Les pas du prince de Djinn l’emmènent loin du tumulte, à la quiétude qu’il aspire tant.
Plus le temps passe, et plus il réalise que ce genre d’événement n’est pas pour lui. Comment fait le reste des Ramses pour supporter de telles tortures sociales ? Ou est-il simplement trop sauvage et hermétique à ces faux-semblants ?
Quelle est la véritable différence entre ce bal masqué et un autre ?
Ne portent-ils pas tous des masques en ces circonstances ? Laisser un sourire ourler ses lèvres à la vue d’une personne qu’on exècre mais qui est pourtant un puissant allié commercial ? Se confondre en compliments au sujet de la robe de notre rivale amoureuse ?
La seule et unique différence, ici, c’est que les masques sont apparents.
Et qu’on peut dissimuler concrètement ce qu’on ressent derrière ce dernier, si tenté qu’il couvre suffisamment le faciès de son porteur.
Tarek avance dans les jardins, profitant de la musique en fond.
Il n’a pas spécialement la main verte ; le climat de Djinn ne permet pas vraiment le développement d’une végétation digne de ce nom. Ou, en tout cas, pas aussi dense. Aussi apprécie-t-il cette petite balade improvisée, admirant la flore d’un œil peu connaisseur mais admirateur.
Il s’arrête soudain devant un parterre de fleurs particulières.
Il cligne des yeux, à la fois et surpris ; ses connaissances en botanique sont limitées mais il reconnaît les fleurs qu’il a déjà pu voir au moins une fois. Et celles qu’il a sous ses yeux ne sont ni plus ni moins que des fleurs qui poussent en Kanagawa.
Et plus particulièrement des fleurs qu’il a pu voir chez Chang’e lors de son dernier voyage.
Il s’approche, s’accroupit pour effleurer les fleurs de sa paume.
Le désir d’un cueillir une est forte mais il ne peut se résoudre à le faire ; déjà parce qu’il n’est nullement dans son droit, ces fleurs appartenant à son hôte du soir. Mais également parce qu’il a cet étrange sentiment d’arracher une âme innocente à son berceau pour l’avoir égoïstement que pour lui.
Le visage de Chang’e s’impose de nouveau à son esprit.
S’il aimerait l’arracher à son domaine à Kanagawa pour l’emmener à Djinn afin de l’avoir près de lui à tout moment ? Bien évidemment.
En a-t-il le droit ? Bien sûr que non.
Cette décision ne peut lui revenir à lui seul.
Et pourtant, son cœur saigne du désir de la prendre dans ses bras pour ne jamais l’en libérer.
Un soupir franchit ses lèvres et il se redresse, prêt à poursuivre son chemin pour ne pas s’attarder ici plus longtemps. Plus il penserait à Chang’e, plus ce serait dur pour son pauvre cœur. Mais son regard s’arrête sur une silhouette non loin.
Il n’a pas le temps de réfléchir sur la possible identité de la femme devant lui.
Tout ce qu’il sait, c’est que son cœur a loupé un battement. D’abord muet, les yeux rivés sur elle, sa surprise est évidente même avec son masque.
Par Lotienix, que se passe-t-il ?
Les dieux se joueraient-ils de lui pour le punir de ses désirs ?
Tarek s’avance malgré lui pour rejoindre la jeune femme. Et chaque pas qui la rapproche d’elle semble être plus lourd, à moins que ce ne soit son cœur tambourinant jusque dans ses oreilles qui lui donnent cette sensation de lourdeur ?
Il s’arrête, la saluant à la manière de Djinn par pur mécanisme avant de planter ses pupilles dorées dans les siennes.
— Bonsoir… Veuillez excuser mon impertinence mais… me permettez-vous de vous inviter à danser ?
Tarek n’est pas homme à inviter aussi rapidement une jeune femme à danser. Mais tout en lui le pousse à le faire, plus encore depuis que ses yeux se sont plongés dans les siens.
Tenue & Masque
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Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
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