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Sasori S. Jötunheim
Ryōji Jötunheim
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Inari Zerin
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caractère
Inari est une personne timide qui se cache avec un masque en argent, afin de pouvoir dans le meilleur des cas, converser avec des personnes qui ne sont pas de sa famille direct où qu'elle ne fréquente pas assez souvent. Elle essaye de maîtriser au mieux ses émotions, mais peut se laisser aller lorsque celle-ci est poussée dans ses derniers retranchements.
Elle tentera toujours de privilégier ses entrainements, que ce soit au tir ou les divers notions de gouvernance. Cela notamment ayant pour but de déléguer le plus possible à ses vassaux, leur conférant sa confiance et une plus grande autonomie. Les rares décisions qu'elle prend avec le reste de sa cour sont néanmoins toujours écoutés et appliqués, la majeure partie du temps, permettant au pays de prospérer.
- Introvertie - Timide - Adroit - Attentionnée - Brave - Disciplinée - Intelligente - Ingénieuse - Juste - Respectueuse
Elle tentera toujours de privilégier ses entrainements, que ce soit au tir ou les divers notions de gouvernance. Cela notamment ayant pour but de déléguer le plus possible à ses vassaux, leur conférant sa confiance et une plus grande autonomie. Les rares décisions qu'elle prend avec le reste de sa cour sont néanmoins toujours écoutés et appliqués, la majeure partie du temps, permettant au pays de prospérer.
- Introvertie - Timide - Adroit - Attentionnée - Brave - Disciplinée - Intelligente - Ingénieuse - Juste - Respectueuse
Date de naissance & âge
18/03/1512(39 ans)
Signe astrologique
Lapin ou Déesse du vent, Guze.
Lieu de naissance
Nagano, maison Zerin.
Sexe
Féminin.
Orientation Sexuelle
Hétérosexuelle.
Statut Social
Veuve.
Lieu de vie
Nagano, possède une propriété à Hefei également.
Classe sociale
Noble.
Titre
Impératrice et Shogun.
Activité / métier
Dirigeante de Kanagawa.
18/03/1512(39 ans)
Signe astrologique
Lapin ou Déesse du vent, Guze.
Lieu de naissance
Nagano, maison Zerin.
Sexe
Féminin.
Orientation Sexuelle
Hétérosexuelle.
Statut Social
Veuve.
Lieu de vie
Nagano, possède une propriété à Hefei également.
Classe sociale
Noble.
Titre
Impératrice et Shogun.
Activité / métier
Dirigeante de Kanagawa.
Facts
- Apprécie la couleur de ses cheveux hérité en partie de sa lignée, cela lui rappelle les souvenirs qu'elle a pu passer avec sa mère.
-N'a jamais aimé être lancé sur le devant de la scène lors de son intronisation en tant que 18e impératrice, il fallut un temps d'adaptation avant qu'elle ne prenne réellement ce rôle.
-Aime la confiance mutuelle que lui apporte ses vassaux et son peuple, elle serait prête à tout donner pour voir prospérer son immense famille qu'est sa patrie.
-Elle aime beaucoup passer du temps avec ses deux enfants lorsque cela lui est possible, elle accorde également beaucoup d'importance à sa famille de sang lors des diverses réunions.
-Elle n'aime pas les personnes imbues de leur statut ou d'eux-mêmes et prend sur elle afin de leur faire remarquer, dans ces moments là sa timidité s'estompe.
-Lui arracher d'une quelconque façon son masque lorsqu'elle le porte sur le visage est passible d'un aller simple au paradis...
-Elle est capable de surmonter totalement sa timidité maladive lorsqu'elle se bat et dans ses derniers retranchements, elle devient ainsi une guerrière redoutable.
-Elle est surnommée les "Yeux masqués de Kanagawa", principalement dû au fait qu'elle porte abusivement son masque en public et que celui-ci recouvre uniquement la partie haute de son visage.
-Uniquement sa famille et une partie de la noblesse ont déjà aperçu son visage, mais ceux-ci se comptent sur les doigts d'une main.
-N'a jamais aimé être lancé sur le devant de la scène lors de son intronisation en tant que 18e impératrice, il fallut un temps d'adaptation avant qu'elle ne prenne réellement ce rôle.
-Aime la confiance mutuelle que lui apporte ses vassaux et son peuple, elle serait prête à tout donner pour voir prospérer son immense famille qu'est sa patrie.
-Elle aime beaucoup passer du temps avec ses deux enfants lorsque cela lui est possible, elle accorde également beaucoup d'importance à sa famille de sang lors des diverses réunions.
-Elle n'aime pas les personnes imbues de leur statut ou d'eux-mêmes et prend sur elle afin de leur faire remarquer, dans ces moments là sa timidité s'estompe.
-Lui arracher d'une quelconque façon son masque lorsqu'elle le porte sur le visage est passible d'un aller simple au paradis...
-Elle est capable de surmonter totalement sa timidité maladive lorsqu'elle se bat et dans ses derniers retranchements, elle devient ainsi une guerrière redoutable.
-Elle est surnommée les "Yeux masqués de Kanagawa", principalement dû au fait qu'elle porte abusivement son masque en public et que celui-ci recouvre uniquement la partie haute de son visage.
-Uniquement sa famille et une partie de la noblesse ont déjà aperçu son visage, mais ceux-ci se comptent sur les doigts d'une main.
Physique
Inari a le teint pâle, est légèrement plus petite que la moyenne des femmes du pays et a une silhouette svelte.
Elle a une longue chevelure blanche qui descend jusqu'au haut de ses hanches. Ses yeux en amande sont de couleur bleu, avec quelques légers filaments qui tournent au rouge, donnant l'impression que ceux-ci luisent et s'animent. Elle a un nez effilé et une petite et fine bouche. Elle laisse souvent deux tresses qui encadre son visage, assez long pour venir s'appuyer sur l'avant de son buste et se terminer au milieu de sa poitrine.
Elle a une longue chevelure blanche qui descend jusqu'au haut de ses hanches. Ses yeux en amande sont de couleur bleu, avec quelques légers filaments qui tournent au rouge, donnant l'impression que ceux-ci luisent et s'animent. Elle a un nez effilé et une petite et fine bouche. Elle laisse souvent deux tresses qui encadre son visage, assez long pour venir s'appuyer sur l'avant de son buste et se terminer au milieu de sa poitrine.
"Inari." Entendit-elle d'une douce voix. Elle reconnu ce timbre très facilement, sans aucune once d'hésitation, elle sourit à son interlocutrice et se leva doucement, laissant le simple drap de soie qui la recouvrait glisser le long de son ventre.
Elle ouvrit les yeux, laissa sa bouche s'ouvrir discrètement, échappant un faible bâillement. Elle tourna alors sa tête pour faire face à celle de sa tendre mère, qui opposa son regard à celle de sa fille. Fumiyo posa alors son front sur celui de sa progéniture, soupira et céda une petite larme qui vint perler le long de sa joue. Inari enlaça sa génitrice et partagea la joie de retrouver sauf, sa famille.
"C'est bon maman, je me sens mieux." Dit la jeune fille d'une voix tremblante mais rassurée.
Cet instant avait secoué toute la famille, puisque la timide prodige venait de frôler les derniers instants de sa vie. Elle avait hélas contracté une maladie rare, mais d'une dangerosité extrême, capable de tuer une personne en moins de quelques semaines après l'apparition des premiers symptômes. A ce moment précis, elle était la seule et unique noble capable un jour de faire briller à nouveau la maison des Zerin. Pour ses parents, perdre l'une de leur fille à uniquement six ans aurait été un choc terrible.
La sœur d'Inari, la respectée et adulée Yumi, avait fêté quelques semaines auparavant, son quinzième anniversaire. Elle avait toujours été protectrice envers sa sœur, et lorsqu'elle apprit que celle-ci avait subit de plein fouet cette épreuve, elle décida se s'écarter de la voie de future cheffe de famille et de prononcer ses vœux, priant les dieux pour son rétablissement. La nouvelle de sa guérison se fit entendre dans les quatre coins de la province et fut d'un très grand soulagement pour l'ensemble des citoyens de la région.
Après cette douloureuse expérience, la vie put reprendre son cours pour l'entièreté de la maison. Lorsque Inari atteint ses neuf ans, elle commença a s'exercer à l'art du tir à l'arc. Ayant autrefois vu sa mère utiliser cette pratique en tant que loisir, elle avait été époustouflée par la discipline et décida d'en faire un point d'orgue à intégrer à son éducation. Elle fut si studieuse à son maniement, qu'elle réussit à égaler les meilleurs élèves après trois longues années. Son maître fut étonné lorsqu'elle pu le surpasser, après que l'adolescente s'était acharnée dans ses nombreux entraînements pendant trois années supplémentaires. Elle aimait particulièrement le faire dans des endroits calmes, où peu de gens pouvait la voir s'entraîner, mais également à coté d'un des nombreux arbres fleuris de la cour impériale. Habitant à Nagano à l'époque, les différentes familles descendantes de l'impératrice Kiko, avaient toujours une place à la capitale et au palais, notamment celle d'Inari qui faisait partie de la branche principale.
Les années où Inari avait travaillé pour surpasser son maître avait été ponctué par un nouveau sentiment qui lui donna cette force qu'elle n'avait jamais encore connu. A peine avaient-ils posés réciproquement leurs regards, qu'ils eurent une attraction mutuelle, comme si ils avaient été destinés l'un à l'autre. La relation avec son ami commença alors par de petites balades la nuit dans les bois environnants, qui ne laissa pas sa mère indifférente d'ailleurs, puisqu'elle ne prit pas de pincettes pour lui interdire une telle négligence ; en effet, la future cheffe de famille de la maison Zerin ne pouvait pas se permettre d'être aussi insouciante aux nombreux danger qui pouvait lui arriver. Les deux jeunes adolescents se côtoyèrent donc dans un espace plus sécurisé, notamment sous les arbres fleuris des nombreux jardins de la cour, leur amitié évoluant progressivement d'année en année, vers de nouveaux horizons.
Quelques semaines après avoir fêté son seizième anniversaire, elle fut conviée à un rassemblement des meilleurs archers du pays. Elle accepta sans y réfléchir un seul instant. Le moment venu, les regards posés de tous les inconnus qui l'entourait la déstabilisa, elle laissa s'échapper la flèche qu'elle tenait entre ses doigts, puis couru se cacher dans un petit vestibule où sa mère avait décidé de la rejoindre aussi vite que possible. Elle se regardèrent, Inari ne put contenir ses larmes devant sa mère qui l'enlaçait tendrement. L'un des servants de la cheffe de famille donna un masque d'argent à la petite génie, puis le posa sur les yeux de sa fille. L'impératrice, qui était encore assise auprès des autres chefs de famille du pays, au sommet des gradins d'où se tenait la grande alcôve, fut légèrement surprise par cette situation.
Quelques minutes après cela, la prodige à l'arc s'essuya les yeux avec le bout de la manche de son kimono, puis repartit avec ardeur sur le pas de tir, sous les encouragements dissimulés de sa mère. Elle prit position et sous les yeux émerveillé de l'assistance, décocha trois flèches, qui vinrent l'une après l'autre se ficher dans le milieu de la cible, se brisant à chaque assaut, coupant la précédente à chaque coup en deux parties distinctes. La shogun fut émerveillé par une telle dextérité et par ce revirement, elle qui pensait que l'archère émérite avait entièrement été déstabilisée. Sacré meilleure archère du pays, personne n'osa plus jamais douter de ses capacités et principalement la régente du pays, qui décida de garder un œil sur cette noble pleine de ressources. Ce fut également cet exploit qui rapprocha bien plus encore la jeune héritière de sa moitié.
Pendant plusieurs années, à intervalles réguliers, la jeune adulte fut souvent invitée à la cour pour discuter avec des conseillers, daimyos et même l'impératrice. Elle n'était pas seule à ces occasions, puisque quelques autres dames de la nation étaient conviés à ces réceptions également. La plupart du temps, la discussion pouvait se transformer en des démonstrations, qui permettait à chacune des filles présente de montrer divers talents. Inari avait beaucoup de mal dans ces instants, sa timidité la restreignait à ne pourvoir qu'une partie des qualités dont elle faisait preuve. Malgré cela, elle ne voulait pas décevoir sa famille et les personnes autour d'elle, et lorsqu'elle en avait la volonté, elle arrivait à démontrer son savoir et ses dons.
Ce fut entre ces différentes assemblées que la jeune femme s'était entichée de Shoto Nagasi et que leur histoire atteignait lentement son apogée. Ils ne perdirent pas de temps pour se mêler l'un à l'autre et éprouver un amour mutuel flamboyant. Les deux tourtereaux se marièrent en grande pompe et rapidement, la jeune femme tomba enceinte peu après ses dix-huit ans. Le couple se renforça grandement, permettant à Inari de s'appliquer bien plus encore dans les différentes tâches qu'elle devait accomplir, accentué par les encouragement de son âme-sœur. La naissance de ses enfants Isamu et Iseko, lui apporta également un regain d'énergie et un nouveau souffle.
Un total de six années passèrent où les réunions et les évènements se succédèrent, tandis qu'Inari faisait preuve de toujours plus de détermination et de respect. Elle s'était pourtant aperçue que chaque année qui se succédait dans cette pièce, il y avait de moins en moins de filles nobles qui venaient à ce rassemblement. Lorsqu'il ne resta plus qu'elle et deux autres femmes, l'impératrice se dévoila à l'assemblée et désigna les trois dernières nobles en tant que candidates au trône impérial. Une année entière s'écoula et à la fin de celle-ci, seule Inari avait finit par se retrouver en face de la régente. Elle pensait qu'elle serait vite rejointe par une autre fille, mais lorsqu'elle comprit qu'il ne restait plus qu'elle, sa nervosité prit le dessus et resta un long moment à la cheffe du pays sans décrocher un mot.
"Inari Zerin. Comme tu le pressent, je t'ai désignée. Après toutes ces années à vous avoir observée, j'ai vu que tu étais parmi celles qui s'investissaient le plus dans ce que tu faisais." L'impératrice pris un temps d'arrêt et continua : "Mais il n'y a pas que cela. Je vois encore aujourd'hui que tu es réservée, mais que ton cœur lui est consacré à ceux qui t'entourent. Tu places le bien être des autres avant le tiens, et ceci est une grande qualité que je respectes. J'ai pu m'en apercevoir lorsque tu as été voir plusieurs fois les jeunes filles qui s'étaient présentés devant moi il y a quelques années, ainsi qu'avec la naissance de tes enfants et la liaison que tu entretient avec tes proches."
Sa majesté se rapprocha de la timide Inari, qui s'inclina et ne bougea plus d'un pouce, ses doigts tremblotants légèrement à chaque pas de la souveraine. Lorsque la grande dame s'était mise au niveau de la femme introvertie, elle mit un genou à terre et posa sa main sur l'épaule droite d'Inari, la rassurant par de doux mots, elle l'encouragea et lui souhaita d'être aussi forte et de rester comme elle l'avait pu l'être en tant que prochaine impératrice. Officialisé, rendu publique par les nobles qui étaient présent pour le verdict final donné à ce moment par l'impératrice elle-même, l'héritière du trône fut aidée et relevée par la main bienveillante de la leader de Kanagawa.
Pourtant, à l'aube de son vingt-troisième anniversaire, un évènement tragique arriva ; la mort de sa mère, cheffe de la famille, atteint par une crise cardiaque foudroyante. Inari fut si bouleversée par le trépas de celle-ci, qu'il fut très compliqué à la fois pour sa soeur, son fiancé et ses enfants, de la consoler et essayer de la remettre d'aplomb. Ce fut difficile pour la nouvelle seigneur de la maison Zerin, lorsque l'on lui apprit qu'elle allait également remplacer sa mère à la tête de la dynastie. Le deuil dura deux longues semaines avant que la future impératrice ne daigne sortir de son chagrin et son silence. Mais elle put, grâce aux encouragements de tous ses proches, revenir encore plus forte. En dépit de sa nature et de cette nouvelle responsabilité, elle réussit à faire les bons choix, à la fois pour l'ensemble de la maison Zerin et des citoyens sous ses ordres.
Le coup du sort voulu que, à peine cinq jours avant qu'elle n'ait atteint l'âge de ses vingt quatre ans, la leader de Kanagawa eut une attaque cardiaque mystérieuse et terrible. Toute la cour qui était présente lors du drame fut choquée, et personne ne comprit comment cela avait pu arriver. Inari était également à nouveau accablée par cette nouvelle, elle pensait que cela arrivait trop tôt, elle pensait que le fait qu'elle n'avait été à la tête de sa maison que pendant une année allait la déstabiliser, elle pensait qu'elle n'allait pas être à la hauteur de ces nouvelles charges. L'on fit parvenir une lettre de la précédente cheffe du pays, une lettre posthume, qui remémorait ce que lui avait dit autrefois sa majesté. Contrainte par l'évènement tragique, mais par sens du devoir et grâce aux mots de l'ancienne régente, à son vingt quatrième printemps, la nation officialisa le règne de la dix-huitième impératrice et shogun de Kanagawa.
Alors que l'impératrice et sa famille avait réussit a passer quelques jours de tranquillités dans le palais impérial, que le peuple avait acclamé le retour triomphale d'une Zerin aussi intelligente, belle et respectueuse en tant que nouvelle dirigeante, comme l'avait été autrefois la première impératrice, Kiko Zerin. Des larmes de joies et de reconnaissance discrètes, cachés en partie par son masque, coulèrent le long de ses joues en voyant la ferveur de son peuple. Pourtant les réjouissances ne furent que de courtes durée, puisqu'une rébellion s'était mise en place dans le nord-est du pays. Un seigneur d'une des provinces de Kanagawa s'était soulevé afin de revendiquer le trône et mettre en place un homme sur le devant de la scène du pays. Il avait réussit à prendre en otage les quelques familles importantes de la région afin de faire céder la nouvelle couronne. Il ne tolérait pas non plus le fait qu'une Zerin puisse de nouveau régner. Néanmoins, malgré le fait qu'Inari faisait face à une première dans l'histoire de son pays dans cette révolte préméditée, elle ne se laissa pas faire et décida dans l'immédiat de bloquer toutes issues possibles contre son opposant.
Un temps d'adaptation fut nécessaire avant de pouvoir réagir en conséquence, car après tout, même si elle était la nouvelle impératrice, qu'elle était intelligente et ingénieuse, elle n'avait pas encore commandé de troupes et dirigé efficacement une armée. Ses conseillers l'aidèrent du mieux qu'il pouvait, elle tenta d'assimiler pendant plusieurs mois toutes les stratégies qu'ils lui donnaient. Grâce à cela, des régiments furent déployés à divers endroits pour couper les lignes de ravitaillements, la technique de la "terre sans eau" fut également appliqué afin de ralentir le gros des hommes. L'on découvrit a cet instant que la puissance de l'impératrice se mesurait dans des décisions efficaces et son sens de la stratégie hors norme. Ses divers instructeurs n'étaient alors plus que de simples conseillers, tous les enseignements qu'elle avait obtenu, elle les appliqua de façon méthodiques et innovantes, afin que ceci profite du mieux au pays, et ce même dans un temps de crise.
Pourtant, elle dût ralentir la cadence lorsqu'elle comprit que sa famille et principalement ses enfants, sentaient qu'elle donnait plus de sa personne que nécessaire ; elle devait absolument se reposer et déléguer sa tâche à son mari et ses conseillers. Pendant l'année 1538, à vingt-six ans, après un long et difficile voyage, elle se reposa quelques mois avec son fils Isamu et sa fille Iseko. Le calme de Hefei lui permit de s'occuper de sa famille et de souffler, pendant que son mari s'occupait de repousser les rebelles et était partit affronter l'un des généraux ennemis. Ce fut avec une grande tristesse qu'elle apprit peu de temps plus tard, an l'an de grâce 1539, après l'affrontement avec un des leader ennemis, que Shoto et le général s'étaient entretués. Son entourage proche et toute la cour impériale qui lui était resté fidèle, lui permit de surmonter cette épreuve, malgré la peine douloureuse qu'elle subissait et subirait encore de nombreuses années plus tard par cette perte.
Trois ans plus tard, elle décida peu avant d'entrer dans sa trentième année d'existence, de retourner dans le nord-ouest du pays affronter le rebelle et son armée. Même si elle n'était plus à la capitale, elle avait réussit à diriger si bien le pays dans cette crise, que celui-ci avait réussi à rester dans une stabilité presque totale. Le peu de décisions qu'elle prenait, tempérés notamment par sa timidité maladive, avaient toujours été d'une efficacité hors norme, si bien que lorsqu'elle se retrouva en face de la rébellion le 18 octobre 1542, elle put compter sur le soutien de tout un pays. Le combat fut cependant très intense, mais fut également stoppé net lorsque l'impératrice elle-même démontra ses talents de guerrière.
Dans un tonnerre fracassant, elle fit galoper à toute vitesse son cheval Zagirin, qui fonça sur le général en chef rebelle Kokuo. Elle sortit son arc avec une grande dextérité, prit une flèche dans son carquois, une autre au bout de son petit doigt, puis décocha la première qui se logea dans la main du traître, laissant échapper l'un de ses lames qui vint se planter au sol. Au même moment, celui-ci tenta d'asséner un coup de son autre lame afin de décapiter l'impératrice, mais à cet instant, elle se baissa, enroula la bride du cheval autour de sa jambe et se pencha pour être presque à l'horizontal, en face du rebelle. L'autre flèche armée, celle-ci fut décochée et frappa l'homme directement dans la carotide, transperçant le cou de ce dernier de part en part. Quelques secondes d'agonie plus tard et la blessure mortelle eu raison de lui, qui s'écroula de tout son poids sur le sol.
"La guerre... S'achève maintenant ! Baissez vos armes et plus aucune autre goûte de sang ne sera versée !"
La guerre terminée, le cours de la vie à Kanagawa pouvait reprendre. Il y eut néanmoins une cérémonie grandiose qui remplaça son trente et unième anniversaire, en la mémoire de ceux qui s'étaient battu pour Inari, mais également contre elle et qui avaient périt, cela renforça grandement l'estime que les habitants avaient pour elle et ses autres future années de règne. Elle pleura une nouvelle fois son mari et promit devant les dieux eux-mêmes qu'elle n'accepterait jamais aucun autre homme que lui, son seul et unique amour. Elle reprit ses entrainements au maniements de l'arc, dirigea le pays avec tout le respect qui était donné à ses habitants et essaya par dessus tout de fournir la meilleure éducation à ses enfants. Son caractère favorisa l'éducation de ses deux chenapans, même si ceux-ci eurent beaucoup de libertés, laissé principalement par la cheffe de l'archipel vert.
Les paroles de celle que l'on surnommait les "Yeux masqués de Kanagawa" faisait force de sagesse, d'humilité et d'ingéniosité. Elle permit à l'empire de prospérer et de se doter d'une puissance économique et militaire impressionnante, qui néanmoins s'isolait plus sur lui-même.
Cette époque fut en partie chamboulée lorsque les portes de la tour d'Argos s'ouvrirent et firent s'abattre calamités sur calamités, laissant le peuple confus et désemparé. Le plus grand drame advint à la ville d'Ios, puisqu'une tornade s'abattit sur la ville et causa de nombreux dégâts. Inari fut mise au courant de la situation et se rappela immédiatement que ses enfants étaient partis pour s'amuser au festival qui se tenait dans cette même cité, l'impératrice n'eut d'autre choix que de s'y rendre et apporter avec elles quelques cargaisons de vivre afin d'aider la population en détresse et s'enquérir de l'état de sa progéniture. Sa majesté fut soulagée lorsqu'elle put prendre sa fille et son fils dans ses bras, sans qu'aucun d'entre eux n'ait subit de séquelles. Elle pria les dieux d'accueillir les morts avec bienveillance lors d'une grande veillée funéraire qui rassembla les plus grandes pointures du monde connu. Elle décida cependant de repartir vers sa patrie en embrassant ses petits diables, pour essayer d'esquiver un éventuel futur désastre, le lendemain de la cérémonie, afin d'être au plus vite auprès de ses citoyens et les prévenir.
Elle ouvrit les yeux, laissa sa bouche s'ouvrir discrètement, échappant un faible bâillement. Elle tourna alors sa tête pour faire face à celle de sa tendre mère, qui opposa son regard à celle de sa fille. Fumiyo posa alors son front sur celui de sa progéniture, soupira et céda une petite larme qui vint perler le long de sa joue. Inari enlaça sa génitrice et partagea la joie de retrouver sauf, sa famille.
"C'est bon maman, je me sens mieux." Dit la jeune fille d'une voix tremblante mais rassurée.
Cet instant avait secoué toute la famille, puisque la timide prodige venait de frôler les derniers instants de sa vie. Elle avait hélas contracté une maladie rare, mais d'une dangerosité extrême, capable de tuer une personne en moins de quelques semaines après l'apparition des premiers symptômes. A ce moment précis, elle était la seule et unique noble capable un jour de faire briller à nouveau la maison des Zerin. Pour ses parents, perdre l'une de leur fille à uniquement six ans aurait été un choc terrible.
La sœur d'Inari, la respectée et adulée Yumi, avait fêté quelques semaines auparavant, son quinzième anniversaire. Elle avait toujours été protectrice envers sa sœur, et lorsqu'elle apprit que celle-ci avait subit de plein fouet cette épreuve, elle décida se s'écarter de la voie de future cheffe de famille et de prononcer ses vœux, priant les dieux pour son rétablissement. La nouvelle de sa guérison se fit entendre dans les quatre coins de la province et fut d'un très grand soulagement pour l'ensemble des citoyens de la région.
Après cette douloureuse expérience, la vie put reprendre son cours pour l'entièreté de la maison. Lorsque Inari atteint ses neuf ans, elle commença a s'exercer à l'art du tir à l'arc. Ayant autrefois vu sa mère utiliser cette pratique en tant que loisir, elle avait été époustouflée par la discipline et décida d'en faire un point d'orgue à intégrer à son éducation. Elle fut si studieuse à son maniement, qu'elle réussit à égaler les meilleurs élèves après trois longues années. Son maître fut étonné lorsqu'elle pu le surpasser, après que l'adolescente s'était acharnée dans ses nombreux entraînements pendant trois années supplémentaires. Elle aimait particulièrement le faire dans des endroits calmes, où peu de gens pouvait la voir s'entraîner, mais également à coté d'un des nombreux arbres fleuris de la cour impériale. Habitant à Nagano à l'époque, les différentes familles descendantes de l'impératrice Kiko, avaient toujours une place à la capitale et au palais, notamment celle d'Inari qui faisait partie de la branche principale.
Les années où Inari avait travaillé pour surpasser son maître avait été ponctué par un nouveau sentiment qui lui donna cette force qu'elle n'avait jamais encore connu. A peine avaient-ils posés réciproquement leurs regards, qu'ils eurent une attraction mutuelle, comme si ils avaient été destinés l'un à l'autre. La relation avec son ami commença alors par de petites balades la nuit dans les bois environnants, qui ne laissa pas sa mère indifférente d'ailleurs, puisqu'elle ne prit pas de pincettes pour lui interdire une telle négligence ; en effet, la future cheffe de famille de la maison Zerin ne pouvait pas se permettre d'être aussi insouciante aux nombreux danger qui pouvait lui arriver. Les deux jeunes adolescents se côtoyèrent donc dans un espace plus sécurisé, notamment sous les arbres fleuris des nombreux jardins de la cour, leur amitié évoluant progressivement d'année en année, vers de nouveaux horizons.
Quelques semaines après avoir fêté son seizième anniversaire, elle fut conviée à un rassemblement des meilleurs archers du pays. Elle accepta sans y réfléchir un seul instant. Le moment venu, les regards posés de tous les inconnus qui l'entourait la déstabilisa, elle laissa s'échapper la flèche qu'elle tenait entre ses doigts, puis couru se cacher dans un petit vestibule où sa mère avait décidé de la rejoindre aussi vite que possible. Elle se regardèrent, Inari ne put contenir ses larmes devant sa mère qui l'enlaçait tendrement. L'un des servants de la cheffe de famille donna un masque d'argent à la petite génie, puis le posa sur les yeux de sa fille. L'impératrice, qui était encore assise auprès des autres chefs de famille du pays, au sommet des gradins d'où se tenait la grande alcôve, fut légèrement surprise par cette situation.
Quelques minutes après cela, la prodige à l'arc s'essuya les yeux avec le bout de la manche de son kimono, puis repartit avec ardeur sur le pas de tir, sous les encouragements dissimulés de sa mère. Elle prit position et sous les yeux émerveillé de l'assistance, décocha trois flèches, qui vinrent l'une après l'autre se ficher dans le milieu de la cible, se brisant à chaque assaut, coupant la précédente à chaque coup en deux parties distinctes. La shogun fut émerveillé par une telle dextérité et par ce revirement, elle qui pensait que l'archère émérite avait entièrement été déstabilisée. Sacré meilleure archère du pays, personne n'osa plus jamais douter de ses capacités et principalement la régente du pays, qui décida de garder un œil sur cette noble pleine de ressources. Ce fut également cet exploit qui rapprocha bien plus encore la jeune héritière de sa moitié.
Pendant plusieurs années, à intervalles réguliers, la jeune adulte fut souvent invitée à la cour pour discuter avec des conseillers, daimyos et même l'impératrice. Elle n'était pas seule à ces occasions, puisque quelques autres dames de la nation étaient conviés à ces réceptions également. La plupart du temps, la discussion pouvait se transformer en des démonstrations, qui permettait à chacune des filles présente de montrer divers talents. Inari avait beaucoup de mal dans ces instants, sa timidité la restreignait à ne pourvoir qu'une partie des qualités dont elle faisait preuve. Malgré cela, elle ne voulait pas décevoir sa famille et les personnes autour d'elle, et lorsqu'elle en avait la volonté, elle arrivait à démontrer son savoir et ses dons.
Ce fut entre ces différentes assemblées que la jeune femme s'était entichée de Shoto Nagasi et que leur histoire atteignait lentement son apogée. Ils ne perdirent pas de temps pour se mêler l'un à l'autre et éprouver un amour mutuel flamboyant. Les deux tourtereaux se marièrent en grande pompe et rapidement, la jeune femme tomba enceinte peu après ses dix-huit ans. Le couple se renforça grandement, permettant à Inari de s'appliquer bien plus encore dans les différentes tâches qu'elle devait accomplir, accentué par les encouragement de son âme-sœur. La naissance de ses enfants Isamu et Iseko, lui apporta également un regain d'énergie et un nouveau souffle.
Un total de six années passèrent où les réunions et les évènements se succédèrent, tandis qu'Inari faisait preuve de toujours plus de détermination et de respect. Elle s'était pourtant aperçue que chaque année qui se succédait dans cette pièce, il y avait de moins en moins de filles nobles qui venaient à ce rassemblement. Lorsqu'il ne resta plus qu'elle et deux autres femmes, l'impératrice se dévoila à l'assemblée et désigna les trois dernières nobles en tant que candidates au trône impérial. Une année entière s'écoula et à la fin de celle-ci, seule Inari avait finit par se retrouver en face de la régente. Elle pensait qu'elle serait vite rejointe par une autre fille, mais lorsqu'elle comprit qu'il ne restait plus qu'elle, sa nervosité prit le dessus et resta un long moment à la cheffe du pays sans décrocher un mot.
"Inari Zerin. Comme tu le pressent, je t'ai désignée. Après toutes ces années à vous avoir observée, j'ai vu que tu étais parmi celles qui s'investissaient le plus dans ce que tu faisais." L'impératrice pris un temps d'arrêt et continua : "Mais il n'y a pas que cela. Je vois encore aujourd'hui que tu es réservée, mais que ton cœur lui est consacré à ceux qui t'entourent. Tu places le bien être des autres avant le tiens, et ceci est une grande qualité que je respectes. J'ai pu m'en apercevoir lorsque tu as été voir plusieurs fois les jeunes filles qui s'étaient présentés devant moi il y a quelques années, ainsi qu'avec la naissance de tes enfants et la liaison que tu entretient avec tes proches."
Sa majesté se rapprocha de la timide Inari, qui s'inclina et ne bougea plus d'un pouce, ses doigts tremblotants légèrement à chaque pas de la souveraine. Lorsque la grande dame s'était mise au niveau de la femme introvertie, elle mit un genou à terre et posa sa main sur l'épaule droite d'Inari, la rassurant par de doux mots, elle l'encouragea et lui souhaita d'être aussi forte et de rester comme elle l'avait pu l'être en tant que prochaine impératrice. Officialisé, rendu publique par les nobles qui étaient présent pour le verdict final donné à ce moment par l'impératrice elle-même, l'héritière du trône fut aidée et relevée par la main bienveillante de la leader de Kanagawa.
Pourtant, à l'aube de son vingt-troisième anniversaire, un évènement tragique arriva ; la mort de sa mère, cheffe de la famille, atteint par une crise cardiaque foudroyante. Inari fut si bouleversée par le trépas de celle-ci, qu'il fut très compliqué à la fois pour sa soeur, son fiancé et ses enfants, de la consoler et essayer de la remettre d'aplomb. Ce fut difficile pour la nouvelle seigneur de la maison Zerin, lorsque l'on lui apprit qu'elle allait également remplacer sa mère à la tête de la dynastie. Le deuil dura deux longues semaines avant que la future impératrice ne daigne sortir de son chagrin et son silence. Mais elle put, grâce aux encouragements de tous ses proches, revenir encore plus forte. En dépit de sa nature et de cette nouvelle responsabilité, elle réussit à faire les bons choix, à la fois pour l'ensemble de la maison Zerin et des citoyens sous ses ordres.
Le coup du sort voulu que, à peine cinq jours avant qu'elle n'ait atteint l'âge de ses vingt quatre ans, la leader de Kanagawa eut une attaque cardiaque mystérieuse et terrible. Toute la cour qui était présente lors du drame fut choquée, et personne ne comprit comment cela avait pu arriver. Inari était également à nouveau accablée par cette nouvelle, elle pensait que cela arrivait trop tôt, elle pensait que le fait qu'elle n'avait été à la tête de sa maison que pendant une année allait la déstabiliser, elle pensait qu'elle n'allait pas être à la hauteur de ces nouvelles charges. L'on fit parvenir une lettre de la précédente cheffe du pays, une lettre posthume, qui remémorait ce que lui avait dit autrefois sa majesté. Contrainte par l'évènement tragique, mais par sens du devoir et grâce aux mots de l'ancienne régente, à son vingt quatrième printemps, la nation officialisa le règne de la dix-huitième impératrice et shogun de Kanagawa.
Alors que l'impératrice et sa famille avait réussit a passer quelques jours de tranquillités dans le palais impérial, que le peuple avait acclamé le retour triomphale d'une Zerin aussi intelligente, belle et respectueuse en tant que nouvelle dirigeante, comme l'avait été autrefois la première impératrice, Kiko Zerin. Des larmes de joies et de reconnaissance discrètes, cachés en partie par son masque, coulèrent le long de ses joues en voyant la ferveur de son peuple. Pourtant les réjouissances ne furent que de courtes durée, puisqu'une rébellion s'était mise en place dans le nord-est du pays. Un seigneur d'une des provinces de Kanagawa s'était soulevé afin de revendiquer le trône et mettre en place un homme sur le devant de la scène du pays. Il avait réussit à prendre en otage les quelques familles importantes de la région afin de faire céder la nouvelle couronne. Il ne tolérait pas non plus le fait qu'une Zerin puisse de nouveau régner. Néanmoins, malgré le fait qu'Inari faisait face à une première dans l'histoire de son pays dans cette révolte préméditée, elle ne se laissa pas faire et décida dans l'immédiat de bloquer toutes issues possibles contre son opposant.
Un temps d'adaptation fut nécessaire avant de pouvoir réagir en conséquence, car après tout, même si elle était la nouvelle impératrice, qu'elle était intelligente et ingénieuse, elle n'avait pas encore commandé de troupes et dirigé efficacement une armée. Ses conseillers l'aidèrent du mieux qu'il pouvait, elle tenta d'assimiler pendant plusieurs mois toutes les stratégies qu'ils lui donnaient. Grâce à cela, des régiments furent déployés à divers endroits pour couper les lignes de ravitaillements, la technique de la "terre sans eau" fut également appliqué afin de ralentir le gros des hommes. L'on découvrit a cet instant que la puissance de l'impératrice se mesurait dans des décisions efficaces et son sens de la stratégie hors norme. Ses divers instructeurs n'étaient alors plus que de simples conseillers, tous les enseignements qu'elle avait obtenu, elle les appliqua de façon méthodiques et innovantes, afin que ceci profite du mieux au pays, et ce même dans un temps de crise.
Pourtant, elle dût ralentir la cadence lorsqu'elle comprit que sa famille et principalement ses enfants, sentaient qu'elle donnait plus de sa personne que nécessaire ; elle devait absolument se reposer et déléguer sa tâche à son mari et ses conseillers. Pendant l'année 1538, à vingt-six ans, après un long et difficile voyage, elle se reposa quelques mois avec son fils Isamu et sa fille Iseko. Le calme de Hefei lui permit de s'occuper de sa famille et de souffler, pendant que son mari s'occupait de repousser les rebelles et était partit affronter l'un des généraux ennemis. Ce fut avec une grande tristesse qu'elle apprit peu de temps plus tard, an l'an de grâce 1539, après l'affrontement avec un des leader ennemis, que Shoto et le général s'étaient entretués. Son entourage proche et toute la cour impériale qui lui était resté fidèle, lui permit de surmonter cette épreuve, malgré la peine douloureuse qu'elle subissait et subirait encore de nombreuses années plus tard par cette perte.
Trois ans plus tard, elle décida peu avant d'entrer dans sa trentième année d'existence, de retourner dans le nord-ouest du pays affronter le rebelle et son armée. Même si elle n'était plus à la capitale, elle avait réussit à diriger si bien le pays dans cette crise, que celui-ci avait réussi à rester dans une stabilité presque totale. Le peu de décisions qu'elle prenait, tempérés notamment par sa timidité maladive, avaient toujours été d'une efficacité hors norme, si bien que lorsqu'elle se retrouva en face de la rébellion le 18 octobre 1542, elle put compter sur le soutien de tout un pays. Le combat fut cependant très intense, mais fut également stoppé net lorsque l'impératrice elle-même démontra ses talents de guerrière.
Dans un tonnerre fracassant, elle fit galoper à toute vitesse son cheval Zagirin, qui fonça sur le général en chef rebelle Kokuo. Elle sortit son arc avec une grande dextérité, prit une flèche dans son carquois, une autre au bout de son petit doigt, puis décocha la première qui se logea dans la main du traître, laissant échapper l'un de ses lames qui vint se planter au sol. Au même moment, celui-ci tenta d'asséner un coup de son autre lame afin de décapiter l'impératrice, mais à cet instant, elle se baissa, enroula la bride du cheval autour de sa jambe et se pencha pour être presque à l'horizontal, en face du rebelle. L'autre flèche armée, celle-ci fut décochée et frappa l'homme directement dans la carotide, transperçant le cou de ce dernier de part en part. Quelques secondes d'agonie plus tard et la blessure mortelle eu raison de lui, qui s'écroula de tout son poids sur le sol.
"La guerre... S'achève maintenant ! Baissez vos armes et plus aucune autre goûte de sang ne sera versée !"
La guerre terminée, le cours de la vie à Kanagawa pouvait reprendre. Il y eut néanmoins une cérémonie grandiose qui remplaça son trente et unième anniversaire, en la mémoire de ceux qui s'étaient battu pour Inari, mais également contre elle et qui avaient périt, cela renforça grandement l'estime que les habitants avaient pour elle et ses autres future années de règne. Elle pleura une nouvelle fois son mari et promit devant les dieux eux-mêmes qu'elle n'accepterait jamais aucun autre homme que lui, son seul et unique amour. Elle reprit ses entrainements au maniements de l'arc, dirigea le pays avec tout le respect qui était donné à ses habitants et essaya par dessus tout de fournir la meilleure éducation à ses enfants. Son caractère favorisa l'éducation de ses deux chenapans, même si ceux-ci eurent beaucoup de libertés, laissé principalement par la cheffe de l'archipel vert.
Les paroles de celle que l'on surnommait les "Yeux masqués de Kanagawa" faisait force de sagesse, d'humilité et d'ingéniosité. Elle permit à l'empire de prospérer et de se doter d'une puissance économique et militaire impressionnante, qui néanmoins s'isolait plus sur lui-même.
Cette époque fut en partie chamboulée lorsque les portes de la tour d'Argos s'ouvrirent et firent s'abattre calamités sur calamités, laissant le peuple confus et désemparé. Le plus grand drame advint à la ville d'Ios, puisqu'une tornade s'abattit sur la ville et causa de nombreux dégâts. Inari fut mise au courant de la situation et se rappela immédiatement que ses enfants étaient partis pour s'amuser au festival qui se tenait dans cette même cité, l'impératrice n'eut d'autre choix que de s'y rendre et apporter avec elles quelques cargaisons de vivre afin d'aider la population en détresse et s'enquérir de l'état de sa progéniture. Sa majesté fut soulagée lorsqu'elle put prendre sa fille et son fils dans ses bras, sans qu'aucun d'entre eux n'ait subit de séquelles. Elle pria les dieux d'accueillir les morts avec bienveillance lors d'une grande veillée funéraire qui rassembla les plus grandes pointures du monde connu. Elle décida cependant de repartir vers sa patrie en embrassant ses petits diables, pour essayer d'esquiver un éventuel futur désastre, le lendemain de la cérémonie, afin d'être au plus vite auprès de ses citoyens et les prévenir.
18.03.1512 Naissance d'Inari Zerin à Nagano, dans les appartements de la famille.
25.08.1518 Frappé par une maladie mortelle, elle arrive à s'en sortir de justesse.
28.08.1518 La sœur d'Inari, Yumi, prononce ses vœux et devient une moine du temple consacré à la déesse du vent.
20.03.1521 Inari commence son entrainement au tir à l'arc et débute les leçons avec divers instructeurs pour les tactiques militaires, ainsi que la vie au sein de la cour.
01.04.1524 Egale le niveau des meilleurs élèves de l'école de tir à l'arc.
08.08.1524 Rencontre et début de sa relation avec Shoto Nagasi, son futur amour.
12.05.1527 Surpasse son maître dans un duel à l'arc sur des cibles éloignées. Elle est pressentie à être la future plus grande archère du pays.
05.04.1528 Remporte le tournoi du meilleur archer de l'empire. L'impératrice décide de garder un œil sur elle.
05.05.1528 Est conviée à des assemblées avec d'autres jeunes dames du pays, ayant pour but final de désigner la prochaine impératrice.
22.03.1530 Tombe enceinte.
21.12.1530 Donne naissance à ses deux enfants.
06.06.1534 Après six longues années à estimer chacune des candidates lors des assemblées, l'impératrice désigne Inari comme la prochaine cheffe du pays.
17.03.1535 La mère d'Inari meurt d'une crise cardiaque foudroyante.
14.03.1536 La shogun trépasse d'une mystérieuse et incompréhensible crise cardiaque, contraignant Inari a prendre ses nouvelles responsabilités plus rapidement que prévu.
19.03.1536 Prend officiellement les rennes du pays en tant que 18e impératrice et shogun de Kanagawa.
26.03.1536 Rébellion d'un des seigneurs locaux de Kanagawa, Kokuo, pour revendiquer la couronne.
29.07.1536 Inari prend le commandement des armées et établit enfin une stratégie contre ses opposants après quelques mois d'enseignements de l'art de la guerre par ses conseillers.
04.06.1538 Inari lâche du leste et donne le commandement de la guerre à son mari et ses conseillers, afin de s'éloigner de la capitale et se reposer à Hefei avec ses enfants.
02.02.1539 Apprend la mort de son mari, tombé au combat face à un général ennemi quelques jours auparavant.
15.03.1542 Prend le commandement de l'armée et se dirige vers le chef ennemi pour arrêter la guerre.
18.10.1542 Vainc et décapite Kokuo en combat singulier, permettant de mettre fin à la guerre lors d'une grande grande bataille aux abords de Nagano.
18.03.1543 Préside une cérémonie commémorative en l'honneur de tous les soldats tombés lors de la guerre civile.
10.05.1543 - 07.08.1551 S'investit corps et âme à la politique du pays, à l'éducation et protection de ses enfants jusqu'aux jours présent.
07.08.1551 Part pour la ville d'Ios avec quelques cargaisons de vivres pour aider la population après le désastre et principalement s'enquérir de l'état de santé de ses enfants.
15.08.1551 Participe à la veillée funéraire et prie les dieux d'accueillir les morts avec honneur.
16.08.1551 Préfère repartir vers son pays afin de se prémunir d'une éventuelle catastrophe, prévenant ainsi ses citoyens de se tenir sur leur garde.
25.08.1518 Frappé par une maladie mortelle, elle arrive à s'en sortir de justesse.
28.08.1518 La sœur d'Inari, Yumi, prononce ses vœux et devient une moine du temple consacré à la déesse du vent.
20.03.1521 Inari commence son entrainement au tir à l'arc et débute les leçons avec divers instructeurs pour les tactiques militaires, ainsi que la vie au sein de la cour.
01.04.1524 Egale le niveau des meilleurs élèves de l'école de tir à l'arc.
08.08.1524 Rencontre et début de sa relation avec Shoto Nagasi, son futur amour.
12.05.1527 Surpasse son maître dans un duel à l'arc sur des cibles éloignées. Elle est pressentie à être la future plus grande archère du pays.
05.04.1528 Remporte le tournoi du meilleur archer de l'empire. L'impératrice décide de garder un œil sur elle.
05.05.1528 Est conviée à des assemblées avec d'autres jeunes dames du pays, ayant pour but final de désigner la prochaine impératrice.
22.03.1530 Tombe enceinte.
21.12.1530 Donne naissance à ses deux enfants.
06.06.1534 Après six longues années à estimer chacune des candidates lors des assemblées, l'impératrice désigne Inari comme la prochaine cheffe du pays.
17.03.1535 La mère d'Inari meurt d'une crise cardiaque foudroyante.
14.03.1536 La shogun trépasse d'une mystérieuse et incompréhensible crise cardiaque, contraignant Inari a prendre ses nouvelles responsabilités plus rapidement que prévu.
19.03.1536 Prend officiellement les rennes du pays en tant que 18e impératrice et shogun de Kanagawa.
26.03.1536 Rébellion d'un des seigneurs locaux de Kanagawa, Kokuo, pour revendiquer la couronne.
29.07.1536 Inari prend le commandement des armées et établit enfin une stratégie contre ses opposants après quelques mois d'enseignements de l'art de la guerre par ses conseillers.
04.06.1538 Inari lâche du leste et donne le commandement de la guerre à son mari et ses conseillers, afin de s'éloigner de la capitale et se reposer à Hefei avec ses enfants.
02.02.1539 Apprend la mort de son mari, tombé au combat face à un général ennemi quelques jours auparavant.
15.03.1542 Prend le commandement de l'armée et se dirige vers le chef ennemi pour arrêter la guerre.
18.10.1542 Vainc et décapite Kokuo en combat singulier, permettant de mettre fin à la guerre lors d'une grande grande bataille aux abords de Nagano.
18.03.1543 Préside une cérémonie commémorative en l'honneur de tous les soldats tombés lors de la guerre civile.
10.05.1543 - 07.08.1551 S'investit corps et âme à la politique du pays, à l'éducation et protection de ses enfants jusqu'aux jours présent.
07.08.1551 Part pour la ville d'Ios avec quelques cargaisons de vivres pour aider la population après le désastre et principalement s'enquérir de l'état de santé de ses enfants.
15.08.1551 Participe à la veillée funéraire et prie les dieux d'accueillir les morts avec honneur.
16.08.1551 Préfère repartir vers son pays afin de se prémunir d'une éventuelle catastrophe, prévenant ainsi ses citoyens de se tenir sur leur garde.
Armes Arc, arme principale. Epée, arme secondaire.
Dieu(x) prié(s) Guze, dragonne du vent, prisé par la maison Zerin à l'époque où sa mère était chef de la famille, Inari décida de continuer à vénérer principalement la divinité tempêtueuse.
Vœu(x) Pouvoir rendre invulnérable son peuple et sa famille, pour qu'ils ne soient jamais opprimés par d'autres nations et qu'ils puissent se protéger eux-mêmes, ainsi qu'aider les plus faibles face aux désastres.
Phobie(s) Être épiée avec des regards accusateurs par des inconnus ou encore subir l'anéantissement de son peuple et/ou sa famille.
Dieu(x) prié(s) Guze, dragonne du vent, prisé par la maison Zerin à l'époque où sa mère était chef de la famille, Inari décida de continuer à vénérer principalement la divinité tempêtueuse.
Vœu(x) Pouvoir rendre invulnérable son peuple et sa famille, pour qu'ils ne soient jamais opprimés par d'autres nations et qu'ils puissent se protéger eux-mêmes, ainsi qu'aider les plus faibles face aux désastres.
Phobie(s) Être épiée avec des regards accusateurs par des inconnus ou encore subir l'anéantissement de son peuple et/ou sa famille.
Pseudo & âge Yintatsu/Archanis/Yob 29 ans
Où as-tu connu le forum ? Par Tharja ! (C'est de sa faute !)
Je parle de ma vie qu'à mes amis dans la vraie vie. Mais puisque vous m'avez l'air sympathique, je vais faire une exception et vous conter une partie de mon histoire... Ou pas !! Mwahahahah ! J'aime les blagues pourries, je bois du whisky pendant les fêtes, j'aime ma famille, jouer à plein de jeu sur mon pc, être solitaire, mais pas trop, du moins, je suis pas associable non plus m'voyez ?! Je suis un véritable ours avec un cœur d'artichaud, j'aime le chocolat, un peu trop d'ailleurs (Vite le bide faut maigrir !!).
Ah oui... Je suis quelqu'un avec des goûts très sélectifs... Surtout pour la nourriture, et certains n'aiment pas que je sois aussi peu polyvalent là-dessus, par contre la viande pas de soucis j'adooore la VIANDE !! MIAM ! J'aime les chats, parce que chat ch'est la vie ! (C'est moi qui les aide pour la conquête du monde, mais chut ! Chat faut pas le dire !)
Ah oui... Je suis quelqu'un avec des goûts très sélectifs... Surtout pour la nourriture, et certains n'aiment pas que je sois aussi peu polyvalent là-dessus, par contre la viande pas de soucis j'adooore la VIANDE !! MIAM ! J'aime les chats, parce que chat ch'est la vie ! (C'est moi qui les aide pour la conquête du monde, mais chut ! Chat faut pas le dire !)
TW :Je suis moi-même un trigger warning, du coup hésitez pas à me dire que je vais trop loin dans ce que je dis si ça vous choque. Mais je vous aimes déjà !
Dernière édition par Inari Zerin le 13/01/23, 06:38 pm, édité 22 fois
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Ryōji Jötunheim
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Prince d'Althéa
Bienvenue à toi !
Hâte de voir ce que tu nous réserves avec l'impératrice de Kanagawa !
Bon courage avec ta fiche. ~
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But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
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Phrase :
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Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
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Soin d'altération d'état : (x2)
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RES(2) +2
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DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3693
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
HIIIII C'EST TROP VIIIIIIDE ! :pout: :pout: :pout:
BIENVENUE PAR ICI !!
ça fait plaisir de voir un poste vacant tenter par un nouveau membre ! Inari est un personnage important et intéressant dans son développement, et j'ai hâte de voir ce que tu vas faire d'elle !
Si tu as besoin, tu sais où nous trouver (surtout Miyo) alors n'hésites pas. Bon courage pour l'écriture, au plaisir de te lire.
BIENVENUE PAR ICI !!
ça fait plaisir de voir un poste vacant tenter par un nouveau membre ! Inari est un personnage important et intéressant dans son développement, et j'ai hâte de voir ce que tu vas faire d'elle !
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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825
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6450
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Hello there !
L'impératrice de Kanagawa, rien que ça :baku:
Donne-moi Chang'e et aucun mal ne sera fait /KREV
Hâte de te voir à l'oeuvre !
J'espère que tu mettras la misère à Geb dans des discussions politiques /krev
Courage à toi ! :pat:
L'impératrice de Kanagawa, rien que ça :baku:
Hâte de te voir à l'oeuvre !
J'espère que tu mettras la misère à Geb dans des discussions politiques /krev
Courage à toi ! :pat:
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Hello, nous avons bien pris connaissance de ton absence.
Nous viendrons te relancer lundi si jamais tu n'es pas passé dans la validation. N'hésites pas à demander un délai si jamais, on ne mord pas.
Bon courage pour le reste de ta fiche et l'IRL !
Nous viendrons te relancer lundi si jamais tu n'es pas passé dans la validation. N'hésites pas à demander un délai si jamais, on ne mord pas.
Bon courage pour le reste de ta fiche et l'IRL !
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2615
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6604
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Merci pour votre accueil !
Je ne penses que j'aurais besoin d'un délai, elle devrait être terminée ce dimanche dans la fin d'après midi ou dans la soirée. J'ai fait la majeure partie dans un word, j'aurais donc plus qu'à tout copier coller au propre.
Je ne penses que j'aurais besoin d'un délai, elle devrait être terminée ce dimanche dans la fin d'après midi ou dans la soirée. J'ai fait la majeure partie dans un word, j'aurais donc plus qu'à tout copier coller au propre.
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
OMG quel sérieux ! Même en déplacement, tu fais ta fiche ! :peur:
En vrai, ça fait plaisir ! Hâte de tout lire et d'avoir ENFIN l'impératrice de Kanagawa dans nos rangs ! On a de grands projets pour toi.
En vrai, ça fait plaisir ! Hâte de tout lire et d'avoir ENFIN l'impératrice de Kanagawa dans nos rangs ! On a de grands projets pour toi.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
825
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6450
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Slaine Vandrer
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Mon Impératrice !! (je suis pas sur le bon compte but it's ok)
Pour le moment la fiche n'est pas vraiment remplie mais j'ai vraiment hâte de pouvoir la lire et voir ce que tu vas faire d'Inari
Bon courage pour la suite !
Pour le moment la fiche n'est pas vraiment remplie mais j'ai vraiment hâte de pouvoir la lire et voir ce que tu vas faire d'Inari
Bon courage pour la suite !
- merci daddy:
- Geb mdr:
Icon :
I can't lie, I've been played. By powerful pеople who get their way. But I, in timе, will climb my mountain. I, in time, will rise. And I promise you— Only one of us gon' make it out alive and it's not you (Cutthroat).
Phrase :
169
Messages :
Kunihiro Horikawa - Touken Ranbu
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
58/80
Expérience :
3523
Écus :
Items -------------------------------------
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
Inventaire :
Arc élastique
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 17 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Stats :
D + E
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1047
Réputation :
FOR +2
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Akielos
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
bienvenue à toi !!
ça fait super plaisir de voir l'impératrice, j'ai très hâte de rp avec toi
ça fait super plaisir de voir l'impératrice, j'ai très hâte de rp avec toi
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine (Lykos)
J'ai commence à lire l'histoire et ... Waw, je me suis laissé embarquer par ta plume, par la fluidité de tes mots et j'en aurai presque oublié de venir faire un ultime commentaire (chiant) sur la base de ton personnage.
Si tu as mis une touche remarquable à Inari, il y a tout de même un élément majeur qu'il faut que je relève dans ta fiche : le Féodalisme asiatique (si besoin d'une définition, elle est présente dans le guide). Inari ne descend pas de la famille Impériale, puisque le pouvoir se transmet sur volonté de la précédente dirigeante. Je pense que ce point n'était pas clair (notamment parce que dans la fiche Poste Vacant d'Inari, c'était pas indiqué, j'en suis navré), cependant, cela renforce Inari dans le sens "je le fais parce qu'on m'a désigné capable, mais j'ai pas confiance en mes capacités pour autant" (alors que ... sa vision sur elle-même est biaisée, elle est une excellente Impératrice et personne ne dit le contraire).
Sur le fond de ta fiche, tu peux tout à fait transformer la famille Impériale d'Inari, en une famille noble IMPORTANTE de Kanagawa, puisqu'eux-mêmes descendent de la toute première Impératrice, celle qui a fondé le pays, Kiko Zerin. Tu as la liberté de créer le contexte de rencontre entre l'ancienne Impératrice de Kanagawa et Inari ; le choix, le pourquoi, le comment etc ... C'est libre (en ayant lu le passage archerie d'Inari, les 3 flèches successives etc ce ne serait pas déconnant que l'Impératrice était présente). Tu as aussi le choix d'intégrer ou non dans l'Histoire qu'Inari descend concrètement de Kiko Zerin, et de provoquer quelques réactions du peuple (le respect peut-être, l'admiration de voir une nouvelle Zerin au pouvoir, etc) Il y a matière à approfondir le personnage et si je te donne autant de détails, c'est parce que je sens que tu peux faire un truc vraiment incroyable avec Inari. Je l'ai ressenti en lisant l'histoire, en sentant à quel point elle est travaillée, et je suis désolé de devoir te demander autant de ... changements importants.
Je ne peux pas véritablement te parler d'autres détails, puisqu'ils dépendent beaucoup de l'enfance d'Inari. Notamment parce que tu es parti du principe qu'Inari descendait des Impériaux et qu'il était SÛR qu'elle serait la suivante. La relation avec son mari est correcte, dans tous les cas, je ne pense pas qu'il y ait besoin de changer quoi que ce soit. Je vais garder les commentaires pour la validation mais ta fiche ... C'est tellement de qualité, je-
Quelques petits points (chiants) en plus, j'suis navré :
Etant donné le caractère assez court d'Inari, il faudrait ajouter une liste concrète de qualités/défauts (sans détails, juste des mots) pour qu'on cerne bien sa personnalité.
Et enfin, changer le code de la présentation, qui n'est plus le même depuis la MAJ !
J'espère que tu ne me détesteras pas trop pour tout cela. Je t'avoue que j'ai SUPER hâte de relire ta fiche et d'avoir ENFIN une Impératrice à Kanagawa. Si tu la joues comme tu écris ta fiche, je te promets des choses incroyables et des RP épiques !!!
Bon courage et si tu as besoin, n'hésites pas !
J'ai commence à lire l'histoire et ... Waw, je me suis laissé embarquer par ta plume, par la fluidité de tes mots et j'en aurai presque oublié de venir faire un ultime commentaire (chiant) sur la base de ton personnage.
Si tu as mis une touche remarquable à Inari, il y a tout de même un élément majeur qu'il faut que je relève dans ta fiche : le Féodalisme asiatique (si besoin d'une définition, elle est présente dans le guide). Inari ne descend pas de la famille Impériale, puisque le pouvoir se transmet sur volonté de la précédente dirigeante. Je pense que ce point n'était pas clair (notamment parce que dans la fiche Poste Vacant d'Inari, c'était pas indiqué, j'en suis navré), cependant, cela renforce Inari dans le sens "je le fais parce qu'on m'a désigné capable, mais j'ai pas confiance en mes capacités pour autant" (alors que ... sa vision sur elle-même est biaisée, elle est une excellente Impératrice et personne ne dit le contraire).
Sur le fond de ta fiche, tu peux tout à fait transformer la famille Impériale d'Inari, en une famille noble IMPORTANTE de Kanagawa, puisqu'eux-mêmes descendent de la toute première Impératrice, celle qui a fondé le pays, Kiko Zerin. Tu as la liberté de créer le contexte de rencontre entre l'ancienne Impératrice de Kanagawa et Inari ; le choix, le pourquoi, le comment etc ... C'est libre (en ayant lu le passage archerie d'Inari, les 3 flèches successives etc ce ne serait pas déconnant que l'Impératrice était présente). Tu as aussi le choix d'intégrer ou non dans l'Histoire qu'Inari descend concrètement de Kiko Zerin, et de provoquer quelques réactions du peuple (le respect peut-être, l'admiration de voir une nouvelle Zerin au pouvoir, etc) Il y a matière à approfondir le personnage et si je te donne autant de détails, c'est parce que je sens que tu peux faire un truc vraiment incroyable avec Inari. Je l'ai ressenti en lisant l'histoire, en sentant à quel point elle est travaillée, et je suis désolé de devoir te demander autant de ... changements importants.
Je ne peux pas véritablement te parler d'autres détails, puisqu'ils dépendent beaucoup de l'enfance d'Inari. Notamment parce que tu es parti du principe qu'Inari descendait des Impériaux et qu'il était SÛR qu'elle serait la suivante. La relation avec son mari est correcte, dans tous les cas, je ne pense pas qu'il y ait besoin de changer quoi que ce soit. Je vais garder les commentaires pour la validation mais ta fiche ... C'est tellement de qualité, je-
Quelques petits points (chiants) en plus, j'suis navré :
Etant donné le caractère assez court d'Inari, il faudrait ajouter une liste concrète de qualités/défauts (sans détails, juste des mots) pour qu'on cerne bien sa personnalité.
Et enfin, changer le code de la présentation, qui n'est plus le même depuis la MAJ !
J'espère que tu ne me détesteras pas trop pour tout cela. Je t'avoue que j'ai SUPER hâte de relire ta fiche et d'avoir ENFIN une Impératrice à Kanagawa. Si tu la joues comme tu écris ta fiche, je te promets des choses incroyables et des RP épiques !!!
Bon courage et si tu as besoin, n'hésites pas !
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2615
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6604
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine (Mandarine)
Re coucou ! Alors, le code c’est bon, le caractère aussi, merci d’avoir rajouté ces petits éléments d’ailleurs, cependant nous aimerions bien reprendre quelques points au niveau de l’histoire avec toi. :aie: En changeant ce qui a été demandé, nous trouvons que tu en as un peu trop rajouté. Inari devient une génie qui sait tout faire etc, ce qui n’est pas mal en soit mais disons-donc que dépasser un maître archer en 1 an, ce n’est pas vraiment possible. Si faire un personnage fort etc. c’est cool, nous trouvons que tu as tout condensé dans sa jeunesse ce qui est dommage. Tout se passe avant ses 20 ans, la mort de sa mère, la mort de la précédente Impératrice etc. et puis après, plus rien. Étendre un peu les événements dans la chronologie serait mieux !
Autre point assez gênant, c’est le fait qu’elle ait été choisi comme future candidate au trône juste parce qu’elle est douée à l’arc ? La Shogun est une guerrière, mais on ne se base pas sur de premières impressions pour décider de quelque chose d’aussi important, enfin c’est un peu comme ça qu’on le comprend quand on te lit, surtout que la décision se fait plutôt vite.
Le dernier petit problème c’est le fait qu’Inari devienne Impératrice à 16 ans, pour nous ça passe pas vraiment. Tu peux faire mourir l'ancienne Impératrice plus tard, même si 16 ans c’est l’âge adulte, pas sûre qu’on lègue une nation entière à quelqu’un d’aussi jeune ! Sinon ta plume est agréable à lire, et, je pense que tu sauras vraiment t’investir dans ce personnage et bien la jouer ! Désolé de te demander encore quelques changements. :aie:
Si ce n’est pas clair ou que tu as besoin d’éclaircissement n’hésites pas à demander !
Re coucou ! Alors, le code c’est bon, le caractère aussi, merci d’avoir rajouté ces petits éléments d’ailleurs, cependant nous aimerions bien reprendre quelques points au niveau de l’histoire avec toi. :aie: En changeant ce qui a été demandé, nous trouvons que tu en as un peu trop rajouté. Inari devient une génie qui sait tout faire etc, ce qui n’est pas mal en soit mais disons-donc que dépasser un maître archer en 1 an, ce n’est pas vraiment possible. Si faire un personnage fort etc. c’est cool, nous trouvons que tu as tout condensé dans sa jeunesse ce qui est dommage. Tout se passe avant ses 20 ans, la mort de sa mère, la mort de la précédente Impératrice etc. et puis après, plus rien. Étendre un peu les événements dans la chronologie serait mieux !
Autre point assez gênant, c’est le fait qu’elle ait été choisi comme future candidate au trône juste parce qu’elle est douée à l’arc ? La Shogun est une guerrière, mais on ne se base pas sur de premières impressions pour décider de quelque chose d’aussi important, enfin c’est un peu comme ça qu’on le comprend quand on te lit, surtout que la décision se fait plutôt vite.
Le dernier petit problème c’est le fait qu’Inari devienne Impératrice à 16 ans, pour nous ça passe pas vraiment. Tu peux faire mourir l'ancienne Impératrice plus tard, même si 16 ans c’est l’âge adulte, pas sûre qu’on lègue une nation entière à quelqu’un d’aussi jeune ! Sinon ta plume est agréable à lire, et, je pense que tu sauras vraiment t’investir dans ce personnage et bien la jouer ! Désolé de te demander encore quelques changements. :aie:
Si ce n’est pas clair ou que tu as besoin d’éclaircissement n’hésites pas à demander !
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2615
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6604
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine (Mandarine)
Bravo pour la validation ! Inari est un personnage que je trouve très intéressant, malgré sa timidité elle reste une guerrière forte qui sait prendre des décisions pour son pays et qui aime son peuple (heureusement surtout avec l'intrigue). J'apprécie son côté maternelle et on sent dans ta fiche qu'Inari aime vraiment ses enfants et ses habitants. Elle en a vécu des choses et, je trouve ça terrible la mort de son mari le fait qu'elle jure aux Dieux ne jamais trouver quelqu'un d'autre... C'est triste et à la fois beau Avec les modifications faites, je trouve ça bien plus agréable, on sent qu'elle a besoin d'adaptation, qu'elle grandi aussi en tant que souveraine ! Je suis vraiment contente que mon Impératrice soit jouée et j'ai vraiment hâte de voir comment elle sera inrp et quel sera son développement ! :omg:
Bravo pour la validation ! Inari est un personnage que je trouve très intéressant, malgré sa timidité elle reste une guerrière forte qui sait prendre des décisions pour son pays et qui aime son peuple (heureusement surtout avec l'intrigue). J'apprécie son côté maternelle et on sent dans ta fiche qu'Inari aime vraiment ses enfants et ses habitants. Elle en a vécu des choses et, je trouve ça terrible la mort de son mari le fait qu'elle jure aux Dieux ne jamais trouver quelqu'un d'autre... C'est triste et à la fois beau Avec les modifications faites, je trouve ça bien plus agréable, on sent qu'elle a besoin d'adaptation, qu'elle grandi aussi en tant que souveraine ! Je suis vraiment contente que mon Impératrice soit jouée et j'ai vraiment hâte de voir comment elle sera inrp et quel sera son développement ! :omg:
Tes devoirs envers Elle Remplir ton profil (obligatoire)
Ajouter +23 points aux statistiques de ton choix (+1 offerte pour la nouvelle année)
Recenser ton avatar (obligatoire)
Recenser ton métier/poste (obligatoire)
Créer ta liste de Soutiens (liens - facultatif, conseillé, réputation)
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Poster ton avatar à thème (flood - facultatif, conseillé, écus)
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Arc fer
Potion
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Arc fer
Potion
Personnage
Combattant
HP FOR MAG TEC VIT DEF RES MVT
23 08 05 08 09 05 06 04
Force +2
Arc fer
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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RES+2
DEF+2
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-- NOURRITURE --
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TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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Stats :
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-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
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Etage Tour :
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Missions accomplies :
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Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
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