Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Arène de Kesus
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Iseult VS Ryoji
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Iseult PV 31 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 05 | RES 03
+ Epee : FOR+5
Ryoji PV 28 | FOR 06 | MAG 14 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04
+ Essaim Z : MAG+3
Le rythme des réponses pour les combats est de 3 jours max entre chaque poste.
En cas d'absence soudaine (non prévenue) d'un joueur, nous considérerons que INRP, le personnage a déclaré forfait pour X raisons ; à vos risques et périls ... Personne n'est à l'abri d'une soudaine envie d'aller aux WC.
Code à joindre à votre poste OBLIGATOIRE
Vos portraits pour le code
Que le meilleur gagne.
Iseult PV 31 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 05 | RES 03
+ Epee : FOR+5
Ryoji PV 28 | FOR 06 | MAG 14 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04
+ Essaim Z : MAG+3
Le rythme des réponses pour les combats est de 3 jours max entre chaque poste.
En cas d'absence soudaine (non prévenue) d'un joueur, nous considérerons que INRP, le personnage a déclaré forfait pour X raisons ; à vos risques et périls ... Personne n'est à l'abri d'une soudaine envie d'aller aux WC.
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- Code:
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Perso</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
PVPERDUS <progress value="PVPERDUS" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX <i class="fas fa-heartbeat"></i> PVPERDUS <progress value="PVPERDUS" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div>
<style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Vos portraits pour le code
Que le meilleur gagne.
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
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Invité
Iseult VS Ryoji
Épée fer
18
05
03
13
05
03
13
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
05
04
00
05
04
00
17 31 15 28
Ennuyée...
Plus que d'habitude... Ton précédent combat s'était fini en queue de poisson, sur un dénouement aussi innatendu que ridicule. L'homme, bien qu'agile et plein de dextérité, s'était retiré de la compétition suite à un malaise soudain. Le fait était que... Cette victoire n'en était pas une. Elle n'avait ni le saveur, ni la satisfaction que l'on découvrait lorsqu'on arrachait la victoire dans ce genre de combat. Ici, cela n'avait été qu'une faveur un peu hasardeuse du destin. Et même là, cela remettait en cause tout ton enchainement puisqu'en réalité, tu t'étais contentée de te battre contre un homme malade.
En bref, tu ne t'étais rien prouvée, et ajoutée à la frustration de devoir te retenir constamment à cause de l'aspect festif du tournoi, tu tirais clairement la gueule.
Tu n'avais plus envie d'être là, et seule la force des choses te traînait encore contre ton grès dans ce tournoi que tu détestais. Tu n'avais pas grand chose à te prouver, peut-être un peu plus à la compagnie que tu avais rejoins. Mais même là... Te retrouver sur un champ de bataille avait bien plus de valeur que faire joujou avec des épées et des dagues à peine aiguisées.
D'autant qu'à première vue, l'homme paraissait être un mage. Son élégance svelte, son manque de stature... Tu détestais la magie, sous toutes ses formes. Tu étais incapable d'en faire usage, et cela ne présageait souvent rien de bon quand l'adversaire en était capable. Pire, l'espace d'un instant, tu eus un moment de frisson, présageant un avenir bien sombre sans que tu n'en comprennes la raison. Peut-être était-ce provoquée par ton allergie envers les mages et la magie sous toutes ses formes...
Dans tout les cas, tu n'étais ni motivée, ni envieuse de l'échange qui allait se dérouler. Tu voulais mettre un terme à cela rapidement, et que cela soit par la défaite ou la victoire, tu te déroberais de ce combat d'une manière ou d'une autre. Alors, pour simple annonce, tu poussais un léger grognement, soutenu par un visage hostile comme tu savais si bien le faire.
Tu allais te jeter sur le pauvre homme et advienne que pourra...
Dernière édition par Iseult Anderson le 25/11/22, 08:53 pm, édité 3 fois
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Esprit Divin
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compte pnj
Le membre 'Iseult Anderson' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 39
'CRITIQUE' : 39
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Ryoji
Essaim Z
17
05
04
0
05
04
0
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
0
05
03
0
05
03
0
15 28 17 31
Tu étais arrivé en demi-finale. Par chance ou malchance, tu ne sais pas trop, et concrètement tu ne veux pas savoir. Le principal était que tu n'avais pas perdu ton premier combat, et tu pouvais continuer. Ton but était d'aller le plus loin possible. Rendre fier Sasori ? Très certainement. Toi qui le voyait comme un père, cela ne serait pas étonnant.
Ton second combat était aussi contre une femme, enfin tu supposes. Nommée Iseult, tu ne la connaissais pas, contrairement à Nubia que tu connaissais vis à vis de tes visites régulières à Djinn. Prenant appui sur tes jambes, tu esquissais le plus grand de tes sourires. Fier d'être là, fier de tenter de rendre fier celui qui t'avait sauvé d'une vie maussade. Tu espères encore qu'il te voit, quelque part. Brandisant encore ton tome, tu te mettais à distance.
« — Malgré mon combat passé, je ne suis pas fatigué, je ne serais pas tendre. »
Sur ces mots, tu te mettais à utiliser ta magie sur l'épéiste, tentant d'esquiver ses coups, utilisant la fourberie de la magie à distance pour te maintenir en sécurité.
Ton second combat était aussi contre une femme, enfin tu supposes. Nommée Iseult, tu ne la connaissais pas, contrairement à Nubia que tu connaissais vis à vis de tes visites régulières à Djinn. Prenant appui sur tes jambes, tu esquissais le plus grand de tes sourires. Fier d'être là, fier de tenter de rendre fier celui qui t'avait sauvé d'une vie maussade. Tu espères encore qu'il te voit, quelque part. Brandisant encore ton tome, tu te mettais à distance.
« — Malgré mon combat passé, je ne suis pas fatigué, je ne serais pas tendre. »
Sur ces mots, tu te mettais à utiliser ta magie sur l'épéiste, tentant d'esquiver ses coups, utilisant la fourberie de la magie à distance pour te maintenir en sécurité.
@ Kaedehara
Dernière édition par Ryōji Miharu le 25/11/22, 09:04 pm, édité 2 fois
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But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ryōji Miharu' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 1
'CRITIQUE' : 1
- Gods:
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Iseult VS Ryoji
Épée fer
18
05
03
(18-5)x3=39
05
03
(18-5)x3=39
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
05
04
00
05
04
00
17 31 0 28
Déterminée...
Surtout à en finir rapidement, tu agitais ton épée presque dans tout les sens, tentant d'entailler l'homme, n'écoutant pas ses paroles quand bien tenterait-il de faire preuve de respect envers toi. Le magicien bien que maladroit avait l'avantage en tout point, cela en était presque injuste. Capable de se sublimer autant à distance qu'au corps à corps, il possédait en plus une puissance de feu certainement supérieur à la tienne.
A l'instar de la dague, ses aptitudes de combat lui apportait un avantage absolu que seul une chance arrogante pouvait compenser. Voilà pourquoi tu n'aimais pas la magie, encore moins dans un tournoi d'apparat. Il n'y avait littéralement rien à essayer si les dés étaient aussi pipés à l'avance. Combien de fois, tu avais mordu la poussière à cause d'une magie que tu ne comprenais pas ! Beaucoup trop de fois...
Tu ne pouvais cependant t'en prendre qu'à toi même pour avoir accepté de te rendre à ce tournoi. Depuis le premier combat, tu n'avais fait que grimacer, plongeant toujours plus dans les abysses de l'énervement et de l'impatience. Tu avais mieux à faire que brasser de l'air ou trancher la chair de malheureux voulant leurs moments de gloire. Ils pouvaient bien l'avoir, cela ne t'intéressait pas de ton côté. Seul le son d'une bourse bien remplie pouvait te motiver à faire des choses dont tu n'avais pas envie. Et clairement, tu n'avais pas envie d'être là.
Avec un peu de chance, cela se finirait dans cet échange effréné, où tu mettais entièrement ton poids dans cette offensive. Si celle-ci manquait, il aurait alors pleinement l'occasion d'user de sa magie et d'en finir avec toi.
Pour toi, cela voulait dire piquer dans un casse dalle plus tôt. Au fond, tu étais gagnante dans chacun des scénarios. Dans l'un tu te retrouvais cependant avec davantage de bleus que l'autre.Et au fond de toi, tu avais quand même l'orgueil de vouloir gagner, quitte à en souffrir grandement...
Dernière édition par Iseult Anderson le 27/11/22, 11:00 pm, édité 5 fois
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Esprit Divin
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Le membre 'Iseult Anderson' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 86
'CRITIQUE' : 86
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Ryoji
Essaim Z
17
05
04
0
05
04
0
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
0
05
03
0
05
03
0
0 28 17 31
Tu n'es pas quelqu'un de sang chaud. Tu ne cherches pas forcément l'affrontement à tout va, préférant te battre à l'arrière à l'aide de ta magie. Lancer des sorts et regarder les résultats de loin. Alors on pouvait bien évidement se poser la question : pourquoi tu participais à ce tournoi ? Peut être par pure fierté d'être sous les feux de l'arène, que Sasori te regarde, pour lui prouver que tu n'étais pas un boulet, que tu pouvais être utile, même au combat. Mais tu ne le sens pas, ce combat. Un mauvais pressentiment, tu es moins sur tes appuis que quand tu étais face à Nubia. Peut être que tu te méfiais des intentions de la personne inconnue face à toi.
Tu sais très bien que c'était un tournoi amical. Mais qui te confirmait qu'elle n'allait pas te trancher la gorge de son épée juste par amusement ? Rien que l'idée que tu pouvais mourir dans cette arène te déconcentrait. Tu tentais de rétorquer, mais la plupart de tes attaques étaient floues et imprécises. Tu tentais de maintenir le rythme, mais dès lors que tu voyais l'épée de ton adversaire, s'approcher de toi, un mouvement de panique t'avait pris te faisant reculer pour au final tomber à la renverse, ratant ton attaque encore une fois, sauf que que cet échec te coutait la victoire.
Tu fronçais les sourcils, te relevant, le regard bas. Tu n'attendais même pas qu'ils annoncent le vainqueur ; tu savais déjà que ce n'était pas toi. Tu avais honte d'avoir montré une telle performance à Sasori, alors tu te contentais de disparaître des regards, allant récupérer tes affaires pour te cacher quelque part, ressassant ton combat.
Tu sais très bien que c'était un tournoi amical. Mais qui te confirmait qu'elle n'allait pas te trancher la gorge de son épée juste par amusement ? Rien que l'idée que tu pouvais mourir dans cette arène te déconcentrait. Tu tentais de rétorquer, mais la plupart de tes attaques étaient floues et imprécises. Tu tentais de maintenir le rythme, mais dès lors que tu voyais l'épée de ton adversaire, s'approcher de toi, un mouvement de panique t'avait pris te faisant reculer pour au final tomber à la renverse, ratant ton attaque encore une fois, sauf que que cet échec te coutait la victoire.
Tu fronçais les sourcils, te relevant, le regard bas. Tu n'attendais même pas qu'ils annoncent le vainqueur ; tu savais déjà que ce n'était pas toi. Tu avais honte d'avoir montré une telle performance à Sasori, alors tu te contentais de disparaître des regards, allant récupérer tes affaires pour te cacher quelque part, ressassant ton combat.
@ Kaedehara
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Iseult VS Ryoji
Finalité
Iseult Anderson remporte le combat.
Informations
1 poste = 1 XP
Iseult : 2 XP
Ryoji : 2 XP
1 ATK = 1 XP
Iseult : 2 XP
Ryoji : 1 XP
Bonus
Gagner le combat : 2 XP + 20 écus.
Total
Iseult
NIVEAU 2 = +5 points de statistiques à distribuer
NV 2 : 3/20
Ryoji
NIVEAU 2 = +5 points de statistiques à distribuer
NV 2 : 0/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Arène de Kesus
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