Elle avance dans les ruelles, Segreto dans son dos avec les chevaux.
Vittoria observe la vie animée du port avec un sourire. Voir tout ce beau monde s’affairer, contribuer à la vie de Callariate, ça ne peut que contenter la Seigneuresse.
On se retourne à son passage, on la salue tantôt avec timidité, tantôt avec joie.
Il y a bien longtemps que Vittoria n’a pas pris le temps de se balader ainsi dans les ruelles, d’aller à la rencontre des villageois. Plus jeune, quand elle n’était pas encore à la tête de la région, elle venait régulièrement échanger, écouter le peuple.
Aujourd’hui, d’autres personnes le font pour elle.
Mais c’est avec un plaisir sincère qu’elle profite de cet instant, aussi bref soit-il.
Elle se dirige vers le grand bateau qui a entamé son arrimage.
Vittoria vient également très peu souvent accueillir ses invités au port. Mais il y a parfois quelques exceptions à la règle comme pour la famille royale, un seigneur ou… une belle âme.
Et c’est précisément le cas de la petite tête flamboyante qui descend la passerelle à toute vitesse avant de se diriger vers elle. Vittoria l’accueille avec un sourire à la fois soulagé et ravi.
— Bonjour Asteria. N’aie crainte, mon cher vassal ne m’aurait pas laissé le loisir de prendre racine.
Segreto, uniquement surnommé ainsi par Vittoria en privé, lève brièvement les yeux au ciel face à la plaisanterie de la Seigneuresse. Il ne manque pas de s’incliner légèrement pour saluer Asteria, la gratifiant d’un sourire sincère et aimable.
Après tout, c’est lui qui l’a emmenée ici la première fois, à la demande de Vittoria. Lui qui l’a probablement arraché de justesse à un destin tragique.
Vittoria se tourne vers les montures avant de jeter un coup d’œil vers la jeune femme.
— Tu dois être épuisée par ton voyage. Que dirais-tu d’un bon bain chaud et peut-être une ou deux pâtisseries ?
Un sourire espiègle étire les lèvres de la noble ; Vittoria sait se montrer généreuse lorsqu’on la contente. Et Asteria l’a fait maintes fois depuis son arrivée. C’est donc tout naturel pour Vittoria de combler l’historienne de petites attentions.
— J'ai hâte de t'entendre me raconter ton voyage.
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Asteria Lugis
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Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Dream of a warmer sun.
Fin Août 1551
Darius Ramses était sans aucun doute un homme fascinant. Un homme qui avait su marquer l’histoire. Dont le nom résonnait encore, des siècles après son ère.
Alors que les frontières de Cheldis se dessinaient, peu croyaient en son rêve de bâtir un royaume au cœur des plaines désertiques de l’Ouest. Peu étaient prêts à suivre cet homme dans ce qui serait peut-être le plus grand défi de son illustre vie. Car beaucoup avaient peur de l’inconnu. Peur de l’échec.
Djinn n’était à l’époque qu’une vaste terre aride dissimulée sous un long manteau de poussières d’or. Un immense terrain de jeu sur lequel tout était à construire. Sur lequel rien n’était acquis. Pourtant à la surprise de tous, cet homme réussit à en faire la plus fascinante des contrées. Il était un visionnaire, un explorateur. Et tandis que tous doutaient, il fût celui qui devança son ère. Celui qui vivait en dehors de son temps.
Asteria avait toujours été fascinée par l’inconnu. Un désir peu dissimulé de prouver au monde de quoi elle était capable, d’explorer et de comprendre chaque chose que les Dieux pouvaient bien créer. De ne jamais manquer de choses à apprendre, d’être constamment émerveillée à la manière d’une enfant voyant le monde pour la première fois.
Son cœur battait la chamade tandis qu’elle pensait à toutes ces choses qui l’attendaient dans cette lointaine contrée. Et qui sait ? Peut-être que ce royaume hors du temps lui en apprendrait plus sur le siècle oublié ? Que Tikraes lui accorderait le droit d’y rêver.
Mais avant d’espérer toucher du bout des doigts ce rêve, Asteria souhaitait en aider une autre dans ses souhaits. Une personne qui lui fût d’un grand soutien quand elle était au plus mal. Quelqu’un qui méritait bien qu’elle s’arrête un instant avant son grand voyage.
C’est une odeur délicieuse que redécouvre la jeune historienne à son arrivée au port de Callariate. Un mélange de saveurs qui lui donne l’eau à la bouche. Asteria ferme les yeux l’espace d’une seconde, profitant pleinement de l’air du port. Puis, d’un air enjoué, descend à toute vitesse du navire pour rejoindre celle qu’elle cherchait.
- Vittoria ! Tu n’as pas trop attendu j’espère !
Darius Ramses était sans aucun doute un homme fascinant. Un homme qui avait su marquer l’histoire. Dont le nom résonnait encore, des siècles après son ère.
Alors que les frontières de Cheldis se dessinaient, peu croyaient en son rêve de bâtir un royaume au cœur des plaines désertiques de l’Ouest. Peu étaient prêts à suivre cet homme dans ce qui serait peut-être le plus grand défi de son illustre vie. Car beaucoup avaient peur de l’inconnu. Peur de l’échec.
Djinn n’était à l’époque qu’une vaste terre aride dissimulée sous un long manteau de poussières d’or. Un immense terrain de jeu sur lequel tout était à construire. Sur lequel rien n’était acquis. Pourtant à la surprise de tous, cet homme réussit à en faire la plus fascinante des contrées. Il était un visionnaire, un explorateur. Et tandis que tous doutaient, il fût celui qui devança son ère. Celui qui vivait en dehors de son temps.
Asteria avait toujours été fascinée par l’inconnu. Un désir peu dissimulé de prouver au monde de quoi elle était capable, d’explorer et de comprendre chaque chose que les Dieux pouvaient bien créer. De ne jamais manquer de choses à apprendre, d’être constamment émerveillée à la manière d’une enfant voyant le monde pour la première fois.
Son cœur battait la chamade tandis qu’elle pensait à toutes ces choses qui l’attendaient dans cette lointaine contrée. Et qui sait ? Peut-être que ce royaume hors du temps lui en apprendrait plus sur le siècle oublié ? Que Tikraes lui accorderait le droit d’y rêver.
Mais avant d’espérer toucher du bout des doigts ce rêve, Asteria souhaitait en aider une autre dans ses souhaits. Une personne qui lui fût d’un grand soutien quand elle était au plus mal. Quelqu’un qui méritait bien qu’elle s’arrête un instant avant son grand voyage.
C’est une odeur délicieuse que redécouvre la jeune historienne à son arrivée au port de Callariate. Un mélange de saveurs qui lui donne l’eau à la bouche. Asteria ferme les yeux l’espace d’une seconde, profitant pleinement de l’air du port. Puis, d’un air enjoué, descend à toute vitesse du navire pour rejoindre celle qu’elle cherchait.
- Vittoria ! Tu n’as pas trop attendu j’espère !
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
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Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Dream of a warmer sun.
Un immense sourire orne les lèvres de la jeune voyageuse à la vue de la Seigneuresse des lieux.
Vittoria est une femme occupée, de cet fait sa venue au port n’en rend l’historienne que plus heureuse. Une joie qui s’accentue en voyant celle-ci partagée, à en juger par le sourire sincère de la noble à l’égard de la demoiselle.
Si lors de leur première rencontre Asteria n’avait pas su quoi penser de la Seigneuresse, sans doute quelque peu intimidée par la noblesse et l’élégance de cette dernière, elle avait rapidement su trouver en sa présence une chaleur et une bienveillance désormais chère à son cœur.
Un rictus se dessina sur son visage à l’entente de la plaisanterie de Vittoria. Rictus accentué à la vue de la réaction du principal concerné que l’historienne ne manqua pas de saluer à son tour. Après tout, c’était bien grâce à lui qu’Asteria avait pu faire la rencontre de Vittoria.
- Bien le bonjour Signor Vassallo.
Un sourire amusé tandis qu’elle nommait ce dernier. Si Vittoria était une femme pleine de surprises, son vassal était encore un mystère à bien des égards. Il n’en était pas moins quelqu’un sur qui Asteria savait qu’elle pouvait compter. Son regard se porta de nouveau sur la maîtresse des lieux alors que celle-ci s’inquiétait de la fatigue de son invitée. Une inquiétude qui ne manqua pas de faire sourire la jeune femme.
- Ce fut un long voyage oui. Mais j’ai beaucoup de choses à te raconter, et je serais plus qu’heureuse de te partager tout ça accompagnée de quelques sucreries. Tu connais mon amour pour les spécialités de Callariate.
Elle passa sa main sur sa robe dans une tentative d’y retirer l’excès de poussière présent, un sourire timide à son aînée.
- Et je ne dirais pas non à un bain en effet.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Vittoria esquisse un sourire amusé en voyant la réaction de son vassal face au surnom d’Asteria.
Elle sait bien que Segreto apprécie la jeune historienne, peut-être autant qu’elle. Sa candeur est une véritable brise fraîche dans leur quotidien parfois bien sombre ; les affaires qu’ils traitent tous les deux dans le secret le plus total ne sont guère réjouissantes.
La Seigneuresse émet un rire face à l’enthousiasme de l’écarlate.
— Voilà une excellente nouvelle. Rentrons donc. Elle se dirige vers Segreto et les chevaux. Peux-tu prendre les affaires d’Asteria, je te prie ? Elle montera avec moi.
L’argenté hoche la tête, confiant les reines d’un cheval à la robe aussi blanche que la neige, avant de se diriger vers la rousse pour la délester de ses affaires qu’il prend le soin d’attacher à sa propre monture. Vittoria tend la main à l’historienne pour l’inviter à s’approcher.
— Approche, que je t’aide à grimper. D’un sourire, elle aide Asteria à monter et à s’installer puis la rejoint en s’installant derrière elle, prenant les rênes pour diriger sa monture. Accroche-toi bien au pommeau, et si tu as peur, n’hésite pas à me le dire. Je ne voudrais pas t’effrayer.
Elle fait avancer son cheval après un coup d’œil à son vassal ; tout d’abord au petit trot afin de ne pas prendre le risque de blesser les habitants. Puis, quand ils quittent le port et rejoignent les routes, Vittoria donne un petit coup sec sur les rênes pour imposer un rythme un peu plus rapide à son cheval.
Après quelques minutes de trajet, Vittoria fait ralentir son cheval pour une allure plus tranquille, histoire de favoriser la conversation. Segreto reste légèrement en retrait, ne se mêlant pas de la conversation, comme à son habitude.
— Souhaites-tu prendre les rênes, Asteria ? Elle n’attend pas vraiment, confiant les lanières de cuir à la jeune femme avant de mettre les siennes par-dessus pour la guider. Si tu souhaites aller à droite, tire légèrement sur la rêne droite, de même pour la gauche. Si tu veux qu’il ralentisse, tire sur les deux en même temps. Plus tu tireras vite, plus le cheval s’arrêtera net. Il suffit d’adapter sa force en fonction du rythme où tu avances. Ça ira ?
D’un sourire, elle laisse ses mains quitter les siennes, l’une d’elle se posant sur le pommeau, et l’autre venant caresser doucement ses cheveux écarlates.
— Mon historienne préférée qui chevauche les plaines de Callariate, à la recherche des mystères de Cheldis. Quelle belle aventure que voilà.
Elle sait bien que Segreto apprécie la jeune historienne, peut-être autant qu’elle. Sa candeur est une véritable brise fraîche dans leur quotidien parfois bien sombre ; les affaires qu’ils traitent tous les deux dans le secret le plus total ne sont guère réjouissantes.
La Seigneuresse émet un rire face à l’enthousiasme de l’écarlate.
— Voilà une excellente nouvelle. Rentrons donc. Elle se dirige vers Segreto et les chevaux. Peux-tu prendre les affaires d’Asteria, je te prie ? Elle montera avec moi.
L’argenté hoche la tête, confiant les reines d’un cheval à la robe aussi blanche que la neige, avant de se diriger vers la rousse pour la délester de ses affaires qu’il prend le soin d’attacher à sa propre monture. Vittoria tend la main à l’historienne pour l’inviter à s’approcher.
— Approche, que je t’aide à grimper. D’un sourire, elle aide Asteria à monter et à s’installer puis la rejoint en s’installant derrière elle, prenant les rênes pour diriger sa monture. Accroche-toi bien au pommeau, et si tu as peur, n’hésite pas à me le dire. Je ne voudrais pas t’effrayer.
Elle fait avancer son cheval après un coup d’œil à son vassal ; tout d’abord au petit trot afin de ne pas prendre le risque de blesser les habitants. Puis, quand ils quittent le port et rejoignent les routes, Vittoria donne un petit coup sec sur les rênes pour imposer un rythme un peu plus rapide à son cheval.
Après quelques minutes de trajet, Vittoria fait ralentir son cheval pour une allure plus tranquille, histoire de favoriser la conversation. Segreto reste légèrement en retrait, ne se mêlant pas de la conversation, comme à son habitude.
— Souhaites-tu prendre les rênes, Asteria ? Elle n’attend pas vraiment, confiant les lanières de cuir à la jeune femme avant de mettre les siennes par-dessus pour la guider. Si tu souhaites aller à droite, tire légèrement sur la rêne droite, de même pour la gauche. Si tu veux qu’il ralentisse, tire sur les deux en même temps. Plus tu tireras vite, plus le cheval s’arrêtera net. Il suffit d’adapter sa force en fonction du rythme où tu avances. Ça ira ?
D’un sourire, elle laisse ses mains quitter les siennes, l’une d’elle se posant sur le pommeau, et l’autre venant caresser doucement ses cheveux écarlates.
— Mon historienne préférée qui chevauche les plaines de Callariate, à la recherche des mystères de Cheldis. Quelle belle aventure que voilà.
DREAM OF A WARMER SUN
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
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Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
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empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Dream of a warmer sun.
Le rire de Vittoria sonnait comme une douce mélodie aux oreilles de l'historienne. Sa bonne humeur et son enthousiasme avaient quelque chose de contagieux, si bien que même son vassal, pourtant peu expressif aux premiers abords, esquissait un sourire à ses propos.
Asteria ne manqua pas de le remercier tandis qu'il la soulagea des quelques sacs qu'elle portait. La demoiselle d'Ios avait beau voyager léger pour la durée indéterminée de son voyage, la montagne de livres qu'elle gardait avec elle restait assez encombrante. Elle n'avait pourtant pris que le stricte nécessaire, le reste ayant été rendu à Alstroemeria lors de sa précédente visite.
C'est timidement que la jeune femme approcha le cheval de la Seigneuresse. Asteria n'avait jamais eu l'occasion de monter. Elle n'avait approché l'animal que peu de fois, principalement pour le nourrir ou le brosser, une des quelques tâches qu'elle effectuait pour soutenir ses parents, pour les rares clients suffisamment fortunés pour posséder une monture. Un petit plus qui leur permettait parfois de terminer le mois de façon moins rudimentaire.
Le cheval de Vittoria était absolument sublime. Nul doute qu'il était traité avec grand soin au vu de la qualité de son poil. Un regard vers la noble tandis que cette dernière lui tendit la main. L'historienne lui sourit et se rapprocha un peu plus, non sans une appréhension. La voyageuse était quelque peu intimidée par la taille de l'animal. Elle réussit tout de même à monter grâce à l'aide de la Seigneuresse.
Asteria sursauta légèrement alors que Vittoria accélérait le pas. Ses mains semblaient ne pas pouvoir lâcher le pommeau, trop effrayée à l'idée de tomber si elle s'en détachait. Mais la sensation du vent dans ses cheveux et la vue du paysage qui défilait sous ses yeux lui fit progressivement oublier ses tracas. Sa confiance et son assurance grandissaient au fur et à mesure qu'elles avançaient, et au bout de quelques minutes, son inquiétude s'envola complètement.
C'était un sentiment agréable que la jeune femme découvrait. Un sentiment de liberté et de légèreté qu'elle appréciait énormément, si bien qu'elle relâcha inconsciemment le pommeau qu'elle tenait fermement jusqu'à cet instant. Son regard se porta finalement vers Vittoria. D'un sourire, elle accepta les rennes que lui tendit la noble.
- J-Je veux bien essayer. Je ne suis pas sûre d'être bonne cavalière cependant.
Asteria écoutait attentivement les conseils de son aînée. Elle observait, tentait d'imiter la noblesse et l'élégance de la Seigneuresse sans grand succès. Ses gestes étaient maladroits, hésitants. Pourtant la demoiselle prenait un réel plaisir à guider l'animal, s’amusait à s’imaginer parcourir le monde aux côtés d’un fidèle destrier. Une mine amusée alors qu’elle s’imaginait preux chevalier. Vittoria ferait, à n’en point douter, une princesse ravissante.
- Une aventure merveilleuse.
Elle en était persuadée. L’historienne ne put retenir un sourire satisfait à l’évocation de cette aventure qu’elle commençait. Les rêves de la petite fille qui souhaitait explorer le monde devenaient réalité. Un sentiment de fierté l’envahissait à cette pensée.
-Cheldis regorge de bien des mystères, ce sera une longue épopée. Il me tarde de découvrir les secrets de nos contrées. Callariate en possède également, la Dame des lieux aurait-elle des légendes à partager à l’aventurière que je suis ?
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Asteria semble s’habituer rapidement à la conduite de la jument et Vittoria prend alors le temps de regarder par-dessus son épaule. Elle aperçoit Segreto qui les surveille d’un air vaguement grognon, ce qui ne fait qu’accentuer le sourire de la Seigneuresse qui reporte son attention sur l’historienne.
— Callariate possède de nombreuses légendes, comme chaque contrée de Cheldis. Mais je peux te conter celle qui a le plus d’impact sur les habitants de l’île. Elle redresse la tête, regardant à l’horizon. Au nord de Callariate, par-delà Castellammare, il existe un cratère. La légende raconte que, pour impressionner son père, Kiurdre aurait frappé le sol d’un puissant éclair. Creusant la terre jusqu’à en faire jaillir de grandes gerbes de flammes incandescentes. Elle affiche un sourire. Les habitants de l’époque ont cru qu’il s’agissait d’un signe de mécontentement de la part de Kiurdre et ont nommé le cratère Rabbia di dio.
La Colère de Dieu.
Un nom bien pompeux pour un phénomène comme celui-ci ; Vittoria doute que Kiurdre ait volontairement frappé Callariate dans le but d’impressionner son père. Il serait même fort à parier que cette action aurait eu l’effet opposé. Mais l’ennui avec les légendes, c’est que, parfois, elles sont vraies.
Raison pour laquelle Vittoria n’a jamais vraiment su quoi penser de cette légende.
— Depuis des siècles, ce volcan est désormais recouvert d’une épaisse couche d’herbe. Les habitations les plus proches ont semé leur récolte qui s’en voit très fructueuse.
Vittoria pose ses mains sur celles d’Asteria pour la guider dans la bonne direction.
— Les Di Teugghia ont interdit l’accès au cratère pour des raisons de sécurité. Les chances de voir le volcan se réveiller sont très minces, mais pas inexistantes. Elle lui offre un sourire. Tu n’as rien à craindre. Auquel cas, tu pourras venir dormir avec moi, et mon cher vassal nous lira une histoire pour nous endormir.
Un soupir derrière elle.
Segreto ne semble pas séduit par l’idée, et Vittoria en rit avec légèreté.
— Plus sérieusement… c’est une histoire qui effraie parfois les visiteurs, autant que ça les intrigue, ironiquement. Et elle aussi. Mais, comme tu le sais, mes recherches sont tournées vers un autre sujet que celui-ci.
A savoir, comment se débarrasser des étrangers qui, elle en est convaincue, n’est que synonyme de malheur pour Cheldis. Asteria ignore la réelle motivation de Vittoria derrière ses recherches mais elle en est une actrice malgré elle.
Le visage de Takumi s’impose à son esprit ; elle ne sait que penser de cet étranger. Ils partagent assurément un but commun, celui de permettre de renvoyer chaque entité là où elles sont sensées être. Pour l’heure, il travaille à son service bien que la méfiance de Vittoria soit de rigueur avec lui.
Les doigts de Vittoria viennent caresser les cheveux d’Asteria, de manière presque maternelle, et par pur réflexe.
— Mais dis-moi plutôt… n’as-tu pas quelques histoires à me conter ?
— Callariate possède de nombreuses légendes, comme chaque contrée de Cheldis. Mais je peux te conter celle qui a le plus d’impact sur les habitants de l’île. Elle redresse la tête, regardant à l’horizon. Au nord de Callariate, par-delà Castellammare, il existe un cratère. La légende raconte que, pour impressionner son père, Kiurdre aurait frappé le sol d’un puissant éclair. Creusant la terre jusqu’à en faire jaillir de grandes gerbes de flammes incandescentes. Elle affiche un sourire. Les habitants de l’époque ont cru qu’il s’agissait d’un signe de mécontentement de la part de Kiurdre et ont nommé le cratère Rabbia di dio.
La Colère de Dieu.
Un nom bien pompeux pour un phénomène comme celui-ci ; Vittoria doute que Kiurdre ait volontairement frappé Callariate dans le but d’impressionner son père. Il serait même fort à parier que cette action aurait eu l’effet opposé. Mais l’ennui avec les légendes, c’est que, parfois, elles sont vraies.
Raison pour laquelle Vittoria n’a jamais vraiment su quoi penser de cette légende.
— Depuis des siècles, ce volcan est désormais recouvert d’une épaisse couche d’herbe. Les habitations les plus proches ont semé leur récolte qui s’en voit très fructueuse.
Vittoria pose ses mains sur celles d’Asteria pour la guider dans la bonne direction.
— Les Di Teugghia ont interdit l’accès au cratère pour des raisons de sécurité. Les chances de voir le volcan se réveiller sont très minces, mais pas inexistantes. Elle lui offre un sourire. Tu n’as rien à craindre. Auquel cas, tu pourras venir dormir avec moi, et mon cher vassal nous lira une histoire pour nous endormir.
Un soupir derrière elle.
Segreto ne semble pas séduit par l’idée, et Vittoria en rit avec légèreté.
— Plus sérieusement… c’est une histoire qui effraie parfois les visiteurs, autant que ça les intrigue, ironiquement. Et elle aussi. Mais, comme tu le sais, mes recherches sont tournées vers un autre sujet que celui-ci.
A savoir, comment se débarrasser des étrangers qui, elle en est convaincue, n’est que synonyme de malheur pour Cheldis. Asteria ignore la réelle motivation de Vittoria derrière ses recherches mais elle en est une actrice malgré elle.
Le visage de Takumi s’impose à son esprit ; elle ne sait que penser de cet étranger. Ils partagent assurément un but commun, celui de permettre de renvoyer chaque entité là où elles sont sensées être. Pour l’heure, il travaille à son service bien que la méfiance de Vittoria soit de rigueur avec lui.
Les doigts de Vittoria viennent caresser les cheveux d’Asteria, de manière presque maternelle, et par pur réflexe.
— Mais dis-moi plutôt… n’as-tu pas quelques histoires à me conter ?
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Phrase :
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Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Dream of a warmer sun.
Vittoria avait toujours su captiver l’attention de la jeune fille à travers ses histoires. Les légendes de Cheldis, ainsi que d’autres ouvrages plus romancés, avaient guidé leurs échanges de nombreuses fois. Il s’agissait d’une passion commune, un intérêt partagé qui les avaient rapprochées au fil du temps, pour le plus grand bonheur d’Asteria.
L’historienne écoutait avec engouement les paroles de son aînée. Bien qu’elle connaissait de nombreux mythes au sujet des dragons, celui-ci lui était inconnu jusqu’à maintenant. La demoiselle avait eu vent de l’existence d’un cratère au nord de Callariate, mais elle ignorait tout d’un quelconque lien avec Kiurdre. Elle qui pourtant était passionnée, voilà une histoire qu’elle regrettait de ne pas connaître. Malgré tout, elle était plus qu'heureuse de la découvrir par l'intermédiaire de Vittoria. La noble avait beaucoup à lui apprendre et la jeune apprentie ne pouvait que s'en réjouir.
Asteria ne put retenir un sourire amusé face à la finalité de cette histoire. Les habitants de Callariate ne manquaient certainement pas d'inventivité, tout comme elle. Pourtant, derrière son air enfantin, la roturière ne pouvait s'empêcher d'y voir la preuve de la force des dragons, une preuve palpable de leur existence.
- Rabbia di dio.. Rien n'est impossible après tout. Je me demande quelle a été la réaction de Soma face à un tel acte. Un cratère peut nous sembler immense, mais nous sommes si petits. À leurs yeux, il est probable qu'il ne s'agisse que d'un simple château de sable sur un immense terrain de jeu.
Ses yeux émeraude croisèrent de nouveau le regard maternel de la Seigneuresse. Le sourire réconfortant de cette dernière lui mettait du baume au coeur, quand bien même il faisait remonter en elle de bien tristes souvenirs. L'affection de la dame de Callariate n'était pas sans lui rappeler la tendresse de sa défunte mère, et bien qu'elle acceptait avec difficulté sa disparition, le manque se faisait toujours ressentir.
-Je ne suis pas effrayée. Je suis bien plus vaillante qu'on ne pourrait le croire ! Et je suis bien entourée.
Elle tourna la tête en direction de l'homme derrière elles avant de rendre son sourire à Vittoria.
-J'ai toujours aimé les histoires. Et je suis certaine que Signor Vasallo saura veiller sur nous.
Une image qui ne manqua pas de l'attendrir. En dépit de son âge, Asteria conservait une âme d'enfant. Elle était cependant encore capable de faire preuve d'une certaine maturité quand la situation l'exigeait.
- Renvoyer les étrangers de Cheldis dans leur monde respectif... J'espère que cela est possible. Il y a encore beaucoup de questions sans réponses à ce sujet. Nous avons beaucoup à découvrir avant de trouver une solution. Mais si tu veux une bonne nouvelle en voilà une, je me lance dans l'écriture ! Je pense qu'il est grand temps d'explorer Cheldis, et je compte poser mes bagages quelque temps à Heliopolis. Il me semble que vos relations se portent bien. Si tu as des bons plans, je suis preneuse. Et tu seras évidemment libre de venir me voir.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Sans réelle surprise, Asteria l’écoute avec attention lorsqu’elle évoque l’origine du cratère au nord de Callariate. Ou, tout du moins, la légende rattachée à son existence. Ce n’est qu’une sorte de conte transmis de génération en génération, et dont il est désormais bien difficile de prouver la véracité.
L’ennui étant que, parfois, les légendes sont vraies. Pas de fumée sans feu, comme il est coutume de dire.
Mais Vittoria ne cherche pas à élucider ce mystère. Peut-être que des âmes aventureuses comme celle d’Asteria auront un jour le cœur de faire la lumière sur ce cratère. Des passionnés, des gens dont l’amour de l’Histoire et de la religion surpassera celui de la Seigneuresse. Et même si elle est très pieuse, la noble sait parfaitement que d’autres le sont bien plus qu’elle encore.
Les mots de la jeune astromancienne lui arrachent un sourire.
Vittoria ne doute pas de son courage, mais elle ne peut s’empêcher de vouloir protéger cette jeune fille. Elle s’y est attachée, avec le temps. Comme une mère à sa fille.
Elle aurait aimé avoir une fille comme Asteria, c’est certain.
La noble suit son regard, croisant brièvement celui de Segreto.
Elle sait que, lui aussi, à sa manière, s’est attaché à la rouquine.
Qui ne pourrait pas ? Elle apporte avec elle autant de bonne humeur et de douceur qu’un rayon de soleil.
Asteria reprend la parole, évoquant le sujet qui hante les pensées de la Seigneuresse depuis plus d’un an désormais. Renvoyer les étrangers dans leur univers respectif. Bouter hors de leur monde ces intrus dont la présence ne fait qu’ébranler l’harmonie spirituelle de Cheldis.
En son for intérieur, Vittoria n’en démordrait jamais.
Asteria ignore pourtant cette facette cache de ces recherches. Vittoria a pris soin d’arrondir les angles avant de lui expliquer la raison de sa présence à Callariate, lors de sa première visite. Sous couvert de la bonté, elle veut aider ces pauvres âmes à rentrer chez elles.
Si seulement la rousse savait. Elle aurait bien moins d’affection pour la maîtresse des lieux, c’est certain.
— L’écriture ? Vraiment ? Voilà une activité ma foi fort surprenante, même pour toi. Elle tapote son épaule pour lui indiquer la route à suivre puisque c’est elle qui tient toujours les rênes. Je ne doute aucunement de ton talent ou de ta capacité à le faire, ne te méprends pas. Mais cela risque de te prendre énormément de temps, voire d’énergie.
Les auteurs s’enferment parfois pendant des jours entiers, presque des semaines complètes. Penchés sur leur manuscrit, certains en oublient même de se sustenter et finissent dans des états pitoyables. Elle imagine difficilement Asteria en venir à cette extrémité, mais Vittoria ne peut s’empêcher de s’inquiéter un peu.
Crainte qu’elle tente de dissimuler derrière une petite moue.
— Tu ne viendras donc plus me voir avant un long moment ? J’en suis attristée. Elle ne grimace pas bien longtemps, laissant un sourire ourler de nouveau rapidement ses lippes. Je plaisante. A moitié. Elle caresse mécaniquement ses cheveux. J’espère que tu penseras à venir me voir de temps en temps malgré tout. Et j’espère que j’aurai l’insigne honneur d’être parmi les premiers à lire ta future œuvre. Non, mieux encore, tu viendras me la conter.
Elle l’encourage, elle ne peut faire que ça.
Vittoria a beau adoré les histoires, elle se sait incapable d’en écrire une elle-même. Mise à part la sienne, mais elle ne la couche pas sur du papier.
Elle se redresse sur la selle, réfléchissant alors aux paroles de sa cadette au sujet de la capitale de Djinn.
— Héliopolis… Cela fait un moment que je n’ai pas eu l’occasion de m’y aventurer. J’ai été très prise ces derniers temps avec les récents événements. Elle marque une courte pause. Djinn possède un savoir très riche. Je ne prétendrai pas avoir visité tout Cheldis pour m’en assurer, mais je ne crois pas me tromper en disant qu’ils possèdent les bibliothèques les plus fournies. Les Ramses aiment beaucoup lire, si je ne m’abuse. Nouvelle pause durant laquelle elle prend le temps d’énumérer mentalement les places à visiter. Je ne suis pas certaine d’être la mieux placée pour te conseiller où aller. Mes visites sont ponctuelles, souvent lors d’événements particuliers, comme la présentation de nouvelles inventions par la faculté d’ingénieurs. Leur savoir-faire me fascine. Un sourire. C’est une ville très animée, très colorée. On ne peut s’y ennuyer. Je pense que le meilleur conseil que je peux te donner, c’est justement de t’y perdre. Les plus belles aventures sont celles que l’on ne planifie pas entièrement.
L’ennui étant que, parfois, les légendes sont vraies. Pas de fumée sans feu, comme il est coutume de dire.
Mais Vittoria ne cherche pas à élucider ce mystère. Peut-être que des âmes aventureuses comme celle d’Asteria auront un jour le cœur de faire la lumière sur ce cratère. Des passionnés, des gens dont l’amour de l’Histoire et de la religion surpassera celui de la Seigneuresse. Et même si elle est très pieuse, la noble sait parfaitement que d’autres le sont bien plus qu’elle encore.
Les mots de la jeune astromancienne lui arrachent un sourire.
Vittoria ne doute pas de son courage, mais elle ne peut s’empêcher de vouloir protéger cette jeune fille. Elle s’y est attachée, avec le temps. Comme une mère à sa fille.
Elle aurait aimé avoir une fille comme Asteria, c’est certain.
La noble suit son regard, croisant brièvement celui de Segreto.
Elle sait que, lui aussi, à sa manière, s’est attaché à la rouquine.
Qui ne pourrait pas ? Elle apporte avec elle autant de bonne humeur et de douceur qu’un rayon de soleil.
Asteria reprend la parole, évoquant le sujet qui hante les pensées de la Seigneuresse depuis plus d’un an désormais. Renvoyer les étrangers dans leur univers respectif. Bouter hors de leur monde ces intrus dont la présence ne fait qu’ébranler l’harmonie spirituelle de Cheldis.
En son for intérieur, Vittoria n’en démordrait jamais.
Asteria ignore pourtant cette facette cache de ces recherches. Vittoria a pris soin d’arrondir les angles avant de lui expliquer la raison de sa présence à Callariate, lors de sa première visite. Sous couvert de la bonté, elle veut aider ces pauvres âmes à rentrer chez elles.
Si seulement la rousse savait. Elle aurait bien moins d’affection pour la maîtresse des lieux, c’est certain.
— L’écriture ? Vraiment ? Voilà une activité ma foi fort surprenante, même pour toi. Elle tapote son épaule pour lui indiquer la route à suivre puisque c’est elle qui tient toujours les rênes. Je ne doute aucunement de ton talent ou de ta capacité à le faire, ne te méprends pas. Mais cela risque de te prendre énormément de temps, voire d’énergie.
Les auteurs s’enferment parfois pendant des jours entiers, presque des semaines complètes. Penchés sur leur manuscrit, certains en oublient même de se sustenter et finissent dans des états pitoyables. Elle imagine difficilement Asteria en venir à cette extrémité, mais Vittoria ne peut s’empêcher de s’inquiéter un peu.
Crainte qu’elle tente de dissimuler derrière une petite moue.
— Tu ne viendras donc plus me voir avant un long moment ? J’en suis attristée. Elle ne grimace pas bien longtemps, laissant un sourire ourler de nouveau rapidement ses lippes. Je plaisante. A moitié. Elle caresse mécaniquement ses cheveux. J’espère que tu penseras à venir me voir de temps en temps malgré tout. Et j’espère que j’aurai l’insigne honneur d’être parmi les premiers à lire ta future œuvre. Non, mieux encore, tu viendras me la conter.
Elle l’encourage, elle ne peut faire que ça.
Vittoria a beau adoré les histoires, elle se sait incapable d’en écrire une elle-même. Mise à part la sienne, mais elle ne la couche pas sur du papier.
Elle se redresse sur la selle, réfléchissant alors aux paroles de sa cadette au sujet de la capitale de Djinn.
— Héliopolis… Cela fait un moment que je n’ai pas eu l’occasion de m’y aventurer. J’ai été très prise ces derniers temps avec les récents événements. Elle marque une courte pause. Djinn possède un savoir très riche. Je ne prétendrai pas avoir visité tout Cheldis pour m’en assurer, mais je ne crois pas me tromper en disant qu’ils possèdent les bibliothèques les plus fournies. Les Ramses aiment beaucoup lire, si je ne m’abuse. Nouvelle pause durant laquelle elle prend le temps d’énumérer mentalement les places à visiter. Je ne suis pas certaine d’être la mieux placée pour te conseiller où aller. Mes visites sont ponctuelles, souvent lors d’événements particuliers, comme la présentation de nouvelles inventions par la faculté d’ingénieurs. Leur savoir-faire me fascine. Un sourire. C’est une ville très animée, très colorée. On ne peut s’y ennuyer. Je pense que le meilleur conseil que je peux te donner, c’est justement de t’y perdre. Les plus belles aventures sont celles que l’on ne planifie pas entièrement.
DREAM OF A WARMER SUN
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Dream of a warmer sun.
En voyant sa mine inquiète, Asteria comprend que Vittoria se fait du souci. La noble semblait assez attachée à la demoiselle, et son attitude envers elle ne faisait que confirmer cette idée. L’historienne sourit tendrement, elle se devait de la rassurer.
- Je serais peut-être moins disponible, mais je compte bien venir dès que j’en ai l’occasion. Je ne suis pas pressée, j’écrirais un ouvrage digne de ce nom, et tu seras évidemment aux premières loges. Tu aurais un exemplaire signé de ma main, un véritable trésor !
Elle rit de bon coeur, amusée par son manque de modestie. Asteria ignorait si elle était bonne écrivaine, mais le simple fait d’imaginer ses aventures et découvertes partagées au plus grand nombre la comblait de joie. La demoiselle avait toujours rêvé d’explorer Cheldis, et pour l’enfant qui avait tant voulu apprendre l’histoire de l’ancien continent, il n’y avait rien de plus motivant. Elle était tombée amoureuse des légendes de Cheldis via les livres d’histoire, un jour peut-être, d’autres curieux feront de même à travers ses propres légendes.
Vittoria lui sourit et la jeune femme l’observait avec des étoiles dans les yeux. La Seigneuresse, de par son statut, avait déjà eu la chance de voyager jusqu’à Djinn. En l’écoutant ainsi décrire le pays qui l’attendait, Asteria ne put contenir son excitation. On lui avait toujours vendu Héliopolis comme une ville magnifique et pleine de curiosité, l’historienne a attendu ce moment des années, et à présent, son rêve n’était plus qu’à quelques jours de voyage. Lorsque la noble lui évoqua les immenses bibliothèques de la capitale, son coeur s’emballa à la simple idée d’y accéder.
- Heliopolis a vraiment l’air d’être une ville incroyable. J’ai hâte d’y être et de voir ça de mes propres yeux. J’en ai longtemps entendu parler, je ne demande qu’à me faire mon propre avis et à explorer.
Un regard amusé vers son aînée.
- Mais ne t’en fais pas. Callariate restera sans aucun doute l’une de mes destinations favorites.
Quand bien même la bibliothèque du temple d’Ios resterait à jamais sa destination de coeur, Asteria appréciait énormément la beauté et l’ambiance chaleureuse de Castellammare. Il en était de même pour le domaine de Vittoria, elle s’y sentait comme chez elle, bien entourée et choyée.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
L’intérêt d’Asteria pour Héliopolis ne fait aucun doute, et Vittoria ne peut s’empêcher de s’en attendrir.
Mais les paroles qu’elle formule ensuite au sujet de Callariate lui arrachent un sourire.
Vittoria ne peut qu’être fière et ravie de savoir que ses terres sont une destination de choix pour la jeune astromancienne. Son regard se redresse vers le paysage, vers son domaine qui se profile à l’horizon.
Vittoria aime profondément ses terres.
Pas uniquement parce qu’elle en est la maîtresse et que sa famille en possède la gestion depuis plusieurs siècles. Mais parce que chaque monceau de terre lui donne l’envie de se battre pour le préserver. Elle aime être ici, elle aime la pluie qui s’invite aux moments inopportuns, elle aime les lumières des lanternes pendant les festivals, elle aime les volutes de fumée qui s’échappent des maisonnées, elle aime ces paysages vallonnées, imparfaits, elle aime ces légendes…
Vittoria aime Callariate. Du fond de son cœur.
Si elle devait un jour choisir entre sa loyauté pour la couronne et celle pour Callariate…
Elle secoue ostensiblement la tête à cette simple pensée. Elle espère ne jamais être confrontée à ce choix.
Son attention se reporte sur la jeune femme à ses côtés.
— Tu seras toujours la bienvenue ici, Asteria. Callariate t’accueillera toujours à bras ouverts.
Elle jette un coup d’œil par-dessus son épaule pour regarder Segreto.
Ce dernier hoche à son tour la tête. L’affection que porte ce dernier à la jeune écarlate est naturellement différente de celle de Vittoria. Mais les moments qu’ils ont pu partager ensemble comptent visiblement pour le vassal de la Di Teugghia.
Asteria ne serait jamais seule en ces terres.
— Puisque tu vas à Héliopolis, il conviendra de t’habiller convenablement. Je dois avoir quelques tenues à mettre à ta disposition.
Elle ne juge aucunement les vêtements d’Asteria ; cette activité est réservée aux personnes qu’elle méprise. Ce n’est qu’un prétexte pour couvrir la jeune femme de cadeaux. Une récompense comme une autre face à la tâche ardue qu’elle lui demande depuis quelques mois.
Les traits de Vittoria retrouvent leur sérieux.
— Je doute que tu puisses avoir accès à la bibliothèque des Ramsès. Je n’en ai jamais eu l’occasion moi-même car je ne suis jamais vraiment allée au palais en faire la demande au Roi. Peut-être que cette permission te sera accordée en tant qu’historienne. Elle marque une pause. Je sais que la raison de ton voyage en Djinn n’est aucunement liée à nos recherches. Mais puis-je te demander, si l’occasion se présente à toi, de rassembler quelques informations que tu pourrais trouver dans cette bibliothèque ?
— Signorina.
Vittoria redresse la tête ; pour que Segreto l’interrompe dans sa conversation, c’est qu’il a vu quelque chose. Alors que Castellammare est à quelques mètres d’eux, l’argenté désigne un champ vers l’ouest. Rien de particulier si ce n’est que celui abonde de milliers de fleurs rouges. Elle esquisse un sourire.
— Il ne me semble pas que tu ais eu l’occasion de voir les champs fleuris de coquelicots. C’est une fleur très appréciée du peuple de Callariate. Les femmes de Castellammare en font par exemple des couronnes ou des guirlandes pour certains festivals.
Elle reprend doucement la route vers les grandes portes de Castellammare.
Le contraste est immédiat : la vie y est plus animée, plus chantante, plus joyeuse. Les gens semblent heureux et affairés. Une petite fourmilière chaleureuse et entraînante. En temps normal, Vittoria aurait mis pied à terre pour traverser les longues allées de la capitale de Callariate.
Mais elle ne veut pas exposer Asteria à la foule qu’elle suscitera inévitablement.
Il n’est pas rare ou improbable de voir Vittoria écumer les rues de la capitale en compagnie de son vassal. Elle aime être au contact de son peuple, et voir comment le territoire évolue.
Seulement, puisqu’elle est en compagnie d’Asteria, elle préfère rester à cheval, signifiant alors son indisponibilité en étant perchée sur sa monture.
Il n’empêche naturellement qu’on la salue avec le sourire et le respect. On l’alpague presque pour lui dire de repasser goûter les nouvelles récoltes, ou pour voir la nouvelle livraison de soie. Vittoria salue ses gens d’un geste de la main et d’un sourire. Certains saluent même Asteria comme si elle avait toujours été présente à Castellammare.
L’imposante demeure de Vittoria se dresse devant eux, et quand ils ont traversé la grande allée bordée de végétation et de fleurs, la Seigneuresse met un pied à terre, tendant la main pour aider la jeune astromancienne à descendre.
— Benvenuto a casa Di Teugghia.
Mais les paroles qu’elle formule ensuite au sujet de Callariate lui arrachent un sourire.
Vittoria ne peut qu’être fière et ravie de savoir que ses terres sont une destination de choix pour la jeune astromancienne. Son regard se redresse vers le paysage, vers son domaine qui se profile à l’horizon.
Vittoria aime profondément ses terres.
Pas uniquement parce qu’elle en est la maîtresse et que sa famille en possède la gestion depuis plusieurs siècles. Mais parce que chaque monceau de terre lui donne l’envie de se battre pour le préserver. Elle aime être ici, elle aime la pluie qui s’invite aux moments inopportuns, elle aime les lumières des lanternes pendant les festivals, elle aime les volutes de fumée qui s’échappent des maisonnées, elle aime ces paysages vallonnées, imparfaits, elle aime ces légendes…
Vittoria aime Callariate. Du fond de son cœur.
Si elle devait un jour choisir entre sa loyauté pour la couronne et celle pour Callariate…
Elle secoue ostensiblement la tête à cette simple pensée. Elle espère ne jamais être confrontée à ce choix.
Son attention se reporte sur la jeune femme à ses côtés.
— Tu seras toujours la bienvenue ici, Asteria. Callariate t’accueillera toujours à bras ouverts.
Elle jette un coup d’œil par-dessus son épaule pour regarder Segreto.
Ce dernier hoche à son tour la tête. L’affection que porte ce dernier à la jeune écarlate est naturellement différente de celle de Vittoria. Mais les moments qu’ils ont pu partager ensemble comptent visiblement pour le vassal de la Di Teugghia.
Asteria ne serait jamais seule en ces terres.
— Puisque tu vas à Héliopolis, il conviendra de t’habiller convenablement. Je dois avoir quelques tenues à mettre à ta disposition.
Elle ne juge aucunement les vêtements d’Asteria ; cette activité est réservée aux personnes qu’elle méprise. Ce n’est qu’un prétexte pour couvrir la jeune femme de cadeaux. Une récompense comme une autre face à la tâche ardue qu’elle lui demande depuis quelques mois.
Les traits de Vittoria retrouvent leur sérieux.
— Je doute que tu puisses avoir accès à la bibliothèque des Ramsès. Je n’en ai jamais eu l’occasion moi-même car je ne suis jamais vraiment allée au palais en faire la demande au Roi. Peut-être que cette permission te sera accordée en tant qu’historienne. Elle marque une pause. Je sais que la raison de ton voyage en Djinn n’est aucunement liée à nos recherches. Mais puis-je te demander, si l’occasion se présente à toi, de rassembler quelques informations que tu pourrais trouver dans cette bibliothèque ?
— Signorina.
Vittoria redresse la tête ; pour que Segreto l’interrompe dans sa conversation, c’est qu’il a vu quelque chose. Alors que Castellammare est à quelques mètres d’eux, l’argenté désigne un champ vers l’ouest. Rien de particulier si ce n’est que celui abonde de milliers de fleurs rouges. Elle esquisse un sourire.
— Il ne me semble pas que tu ais eu l’occasion de voir les champs fleuris de coquelicots. C’est une fleur très appréciée du peuple de Callariate. Les femmes de Castellammare en font par exemple des couronnes ou des guirlandes pour certains festivals.
Elle reprend doucement la route vers les grandes portes de Castellammare.
Le contraste est immédiat : la vie y est plus animée, plus chantante, plus joyeuse. Les gens semblent heureux et affairés. Une petite fourmilière chaleureuse et entraînante. En temps normal, Vittoria aurait mis pied à terre pour traverser les longues allées de la capitale de Callariate.
Mais elle ne veut pas exposer Asteria à la foule qu’elle suscitera inévitablement.
Il n’est pas rare ou improbable de voir Vittoria écumer les rues de la capitale en compagnie de son vassal. Elle aime être au contact de son peuple, et voir comment le territoire évolue.
Seulement, puisqu’elle est en compagnie d’Asteria, elle préfère rester à cheval, signifiant alors son indisponibilité en étant perchée sur sa monture.
Il n’empêche naturellement qu’on la salue avec le sourire et le respect. On l’alpague presque pour lui dire de repasser goûter les nouvelles récoltes, ou pour voir la nouvelle livraison de soie. Vittoria salue ses gens d’un geste de la main et d’un sourire. Certains saluent même Asteria comme si elle avait toujours été présente à Castellammare.
L’imposante demeure de Vittoria se dresse devant eux, et quand ils ont traversé la grande allée bordée de végétation et de fleurs, la Seigneuresse met un pied à terre, tendant la main pour aider la jeune astromancienne à descendre.
— Benvenuto a casa Di Teugghia.
DREAM OF A WARMER SUN
Dernière édition par Vittoria Di Teugghia le 28/09/23, 08:45 pm, édité 3 fois
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Dream of a warmer sun.
Asteria savait que Vittoria l’accueillerait toujours à bras ouverts, ce n’était un secret pour personne. Pourtant, les mots prononcés par cette dernière réchauffent le coeur de la jeune femme de façon inattendue. A travers le regard bienveillant de la noble, la demoiselle sait que, peu importe le chemin qu’elle prendrait, Callariate et ses habitants lui tendront toujours la main. Cette pensée la réconforte, d’autant plus depuis la perte de son foyer.
- Merci beaucoup Vittoria. J’ignore si j’aurais accès à la bibliothèque des Ramsès, mais je compte bien mettre toutes les chances de mon côté pour y parvenir. Et sois certaine que je ferais tout ce qui est en mon pouvoir pour t’aider dans tes recherches. Djinn aura certainement beaucoup à m’apprendre au sujet des étrangers. Je pourrais même en rencontrer !
La jeune femme avait à coeur d’aider au mieux Vittoria dans sa quête de vérité concernant les étrangers. Bien qu’elle assistait cette dernière principalement dans le but d’assouvir sa soif de connaissance sur Cheldis et les autres contrées, elle souhaitait également permettre à ces âmes égarées de retrouver leurs proches.
La maîtresse des lieux écoute les paroles de l’écarlate avec attention, un sourire maternel au coin des lèvres. Lorsque la voyageuse lui sourit à son tour, son visage semble s’adoucir. Elle observe la demoiselle et regarde discrètement ses vêtements, puisque cette dernière se rend à Djinn, Vittoria en profite pour lui proposer de quoi se vêtir convenablement. Les joues de la roturière prennent une couleur vive, touchée et quelque peu gênée par ce geste.
- Ah ! T- Tu n’as pas besoin de m’offrir quoi que ce soit, tu sais. Je suis déjà suffisamment gâtée comme ça… Le simple fait de pouvoir passer du temps avec toi est déjà un honneur en soit alors…
Elle tente de dissimuler le rouge de ses joues avec ses cheveux, en vain. Alors que la noble semble s’amuser de la situation, le vassal de celle-ci l’interrompt. Instinctivement, Asteria relève la tête et se tourne vers lui. Lorsqu’il désigne un champ de fleurs situé non loin, la jeune femme se perd dans un moment de contemplation silencieux. Son regard se perd dans l'infinité de ce tapis écarlate tandis que son hôte lui conte les coutumes de Callariate à leur sujet.
- C’est magnifique.
L’historienne pose sa main à son coeur, éblouie par la beauté du paysage.
- Maman aurait certainement adoré cet endroit. C’était sa fleur préférée.
La roturière penche la tête en arrière et regarde Vittoria, un sourire enfantin aux lèvres.
-À l'occasion, je t’offrirais une couronne de fleurs à toi aussi. Tu es un peu la reine de Callariate après tout.
Après avoir traversé les champs écarlates, le trio arrive finalement jusqu’à destination. Les portes de Castellammare s’ouvrent, dévoilant avec elles les ruelles pavées et les étals des marchands dans un kaléidoscope de couleurs et de parfums enivrants. Rapidement, la foule salue la seigneuresse avec enthousiasme. Asteria observe avec admiration Vittoria et la chaleur qu’elle dégage. Malgré son air froid et distant au premier abord, la noble était une femme aimée et respectée de tous, une personne qui ferait tout pour son pays et sa population.
Les chevaux s’arrêtent finalement face à l’imposante demeure des Di Teugghia. La jeune astromancienne accepte la main de la seigneuresse et descend à son tour.
- C’est un plaisir Dame Di Teugghia.
La demoiselle sourit à son hôte avant de faire une courte révérence, l’air amusé et enchanté. Asteria avait toujours eu du mal avec les manières, ce qui lui attirait souvent des ennuis avec la noblesse et les hauts gradés. Pour autant, face à Vittoria, elle savait qu’elle pouvait rester fidèle à elle-même.
- Merci beaucoup Vittoria. J’ignore si j’aurais accès à la bibliothèque des Ramsès, mais je compte bien mettre toutes les chances de mon côté pour y parvenir. Et sois certaine que je ferais tout ce qui est en mon pouvoir pour t’aider dans tes recherches. Djinn aura certainement beaucoup à m’apprendre au sujet des étrangers. Je pourrais même en rencontrer !
La jeune femme avait à coeur d’aider au mieux Vittoria dans sa quête de vérité concernant les étrangers. Bien qu’elle assistait cette dernière principalement dans le but d’assouvir sa soif de connaissance sur Cheldis et les autres contrées, elle souhaitait également permettre à ces âmes égarées de retrouver leurs proches.
La maîtresse des lieux écoute les paroles de l’écarlate avec attention, un sourire maternel au coin des lèvres. Lorsque la voyageuse lui sourit à son tour, son visage semble s’adoucir. Elle observe la demoiselle et regarde discrètement ses vêtements, puisque cette dernière se rend à Djinn, Vittoria en profite pour lui proposer de quoi se vêtir convenablement. Les joues de la roturière prennent une couleur vive, touchée et quelque peu gênée par ce geste.
- Ah ! T- Tu n’as pas besoin de m’offrir quoi que ce soit, tu sais. Je suis déjà suffisamment gâtée comme ça… Le simple fait de pouvoir passer du temps avec toi est déjà un honneur en soit alors…
Elle tente de dissimuler le rouge de ses joues avec ses cheveux, en vain. Alors que la noble semble s’amuser de la situation, le vassal de celle-ci l’interrompt. Instinctivement, Asteria relève la tête et se tourne vers lui. Lorsqu’il désigne un champ de fleurs situé non loin, la jeune femme se perd dans un moment de contemplation silencieux. Son regard se perd dans l'infinité de ce tapis écarlate tandis que son hôte lui conte les coutumes de Callariate à leur sujet.
- C’est magnifique.
L’historienne pose sa main à son coeur, éblouie par la beauté du paysage.
- Maman aurait certainement adoré cet endroit. C’était sa fleur préférée.
La roturière penche la tête en arrière et regarde Vittoria, un sourire enfantin aux lèvres.
-À l'occasion, je t’offrirais une couronne de fleurs à toi aussi. Tu es un peu la reine de Callariate après tout.
Après avoir traversé les champs écarlates, le trio arrive finalement jusqu’à destination. Les portes de Castellammare s’ouvrent, dévoilant avec elles les ruelles pavées et les étals des marchands dans un kaléidoscope de couleurs et de parfums enivrants. Rapidement, la foule salue la seigneuresse avec enthousiasme. Asteria observe avec admiration Vittoria et la chaleur qu’elle dégage. Malgré son air froid et distant au premier abord, la noble était une femme aimée et respectée de tous, une personne qui ferait tout pour son pays et sa population.
Les chevaux s’arrêtent finalement face à l’imposante demeure des Di Teugghia. La jeune astromancienne accepte la main de la seigneuresse et descend à son tour.
- C’est un plaisir Dame Di Teugghia.
La demoiselle sourit à son hôte avant de faire une courte révérence, l’air amusé et enchanté. Asteria avait toujours eu du mal avec les manières, ce qui lui attirait souvent des ennuis avec la noblesse et les hauts gradés. Pour autant, face à Vittoria, elle savait qu’elle pouvait rester fidèle à elle-même.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
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Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Le sourire d’Asteria est un réel baume au cœur.
Vittoria ne comprend pas pour quelle sombre raison tous les soucis se bousculant dans son esprit semblent fondre comme neige au soleil quand la jeune écarlate la gratifie de sa présence. Il n’est pas rare que la Seigneuresse appelle Segreto pour lui demander si le temps ne la rend pas un peu trop gâteuse et molle.
Ce à quoi le vassal répond généralement par la négative tout en lui rappelant les dernières horreurs qu’elle a commandité.
Elle tourne les talons pour s’avancer vers sa demeure.
Les portes s’ouvrent et les domestiques habituels la saluent avec le respect qui lui est dû. Quant à Asteria, il semblerait qu’il n’y ait pas que la maîtresse des lieux qu’elle ait réussi à séduire. Les bonnes se pourfendent d’un sourire enjoué tandis que les hommes lui offrent des mines bienveillantes.
La Seigneuresse soupire doucement en voyant le comportement de ses gens.
Non pas qu’elle désapprouve, car elle ne peut que les comprendre, mais elle sait aussi que la jeune historienne risque encore de se transformer en pivoine et d’être très gênée. Elle tape donc une unique fois dans ses mains pour rétablir un semblant d’ordre.
Sans sévérité mais avec fermeté.
Segreto arrive à sa hauteur et elle lui parle à voix basse avant de regarder la jeune femme.
— Il va te conduire à ta chambre. Je te rejoins dans quelques minutes, le temps de donner quelques consignes.
D’un sourire, elle disparaît donc au détour d’un couloir.
Comme toujours à l’arrivée d’Asteria, Vittoria donne les mêmes ordres. Un repas servi dans la chambre, sans fioritures pour mieux profiter de la soirée entre femmes. Un bain chaud serait préparé rapidement, et des petits sachets de douceurs locales déposées sur le lit de l’akieloise.
Lorsque Vittoria remontre le bout de son nez, elle est vêtue simplement, légèrement.
Car elle sait qu’elle n’a pas à être guindée en permanence en la présence de sa jeune amie.
— J’espère pour toi que tu n’es pas trop épuisée. Je compte bien passer le reste de la journée à t’écouter me conter tout ce que tu as vécu depuis ta dernière visite. Nous nous mettrons au travail demain. Avant ça, nous profiterons d’un moment rien qu’à nous.
Elle énumère les prochaines activités en comptant sur ses doigts : personne ne sera en reste. Et la Seigneuresse a bien l’intention d’enregistrer chaque infime détail qui sortira de la bouche d’Asteria. A moins qu’elle soit plutôt encline à profiter de chaque infime seconde de détente en la compagnie de l’écarlate.
Akielos seule sait.
Vittoria ne comprend pas pour quelle sombre raison tous les soucis se bousculant dans son esprit semblent fondre comme neige au soleil quand la jeune écarlate la gratifie de sa présence. Il n’est pas rare que la Seigneuresse appelle Segreto pour lui demander si le temps ne la rend pas un peu trop gâteuse et molle.
Ce à quoi le vassal répond généralement par la négative tout en lui rappelant les dernières horreurs qu’elle a commandité.
Elle tourne les talons pour s’avancer vers sa demeure.
Les portes s’ouvrent et les domestiques habituels la saluent avec le respect qui lui est dû. Quant à Asteria, il semblerait qu’il n’y ait pas que la maîtresse des lieux qu’elle ait réussi à séduire. Les bonnes se pourfendent d’un sourire enjoué tandis que les hommes lui offrent des mines bienveillantes.
La Seigneuresse soupire doucement en voyant le comportement de ses gens.
Non pas qu’elle désapprouve, car elle ne peut que les comprendre, mais elle sait aussi que la jeune historienne risque encore de se transformer en pivoine et d’être très gênée. Elle tape donc une unique fois dans ses mains pour rétablir un semblant d’ordre.
Sans sévérité mais avec fermeté.
Segreto arrive à sa hauteur et elle lui parle à voix basse avant de regarder la jeune femme.
— Il va te conduire à ta chambre. Je te rejoins dans quelques minutes, le temps de donner quelques consignes.
D’un sourire, elle disparaît donc au détour d’un couloir.
Comme toujours à l’arrivée d’Asteria, Vittoria donne les mêmes ordres. Un repas servi dans la chambre, sans fioritures pour mieux profiter de la soirée entre femmes. Un bain chaud serait préparé rapidement, et des petits sachets de douceurs locales déposées sur le lit de l’akieloise.
Lorsque Vittoria remontre le bout de son nez, elle est vêtue simplement, légèrement.
Car elle sait qu’elle n’a pas à être guindée en permanence en la présence de sa jeune amie.
— J’espère pour toi que tu n’es pas trop épuisée. Je compte bien passer le reste de la journée à t’écouter me conter tout ce que tu as vécu depuis ta dernière visite. Nous nous mettrons au travail demain. Avant ça, nous profiterons d’un moment rien qu’à nous.
Elle énumère les prochaines activités en comptant sur ses doigts : personne ne sera en reste. Et la Seigneuresse a bien l’intention d’enregistrer chaque infime détail qui sortira de la bouche d’Asteria. A moins qu’elle soit plutôt encline à profiter de chaque infime seconde de détente en la compagnie de l’écarlate.
Akielos seule sait.
DREAM OF A WARMER SUN
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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