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Surya Kaurava
Kratos Haeresis
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Kratos Haeresis
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Akielos
Kratos Haeresis
feat Lee de Punishing Gray Raven
caractère
Appliqué - Loyal - Passionné - Opiniâtre - Sincère - Réservé - Distant - Formaliste - Inaccessible - Soupçonneux - Conformiste - Méfiant
Tout dépend de qui vous êtes:
- Avec les croyants:
En apparence: Formaliste - Conventionnel - Conformiste - Respectueux
En réalité: Méfiant - Soupçonneux
- Avec les gens normaux: Distant - Réservé - Inaccessible - Respectueux - Opiniâtre
- Avec Sélène: Loyal - Sincère - Passionné
- Pour son boulot d'archéologue: Passionné - Appliqué - Intègre
Paranoïa est ce qui l'a définit durant un grande partie de sa vie. Une méfiance permanente et surtout, exagérée. Un problème qui lui a causé beaucoup de problèmes depuis son enfance.
La passion vient ensuite. Sa passion notamment pour l'histoire avec un grand H. Si vous voulez le découvrir, vous aurez le plus de chance en partageant sa passion.
Par contre, n'espérez pas obtenir sa confiance, conséquence de sa paranoia, même elle a bien été atténuée avec l'âge. Une seule personne a le droit à sa confiance.
Enfin, essayez toujours, peut-être aurez-vous de la chance. Ne vous inquiétez pas, au moins il est parfaitement capable de respecter profondément les autres et faire preuve de sympathie.
En temps normal, il reste assez neutre et concentré sur ce qu'il fait.
Tout dépend de qui vous êtes:
- Avec les croyants:
En apparence: Formaliste - Conventionnel - Conformiste - Respectueux
En réalité: Méfiant - Soupçonneux
- Avec les gens normaux: Distant - Réservé - Inaccessible - Respectueux - Opiniâtre
- Avec Sélène: Loyal - Sincère - Passionné
- Pour son boulot d'archéologue: Passionné - Appliqué - Intègre
Paranoïa est ce qui l'a définit durant un grande partie de sa vie. Une méfiance permanente et surtout, exagérée. Un problème qui lui a causé beaucoup de problèmes depuis son enfance.
La passion vient ensuite. Sa passion notamment pour l'histoire avec un grand H. Si vous voulez le découvrir, vous aurez le plus de chance en partageant sa passion.
Par contre, n'espérez pas obtenir sa confiance, conséquence de sa paranoia, même elle a bien été atténuée avec l'âge. Une seule personne a le droit à sa confiance.
Enfin, essayez toujours, peut-être aurez-vous de la chance. Ne vous inquiétez pas, au moins il est parfaitement capable de respecter profondément les autres et faire preuve de sympathie.
En temps normal, il reste assez neutre et concentré sur ce qu'il fait.
Date de naissance & âge
15/11/1526 (25 ans)
Signe astrologique
Le Chien
Lieu de naissance
Ios - Akielos
Sexe
Masculin
Orientation Sexuelle
Hétérosexuel
Statut Social
Fiancé
Lieu de vie
Ios - Akielos
Classe sociale
Noble
Titre
Vicomte
Activité / métier
Chevalier-chercheur, spécialisation en Archéologie
15/11/1526 (25 ans)
Signe astrologique
Le Chien
Lieu de naissance
Ios - Akielos
Sexe
Masculin
Orientation Sexuelle
Hétérosexuel
Statut Social
Fiancé
Lieu de vie
Ios - Akielos
Classe sociale
Noble
Titre
Vicomte
Activité / métier
Chevalier-chercheur, spécialisation en Archéologie
Facts
-Bois surtout des boissons légèrement alcoolisées.
-Sait cuisiner, mais lorsqu'il fait de l'archéologie, il faut en général cuisiner pour lui tellement il peut être absorbé par ses recherches.
-Garde toujours son épée ou un couteau à portée de main lorsqu'il n'est pas chez lui.
-Aime énormément la viande (surtout bien cuite), et a une aversion pour les légumes (endives et épinards surtout)
-N'aime pas trop les blagues en général.
-Sait cuisiner, mais lorsqu'il fait de l'archéologie, il faut en général cuisiner pour lui tellement il peut être absorbé par ses recherches.
-Garde toujours son épée ou un couteau à portée de main lorsqu'il n'est pas chez lui.
-Aime énormément la viande (surtout bien cuite), et a une aversion pour les légumes (endives et épinards surtout)
-N'aime pas trop les blagues en général.
Physique
Il pourrait être considéré comme le modèle type du citoyen d'origine d'Akielos: Blond aux yeux bleus profonds.
Un bon mètre quatre vingt-cinq, et le corps en général plutôt bien entretenu, notamment par sa formation de chevalier. Le plus souvent il porte son uniforme, et son armure sur le terrain.
En dehors de cadre professionnel, il opte pour des vêtements plus décontractés et très sombres, faisant ressortir la couleur de ses yeux et ses cheveux.
Un bon mètre quatre vingt-cinq, et le corps en général plutôt bien entretenu, notamment par sa formation de chevalier. Le plus souvent il porte son uniforme, et son armure sur le terrain.
En dehors de cadre professionnel, il opte pour des vêtements plus décontractés et très sombres, faisant ressortir la couleur de ses yeux et ses cheveux.
"Un jour mon enfant, tu seras un grand homme, un homme important, un homme de foi."
"..."
Ce fut la seule réponse immédiate de l'enfant.
"Pourquoi ?" finit-il alors par demander.
Autant dire que le surprise était la seule chose qui s'affichait sur le visage de l'homme, immobile et interdit devant cette question.
Et ce ne fut que le premier d'une longue série d'échanges entre un enfant et ses parents qui, bien qu'ayant le même sang, s'opposaient et s'éloignaient toujours plus avec le temps.
Enfant né dans une famille noble d'Akielos, nommé Kratos, son chemin dans la vie était surtout énormément fantasmé, et même, à terme, défini depuis le début par ses parents.
Ces derniers, voyaient surtout une occasion de pouvoir étendre l'influence de leur famille, et peut être même, dans les hautes instances religieuses.
Après tout, un pouvoir énorme était à portée de main.
Cependant, plus Kratos grandissait, apprenait, développait son esprit, et moins il correspondait à l'enfant que ses parents espéraient.
Ils s'étaient d'ailleurs arrangés pour que le jeune homme reçoive plus tôt que prévu une éducation religieuse, environ vers ses 6 ans. Mais il s'y avérait peu réceptif.
Finalement, ce qu'il avait appris à la longue, c'était plutôt de faire semblant de s'y intéresser, de s'exercer pour dissimuler un certain mal-être qu'il ressentait de plus en plus.
Mais il n'osait l'exprimer à voix haute, car ce qu'il voulait exprimer, c'était sa méfiance, notamment envers les devoirs sacrés, qui lui donnaient l'impression d'envahir et d'étouffer une partie importante de son être.
Il avait peur de finir par devenir quelque chose de pire, moins une personne, plus un monstre.
Son principal réconfort se trouvait dans la lecture de l'histoire, des légendes. Mais là encore, il prenait toujours soin de vérifier et séparer tout ce qui avait à voir avec le religieux. On peut le dire, une certaine paranoïa commençait à s'installer.
Il gardait toujours une certaine distance avec ses professeurs, et même parfois, avec ses parents. Dans le pire des cas, il manifestait une véritable hostilité qui avait requis beaucoup d’efforts pour qu’on le calme, même à l’endormir de force.
Des événements malheureux pour le jeune homme, et très embarrassant pour ses parents, mais ces derniers ne désespéraient pas de réussir à faire ce qu’ils voulaient de leur enfant.
Aussi restait-il le plus souvent dans son coin, continuant de lire et d’apprendre l’histoire.
Mais venait malgré tout une certaine fascination pour les dieux. Pas en tant qu'êtres divins, mais comme individus, leurs raisons d'avoir besoin d'une vénération des humains.
Lorsqu'il atteignit sa 8 ème année, Kratos fut envoyé suivre l'enseignement d'Akielos.
Mais lorsqu'il atteignit 11 ans, à sa demande, il souhaita suivre l'entraînement militaire. Une demande que ses parents refusèrent au début, s'en était alors suivi une discussion extrêmement houleuse, et Kratos menaçait de faire preuve à nouveau d'une crise de paranoia, et de ne plus se retenir du tout, finissant alors par lui hurler:
"Je ne suis pas votre jouet. Laissez-moi être qui je veux être."
A terme, après plusieurs échanges toujours plus violents, Kratos obtenir ce qu'il voulait, et partit intégrer l'armée.
Un changement d'environnement, enfin éloigné de sa famille, qu’il prit comme une vraie bouffée d'air frais et qui lui permit de se détendre un peu.
Mais il y avait quelque chose qui lui posait problème, il n'avait toujours aucune idée claire de son avenir.
L'entraînement au combat était devenu un grand plaisir pour Kratos, et bien qu'il noua quelques liens d'amitié avec plusieurs camarades d'entraînement, tout en gardant toujours une certaine distance entre lui et eux, il y eu une rencontre en particulier qui allait changer beaucoup de choses pour lui.
Une jeune fille du même âge que lui, qui venait assister de temps en temps aux entraînements aux armes. De ce qu'il avait compris par certains de ses camarades, elle se nommait Sélène, venait elle aussi d'une famille noble, étudiait surtout la magie mais pratiquait également la musique.
Si il n'avait au départ pas accordé davantage d'attention que ça à la jeune fille, ce fut quelques années plus tard qu'il la recroisa, lors d'un dîner mondain entre familles nobles, aussi n'avait-il pas hésité à venir s'adresser à elle.
Dialogue un peu timide au début de la part de Kratos, mais qui prit un peu plus d'assurance et pu alors échanger de manière plus détendue.
A la longue, ces contacts furent de plus en plus réguliers, et la proximité entre ces deux enfants, plus réduite. Kratos appréciait énormément la compagnie de Sélène, à vrai dire, il se sentait moins stressé et paranoïaque. Et vers ses dix-neuf ans, ils eurent, un soir, seuls à seuls, une longue discussion ou elle finit par dire:
"Les dieux sont toujours présentés comme nos créateurs et nos bienfaiteurs, hormis l'un d'entre eux. Pourtant, durant la guerre céleste, un humain à réussi à abattre les deux plus grandes divinités. C'est une histoire intéressante, bien plus intéressante que tout le reste."
C'était très surprenant pour Kratos, mais en même temps, inespéré. Aussi avait-il profondément lutté contre lui-même pour faire taire sa méfiance, et pouvoir s'exprimer comme il le souhaitait avec elle.
"Je me suis souvent demandé à quoi servait la croyance. Peut-être permet-elle de maintenir un groupe soudé, mais ses dogmes nous étouffent, et détruisent peu à peu ce que nous sommes, pour ne laisser qu'un monstre avec un masque à forme humaine."
Sélène affichait une mine surprise au départ, mais finit par souffler et regarda Kratos dans les yeux.
"Je crois que l'humain qui a abattu les dieux célestes, Lars, avait de bonnes raisons d'agir, du moins à ce moment. De même que Zeshia, le dragon de la mort, avait ses raisons de verser le sang, qu'on les accepte ou pas." Dit-elle avant d'afficher un léger sourire. "D'ailleurs, je me souviens que tu aimes beaucoup l'histoire, et tu t'es montré très adroit à l'épée depuis Ios. Je suppose que si j'associe les deux..."
"Tu as deviné, à vrai dire, je suis déjà une formation de chevalier-chercheur."
Selena sourit à la déclaration de Kratos.
“Mais il faut être un vrai dévot pour y arriver. Et toi comme moi, nous sommes plutôt tout le contraire.”
“C’est vrai, mais… je ne pense pas que ce soit si compliqué. Pour moi, la foi est creuse, et ceux qui la brandissent ne sont que des gens dangereux avec un masque. Autant faire de même. Bien sur, je vais devoir y aller au maximum.
Et au moins comme ça, je pourrais être parmis les premiers à faire les découvertes, et en garder une trace avant qu’elles ne soient altérées par les dévots.”
La jeune fille rit légèrement, laissant son compagnon un peu interdit.
“C’est bien pourquoi j’aime quand tu es là, près de moi. Je ne m’ennuie jamais avec toi.”
“Tu es avec moi juste pour ça ?”
“Bien sur que non.”
Sa voie était enfin choisie. Comme il en avait parlé avec Sélène, oui, il devait jouer son rôle à fond pour que son “masque” de dévot fasse illusion. S' il était plus jeune, il aurait certainement piqué une crise assez vite et se serait vite fait éjecter.
Mais il était devenu bien plus mature maintenant, et il se le rappelait constamment, il se trouvait au milieu de personnes qui, pour lui, jouaient une sinistre comédie.
Alors, autant en faire de même.
Respecter les rites, assister aux prières. Il veillait à adopter le bon ton, mettre la bonne ferveur dans la voix, et surtout, se montrer le plus sérieux possible.
Avec des gens de tous les jours, il n’aurait pas eu à trop “jouer”, mais dans l’antre de la sinistre comédie, impossible.
Bien qu’il en ressentait un certain regret face à certaines personnes, comme les chevaliers s’étant occupés de le former. A défaut de leur faire confiance, il avait malgré tout beaucoup de respect pour eux.
Mais face à l’Archevêque, lors de leur première rencontre, s' il avait pu faire illusion, il gardait un souvenir de leur premier échange extrêmement désagréable. Une impression d’avoir affaire à un horrible individu qui ne portait pas de masque, car il était parfaitement conscient de commander à cette comédie, et que ça l’amusait.
Avec le temps, Kratos put prendre ses marques, parfaire son “masque” de dévot, et accomplir ses tâches quotidiennes sereinement.
Il participa par la suite à des recherches sur des sites, et même à proximité de la tour D'Argos. Il fut d'ailleurs témoin avec certains de ses collègues d’une de ces apparitions de personnes déclarant venir de contrées n’existant pas sur Cheldis. Après une telle découverte, il estimait que la Tour, ouverte actuellement, était un objet d'étude passionnant.
Mais la fermeture de cette tour était désormais le plus important, étant donné la recrudescence de monstres.
Il fut d'ailleurs obligé de combattre certaines de ces créatures sur certains sites de fouilles, et réduire les recherches.
Vers ses vingt-cinq ans, Kratos se rendit au festival d'Ios en compagnie de Sélène, un rendez-vous convenu entre eux deux depuis un moment, et qui leur permit d'échanger certaines paroles chères à leur cœur l'un envers l'autre.
Malheureusement, une immense tornade frappa Ios et dévasta tout sur son passage. Si le jeune couple survécu, ce ne fut pas le cas de la famille de Kratos qui avait péri. Etrangement, Kratos ne se sentit pas aussi triste qu'il pensait l'être, mais il souffrait malgré tout d'une forte sensation de perte, et paradoxalement, d'être libéré d'un poids mort.
Prenant son temps pour faire son deuil, le jeune homme mit de l'ordre dans ses affaires, fit son deuil, reprit les titres de noblesse de sa famille et, comme pour symboliser son nouveau départ, se mit à vivre en couple avec Sélène. Cette dernière l'aidait à gérer son domaine, notamment lorsqu'il devait partir un moment pour faire des fouilles.
Désormais, il voulait retourner aux recherches archéologiques, mais comptait bien aussi étudier les Tours divines.
Plus tard, en Août, tomba l'étoile sur Cheldis, un phénomène sans précédent. Peu de temps après vint la nouvelle que la tour de Galdred fut détruite.
Moins qu'un signe divin, pour Kratos, le fait que l'étoile tombe précisément sur une tour, et sans laisser de trace de cette dernière, était suspect.
Quand à l'étoile en elle-même, il semblait qu'une quelconque force capable de faire tomber des étoiles, ou donner l'impression de les faire tomber, afin de supprimer l'existence d'une Tour, existait quelque part en Cheldis.
Aussi souhaitait-il explorer celle d'Argos, dans l'éventualité que celle-ci, et les autres, ne subissent le même sort.
"..."
Ce fut la seule réponse immédiate de l'enfant.
"Pourquoi ?" finit-il alors par demander.
Autant dire que le surprise était la seule chose qui s'affichait sur le visage de l'homme, immobile et interdit devant cette question.
Et ce ne fut que le premier d'une longue série d'échanges entre un enfant et ses parents qui, bien qu'ayant le même sang, s'opposaient et s'éloignaient toujours plus avec le temps.
Enfant né dans une famille noble d'Akielos, nommé Kratos, son chemin dans la vie était surtout énormément fantasmé, et même, à terme, défini depuis le début par ses parents.
Ces derniers, voyaient surtout une occasion de pouvoir étendre l'influence de leur famille, et peut être même, dans les hautes instances religieuses.
Après tout, un pouvoir énorme était à portée de main.
Cependant, plus Kratos grandissait, apprenait, développait son esprit, et moins il correspondait à l'enfant que ses parents espéraient.
Ils s'étaient d'ailleurs arrangés pour que le jeune homme reçoive plus tôt que prévu une éducation religieuse, environ vers ses 6 ans. Mais il s'y avérait peu réceptif.
Finalement, ce qu'il avait appris à la longue, c'était plutôt de faire semblant de s'y intéresser, de s'exercer pour dissimuler un certain mal-être qu'il ressentait de plus en plus.
Mais il n'osait l'exprimer à voix haute, car ce qu'il voulait exprimer, c'était sa méfiance, notamment envers les devoirs sacrés, qui lui donnaient l'impression d'envahir et d'étouffer une partie importante de son être.
Il avait peur de finir par devenir quelque chose de pire, moins une personne, plus un monstre.
Son principal réconfort se trouvait dans la lecture de l'histoire, des légendes. Mais là encore, il prenait toujours soin de vérifier et séparer tout ce qui avait à voir avec le religieux. On peut le dire, une certaine paranoïa commençait à s'installer.
Il gardait toujours une certaine distance avec ses professeurs, et même parfois, avec ses parents. Dans le pire des cas, il manifestait une véritable hostilité qui avait requis beaucoup d’efforts pour qu’on le calme, même à l’endormir de force.
Des événements malheureux pour le jeune homme, et très embarrassant pour ses parents, mais ces derniers ne désespéraient pas de réussir à faire ce qu’ils voulaient de leur enfant.
Aussi restait-il le plus souvent dans son coin, continuant de lire et d’apprendre l’histoire.
Mais venait malgré tout une certaine fascination pour les dieux. Pas en tant qu'êtres divins, mais comme individus, leurs raisons d'avoir besoin d'une vénération des humains.
Lorsqu'il atteignit sa 8 ème année, Kratos fut envoyé suivre l'enseignement d'Akielos.
Mais lorsqu'il atteignit 11 ans, à sa demande, il souhaita suivre l'entraînement militaire. Une demande que ses parents refusèrent au début, s'en était alors suivi une discussion extrêmement houleuse, et Kratos menaçait de faire preuve à nouveau d'une crise de paranoia, et de ne plus se retenir du tout, finissant alors par lui hurler:
"Je ne suis pas votre jouet. Laissez-moi être qui je veux être."
A terme, après plusieurs échanges toujours plus violents, Kratos obtenir ce qu'il voulait, et partit intégrer l'armée.
Un changement d'environnement, enfin éloigné de sa famille, qu’il prit comme une vraie bouffée d'air frais et qui lui permit de se détendre un peu.
Mais il y avait quelque chose qui lui posait problème, il n'avait toujours aucune idée claire de son avenir.
L'entraînement au combat était devenu un grand plaisir pour Kratos, et bien qu'il noua quelques liens d'amitié avec plusieurs camarades d'entraînement, tout en gardant toujours une certaine distance entre lui et eux, il y eu une rencontre en particulier qui allait changer beaucoup de choses pour lui.
Une jeune fille du même âge que lui, qui venait assister de temps en temps aux entraînements aux armes. De ce qu'il avait compris par certains de ses camarades, elle se nommait Sélène, venait elle aussi d'une famille noble, étudiait surtout la magie mais pratiquait également la musique.
Si il n'avait au départ pas accordé davantage d'attention que ça à la jeune fille, ce fut quelques années plus tard qu'il la recroisa, lors d'un dîner mondain entre familles nobles, aussi n'avait-il pas hésité à venir s'adresser à elle.
Dialogue un peu timide au début de la part de Kratos, mais qui prit un peu plus d'assurance et pu alors échanger de manière plus détendue.
A la longue, ces contacts furent de plus en plus réguliers, et la proximité entre ces deux enfants, plus réduite. Kratos appréciait énormément la compagnie de Sélène, à vrai dire, il se sentait moins stressé et paranoïaque. Et vers ses dix-neuf ans, ils eurent, un soir, seuls à seuls, une longue discussion ou elle finit par dire:
"Les dieux sont toujours présentés comme nos créateurs et nos bienfaiteurs, hormis l'un d'entre eux. Pourtant, durant la guerre céleste, un humain à réussi à abattre les deux plus grandes divinités. C'est une histoire intéressante, bien plus intéressante que tout le reste."
C'était très surprenant pour Kratos, mais en même temps, inespéré. Aussi avait-il profondément lutté contre lui-même pour faire taire sa méfiance, et pouvoir s'exprimer comme il le souhaitait avec elle.
"Je me suis souvent demandé à quoi servait la croyance. Peut-être permet-elle de maintenir un groupe soudé, mais ses dogmes nous étouffent, et détruisent peu à peu ce que nous sommes, pour ne laisser qu'un monstre avec un masque à forme humaine."
Sélène affichait une mine surprise au départ, mais finit par souffler et regarda Kratos dans les yeux.
"Je crois que l'humain qui a abattu les dieux célestes, Lars, avait de bonnes raisons d'agir, du moins à ce moment. De même que Zeshia, le dragon de la mort, avait ses raisons de verser le sang, qu'on les accepte ou pas." Dit-elle avant d'afficher un léger sourire. "D'ailleurs, je me souviens que tu aimes beaucoup l'histoire, et tu t'es montré très adroit à l'épée depuis Ios. Je suppose que si j'associe les deux..."
"Tu as deviné, à vrai dire, je suis déjà une formation de chevalier-chercheur."
Selena sourit à la déclaration de Kratos.
“Mais il faut être un vrai dévot pour y arriver. Et toi comme moi, nous sommes plutôt tout le contraire.”
“C’est vrai, mais… je ne pense pas que ce soit si compliqué. Pour moi, la foi est creuse, et ceux qui la brandissent ne sont que des gens dangereux avec un masque. Autant faire de même. Bien sur, je vais devoir y aller au maximum.
Et au moins comme ça, je pourrais être parmis les premiers à faire les découvertes, et en garder une trace avant qu’elles ne soient altérées par les dévots.”
La jeune fille rit légèrement, laissant son compagnon un peu interdit.
“C’est bien pourquoi j’aime quand tu es là, près de moi. Je ne m’ennuie jamais avec toi.”
“Tu es avec moi juste pour ça ?”
“Bien sur que non.”
Sa voie était enfin choisie. Comme il en avait parlé avec Sélène, oui, il devait jouer son rôle à fond pour que son “masque” de dévot fasse illusion. S' il était plus jeune, il aurait certainement piqué une crise assez vite et se serait vite fait éjecter.
Mais il était devenu bien plus mature maintenant, et il se le rappelait constamment, il se trouvait au milieu de personnes qui, pour lui, jouaient une sinistre comédie.
Alors, autant en faire de même.
Respecter les rites, assister aux prières. Il veillait à adopter le bon ton, mettre la bonne ferveur dans la voix, et surtout, se montrer le plus sérieux possible.
Avec des gens de tous les jours, il n’aurait pas eu à trop “jouer”, mais dans l’antre de la sinistre comédie, impossible.
Bien qu’il en ressentait un certain regret face à certaines personnes, comme les chevaliers s’étant occupés de le former. A défaut de leur faire confiance, il avait malgré tout beaucoup de respect pour eux.
Mais face à l’Archevêque, lors de leur première rencontre, s' il avait pu faire illusion, il gardait un souvenir de leur premier échange extrêmement désagréable. Une impression d’avoir affaire à un horrible individu qui ne portait pas de masque, car il était parfaitement conscient de commander à cette comédie, et que ça l’amusait.
Avec le temps, Kratos put prendre ses marques, parfaire son “masque” de dévot, et accomplir ses tâches quotidiennes sereinement.
Il participa par la suite à des recherches sur des sites, et même à proximité de la tour D'Argos. Il fut d'ailleurs témoin avec certains de ses collègues d’une de ces apparitions de personnes déclarant venir de contrées n’existant pas sur Cheldis. Après une telle découverte, il estimait que la Tour, ouverte actuellement, était un objet d'étude passionnant.
Mais la fermeture de cette tour était désormais le plus important, étant donné la recrudescence de monstres.
Il fut d'ailleurs obligé de combattre certaines de ces créatures sur certains sites de fouilles, et réduire les recherches.
Vers ses vingt-cinq ans, Kratos se rendit au festival d'Ios en compagnie de Sélène, un rendez-vous convenu entre eux deux depuis un moment, et qui leur permit d'échanger certaines paroles chères à leur cœur l'un envers l'autre.
Malheureusement, une immense tornade frappa Ios et dévasta tout sur son passage. Si le jeune couple survécu, ce ne fut pas le cas de la famille de Kratos qui avait péri. Etrangement, Kratos ne se sentit pas aussi triste qu'il pensait l'être, mais il souffrait malgré tout d'une forte sensation de perte, et paradoxalement, d'être libéré d'un poids mort.
Prenant son temps pour faire son deuil, le jeune homme mit de l'ordre dans ses affaires, fit son deuil, reprit les titres de noblesse de sa famille et, comme pour symboliser son nouveau départ, se mit à vivre en couple avec Sélène. Cette dernière l'aidait à gérer son domaine, notamment lorsqu'il devait partir un moment pour faire des fouilles.
Désormais, il voulait retourner aux recherches archéologiques, mais comptait bien aussi étudier les Tours divines.
Plus tard, en Août, tomba l'étoile sur Cheldis, un phénomène sans précédent. Peu de temps après vint la nouvelle que la tour de Galdred fut détruite.
Moins qu'un signe divin, pour Kratos, le fait que l'étoile tombe précisément sur une tour, et sans laisser de trace de cette dernière, était suspect.
Quand à l'étoile en elle-même, il semblait qu'une quelconque force capable de faire tomber des étoiles, ou donner l'impression de les faire tomber, afin de supprimer l'existence d'une Tour, existait quelque part en Cheldis.
Aussi souhaitait-il explorer celle d'Argos, dans l'éventualité que celle-ci, et les autres, ne subissent le même sort.
15 Novembre 1526 Naissance de Kratos à Ios, fils d'une famille noble ayant de grands espoirs pour lui pour atteindre les plus hautes sphères religieuses d'Akiélos. Au point de vouloir en contrôler et définir les étapes de sa vie. Plus il grandit, moins il est réceptif à leurs attentes.
Ses parents s'arrangent pour qu'il recoive une éducation religieuse plus tôt (vers ses 6 ans), mais le résultat est mauvais, rendant Kratos encore plus méfiant. Il montre vite une passion pour l'histoire et les légendes, mais sa répugnance pour le religieux fait qu'il se montre encore plus méfiant, développant à la longue une paranoia.
1534 Kratos part faire ses 6 mois pour recevoir l'enseignement religieux d'Akielos.
1537Souhaitant s'éloigner un peu de sa famille, Kratos demande à intégrer l'armée. Il n'obtient ce qu'il veut qu'après plusieurs échanges féroces entre lui et ses parents. Il développe vite une préférence au maniement de l'épée et se fait quelques camarades d'arme.
Mais il aperçoit également pour la première fois une jeune fille du nom de Sélène.
1541 Kratos revoit Sélène lors d'un dîner mondain entre nobles et trouve le courage de lui parler. S'en suivra, à la longue, des échanges de plus en plus nombreux et un rapprochement toujours plus important entre eux.
1545 Kratos choisit de suivre la formation pour devenir Chevalier-chercheur, il adopte un "masque" de croyant pour flouer les dévôts de la foi d'Akiélos. De cette manière, il espère obtenir du pouvoir et de l'autorité, mais surtout pouvoir faire des découvertes historiques et en garder, selon lui, une trace avant qu'elles ne soient altérées par les dévôts.
Sélène partage la vision de Kratos sur la foi d'Akiélos, et devient un important soutien pour le jeune homme qui, ainsi, réussi à atténuer énormément sa paranoia.
1550 Lors de recherches archéologiques près de la tour d'Argos, il assiste à l'arrivée de personnes déclarant venir d'autres mondes.
Il souhaite dès lors se concentrer sur l'étude de la tour, mais la recrudescence de monstres à proximité l'en empêchent, lui et ses collègues.
Août 1551 Kratos déclare son amour à Sélène lors du festival d'Ios. La tornade qui s'abat durant le festival provoque la mort de la famille de Kratos. Ce dernier ne se sent malgré tout pas aussi dévasté qu'il ne le pensait.
Il fait son deuil, reprend les titres de noblesse de sa famille, ainsi que les possessions associées (Maisons, terrains, etc...). Il se fiance avec Sélène et vit désormais avec elle. Cette dernière aide Kratos à s'occuper de ses possessions, notamment lorsqu'il doit partir mener des recherches archéologiques.
Octobre 1551 Kratos et Sélène assistent, comme beaucoup de monde, à la chute de l'étoile. La nouvelle de la disparition d'une tour motive le jeune homme à aller explorer celle d'Argos, avant qu'elle ne subisse éventuellement le même sort.
Quand à la chute de l'étoile en elle-même, elle représente moins un signe divin quelconque, que la possibilité de l'action d'une force inconnue capable de ce genre de chose.
Ses parents s'arrangent pour qu'il recoive une éducation religieuse plus tôt (vers ses 6 ans), mais le résultat est mauvais, rendant Kratos encore plus méfiant. Il montre vite une passion pour l'histoire et les légendes, mais sa répugnance pour le religieux fait qu'il se montre encore plus méfiant, développant à la longue une paranoia.
1534 Kratos part faire ses 6 mois pour recevoir l'enseignement religieux d'Akielos.
1537Souhaitant s'éloigner un peu de sa famille, Kratos demande à intégrer l'armée. Il n'obtient ce qu'il veut qu'après plusieurs échanges féroces entre lui et ses parents. Il développe vite une préférence au maniement de l'épée et se fait quelques camarades d'arme.
Mais il aperçoit également pour la première fois une jeune fille du nom de Sélène.
1541 Kratos revoit Sélène lors d'un dîner mondain entre nobles et trouve le courage de lui parler. S'en suivra, à la longue, des échanges de plus en plus nombreux et un rapprochement toujours plus important entre eux.
1545 Kratos choisit de suivre la formation pour devenir Chevalier-chercheur, il adopte un "masque" de croyant pour flouer les dévôts de la foi d'Akiélos. De cette manière, il espère obtenir du pouvoir et de l'autorité, mais surtout pouvoir faire des découvertes historiques et en garder, selon lui, une trace avant qu'elles ne soient altérées par les dévôts.
Sélène partage la vision de Kratos sur la foi d'Akiélos, et devient un important soutien pour le jeune homme qui, ainsi, réussi à atténuer énormément sa paranoia.
1550 Lors de recherches archéologiques près de la tour d'Argos, il assiste à l'arrivée de personnes déclarant venir d'autres mondes.
Il souhaite dès lors se concentrer sur l'étude de la tour, mais la recrudescence de monstres à proximité l'en empêchent, lui et ses collègues.
Août 1551 Kratos déclare son amour à Sélène lors du festival d'Ios. La tornade qui s'abat durant le festival provoque la mort de la famille de Kratos. Ce dernier ne se sent malgré tout pas aussi dévasté qu'il ne le pensait.
Il fait son deuil, reprend les titres de noblesse de sa famille, ainsi que les possessions associées (Maisons, terrains, etc...). Il se fiance avec Sélène et vit désormais avec elle. Cette dernière aide Kratos à s'occuper de ses possessions, notamment lorsqu'il doit partir mener des recherches archéologiques.
Octobre 1551 Kratos et Sélène assistent, comme beaucoup de monde, à la chute de l'étoile. La nouvelle de la disparition d'une tour motive le jeune homme à aller explorer celle d'Argos, avant qu'elle ne subisse éventuellement le même sort.
Quand à la chute de l'étoile en elle-même, elle représente moins un signe divin quelconque, que la possibilité de l'action d'une force inconnue capable de ce genre de chose.
Armes épée et hache
Dieu(x) prié(s) En apparence, quasiment tous. En réalité: aucun.
Vœu(x) Ne plus voir de figures et d'infrastructures religieuses disposer d'autant de pouvoir sur le peuple.
Phobie(s) Perdre Sélène.
Dieu(x) prié(s) En apparence, quasiment tous. En réalité: aucun.
Vœu(x) Ne plus voir de figures et d'infrastructures religieuses disposer d'autant de pouvoir sur le peuple.
Phobie(s) Perdre Sélène.
Pseudo & âge Haeresis. 33 ans.
Où as-tu connu le forum ? Par Surya
Une bonne dizaine d'années de rp. Mais ça date, et je n'ai plus rp depuis plus de cinq ans. Ce sera l'occasion de s'y remettre. J'espère bien m'entendre avec tout le monde et donner satisfaction en rp.
TW : Un peu tôt pour parler de ça. ^^
Etant donné qu'il manque encore quelques éléments et que je suis à la limite du temps réglementaire, je demande un temps supplémentaire pour terminer.
Dernière édition par Kratos Haeresis le 12/03/23, 08:59 pm, édité 6 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bienvenue l'ami, ça fait bien longtemps que nous ne sommes pas retrouvés sur un même forum RP. Ça me fait plaisir que tu aies accepté mon invitation.
L'idée du ver dans le fruit, un "hérétique" à Akielos, doublé d'une passion pour l'Histoire est cool. Il devrait bien s'entendre avec @Asteria Lugis même s'il est parano. :x
En revanche, Sasopidon ne pourra pas jouer l'entremetteur, le coeur de Kratos étant pris. :pout:
Bon courage pour la suite de ta fiche, n'hésite pas à discuter avec les autres membres du serveur si tu veux créer des liens. Ils sont ultra sympathiques et débordent d'amour.
L'idée du ver dans le fruit, un "hérétique" à Akielos, doublé d'une passion pour l'Histoire est cool. Il devrait bien s'entendre avec @Asteria Lugis même s'il est parano. :x
En revanche, Sasopidon ne pourra pas jouer l'entremetteur, le coeur de Kratos étant pris. :pout:
Bon courage pour la suite de ta fiche, n'hésite pas à discuter avec les autres membres du serveur si tu veux créer des liens. Ils sont ultra sympathiques et débordent d'amour.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Bienvenue officiellement sur FEJ :cuddle:
Ravie de voir finalement ta fiche dans le magnifique habillage fait par nos codeurs de talents
Nous avons déjà eu l'occasion de discuter de ta fiche, si tu as d'autres questions ou remarques pour faciliter la création nous sommes à ta disposition !
Comme l'a si bien dit Surya, viens nous rendre une petite visite de temps en temps, je suis certaine qu'il te sera même possible de déjà voir avec la communauté de possibles liens avec nous. Au plaisir de pouvoir lire entièrement ta fiche ! :cuddle:
On a hâte de voir ce masque de dévotion mentir et semer le doute dans le coeurs des fidèles d'Akielos (si tel est ton souhait~)
Ravie de voir finalement ta fiche dans le magnifique habillage fait par nos codeurs de talents
Nous avons déjà eu l'occasion de discuter de ta fiche, si tu as d'autres questions ou remarques pour faciliter la création nous sommes à ta disposition !
Comme l'a si bien dit Surya, viens nous rendre une petite visite de temps en temps, je suis certaine qu'il te sera même possible de déjà voir avec la communauté de possibles liens avec nous. Au plaisir de pouvoir lire entièrement ta fiche ! :cuddle:
On a hâte de voir ce masque de dévotion mentir et semer le doute dans le coeurs des fidèles d'Akielos (si tel est ton souhait~)
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Salut Surya.
En effet ça fait longtemps. On verra ou ça ira tout ça.
Merci mister Ramses.
Je viens déclarer que j'ai terminé ma fiche à l'instant. J'attends ton jugement et celui du reste du staff. ^^
En effet ça fait longtemps. On verra ou ça ira tout ça.
Merci mister Ramses.
Je viens déclarer que j'ai terminé ma fiche à l'instant. J'attends ton jugement et celui du reste du staff. ^^
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine (Cactus)
Bonsoir Kratos ! Nous arrivons au moment tant attendu de la relecture de ta fiche ! Ne t’en fais pas ce ne sont que quelques détails rien de bien méchants. :cuddle:
Nous avons déjà eu l’occasion de lire ton histoire à deux reprises via Discord, donc les remarques que nous t’avions faites me semblent effectivement corrigées !
Pour le reste…
=> Quelques erreurs d'inattention (des lettres oubliées dans certains mots, notamment) par-ci par-là, pense à refaire une petite passe avant le passage de Lykos !
=> La fonction de “Chercheur” est un terme générique pour désigner une personne menant des recherches scientifiques dans un large choix de domaine. Afin de simplifier notre compréhension du personnage, peux-tu préciser ta fonction ? (Ton personnage semble être proche de l’Archéologie, pourquoi ne pas être archéologue ?) :hum:
Dans la chronologie
=> Parler du Festival, c’est cool, mais parler des événements plus récents encore (la chute de l’étoile) c’est encore mieux ! Peux-tu en parler dans ta chronologie ?
Dans l'histoire
Une fois ces modifications faites, on pourra passer à la suite ! N'hésite pas à nous citer les passages corrigés dans ton post pour que nous puissions vérifier rapidement ce qui est fait ! :moi:
Bon courage pour la suite !
Bonsoir Kratos ! Nous arrivons au moment tant attendu de la relecture de ta fiche ! Ne t’en fais pas ce ne sont que quelques détails rien de bien méchants. :cuddle:
Nous avons déjà eu l’occasion de lire ton histoire à deux reprises via Discord, donc les remarques que nous t’avions faites me semblent effectivement corrigées !
Pour le reste…
=> Quelques erreurs d'inattention (des lettres oubliées dans certains mots, notamment) par-ci par-là, pense à refaire une petite passe avant le passage de Lykos !
=> La fonction de “Chercheur” est un terme générique pour désigner une personne menant des recherches scientifiques dans un large choix de domaine. Afin de simplifier notre compréhension du personnage, peux-tu préciser ta fonction ? (Ton personnage semble être proche de l’Archéologie, pourquoi ne pas être archéologue ?) :hum:
Dans la chronologie
=> En Akielos, il n’y a pas de service militaire obligatoire, le passage dans la voie militaire se fait dans une structure indépendante. Il faudra alors expliquer pourquoi Kratos est envoyé faire une académie militaire. Ce passage est aussi à revoir dans ton histoire puisque tu le mentionnes.Kratos a écrit:“Kratos part faire ses 6 mois pour recevoir l'enseignement religieux d'Akielos et l'entraînement militaire obligatoire. Il développe vite une préférence au maniement de l'épée et se fait quelques camarades d'arme.”
=> Afin de bien comprendre : qu’en est-il du Titre de Noblesse de Kratos et de la gestion du potentiel fief qu’il doit avoir ? A-t-il renoncé à ce titre et à ces responsabilités ?Kratos a écrit:“1551 Kratos déclare son amour à Sélène lors du festival d'Ios. La tornade qui s'abat durant le festival provoque la mort de la famille de Kratos. Ce dernier ne se sent malgré tout pas aussi dévasté qu'il ne le pensait. Une fois son deuil fini, il se fiance avec Sélène et vit désormais avec elle.”
=> Parler du Festival, c’est cool, mais parler des événements plus récents encore (la chute de l’étoile) c’est encore mieux ! Peux-tu en parler dans ta chronologie ?
Dans l'histoire
=> Dans la chronologie, tu dis que Kratos à 19 ans, il va falloir modifier soit l’Histoire, soit la ChronologieKratos a écrit:“Et vers ses dix-sept ans, ils eurent, un soir, seuls à seuls, une longue discussion ou elle finit par dire [...] "Tu as deviné, à vrai dire, je suis déjà une formation de chevalier chercheur."
Une fois ces modifications faites, on pourra passer à la suite ! N'hésite pas à nous citer les passages corrigés dans ton post pour que nous puissions vérifier rapidement ce qui est fait ! :moi:
Bon courage pour la suite !
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
BIENVENUUUUUUUE !
Je ne connais pas du tout ton feat, mais il est bien sympa *va fouiller pinterest pour faire un avatar*
Il n'y a pas beaucoup de modifications à faire sur ta fiche, alors bon courage pour terminer ! Bientôt la validation, et donc bientôt le RP avec nouuus ! :fighto:
Si tu as besoin de nous, tu sais où toquer ! :pat:
Je ne connais pas du tout ton feat, mais il est bien sympa *va fouiller pinterest pour faire un avatar*
Il n'y a pas beaucoup de modifications à faire sur ta fiche, alors bon courage pour terminer ! Bientôt la validation, et donc bientôt le RP avec nouuus ! :fighto:
Si tu as besoin de nous, tu sais où toquer ! :pat:
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Je rejoins les autres (juste Sasori en fait ahah) sur le FT, il est vraiment top. Je connaissais pas non plus mais il est archi beau et charismatique !
J'ai adoré découvrir toute la complexité du perso. La manière dont il exècre le culte d'Akielos alors qu'il évolue littéralement à l'épicentre de cette religion. C'est amené tout en finesse ! Hâte d'en découvrir un peu plus sur cette chère Sélène également
Bienvenue officiellement à toi
J'ai adoré découvrir toute la complexité du perso. La manière dont il exècre le culte d'Akielos alors qu'il évolue littéralement à l'épicentre de cette religion. C'est amené tout en finesse ! Hâte d'en découvrir un peu plus sur cette chère Sélène également
Bienvenue officiellement à toi
Icon
Tarek Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Salut,
Merci déjà à Sasori et Nobuyuki pour leur accueil. Pour le vava, je ne sais pas si vous trouverez beaucoup d'images en dehors du jeu dont il est tiré.
Merci également, Tarek ^^.
Merci aussi Akielos, j'ai procédé du mieux que j'ai pu concernant les modifications demandées:
Pour l'entrainement militaire:
Pour la partie deuil et la suite. Je propose ceci:
J'ai corrigé pour l'âge, ça m'a échappé lors de ma première relecture.
Merci déjà à Sasori et Nobuyuki pour leur accueil. Pour le vava, je ne sais pas si vous trouverez beaucoup d'images en dehors du jeu dont il est tiré.
Merci également, Tarek ^^.
Merci aussi Akielos, j'ai procédé du mieux que j'ai pu concernant les modifications demandées:
Pour l'entrainement militaire:
Kratos a écrit: 1534 Kratos part faire ses 6 mois pour recevoir l'enseignement religieux d'Akielos et l'entraînement militaire, à sa demande, souhaitant s'éloigner un peu de sa famille.
Pour la partie deuil et la suite. Je propose ceci:
Kratos a écrit:AOÛT 1551 Kratos déclare son amour à Sélène lors du festival d'Ios. La tornade qui s'abat durant le festival provoque la mort de la famille de Kratos. Ce dernier ne se sent malgré tout pas aussi dévasté qu'il ne le pensait.
Il fait son deuil, reprend les titres de noblesse de sa famille, ainsi que les possessions associées (Maison, terrains, etc...). Il se fiance avec Sélène et vit désormais avec elle. Cette dernière aide Kratos à gérer et s'occuper de ses possessions, notamment lorsqu'il doit partir mener des recherches archéologiques.
OCTOBRE 1551 Kratos et Sélène assistent, comme beaucoup de monde, à la chute de l'étoile. Après avoir prit connaissance de ce qu'il s'est passé à la tour de Galdred, Kratos se dit qu'il devrait explorer la tour d'Argos tant qu'il le peut, et découvrir ses secrets. La possibilité qu'une autre étoile tombe du ciel n'est pas à exclure, et peut être y a-t-il un quelconque lien entre les deux.
J'ai corrigé pour l'âge, ça m'a échappé lors de ma première relecture.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine (Mandarine)
Bonjour Kratos ! :moi:
Après relecture de ta fiche, quelques petits détails sont encore à modifiés, rien de bien méchant sois rassuré !
-Pourrais-tu changer le titre de noblesse ? Chevalier chercheur n'en est pas un. Néanmoins tu pourras l'ajouter dans métier et aussi nous préciser en même temps qu'il est qu'il est spécialisé dans l'archéologie !
-Décider d'intégrer l'armée d'Akielos à 8 ans, c'est un peu trop dirons-nous. Il faut aussi prendre en compte que Kratos étant mineur, ce sont ses parents nobles qui ont la main sur son "emploi du temps".
Voilà ! Tu y es presque ! Courage pour les modifications et n'hésites pas si tu as des questions etc.
Bonjour Kratos ! :moi:
Après relecture de ta fiche, quelques petits détails sont encore à modifiés, rien de bien méchant sois rassuré !
-Pourrais-tu changer le titre de noblesse ? Chevalier chercheur n'en est pas un. Néanmoins tu pourras l'ajouter dans métier et aussi nous préciser en même temps qu'il est qu'il est spécialisé dans l'archéologie !
-Décider d'intégrer l'armée d'Akielos à 8 ans, c'est un peu trop dirons-nous. Il faut aussi prendre en compte que Kratos étant mineur, ce sont ses parents nobles qui ont la main sur son "emploi du temps".
Voilà ! Tu y es presque ! Courage pour les modifications et n'hésites pas si tu as des questions etc.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
J'ai mis à jour pour le métier et le titre, et édité le reste, en espérant que ça ira:
Kratos a écrit:Lorsqu'il atteignit sa 8 ème année, Kratos fut envoyé suivre l'enseignement d'Akielos.
Mais lorsqu'il atteignit 11 ans, à sa demande, il souhaita suivre l'entraînement militaire. Une demande que ses parents refusèrent au début, s'en était alors suivi une discussion extrêmement houleuse, et Kratos menaçait de faire preuve à nouveau d'une crise de paranoia, et de ne plus se retenir du tout, finissant alors par lui hurler:
"Je ne suis pas votre jouet. Laissez-moi être qui je veux être."
A terme, après plusieurs échanges toujours plus violents, Kratos obtenir ce qu'il voulait, et partit intégrer l'armée.
Un changement d'environnement, enfin éloigné de sa famille, qu’il prit comme une vraie bouffée d'air frais et qui lui permit de se détendre un peu.
Kratos a écrit:1534 Kratos part faire ses 6 mois pour recevoir l'enseignement religieux d'Akielos.
1537 Souhaitant s'éloigner un peu de sa famille, Kratos demande à intégrer l'armée. Il n'obtient ce qu'il veut qu'après plusieurs échanges féroces entre lui et ses parents. Il développe vite une préférence au maniement de l'épée et se fait quelques camarades d'arme.
Mais il aperçoit également pour la première fois une jeune fille du nom de Sélène.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine (Cactus)
Merci pour le temps et la patience d’ange que tu as eu pour faire toutes les modifications que nous t’avons demander ! Nous avions trouvé ton idée de personnage hyper intéressante lorsque tu nous avais présenté le premier jet de ton personnage : la dichotomie avec l’opinion familiale, la rencontre avec Sélène qui apporte un souffle nouveau chez un personnage qui s’imaginait seul avec ses pensées… Beaucoup de ces informations auraient pu être plus qu’intéressantes à développer en RP ou à te voir développer, mais le funeste destin en a décidé autrement… Dommage ! Et en même temps c’est une manière pour ton personnage de s’épanouir pleinement dans sa nouvelle fonction sans avoir la crainte que la figure familiale n’impacte ou ne remette en question son intégrité en tant que chevalier-chercheur !
Nous espérons de tout coeur que ton personnage saura vivre paisiblement son idylle avec Sélène dans la paix et la tranquillité (réponse du Staff à la vue des intrigues : non) et que tu t’épanouiras à nos côtés ! Encore merci pour ta patience et les corrections, merci de nous rejoindre ! Nous ne te retenons plus pour longtemps, part donc à l’assaut des Tours et délivre-nous tes savantes théories sur le monde
Merci pour le temps et la patience d’ange que tu as eu pour faire toutes les modifications que nous t’avons demander ! Nous avions trouvé ton idée de personnage hyper intéressante lorsque tu nous avais présenté le premier jet de ton personnage : la dichotomie avec l’opinion familiale, la rencontre avec Sélène qui apporte un souffle nouveau chez un personnage qui s’imaginait seul avec ses pensées… Beaucoup de ces informations auraient pu être plus qu’intéressantes à développer en RP ou à te voir développer, mais le funeste destin en a décidé autrement… Dommage ! Et en même temps c’est une manière pour ton personnage de s’épanouir pleinement dans sa nouvelle fonction sans avoir la crainte que la figure familiale n’impacte ou ne remette en question son intégrité en tant que chevalier-chercheur !
Nous espérons de tout coeur que ton personnage saura vivre paisiblement son idylle avec Sélène dans la paix et la tranquillité (réponse du Staff à la vue des intrigues : non) et que tu t’épanouiras à nos côtés ! Encore merci pour ta patience et les corrections, merci de nous rejoindre ! Nous ne te retenons plus pour longtemps, part donc à l’assaut des Tours et délivre-nous tes savantes théories sur le monde
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Hache fer
Potion
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Hache fer
Potion
Kratos Haeresis
Noble niveau 1
HP FOR MAG TEC VIT DEF RES MVT
29 10 05 05 08 06 03 04
PV+5
Hache fer
Dernière édition par Akielos le 13/03/23, 09:34 am, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Merci beaucoup.
En espérant bien m'entendre et m'amuser avec vous.
En espérant bien m'entendre et m'amuser avec vous.
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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