Page 1 sur 1
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Wicked Game.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Manoir Kyristis).
Ton corps estfatigué lourd. C'est la première chose que tu ressens à ton réveil impromptu. Tes membres et tes sens semblent engourdis par le sommeil que tu viens tout juste de quitter. Tu ressors tout juste d'un songe, toujours le même. Celui qui tourne autour de ce satané arbre, celui que tu subis depuis ta plus tendre enfance.
Cela est toujours aussi désagréableagaçant.
Tu soupires lourdement, restant allongée dans ton lit. Ton regard ambre commence à observer les alentours, cherchant à deviner l'heure qui pourrait être. Tu pouvais sentir quelques tensions se faire dans ton corps à la vue de la forte pénombre, mais deux éléments t'aident à atténuer le malaisela peur naissant au creux de ta poitrine. Il y a en premier lieu la lueur du clair de lune au travers de ta fenêtre, mais surtout, il y a la lampe à huile qui semble toujours brûler non loin de toi. Cela te soulage. Cela te rassure.
Mais ainsi donc, tu sembles être en plein milieu de la nuit.
Tu pestes un peu à cette réalisation qui a pris du temps à venir.
La brume du sommeil s'est peu à peu dissipée, te condamnant à un état totalement éveillé. Te connaissant, tu ne risques pas de te rendormir de sitôt. De quoi te faire grommeler, alors que tu finis par mollement te lever. Tu n'aimes pas gaspiller ton temps, donc autant aller à ton bureau pourcontinuer tes recherches travailler. D'une main libre, tu te vas saisir la lampe. Tandis que l'autre t'aide à te lever, alors que ton genou droit semble déjà capricieux à cette heure. Tu grimaces devant ce détail.
Tu vas devoir compter sur ta canne pour ce soir.
Il n'y a après tout que toi au manoir en ce moment.
Lycoris est repartie en voyage dans un autre pays.
Ton assistant est en mission dans un village voisin.
▬ Il serait fâcheux qu'un feu se fasse.
Plaisantes-tu dans un murmure envers toi-même, alors que tu commences à quitter d'un pas lent ta chambrecelle de tes parents par le passé. Aidée par ta canne pour te déplacer, soutenue par la lueur flamboyante de la lampe pour illuminer ta route, tu parcours tranquillement les couloirs de la demeure. Mais...
... Quelque chose ne va pas.
Plus tu t'éloignes de ta chambre, plus un sentiment désagréable naît en toi. Comme l'hideuse sensation d'être observée, comme la lourde sensation de ne pas être seule... Mais non, tu te dois garder ton espritfragilisé au plus clair.
Cela ne doit être que ton mal-être envers l'obscurité.
Ou au pire, le retour de tes hallucinations.
Tu continues ta route jusqu'à ton bureau, avec ce sentiment qui te pèse. Tu cherches à rationnaliser tout ça dans ton esprit, sans pour autant réussir à empêcher ton corps d'avoir ses automatisme. Comme tes pas qui se font un peu plus pressé. Comme tes yeux cherchant la source de ce malaise, de ce pressentiment qui te dévore.
Ton corps est
Cela est toujours aussi désagréable
Tu soupires lourdement, restant allongée dans ton lit. Ton regard ambre commence à observer les alentours, cherchant à deviner l'heure qui pourrait être. Tu pouvais sentir quelques tensions se faire dans ton corps à la vue de la forte pénombre, mais deux éléments t'aident à atténuer le malaise
Mais ainsi donc, tu sembles être en plein milieu de la nuit.
Tu pestes un peu à cette réalisation qui a pris du temps à venir.
La brume du sommeil s'est peu à peu dissipée, te condamnant à un état totalement éveillé. Te connaissant, tu ne risques pas de te rendormir de sitôt. De quoi te faire grommeler, alors que tu finis par mollement te lever. Tu n'aimes pas gaspiller ton temps, donc autant aller à ton bureau pour
Tu vas devoir compter sur ta canne pour ce soir.
Il n'y a après tout que toi au manoir en ce moment.
Lycoris est repartie en voyage dans un autre pays.
Ton assistant est en mission dans un village voisin.
▬ Il serait fâcheux qu'un feu se fasse.
Plaisantes-tu dans un murmure envers toi-même, alors que tu commences à quitter d'un pas lent ta chambre
... Quelque chose ne va pas.
Plus tu t'éloignes de ta chambre, plus un sentiment désagréable naît en toi. Comme l'hideuse sensation d'être observée, comme la lourde sensation de ne pas être seule... Mais non, tu te dois garder ton esprit
Cela ne doit être que ton mal-être envers l'obscurité.
Tu continues ta route jusqu'à ton bureau, avec ce sentiment qui te pèse. Tu cherches à rationnaliser tout ça dans ton esprit, sans pour autant réussir à empêcher ton corps d'avoir ses automatisme. Comme tes pas qui se font un peu plus pressé. Comme tes yeux cherchant la source de ce malaise, de ce pressentiment qui te dévore.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Wicked Game
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Chaque année, tes pas te mènent ici. Chaque novembre, c’est ta présence qui hante ses lieux, comme pour qu’ils n’oublient jamais que tu existes. Que tu as fait partie de ses murs, que ta vie a radicalement changé après avoir été emmené ici. De force. Sous un piège grotesque fabriqué par des nobles. Ces rats de gouttière pensent avoir tous les droits, mais il s’agit de savoir s’ils ont réellement le pouvoir de voler une vie. Si leurs Dieux leur accordent leur bénédiction lorsqu’ils insultes et crachent au visage des braves gens qui leur permet un statut si élevé.
Déambulant tel un fantôme dans les longs couloirs du manoir, tu t’arrêtes finalement sur un portrait de famille. Quatre visages sont peints, de légers sourires heureux sur les lèvres. Encore une fois, c’est ta main sur le pommeau de ta dague qui a envie de tout déchirer, de tout rayer comme si tout cela n’avait jamais existé. Tu as envie de passer tes nerfs dessus, de réduire en lambeaux ce qui te contrarie de colère.
Mais tu ne feras rien.
Sinon, elle saura.
Elle se rendra compte que quelqu’un se balade dans sa maison, quelques nuits dans l’année. Elle prendra conscience que rien ne s’est arrêté, que quelqu’un la surveille, vole ses documents, et la regarde sans jamais annoncer sa présence. Tu ne veux pas lui donner ce plaisir, même si tu trouverais probablement une source d’amusement dans cette torture psychologique, mais non. Tu veux le contrôle sur ce qu’elle ressent lorsque tu es dans les parages. Tu veux ressentir le moindre de ses poils se dresser dans sa nuque, à la simple pensée que, la folie la guette.
Pour l’avoir observée des jours durant, et pendant dix ans, tu sais comment elle fonctionne. Tu as appris à connaître son état en suivant les activités d’une seule journée. La manière dont elle se tient, cette canne qui l’accompagne lorsque le stress est trop présent, les mimiques de son visage lorsqu’elle est fatiguée, l’apaisement temporaire lorsque Lycoris revient à la maison. Tu sais tout.
Ce qui te plaît certainement le plus, c’est qu’elle n’a jamais arrêté de penser à toi.
Marquant à jamais sa petite vie tranquille d’enfant innocente, tu as pris une place importante.
Tu as inséré la peur, la crainte, la folie, l’obsession.
Tu sais, qu’elle te voit encore dans ses rêves.
Qu’elle n’oubliera, jamais, les yeux de celui qui a sauvagement assassiné sa génitrice.
Un monstre.
Tu l’as déjà entendu marmonné ce surnom.
Dans ses rêves, lorsque le sommeil la plonge dans des cauchemars qu’elle a du mal à comprendre.
Lorsque ses recherches la poussent à se plonger dans des réflexions intenses, la faisant parler toute seule, comme pour y voir plus clair. Comme pour se persuader qu’elle ne perd pas la tête.
Alors, oui.
Alstroemeria Kyritsis est amusante.
Elle te passionne.
T’obsède à sa manière.
D’une façon malsaine et inédite.
Au point que tu reviennes chaque année,
pour la regarder, la voler, et la tourmenter.
Une lueur te fait relever la tête, alors que tes pas silencieux se mouvent dans l’obscurité afin qu’elle ne croise pas ton chemin. C’est avec une distance raisonnable, te cachant dans chaque recoin de porte que tu la suis. Tu observes le mouvement gracieux de ses cheveux écarlates alors qu’elle accélère le pas jusqu’à son bureau. Tu sais. Elle le sent. Quelque chose est tapi dans le noir, prêt à bondir sur elle, pour lui faire du mal.
Cela te démange.
Cela te dérange.
Inconsciemment, ta poigne se renforce sur le manche de ta dague.
Tu pourrais dégainer et jeter la lame dans le creux de son dos.
L’entendre hurler, se tordre de douleur, agoniser.
Cela serait probablement moins délicieux que de sentir l’angoisse chercher un moyen de se cacher dans son corps. Dans ses gestes frénétiques. Que fait-elle debout, en pleine nuit ? Ses cauchemars auraient-ils réveillé quelques doutes concernant son enquête ? Ou veut-elle s’enfermer quelque part, où elle se sentirait le plus en sécurité ?
Tu te le demandes.
Déambulant tel un fantôme dans les longs couloirs du manoir, tu t’arrêtes finalement sur un portrait de famille. Quatre visages sont peints, de légers sourires heureux sur les lèvres. Encore une fois, c’est ta main sur le pommeau de ta dague qui a envie de tout déchirer, de tout rayer comme si tout cela n’avait jamais existé. Tu as envie de passer tes nerfs dessus, de réduire en lambeaux ce qui te contrarie de colère.
Mais tu ne feras rien.
Sinon, elle saura.
Elle se rendra compte que quelqu’un se balade dans sa maison, quelques nuits dans l’année. Elle prendra conscience que rien ne s’est arrêté, que quelqu’un la surveille, vole ses documents, et la regarde sans jamais annoncer sa présence. Tu ne veux pas lui donner ce plaisir, même si tu trouverais probablement une source d’amusement dans cette torture psychologique, mais non. Tu veux le contrôle sur ce qu’elle ressent lorsque tu es dans les parages. Tu veux ressentir le moindre de ses poils se dresser dans sa nuque, à la simple pensée que, la folie la guette.
Pour l’avoir observée des jours durant, et pendant dix ans, tu sais comment elle fonctionne. Tu as appris à connaître son état en suivant les activités d’une seule journée. La manière dont elle se tient, cette canne qui l’accompagne lorsque le stress est trop présent, les mimiques de son visage lorsqu’elle est fatiguée, l’apaisement temporaire lorsque Lycoris revient à la maison. Tu sais tout.
Ce qui te plaît certainement le plus, c’est qu’elle n’a jamais arrêté de penser à toi.
Marquant à jamais sa petite vie tranquille d’enfant innocente, tu as pris une place importante.
Tu as inséré la peur, la crainte, la folie, l’obsession.
Tu sais, qu’elle te voit encore dans ses rêves.
Qu’elle n’oubliera, jamais, les yeux de celui qui a sauvagement assassiné sa génitrice.
Un monstre.
Tu l’as déjà entendu marmonné ce surnom.
Dans ses rêves, lorsque le sommeil la plonge dans des cauchemars qu’elle a du mal à comprendre.
Lorsque ses recherches la poussent à se plonger dans des réflexions intenses, la faisant parler toute seule, comme pour y voir plus clair. Comme pour se persuader qu’elle ne perd pas la tête.
Alors, oui.
Alstroemeria Kyritsis est amusante.
Elle te passionne.
T’obsède à sa manière.
D’une façon malsaine et inédite.
Au point que tu reviennes chaque année,
pour la regarder, la voler, et la tourmenter.
Une lueur te fait relever la tête, alors que tes pas silencieux se mouvent dans l’obscurité afin qu’elle ne croise pas ton chemin. C’est avec une distance raisonnable, te cachant dans chaque recoin de porte que tu la suis. Tu observes le mouvement gracieux de ses cheveux écarlates alors qu’elle accélère le pas jusqu’à son bureau. Tu sais. Elle le sent. Quelque chose est tapi dans le noir, prêt à bondir sur elle, pour lui faire du mal.
Cela te démange.
Cela te dérange.
Inconsciemment, ta poigne se renforce sur le manche de ta dague.
Tu pourrais dégainer et jeter la lame dans le creux de son dos.
L’entendre hurler, se tordre de douleur, agoniser.
Cela serait probablement moins délicieux que de sentir l’angoisse chercher un moyen de se cacher dans son corps. Dans ses gestes frénétiques. Que fait-elle debout, en pleine nuit ? Ses cauchemars auraient-ils réveillé quelques doutes concernant son enquête ? Ou veut-elle s’enfermer quelque part, où elle se sentirait le plus en sécurité ?
Tu te le demandes.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Wicked Game.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Manoir Kyristis).
Rien, tu ne vois absolument rien. Alors pourquoi ton être continue d'agir comme s'il se sentait menacé, comme s'il se sentait en danger. Stop. Arrête. Ca suffit. C'est ce que tu souhaites hurler à ton corps, tant ses réactions t'enragent. Tu es sensée être dans le contrôle alors pourquoi. Pourquoi tu n'arrives pas à tenir tes propres instincts en laisse ? Pourquoi tu es toujours rongée par les terreurs du passé ? Stop. Arrête. Ca suffit. C'est ce que tu désires supplier à ton esprit fissuré, marqué par la forme du monstre.
▬ Tout ça, c'est dans ma tête...
Marmonnes-tu à toi-même d'une voix fatiguée.
Alors que tu finis par enfin rejoindre ton bureau.
Tu t'avances jusqu'au siège du chef de famille, ton siège depuis quelques années déjà. Même si tu avais déjà prise place dessus bien avant que cela soit officialisé. Tu t'y assois d'un geste sec, presque comme si tu t'y laissais tomber. Tu soupires lourdement, alors que tu passes une main lasse dans ta chevelure carmine. Tu restes ainsi un long moment, à fixer un point hasardeux de la pièce. Dans cet élan de silence, tu n'entends que les battements de ton cœur - toujours frénétique par cet élan de crainte qui a eu lieu juste avant. Calmes-toi. Calmes-toi. Calmes-toi. Répètes-tu inlassablement à ton corps et ton esprit. Cherchant à avoir la tête au clair. Cherchant à reprendre le contrôle.
Le monstre est dans ta tête.
Il n'y a rien à craindre. Absolument rien.
Tu as la l'éclat de la lune et ta lampe pour te protéger de la pénombre.
Tu as des livres et des documents à lire pour te faire oublier tes tracas.
Un rire amer est lâché malgré toi, lorsque tu finis par te relever doucement. Tu ne sais pas combien de temps tu es restée ainsi à fixer le vide pour te remettre les idées en place, mais il était temps que tu sois productive vu que le sommeil ne risquait pas de te revenir pour l'instant. Tu dois arrêter d'être aussi sensiblepathétique.
Machinalement tu t'avances uniquement vers les parties éclairées du bureau, pour y prendre ouvrages et documents d'un pas boitant. Évitant de poser ton regard sur le moindre coin d'ombre, surtout vers la porte menant vers le couloir où l'obscurité semblait pratiquement totale. Tu te maudits intérieurement de ne pas avoir pensé à illuminer les corridors en venant ici, mais le malaise que tu avais ressenti semble avoir entravé ton jugement. Te connaissant, tu attendras certainement que le jour commence à se lever pour ressortir de cette pièce.Cette faiblesse te dégoûte.
Surtout que même ici, dans un de tes sanctuaires, tu ressens toujours ce malaise. Il ne veut pas te quitter. Pourquoi. Juste pourquoi. Tu veux juste avoir la paix.
Tu veux juste être enfin maîtresse de tes émotions.
Toujours avec ce nœud au ventre, tu finis par retourner à ton siège.
Tu peux enfin commencer à te mettre au travail.
Car tout ça.
C'est dans ta tête.
Rien, tu ne vois absolument rien. Alors pourquoi ton être continue d'agir comme s'il se sentait menacé, comme s'il se sentait en danger. Stop. Arrête. Ca suffit. C'est ce que tu souhaites hurler à ton corps,
▬ Tout ça, c'est dans ma tête...
Marmonnes-tu à toi-même d'une voix fatiguée.
Alors que tu finis par enfin rejoindre ton bureau.
Tu t'avances jusqu'au siège du chef de famille, ton siège depuis quelques années déjà. Même si tu avais déjà prise place dessus bien avant que cela soit officialisé. Tu t'y assois d'un geste sec, presque comme si tu t'y laissais tomber. Tu soupires lourdement, alors que tu passes une main lasse dans ta chevelure carmine. Tu restes ainsi un long moment, à fixer un point hasardeux de la pièce. Dans cet élan de silence, tu n'entends que les battements de ton cœur - toujours frénétique par cet élan de crainte qui a eu lieu juste avant. Calmes-toi. Calmes-toi. Calmes-toi. Répètes-tu inlassablement à ton corps et ton esprit. Cherchant à avoir la tête au clair. Cherchant à reprendre le contrôle.
Il n'y a rien à craindre. Absolument rien.
Tu as la l'éclat de la lune et ta lampe pour te protéger de la pénombre.
Tu as des livres et des documents à lire pour te faire oublier tes tracas.
Un rire amer est lâché malgré toi, lorsque tu finis par te relever doucement. Tu ne sais pas combien de temps tu es restée ainsi à fixer le vide pour te remettre les idées en place, mais il était temps que tu sois productive vu que le sommeil ne risquait pas de te revenir pour l'instant. Tu dois arrêter d'être aussi sensible
Machinalement tu t'avances uniquement vers les parties éclairées du bureau, pour y prendre ouvrages et documents d'un pas boitant. Évitant de poser ton regard sur le moindre coin d'ombre, surtout vers la porte menant vers le couloir où l'obscurité semblait pratiquement totale. Tu te maudits intérieurement de ne pas avoir pensé à illuminer les corridors en venant ici, mais le malaise que tu avais ressenti semble avoir entravé ton jugement. Te connaissant, tu attendras certainement que le jour commence à se lever pour ressortir de cette pièce.
Surtout que même ici, dans un de tes sanctuaires, tu ressens toujours ce malaise. Il ne veut pas te quitter. Pourquoi. Juste pourquoi. Tu veux juste avoir la paix.
Toujours avec ce nœud au ventre, tu finis par retourner à ton siège.
Tu peux enfin commencer à te mettre au travail.
Car tout ça.
C'est dans ta tête.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Wicked Game
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
La suivant à une distance raisonnable, tu sais qu’elle ira probablement s’enfermer dans son bureau, qu’elle laissera la lumière de cette pièce allumée pour se réconforter, pour se sentir en sécurité. C’est au pas de cette porte que ton chemin s’arrêtera, te contraignant à vaquer à d’autres occupations, jusqu’à ce qu’elle décide de retourner se coucher. Ou de traîner sa carcasse fatiguée jusque dans la cuisine, espérant y trouver du café ou du thé.
Tu entends quelques mots. Parviens tant bien que mal à en comprendre quelques uns. Ils ne tardent pas à fabriquer un sens à tes yeux, ce qui étire subtilement le coin de tes lèvres dans un sourire pervers et malsain. Elle sait que quelque chose la regarde, mais elle n’affronte la réalité qu’en mettant tout cela sur le dos de la folie, d’une petite voix dans sa tête qui la contraint à tout éteindre pour mieux vivre ses traumatismes.
Est-ce que cela lui fera oublier ?
Certainement pas.
Tu es là pour le lui rappeler.
Dans un coin sombre du couloir, tu l’observes quelques minutes, son regard se perd dans le vide. Son esprit s’est échappé, tu en profites pour rejoindre sa chambre, toujours caché par l’obscurité de la nuit. Tu pousses la porte, détendant tes muscles, délaissant la dague à ta ceinture pour pénétrer dans cet espace que tu aimes tant. Parce que c’est principalement ici qu’elle rêve de toi, que son inconscient continue de lui rappeler la menace que tu représentes dans sa vie.
Non sans garder une oreille attentive aux bruits du manoir, tu laisses tout de même tes mains toucher le bois du lit, suivant d’un doigt le trajet d’une gravure de la commode jusqu’à atteindre quelques carnets déposés çà et là. Tu pourrais en ouvrir un mais les arabesques marquant les pages et les lignes seraient loin d’être claires à tes yeux. La lecture, l’écriture est quelque chose qu’un roturier n’apprend pas. Tu ne penses pas avoir assez de patience pour t’y mettre aujourd’hui.
Tu as abandonné.
Tout comme ton attention abandonne ces cahiers pour te concentrer sur autre chose. La lumière est inutile lorsque tu es habitué à la pénombre et à la clarté de la lune. Il y a tant de soirs où l’astre lunaire t’a tenu compagnie que tu ne comptes plus. Tu t’approches de son lit, de ce matelas qui accueille la forme de son corps à chaque fois qu’elle le décide, chaque fois qu’elle souhaite te rejoindre dans ses rêves.
Tu poses ta main sur la chaleur encore présente de ses draps, laissant ta paume parcourir le tissu comme si tu caressais sa peau frissonnant à ton contact. Tu remontes jusqu’à son oreiller, fermant les yeux en imaginant ses longs cheveux se perdre sur le blanc de sa literie. Le rouge de sa chevelure rappelant le sang dans lequel ont baigné trop de corps par ta faute. Sous les coups de ton jugement égoïste. Par simple désir de recevoir un paiement. Par simple envie de massacrer, blasphème de cette religion à laquelle tu ne crois pas.
Tu te redresses, ton regard capte sur la table de chevet, son tome de magie. Que tu ouvres, découvres, y reconnaissant les inscriptions invoquant un feu destructeur. Une magie élémentaire que tu pourrais user, mais qui te serais bien inutile. Tu possèdes ce talent inné de magie noire qui fait déjà des ravages. À quoi bon brûler lorsque tu pourrais embraser l’âme de n’importe qui ?
Tes yeux bleu-gris se portent ailleurs, reposant avec inattention le tome à sa place. Tu entends un bruit sourd alors que ta respiration se coupe. Tu te tournes, et constates que le catalyseur magique est tombé sur le sol, que tu as du le poser sur le rebord, sans parvenir à le faire tenir correctement.
Tu tends l’oreille, avec une attention religieuse et silencieuse.
A-t-elle entendu ?
Va-t-elle venir ici ?
Ton cœur s’accélère malgré toi.
Une excitation.
Une tension s’installe.
Tu veux qu’elle vienne.
Tu veux la regarder.
Tu veux la sentir si près de toi qu’elle pourrait te voir.
Viens, Alstroemeria, te perdre dans la gueule béante du crocodile dormant.
Tu entends quelques mots. Parviens tant bien que mal à en comprendre quelques uns. Ils ne tardent pas à fabriquer un sens à tes yeux, ce qui étire subtilement le coin de tes lèvres dans un sourire pervers et malsain. Elle sait que quelque chose la regarde, mais elle n’affronte la réalité qu’en mettant tout cela sur le dos de la folie, d’une petite voix dans sa tête qui la contraint à tout éteindre pour mieux vivre ses traumatismes.
Est-ce que cela lui fera oublier ?
Certainement pas.
Tu es là pour le lui rappeler.
Dans un coin sombre du couloir, tu l’observes quelques minutes, son regard se perd dans le vide. Son esprit s’est échappé, tu en profites pour rejoindre sa chambre, toujours caché par l’obscurité de la nuit. Tu pousses la porte, détendant tes muscles, délaissant la dague à ta ceinture pour pénétrer dans cet espace que tu aimes tant. Parce que c’est principalement ici qu’elle rêve de toi, que son inconscient continue de lui rappeler la menace que tu représentes dans sa vie.
Non sans garder une oreille attentive aux bruits du manoir, tu laisses tout de même tes mains toucher le bois du lit, suivant d’un doigt le trajet d’une gravure de la commode jusqu’à atteindre quelques carnets déposés çà et là. Tu pourrais en ouvrir un mais les arabesques marquant les pages et les lignes seraient loin d’être claires à tes yeux. La lecture, l’écriture est quelque chose qu’un roturier n’apprend pas. Tu ne penses pas avoir assez de patience pour t’y mettre aujourd’hui.
Tu as abandonné.
Tout comme ton attention abandonne ces cahiers pour te concentrer sur autre chose. La lumière est inutile lorsque tu es habitué à la pénombre et à la clarté de la lune. Il y a tant de soirs où l’astre lunaire t’a tenu compagnie que tu ne comptes plus. Tu t’approches de son lit, de ce matelas qui accueille la forme de son corps à chaque fois qu’elle le décide, chaque fois qu’elle souhaite te rejoindre dans ses rêves.
Tu poses ta main sur la chaleur encore présente de ses draps, laissant ta paume parcourir le tissu comme si tu caressais sa peau frissonnant à ton contact. Tu remontes jusqu’à son oreiller, fermant les yeux en imaginant ses longs cheveux se perdre sur le blanc de sa literie. Le rouge de sa chevelure rappelant le sang dans lequel ont baigné trop de corps par ta faute. Sous les coups de ton jugement égoïste. Par simple désir de recevoir un paiement. Par simple envie de massacrer, blasphème de cette religion à laquelle tu ne crois pas.
Tu te redresses, ton regard capte sur la table de chevet, son tome de magie. Que tu ouvres, découvres, y reconnaissant les inscriptions invoquant un feu destructeur. Une magie élémentaire que tu pourrais user, mais qui te serais bien inutile. Tu possèdes ce talent inné de magie noire qui fait déjà des ravages. À quoi bon brûler lorsque tu pourrais embraser l’âme de n’importe qui ?
Tes yeux bleu-gris se portent ailleurs, reposant avec inattention le tome à sa place. Tu entends un bruit sourd alors que ta respiration se coupe. Tu te tournes, et constates que le catalyseur magique est tombé sur le sol, que tu as du le poser sur le rebord, sans parvenir à le faire tenir correctement.
Tu tends l’oreille, avec une attention religieuse et silencieuse.
A-t-elle entendu ?
Va-t-elle venir ici ?
Ton cœur s’accélère malgré toi.
Une excitation.
Une tension s’installe.
Tu veux qu’elle vienne.
Tu veux la regarder.
Tu veux la sentir si près de toi qu’elle pourrait te voir.
Viens, Alstroemeria, te perdre dans la gueule béante du crocodile dormant.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Wicked Game.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Manoir Kyristis).
Tes yeux ambrés parcourent sans motivation les divers textes que tu as en mains. Tu es fatiguée, tu le sais, mais cela ne veut pas dire que tu retrouveras le sommeil de sitôt. Tu en as l'habitude de ses nombreuses nuits où malgré ton corps exténué, ton esprit tenait à ce que ton repos soit piètre, voir inexistant. Tu lâches un bref soupire en te massant l'arrête du nez, comme pour essayer de mieux te concentrerCa t'énerve.
Tu relis le même paragraphe depuis plusieurs minutes, mais rien ne te vient.
Tu n'arrives pas à faire sens au tumulte de mots et de phrases.
Ton esprit est ailleurs.
Dans un nouveau soupir, tu te décides de te lever lourdement - ton genou continuant de faire son caprice. Tu grimaces brièvement dans ton mouvement, avant de prendre sur toi et de te diriger vers la table qui prône un coin de la pièce. Tu y prends la carafe en porcelaine en la secouant légèrement. Vide. Un énième soupir,cette fois-ci agacé. Il semblerait que si tu veux boire un peu d'eau pour te changer les idées, il faudra te rendre en cuisine. Tu reposes la carafe là où elle était à l'origine dans un geste sec.
Et d'un pas boîtant, tu finis par revenir vers ton pupitre.
Récupérant d'un geste lasse ta lampe, ainsi que ta canne.
Prenant un peu sur toi, tu quittes donc ton bureau dans te diriger vers les cuisines. Mais à peine que tu as mis un pas dans les couloirs qu'un son se fait entendre. Tu te figes en une fraction de secondes, ton souffle se coupe à l'instant. Ce bruit, bien que lointain, tu le reconnais entre mille. Ce bruit que tu as appris à détester pour les nombres de fois où il t'a réveillé. Avec l'ironie d'avoir parfois envie de le jeter dans un bûcher.
Le son de ton catalyseur magique qui tombe au seul.
Si tu étais aussi habituée par ce bruit, normalement tu l'aurais ignorée... Mais pas ici, pas quand tu es normalement celle qui cause l'origine de ce son en cognant le Tome dans ton sommeil, provoquant sa chute. Tu sens des sueurs froides commencer à se former le long de ta nuque, alors que ton corps se tend. Alors que tu cherches à remettre de l'ordre dans ton esprit en panique qui commence déjà à imaginer le pire.
La peur te reprend.
Tu es seule dans le manoir, n'est-ce pas ?
Tu as sûrement imaginé ce bruit, pas vrai ?
Tu retiens un rire nerveux, alors que tu t'avances lentement mais sûrement en direction de l'origine du son : ta chambre.Tes membres tremblent au fil que tu t'en approches. Ta démarche est rigide, aussi bien par la douleur de ton genou à cause du stress qui te dévore peu à peu, que par la tension importante qui se font dans tes muscules par la peur par l'inquiétude. Tu es incertaine maintenant que tu es devant l'encadrement de la porte. La pénombre qui t'entoure, malgré la douce lueur sur toi, te semble menaçante.
Tu inspires. Tu expires. Tu inspires.
Tu expires. Tu inspires. Tu expires.
Prenant sur toi, tu finis enfin par pénétrer ta chambre. Tu te rassures mentalement, en te disant que tu finirais juste par retrouver ton Tome à sa place habituelle.
Mais rien n'est jamais simple dans ta vie, n'est-ce pas ?
Ton catalyseur est bien au sol.
Un pesant silence se fait, alors que tu observes intensément le bouquin à terre. Comme pour confirmer que c'est bien réel. Et malgré l'obscurité de la nuit, on pourrait presque voir que tu pâlis à vue d'œil au fil des secondes. Ce que tu retenais depuis tout à l'heure pour te rassurer fini par sortir. Ce rire nerveux.Première preuve de ton angoisse.
▬ J-Je l'ai sûrement fait bouger en me levant...
Marmonnes-tu dans une voix qui tremblote par moment.
Cherchant à rationaliser, cherchant à te rassurer.
Seconde preuve de ton angoisse.
D'un geste toujours aussi rigide, tu finis par remettre en place le Tome - s'assurant bien qu'il ne puisse plus tomber. Tout est de nouveau bien en place, il n'y a plus rien d'anormal. Alors pourquoi... Pourquoi tu te sens toujours aussi menacée ?
Pourquoi tu as toujours cette impression de ne pas être seule ?
Tes yeux ambrés parcourent sans motivation les divers textes que tu as en mains. Tu es fatiguée, tu le sais, mais cela ne veut pas dire que tu retrouveras le sommeil de sitôt. Tu en as l'habitude de ses nombreuses nuits où malgré ton corps exténué, ton esprit tenait à ce que ton repos soit piètre, voir inexistant. Tu lâches un bref soupire en te massant l'arrête du nez, comme pour essayer de mieux te concentrer
Tu relis le même paragraphe depuis plusieurs minutes, mais rien ne te vient.
Tu n'arrives pas à faire sens au tumulte de mots et de phrases.
Dans un nouveau soupir, tu te décides de te lever lourdement - ton genou continuant de faire son caprice. Tu grimaces brièvement dans ton mouvement, avant de prendre sur toi et de te diriger vers la table qui prône un coin de la pièce. Tu y prends la carafe en porcelaine en la secouant légèrement. Vide. Un énième soupir,
Et d'un pas boîtant, tu finis par revenir vers ton pupitre.
Récupérant d'un geste lasse ta lampe, ainsi que ta canne.
Prenant un peu sur toi, tu quittes donc ton bureau dans te diriger vers les cuisines. Mais à peine que tu as mis un pas dans les couloirs qu'un son se fait entendre. Tu te figes en une fraction de secondes, ton souffle se coupe à l'instant. Ce bruit, bien que lointain, tu le reconnais entre mille. Ce bruit que tu as appris à détester pour les nombres de fois où il t'a réveillé. A
Le son de ton catalyseur magique qui tombe au seul.
Si tu étais aussi habituée par ce bruit, normalement tu l'aurais ignorée... Mais pas ici, pas quand tu es normalement celle qui cause l'origine de ce son en cognant le Tome dans ton sommeil, provoquant sa chute. Tu sens des sueurs froides commencer à se former le long de ta nuque, alors que ton corps se tend. Alors que tu cherches à remettre de l'ordre dans ton esprit en panique qui commence déjà à imaginer le pire.
Tu es seule dans le manoir, n'est-ce pas ?
Tu as sûrement imaginé ce bruit, pas vrai ?
Tu retiens un rire nerveux, alors que tu t'avances lentement mais sûrement en direction de l'origine du son : ta chambre.
Tu inspires. Tu expires. Tu inspires.
Tu expires. Tu inspires. Tu expires.
Prenant sur toi, tu finis enfin par pénétrer ta chambre. Tu te rassures mentalement, en te disant que tu finirais juste par retrouver ton Tome à sa place habituelle.
Ton catalyseur est bien au sol.
Un pesant silence se fait, alors que tu observes intensément le bouquin à terre. Comme pour confirmer que c'est bien réel. Et malgré l'obscurité de la nuit, on pourrait presque voir que tu pâlis à vue d'œil au fil des secondes. Ce que tu retenais depuis tout à l'heure pour te rassurer fini par sortir. Ce rire nerveux.
▬ J-Je l'ai sûrement fait bouger en me levant...
Marmonnes-tu dans une voix qui tremblote par moment.
Cherchant à rationaliser, cherchant à te rassurer.
D'un geste toujours aussi rigide, tu finis par remettre en place le Tome - s'assurant bien qu'il ne puisse plus tomber. Tout est de nouveau bien en place, il n'y a plus rien d'anormal. Alors pourquoi... Pourquoi tu te sens toujours aussi menacée ?
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Wicked Game
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Un frisson te secoue doucement. Il court sur ta peau, comme une vague de chevaux sauvages au galop. Il remonte jusqu’à ta nuque, dressant quelques poils sur sa route, allumant les cases malsaines de ton cerveau détruit par une enfance tordue. Pour quelqu’un qui ne sourit jamais, qui n’affiche aucune joie, aucune émotion sur ton visage d’ordinaire, tu as ce léger rictus qui soulève le coin de tes lèvres pour la deuxième fois ce soir. Ce sombre sourire qui ne cesse de venir faire tressauter ta bouche lorsque l’excitation se loge au creux de ton ventre.
Et elle monte, cette excitation étrange.
Elle monte à mesure que les pas de cette femme s’approchent de la chambre.
Tu l’entends.
Ton cœur bat au rythme de ses pieds qui se posent sur le sol.
Tu suis sa venue grâce à ton ouïe,
l’imaginant dans ta tête comme si tu pouvais le voir de tes propres yeux.
Paupières closes, tu décides de bouger, afin qu’elle ne découvre pas ta présence de suite. Tu te déplaces dans la pièce comme une ombre, laissant le loisir à la porteuse de la chevelure flamboyante de constater ta bêtise. Ton inattention. Ce qui la fait revenir ici, hésitante. Va-t-elle te voir cette fois ? Car tu ne peux sortir de la pièce. Il n’y a qu’une entrée. Qu’une sortie. Les fenêtres sont fermées. Les rideaux tirés.
Oh non, ce n’est pas de l’angoisse qui te guette.
Ce n’est pas non plus la crainte d’être découvert qui te retourne.
Bien sûr que non, Isaac.
Toi, tu te languis du jour où tu pourras la toucher.
Pour mieux la tourmenter.
Tu n’attends que ça.
L’impatience te prend.
Est-ce aujourd’hui ?
Après dix années à apprendre par cœur
les courbes de son corps sous les draps ?
Est-ce en cette douce nuit froide ?
Après tant de mois à rester loin d’elle,
à ne sentir son odeur que par le biais de ce maudit manoir ?
La folie te gagne.
Tu recules en silence jusqu’au fond de la pièce où tu peux l’observer à ta guise, la laissant pénétrer dans cette pièce baignée dans les ténèbres. Son attention se porte sur son tome au sol. Tu observes quelques secondes, mais ce n’est plus ton cerveau qui réfléchit. Tes pieds avancent malgré tout vers elle, vers la source de lumière de sa lampe à huile, vers son corps tremblant d’une peur maligne qui se faufile dans ses vêtements. Tu n’es plus capable d’opposer une quelconque résistance.
Mu par un sentiment encore inconnu, tu t’avances dans son dos, comme le plus malicieux des crocodiles, gueule ouverte, prêt à la refermer à la moindre sensation de chair sur sa langue. Tes deux mains se lèvent, encadrant son visage sans même la toucher. Avec une rapidité déconcertante, tu encercles son buste de l’un de tes bras, empêchant les siens de bouger, ton autre main se pose immédiatement sur sa bouche pour qu’elle ne crie pas, tandis que d’un souffle, tu éteins la petite flamme qui éclairait ses pensées dérangées.
Il n’est pas bien difficile de la bloquer. Étant mage, elle manque de force. Ayant cet handicap au genou, elle manque d’équilibre. Son corps tremblant contre toi te donne la satisfaction d’avoir le contrôle de ses faits et gestes. Tu aimes ça, plus que tu ne pourrais l’avouer. Tes lèvres caressent le cartilage de son oreille, tandis que ton souffle s’échoue sur sa peau.
« Ton imagination est folle. Folle de moi. Folle de ce souvenir qui te hante. Alstroemeria Kyritsis, comment être sûre que tout est réel ? Je suis un fantôme, je te suis. Je te regarde … »
Et elle monte, cette excitation étrange.
Elle monte à mesure que les pas de cette femme s’approchent de la chambre.
Tu l’entends.
Ton cœur bat au rythme de ses pieds qui se posent sur le sol.
Tu suis sa venue grâce à ton ouïe,
l’imaginant dans ta tête comme si tu pouvais le voir de tes propres yeux.
Paupières closes, tu décides de bouger, afin qu’elle ne découvre pas ta présence de suite. Tu te déplaces dans la pièce comme une ombre, laissant le loisir à la porteuse de la chevelure flamboyante de constater ta bêtise. Ton inattention. Ce qui la fait revenir ici, hésitante. Va-t-elle te voir cette fois ? Car tu ne peux sortir de la pièce. Il n’y a qu’une entrée. Qu’une sortie. Les fenêtres sont fermées. Les rideaux tirés.
Oh non, ce n’est pas de l’angoisse qui te guette.
Ce n’est pas non plus la crainte d’être découvert qui te retourne.
Bien sûr que non, Isaac.
Toi, tu te languis du jour où tu pourras la toucher.
Pour mieux la tourmenter.
Tu n’attends que ça.
L’impatience te prend.
Est-ce aujourd’hui ?
Après dix années à apprendre par cœur
les courbes de son corps sous les draps ?
Est-ce en cette douce nuit froide ?
Après tant de mois à rester loin d’elle,
à ne sentir son odeur que par le biais de ce maudit manoir ?
La folie te gagne.
Tu recules en silence jusqu’au fond de la pièce où tu peux l’observer à ta guise, la laissant pénétrer dans cette pièce baignée dans les ténèbres. Son attention se porte sur son tome au sol. Tu observes quelques secondes, mais ce n’est plus ton cerveau qui réfléchit. Tes pieds avancent malgré tout vers elle, vers la source de lumière de sa lampe à huile, vers son corps tremblant d’une peur maligne qui se faufile dans ses vêtements. Tu n’es plus capable d’opposer une quelconque résistance.
Mu par un sentiment encore inconnu, tu t’avances dans son dos, comme le plus malicieux des crocodiles, gueule ouverte, prêt à la refermer à la moindre sensation de chair sur sa langue. Tes deux mains se lèvent, encadrant son visage sans même la toucher. Avec une rapidité déconcertante, tu encercles son buste de l’un de tes bras, empêchant les siens de bouger, ton autre main se pose immédiatement sur sa bouche pour qu’elle ne crie pas, tandis que d’un souffle, tu éteins la petite flamme qui éclairait ses pensées dérangées.
Il n’est pas bien difficile de la bloquer. Étant mage, elle manque de force. Ayant cet handicap au genou, elle manque d’équilibre. Son corps tremblant contre toi te donne la satisfaction d’avoir le contrôle de ses faits et gestes. Tu aimes ça, plus que tu ne pourrais l’avouer. Tes lèvres caressent le cartilage de son oreille, tandis que ton souffle s’échoue sur sa peau.
« Ton imagination est folle. Folle de moi. Folle de ce souvenir qui te hante. Alstroemeria Kyritsis, comment être sûre que tout est réel ? Je suis un fantôme, je te suis. Je te regarde … »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Wicked Game.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Manoir Kyristis).
Tu te pensais en sécurité,non tu te mentais à toi-même. Tu te pensais repentie de tes peurs du passée, non tu n'as fais qu'ignorer éternellement le problème. Alors pourquoi, au grand pourquoi, tu en arrives à cet état de misère ? À quel moment ton esprit s'est facturé ainsi ? Pour quelles raisons tes hallucinations ta folie décident d'agir ainsi en cette sombre soirée ? Et surtout... Pourquoi le Karma semble encore venir te chercher ?
Cela te donne envie de crier ta rage.
Autant que tu cries actuellement ta peur.
En sentant brusquement cette prise autour de ton buste, en ayant cette imposante main plaquée contre tes lèvres... Tu avais d'abord cru à un simple voleur. Et si seulement, si seulement c'était ça. Tu aurais infiniment préféré que ce soit ça. Car au moins avec un individu de ce genre, tu peux négocier une situation avec des richesses ou des privilèges, tu peux essayer d'en tirer un moindre avantage. Il suffit d'avoir les moyens, il suffit d'avoir les bons arguments. La soudaine pénombre totale causée par l'extinction de ta lampe, te pousse à lâcher un cri de stupeur étouffée par cette étreinte inconnue.
Ton souffle se fait plus irrégulier au fil que l'obscurité persiste.
Tes membres sont pris de tremblements qu'on ne peut plus ignorer.
Mais tu arrivais tant bien que mal à retenir la panique qui naissait au creux de ta poitrine. Ce stress qui forme un poids douloureux qui t'écrase, qui te fait suffoquer. Au début, tu cherchais à avoir encore les idées au clair pour négocier avec la personne derrière toi. Mais ça... C'est jusqu'à ce que tu réalises, jusqu'à ce que tu entendes une voix soufflant pratiquement dans ton oreille. Une voix familière, mais différente. Un timbre qui t'a marqué à vie, mais comme libéré de l'aspect rauque que ton traumatisme avait pendant longtemps gardé en mémoire. Cette réalisation te glace le sang.
Ce n'était pas un voleur.
Un voleur avec qui tu aurais pu converser et marchander.
Un voleur qui serait venu uniquement pour des richesses.
C'était ta folie qui t'aura finalement rattrapée.
Une folie qui ne négociera pas, qui ne t'écoutera pas.
Une folie qui sera venue uniquement pour te détruire.
La terreur qui était contenu en toi émerge d'un coup avec force. Un cri bien plus signification t'avait échappé, pratiquement un hurlement, même si toujours retenu par cette poigne contre ta bouche. Par pur mécanisme de peur, par automatisme de ton corps pour fuir le danger, tu te débats autant que tu peux de la prise dans laquelle tu es. Mais tu es totalement faible sans ta magie, tu es misérable lorsqu'il s'agit de te protéger physiquement. Mais surtout, ton état d'effroi ne fait qu'empirer devant cette sensation d'impuissance brute. Tes frissons sont profondément inscrits dans ta chair.
Respirer calmement devient presque impossible.
Avoir ton esprit au clair est de l'histoire ancienne.
Tels des mantras, tes pensées répètent inlassablement deux choses qui s'opposent.
Est-ce que tu serais définitivement devenue folle ?
Oh... Il se pourrait bien oui.
Tu te pensais en sécurité,
Autant que tu cries actuellement ta peur.
En sentant brusquement cette prise autour de ton buste, en ayant cette imposante main plaquée contre tes lèvres... Tu avais d'abord cru à un simple voleur. Et si seulement, si seulement c'était ça. Tu aurais infiniment préféré que ce soit ça. Car au moins avec un individu de ce genre, tu peux négocier une situation avec des richesses ou des privilèges, tu peux essayer d'en tirer un moindre avantage. Il suffit d'avoir les moyens, il suffit d'avoir les bons arguments. La soudaine pénombre totale causée par l'extinction de ta lampe, te pousse à lâcher un cri de stupeur étouffée par cette étreinte inconnue.
Ton souffle se fait plus irrégulier au fil que l'obscurité persiste.
Tes membres sont pris de tremblements qu'on ne peut plus ignorer.
Mais tu arrivais tant bien que mal à retenir la panique qui naissait au creux de ta poitrine. Ce stress qui forme un poids douloureux qui t'écrase, qui te fait suffoquer. Au début, tu cherchais à avoir encore les idées au clair pour négocier avec la personne derrière toi. Mais ça... C'est jusqu'à ce que tu réalises, jusqu'à ce que tu entendes une voix soufflant pratiquement dans ton oreille. Une voix familière, mais différente. Un timbre qui t'a marqué à vie, mais comme libéré de l'aspect rauque que ton traumatisme avait pendant longtemps gardé en mémoire. Cette réalisation te glace le sang.
Ce n'était pas un voleur.
Un voleur avec qui tu aurais pu converser et marchander.
Un voleur qui serait venu uniquement pour des richesses.
Une folie qui ne négociera pas, qui ne t'écoutera pas.
Une folie qui sera venue uniquement pour te détruire.
La terreur qui était contenu en toi émerge d'un coup avec force. Un cri bien plus signification t'avait échappé, pratiquement un hurlement, même si toujours retenu par cette poigne contre ta bouche. Par pur mécanisme de peur, par automatisme de ton corps pour fuir le danger, tu te débats autant que tu peux de la prise dans laquelle tu es. Mais tu es totalement faible sans ta magie, tu es misérable lorsqu'il s'agit de te protéger physiquement. Mais surtout, ton état d'effroi ne fait qu'empirer devant cette sensation d'impuissance brute. Tes frissons sont profondément inscrits dans ta chair.
Respirer calmement devient presque impossible.
Avoir ton esprit au clair est de l'histoire ancienne.
Tels des mantras, tes pensées répètent inlassablement deux choses qui s'opposent.
Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là.
Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là.
Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là.
C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête.
C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête.
C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête.
Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là.
Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là. Le monstre est là.
C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête.
C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête.
C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête. C'est dans ta tête.
Est-ce que tu serais définitivement devenue folle ?
Oh... Il se pourrait bien oui.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Wicked Game
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Les ténèbres vous engloutissent, créant un cocon de frayeur pour cette petite fille bloquée dans ses traumatismes. Tu sais que malgré ses grands airs, malgré ses beaux discours, oui, tu sais qu’elle n’a jamais oublié. Qu’elle met de côté ce qu’elle a vu, et vécu, pour mieux le vivre. Elle pense qu’il ne s’agit que d’un coup du Karma, pour les erreurs qu’elle a pu commettre à un moment donné de sa vie. Mais n’es-tu pas le seul détenteur de ce stress qui la tue à petit feu ?
Son cri étouffé contre ta main te donne quelques frissons. Excitation qui te gagne encore. Tu la sens contre toi, comme lorsque tu l’avais imaginé, dans ta tête, dans tes songes, alors que les Beasts dormaient paisiblement à côté de toi. Comme lorsqu’un bon repas était servi, qu’un doux feu éclairait ton visage, que de joyeuses conversations et rires retentissaient au beau milieu d’une forêt. Tu pensais à elle, à cette petite fille laissée dans le sang de sa mère, à cette femme devenue folle par désir de s’en sortir.
Alstroemeria Kyritsis.
Un nom qui résonne doucement dans ton esprit tordu.
Elle tremble entre tes bras.
Ton nez souffle à son oreille.
Satisfait, joueur, fier.
Tu peux ressentir toute la terreur que tu lui inspires. Tu t’en nourris, voulant davantage de réactions de sa part. Souhaitant faire réagir sa folie, la pourrir jusque dans ses cauchemars. Qu’ils deviennent pires que ce que son subconscient peut déjà créer autour de toi. Un mythe propre à ses angoisses, qu’elle semble rejeter de toutes ses forces.
Elle se débat entre tes bras, comme un poisson soudainement balancé hors de l’eau. Elle ondule contre ton corps qui se réchauffe, cherchant une porte de sortie à cette étreinte qui l’étouffe, qui l’emprisonne, la prive de sa liberté de faits et gestes. Ce n’est plus un léger rictus qui soulève le coin de tes lèvres, mais un sourire complet, dévoilant tes dents dans l’obscurité. Elle ne voit pas, mais elle doit le sentir, là, contre son oreille. Les muscles de tes joues qui se tendent pour provoquer le soulèvement de tes pommettes.
Son cri est sublime, bien que retenu par ta paume de main, tu ne peux t’empêcher de frissonner à l’entente de ce son. Ce sentiment qu’elle ressent, qui la fait trembler, qui lui donne envie de s’échapper aussi vite que possible. Est-ce toi, qui provoques tout ça ?
« Le monstre dans ta tête te quitte jamais. Je suis toujours là, avec toi. Quoi que tu fasses. Embrasse cette illusion, Alstroemeria. Tu te sentiras plus légère une fois que tu l’auras acceptée. »
Son cri étouffé contre ta main te donne quelques frissons. Excitation qui te gagne encore. Tu la sens contre toi, comme lorsque tu l’avais imaginé, dans ta tête, dans tes songes, alors que les Beasts dormaient paisiblement à côté de toi. Comme lorsqu’un bon repas était servi, qu’un doux feu éclairait ton visage, que de joyeuses conversations et rires retentissaient au beau milieu d’une forêt. Tu pensais à elle, à cette petite fille laissée dans le sang de sa mère, à cette femme devenue folle par désir de s’en sortir.
Alstroemeria Kyritsis.
Un nom qui résonne doucement dans ton esprit tordu.
Elle tremble entre tes bras.
Ton nez souffle à son oreille.
Satisfait, joueur, fier.
Tu peux ressentir toute la terreur que tu lui inspires. Tu t’en nourris, voulant davantage de réactions de sa part. Souhaitant faire réagir sa folie, la pourrir jusque dans ses cauchemars. Qu’ils deviennent pires que ce que son subconscient peut déjà créer autour de toi. Un mythe propre à ses angoisses, qu’elle semble rejeter de toutes ses forces.
Elle se débat entre tes bras, comme un poisson soudainement balancé hors de l’eau. Elle ondule contre ton corps qui se réchauffe, cherchant une porte de sortie à cette étreinte qui l’étouffe, qui l’emprisonne, la prive de sa liberté de faits et gestes. Ce n’est plus un léger rictus qui soulève le coin de tes lèvres, mais un sourire complet, dévoilant tes dents dans l’obscurité. Elle ne voit pas, mais elle doit le sentir, là, contre son oreille. Les muscles de tes joues qui se tendent pour provoquer le soulèvement de tes pommettes.
Son cri est sublime, bien que retenu par ta paume de main, tu ne peux t’empêcher de frissonner à l’entente de ce son. Ce sentiment qu’elle ressent, qui la fait trembler, qui lui donne envie de s’échapper aussi vite que possible. Est-ce toi, qui provoques tout ça ?
« Le monstre dans ta tête te quitte jamais. Je suis toujours là, avec toi. Quoi que tu fasses. Embrasse cette illusion, Alstroemeria. Tu te sentiras plus légère une fois que tu l’auras acceptée. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Wicked Game.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Manoir Kyristis).
Malgré ton frêle corps, tu te démènes comme un diable sous l'emprise que ton esprit apparente à celui du monstre. Deux de tes peurs te tiraillent inlassablement, qui te déchirent lentement mais sûrement ta sanité et ton énergie. Tu t'affaiblis à vue d'œil, cela se voit, cela se sent. Mais tu continues, tu t'obstines à fuir cette situation qui te terrorise. Tes oreilles bourdonnent par l'anxiété et ta difficulté à avoir une respiration stable. Tu ne sais pas si c'est ton corps qui a lâché ou si c'est ton esprit qui a abandonné, mais tu sens cet ultime aveux de faiblesse vis-à-vis de ta situation actuelle, de la folie qui te dévore. Des larmes se forment au coin de tes yeux, bien que tu cherches à le retenir comme tu le peux. Mais pour encore combien de temps ?
La dernière fois que tu t'étais permise de pleurer, c'était à la mort de ton père. C'était à la réalisation que malgré toutes les horreurs commises, malgré son absence d'affection sincère envers toi, tu avais continué à l'aimer inconditionnellement. Après ça, tu ne t'étais plus permise la moindre larme. Qu'importe les hallucinations, qu'importe les malheurs qui continuaient à vous tomber dessus à Lycoris et toi. Tu te pensais au-dessus de tout ça, tu te pensais insensible à ce que le monde pouvait te faire subir.
Mais tu avais tord, terriblement tord.
Tu as l'impression de régresser, de retourner plusieurs années en arrière.
Tu as de nouveau 16 ans, comme devant le meurtre de ta mère.
Tu as de nouveau 21 ans, comme devant la cadavre de ton père.
Devant les nouvelles paroles prononcées par le monstre, par ta folie. Tes tentatives de crier s'amenuisent, peu à peu remplacés par des efforts pour retenir des reniflements ou des sanglots. C'est trop pour toi. Tu es normalement plus forte que ça, mais pas ainsi. Pas sans ton Tome. Pas en étant entravée dans tes mouvements et ta parole. Pas en étant plongée dans les ténèbres. Pas en étant victime de ton aliénation.
Malgré ton état, tu as toujours la force de bouger. De secouer négativement de la tête devant la demande de ta folie, celle de l'accepter. Dans ce mouvement frénétique, tu arrives à avoir une brève issue. Pendant un instant, ta bouche était libre. Est-ce que tu as crié ? Non, après tout cela ne servirait à rien. Tu es seule dans le manoir.
Alors dans ton état, ne sachant plus faire la différence entre réalité et folie, tu as juste décidé de faire parler ta détresse. Ton instinct primaire de survie. Tu es faible, donc cela ne fera sûrement aucun effet. Tu hallucines, donc cela n'est que dans ta tête.
Mais sur une impulsion...
Tu as décidé de mordre cette main.
Malgré ton frêle corps, tu te démènes comme un diable sous l'emprise que ton esprit apparente à celui du monstre. Deux de tes peurs te tiraillent inlassablement, qui te déchirent lentement mais sûrement ta sanité et ton énergie. Tu t'affaiblis à vue d'œil, cela se voit, cela se sent. Mais tu continues, tu t'obstines à fuir cette situation qui te terrorise. Tes oreilles bourdonnent par l'anxiété et ta difficulté à avoir une respiration stable. Tu ne sais pas si c'est ton corps qui a lâché ou si c'est ton esprit qui a abandonné, mais tu sens cet ultime aveux de faiblesse vis-à-vis de ta situation actuelle, de la folie qui te dévore. Des larmes se forment au coin de tes yeux, bien que tu cherches à le retenir comme tu le peux. Mais pour encore combien de temps ?
La dernière fois que tu t'étais permise de pleurer, c'était à la mort de ton père. C'était à la réalisation que malgré toutes les horreurs commises, malgré son absence d'affection sincère envers toi, tu avais continué à l'aimer inconditionnellement. Après ça, tu ne t'étais plus permise la moindre larme. Qu'importe les hallucinations, qu'importe les malheurs qui continuaient à vous tomber dessus à Lycoris et toi. Tu te pensais au-dessus de tout ça, tu te pensais insensible à ce que le monde pouvait te faire subir.
Mais tu avais tord, terriblement tord.
Tu as l'impression de régresser, de retourner plusieurs années en arrière.
Tu as de nouveau 16 ans, comme devant le meurtre de ta mère.
Tu as de nouveau 21 ans, comme devant la cadavre de ton père.
Devant les nouvelles paroles prononcées par le monstre, par ta folie. Tes tentatives de crier s'amenuisent, peu à peu remplacés par des efforts pour retenir des reniflements ou des sanglots. C'est trop pour toi. Tu es normalement plus forte que ça, mais pas ainsi. Pas sans ton Tome. Pas en étant entravée dans tes mouvements et ta parole. Pas en étant plongée dans les ténèbres. Pas en étant victime de ton aliénation.
Malgré ton état, tu as toujours la force de bouger. De secouer négativement de la tête devant la demande de ta folie, celle de l'accepter. Dans ce mouvement frénétique, tu arrives à avoir une brève issue. Pendant un instant, ta bouche était libre. Est-ce que tu as crié ? Non, après tout cela ne servirait à rien. Tu es seule dans le manoir.
Alors dans ton état, ne sachant plus faire la différence entre réalité et folie, tu as juste décidé de faire parler ta détresse. Ton instinct primaire de survie. Tu es faible, donc cela ne fera sûrement aucun effet. Tu hallucines, donc cela n'est que dans ta tête.
Mais sur une impulsion...
Tu as décidé de mordre cette main.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Wicked Game
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Elle se débat entre tes bras, encore et encore. Tu sens ses force s’épuiser, ses acoups diminuer d’intensité, elle semble abandonner, tout comme sa raison l’a laissée bien avant qu’elle ne puisse s’en rendre compte. Tu aimes ça, ce pouvoir sur elle, cette terrible emprise que tu possèdes sur son âme, son esprit, même lorsque tu n’es pas là. Lorsque tu t’en vas, effectuer des missions, prendre soin des Beasts. Lorsque ton attention doit être ailleurs.
Tu es là, tapi dans l’ombre.
Prêt à bondir sur sa vie,
pour que jamais elle n’oublie.
Que tu existes.
Sa respiration chaotique rencontre ta paume de main, elle renifle, elle transpire. L’air passe difficilement entre tes doigts, tu sens toute son énergie s’épuiser dans le maintien de ses émotions. Pourquoi s’empêcher de pleurer alors qu’elle ne fait face qu’à une vague d’illusions créée par son cerveau ? Son esprit divague, et elle finit par simplement laisser les larmes s’échouer sur ses joues. Jusqu’à mouiller tes doigts retenant sa voix. Retenant ses cris.
Tu souffles par le nez.
Encore une fois.
Amusé.
Satisfait.
Tu pourrais t’arrêter là. La laisser s’écrouler au sol, relâcher la pression sur son corps et la regarder tomber comme une vulgaire poupée de chiffons. Tu as eu ce que tu voulais, et bien plus encore. Sentir le parfum de sa nuque si près de ton nez, pouvoir effleurer la peau de son oreille et lui murmurer d’un souffle profond que tu la hanteras toujours. Avoir son corps collé au tien, ne plus avoir de drap pour vous empêcher de vous frotter l’un à l’autre.
Cela pourrait être érotique.
Si elle n’était pas chaotique.
Alors que tu pensais l’abandonner à son triste sort, que tu relâches ne serait-ce qu’un tout petit peu l’étreinte autour d’elle, elle commence à se débattre avec une nouvelle intensité. Sa tête se secoue, libérant légèrement sa bouche de ta main, et dans un grognement sourd, de surprise, des dents viennent pincer ta peau.
Libérant alors tout son corps de ton emprise temporairement, tu poses une main dans sa nuque, la maintenant fermement et dans un geste tout sauf tendre, tu la jettes, tête et ventre en premier, sur le lit. Sans même lui laisser le temps de faire quoi que ce soit, tu te places sur elle, coinçant sans attendre ses poignets dans tes mains fermes.
« J’vais pas te laisser tranquille aussi facilement. »
Dans des gestes brutes, tu tournes ses bras vers l’arrière pour les étendre sur le lit et pouvoir les coincer sous tes genoux. Tes mains à présent libres, tes doigts glissent sur la peau de sa nuque, écartant doucement les mèches écarlates sur leur passage. Quelques secondes passent alors que ton geste extrêmement lent la fait frémir.
« Tu t’souviens d’notre premier moment ensemble ? Quand le sang coulait du corps de ta mère, que tu m’as regardé. Longtemps. Cet échange de regards m’a donné envie de te laisser vivre. Pour que tu te souviennes toujours de moi. Pour que tu m’oublies pas. »
Tu es là, tapi dans l’ombre.
Prêt à bondir sur sa vie,
pour que jamais elle n’oublie.
Que tu existes.
Sa respiration chaotique rencontre ta paume de main, elle renifle, elle transpire. L’air passe difficilement entre tes doigts, tu sens toute son énergie s’épuiser dans le maintien de ses émotions. Pourquoi s’empêcher de pleurer alors qu’elle ne fait face qu’à une vague d’illusions créée par son cerveau ? Son esprit divague, et elle finit par simplement laisser les larmes s’échouer sur ses joues. Jusqu’à mouiller tes doigts retenant sa voix. Retenant ses cris.
Tu souffles par le nez.
Encore une fois.
Amusé.
Satisfait.
Tu pourrais t’arrêter là. La laisser s’écrouler au sol, relâcher la pression sur son corps et la regarder tomber comme une vulgaire poupée de chiffons. Tu as eu ce que tu voulais, et bien plus encore. Sentir le parfum de sa nuque si près de ton nez, pouvoir effleurer la peau de son oreille et lui murmurer d’un souffle profond que tu la hanteras toujours. Avoir son corps collé au tien, ne plus avoir de drap pour vous empêcher de vous frotter l’un à l’autre.
Cela pourrait être érotique.
Si elle n’était pas chaotique.
Alors que tu pensais l’abandonner à son triste sort, que tu relâches ne serait-ce qu’un tout petit peu l’étreinte autour d’elle, elle commence à se débattre avec une nouvelle intensité. Sa tête se secoue, libérant légèrement sa bouche de ta main, et dans un grognement sourd, de surprise, des dents viennent pincer ta peau.
Libérant alors tout son corps de ton emprise temporairement, tu poses une main dans sa nuque, la maintenant fermement et dans un geste tout sauf tendre, tu la jettes, tête et ventre en premier, sur le lit. Sans même lui laisser le temps de faire quoi que ce soit, tu te places sur elle, coinçant sans attendre ses poignets dans tes mains fermes.
« J’vais pas te laisser tranquille aussi facilement. »
Dans des gestes brutes, tu tournes ses bras vers l’arrière pour les étendre sur le lit et pouvoir les coincer sous tes genoux. Tes mains à présent libres, tes doigts glissent sur la peau de sa nuque, écartant doucement les mèches écarlates sur leur passage. Quelques secondes passent alors que ton geste extrêmement lent la fait frémir.
« Tu t’souviens d’notre premier moment ensemble ? Quand le sang coulait du corps de ta mère, que tu m’as regardé. Longtemps. Cet échange de regards m’a donné envie de te laisser vivre. Pour que tu te souviennes toujours de moi. Pour que tu m’oublies pas. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Wicked Game.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Manoir Kyristis).
Tu es perdue, ton esprit ne sait plus où se placer. Est-ce que ta folie a atteint un stade de non-retour ? Celle où toutes tes tentatives pour fuir ton mal-être, pour te défendre de tes peurs, se résulte en une confirmation de ta démence ?
Voir des mirages du monstre n'est pas nouveau. Entendre sa voix est encore plus habituelle, même si différente de celle que tu hallucines à cet instant. Mais ressentir un contact imaginaire est inédit, surtout lorsqu'elle est réceptive à tes actions. On peut avoir la sensation qu'on nous touche ou quelque chose nous souffle à la peau, il n'y pas besoin d'être fou pour avoir parfois ce ressenti. Cependant. Un contact aussi solide, aussi précise à définir comme un bras et une main ? Un contact aussi réel au point que tu croirais avoir réellement mordu cette même main à cet instant ?
Tu sembles avoir touché le fond, même dans tes limites physiques. Ta folie te pousse en direction de ton lit, à moins que ce ne soit juste ton corps qui a tout abandonné pour s'écrouler de lui-même ? Ton genou te tiraille, comme pour essayer de confirmer ta pensée. Mais est-ce vraiment le cas ? Cette douleur est liée à ton esprit après tout.
Et ton esprit se sent fou.
Malgré le poids du monstre qui se fait sur toi, malgré l'entrave de la folie qui continue à se faire sur tes membres, être sur le confort de ton matelas te met presque du baume au cœur. Tes larmes sont toujours présentes, coulant en toute liberté sur ton visage pour finir leur chemin sur tes draps. Tu ne vois toujours rien, il fait toujours aussi noir dans ta chambre. Tu es toujours paralysée par la folie et la peur, tes membres tremblants toujours et engourdissant tes sens. Tu respires mieux néanmoins, malgré les sanglots qui se bloquent parfois au creux de ta gorge. Tu ne te débats plus autant.
La fatigue te pèse de secondes en secondes.
▬ Laisse-moi tranquille...
Dis-tu d'une faible voix à ton hallucination.
▬ Laisse-moi tranquille...
Répètes-tu, toujours aussi misérablement.
▬ Laisse-moi tranquille...
Continues-tu encore alors que tu sens la folie parcourir ta nuque, celle-ci dégageant les mèches de cheveux qui semblent bloquer sa route. Un geste qui aurait pu être agréable s'il n'était si lent au point de te faire frissonner, s'il n'était pas sous les traits malsain du monstre. Comme pervertissant cette action que tu apprécies bien faire ou que tu laisses Lycoris faire lorsqu'elle cherche parfois à te coiffer. Mais ici...
Ce contact te terrifie, il n'y a en lui aucun sentiment de sécurité.
▬ Laisse-moi tranquille...
Supplies-tu une dernière fois.
Alors que la fatigue se change en épuisement.
Combien de temps encore, avant que tu ne perdes connaissance ?
Tu es perdue, ton esprit ne sait plus où se placer. Est-ce que ta folie a atteint un stade de non-retour ? Celle où toutes tes tentatives pour fuir ton mal-être, pour te défendre de tes peurs, se résulte en une confirmation de ta démence ?
Voir des mirages du monstre n'est pas nouveau. Entendre sa voix est encore plus habituelle, même si différente de celle que tu hallucines à cet instant. Mais ressentir un contact imaginaire est inédit, surtout lorsqu'elle est réceptive à tes actions. On peut avoir la sensation qu'on nous touche ou quelque chose nous souffle à la peau, il n'y pas besoin d'être fou pour avoir parfois ce ressenti. Cependant. Un contact aussi solide, aussi précise à définir comme un bras et une main ? Un contact aussi réel au point que tu croirais avoir réellement mordu cette même main à cet instant ?
Tu sembles avoir touché le fond, même dans tes limites physiques. Ta folie te pousse en direction de ton lit, à moins que ce ne soit juste ton corps qui a tout abandonné pour s'écrouler de lui-même ? Ton genou te tiraille, comme pour essayer de confirmer ta pensée. Mais est-ce vraiment le cas ? Cette douleur est liée à ton esprit après tout.
Et ton esprit se sent fou.
Malgré le poids du monstre qui se fait sur toi, malgré l'entrave de la folie qui continue à se faire sur tes membres, être sur le confort de ton matelas te met presque du baume au cœur. Tes larmes sont toujours présentes, coulant en toute liberté sur ton visage pour finir leur chemin sur tes draps. Tu ne vois toujours rien, il fait toujours aussi noir dans ta chambre. Tu es toujours paralysée par la folie et la peur, tes membres tremblants toujours et engourdissant tes sens. Tu respires mieux néanmoins, malgré les sanglots qui se bloquent parfois au creux de ta gorge. Tu ne te débats plus autant.
La fatigue te pèse de secondes en secondes.
▬ Laisse-moi tranquille...
Dis-tu d'une faible voix à ton hallucination.
▬ Laisse-moi tranquille...
Répètes-tu, toujours aussi misérablement.
▬ Laisse-moi tranquille...
Continues-tu encore alors que tu sens la folie parcourir ta nuque, celle-ci dégageant les mèches de cheveux qui semblent bloquer sa route. Un geste qui aurait pu être agréable s'il n'était si lent au point de te faire frissonner, s'il n'était pas sous les traits malsain du monstre. Comme pervertissant cette action que tu apprécies bien faire ou que tu laisses Lycoris faire lorsqu'elle cherche parfois à te coiffer. Mais ici...
Ce contact te terrifie, il n'y a en lui aucun sentiment de sécurité.
▬ Laisse-moi tranquille...
Supplies-tu une dernière fois.
Alors que la fatigue se change en épuisement.
Combien de temps encore, avant que tu ne perdes connaissance ?
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Wicked Game
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Elle est coincée. Piégée dans ce qu’elle pense être une hallucination. Emprisonnée dans des évènements qu’elle se force à croire fausses, dénuées de sens, uniquement dans sa tête. Tu aimes savoir qu’elle vit mal ses traumatismes, que son esprit est sans dessus-dessous et qu’elle ne s’en sortira pas de si tôt. Voire jamais.
Bien que ta satisfaction soit grande, ta respiration, elle, est plus calme que jamais. Ton sourcil s’arque lorsqu’elle se détend, comme plongée dans un nuage de confort depuis que son corps a touché le matelas, elle s’est machinalement défaite de ses mouvements frénétiques. Tu relâches alors ta prise sur elle, tandis que ton doigt effleure machinalement la peau de sa nuque, d’une lenteur exagérée, pour ressentir tous les tremblements de son corps.
C’est une faible voix qui s’élève, brisant le silence, fendant d’une délicieuse violence l’obscurité qui vous entoure. Tu laisses un léger soupir s’échapper, alors que de nouveau, un sourire carnassier et invisible apparaît sur ta bouche. Elle répète la même phrase, comme le mantra qui exorcisera son mal. Comme l’ultime prière qui effacera ta présence. Le son de ses cordes vocales diminue à mesure que les minutes passent.
Elle est épuisée.
Elle est presque morte de peur.
Beaucoup d’émotions pour une femme de sa trempe.
Qui aime contrôler jusqu’à l’épi dans ses cheveux.
Lorsqu’une nuit a perturbé son précieux sommeil.
Son souffle se fait plus lourd, bien que plus silencieux. Plus lent, berçant tes oreilles d’une mélodie qui ne te lasserait probablement jamais. S’est-elle endormie ? Ou la folie l’a-t-elle attrapé dans ses bras au point de la faire basculer dans le néant ? C’est une question qui restera sans réponse pour le moment.
Tu te lèves du lit, et d’un geste sec, tires le rideau pour laisser entrer les rayons lunaires dans la chambre. Du haut de ton mètre quatre-vingts, tu observes son visage sali par les larmes, par la peur, par l’angoisse, par un état qui la détruit de jour en jour. Posant un genou sur le lit, tu la retournes avec précaution pour ne pas l’abîmer plus que nécessaire. Tu viens ensuite la porter telle une princesse pour la remettre dans le bon sens de son lit.
À seulement quelques centimètres de son visage, tu l’observes. Plusieurs secondes s’écoulent. Peut-être plusieurs minutes. Tu te perds dans la contemplation de sa peau de porcelaine, tandis que ses cheveux d’une couleur passionnelle et destructrice forment un halo chaotique autour d’elle. Replaçant vaguement ses draps sur son corps, tu décides de faire un petit saut dans son bureau afin de rendre impossible ses recherches sur toi.
Tu sais qu’elle n’a jamais arrêté.
Bien que tu ne saches pas lire, ni même écrire, tu sais par ton observation et ses diverses discussions surprises qu’elle enquête encore sur le meurtre de ses parents. Qu’elle possède, aujourd’hui, des traces des expériences que tu as pu subir lorsque tu étais plus jeune. Tu ne lui permettras pas d’avancer dans ses recherches, cela serait trop simple. Dix ans à la tourmenter, tu regretterais de ne pas continuer.
C’est donc après un passage éclair dans son fidèle bureau, embarquant avec toi des documents au hasard, te semblant importants, que tu quittes le Manoir des Kyritsis. Tel un fantôme.
Aussi vite arrivé,
aussi vite reparti.
Bien que ta satisfaction soit grande, ta respiration, elle, est plus calme que jamais. Ton sourcil s’arque lorsqu’elle se détend, comme plongée dans un nuage de confort depuis que son corps a touché le matelas, elle s’est machinalement défaite de ses mouvements frénétiques. Tu relâches alors ta prise sur elle, tandis que ton doigt effleure machinalement la peau de sa nuque, d’une lenteur exagérée, pour ressentir tous les tremblements de son corps.
C’est une faible voix qui s’élève, brisant le silence, fendant d’une délicieuse violence l’obscurité qui vous entoure. Tu laisses un léger soupir s’échapper, alors que de nouveau, un sourire carnassier et invisible apparaît sur ta bouche. Elle répète la même phrase, comme le mantra qui exorcisera son mal. Comme l’ultime prière qui effacera ta présence. Le son de ses cordes vocales diminue à mesure que les minutes passent.
Elle est épuisée.
Elle est presque morte de peur.
Beaucoup d’émotions pour une femme de sa trempe.
Qui aime contrôler jusqu’à l’épi dans ses cheveux.
Lorsqu’une nuit a perturbé son précieux sommeil.
Son souffle se fait plus lourd, bien que plus silencieux. Plus lent, berçant tes oreilles d’une mélodie qui ne te lasserait probablement jamais. S’est-elle endormie ? Ou la folie l’a-t-elle attrapé dans ses bras au point de la faire basculer dans le néant ? C’est une question qui restera sans réponse pour le moment.
Tu te lèves du lit, et d’un geste sec, tires le rideau pour laisser entrer les rayons lunaires dans la chambre. Du haut de ton mètre quatre-vingts, tu observes son visage sali par les larmes, par la peur, par l’angoisse, par un état qui la détruit de jour en jour. Posant un genou sur le lit, tu la retournes avec précaution pour ne pas l’abîmer plus que nécessaire. Tu viens ensuite la porter telle une princesse pour la remettre dans le bon sens de son lit.
À seulement quelques centimètres de son visage, tu l’observes. Plusieurs secondes s’écoulent. Peut-être plusieurs minutes. Tu te perds dans la contemplation de sa peau de porcelaine, tandis que ses cheveux d’une couleur passionnelle et destructrice forment un halo chaotique autour d’elle. Replaçant vaguement ses draps sur son corps, tu décides de faire un petit saut dans son bureau afin de rendre impossible ses recherches sur toi.
Tu sais qu’elle n’a jamais arrêté.
Bien que tu ne saches pas lire, ni même écrire, tu sais par ton observation et ses diverses discussions surprises qu’elle enquête encore sur le meurtre de ses parents. Qu’elle possède, aujourd’hui, des traces des expériences que tu as pu subir lorsque tu étais plus jeune. Tu ne lui permettras pas d’avancer dans ses recherches, cela serait trop simple. Dix ans à la tourmenter, tu regretterais de ne pas continuer.
C’est donc après un passage éclair dans son fidèle bureau, embarquant avec toi des documents au hasard, te semblant importants, que tu quittes le Manoir des Kyritsis. Tel un fantôme.
Aussi vite arrivé,
aussi vite reparti.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Page 1 sur 1
|
|