Bal en l'honneur de l'anniversaire du Roi d'Althéa – Juin 1542
Elle écoute la musique, affichant un sourire de façade.
Vêtue de sa robe bleue à manches longues, Vittoria joue distraitement avec une perle de son collier alors que son regard glisse sur l’assemblée réunie ce soir-là.
L’anniversaire du Roi d’Althéa.
Comment pourrait-elle refuser de participer à un tel événement ? Pouvoir retrouver les alliés habituels, en rencontrer de nouveaux. Entretenir les relations et, surtout, observer et écouter. Dans ce genre d’occasions arrosées et légères, les gens sont plus prompts à baisser la garde. Ce qui constitue une mine d’informations alléchante.
Mais Vittoria n’a pas vraiment le cœur à ce passe-temps qu’elle aime pourtant autant.
L'anniversaire de son mariage est imminent et elle n’a guère le cœur en fête.
Tout d’abord parce que son mari n’a d’intéressant que son carnet d’adresses. Un époux insipide et parfaitement ennuyant. Trop vieux, trop laid, trop gros. Trop tout. Une épine dans son pied, rien de plus. Elle n’aimera jamais cet homme, même les années n’y changeront rien, elle le sait.
Vittoria n’a jamais cherché un mariage d’amour ; ce n’est qu’un séduisant bonus mais pas un élément essentiel. Pour autant, si elle avait pu, elle aurait épousé l’héritier des Jötunheim. Lui, au moins, a un physique avantageux et les sentiments auraient pu naître avec le temps.
Mais les choses ont évolué différemment, à bien des niveaux.
Elle se déporte finalement avant que son regard ne vienne finalement capturer dans son sillage une figure peu commune mais pas étrangère.
Un sourire étire les lèvres de l’héritière des Di Teugghia alors qu’elle voit finalement une possibilité de palier à son humeur maussade.
Geb Ramses.
Le futur Roi de Djinn, rien que cela.
Ce n’est pas la première fois qu’elle l’aperçoit à Althéa. Elle sait qu’il voyage beaucoup dans le cadre de ses attributions et de sa formation en tant que futur Roi. Elle se souvient surtout l’avoir vu plutôt proche de Sasori, justement. Sauf qu’il n’est pas là ce soir, ou elle ne l’a pas encore aperçu.
Elle s’approche donc de ce grand homme, lui faisant la révérence due à son rang.
— Votre Altesse. C’est un plaisir de vous revoir. Elle redresse la tête. Puis-je me joindre à vous, ou avez-vous quelques obligations ? Après un bref silence, elle penche la tête sur le côté. Vittoria Di Teugghia, héritière du Seigneur de Callariate. Votre voisine, si je puis me qualifier ainsi.
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Vittoria Di Teugghia
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Seigneuresse d'Althéa
Dernière édition par Vittoria Di Teugghia le 22/02/23, 06:19 pm, édité 1 fois
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Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
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Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
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-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les pas piétinants des danseurs au centre de la salle se perdent dans la foule voulant apporter son talent au divertissement général. Son père s’était absenté afin de rejoindre le banquet du Roi d’Althéa. Pour cette occasion comme tant d’autres, ils sont les seuls représentant Ramses à répondre à son invitation. Mère, ainsi que les autres enfants Ramses n’ayant pas d’intérêt à faire acte de présence préféraient parfois rester dans le désert de Djinn plutôt que de subir l’inconnu glacial d’un autre pays entouré par les sourires bienséants et les compliments distraits.
Geb baignait dans cette ambiance depuis un moment à présent, et s’il s’était rapidement ennuyé de ces soirées à garder le dos droit et l’allure digne d’un adulte, aujourd’hui devait être différent.
Différent, car il espérait pouvoir rencontrer le jeune garçon avec lequel il échangeait tant de lettres. Sasori Soren Jöthuneim de son nom complet faisait partie des futurs représentants de la Noblesse d’Althéa, mais il était également un adolescent particulièrement impulsif, rêveur et enthousiaste. Sa manière de tourner autour du timide Geb avait suffit, l’espace d’un instant, à rappeler que derrière ce loup de papier pour imiter la sévérité de l’âge mûr n’avait pas lieu d’être sur son visage juvénile.
Mais malgré les efforts pour le rappeler à ses origines, la vie ramenait toujours le pauvre Geb un pas en arrière. Les rédactions faites dès la réception des lettres s’espacent, les plaisanteries savamment pensées deviennent des phrases toutes faites et l’odeur de la cire chauffée remplace le parfum sucré de la jeunesse.
Les mots aux bords des lèvres, mais aucun ne parvinrent à se coucher sur le papier.
Et chaque tentative d’invitation ressemblent à des politesses sans saveurs.
Aujourd’hui, le loup de papier a laissé la place à un masque d’argile sur son visage. Ses lèvres encore découvertes, son regard suivant les pas de danse rythmé par la musique, le jeune adolescent presque adulte avait encore toute l’occasion de laisser l’adolescent de Nordahl lui arracher cette fausse identité.
Ainsi debout comme un pique à l’écart de la piste de danse, il examine les visages de chaque nobliaux présent à la fête. Et puis finalement son coeur s’active.
Lorsqu’il viendra ici, comment se salueront-ils ? Cela doit bien faire un an tout au plus qu’ils ne se sont pas vu. A-t-il changé ? Il se souvient que Sasori lui avait parlé du fait qu’il s’était fait tatouer le maquillage qu’il faisait si souvent sur le visage. Il ignore si cela lui plaira, lui qui aurait sans doute aimer contempler son visage dénudé de tout artifice au moins une fois.
Et lui alors ? A quel point a-t-il changé ? Est-ce qu’il le trouvera aussi mignon qu’il le lui disait autrefois ? Il a grandi aujourd’hui, il ressemble un peu plus à un adulte alors il est possible que son visage et son corps ait pris des formes trop strictes pour être appréciées.
Alors qu’il se torture l’esprit, pensif, il ne laisse pourtant rien paraître à l’extérieur. Ainsi attentif et stoïque, il redresse lentement la tête lorsqu’on s’approche de lui. Les yeux longuement perdu sur le doux visage de la femme, il se creuse les méninges pour se souvenir de son nom et, surtout, de sa prononciation.
“Mademoiselle…” répond-t-il d’une gracieuse révérence à la mode de Djinn qu’il ponctue d’un contact chaleureux de ses mains sur la sienne. Un baiser mimé sur ses phalanges, il la lâche aussitôt afin de ne pas l’embarrasser.
Parce que Djinn a pour habitude d’être plus envahissant dans leur manière de saluer, parce que cette femme avec une bague au doigt ne pourrait pas bien prendre cette coutume avec bienveillance si jamais son conjoint se trouvait trop jaloux pour l’accepter.
“Ah. Oui, le plaisir est partagé.” Un sourire pour masquer l'embarras naissant dans son esprit : le nom est complexe pour être prononcé sans se ridiculiser. Sans doute pourrait-il encore prononcer son prénom sans fourcher la langue, mais il ne voudrait pas la mettre mal à l’aise si il choisissait la facilité. “Comment vous portez-vous ? J'imagine que vous avez fort à faire entre votre vie de famille et la gestion de votre province”
A part le Roi d’Althéa, la famille des Ramses n’est pas aussi proche des autres Nobles, ou plutôt ils bavardent, mais rare sont les fois où ils acceptent plus que des retrouvailles autour du banquet du Roi, sans doute par manque de temps et d’intérêt. Mais pas pour Geb.
Il vallait mieux avoir de bonnes relations avec tout le monde, surtout si certains avaient des activités luxuriantes avec lesquelles marchander pour le bien du pays.
Geb baignait dans cette ambiance depuis un moment à présent, et s’il s’était rapidement ennuyé de ces soirées à garder le dos droit et l’allure digne d’un adulte, aujourd’hui devait être différent.
Différent, car il espérait pouvoir rencontrer le jeune garçon avec lequel il échangeait tant de lettres. Sasori Soren Jöthuneim de son nom complet faisait partie des futurs représentants de la Noblesse d’Althéa, mais il était également un adolescent particulièrement impulsif, rêveur et enthousiaste. Sa manière de tourner autour du timide Geb avait suffit, l’espace d’un instant, à rappeler que derrière ce loup de papier pour imiter la sévérité de l’âge mûr n’avait pas lieu d’être sur son visage juvénile.
Mais malgré les efforts pour le rappeler à ses origines, la vie ramenait toujours le pauvre Geb un pas en arrière. Les rédactions faites dès la réception des lettres s’espacent, les plaisanteries savamment pensées deviennent des phrases toutes faites et l’odeur de la cire chauffée remplace le parfum sucré de la jeunesse.
Les mots aux bords des lèvres, mais aucun ne parvinrent à se coucher sur le papier.
Et chaque tentative d’invitation ressemblent à des politesses sans saveurs.
Aujourd’hui, le loup de papier a laissé la place à un masque d’argile sur son visage. Ses lèvres encore découvertes, son regard suivant les pas de danse rythmé par la musique, le jeune adolescent presque adulte avait encore toute l’occasion de laisser l’adolescent de Nordahl lui arracher cette fausse identité.
Ainsi debout comme un pique à l’écart de la piste de danse, il examine les visages de chaque nobliaux présent à la fête. Et puis finalement son coeur s’active.
Lorsqu’il viendra ici, comment se salueront-ils ? Cela doit bien faire un an tout au plus qu’ils ne se sont pas vu. A-t-il changé ? Il se souvient que Sasori lui avait parlé du fait qu’il s’était fait tatouer le maquillage qu’il faisait si souvent sur le visage. Il ignore si cela lui plaira, lui qui aurait sans doute aimer contempler son visage dénudé de tout artifice au moins une fois.
Et lui alors ? A quel point a-t-il changé ? Est-ce qu’il le trouvera aussi mignon qu’il le lui disait autrefois ? Il a grandi aujourd’hui, il ressemble un peu plus à un adulte alors il est possible que son visage et son corps ait pris des formes trop strictes pour être appréciées.
Alors qu’il se torture l’esprit, pensif, il ne laisse pourtant rien paraître à l’extérieur. Ainsi attentif et stoïque, il redresse lentement la tête lorsqu’on s’approche de lui. Les yeux longuement perdu sur le doux visage de la femme, il se creuse les méninges pour se souvenir de son nom et, surtout, de sa prononciation.
“Mademoiselle…” répond-t-il d’une gracieuse révérence à la mode de Djinn qu’il ponctue d’un contact chaleureux de ses mains sur la sienne. Un baiser mimé sur ses phalanges, il la lâche aussitôt afin de ne pas l’embarrasser.
Parce que Djinn a pour habitude d’être plus envahissant dans leur manière de saluer, parce que cette femme avec une bague au doigt ne pourrait pas bien prendre cette coutume avec bienveillance si jamais son conjoint se trouvait trop jaloux pour l’accepter.
“Ah. Oui, le plaisir est partagé.” Un sourire pour masquer l'embarras naissant dans son esprit : le nom est complexe pour être prononcé sans se ridiculiser. Sans doute pourrait-il encore prononcer son prénom sans fourcher la langue, mais il ne voudrait pas la mettre mal à l’aise si il choisissait la facilité. “Comment vous portez-vous ? J'imagine que vous avez fort à faire entre votre vie de famille et la gestion de votre province”
A part le Roi d’Althéa, la famille des Ramses n’est pas aussi proche des autres Nobles, ou plutôt ils bavardent, mais rare sont les fois où ils acceptent plus que des retrouvailles autour du banquet du Roi, sans doute par manque de temps et d’intérêt. Mais pas pour Geb.
Il vallait mieux avoir de bonnes relations avec tout le monde, surtout si certains avaient des activités luxuriantes avec lesquelles marchander pour le bien du pays.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bal en l'honneur de l'anniversaire du Roi d'Althéa – Juin 1542
Les salutations du Prince Hériter lui arrachent toujours un sourire.
Elles sont à l’image de Djinn ; chaleureuses et accueillantes. Vittoria s’amuserait presque de la rapidité qu’il a à la libérer de son emprise. Craint-il de quelconques représailles si ses mains s’attardent sur les siennes ? Non, Geb Ramsès est un homme respectueux des gens et des cultures de ses semblables.
Le sourire qu’il étire ne fait qu’accentuer le sien, amusé.
Ses félicitations ne tardent pas à sortir d’entre ses lèvres et elle regarde machinalement l’alliance à son doigt. Il n’est de secret pour personne en Callariate, et sans doute dans tout Althéa, qu’il s’agit d’un mariage d’intérêt, forcé par l’actuel Seigneur de la région.
Elle affiche cependant un sourire empli de politesse, inclinant légèrement l’échine.
Bien qu’il ne soit pas en ses terres, Geb mérite tout le respect dû à son rang.
Par conséquent, Vittoria ne peut ignorer ces paroles. Même si l’envie de les chasser d’un geste de la main lui effleure l’esprit. Après tout, les renseignements dont elle dispose au sujet du Prince Héritier sont encore assez maigres.
Elle ne prendrait jamais le risque de faire espionner la famille royale de Djinn par simple curiosité. Jamais elle ne mettrait en péril la relation que les Rois d’Althéa et de Djinn entretiennent.
— Je me porte comme un charme, votre Altesse. Qu’en est-il de vous ? Le voyage n’a pas été trop épuisant ?
Vittoria accueille sa question suivante d’un sourire, ses doigts se portant à son propre menton alors que son regard glisse sur les quelques âmes qui dansent devant eux.
— Il serait bien navrant que je ne sois pas en mesure de gérer mes affaires et ma vie maritale. Mais mon père s’occupe encore la région au nom des Di Teugghia.
Son regard glisse vers de nouveau vers Geb qu’elle détaille un moment.
Bien que le fait qu’il soit bel homme ne soit un secret que pour les aveugles, elle s’étonne surtout de le voir si seul. C’est l’anniversaire du Roi d’Althéa, mais la présence de l’héritier des Ramses doit bien faire saliver les célibataires de cette immense pièce.
Alors pourquoi diable n’a-t-il aucune conquête suspendue à son bras ?
— Je ne vois pas votre partenaire de danse. Aura-t-on eu l’audace de vous laisser sans cavalière, ou les danses althéennes ne sont pas à votre goût, votre Altesse ?
Les salutations du Prince Hériter lui arrachent toujours un sourire.
Elles sont à l’image de Djinn ; chaleureuses et accueillantes. Vittoria s’amuserait presque de la rapidité qu’il a à la libérer de son emprise. Craint-il de quelconques représailles si ses mains s’attardent sur les siennes ? Non, Geb Ramsès est un homme respectueux des gens et des cultures de ses semblables.
Le sourire qu’il étire ne fait qu’accentuer le sien, amusé.
Ses félicitations ne tardent pas à sortir d’entre ses lèvres et elle regarde machinalement l’alliance à son doigt. Il n’est de secret pour personne en Callariate, et sans doute dans tout Althéa, qu’il s’agit d’un mariage d’intérêt, forcé par l’actuel Seigneur de la région.
Elle affiche cependant un sourire empli de politesse, inclinant légèrement l’échine.
Bien qu’il ne soit pas en ses terres, Geb mérite tout le respect dû à son rang.
Par conséquent, Vittoria ne peut ignorer ces paroles. Même si l’envie de les chasser d’un geste de la main lui effleure l’esprit. Après tout, les renseignements dont elle dispose au sujet du Prince Héritier sont encore assez maigres.
Elle ne prendrait jamais le risque de faire espionner la famille royale de Djinn par simple curiosité. Jamais elle ne mettrait en péril la relation que les Rois d’Althéa et de Djinn entretiennent.
— Je me porte comme un charme, votre Altesse. Qu’en est-il de vous ? Le voyage n’a pas été trop épuisant ?
Vittoria accueille sa question suivante d’un sourire, ses doigts se portant à son propre menton alors que son regard glisse sur les quelques âmes qui dansent devant eux.
— Il serait bien navrant que je ne sois pas en mesure de gérer mes affaires et ma vie maritale. Mais mon père s’occupe encore la région au nom des Di Teugghia.
Son regard glisse vers de nouveau vers Geb qu’elle détaille un moment.
Bien que le fait qu’il soit bel homme ne soit un secret que pour les aveugles, elle s’étonne surtout de le voir si seul. C’est l’anniversaire du Roi d’Althéa, mais la présence de l’héritier des Ramses doit bien faire saliver les célibataires de cette immense pièce.
Alors pourquoi diable n’a-t-il aucune conquête suspendue à son bras ?
— Je ne vois pas votre partenaire de danse. Aura-t-on eu l’audace de vous laisser sans cavalière, ou les danses althéennes ne sont pas à votre goût, votre Altesse ?
YOU CAN DANCE, YOU CAN JIVE, HAVING THE TIME OF YOUR LIFE
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Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
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063/110
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40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
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Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
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-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
“Nous avons accosté dans la matinée, après les salutations il nous a été possible de nous reposer avant les festivités.” Répond le prince à la jeune femme. Des politesses qu’il s’abstient de développer par discretion sur les manières d’accueillir le Prince et son père, Varenne est un bien bel endroit mais il regrette souvent de ne pouvoir aller plus loin que les jardins royaux pour une promenade où son père et le Roi Moore partagent leurs discussions politiques. De son côté, Geb doit alors suivre le Prince héritier comme il est attendu de lui à des activités soigneusement choisies pour l’occasion. Les activités y sont assez rapidement ennuyeuse au final, et les discussions avec le fils malheureusement toute aussi barbante : un enfant pourri gâté qui se contente de se perdre dans l’oisiveté et l’attente qu’on le serve sans rien offrir en retour.
Geb ne veut pas être comme lui, il n’est pas né pour être Roi, il a été désigné par les Dieux alors il est de son devoir de respecter les serments qui lui ont été inculqués pour faire honneur aux Ramses et à son père.
Si toutefois ses efforts étaient salués d’une manière ou d’une autre. A le regarder, par moment, il se demande si cela est suffisant. Si cela le sera seulement un jour. Mais pour se consoler, il avait espoir de retrouver le fils Jötunheim dont la conversation rêveuse et plaisante atisait la curiosité du Prince de Djinn.
Un sourire embarrassé pince ses lèvres : “Effectivement, je ne voulais pas vous paraître défaitiste, je pense au contraire que vous saurez faire honneur à vos terres. J’ai connaissance que vos terres sont particulièrement florissantes, nous avons bon nombre de vos marchands qui font escale à Naucratis pour y vendre vos tissus…” il marque un temps avant de remonter sa manche vers elle. “N’est-ce pas d’ailleurs une de vos confections locales ?”
Il sait qu’on avait choisi pour lui des vêtements aux couleurs de Djinn, conçu avec des tissus d’Althéa de grande qualité, une manière respectueuse de montrer l’union des deux nations.
A la fameuse question de l’absence de partenaire, c’est à nouveau un sourire qui se fige sur le visage de Geb. “Disons plutôt qu’aucune femme n’a encore attiré mon attention.”
Les demoiselles attendaient patiemment de se faire inviter à danser se languissent, jouent de leurs verres dans leurs mains en osant des regards en sa direction. Le Prince est plutôt beau garçon dans son genre, il n’a pas la musculature ni l’air vantard des hommes d’Althéa, mais il est gracieux et dans ses regards montrent une chaleur et un sincère respect pour les personnes qui l’entoure.
Est-ce de la timidité ? La crainte d’embarquer une jeune femme innocente dans l’illusion d’une couronne divine sur sa tête pour une simple danse ? Ou est-ce uniquement celle de manquer Sasori en se perdant à des banalités qui le rende si distrait ? Nul ne le sait vraiment, pas même lui. Lui qui est habitué à ce que les femmes de Djinn dansent pour lui et le divertisse visuellement plutôt que de chercher à l’inviter dans une danse se retrouve bien ennuyé de devoir faire le premier pas.
Et puis, les danses althéennes sont effectivement plus spécifiques qu’elles ne peuvent l’être par chez lui. Mais sans doute valait-il mieux taire cette information et attendre une danse un peu moins complexe.
“J’aurais atteint ma majorité d’ici le mois prochain. Alors je crains que l’on estime que ma première cavalière soit une prétendante toute désignée.” il soupire doucement, il ne tient pas à mettre qui que ce soit dans un quiproquo dont il culpabilisera à son départ, même si cela ne fait pas particulièrement bien de se trouver sans cavalière, il tenait à ne pas se faire remarquer plus que cela pour le moment.
Sans doute dansera-t-il par dépit avec la fille du Roi lorsque celle-ci se présentera dans la salle. Pour le moment, c’est un regard qui observe, suit la foule et admire les danseurs en attendant d’avoir une raison de se mettre en valeur. On dit qu’un Prince comme lui doit savoir faire mouche dès son plus jeune âge, mais timide comme il est, il lui semble improbable d’agir comme son père le fait.
A sa majorité, qu’on lui disait, à sa majorité il apprendra à se faire connaître de la foule. Pour le moment son père s’accorde à dire qu’il est encore un enfant.
Alors il a encore le droit d’être discret s’il le souhaite. Jusqu’au mois prochain. “Et vous ? Avez-vous eu l’occasion de danser ?” Il ne pense pas l’avoir vu non plus fouler la piste de danse.
Geb ne veut pas être comme lui, il n’est pas né pour être Roi, il a été désigné par les Dieux alors il est de son devoir de respecter les serments qui lui ont été inculqués pour faire honneur aux Ramses et à son père.
Si toutefois ses efforts étaient salués d’une manière ou d’une autre. A le regarder, par moment, il se demande si cela est suffisant. Si cela le sera seulement un jour. Mais pour se consoler, il avait espoir de retrouver le fils Jötunheim dont la conversation rêveuse et plaisante atisait la curiosité du Prince de Djinn.
Un sourire embarrassé pince ses lèvres : “Effectivement, je ne voulais pas vous paraître défaitiste, je pense au contraire que vous saurez faire honneur à vos terres. J’ai connaissance que vos terres sont particulièrement florissantes, nous avons bon nombre de vos marchands qui font escale à Naucratis pour y vendre vos tissus…” il marque un temps avant de remonter sa manche vers elle. “N’est-ce pas d’ailleurs une de vos confections locales ?”
Il sait qu’on avait choisi pour lui des vêtements aux couleurs de Djinn, conçu avec des tissus d’Althéa de grande qualité, une manière respectueuse de montrer l’union des deux nations.
A la fameuse question de l’absence de partenaire, c’est à nouveau un sourire qui se fige sur le visage de Geb. “Disons plutôt qu’aucune femme n’a encore attiré mon attention.”
Les demoiselles attendaient patiemment de se faire inviter à danser se languissent, jouent de leurs verres dans leurs mains en osant des regards en sa direction. Le Prince est plutôt beau garçon dans son genre, il n’a pas la musculature ni l’air vantard des hommes d’Althéa, mais il est gracieux et dans ses regards montrent une chaleur et un sincère respect pour les personnes qui l’entoure.
Est-ce de la timidité ? La crainte d’embarquer une jeune femme innocente dans l’illusion d’une couronne divine sur sa tête pour une simple danse ? Ou est-ce uniquement celle de manquer Sasori en se perdant à des banalités qui le rende si distrait ? Nul ne le sait vraiment, pas même lui. Lui qui est habitué à ce que les femmes de Djinn dansent pour lui et le divertisse visuellement plutôt que de chercher à l’inviter dans une danse se retrouve bien ennuyé de devoir faire le premier pas.
Et puis, les danses althéennes sont effectivement plus spécifiques qu’elles ne peuvent l’être par chez lui. Mais sans doute valait-il mieux taire cette information et attendre une danse un peu moins complexe.
“J’aurais atteint ma majorité d’ici le mois prochain. Alors je crains que l’on estime que ma première cavalière soit une prétendante toute désignée.” il soupire doucement, il ne tient pas à mettre qui que ce soit dans un quiproquo dont il culpabilisera à son départ, même si cela ne fait pas particulièrement bien de se trouver sans cavalière, il tenait à ne pas se faire remarquer plus que cela pour le moment.
Sans doute dansera-t-il par dépit avec la fille du Roi lorsque celle-ci se présentera dans la salle. Pour le moment, c’est un regard qui observe, suit la foule et admire les danseurs en attendant d’avoir une raison de se mettre en valeur. On dit qu’un Prince comme lui doit savoir faire mouche dès son plus jeune âge, mais timide comme il est, il lui semble improbable d’agir comme son père le fait.
A sa majorité, qu’on lui disait, à sa majorité il apprendra à se faire connaître de la foule. Pour le moment son père s’accorde à dire qu’il est encore un enfant.
Alors il a encore le droit d’être discret s’il le souhaite. Jusqu’au mois prochain. “Et vous ? Avez-vous eu l’occasion de danser ?” Il ne pense pas l’avoir vu non plus fouler la piste de danse.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bal en l'honneur de l'anniversaire du Roi d'Althéa – Juin 1542
Le Prince héritier est intelligent, cela ne fait aucun doute.
Sa manière prudente mais sage de choisir ses mots pour ne pas froisser son interlocuteur est assez remarquable. Vittoria ne peut que saluer l’enseignement prodigué au Prince ; il est plus que nécessaire de savoir converser pour obtenir ce que l’on désire. Qu’il s’agisse de négociations commerciales ou tout simplement pour une information.
Pendant de longues années, Vittoria a appris à s’exprimer, à manier les mots pour mieux les exploiter, en tirer tout leur potentiel. Car pour livrer la guerre de l’information, c’est un art qu’il faut savoir maîtriser dans son usage le plus simple.
Un sourire ourle le coin des lèvres de la Seigneuresse quand Geb lui présente ses vêtements comme étant de Callariate. Elle pose une main sur son cœur, à la manière des Althéens.
— Si vous êtes en mesure de reconnaître le travail de mes terres, vous me faites un grand honneur, Votre Altesse. Je ne manquerai pas de transmettre vos paroles à nos ateliers.
Car il est toujours important d’informer les artisans que leur travail est apprécié à leur juste valeur. Ça stimule et encourage, et la productivité n’en devient que meilleure.
Vittoria penche la tête sur le côté lorsque le prince déclare qu’aucune femme n’a attiré son attention. Le regard de la Seigneuresse balaye rapidement la salle ; les femmes célibataires qui se languissent, observant l’héritier tout en jasant à son sujet, sont bien faites et plutôt charmantes. Il y en a pour tous les goûts : des blondes, des brunes, des fluettes, des pansues, que l’embarras du choix.
L’argentée reporte finalement son attention sur Geb pour mieux observer son visage ; il ne semble pas intéressé, mais ce n’est pas vraiment ça. Plutôt comme s’il ne voulait pas se pencher sur la question. Ses yeux semblent en quête d’une âme en particulier.
Vittoria sourit de nouveau, laissant son regard retomber sur le contenu de son verre.
— Je comprends votre position et vos inquiétudes, Votre Altesse. Elle fait tourner le liquide dans son verre. Et c’est tout à votre honneur pour ces dames que de ne pas entretenir leurs rêves les plus fous.
Elle abandonne son verre sur un rebord de table et hausse ostensiblement les épaules à la nouvelle question de Geb. Vittoria n’a jamais été vraiment attirée par la danse, au sens large. Son éducation fait qu’elle n’est pas une piètre valseuse mais il ne s’agit, à ses yeux, que d’un autre moyen pour parvenir à ses fins.
Un nouveau sourire.
— Pas encore, Votre Altesse. Son regard scrute une énième fois la piste de danse. Peut-être me feriez-vous l’honneur de m’y entraîner ? Elle pose sur lui un regard à la fois amusé et sondeur. Puisque je suis déjà mariée, cela devrait résoudre votre épineux problème de prétendante. D’autant que, en vous éternisant ici, vous ne pourrez trouver la personne que vous semblez chercher du regard... Qu’en dites-vous ?
Le Prince héritier est intelligent, cela ne fait aucun doute.
Sa manière prudente mais sage de choisir ses mots pour ne pas froisser son interlocuteur est assez remarquable. Vittoria ne peut que saluer l’enseignement prodigué au Prince ; il est plus que nécessaire de savoir converser pour obtenir ce que l’on désire. Qu’il s’agisse de négociations commerciales ou tout simplement pour une information.
Pendant de longues années, Vittoria a appris à s’exprimer, à manier les mots pour mieux les exploiter, en tirer tout leur potentiel. Car pour livrer la guerre de l’information, c’est un art qu’il faut savoir maîtriser dans son usage le plus simple.
Un sourire ourle le coin des lèvres de la Seigneuresse quand Geb lui présente ses vêtements comme étant de Callariate. Elle pose une main sur son cœur, à la manière des Althéens.
— Si vous êtes en mesure de reconnaître le travail de mes terres, vous me faites un grand honneur, Votre Altesse. Je ne manquerai pas de transmettre vos paroles à nos ateliers.
Car il est toujours important d’informer les artisans que leur travail est apprécié à leur juste valeur. Ça stimule et encourage, et la productivité n’en devient que meilleure.
Vittoria penche la tête sur le côté lorsque le prince déclare qu’aucune femme n’a attiré son attention. Le regard de la Seigneuresse balaye rapidement la salle ; les femmes célibataires qui se languissent, observant l’héritier tout en jasant à son sujet, sont bien faites et plutôt charmantes. Il y en a pour tous les goûts : des blondes, des brunes, des fluettes, des pansues, que l’embarras du choix.
L’argentée reporte finalement son attention sur Geb pour mieux observer son visage ; il ne semble pas intéressé, mais ce n’est pas vraiment ça. Plutôt comme s’il ne voulait pas se pencher sur la question. Ses yeux semblent en quête d’une âme en particulier.
Vittoria sourit de nouveau, laissant son regard retomber sur le contenu de son verre.
— Je comprends votre position et vos inquiétudes, Votre Altesse. Elle fait tourner le liquide dans son verre. Et c’est tout à votre honneur pour ces dames que de ne pas entretenir leurs rêves les plus fous.
Elle abandonne son verre sur un rebord de table et hausse ostensiblement les épaules à la nouvelle question de Geb. Vittoria n’a jamais été vraiment attirée par la danse, au sens large. Son éducation fait qu’elle n’est pas une piètre valseuse mais il ne s’agit, à ses yeux, que d’un autre moyen pour parvenir à ses fins.
Un nouveau sourire.
— Pas encore, Votre Altesse. Son regard scrute une énième fois la piste de danse. Peut-être me feriez-vous l’honneur de m’y entraîner ? Elle pose sur lui un regard à la fois amusé et sondeur. Puisque je suis déjà mariée, cela devrait résoudre votre épineux problème de prétendante. D’autant que, en vous éternisant ici, vous ne pourrez trouver la personne que vous semblez chercher du regard... Qu’en dites-vous ?
YOU CAN DANCE, YOU CAN JIVE, HAVING THE TIME OF YOUR LIFE
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les paroles d’une femme ont toujours été d’un grand réconfort pour ce Prince souhaitant se montrer courtois et respectueux envers elles. Bien qu’il ait des sœurs, il a souvent été difficile pour le jeune homme de parfaitement savoir ce qui était à dire ou à faire envers elle. Il connaît les règles, mais très mal la technique.
Alors sa parole à cet instant, cette confirmation de sa courtoisie est pour lui d’un grand réconfort. Un souffle s’échappe discrètement d’entre ses lèvres. Une chance, pour lui, sans doute, que la demoiselle lui offre une porte de sortie face à ces regards médusés, à ces contacts mal venus et à ces danses interminables dont il n’est pas familier.
Il n’est pas d’humeur à danser. Pas durant des heures en tout cas.
Un verre abandonné, puis un regard plein de malice lui fait face. Elle veut danser avec lui, lui offrir la chance d’être tranquille et de ne créer aucun scandale mal venu en échange d’une danse. Sa demande ainsi que l’allusion de sa condition suffisent à le faire s’incliner gracieusement devant elle, une main tendue à la recherche de la sienne, il se fait serviteur de son bon plaisir si toutefois elle le désire.
Son souffle se coupe pourtant, avait-elle compris ses desseins ? Ses yeux se ferment pour que sa timidité ne prenne pas le dessus, pour écarter le début de ses rougeurs.
« Ma Dame, permettez que je vous invite à danser… »
Il lève des yeux timides vers elle, attendant qu’elle prenne sa main et qu’il l’entraîne cérémonieusement jusqu’à la piste de danse. Légèrement plus petit qu’elle – il espère que le temps lui permettra de corriger cet écart -, il l’invite à poser ses mains sur lui, sa propre main trouve sa taille tandis que la musique de la valse se poursuit. Sa main glisse sur son bras pour lever sa main, il la guide, la fait virevolter langoureusement. Son précepteur lui a souvent dit que le meneur devait sublimer sa partenaire avant tout et c’est bien ce qu’il compte faire sans le moindre effort : Vittoria est déjà femme à attirer les regards, pense-t-il.
« Aurai-je manqué à mes devoirs ? Est-ce que cela était si visible ? »
Il le craint. Et si on le voyait ainsi à se languir sans doute qu’on viendrait à lancer sur lui quelques méchantes rumeurs que son père aura bientôt faites de lui rappeler avec amusement et réprobation.
Il devait se montrer impeccable, respectueux. Donner l’illusion de s’amuser si ce n’est pas le cas et complimenter les hôtes et les mets qu’on lui présente avec les mots justes.
« Je suis navré, je ne souhaite pas vous paraître impoli, Madame. »
Alors sa parole à cet instant, cette confirmation de sa courtoisie est pour lui d’un grand réconfort. Un souffle s’échappe discrètement d’entre ses lèvres. Une chance, pour lui, sans doute, que la demoiselle lui offre une porte de sortie face à ces regards médusés, à ces contacts mal venus et à ces danses interminables dont il n’est pas familier.
Il n’est pas d’humeur à danser. Pas durant des heures en tout cas.
Un verre abandonné, puis un regard plein de malice lui fait face. Elle veut danser avec lui, lui offrir la chance d’être tranquille et de ne créer aucun scandale mal venu en échange d’une danse. Sa demande ainsi que l’allusion de sa condition suffisent à le faire s’incliner gracieusement devant elle, une main tendue à la recherche de la sienne, il se fait serviteur de son bon plaisir si toutefois elle le désire.
Son souffle se coupe pourtant, avait-elle compris ses desseins ? Ses yeux se ferment pour que sa timidité ne prenne pas le dessus, pour écarter le début de ses rougeurs.
« Ma Dame, permettez que je vous invite à danser… »
Il lève des yeux timides vers elle, attendant qu’elle prenne sa main et qu’il l’entraîne cérémonieusement jusqu’à la piste de danse. Légèrement plus petit qu’elle – il espère que le temps lui permettra de corriger cet écart -, il l’invite à poser ses mains sur lui, sa propre main trouve sa taille tandis que la musique de la valse se poursuit. Sa main glisse sur son bras pour lever sa main, il la guide, la fait virevolter langoureusement. Son précepteur lui a souvent dit que le meneur devait sublimer sa partenaire avant tout et c’est bien ce qu’il compte faire sans le moindre effort : Vittoria est déjà femme à attirer les regards, pense-t-il.
« Aurai-je manqué à mes devoirs ? Est-ce que cela était si visible ? »
Il le craint. Et si on le voyait ainsi à se languir sans doute qu’on viendrait à lancer sur lui quelques méchantes rumeurs que son père aura bientôt faites de lui rappeler avec amusement et réprobation.
Il devait se montrer impeccable, respectueux. Donner l’illusion de s’amuser si ce n’est pas le cas et complimenter les hôtes et les mets qu’on lui présente avec les mots justes.
« Je suis navré, je ne souhaite pas vous paraître impoli, Madame. »
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
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Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bal en l'honneur de l'anniversaire du Roi d'Althéa – Juin 1542
La main du prince héritier se tend vers elle, paume vers le ciel.
Vittoria affiche un sourire, presque attendri, face à la réaction de Geb. Elle n’hésite cependant pas une seconde avant de déposer sa main dans la sienne.
Silencieusement, elle se délecte déjà des regards envieux avec un certain amusement bien que dissimulé. Elle ne voudrait pas que le futur dirigeant de Djinn pense qu’elle l’utilise comme un vulgaire passe-temps. Bien au contraire.
Il s’agit évidemment d’une chance de pouvoir s’afficher au bras du prince de la nation voisine, autant d’un point de vue politique que commercial. Voir même plus encore. Montrer la bonne entente entre Djinn et Callariate est important.
Elle se laisse donc entraîner parmi les âmes déjà affairées à valser.
Vittoria dépose doucement sa main sur l’épaule de son cadet et le laisse en faire de même sur sa taille. Une brève seconde passe et, déjà, Geb la fait valser ; elle pensait qu’il aurait été un peu plus novice en la matière puisque ce n’est sans doute pas la danse la plus utilisée à Djinn.
Mais force est de constater que le jeune homme se débrouille à merveille. Il excelle en tout cas bien plus que son insupportable mari. Et l’espace d’un instant, Vittoria pourrait presque se sentir bien.
Geb s’applique et bien qu’une valse reste une valse, il a une façon de danser qui diffère de celle qu’elle a toujours connu. Comme s’il insufflait une part de Djinn dans ses mouvements, les rendant un peu plus exotiques, chaleureux.
Quelques années plus tôt, Vittoria aurait pu y être sensible. Peut-être aurait-elle été comme ces autres femmes, peut-être aurait-elle chercher à séduire ce bel homme pour le faire sien.
Elle émet un léger rire à sa question et ses excuses, plantant son regard dans le sien.
— Vous ne devriez pas vous excuser pour quelque chose d’aussi trivial, Votre Altesse. Il n’y a rien de préjudiciable à chercher une personne des yeux quand on espère la voir. Vous n’avez été aucunement impoli à mon égard, soyez en assuré.
Elle observe un instant Geb ; elle est un peu plus grande que lui, mais ce n’est pas flagrant. Pourtant, elle ne peut s’empêcher de l’imaginer d’ici quelques années. Son père est très grand, dans son souvenir, probablement autant que le sien. Le jeune Ramses devrait suivre les pas de son géniteur sans trop de mal. Ainsi, il n’aurait plus de problème à trouver qui il souhaite dans une foule.
— Mais j’avoue être hésitante. Elle regarde autour d’eux brièvement afin de rester concentrée sur leurs pas de danse. Devrais-je vous aider dans votre quête, ou devrais-je plutôt vous garder pour moi ?
Un sourire, une petite plaisanterie.
Vittoria n’aurait aucun intérêt de séquestrer le prince pour l’accaparer. Elle n’en a également guère l’envie. Mais Vittoria a toutefois bien l’intention de connaître celles de Geb.
— Peut-être puis-je vous renseigner ? Althéa est certes divisée en plusieurs îles, mais je connais chaque famille qui les dirige. Elle marque une pause pour mieux jauger sa réaction, pour déterminer si elle a suffisamment piqué son intérêt. Qui a donc ainsi l’honneur d’attirer l’attention de l’héritier du trône de Djinn ?
La main du prince héritier se tend vers elle, paume vers le ciel.
Vittoria affiche un sourire, presque attendri, face à la réaction de Geb. Elle n’hésite cependant pas une seconde avant de déposer sa main dans la sienne.
Silencieusement, elle se délecte déjà des regards envieux avec un certain amusement bien que dissimulé. Elle ne voudrait pas que le futur dirigeant de Djinn pense qu’elle l’utilise comme un vulgaire passe-temps. Bien au contraire.
Il s’agit évidemment d’une chance de pouvoir s’afficher au bras du prince de la nation voisine, autant d’un point de vue politique que commercial. Voir même plus encore. Montrer la bonne entente entre Djinn et Callariate est important.
Elle se laisse donc entraîner parmi les âmes déjà affairées à valser.
Vittoria dépose doucement sa main sur l’épaule de son cadet et le laisse en faire de même sur sa taille. Une brève seconde passe et, déjà, Geb la fait valser ; elle pensait qu’il aurait été un peu plus novice en la matière puisque ce n’est sans doute pas la danse la plus utilisée à Djinn.
Mais force est de constater que le jeune homme se débrouille à merveille. Il excelle en tout cas bien plus que son insupportable mari. Et l’espace d’un instant, Vittoria pourrait presque se sentir bien.
Geb s’applique et bien qu’une valse reste une valse, il a une façon de danser qui diffère de celle qu’elle a toujours connu. Comme s’il insufflait une part de Djinn dans ses mouvements, les rendant un peu plus exotiques, chaleureux.
Quelques années plus tôt, Vittoria aurait pu y être sensible. Peut-être aurait-elle été comme ces autres femmes, peut-être aurait-elle chercher à séduire ce bel homme pour le faire sien.
Elle émet un léger rire à sa question et ses excuses, plantant son regard dans le sien.
— Vous ne devriez pas vous excuser pour quelque chose d’aussi trivial, Votre Altesse. Il n’y a rien de préjudiciable à chercher une personne des yeux quand on espère la voir. Vous n’avez été aucunement impoli à mon égard, soyez en assuré.
Elle observe un instant Geb ; elle est un peu plus grande que lui, mais ce n’est pas flagrant. Pourtant, elle ne peut s’empêcher de l’imaginer d’ici quelques années. Son père est très grand, dans son souvenir, probablement autant que le sien. Le jeune Ramses devrait suivre les pas de son géniteur sans trop de mal. Ainsi, il n’aurait plus de problème à trouver qui il souhaite dans une foule.
— Mais j’avoue être hésitante. Elle regarde autour d’eux brièvement afin de rester concentrée sur leurs pas de danse. Devrais-je vous aider dans votre quête, ou devrais-je plutôt vous garder pour moi ?
Un sourire, une petite plaisanterie.
Vittoria n’aurait aucun intérêt de séquestrer le prince pour l’accaparer. Elle n’en a également guère l’envie. Mais Vittoria a toutefois bien l’intention de connaître celles de Geb.
— Peut-être puis-je vous renseigner ? Althéa est certes divisée en plusieurs îles, mais je connais chaque famille qui les dirige. Elle marque une pause pour mieux jauger sa réaction, pour déterminer si elle a suffisamment piqué son intérêt. Qui a donc ainsi l’honneur d’attirer l’attention de l’héritier du trône de Djinn ?
YOU CAN DANCE, YOU CAN JIVE, HAVING THE TIME OF YOUR LIFE
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Un souffle du nez soulage la soudaine tension du Prince, il n’a pas été incorrect envers la Dame. Mais son interrogation taquine a raison du rose qui teint légèrement ses joues.
Il sourit, amusé par sa compagnie bien que son regard se voile d’un fond de déception.
“A vrai dire… J’espérais revoir un ami de longue date à cet événement. Mais je crains qu’il ait finalement renoncé à son invitation.” Il se pince les lèvres, légèrement intimidé d’aborder ce sujet avec quelqu’un d’autres, il a longtemps apprit à se faire discret sur ses propres sentiments en général.
Ce n’est pas comme s’il avait une oreille attentive, ormis sa mère. Mais ce genre de sujet… Est plus difficile à aborder avec un membre de sa famille.
“Le fils du Seigneur…” il marque un temps, va-t-il pouvoir prononcer parfaitement son nom sans l’écorcher ? Il ne prend pas ce risque. “S-Sasori, je veux dire. Il s’est toujours montré très sympathique à mon égard, mais son départ en mer doit certainement le retenir.”
Les dernières lettres d’une grande froideur méritaient des explications. Il avait besoin de parler avec lui de vive voix, dans l’espoir que les quiproquo disparaissent s’il y en a. Plus que cela, il aurait aimé pouvoir l’entendre encore le taquiner et lui faire la conversation sur quelques aspects déplaisants de la Noblesse.
Chose qu’il ne partageait pas, mais qui avait l’audace de le faire rire malgré lui.
“Mais… Je ne parlerai pas d’attirer l’attention non plus. Disons que… Sa connaissance m’a aidé à mieux comprendre les coutumes de votre Nation, cela m’aurait conforté de le voir ici et d’avoir de ses nouvelles.”
Que dirait-on du Prince si l’on venait à croire qu’il s’était entiché d’un homme althéen ? Non, il y avait erreur sur les propos, il tenait à son ami.
Son tendre ami de Nordahl.
Il sourit, amusé par sa compagnie bien que son regard se voile d’un fond de déception.
“A vrai dire… J’espérais revoir un ami de longue date à cet événement. Mais je crains qu’il ait finalement renoncé à son invitation.” Il se pince les lèvres, légèrement intimidé d’aborder ce sujet avec quelqu’un d’autres, il a longtemps apprit à se faire discret sur ses propres sentiments en général.
Ce n’est pas comme s’il avait une oreille attentive, ormis sa mère. Mais ce genre de sujet… Est plus difficile à aborder avec un membre de sa famille.
“Le fils du Seigneur…” il marque un temps, va-t-il pouvoir prononcer parfaitement son nom sans l’écorcher ? Il ne prend pas ce risque. “S-Sasori, je veux dire. Il s’est toujours montré très sympathique à mon égard, mais son départ en mer doit certainement le retenir.”
Les dernières lettres d’une grande froideur méritaient des explications. Il avait besoin de parler avec lui de vive voix, dans l’espoir que les quiproquo disparaissent s’il y en a. Plus que cela, il aurait aimé pouvoir l’entendre encore le taquiner et lui faire la conversation sur quelques aspects déplaisants de la Noblesse.
Chose qu’il ne partageait pas, mais qui avait l’audace de le faire rire malgré lui.
“Mais… Je ne parlerai pas d’attirer l’attention non plus. Disons que… Sa connaissance m’a aidé à mieux comprendre les coutumes de votre Nation, cela m’aurait conforté de le voir ici et d’avoir de ses nouvelles.”
Que dirait-on du Prince si l’on venait à croire qu’il s’était entiché d’un homme althéen ? Non, il y avait erreur sur les propos, il tenait à son ami.
Son tendre ami de Nordahl.
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bal en l'honneur de l'anniversaire du Roi d'Althéa – Juin 1542
Un nom s’échappe de ses lèvres, et les yeux de Vittoria s’arrondissent l’espace de quelques secondes.
La future Seigneuresse scrute le visage du jeune prince héritier et ne peut ignorer les infimes changements qu’elle y voit. La valse se poursuit ainsi sans que l’althéenne ne détache son regard du visage de son cadet. Jusqu’à ce qu’un fin sourire étire ses lèvres.
— Sasori Jötunheim.
Décidément.
Ce nom ne cesse de revenir constamment dans sa vie. Est-ce que les dieux ont décidé de la renvoyer toujours à lui d’une manière ou d’une autre ? Il y a quelques années, elle aurait peut-être pu trouver ça normal, puisqu’elle l’aimait. Pensait l’aimer. Mais aujourd’hui, elle ne peut que s’en amuser.
— Un gabarit comme le sien ne devrait pas être difficile à trouver. Elle balaye rapidement la salle du regard, à la recherche du précieux Graal de son cavalier. Sympathique, dites-vous ?
Elle peine à dissimuler son rire, couvrant brièvement ses lèvres avec sa main avant de la reposer sur l’épaule de Geb. Secouant légèrement la tête, elle se demande à quoi peut bien ressembler un Sasori sympathique. Ce n’est pas tant un exploit, mais ce n’est pas nécessairement la première qualité qui vient à l’esprit de Vittoria quand on lui parle de son ami d’enfance.
Le prince héritier semble un peu hésitant, cherchant manifestement à justifier son désir de revoir le Jötunheim. Ce qui met naturellement la puce à l’oreille de la noble.
Pourquoi le prince héritier devrait se justifier auprès de la fille d’un Seigneur d’Althéa sur ses motivations à revoir telle ou telle personne ? Vittoria penche légèrement la tête sur le côté, ne sachant si elle doit s’en amuser, ou simplement le mettre en garde.
Mais elle préfère jouer la carte de l’ignorance feinte, balayant de nouveau la salle du regard.
— Sasori ne manque généralement jamais les bals pour l’anniversaire de Sa Majesté. Peut-être a-t-il été retardé. Elle glisse un regard vers lui. Le prince héritier de Djinn aurait donc une préférence…
De manière purement volontaire, elle laisse quelques secondes flotter, son regard scrutant le moindre changement sur le visage du prince. Si elle s’amuse ? Un peu, sans doute.
Geb semble être une personne aisée à taquiner. Et elle peut sentir sans mal le regard, plus loin, de son géniteur qui semble surveiller leur valse. Le Seigneur de Callariate ne risquerait pour rien au monde un conflit avec Djinn. Et Vittoria partage ce désir, elle reprend donc avant que l’héritier du pays voisin ne laisse ses pensées le submerger.
— Nordhal a un climat pour le moins presque opposé au vôtre. C’est un choix plutôt surprenant, mais compréhensible. J’apprécie grandement les paysages enneigés et le froid, pour tout vous avouer.
Parlait-elle vraiment du climat depuis le début ?
Personne d’autre qu’elle ne le saurait.
— J’espère pouvoir un jour, moi aussi, avoir l’honneur de vous accueillir à Callariate. Sachez que vous et votre famille y serez les bienvenus.
Elle ne laisserait pas passer l'occasion d'améliorer ses relations avec le prochain souverain de Djinn.
Un nom s’échappe de ses lèvres, et les yeux de Vittoria s’arrondissent l’espace de quelques secondes.
La future Seigneuresse scrute le visage du jeune prince héritier et ne peut ignorer les infimes changements qu’elle y voit. La valse se poursuit ainsi sans que l’althéenne ne détache son regard du visage de son cadet. Jusqu’à ce qu’un fin sourire étire ses lèvres.
— Sasori Jötunheim.
Décidément.
Ce nom ne cesse de revenir constamment dans sa vie. Est-ce que les dieux ont décidé de la renvoyer toujours à lui d’une manière ou d’une autre ? Il y a quelques années, elle aurait peut-être pu trouver ça normal, puisqu’elle l’aimait. Pensait l’aimer. Mais aujourd’hui, elle ne peut que s’en amuser.
— Un gabarit comme le sien ne devrait pas être difficile à trouver. Elle balaye rapidement la salle du regard, à la recherche du précieux Graal de son cavalier. Sympathique, dites-vous ?
Elle peine à dissimuler son rire, couvrant brièvement ses lèvres avec sa main avant de la reposer sur l’épaule de Geb. Secouant légèrement la tête, elle se demande à quoi peut bien ressembler un Sasori sympathique. Ce n’est pas tant un exploit, mais ce n’est pas nécessairement la première qualité qui vient à l’esprit de Vittoria quand on lui parle de son ami d’enfance.
Le prince héritier semble un peu hésitant, cherchant manifestement à justifier son désir de revoir le Jötunheim. Ce qui met naturellement la puce à l’oreille de la noble.
Pourquoi le prince héritier devrait se justifier auprès de la fille d’un Seigneur d’Althéa sur ses motivations à revoir telle ou telle personne ? Vittoria penche légèrement la tête sur le côté, ne sachant si elle doit s’en amuser, ou simplement le mettre en garde.
Mais elle préfère jouer la carte de l’ignorance feinte, balayant de nouveau la salle du regard.
— Sasori ne manque généralement jamais les bals pour l’anniversaire de Sa Majesté. Peut-être a-t-il été retardé. Elle glisse un regard vers lui. Le prince héritier de Djinn aurait donc une préférence…
De manière purement volontaire, elle laisse quelques secondes flotter, son regard scrutant le moindre changement sur le visage du prince. Si elle s’amuse ? Un peu, sans doute.
Geb semble être une personne aisée à taquiner. Et elle peut sentir sans mal le regard, plus loin, de son géniteur qui semble surveiller leur valse. Le Seigneur de Callariate ne risquerait pour rien au monde un conflit avec Djinn. Et Vittoria partage ce désir, elle reprend donc avant que l’héritier du pays voisin ne laisse ses pensées le submerger.
— Nordhal a un climat pour le moins presque opposé au vôtre. C’est un choix plutôt surprenant, mais compréhensible. J’apprécie grandement les paysages enneigés et le froid, pour tout vous avouer.
Parlait-elle vraiment du climat depuis le début ?
Personne d’autre qu’elle ne le saurait.
— J’espère pouvoir un jour, moi aussi, avoir l’honneur de vous accueillir à Callariate. Sachez que vous et votre famille y serez les bienvenus.
Elle ne laisserait pas passer l'occasion d'améliorer ses relations avec le prochain souverain de Djinn.
YOU CAN DANCE, YOU CAN JIVE, HAVING THE TIME OF YOUR LIFE
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Une légère couleur rosée teinte la couleur scintillante du Prince. Par habitude, il n’aurait sans doute jamais laissé pareille situation le prendre au dépourvu, son père dit souvent que ces marques de timidité un peu trop prononcée pouvaient être utilisées à son désavantage, beaucoup de ce monde aiment jouer avec les émotions des gens quand ils en ont l’occasion.
Et il n’était pas question pour le Prince Héritier de ressembler à un petit saltimbanque étranger aux yeux de la société voisine. Et pourtant, les choses avaient bien évoluées avec les années, bien plus tôt encore, il s’était convaincu avoir réussi à maîtriser ces marques d’émotion embarrassantes de sa personne.
Il faudrait alors certainement se couvrir de la vue de son père, ou recommencer les exercices pour retrouver sa contenance. Il se racle la gorge, le menton haut, son visage de poupon ne laisse pas l’occasion de le rendre encore suffisamment mature pour berner la belle Vittoria, mais l’effort y était.
“Non, ce n’est pas ce que vous croyez… Vraiment. Il est… il m’aide juste à m’acclimater à Althéa.” insiste-t-il pour que la dame abandonne sa taquinerie.
Et à cela, il rattrape sa remarque.
“À vrai dire, je n’ai jamais eu l’occasion de visiter Nordahl, nous n’avons pas l’occasion de faire beaucoup de détours lorsqu’il s’agit de rendre visite à la famille Royale.”
Bien qu’il aurait sans doute apprécié découvrir la terre natale de la Reine, et découvrir de ses propres yeux le spectacle des montagnes et du soleil couchant depuis la fenêtre de la chambre de Sasori. Mais à nouveau son esprit divague, et pour s’échapper à cette petite escapade dans son esprit, il étire un sourire à la dame.
“C’est une merveilleuse proposition que voilà, j’espère que l’occasion se présentera également…” La danse perd de son intensité alors que la musique se calme lentement, il la libère de son emprise, porte sa main à ses lèvres dans une caresse si brève, si douce qu’elle pourrait croire qu’il ne l’a pas touché. “Ma Dame, accepteriez-vous de me parler de votre île ?” Il la guide en-dehors de la piste de danse, suivant ses pas pour laisser place à d’autres danseurs. “Par exemple… Qu’est-ce qui selon vous devrait être la première chose qu’un nouveau venu devrait découvrir ?”
Et il n’était pas question pour le Prince Héritier de ressembler à un petit saltimbanque étranger aux yeux de la société voisine. Et pourtant, les choses avaient bien évoluées avec les années, bien plus tôt encore, il s’était convaincu avoir réussi à maîtriser ces marques d’émotion embarrassantes de sa personne.
Il faudrait alors certainement se couvrir de la vue de son père, ou recommencer les exercices pour retrouver sa contenance. Il se racle la gorge, le menton haut, son visage de poupon ne laisse pas l’occasion de le rendre encore suffisamment mature pour berner la belle Vittoria, mais l’effort y était.
“Non, ce n’est pas ce que vous croyez… Vraiment. Il est… il m’aide juste à m’acclimater à Althéa.” insiste-t-il pour que la dame abandonne sa taquinerie.
Et à cela, il rattrape sa remarque.
“À vrai dire, je n’ai jamais eu l’occasion de visiter Nordahl, nous n’avons pas l’occasion de faire beaucoup de détours lorsqu’il s’agit de rendre visite à la famille Royale.”
Bien qu’il aurait sans doute apprécié découvrir la terre natale de la Reine, et découvrir de ses propres yeux le spectacle des montagnes et du soleil couchant depuis la fenêtre de la chambre de Sasori. Mais à nouveau son esprit divague, et pour s’échapper à cette petite escapade dans son esprit, il étire un sourire à la dame.
“C’est une merveilleuse proposition que voilà, j’espère que l’occasion se présentera également…” La danse perd de son intensité alors que la musique se calme lentement, il la libère de son emprise, porte sa main à ses lèvres dans une caresse si brève, si douce qu’elle pourrait croire qu’il ne l’a pas touché. “Ma Dame, accepteriez-vous de me parler de votre île ?” Il la guide en-dehors de la piste de danse, suivant ses pas pour laisser place à d’autres danseurs. “Par exemple… Qu’est-ce qui selon vous devrait être la première chose qu’un nouveau venu devrait découvrir ?”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bal en l'honneur de l'anniversaire du Roi d'Althéa – Juin 1542
Le Prince héritier essaie de se justifier, de se rattraper comme il peut.
Vittoria ne peut que laisser son sourire s’étirer. La comparaison avec un enfant qu’on prend sur le fait n’est pas difficile à faire. Geb Ramsès porte sur son visage juvénile les derniers traits de l’innocence, de l’insouciance infantile. Qu’il le veuille ou non.
Dans peu de temps, il réalisera vraiment dans quel monde ils vivent.
Que les requins qu’on trouve ici et ailleurs sont bien plus féroces que ceux qui vivent dans la mer. Mais Vittoria ne veut pas brusquer l’héritier.
Maintenir de bonnes relations, c’est ce que son père attend d’elle. Et elle ne compte pas faire de vague.
Le rythme de la danse se fait plus lent jusqu’à s’arrêter, en même temps que la musique.
Geb emmène finalement la Callariatesi à l’écart non sans avoir manqué de lui faire un baisemain. Ce qui n’a pas manqué d’attirer quelques regards dont Vittoria ne peut que s’en amuser, une fois encore.
L’intérêt que porte l’héritier du trône de Djinn pour sa chère Callariate ravit la jeune femme.
— Vous parlez de Callariate ? Je le peux assurément. Mais aurions-nous assez de temps devant nous pour que je puisse vous conter les merveilles que cache mon territoire ?
Elle se laisse porter plus loin, écoutant le prince avant de réfléchir un bref instant.
— C’est une question difficile. Il n’y a rien à Callariate qui ne mérite pas d’être visité. Elle ferme les yeux de manière paisible. On arrive sur l’île depuis la mer, le port est donc le premier endroit que l’on voit. Qu’il s’agisse de Castellammare ou Peloritani, vous ne pourrez qu’être captivé par cette effervescence permanente. Les marins qui affluent, les voix des pêcheurs qui veulent vous vendre leur butin du matin, les étals bien fournis et les rues fleuries… Si vous quittez Peloritani, vous tombez sur un spectacle naturel. De belles maisons colorées, des rires qui habillent les rues, des fumets qui s’échappent des maisonnées et qui embaument les alentours, les rires des enfants… Et puis l’étendue verte des plaines vallonées et des champs de coquelicots. Une pause. Si vous quittez le port et que vous vous dirigez vers Castellammare, vers mon domaine, vous ne tomberez que sur une ville constamment animée où la musique accompagnera vos pas pour remonter les rues pavées. Les maisons y sont également colorées et les ateliers de coutures y sont concentrés. Et ne parlons pas des restaurants qui sauront vous mettre l’eau à la bouche.
Elle entrouvre les yeux, sans se défaire de son sourire.
C’est une émotion qu’elle ne peut pas feindre : l’amour de sa terre, cet attachement sans borne qu’elle voue à son territoire. A cette terre qu’elle sera amenée à diriger d’ici quelques années. Il n’y a rien à Callariate qu’elle n’aime pas.
Rien.
Son visage se redresse vers Geb.
— Je suis navrée, Votre Altesse, je suis tout bonnement incapable de vous répondre. Elle hausse doucement les épaules. Je crains ne pouvoir choisir un seul endroit. Une pause. Mais j’ai le souvenir que vous êtes plutôt féru d’histoire, si je ne m’abuse. Alors j’imagine que votre curiosité vous conduira au nord, au cratère Rabbia di Dio. Elle l’observe. De nombreuses légendes circulent au sujet de cet endroit. Mais pour éviter tout incident, les Di Teugghia ont décidé d’empêcher les gens de s’y installer de trop près malgré la richesse des terres environnantes. Les récoltes y sont toujours excellentes, et une saveur toute particulière. Elle affiche un sourire. Le mieux serait que vous veniez admirez les splendeurs de Callariate de vos propres idées. Ce serait un honneur de vous servir de guide, Mio Signore.
Le Prince héritier essaie de se justifier, de se rattraper comme il peut.
Vittoria ne peut que laisser son sourire s’étirer. La comparaison avec un enfant qu’on prend sur le fait n’est pas difficile à faire. Geb Ramsès porte sur son visage juvénile les derniers traits de l’innocence, de l’insouciance infantile. Qu’il le veuille ou non.
Dans peu de temps, il réalisera vraiment dans quel monde ils vivent.
Que les requins qu’on trouve ici et ailleurs sont bien plus féroces que ceux qui vivent dans la mer. Mais Vittoria ne veut pas brusquer l’héritier.
Maintenir de bonnes relations, c’est ce que son père attend d’elle. Et elle ne compte pas faire de vague.
Le rythme de la danse se fait plus lent jusqu’à s’arrêter, en même temps que la musique.
Geb emmène finalement la Callariatesi à l’écart non sans avoir manqué de lui faire un baisemain. Ce qui n’a pas manqué d’attirer quelques regards dont Vittoria ne peut que s’en amuser, une fois encore.
L’intérêt que porte l’héritier du trône de Djinn pour sa chère Callariate ravit la jeune femme.
— Vous parlez de Callariate ? Je le peux assurément. Mais aurions-nous assez de temps devant nous pour que je puisse vous conter les merveilles que cache mon territoire ?
Elle se laisse porter plus loin, écoutant le prince avant de réfléchir un bref instant.
— C’est une question difficile. Il n’y a rien à Callariate qui ne mérite pas d’être visité. Elle ferme les yeux de manière paisible. On arrive sur l’île depuis la mer, le port est donc le premier endroit que l’on voit. Qu’il s’agisse de Castellammare ou Peloritani, vous ne pourrez qu’être captivé par cette effervescence permanente. Les marins qui affluent, les voix des pêcheurs qui veulent vous vendre leur butin du matin, les étals bien fournis et les rues fleuries… Si vous quittez Peloritani, vous tombez sur un spectacle naturel. De belles maisons colorées, des rires qui habillent les rues, des fumets qui s’échappent des maisonnées et qui embaument les alentours, les rires des enfants… Et puis l’étendue verte des plaines vallonées et des champs de coquelicots. Une pause. Si vous quittez le port et que vous vous dirigez vers Castellammare, vers mon domaine, vous ne tomberez que sur une ville constamment animée où la musique accompagnera vos pas pour remonter les rues pavées. Les maisons y sont également colorées et les ateliers de coutures y sont concentrés. Et ne parlons pas des restaurants qui sauront vous mettre l’eau à la bouche.
Elle entrouvre les yeux, sans se défaire de son sourire.
C’est une émotion qu’elle ne peut pas feindre : l’amour de sa terre, cet attachement sans borne qu’elle voue à son territoire. A cette terre qu’elle sera amenée à diriger d’ici quelques années. Il n’y a rien à Callariate qu’elle n’aime pas.
Rien.
Son visage se redresse vers Geb.
— Je suis navrée, Votre Altesse, je suis tout bonnement incapable de vous répondre. Elle hausse doucement les épaules. Je crains ne pouvoir choisir un seul endroit. Une pause. Mais j’ai le souvenir que vous êtes plutôt féru d’histoire, si je ne m’abuse. Alors j’imagine que votre curiosité vous conduira au nord, au cratère Rabbia di Dio. Elle l’observe. De nombreuses légendes circulent au sujet de cet endroit. Mais pour éviter tout incident, les Di Teugghia ont décidé d’empêcher les gens de s’y installer de trop près malgré la richesse des terres environnantes. Les récoltes y sont toujours excellentes, et une saveur toute particulière. Elle affiche un sourire. Le mieux serait que vous veniez admirez les splendeurs de Callariate de vos propres idées. Ce serait un honneur de vous servir de guide, Mio Signore.
YOU CAN DANCE, YOU CAN JIVE, HAVING THE TIME OF YOUR LIFE
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
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Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Loin de la piste de danse, il avait fallut qu’une simple question pour les transporter tous les deux dans un autre monde, celui peint par les douces paroles de la callariatesi envers sa région. Jusqu’alors, il avait l’impression que Sasori était l’un des seuls à vendre son pays avec autant de passion et d’amour sincère, mais il suffisait de tendre l’oreille et de regarder le sourire illuminant le visage de Vittoria pour savoir qu’il y avait en certaines personnes la beauté d’un amour de la patrie insoupçonnée.
Et il lui sourit, parce qu’en cet instant Geb s’émerveille avec elle, il se laisse porté par cette beauté nouvelle sur ses traits, il se perd à la contempler comme s’il voyait dans ce sourire les couleurs chatoyantes des champs, l’animation bruyante des quartiers dans le timbre de sa voix.
Elle est belle, oui. Une beauté qui se savoure dans l’imaginaire. Il sourit à son tour, touché par sa sincérité. C’est de cette façon qu’il aime découvrir le monde, lui qui est destiné à resté immobile.
Quand la ravissante femme revient à elle-même, Geb se reprend. Il réalise rapidement que son attention était devenue soudainement trop intense et ses joues s’empourprent doucement à l’image de ce jeune prince adolescent découvrant encore des sentiments adultes. Mais elle poursuit, parlant des légendes et des sites historiques de la région, il acquiesce.
“Vous êtes très bien renseignée, ma Dame.” souligne-t-il, plus amusé qu’outré. “J’ai espoir de convaincre Père de recréer un groupe dans lequel les plus éminents historiens se retrouveront dans la même pièce pour discuter autour des plus grands secrets de ce monde, je n’aurais jamais la prétention ou le temps de m’y consacrer moi-même, mais je ne pourrais jamais être plus satisfaits qu’être avec eux, à les écouter aborder ces sujets complexes.” C’est probablement là un de ses caprices qu’il attend impatiemment de voir se réaliser. Avec les années, la lecture ne lui suffit plus, il veut voir vivre sous ses yeux les plus grandes théories historiques telle une petite souris à la table des plus grands penseurs.
Mais il s’égare, il s’en rend compte, alors il poursuit. “Tout cela pour dire… Que si l’occasion se présente, ma Dame, je ne pourrais pas être plus enchanté de découvrir cela.” Encore une fois, ce sourire d’adolescent, de Geb et non du Prince s’étire sur ses lèvres. Sa passion pour les récits d’aventures, l’Histoire va au-delà de ses propres moyens, alors il s’en satisfait d’une autre façon, comme d’un observateur, un collectionneur, tout ce que l’argent peut lui offrir à défaut de pouvoir les découvrir de lui-même.
Et il lui sourit, parce qu’en cet instant Geb s’émerveille avec elle, il se laisse porté par cette beauté nouvelle sur ses traits, il se perd à la contempler comme s’il voyait dans ce sourire les couleurs chatoyantes des champs, l’animation bruyante des quartiers dans le timbre de sa voix.
Elle est belle, oui. Une beauté qui se savoure dans l’imaginaire. Il sourit à son tour, touché par sa sincérité. C’est de cette façon qu’il aime découvrir le monde, lui qui est destiné à resté immobile.
Quand la ravissante femme revient à elle-même, Geb se reprend. Il réalise rapidement que son attention était devenue soudainement trop intense et ses joues s’empourprent doucement à l’image de ce jeune prince adolescent découvrant encore des sentiments adultes. Mais elle poursuit, parlant des légendes et des sites historiques de la région, il acquiesce.
“Vous êtes très bien renseignée, ma Dame.” souligne-t-il, plus amusé qu’outré. “J’ai espoir de convaincre Père de recréer un groupe dans lequel les plus éminents historiens se retrouveront dans la même pièce pour discuter autour des plus grands secrets de ce monde, je n’aurais jamais la prétention ou le temps de m’y consacrer moi-même, mais je ne pourrais jamais être plus satisfaits qu’être avec eux, à les écouter aborder ces sujets complexes.” C’est probablement là un de ses caprices qu’il attend impatiemment de voir se réaliser. Avec les années, la lecture ne lui suffit plus, il veut voir vivre sous ses yeux les plus grandes théories historiques telle une petite souris à la table des plus grands penseurs.
Mais il s’égare, il s’en rend compte, alors il poursuit. “Tout cela pour dire… Que si l’occasion se présente, ma Dame, je ne pourrais pas être plus enchanté de découvrir cela.” Encore une fois, ce sourire d’adolescent, de Geb et non du Prince s’étire sur ses lèvres. Sa passion pour les récits d’aventures, l’Histoire va au-delà de ses propres moyens, alors il s’en satisfait d’une autre façon, comme d’un observateur, un collectionneur, tout ce que l’argent peut lui offrir à défaut de pouvoir les découvrir de lui-même.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bal en l'honneur de l'anniversaire du Roi d'Althéa – Juin 1542
Les rougeurs du prince amusent une fois de plus la jeune femme.
Les dernières traces de son innocence juvénile sont tenaces, et le jeune Geb semble éprouver bien du mal à s’en défaire. Inconsciemment ou non.
Vittoria en profite quelque peu, naturellement.
La vie est bien sévère et souvent cruelle. Il le sait sûrement, peut-être même expérimenté à petite quantité. Sa position le confrontera bien assez tôt aux déboires et responsabilités qui en incombent. Bien que Vittoria ne soit en rien une princesse, donc pas une future reine, elle en reste néanmoins une héritière.
C’est un rôle bien solitaire que celui de la personne qui doit reprendre les rênes.
Vittoria se surprend presque à éprouver autant de sympathie et de compassion pour le prince de Djinn. Et, au fond d’elle, c’est sûrement une des premières fois qu’elle ignore même si cet intérêt n’est motivé que par sa curiosité tenace, ou si c’est une affection sincère.
L’enthousiasme de Geb lui arrache un sourire en coin et elle tourne la tête pour chercher mécaniquement le souverain djinn du regard.
— Je serais ravie de me joindre à vous et à votre groupe, si votre père consent à vous permettre sa création. Elle repose son regard sur lui. Mais cela peut certainement attendre. Après tout, un Roi peut faire ce qui lui chante…
Un sourire énigmatique ourle les lèvres de la callariatesi.
Qu’est-ce qui empêchera Geb de fonder tous les groupuscules qu’il souhaite lorsqu’il sera à la tête de son royaume ? Pourquoi s’encombrer de l’avis d’une personne quand on sait qu’on pourra changer ce qui pose problème lorsqu’on accédera au pouvoir ?
De nouveau, les yeux de Vittoria cherchent une autre silhouette. Celle de son propre père.
L’admiration et le respect se mêlent presque naturellement à la rancœur ; elle ne pourrait probablement jamais lui pardonner cette union forcée alors que tant d’autres choix plus judicieux auraient fait l’affaire.
Un homme s’approche soudain d’eux, s’inclinant avec un respect presque religieux pour saluer Geb puis Vittoria avant de se redresser.
— Dame Vittoria, votre père vous fait quérir à ses côtés pour rejoindre Sa Majesté.
— Très bien. Veillez à ce que son Altesse rejoigne sa Majesté le Roi de Djinn, son père, ou l’un de leur accompagnant. Elle tourne la tête vers Geb. J’espère que vous ne m’en voulez pas de vous faussez compagnie. Gil va vous raccompagner auprès de votre père, il a ma confiance, vous pouvez vous en remettre à lui. Laissez-moi réitérer mon invitation à visiter Callariate dès que le cœur vous en dit. Vous y serez le bienvenu. Aujourd’hui comme demain.
Elle s’incline avec respect, sans manquer de lui adresser un clin d’œil espiègle. Sa main vient se poser doucement sur l'épaule du jeune prince, en signe d'amitié.
— Prenez soin de vous, Geb Ramsès. Je suivrai votre parcours avec attention.
Vittoria affiche un sourire avant de s’éclipser dans la foule, abandonnant Geb aux bons soins. Elle semble y disparaître comme par magie, telle une ombre dans les ténèbres.
Sa rencontre avec le futur souverain de Djinn fut aussi enrichissante que divertissante. Et, déjà, un sourire satisfait se dessine sur les lippes de la future Seigneuresse.
Les rougeurs du prince amusent une fois de plus la jeune femme.
Les dernières traces de son innocence juvénile sont tenaces, et le jeune Geb semble éprouver bien du mal à s’en défaire. Inconsciemment ou non.
Vittoria en profite quelque peu, naturellement.
La vie est bien sévère et souvent cruelle. Il le sait sûrement, peut-être même expérimenté à petite quantité. Sa position le confrontera bien assez tôt aux déboires et responsabilités qui en incombent. Bien que Vittoria ne soit en rien une princesse, donc pas une future reine, elle en reste néanmoins une héritière.
C’est un rôle bien solitaire que celui de la personne qui doit reprendre les rênes.
Vittoria se surprend presque à éprouver autant de sympathie et de compassion pour le prince de Djinn. Et, au fond d’elle, c’est sûrement une des premières fois qu’elle ignore même si cet intérêt n’est motivé que par sa curiosité tenace, ou si c’est une affection sincère.
L’enthousiasme de Geb lui arrache un sourire en coin et elle tourne la tête pour chercher mécaniquement le souverain djinn du regard.
— Je serais ravie de me joindre à vous et à votre groupe, si votre père consent à vous permettre sa création. Elle repose son regard sur lui. Mais cela peut certainement attendre. Après tout, un Roi peut faire ce qui lui chante…
Un sourire énigmatique ourle les lèvres de la callariatesi.
Qu’est-ce qui empêchera Geb de fonder tous les groupuscules qu’il souhaite lorsqu’il sera à la tête de son royaume ? Pourquoi s’encombrer de l’avis d’une personne quand on sait qu’on pourra changer ce qui pose problème lorsqu’on accédera au pouvoir ?
De nouveau, les yeux de Vittoria cherchent une autre silhouette. Celle de son propre père.
L’admiration et le respect se mêlent presque naturellement à la rancœur ; elle ne pourrait probablement jamais lui pardonner cette union forcée alors que tant d’autres choix plus judicieux auraient fait l’affaire.
Un homme s’approche soudain d’eux, s’inclinant avec un respect presque religieux pour saluer Geb puis Vittoria avant de se redresser.
— Dame Vittoria, votre père vous fait quérir à ses côtés pour rejoindre Sa Majesté.
— Très bien. Veillez à ce que son Altesse rejoigne sa Majesté le Roi de Djinn, son père, ou l’un de leur accompagnant. Elle tourne la tête vers Geb. J’espère que vous ne m’en voulez pas de vous faussez compagnie. Gil va vous raccompagner auprès de votre père, il a ma confiance, vous pouvez vous en remettre à lui. Laissez-moi réitérer mon invitation à visiter Callariate dès que le cœur vous en dit. Vous y serez le bienvenu. Aujourd’hui comme demain.
Elle s’incline avec respect, sans manquer de lui adresser un clin d’œil espiègle. Sa main vient se poser doucement sur l'épaule du jeune prince, en signe d'amitié.
— Prenez soin de vous, Geb Ramsès. Je suivrai votre parcours avec attention.
Vittoria affiche un sourire avant de s’éclipser dans la foule, abandonnant Geb aux bons soins. Elle semble y disparaître comme par magie, telle une ombre dans les ténèbres.
Sa rencontre avec le futur souverain de Djinn fut aussi enrichissante que divertissante. Et, déjà, un sourire satisfait se dessine sur les lippes de la future Seigneuresse.
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And maybe I enjoy it just a little bit
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And maybe I enjoy it just a little bit
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Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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