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Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
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Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
Ton regard passe sur le visage de Kiseki. Tu l’observes avec attention, guettant la moindre de ses humeurs, le moindre trait qui pourrait indiquer qu’il a besoin de quelque chose. Le moindre froncement de sourcils, la moindre ridule sur son front. Un signe qu’il souffre. Qu’il est dans une position inconfortable. Qu’il a soif, ou faim.
Ses yeux plongent dans les tiens.
Quelques instants.
Et un sourire se dessine sur ses lèvres.
Doux, chaleureux, comme un début de printemps.
Il mime de ses lèvres qu’il va bien, et vient se blottir contre toi, cherchant le contact, le réconfort, la sécurité. Tes petits bras adolescents le serrent fort. Si tu avais plus de puissance, tu pourrais le briser, tu en es sûr. Kiseki est plus important que n’importe qui d’autre dans cette vie, et tu le protègeras. Quoi qu’il t’en coûte.
Le trajet du port de Varenne jusqu’à l’arène proche de Kesus se passe sans problème. Ton père sur un cheval à proximité du chariot vous transportant, vous les enfants Jötunheim, frappe de quelques coups contre le bois. Kiseki se réveille avec un petit sursaut, perdu, les yeux dans le vague, observant les alentours avec perplexité. Sans doute n’a-t-il aucun souvenir de s’être endormi.
Tu ouvres le rideau qui barre les rayons lumineux du chariot luxueux et tes yeux s’illuminent en apercevant les hauts murs de l’arène de combat. Ton père te sourit largement en prévenant de votre arrivée imminente. Il précise également qu’il faudra ranger quelques unes de tes mauvaises manières pour ne pas faire honte à votre famille.
Un rictus malicieux lui répond,
réceptionné par un soupir,
et des yeux qui roulent, inquiets.
Ce n’est que quelques heures plus tard que tu te prépares dans les coulisses de l’arène, Kiseki non loin à t’encourager silencieusement, essayant de canaliser ton trop plein d’énergie. Il sait se battre et, il serait aussi efficace que toi si sa personnalité n’était pas aussi douce. Mais tu aimes avoir ce côté barbare, alors tu ne vas pas t’en plaindre.
Contre la porte, des coups se font entendre et elle s’ouvre dans la foulée. Un jeune homme aux cheveux blonds, à la confiance débordante se tient dans l’encadrement, les deux mains sur les hanches. Digne d’une pièce de théâtre.
« Alors voilà mon adversaire ! Je m’appelle Duncan, je suis le fils du Roi et j’ai hâte de vous affronter dans l’arène ! »
Tu hausses un sourcil, regarde Kiseki quelques instants, laissant un silence planer après les mots du Prince. Tu portes ton attention sur le blondinet, t’approchant de lui avec un sourire de défi, confiant à ton tour. Tu tends ta main vers lui, dans l’attente qu’il fasse de même.
« Je suis Sasori Jötunheim et je suis ravi de vous rencontrer. J’espère que vous êtes prêt à perdre ! »
Tu entends un soupir derrière toi, et éclate de rire. Le prinçaillon fait de même. Douce rivalité adolescente qui commence.
Kiseki te tient la main jusqu’au moment où tu dois entrer dans l’arène. Seul. Armé de gantelets d’entraînement pour ne pas tuer ton adversaire. Il ne s’agit que d’un combat amical pour amuser le Roi et ses Invités, en l’honneur de son propre anniversaire. Tu te dois de montrer qui sont les Jötunheim.
Qui tu es, toi.
Tu balayes les gradins des yeux, vois des visages inconnus, d’autres vaguement aperçus au détour d’un couloir. Tu n’as qu’une hâte : fondre sur ce prince confiant pour offrir à la foule, un combat digne de ce nom. Lorsque la cloche retentit, annonçant le début de votre affrontement, Duncan fait preuve d’une agilité qui te surprend d’abord. Sa force moindre que la tienne, il mise sur sa rapidité et ses esquives pour toucher des endroits qui font particulièrement mal.
Il semble comprendre que si quelques coups de ta part viennent abîmer son corps, il perdra le combat à coup sûr. Quelques cris de rage, d’épuisement se font entendre alors que la foule acclame son champion. Des sourires fiers, l’adrénaline du combat alimente chaque parcelle de votre peau.
Vous êtes pareils.
Vous aimez ça.
Duncan finit par déclarer forfait. Mais uniquement parce qu’il ne tient plus sur ses jambes. Bien que tu aies du mal, tu es celui qui remporte le tour, essoufflé, la peau bleuie par maintes coups réceptionnés. Tu ne peux empêcher un sourire satisfait d’étirer tes lèvres.
Tu as gagné.
C’est exaltant.
Kiseki court vers toi une fois les portes de l’arène ouvertes, et vient te prêter son épaule pour te conduire à la loge. Tu as besoin de te reposer cinq minutes, de boire quelque chose et de t’asseoir. Cela te fera le plus grand bien. Un soupir s’échappe, et l’excitation semble revenir au galop lorsque tu racontes à Kiseki l’intensité du combat.
« Tu as vu quand … Oh et quand lui il a … ! »
En passant dans un couloir, tu aperçois le Roi et quelques invités drôlement habillés. Des couleurs qui t’éblouissent presque. Ton regard s’arrête sur chaque visage, avant que Kiseki ne te presse pour réclamer ton repos mérité.
Tu te retournes quand même.
Pour croiser le regard d’un Invité.
Aussi noir que le néant.
Finalement dans ta loge, tu t’affales littéralement sur la chaise à disposition. Kiseki te laisse quelques minutes pour aller chercher de quoi boire et manger, pour récupérer des forces. Te retrouvant avec toi-même, tu regardes le plafond un instant, avant de fermer les yeux. L’ennui t’attrape bien trop vite. Tu fronces les sourcils et décides de sortir pour te balader dans les environs. Kiseki te fera sûrement la morale, mais tu n’as pas tous les jours l’occasion de te promener librement dans les coulisses de l’arène, alors autant en profiter.
Joyeusement, tu admires les corridors décorés dans un style Varennien atypique. Tu écoutes les bruits de pas et d’excitation au-dessus de ta tête, ainsi que les nombreux cris de la foule pour le combat suivant. Tu devrais y assister, au moins pour apprendre des techniques, et tenter de les reproduire une fois rentré à Nordahl.
Tu continues ton petit voyage, mais t’arrêtes subitement au détour d’un couloir, fixant avec une certaine surprise ce même regard profondément noir croisé un peu plus tôt. Bien loin d’être sauvage et désagréable, d’une voix enjouée, tu te permets quelques mots.
« Oh ! Vous êtes celui de tout à l’heure ! »
Politesse est de mise, surtout lorsqu’une noble éducation a été faite depuis sa naissance. Tu plonges tes mains dans tes poches, nonchalant, te balançant sur tes deux pieds, d’avant en arrière, dans une gestuelle spontanée et amicale.
« Vous avez des vêtements que je n’ai jamais vus auparavant. D’où venez-vous ? » dis-tu avec curiosité, observant son style particulier avec émerveillement.
Ses yeux plongent dans les tiens.
Quelques instants.
Et un sourire se dessine sur ses lèvres.
Doux, chaleureux, comme un début de printemps.
Il mime de ses lèvres qu’il va bien, et vient se blottir contre toi, cherchant le contact, le réconfort, la sécurité. Tes petits bras adolescents le serrent fort. Si tu avais plus de puissance, tu pourrais le briser, tu en es sûr. Kiseki est plus important que n’importe qui d’autre dans cette vie, et tu le protègeras. Quoi qu’il t’en coûte.
Le trajet du port de Varenne jusqu’à l’arène proche de Kesus se passe sans problème. Ton père sur un cheval à proximité du chariot vous transportant, vous les enfants Jötunheim, frappe de quelques coups contre le bois. Kiseki se réveille avec un petit sursaut, perdu, les yeux dans le vague, observant les alentours avec perplexité. Sans doute n’a-t-il aucun souvenir de s’être endormi.
Tu ouvres le rideau qui barre les rayons lumineux du chariot luxueux et tes yeux s’illuminent en apercevant les hauts murs de l’arène de combat. Ton père te sourit largement en prévenant de votre arrivée imminente. Il précise également qu’il faudra ranger quelques unes de tes mauvaises manières pour ne pas faire honte à votre famille.
Un rictus malicieux lui répond,
réceptionné par un soupir,
et des yeux qui roulent, inquiets.
Ce n’est que quelques heures plus tard que tu te prépares dans les coulisses de l’arène, Kiseki non loin à t’encourager silencieusement, essayant de canaliser ton trop plein d’énergie. Il sait se battre et, il serait aussi efficace que toi si sa personnalité n’était pas aussi douce. Mais tu aimes avoir ce côté barbare, alors tu ne vas pas t’en plaindre.
Contre la porte, des coups se font entendre et elle s’ouvre dans la foulée. Un jeune homme aux cheveux blonds, à la confiance débordante se tient dans l’encadrement, les deux mains sur les hanches. Digne d’une pièce de théâtre.
« Alors voilà mon adversaire ! Je m’appelle Duncan, je suis le fils du Roi et j’ai hâte de vous affronter dans l’arène ! »
Tu hausses un sourcil, regarde Kiseki quelques instants, laissant un silence planer après les mots du Prince. Tu portes ton attention sur le blondinet, t’approchant de lui avec un sourire de défi, confiant à ton tour. Tu tends ta main vers lui, dans l’attente qu’il fasse de même.
« Je suis Sasori Jötunheim et je suis ravi de vous rencontrer. J’espère que vous êtes prêt à perdre ! »
Tu entends un soupir derrière toi, et éclate de rire. Le prinçaillon fait de même. Douce rivalité adolescente qui commence.
Kiseki te tient la main jusqu’au moment où tu dois entrer dans l’arène. Seul. Armé de gantelets d’entraînement pour ne pas tuer ton adversaire. Il ne s’agit que d’un combat amical pour amuser le Roi et ses Invités, en l’honneur de son propre anniversaire. Tu te dois de montrer qui sont les Jötunheim.
Qui tu es, toi.
Tu balayes les gradins des yeux, vois des visages inconnus, d’autres vaguement aperçus au détour d’un couloir. Tu n’as qu’une hâte : fondre sur ce prince confiant pour offrir à la foule, un combat digne de ce nom. Lorsque la cloche retentit, annonçant le début de votre affrontement, Duncan fait preuve d’une agilité qui te surprend d’abord. Sa force moindre que la tienne, il mise sur sa rapidité et ses esquives pour toucher des endroits qui font particulièrement mal.
Il semble comprendre que si quelques coups de ta part viennent abîmer son corps, il perdra le combat à coup sûr. Quelques cris de rage, d’épuisement se font entendre alors que la foule acclame son champion. Des sourires fiers, l’adrénaline du combat alimente chaque parcelle de votre peau.
Vous êtes pareils.
Vous aimez ça.
Duncan finit par déclarer forfait. Mais uniquement parce qu’il ne tient plus sur ses jambes. Bien que tu aies du mal, tu es celui qui remporte le tour, essoufflé, la peau bleuie par maintes coups réceptionnés. Tu ne peux empêcher un sourire satisfait d’étirer tes lèvres.
Tu as gagné.
C’est exaltant.
Kiseki court vers toi une fois les portes de l’arène ouvertes, et vient te prêter son épaule pour te conduire à la loge. Tu as besoin de te reposer cinq minutes, de boire quelque chose et de t’asseoir. Cela te fera le plus grand bien. Un soupir s’échappe, et l’excitation semble revenir au galop lorsque tu racontes à Kiseki l’intensité du combat.
« Tu as vu quand … Oh et quand lui il a … ! »
En passant dans un couloir, tu aperçois le Roi et quelques invités drôlement habillés. Des couleurs qui t’éblouissent presque. Ton regard s’arrête sur chaque visage, avant que Kiseki ne te presse pour réclamer ton repos mérité.
Tu te retournes quand même.
Pour croiser le regard d’un Invité.
Aussi noir que le néant.
Finalement dans ta loge, tu t’affales littéralement sur la chaise à disposition. Kiseki te laisse quelques minutes pour aller chercher de quoi boire et manger, pour récupérer des forces. Te retrouvant avec toi-même, tu regardes le plafond un instant, avant de fermer les yeux. L’ennui t’attrape bien trop vite. Tu fronces les sourcils et décides de sortir pour te balader dans les environs. Kiseki te fera sûrement la morale, mais tu n’as pas tous les jours l’occasion de te promener librement dans les coulisses de l’arène, alors autant en profiter.
Joyeusement, tu admires les corridors décorés dans un style Varennien atypique. Tu écoutes les bruits de pas et d’excitation au-dessus de ta tête, ainsi que les nombreux cris de la foule pour le combat suivant. Tu devrais y assister, au moins pour apprendre des techniques, et tenter de les reproduire une fois rentré à Nordahl.
Tu continues ton petit voyage, mais t’arrêtes subitement au détour d’un couloir, fixant avec une certaine surprise ce même regard profondément noir croisé un peu plus tôt. Bien loin d’être sauvage et désagréable, d’une voix enjouée, tu te permets quelques mots.
« Oh ! Vous êtes celui de tout à l’heure ! »
Politesse est de mise, surtout lorsqu’une noble éducation a été faite depuis sa naissance. Tu plonges tes mains dans tes poches, nonchalant, te balançant sur tes deux pieds, d’avant en arrière, dans une gestuelle spontanée et amicale.
« Vous avez des vêtements que je n’ai jamais vus auparavant. D’où venez-vous ? » dis-tu avec curiosité, observant son style particulier avec émerveillement.
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Joueur Joueur
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Héritier de Djinn
Comptant les guirlandes de flambeau sur les murs ocre pour seule attraction, Geb suit docilement son père dans ce qu’il lui avait décrit comme “La fierté de Varenne”. À côté d’eux, l’imposant Roi d’Althéa explique par de grands gestes théâtraux quelques histoires politiques dont l’adolescent ne connait pas encore toutes les subtilités. Leurs voix tels des échos lointains, il ne prête pas plus attention aux discussions tantôt sérieuses, tantôt guillerettes des deux seigneurs. Les fresques qui se forment d’un mur à l’autre attirent finalement toute son attention. Ce n’est pas la première fois que son père l’emmène en voyage d’affaires, mais c’est la première fois que tout semble prendre un sens différent dans son esprit : l’annonce officielle de sa place d’Héritier au trône de Djinn, son voyage religieux et ses nouveaux devoirs depuis son retour avait sitôt fait d'envahir son esprit de questionnements.
Sera-t-il à la hauteur des espoirs qu’il semble lire sur chaque visage depuis que le titre d’”Héritier” s’est accroché à son nom ? L’unique conséquence qu’il en voit à présent est la haine fertile de Tarek à son égard, il se réjouit par moment de voir que sa mère est encore la seule à apaiser et à l’empêcher de dire plus haut ce qu’il pense tout bas.
Mais son regard dit absolument tout sur ce qu’il pense de lui.
Il n'y a rien d'amusant à voyager seul en compagnie de son père pour faire des courbettes à des hommes politiques. Les conversations dont il comprend le sens ressemblent à ceux de deux pères exposant les exploits de leurs enfants pour impressionner l’autre, tirant chacun partis de leurs cultures et de l’apprentissage qu’ils donnent au futur souverain de leur nation.
Mais à quoi bon s'en enorgueillir quand il se sait le seul à s'en réjouir ? Son père lui répète souvent depuis son retour à Djinn que le temps viendra où il oubliera tout cela, où sa seule préoccupation sera son peuple, son devoir.
Et à son propre plaisir adulte une fois son devoir journalier terminé. Des paroles qui ne prendront sens que lorsqu’il sera en âge de comprendre.
Une lourde main posée sur sa tête le sort de ses pensées, son père et le Roi d'Althea le regardent avec bienveillance.
“En franchissant cette porte, tu vas découvrir une des plus importantes coutume en Althea, cela devrait te plaire, mon garçon” expliqua son père tandis que le torse du Roi d’Althéa se bomba de fierté:
“Mon fils, Duncan, va combattre dans l’arène pour la première fois devant un public. C’est un honneur de pouvoir vous montrer ses talents de combattant. Si tu lui demandes gentimment, il pourrait même t’apprendre une chose ou deux !”
Geb lui sourit timidement : il lui demandera pour faire plaisir au Roi, rien de plus. Duncan est comme son père, fier comme un paon et prêt à pavaner ses jeunes plumes devant qui possédent des yeux pour le voir. Sa dernière conversation au repas d’anniversaire lui a permis de connaître Althéa à travers un prisme mal taillé : pas un mot sur sa culture, pas même une parole n’a été prononcée sans qu’elle ne revienne à parler de lui.
Et à l'entendre, Altea aussi tourne autour de lui.
De plus, son manque de curiosité a quelque peu agacé Geb qui aurait pourtant tant aimé parler des plaines ensablées de Djinn et des différences entre leurs cultures, mais l’intérêt du Prince d’Althéa est bien loin du sien.
Il n'est donc pas particulièrement pressé de le voir à nouveau s'offrir une occasion d'être le centre du monde.
La loge qui leur est réservée, un alignement de trois sièges sur-exposés à la vue du public, offre une vue complète de l’arène et sur son immensité. Les combattants ressemblent à des fourmis grouillant dans la poussière sans les jumelles que des domestiques leur tendent à l’entrée.
Avant que leur noble derrière ne s’assoient, le Roi clame un discour à l’occasion de son anniversaire et du spectacle annoncé, présentant et saluant les combattants présents. En jetant un oeil curieux sur la scène, il peut voir Duncan profiter de sa position pour jouer avec la foule, les remerciant de leur venue comme si la victoire est déjà sienne. Son adversaire, le fils d’un Noble dont le nom est si complexe que Geb ne saurait éviter de rougir à l’humiliation de ne savoir le prononcer sans fourcher, ne lui semble pas apte à recevoir sa faveur non plus. Malgré ses traits durs et son apparat atypique à son goût, il n'est qu'un gamin comme lui. Sans doute que Duncan l’écrasera tel un moucheron et les larmes couleront sur ses marques jusqu’à rejoindre les jupons de sa mère.
Au moins, il y aura de l’animation.
La cloche retentit et les deux adversaires se ruent l’un vers l’autre. Geb retient un baillement qui ne vient jamais au moment où les premiers coups fusent. Son corps se redresse comme s’il ressentait la puissance de l’action, un coup, puis un autre ; les cris de l’effort et l’acclamation du public firent vibrer le sol à ses pieds comme les plus puissantes machineries de son pays.
Le spectacle est beau, intense, tout comme ces combattants, même aux yeux d'un néophyte comme lui.
Et, quand finalement la cloche tonne à plusieurs reprises, brisant sa concentration et lui laissant qu’une grande déception, la foule se lève pour acclamer les deux combattants. D’un coup d’oeil, Geb réalise au grognement du Roi et à la taquinerie de son père que le Prince a perdu.
Le Prince, a perdu contre ce garçon pas plus grand que lui.
En cet instant, et dans le coeur conquit du spectateur qu'il est, il ne fait aucun doute que la victoire du jeune guerrier est méritée. Une nouvelle fois la main de son père se pose sur sa tête, il s’apprête à dire quelque chose, mais de ses lèvres ne sort aucun son.
“Qu’y a-t-il père ?”
D’abord figé, son sourire nait enfin à la vue de son fils : "On dirait que le spectacle t'a plu, en fin de compte."
Il ne s'en est pas rendu compte, mais il s’est levé, son coeur tambourine à tout rompre, son regard brille d’une intensité nouvelle et son sourire touche presque ses oreilles.
Oui, le spectacle lui a beaucoup plu.
***
Lorsque l’adrénaline est redescendu, la mine de Duncan s’est assombrit, il ne supporte pas l’idée d’avoir perdu contre le fils Jötunheim, une défaite si amère que son père lui-même lui a déconseillé de lui en reparler tout de suite.
Ce n’est pas plus mal.
A rester debout à attendre près de la loge, Geb commence à s’ennuyer et ses pieds trépignent d’une énergie nouvelle. Il veut en voir plus, parler à ce garçon peut être. Comprende ce que ça fait de se battre avec autant d’hardiesse et gagner.
L’un des gardes de Djinn glisse un regard vers l’enfant, intrigué de le voir si énergique. “Mon Prince…”, commence-t-il avant de se pencher vers lui “Si vous souhaitez aller aux toilettes, il doit y avoir un lieu non loin pour cela.”
Le rouge colore ses joues et il secoue tout d’abord la tête, mais finalement il change d’avis.
“Père, je reviens !” Voyant ce quiproquo comme une aubaine, Geb marche d’un pas pressé dans les couloirs, il sait pertinemment où il se trouve mais n’avait aucune idée de si le temps lui permettra d’y aller ; un garde le suivra forcément et il devra alors renoncer à le rencontrer.
Mais finalement ce n’est pas Geb qui le trouve en premier.
“Et vous…” si son coeur tambourine d’excitation et que son esprit lui hurle de lui demander de décrire ce combat, son corps, lui, trop habitué à garder sa contenance resta de marbre. “Vous avez combattu le Prince Duncan, c’est ça ?”
L’air désintéressé donne souvent une attitude éloquente, peut-être est-il assez mature pour en faire de même.
“C’était–” il n’a pas pu placer son compliment, sa voix est trop fébrile, timide alors que celle de l’adolescent laisse vagabonder sa pensée sans sourciller. Son regard tombe naturellement à ses pieds pour regarder ses vêtements. Les servantes ont pourtant essayer de lui donner un style élégant et contemporain dans son pays.
“Je viens de Djinn,” fait-il finalement avec un enthousiasme maîtrisé “Là d’où je viens, ces vêtements sont les plus accommodés au voyage dans les autres contrées.” Il ne prononce pas son inquiétude, mais il craint presque de ne pas être aussi adapté qu’il l’imagine, il ose lui retourner la question: “vous n’avez pas froid ?”
Trop habitué à la châleur étouffante de son territoire, il n’imagine pas un instant pouvoir survivre sans être recouvert de la tête au pied ici sans se transformer en une de ces sculptures des sables d’ivoires dont on lui parle si souvent dans les pays plus froids.
Sera-t-il à la hauteur des espoirs qu’il semble lire sur chaque visage depuis que le titre d’”Héritier” s’est accroché à son nom ? L’unique conséquence qu’il en voit à présent est la haine fertile de Tarek à son égard, il se réjouit par moment de voir que sa mère est encore la seule à apaiser et à l’empêcher de dire plus haut ce qu’il pense tout bas.
Mais son regard dit absolument tout sur ce qu’il pense de lui.
Il n'y a rien d'amusant à voyager seul en compagnie de son père pour faire des courbettes à des hommes politiques. Les conversations dont il comprend le sens ressemblent à ceux de deux pères exposant les exploits de leurs enfants pour impressionner l’autre, tirant chacun partis de leurs cultures et de l’apprentissage qu’ils donnent au futur souverain de leur nation.
Mais à quoi bon s'en enorgueillir quand il se sait le seul à s'en réjouir ? Son père lui répète souvent depuis son retour à Djinn que le temps viendra où il oubliera tout cela, où sa seule préoccupation sera son peuple, son devoir.
Et à son propre plaisir adulte une fois son devoir journalier terminé. Des paroles qui ne prendront sens que lorsqu’il sera en âge de comprendre.
Une lourde main posée sur sa tête le sort de ses pensées, son père et le Roi d'Althea le regardent avec bienveillance.
“En franchissant cette porte, tu vas découvrir une des plus importantes coutume en Althea, cela devrait te plaire, mon garçon” expliqua son père tandis que le torse du Roi d’Althéa se bomba de fierté:
“Mon fils, Duncan, va combattre dans l’arène pour la première fois devant un public. C’est un honneur de pouvoir vous montrer ses talents de combattant. Si tu lui demandes gentimment, il pourrait même t’apprendre une chose ou deux !”
Geb lui sourit timidement : il lui demandera pour faire plaisir au Roi, rien de plus. Duncan est comme son père, fier comme un paon et prêt à pavaner ses jeunes plumes devant qui possédent des yeux pour le voir. Sa dernière conversation au repas d’anniversaire lui a permis de connaître Althéa à travers un prisme mal taillé : pas un mot sur sa culture, pas même une parole n’a été prononcée sans qu’elle ne revienne à parler de lui.
Et à l'entendre, Altea aussi tourne autour de lui.
De plus, son manque de curiosité a quelque peu agacé Geb qui aurait pourtant tant aimé parler des plaines ensablées de Djinn et des différences entre leurs cultures, mais l’intérêt du Prince d’Althéa est bien loin du sien.
Il n'est donc pas particulièrement pressé de le voir à nouveau s'offrir une occasion d'être le centre du monde.
La loge qui leur est réservée, un alignement de trois sièges sur-exposés à la vue du public, offre une vue complète de l’arène et sur son immensité. Les combattants ressemblent à des fourmis grouillant dans la poussière sans les jumelles que des domestiques leur tendent à l’entrée.
Avant que leur noble derrière ne s’assoient, le Roi clame un discour à l’occasion de son anniversaire et du spectacle annoncé, présentant et saluant les combattants présents. En jetant un oeil curieux sur la scène, il peut voir Duncan profiter de sa position pour jouer avec la foule, les remerciant de leur venue comme si la victoire est déjà sienne. Son adversaire, le fils d’un Noble dont le nom est si complexe que Geb ne saurait éviter de rougir à l’humiliation de ne savoir le prononcer sans fourcher, ne lui semble pas apte à recevoir sa faveur non plus. Malgré ses traits durs et son apparat atypique à son goût, il n'est qu'un gamin comme lui. Sans doute que Duncan l’écrasera tel un moucheron et les larmes couleront sur ses marques jusqu’à rejoindre les jupons de sa mère.
Au moins, il y aura de l’animation.
La cloche retentit et les deux adversaires se ruent l’un vers l’autre. Geb retient un baillement qui ne vient jamais au moment où les premiers coups fusent. Son corps se redresse comme s’il ressentait la puissance de l’action, un coup, puis un autre ; les cris de l’effort et l’acclamation du public firent vibrer le sol à ses pieds comme les plus puissantes machineries de son pays.
Le spectacle est beau, intense, tout comme ces combattants, même aux yeux d'un néophyte comme lui.
Et, quand finalement la cloche tonne à plusieurs reprises, brisant sa concentration et lui laissant qu’une grande déception, la foule se lève pour acclamer les deux combattants. D’un coup d’oeil, Geb réalise au grognement du Roi et à la taquinerie de son père que le Prince a perdu.
Le Prince, a perdu contre ce garçon pas plus grand que lui.
En cet instant, et dans le coeur conquit du spectateur qu'il est, il ne fait aucun doute que la victoire du jeune guerrier est méritée. Une nouvelle fois la main de son père se pose sur sa tête, il s’apprête à dire quelque chose, mais de ses lèvres ne sort aucun son.
“Qu’y a-t-il père ?”
D’abord figé, son sourire nait enfin à la vue de son fils : "On dirait que le spectacle t'a plu, en fin de compte."
Il ne s'en est pas rendu compte, mais il s’est levé, son coeur tambourine à tout rompre, son regard brille d’une intensité nouvelle et son sourire touche presque ses oreilles.
Oui, le spectacle lui a beaucoup plu.
***
Lorsque l’adrénaline est redescendu, la mine de Duncan s’est assombrit, il ne supporte pas l’idée d’avoir perdu contre le fils Jötunheim, une défaite si amère que son père lui-même lui a déconseillé de lui en reparler tout de suite.
Ce n’est pas plus mal.
A rester debout à attendre près de la loge, Geb commence à s’ennuyer et ses pieds trépignent d’une énergie nouvelle. Il veut en voir plus, parler à ce garçon peut être. Comprende ce que ça fait de se battre avec autant d’hardiesse et gagner.
L’un des gardes de Djinn glisse un regard vers l’enfant, intrigué de le voir si énergique. “Mon Prince…”, commence-t-il avant de se pencher vers lui “Si vous souhaitez aller aux toilettes, il doit y avoir un lieu non loin pour cela.”
Le rouge colore ses joues et il secoue tout d’abord la tête, mais finalement il change d’avis.
“Père, je reviens !” Voyant ce quiproquo comme une aubaine, Geb marche d’un pas pressé dans les couloirs, il sait pertinemment où il se trouve mais n’avait aucune idée de si le temps lui permettra d’y aller ; un garde le suivra forcément et il devra alors renoncer à le rencontrer.
Mais finalement ce n’est pas Geb qui le trouve en premier.
“Et vous…” si son coeur tambourine d’excitation et que son esprit lui hurle de lui demander de décrire ce combat, son corps, lui, trop habitué à garder sa contenance resta de marbre. “Vous avez combattu le Prince Duncan, c’est ça ?”
L’air désintéressé donne souvent une attitude éloquente, peut-être est-il assez mature pour en faire de même.
“C’était–” il n’a pas pu placer son compliment, sa voix est trop fébrile, timide alors que celle de l’adolescent laisse vagabonder sa pensée sans sourciller. Son regard tombe naturellement à ses pieds pour regarder ses vêtements. Les servantes ont pourtant essayer de lui donner un style élégant et contemporain dans son pays.
“Je viens de Djinn,” fait-il finalement avec un enthousiasme maîtrisé “Là d’où je viens, ces vêtements sont les plus accommodés au voyage dans les autres contrées.” Il ne prononce pas son inquiétude, mais il craint presque de ne pas être aussi adapté qu’il l’imagine, il ose lui retourner la question: “vous n’avez pas froid ?”
Trop habitué à la châleur étouffante de son territoire, il n’imagine pas un instant pouvoir survivre sans être recouvert de la tête au pied ici sans se transformer en une de ces sculptures des sables d’ivoires dont on lui parle si souvent dans les pays plus froids.
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
Tu n’as jamais été du genre patient. Jamais l’enfant que l’on trouve attablé lors d’un repas de famille, sage, dans son coin, qui ne se fait pas remarquer. Non. Tu n’as pas peur de parler devant des assemblées. Cette année, tu as pris la parole devant d’innombrables amis de ton père lors de sa fête d’anniversaire. Tu t’es mis sur une chaise, et ta voix s’est exprimée avec clarté. Assez fort pour que toute la salle t’entende.
Tu as prononcé les mots sans hésitation. Kiseki à tes côtés, souriant, admiratif de ton courage et ton audace. Tu n’as clairement pas froid aux yeux, et encore moins depuis que Kiseki a failli perdre la vie. Il est certainement le point central de ta stabilité. Si tu venais à le voir disparaître …
Te redressant sur ta chaise, regardant avec attention la porte de ta loge, tu fronces les sourcils. Perdu dans tes pensées, tu as encore songé à cet évènement survenu il y a maintenant presque un an. Ton regard s’assombrit, un sourire mauvais s’affiche. Ta vengeance va pouvoir être accomplie très bientôt.
Ta génitrice attend sagement dans une prison de Nordahl.
Du domaine des Jötunheim.
Est-ce que ton père a peur ?
Est-ce qu’il hésite à la punir ?
Pense-t-il que tu seras triste si elle venait à mourir ?
Non. C’est même ce que tu souhaites.
Sa disparition fait partie de tes plans.
Personne ne te connaît réellement. Pas même Kiseki, qui ne se doute pas un instant de ce que tu comptes faire pour lui. Il te regarde parfois avec insistance, se demandant sans doute à quoi tu penses, ce que tu mijotes, que veut dire cette expression fière et victorieuse.
Je le fais pour toi, Kiseki.
Tu te redresses finalement et pars en exploration dans les couloirs.
C’est au croisement que tu vois de nouveau ces yeux d’un noir profond.
Tu as l’impression que son regard s’allume pendant quelques secondes. Une petite flamme que tu connais bien : l’excitation. Tu te mets soudainement à penser : est-ce qu’il a regardé ton combat ? A-t-il vu que tu es ressorti vainqueur ? Même s’il s’agissait plutôt de savoir quelle endurance allait se briser en premier entre le Prince Duncan et toi.
Tu patiences pour connaître la suite de son premier mot, t’attendant à recevoir quelques commentaires, mais rien ne vient. Tu fronces les sourcils, penches la tête, visiblement contrarié et dans l’incompréhension de sa retenue, sans rien répondre.
Tu t’attendais à … Quelque chose.
Un compliment.
Une critique.
Un enthousiasme.
Un dégoût.
Mais rien.
À sa question, dans laquelle tu comprends qu’il n’a retenu que le prénom du Prince de Kesus, tu te contentes de répondre par un hochement de tête machinal, quelque peu vexé par son désintérêt soudain. Comme si quelque chose l’empêchait d’exprimer clairement ce qu’il ressent.
Ah.
Sûrement l’étiquette qui exige cette retenue inutile.
Althéa semble bien différent des autres contrées.
Vous, ici, n’avez pas à vous parer d’or pour paraître noble.
Vous, ici, n’avez besoin que de force,
pour être vu, reconnu, appelé et clamé.
Tu vois son regard se diriger à ses pieds, comme honteux, ou coupable de quelque chose. Tu ne comprendras jamais les courbettes ridicules à faire face à un autre être humain au titre de noblesse pompeux. Ton père t’a appris le maximum nécessaire, pour agir en présence de nobles Althéens, mais on ne t’a pas dit comment te comporter avec … le reste du monde.
Tu es respectueux.
Ce n’est pas réellement cela, le problème.
Djinn.
Tu sais où se trouve ce pays sur la carte, mais tu n’y as encore jamais mis les pieds. Il paraît qu’il y fait très chaud, et tu n’es pas certain de pouvoir apprécier des étendues de sable s’étirant sur des kilomètres. Tu supportes bien les basses températures, parce que tu y es habitué, mais la chaleur … C’est tout autre chose.
Tu arrêtes de gigoter pour l’observer avec encore plus d’insistance.
« Il fait plus chaud à Varenne que dans ma Province, et puis … Je sors d’un affrontement alors, il faut le temps que l’adrénaline redescende. »
Tu hésites un instant, parce que, peut-être que tes prochains mots vont l’offenser.
« Vous n’avez pas besoin d’être aussi formel. Je sais pas comment ça se passe chez vous, mais les étiquettes ne sont pas les mêmes ici. Je suis le fils d’un Seigneur, d’une famille vassale du Roi Alexander Moore mais j’aime mon libre arbitre. »
Tu n’oses pas dire que tu es plus rebelle qu’autre chose, mais passons.
« Hm … Est-ce que … Vous allez me dire ce que vous avez pensé de l’affrontement ? »
Des petites étoiles dansant au fond de tes yeux, tu attends un retour. Pas celui de ton frère qui est toujours admiratif de toi. Pas celui de ton père qui, dans tous les cas, est fier de toi. Pas celui du Roi qui, visiblement, se méfie de ta témérité et ton audace. Pas celui de Duncan, déçu d’avoir perdu, mais ravi de t’avoir eu pour adversaire, le poussant dans ses retranchements.
Non. Pas ceux-là. Parce que tu les connais déjà.
Et puis une idée te vient.
Sans réfléchir plus loin, tu attrapes le poignet du prinçaillon et le tires à ta suite.
Sous les gradins, parmi les nombreux couloirs de l’arène, se trouvent quelques passages. Dont un, qui mène à l’arrière des immenses murs, offrant une vue sur les forêts et plaines qui bordent la ville. Sans lâcher l’adolescent que tu ne connais même pas, tu pousses une porte pour le laisser observer quelques instants, tandis que tu prends un immense bol d’air frais. Qui te fait le plus grand bien.
« Si vous aviez peur d’être entendu … Ici, on ne risque rien ! »
Tu sembles fier de ton action, et très enthousiaste à l’idée de découvrir cet inconnu venu de loin.
Tu as prononcé les mots sans hésitation. Kiseki à tes côtés, souriant, admiratif de ton courage et ton audace. Tu n’as clairement pas froid aux yeux, et encore moins depuis que Kiseki a failli perdre la vie. Il est certainement le point central de ta stabilité. Si tu venais à le voir disparaître …
Te redressant sur ta chaise, regardant avec attention la porte de ta loge, tu fronces les sourcils. Perdu dans tes pensées, tu as encore songé à cet évènement survenu il y a maintenant presque un an. Ton regard s’assombrit, un sourire mauvais s’affiche. Ta vengeance va pouvoir être accomplie très bientôt.
Ta génitrice attend sagement dans une prison de Nordahl.
Du domaine des Jötunheim.
Est-ce que ton père a peur ?
Est-ce qu’il hésite à la punir ?
Pense-t-il que tu seras triste si elle venait à mourir ?
Non. C’est même ce que tu souhaites.
Sa disparition fait partie de tes plans.
Personne ne te connaît réellement. Pas même Kiseki, qui ne se doute pas un instant de ce que tu comptes faire pour lui. Il te regarde parfois avec insistance, se demandant sans doute à quoi tu penses, ce que tu mijotes, que veut dire cette expression fière et victorieuse.
Je le fais pour toi, Kiseki.
Tu te redresses finalement et pars en exploration dans les couloirs.
C’est au croisement que tu vois de nouveau ces yeux d’un noir profond.
Tu as l’impression que son regard s’allume pendant quelques secondes. Une petite flamme que tu connais bien : l’excitation. Tu te mets soudainement à penser : est-ce qu’il a regardé ton combat ? A-t-il vu que tu es ressorti vainqueur ? Même s’il s’agissait plutôt de savoir quelle endurance allait se briser en premier entre le Prince Duncan et toi.
Tu patiences pour connaître la suite de son premier mot, t’attendant à recevoir quelques commentaires, mais rien ne vient. Tu fronces les sourcils, penches la tête, visiblement contrarié et dans l’incompréhension de sa retenue, sans rien répondre.
Tu t’attendais à … Quelque chose.
Un compliment.
Une critique.
Un enthousiasme.
Un dégoût.
Mais rien.
À sa question, dans laquelle tu comprends qu’il n’a retenu que le prénom du Prince de Kesus, tu te contentes de répondre par un hochement de tête machinal, quelque peu vexé par son désintérêt soudain. Comme si quelque chose l’empêchait d’exprimer clairement ce qu’il ressent.
Ah.
Sûrement l’étiquette qui exige cette retenue inutile.
Althéa semble bien différent des autres contrées.
Vous, ici, n’avez pas à vous parer d’or pour paraître noble.
Vous, ici, n’avez besoin que de force,
pour être vu, reconnu, appelé et clamé.
Tu vois son regard se diriger à ses pieds, comme honteux, ou coupable de quelque chose. Tu ne comprendras jamais les courbettes ridicules à faire face à un autre être humain au titre de noblesse pompeux. Ton père t’a appris le maximum nécessaire, pour agir en présence de nobles Althéens, mais on ne t’a pas dit comment te comporter avec … le reste du monde.
Tu es respectueux.
Ce n’est pas réellement cela, le problème.
Djinn.
Tu sais où se trouve ce pays sur la carte, mais tu n’y as encore jamais mis les pieds. Il paraît qu’il y fait très chaud, et tu n’es pas certain de pouvoir apprécier des étendues de sable s’étirant sur des kilomètres. Tu supportes bien les basses températures, parce que tu y es habitué, mais la chaleur … C’est tout autre chose.
Tu arrêtes de gigoter pour l’observer avec encore plus d’insistance.
« Il fait plus chaud à Varenne que dans ma Province, et puis … Je sors d’un affrontement alors, il faut le temps que l’adrénaline redescende. »
Tu hésites un instant, parce que, peut-être que tes prochains mots vont l’offenser.
« Vous n’avez pas besoin d’être aussi formel. Je sais pas comment ça se passe chez vous, mais les étiquettes ne sont pas les mêmes ici. Je suis le fils d’un Seigneur, d’une famille vassale du Roi Alexander Moore mais j’aime mon libre arbitre. »
Tu n’oses pas dire que tu es plus rebelle qu’autre chose, mais passons.
« Hm … Est-ce que … Vous allez me dire ce que vous avez pensé de l’affrontement ? »
Des petites étoiles dansant au fond de tes yeux, tu attends un retour. Pas celui de ton frère qui est toujours admiratif de toi. Pas celui de ton père qui, dans tous les cas, est fier de toi. Pas celui du Roi qui, visiblement, se méfie de ta témérité et ton audace. Pas celui de Duncan, déçu d’avoir perdu, mais ravi de t’avoir eu pour adversaire, le poussant dans ses retranchements.
Non. Pas ceux-là. Parce que tu les connais déjà.
Et puis une idée te vient.
Sans réfléchir plus loin, tu attrapes le poignet du prinçaillon et le tires à ta suite.
Sous les gradins, parmi les nombreux couloirs de l’arène, se trouvent quelques passages. Dont un, qui mène à l’arrière des immenses murs, offrant une vue sur les forêts et plaines qui bordent la ville. Sans lâcher l’adolescent que tu ne connais même pas, tu pousses une porte pour le laisser observer quelques instants, tandis que tu prends un immense bol d’air frais. Qui te fait le plus grand bien.
« Si vous aviez peur d’être entendu … Ici, on ne risque rien ! »
Tu sembles fier de ton action, et très enthousiaste à l’idée de découvrir cet inconnu venu de loin.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Il hoche plusieurs fois la tête, écoutant avec attention le jeune guerrier. Il pouvait plus que comprendre cet état d’esprit, dans son pays il n’est pas rare que les fortes températures contraignent les hommes à rester torse-nu avec des vêtements amples pour apporter de la fraîcheur. Mais lorsqu’ils doivent sortir sous le soleil tapant, c’est le strict inverse. Leurs tenues donnent l’impression qu’ils se couvrent inutilement aux yeux des étrangers, mais elles sont conçues pour apporter une ventilation régulière à leur corps pour les aider à supporter le voyage.
Tout semble bien différent ici, en Althea.
Quand il semble hésiter à parler à son tour, il ne sait plus trop quoi dire pour relancer la conversation, même bien courte. Il n’est pas habitué à parler, lui. Généralement, ce sont les autres qui font la conversation pour lui et quand vient le soir des événements mondains, de nombreux servants l’aident à préparer ses discours et ses anecdotes au mot près. Mais en présence d’un autre enfant, il se dit qu’il est plus simple de répondre sans avoir la crainte d’être jugé.
Mais il n’a pas l’habitude de parler avec beaucoup d’enfants non plus et les régulières remontrances de son petit frère à son encontre le rendent un peu nerveux avec les garçons, bien plus cruels et violents que les filles. La voix du garçonnet s’élève à nouveau et les doutes du Prince s’évaporent en un instant pour retrouver la tranquillité de l’écoute et sa tête se penche, bien curieux par les derniers mots qu’il prononce.
“Votre… Libre-arbitre ?”
C’est une chose dont son père lui a souvent parlé comme d’un avantage souverain, tout le monde possède un libre-arbitre à proprement parler, mais il est limité par de nombreuses choses. Le Roi, seul, est capable d’avoir un libre-arbitre suffisamment large pour faire ce qui lui plaît, sa puissance et le contrôle sur son pays le lui permet.
Et les fourmis se réveillent dans son esprit, venant fourmiller sur ses jambes, le paralysant le temps de cette pensée.
Le libre-arbitre d’un seigneur se fait au détriment de celui de son peuple, s’il est mal utilisé.
C’est la question du guerrier qui l’éloigne de l’apparition de la nausée. Mais à cette question ne trouve pas de réponse soudaine. Il l’observe avec sa mine réjouit, impatiente ; ses grands yeux rouges dans lesquels une voie lactée se dessine en le fixant. Ses lèvres s’entrouvrent, regrettant quelque part de ne plus voir cette expression sur le visage de Tarek, ni même de la retrouver dans son miroir le matin. Et à cela, il ignore quoi répondre : doit-il lui dire ce qu’il souhaite entendre ? Trouver des adjectifs savants pour gonfler son ego ? Les grands guerriers d’Altea ont un intérêt pour les compliments et les flatteries, c’est du moins ce qu’il a compris du Seigneur et de son fils. Alors il prend un instant pour composer sa réponse et à sa première expiration…
Son poignet est attrapé et il se fait emporter au loin. S’il manque tout d’abord de tomber du fait qu’il n’avait pas imaginé être emmené, il suit rapidement son rythme, sans chercher à se défaire de son contact ou même de s’en plaindre.
Geb est comme ça, mais pour une fois, il a envie de voir ce que le guerrier lui réserve malgré la boule d’angoisse qui se forme dans son ventre.
Et puis cette crainte disparaît avec le vent qui emporte les feuilles dans son sillage. Jamais il n’a eu l’occasion de voir les sables de verdure d’Althea, ni même l’agglomérat de plantes monstrueuses en dehors des serres. Son regard s’y perd, d’abord ébahi par le spectacle, la lumière vient rapidement se refléter dans le regard sombre de l’adolescent.
À moins que cela ne soit ça, que l’on appelle l’enthousiasme.
Il le regarde prendre un grand bol d’air frais et l’imite à sa suite, attrapant dans ses narines autant d’air que possible, il gonfle ses poumons jusqu’à ce qu’il ne puisse plus les remplir et finalement, il expire maladroitement, brusquement tout cet air nouveau sans la crainte que du sable ne vienne pas le faire tousser ou se coincer dans ses narines.
Il est étrange, ce pays.
Quand il lui avoue ses intentions de lui donner une chance de parler librement sans être entendu, il semble d’autant plus incertain sur la démarche à faire. Même s’il lui a mis en scène leur évasion, il ne peut pas se permettre de laisser librement sa pensée se perdre sans le risque de dire une bêtise, un mot vexant, une phrase maladroite. Après tout rien ne lui assure que cela ne se retournera pas contre lui, contre son père, contre son pays.
Mais l’intensité de son regard sur lui le pousse à formuler quelques phrases timides.
“C’est… euh-.. C’était… I-intéressant.” Sa voix est incertaine, et il évite son regard, la surprise et les normes qu’on lui a rabâché semble encore bien ancrée en lui qu’il ne sait finalement plus où se mettre. Il n'arrive pas à mentir, alors qu'il n'a pourtant pas autant de mal d'habitude. “Vous… Vous faites ça souvent ? Vous battre… Devant des gens comme d’un spectacle…?” Il n’arrive pas à bien formuler sa pensée, il hésite “C’est… C’était une mise en scène ?”
Tout semble bien différent ici, en Althea.
Quand il semble hésiter à parler à son tour, il ne sait plus trop quoi dire pour relancer la conversation, même bien courte. Il n’est pas habitué à parler, lui. Généralement, ce sont les autres qui font la conversation pour lui et quand vient le soir des événements mondains, de nombreux servants l’aident à préparer ses discours et ses anecdotes au mot près. Mais en présence d’un autre enfant, il se dit qu’il est plus simple de répondre sans avoir la crainte d’être jugé.
Mais il n’a pas l’habitude de parler avec beaucoup d’enfants non plus et les régulières remontrances de son petit frère à son encontre le rendent un peu nerveux avec les garçons, bien plus cruels et violents que les filles. La voix du garçonnet s’élève à nouveau et les doutes du Prince s’évaporent en un instant pour retrouver la tranquillité de l’écoute et sa tête se penche, bien curieux par les derniers mots qu’il prononce.
“Votre… Libre-arbitre ?”
C’est une chose dont son père lui a souvent parlé comme d’un avantage souverain, tout le monde possède un libre-arbitre à proprement parler, mais il est limité par de nombreuses choses. Le Roi, seul, est capable d’avoir un libre-arbitre suffisamment large pour faire ce qui lui plaît, sa puissance et le contrôle sur son pays le lui permet.
Et les fourmis se réveillent dans son esprit, venant fourmiller sur ses jambes, le paralysant le temps de cette pensée.
Le libre-arbitre d’un seigneur se fait au détriment de celui de son peuple, s’il est mal utilisé.
C’est la question du guerrier qui l’éloigne de l’apparition de la nausée. Mais à cette question ne trouve pas de réponse soudaine. Il l’observe avec sa mine réjouit, impatiente ; ses grands yeux rouges dans lesquels une voie lactée se dessine en le fixant. Ses lèvres s’entrouvrent, regrettant quelque part de ne plus voir cette expression sur le visage de Tarek, ni même de la retrouver dans son miroir le matin. Et à cela, il ignore quoi répondre : doit-il lui dire ce qu’il souhaite entendre ? Trouver des adjectifs savants pour gonfler son ego ? Les grands guerriers d’Altea ont un intérêt pour les compliments et les flatteries, c’est du moins ce qu’il a compris du Seigneur et de son fils. Alors il prend un instant pour composer sa réponse et à sa première expiration…
Son poignet est attrapé et il se fait emporter au loin. S’il manque tout d’abord de tomber du fait qu’il n’avait pas imaginé être emmené, il suit rapidement son rythme, sans chercher à se défaire de son contact ou même de s’en plaindre.
Geb est comme ça, mais pour une fois, il a envie de voir ce que le guerrier lui réserve malgré la boule d’angoisse qui se forme dans son ventre.
Et puis cette crainte disparaît avec le vent qui emporte les feuilles dans son sillage. Jamais il n’a eu l’occasion de voir les sables de verdure d’Althea, ni même l’agglomérat de plantes monstrueuses en dehors des serres. Son regard s’y perd, d’abord ébahi par le spectacle, la lumière vient rapidement se refléter dans le regard sombre de l’adolescent.
À moins que cela ne soit ça, que l’on appelle l’enthousiasme.
Il le regarde prendre un grand bol d’air frais et l’imite à sa suite, attrapant dans ses narines autant d’air que possible, il gonfle ses poumons jusqu’à ce qu’il ne puisse plus les remplir et finalement, il expire maladroitement, brusquement tout cet air nouveau sans la crainte que du sable ne vienne pas le faire tousser ou se coincer dans ses narines.
Il est étrange, ce pays.
Quand il lui avoue ses intentions de lui donner une chance de parler librement sans être entendu, il semble d’autant plus incertain sur la démarche à faire. Même s’il lui a mis en scène leur évasion, il ne peut pas se permettre de laisser librement sa pensée se perdre sans le risque de dire une bêtise, un mot vexant, une phrase maladroite. Après tout rien ne lui assure que cela ne se retournera pas contre lui, contre son père, contre son pays.
Mais l’intensité de son regard sur lui le pousse à formuler quelques phrases timides.
“C’est… euh-.. C’était… I-intéressant.” Sa voix est incertaine, et il évite son regard, la surprise et les normes qu’on lui a rabâché semble encore bien ancrée en lui qu’il ne sait finalement plus où se mettre. Il n'arrive pas à mentir, alors qu'il n'a pourtant pas autant de mal d'habitude. “Vous… Vous faites ça souvent ? Vous battre… Devant des gens comme d’un spectacle…?” Il n’arrive pas à bien formuler sa pensée, il hésite “C’est… C’était une mise en scène ?”
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
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Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
Le silence s’installe. L’hésitation plane entre cet inconnu et toi, ce qui ne t’aide pas à être totalement à l’aise. Tu n’es pas dans une phase de réflexion intense. Penser à ta manière de t’exprimer, de poser tes questions ou montrer ton intérêt, ton père a essayé de te montrer les limites. Cependant, tu es comme une feuille au vent, tu te laisses porter et vois où ça te mène.
Tu es jeune.
Fougueux.
Certains diraient rebelle.
Désobéissant.
Insolent.
Toi, tu te dis maître de ta vie.
Mais, peut-être que oui.
Tu es une tête brûlée.
Qui fait ce qu’il veut, quand il veut.
Tes mots attirent son attention, il finit par te poser une question. Tu ne t’attendais pas à ce qu’il relève ce terme précis, mais prends tout de même la peine de réfléchir plus de deux minutes.
« Je n’aime pas qu’on me dise quoi faire, et si ça ne me plaît pas, je n’écoute pas. »
Aussi simple que cela, ta manière d’agir du haut de tes quinze ans.
Et puis, tu te dis soudainement que tu as peut-être dépassé les bornes. Après tout, tu ne sais pas à qui tu t’adresses, même si tu ne fais généralement pas attention aux étiquettes. Le Prince Duncan par exemple. Tu ne lui as donné aucun répit lors de l’affrontement, et tu ne comptes pas le faire pour qui que ce soit.
Un combat est un combat.
Une seconde d’inattention peut coûter la vie.
C’est ce que ton père t’a toujours dit.
C’est ce que ton dernier anniversaire t’a enseigné.
En vient l’instant où tu veux savoir ce qu’il a pensé de l’affrontement. Certainement qu’il a vu. Qu’il a observé. Qu’il était quelque part dans les gradins pour apprécier le spectacle. Tu veux savoir si tout était aussi divertissant que tu le penses. Si l’ennui ne s’est pas fait ressentir. Dans ce dernier cas, cela veut dire que tu as réussi à capter l’attention de cet inconnu et tu en serais plus que satisfait.
Cependant, toute critique est bonne à prendre.
Tu es encore jeune.
Tu te formes encore sur le terrain.
Tu veux t’améliorer.
Quel qu’en soit le prix.
Tu l’observes, en remarquant le temps de réponse qui se fait long. Il l’air d’être pris dans un tourbillon de réflexions qui n’a pas sa place dans votre échange. Tu n’as pas l’occasion de rencontrer des enfants d’autres pays, alors tu ne veux certainement pas que les titres aient une quelconque importance entre lui et toi aujourd’hui.
Comment faire ?
Et c’est ensuite ta main qui attrape son poignet.
Ton corps qui s’élance dans le couloir,
tirant le bronzé à ta suite sans ménagement.
Et dehors, tu le vois. Ce regard. Qui se gonfle d’enthousiasme. D’émerveillement. D’un sentiment nouveau. Tu souris, fier de toi. Parce qu’il réagit comme tu l’as espéré silencieusement. Il n’est qu’un enfant, tout comme toi. On ne peut pas toujours vivre dans l’ombre des obligations. Du moins, tu apprécies de penser que tu ne seras jamais comme ça.
Tu le fixes avec insistance, pour le comprendre, pour essayer de déceler ses intentions, ou ses réflexions. Tu n’es pas très fort à ce jeu, tu es plutôt direct. Tu espères qu’il va enfin te parler pour ne pas que tu entretiennes une conversations à sens unique. Cela t’ennuierait plus qu’autre chose.
Vient ensuite sa réponse.
Des mots incertains.
Hésitants.
Mais une réponse quand même.
Tu te permets de pouffer de rire, tout en détournant le regard vers le paysage. Laissant le vent secouer tes cheveux rosés, tu étires tes bras au-dessus de ta tête dans l’espoir de détendre ton corps. Tes muscles échauffés par le combat précédent. Laissant redescendre l’adrénaline qui pulse dans tes veines.
« Intéressant ? Qu’est-ce que ça veut dire ? »
Ton sourire ne disparaît pas. Bien que tu ne sois pas aussi solaire que Kiseki, tu peux involontairement te montrer très lumineux lorsque quelque chose te fait plaisir, lorsque tu es tout simplement content. Ce qui est le cas maintenant, avec cet inconnu dont tu ne connais pas encore le nom.
« Nordahl n’est pas la porte à côté et même si mon père est apprécié, je crois que le roi ne m’aime pas. »
Tu ne perds en rien ton sourire, et décides de poser tes fesses dans l’herbe verte, t’adossant au mur de l’arène derrière vous. Tu plies une de tes jambes pour laisser pendre ton bras dessus.
Et c’est un nouveau rire qui se fait entendre après sa question maladroite.
« Est-ce que l’on se bat pour divertir ? Si c’est votre question, c’est non. On se bat pour montrer qui est le plus fort. En tout cas, moi, j’entre dans l’arène pour gagner. »
La tête légèrement penchée sur le côté, tu poses ton regard sur lui et avec un sourire provocateur, tu ajoutes quelques mots.
« Même si le Roi me le demandait, je ne perdrai pas mes combats. »
Ce n’est ni ta manière de faire, ni ta façon d’être. Et puis si le Roi veut dresser des sujets, qu’il le fasse sur d’autres gens. Tu n’as pas encore entendu parlé de triches dans les combats, mais peut-être que c’est déjà arrivé.
« J’imagine le visage rouge de honte du Roi au moment où j’ai battu le Prince Duncan … »
Tu te mets à rire tout seul dans ton coin à imaginer cela. Tu n’as vraiment aucune considération pour l’étiquette et encore moins pour le Roi que tu ne juges pas spécialement digne pour régner. Bien que Duncan semble prometteur, tu te demandes si ce sera toujours le cas. Kamelia a la tête sur les épaules, et si elle enchaîne les réussites, elle pourrait bien faire de l’ombre à son frère.
Mais pour le moment, ce n’est pas à toi d’avoir ce genre de réflexions. Tu le feras lorsque le moment sera venu.
« Au fait, je m’appelle Sasori, et vous ? »
Bien qu’assis par terre, tu tends ta main vers lui dans un geste qui se veut amical et spontané, un sourire collé aux lèvres.
Tu es jeune.
Fougueux.
Certains diraient rebelle.
Désobéissant.
Insolent.
Toi, tu te dis maître de ta vie.
Mais, peut-être que oui.
Tu es une tête brûlée.
Qui fait ce qu’il veut, quand il veut.
Tes mots attirent son attention, il finit par te poser une question. Tu ne t’attendais pas à ce qu’il relève ce terme précis, mais prends tout de même la peine de réfléchir plus de deux minutes.
« Je n’aime pas qu’on me dise quoi faire, et si ça ne me plaît pas, je n’écoute pas. »
Aussi simple que cela, ta manière d’agir du haut de tes quinze ans.
Et puis, tu te dis soudainement que tu as peut-être dépassé les bornes. Après tout, tu ne sais pas à qui tu t’adresses, même si tu ne fais généralement pas attention aux étiquettes. Le Prince Duncan par exemple. Tu ne lui as donné aucun répit lors de l’affrontement, et tu ne comptes pas le faire pour qui que ce soit.
Un combat est un combat.
Une seconde d’inattention peut coûter la vie.
C’est ce que ton père t’a toujours dit.
C’est ce que ton dernier anniversaire t’a enseigné.
En vient l’instant où tu veux savoir ce qu’il a pensé de l’affrontement. Certainement qu’il a vu. Qu’il a observé. Qu’il était quelque part dans les gradins pour apprécier le spectacle. Tu veux savoir si tout était aussi divertissant que tu le penses. Si l’ennui ne s’est pas fait ressentir. Dans ce dernier cas, cela veut dire que tu as réussi à capter l’attention de cet inconnu et tu en serais plus que satisfait.
Cependant, toute critique est bonne à prendre.
Tu es encore jeune.
Tu te formes encore sur le terrain.
Tu veux t’améliorer.
Quel qu’en soit le prix.
Tu l’observes, en remarquant le temps de réponse qui se fait long. Il l’air d’être pris dans un tourbillon de réflexions qui n’a pas sa place dans votre échange. Tu n’as pas l’occasion de rencontrer des enfants d’autres pays, alors tu ne veux certainement pas que les titres aient une quelconque importance entre lui et toi aujourd’hui.
Comment faire ?
Et c’est ensuite ta main qui attrape son poignet.
Ton corps qui s’élance dans le couloir,
tirant le bronzé à ta suite sans ménagement.
Et dehors, tu le vois. Ce regard. Qui se gonfle d’enthousiasme. D’émerveillement. D’un sentiment nouveau. Tu souris, fier de toi. Parce qu’il réagit comme tu l’as espéré silencieusement. Il n’est qu’un enfant, tout comme toi. On ne peut pas toujours vivre dans l’ombre des obligations. Du moins, tu apprécies de penser que tu ne seras jamais comme ça.
Tu le fixes avec insistance, pour le comprendre, pour essayer de déceler ses intentions, ou ses réflexions. Tu n’es pas très fort à ce jeu, tu es plutôt direct. Tu espères qu’il va enfin te parler pour ne pas que tu entretiennes une conversations à sens unique. Cela t’ennuierait plus qu’autre chose.
Vient ensuite sa réponse.
Des mots incertains.
Hésitants.
Mais une réponse quand même.
Tu te permets de pouffer de rire, tout en détournant le regard vers le paysage. Laissant le vent secouer tes cheveux rosés, tu étires tes bras au-dessus de ta tête dans l’espoir de détendre ton corps. Tes muscles échauffés par le combat précédent. Laissant redescendre l’adrénaline qui pulse dans tes veines.
« Intéressant ? Qu’est-ce que ça veut dire ? »
Ton sourire ne disparaît pas. Bien que tu ne sois pas aussi solaire que Kiseki, tu peux involontairement te montrer très lumineux lorsque quelque chose te fait plaisir, lorsque tu es tout simplement content. Ce qui est le cas maintenant, avec cet inconnu dont tu ne connais pas encore le nom.
« Nordahl n’est pas la porte à côté et même si mon père est apprécié, je crois que le roi ne m’aime pas. »
Tu ne perds en rien ton sourire, et décides de poser tes fesses dans l’herbe verte, t’adossant au mur de l’arène derrière vous. Tu plies une de tes jambes pour laisser pendre ton bras dessus.
Et c’est un nouveau rire qui se fait entendre après sa question maladroite.
« Est-ce que l’on se bat pour divertir ? Si c’est votre question, c’est non. On se bat pour montrer qui est le plus fort. En tout cas, moi, j’entre dans l’arène pour gagner. »
La tête légèrement penchée sur le côté, tu poses ton regard sur lui et avec un sourire provocateur, tu ajoutes quelques mots.
« Même si le Roi me le demandait, je ne perdrai pas mes combats. »
Ce n’est ni ta manière de faire, ni ta façon d’être. Et puis si le Roi veut dresser des sujets, qu’il le fasse sur d’autres gens. Tu n’as pas encore entendu parlé de triches dans les combats, mais peut-être que c’est déjà arrivé.
« J’imagine le visage rouge de honte du Roi au moment où j’ai battu le Prince Duncan … »
Tu te mets à rire tout seul dans ton coin à imaginer cela. Tu n’as vraiment aucune considération pour l’étiquette et encore moins pour le Roi que tu ne juges pas spécialement digne pour régner. Bien que Duncan semble prometteur, tu te demandes si ce sera toujours le cas. Kamelia a la tête sur les épaules, et si elle enchaîne les réussites, elle pourrait bien faire de l’ombre à son frère.
Mais pour le moment, ce n’est pas à toi d’avoir ce genre de réflexions. Tu le feras lorsque le moment sera venu.
« Au fait, je m’appelle Sasori, et vous ? »
Bien qu’assis par terre, tu tends ta main vers lui dans un geste qui se veut amical et spontané, un sourire collé aux lèvres.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Le rire discret à sa réponse colore le visage du jeune Prince d’une teinte rubiconde, il ne s’en vexe pas, mais la honte étouffe sa gorge au point de l’empêcher de parler. Il a répondu à sa demande, du mieux qu’il a pu en cet instant où il l’a emmené à cet endroit. Et puis finalement la honte lui prend la tête, lui prend les trippes. Qui est-il pour se moquer de lui ? Il aurait bien aimé le voir, lui, perdu en plein désert dans sa tenue à moitié nue à pendre sa langue comme un chien réclamant sa pitance alors qu’on lui pose des questions dont il ne connait pas la nature. Les mains de l’adolescent se serrent, se crispent, vexé d’être moqué alors qu’il a fait l’effort de lui répondre. Et au moment où il demande suite à sa réponse toute simple, il s’apprête effectivement à trouver de quoi rabaisser le caquet à ce jeune garçon impétueux et malicieux. Mais les mots tombent de ses lèvres sans avoir la force d’être entendu.
Le sourire étincelant du guerrier sans règle, ni scrupule a pris son souffle au dépourvu.
Son regard suit sa trajectoire alors qu’il se laisse tomber pour s’installer contre le mur ; Geb ne trouve rien de mieux à faire que de l'imiter, s’installant pour sa part avec une grande précaution comme s’il craignait de perdre ses membres en venant simplement poser ses fesses à terre. Le regard sur ses pieds, la timidité le recroqueville le temps de digérer l’instant où le garçon lui a coupé le sifflet avec un simple sourire.
Depuis combien de temps n’a-t-il pas vu une expression aussi lumineuse que le soleil de Djinn sur le visage de quelqu’un ? Ses parents ? Leurs sourire est celui d’un adulte regardant la maladresse d’un enfant grandissant trop vite ; ses frères et sœurs ? Il a oublié à ce quoi ils ressemblaient quand leur traits s’élevaient jusqu’à leurs oreilles en sa présence. Et les autres alors ? On lui a toujours martelé en tête que ce n’était que des faux-semblant pour mieux l’amadouer. Et le sien ?
Il ose un bref regard en sa direction avant de se préserver rapidement de son contact visuel. Il l’écoute d’une oreille attentive alors qu’il parle de choses tantôt dure, tantôt mature, il en a même oublié de s’offusquer devant ses rires faciles, imprévisibles. Non, il n’ose plus le regarder parce qu’il l’intimide, parce qu’il le captive, parce qu’il a des expressions faciales à la fois décontenançantes, mais surtout fascinantes.
“O-Oui…” Il penche un peu plus sa tête vers l’herbe à leur pied qui semble trouver un tout nouvel intérêt pour le Prince. Ses doigts capturent une poignée d’herbe entre ses écarts s’amusant à voir si certaines se détachent du sol en la remontant, puis il recommence mécaniquement en parlant. “Le Roi passait son temps à dire que son fils était le meilleur… Et quand il a perdu, il n’a plus rien dit pendant un moment.” Geb s’essaye à un sourire, mais bref, à peine perceptible qu’il laisse disparaître aussitôt.
“C’était devenu calme… Et reposant.” Il redresse rapidement la tête, se surprenant à laisser échapper le fond de sa pensée l’espace d’un instant. Non, il n’aurait pas dû dire cela, il n’aurait pas dû avouer qu’il préférait quand le Roi ne parlait pas de son fils. Il sent la honte lui brûler les joues alors qu’il regrette presque aussitôt d’avoir parlé devant le guerrier. Son regard croise à nouveau le sien, oubliant sa timidité nouvelle au profit de la crainte que ses paroles soient indésirées.
“Enfin… Je veux dire que…”
Sa voix se coupe, celle du guerrier prend le dessus pour se présenter et une nouvelle fois sa main cherche le contact avec le Prince. D’un coup d’oeil, il alterne entre son visage et sa main avant de finalement recouvrir sa main tendue des siennes, couvrant chaleureusement sa salutation. Entre hommes, il est coutume chez lui de montrer son amitié de gestes amicaux, chose qu’ils se refusent de faire envers d’autres femmes si celles-ci ne sont pas de leur familles.
“Je suis le Prince Héritier de la famille Royale du Royaume de Djinn, Geb Ramses, fils de Darius Ramses, Roi de Djinn.” il a prononcé ce nom sans prendre le temps de respirer, trop habitué de se présenter avec autant de distinction pour asseoir sa position aux yeux des étrangers. Il n’a jamais réellement compris l’intérêt et encore moins en voyant que le garçon s’est contenté de donner son prénom uniquement.
Ce qui n’est pas plus mal puisqu’il se sent incapable de pouvoir prononcer son nom de famille… Comment était-ce déjà ? Il l’avait déjà oublié, trop de syllabes ou bien probablement trop de son gutturaux pour s’en souvenir.
A présent qu’il ose regarder son visage souriant, il finit par détacher son contact pour retrouver sa posture face aux plantes gigantesques. Cherchant ses mots pour répondre à sa précédente question et s’éviter de devoir se sentir à nouveau décontenancé par son sourire.
“En Djinn on ne fait pas ça. On fait pas ça devant un public ou dans une arène. Quand les soldats se battent, c’est pour défendre les gens quand ils ont besoin. Par exemple… Nous on… Nous on utilise la Science !” Il lève ses mains pour décrire en dessinant des formes invisibles devant lui les machines qui font leur fierté : celles qui permettent de traiter l’eau parfois rare, les machines qui utilisent le vent pour rafraîchir parfois les rues…
“Et il y a aussi ces grandes… euh… Ces machines à vapeur sur lequel nos scientifiques travaillent ! J’ai vu ça quand j’avais dix ans ce n’était encore qu’un prototype, mais c’est super prometteur ! Bon, aujourd’hui ce n’est pas encore au point, mais bientôt…” en s’efforçant à trouver un sujet de conversation il commence à s’emballer, mais se coupe bien vite avant même de pouvoir développer sur le sujet des machines à vapeur plus en détail, son regard se tourne vers Sasori, cherchant quelque part la moindre gêne ou le moindre ennui de sa part. Le Prince Duncan l’avait fait se taire bien plus tôt, lui. Alors il s’inquiète de savoir si son discours est seulement écouté par Sasori.
Le sourire étincelant du guerrier sans règle, ni scrupule a pris son souffle au dépourvu.
Son regard suit sa trajectoire alors qu’il se laisse tomber pour s’installer contre le mur ; Geb ne trouve rien de mieux à faire que de l'imiter, s’installant pour sa part avec une grande précaution comme s’il craignait de perdre ses membres en venant simplement poser ses fesses à terre. Le regard sur ses pieds, la timidité le recroqueville le temps de digérer l’instant où le garçon lui a coupé le sifflet avec un simple sourire.
Depuis combien de temps n’a-t-il pas vu une expression aussi lumineuse que le soleil de Djinn sur le visage de quelqu’un ? Ses parents ? Leurs sourire est celui d’un adulte regardant la maladresse d’un enfant grandissant trop vite ; ses frères et sœurs ? Il a oublié à ce quoi ils ressemblaient quand leur traits s’élevaient jusqu’à leurs oreilles en sa présence. Et les autres alors ? On lui a toujours martelé en tête que ce n’était que des faux-semblant pour mieux l’amadouer. Et le sien ?
Il ose un bref regard en sa direction avant de se préserver rapidement de son contact visuel. Il l’écoute d’une oreille attentive alors qu’il parle de choses tantôt dure, tantôt mature, il en a même oublié de s’offusquer devant ses rires faciles, imprévisibles. Non, il n’ose plus le regarder parce qu’il l’intimide, parce qu’il le captive, parce qu’il a des expressions faciales à la fois décontenançantes, mais surtout fascinantes.
“O-Oui…” Il penche un peu plus sa tête vers l’herbe à leur pied qui semble trouver un tout nouvel intérêt pour le Prince. Ses doigts capturent une poignée d’herbe entre ses écarts s’amusant à voir si certaines se détachent du sol en la remontant, puis il recommence mécaniquement en parlant. “Le Roi passait son temps à dire que son fils était le meilleur… Et quand il a perdu, il n’a plus rien dit pendant un moment.” Geb s’essaye à un sourire, mais bref, à peine perceptible qu’il laisse disparaître aussitôt.
“C’était devenu calme… Et reposant.” Il redresse rapidement la tête, se surprenant à laisser échapper le fond de sa pensée l’espace d’un instant. Non, il n’aurait pas dû dire cela, il n’aurait pas dû avouer qu’il préférait quand le Roi ne parlait pas de son fils. Il sent la honte lui brûler les joues alors qu’il regrette presque aussitôt d’avoir parlé devant le guerrier. Son regard croise à nouveau le sien, oubliant sa timidité nouvelle au profit de la crainte que ses paroles soient indésirées.
“Enfin… Je veux dire que…”
Sa voix se coupe, celle du guerrier prend le dessus pour se présenter et une nouvelle fois sa main cherche le contact avec le Prince. D’un coup d’oeil, il alterne entre son visage et sa main avant de finalement recouvrir sa main tendue des siennes, couvrant chaleureusement sa salutation. Entre hommes, il est coutume chez lui de montrer son amitié de gestes amicaux, chose qu’ils se refusent de faire envers d’autres femmes si celles-ci ne sont pas de leur familles.
“Je suis le Prince Héritier de la famille Royale du Royaume de Djinn, Geb Ramses, fils de Darius Ramses, Roi de Djinn.” il a prononcé ce nom sans prendre le temps de respirer, trop habitué de se présenter avec autant de distinction pour asseoir sa position aux yeux des étrangers. Il n’a jamais réellement compris l’intérêt et encore moins en voyant que le garçon s’est contenté de donner son prénom uniquement.
Ce qui n’est pas plus mal puisqu’il se sent incapable de pouvoir prononcer son nom de famille… Comment était-ce déjà ? Il l’avait déjà oublié, trop de syllabes ou bien probablement trop de son gutturaux pour s’en souvenir.
A présent qu’il ose regarder son visage souriant, il finit par détacher son contact pour retrouver sa posture face aux plantes gigantesques. Cherchant ses mots pour répondre à sa précédente question et s’éviter de devoir se sentir à nouveau décontenancé par son sourire.
“En Djinn on ne fait pas ça. On fait pas ça devant un public ou dans une arène. Quand les soldats se battent, c’est pour défendre les gens quand ils ont besoin. Par exemple… Nous on… Nous on utilise la Science !” Il lève ses mains pour décrire en dessinant des formes invisibles devant lui les machines qui font leur fierté : celles qui permettent de traiter l’eau parfois rare, les machines qui utilisent le vent pour rafraîchir parfois les rues…
“Et il y a aussi ces grandes… euh… Ces machines à vapeur sur lequel nos scientifiques travaillent ! J’ai vu ça quand j’avais dix ans ce n’était encore qu’un prototype, mais c’est super prometteur ! Bon, aujourd’hui ce n’est pas encore au point, mais bientôt…” en s’efforçant à trouver un sujet de conversation il commence à s’emballer, mais se coupe bien vite avant même de pouvoir développer sur le sujet des machines à vapeur plus en détail, son regard se tourne vers Sasori, cherchant quelque part la moindre gêne ou le moindre ennui de sa part. Le Prince Duncan l’avait fait se taire bien plus tôt, lui. Alors il s’inquiète de savoir si son discours est seulement écouté par Sasori.
Dernière édition par Geb Ramses le 07/11/22, 12:47 pm, édité 1 fois
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
La personne à tes côtés semble avoir été bercée dans les traditions, dans les formules de politesse plus que dans autre chose. Tu ne regrettes aucunement être né à Nordahl, là où la loi du plus fort est de mise. Là où tu peux dire non si tu n’as pas envie. Cet adolescent n’a certainement pas l’habitude de la spontanéité vu comment il te regarde après avoir pouffé de rire.
Loin de te moquer, tu réagis simplement sur le moment sans forcément penser aux conséquences. Tu es du genre à penser que tu ne risques absolument rien. Et puis, on est à Varenne, personne ne voit, tu peux être davantage toi-même. Insolent sur les bords. Juste un petit peu.
Il semble vouloir dire quelque chose à un moment, mais te regarde et se ravise. Il n’ose même plus jeter un œil dans ta direction. C’est plutôt curieux, tu ne penses pas être si laid, ou peut-être est-il juste timide ? La question tourne dans ta tête un instant, mais décide de ne pas la lui poser et d’oublier.
Tu apprécies qu’il vienne se poser à tes côtés, même si tu penses comprendre ses origines. D’où il vient, il doit être un Prince. Des manières comme les siennes ne passent pas inaperçues, et tu n’es pas aussi bête que certains le prétendent.
Lorsque le bronzé te fait part des paroles du Roi, tu es accroché à ses lèvres, attendant impatiemment chaque mot. Avant d’exploser de rire. Tu avais raison, le Roi estime que le Prince Duncan est le plus fort d’Althéa. Il va même jusqu’à le crier à qui veut l’entendre, il le raconte d’office à ses invités sans vergogne, sans réflexions. Tu es certes, fier de l’avoir battu, mais surtout d’avoir prouvé à ce Roi qu’il a tord. Il sous estime la valeur de ses vassaux et leurs descendants.
Ton rire s’étend sur la longueur jusqu’à quasiment plier en deux ton corps à moitié dénudé, tes muscles terriblement crispés à force de laisser ta voix d’exprimer de cette façon. Tu devrais avoir honte, c’est vrai, mais tu ne peux t’empêcher d’être heureux sur le moment. Tu essuies vaguement une larme s’étant formée au coin d’un de tes yeux et reportes ton attention sur le jeune homme.
« J’apprécie la franchise de vos commentaires ! Il est agréable de pouvoir dire ce qu’on pense parfois non ? De toute façon, ce n’est pas moi qui vais juger vos paroles après ce que j’ai dit avant. »
Après tout, tu as clairement avoué que tu n’écouterais pas un ordre direct de ton Roi. Même pour un sujet aussi trivial que l’arène. Pour toi l’honneur et ta fierté sont importants, hors de question de les laisser de côté pour le confort de quelqu’un d’autre.
Tu lui adresses un sourire bienheureux et chaleureux. Sans donner de véritable réponse à ses inquiétudes, tu espères lui transmettre par cette expression toute ta sympathie.
Ta présentation faite, tu attends le contact avec sa main dans la tienne, en guise de reconnaissance mutuelle. Et lorsqu’il serre doucement sa prise sur tes doigts, tu ressens la chaleur de sa peau et la délicatesse de ses gestes. Tu ne peux empêcher ton visage d’exprimer une confusion visible devant cette présentation plus que formelle. Le but de cette conversation était de briser cela, mais il persiste, par habitude.
« Et au-delà de ce titre, qui êtes-vous ? »
C’est sorti tout seul, sans réflexion, avec un sourire flottant sur tes lèvres, mais tu te rends compte que cela pourrait mener à d’autres questionnements. Tu lâches sa main pour revenir dans ton coin, regardant le paysage calmement. Toi qui pensais que la conversation s’arrêterait là, il se met à te parler de machines extraordinaires et de leurs inventions.
Tu es captivé par ces mots, tu as la sensation de voyager soudainement dans son pays et de le voir te traîner d’une rue à l’autre pour te présenter ce qu’ils fabriquent. Ton sourire a peut-être disparu, mais c’est une tout autre expression qui a pris la place : l’émerveillement, ou peut-être la curiosité.
Le petit prince se coupe dans son élan, brisant ton imagination en un instant. Tu clignes des yeux comme si tu te réveillais et attends la suite en silence pendant quelques secondes. Tu fronces les sourcils et penches la tête.
« Pourquoi vous arrêter ? »
Tu lui adresses un léger sourire.
« J’apprécie grandement vous entendre parler de la sorte, vos yeux s’animent lorsque vous parlez de votre pays. »
Tu tends ton bras à côté de lui et pouffe de rire à nouveau en comparant la couleur de vos peaux.
« Regardez ! C’est si drôle ! »
Innocence qui parle. Adolescence florissante. Tu envahis certainement l’espace vital de Geb, mais tu n’en as que faire. Après tout, tu es considéré comme sans gêne d’ordinaire. Et puis … Si cela peut lui permettre de se détendre, d’oublier son titre une minute pour se concentrer sur ce qui est important … Alors tu auras réussi quelque chose aujourd’hui.
Loin de te moquer, tu réagis simplement sur le moment sans forcément penser aux conséquences. Tu es du genre à penser que tu ne risques absolument rien. Et puis, on est à Varenne, personne ne voit, tu peux être davantage toi-même. Insolent sur les bords. Juste un petit peu.
Il semble vouloir dire quelque chose à un moment, mais te regarde et se ravise. Il n’ose même plus jeter un œil dans ta direction. C’est plutôt curieux, tu ne penses pas être si laid, ou peut-être est-il juste timide ? La question tourne dans ta tête un instant, mais décide de ne pas la lui poser et d’oublier.
Tu apprécies qu’il vienne se poser à tes côtés, même si tu penses comprendre ses origines. D’où il vient, il doit être un Prince. Des manières comme les siennes ne passent pas inaperçues, et tu n’es pas aussi bête que certains le prétendent.
Lorsque le bronzé te fait part des paroles du Roi, tu es accroché à ses lèvres, attendant impatiemment chaque mot. Avant d’exploser de rire. Tu avais raison, le Roi estime que le Prince Duncan est le plus fort d’Althéa. Il va même jusqu’à le crier à qui veut l’entendre, il le raconte d’office à ses invités sans vergogne, sans réflexions. Tu es certes, fier de l’avoir battu, mais surtout d’avoir prouvé à ce Roi qu’il a tord. Il sous estime la valeur de ses vassaux et leurs descendants.
Ton rire s’étend sur la longueur jusqu’à quasiment plier en deux ton corps à moitié dénudé, tes muscles terriblement crispés à force de laisser ta voix d’exprimer de cette façon. Tu devrais avoir honte, c’est vrai, mais tu ne peux t’empêcher d’être heureux sur le moment. Tu essuies vaguement une larme s’étant formée au coin d’un de tes yeux et reportes ton attention sur le jeune homme.
« J’apprécie la franchise de vos commentaires ! Il est agréable de pouvoir dire ce qu’on pense parfois non ? De toute façon, ce n’est pas moi qui vais juger vos paroles après ce que j’ai dit avant. »
Après tout, tu as clairement avoué que tu n’écouterais pas un ordre direct de ton Roi. Même pour un sujet aussi trivial que l’arène. Pour toi l’honneur et ta fierté sont importants, hors de question de les laisser de côté pour le confort de quelqu’un d’autre.
Tu lui adresses un sourire bienheureux et chaleureux. Sans donner de véritable réponse à ses inquiétudes, tu espères lui transmettre par cette expression toute ta sympathie.
Ta présentation faite, tu attends le contact avec sa main dans la tienne, en guise de reconnaissance mutuelle. Et lorsqu’il serre doucement sa prise sur tes doigts, tu ressens la chaleur de sa peau et la délicatesse de ses gestes. Tu ne peux empêcher ton visage d’exprimer une confusion visible devant cette présentation plus que formelle. Le but de cette conversation était de briser cela, mais il persiste, par habitude.
« Et au-delà de ce titre, qui êtes-vous ? »
C’est sorti tout seul, sans réflexion, avec un sourire flottant sur tes lèvres, mais tu te rends compte que cela pourrait mener à d’autres questionnements. Tu lâches sa main pour revenir dans ton coin, regardant le paysage calmement. Toi qui pensais que la conversation s’arrêterait là, il se met à te parler de machines extraordinaires et de leurs inventions.
Tu es captivé par ces mots, tu as la sensation de voyager soudainement dans son pays et de le voir te traîner d’une rue à l’autre pour te présenter ce qu’ils fabriquent. Ton sourire a peut-être disparu, mais c’est une tout autre expression qui a pris la place : l’émerveillement, ou peut-être la curiosité.
Le petit prince se coupe dans son élan, brisant ton imagination en un instant. Tu clignes des yeux comme si tu te réveillais et attends la suite en silence pendant quelques secondes. Tu fronces les sourcils et penches la tête.
« Pourquoi vous arrêter ? »
Tu lui adresses un léger sourire.
« J’apprécie grandement vous entendre parler de la sorte, vos yeux s’animent lorsque vous parlez de votre pays. »
Tu tends ton bras à côté de lui et pouffe de rire à nouveau en comparant la couleur de vos peaux.
« Regardez ! C’est si drôle ! »
Innocence qui parle. Adolescence florissante. Tu envahis certainement l’espace vital de Geb, mais tu n’en as que faire. Après tout, tu es considéré comme sans gêne d’ordinaire. Et puis … Si cela peut lui permettre de se détendre, d’oublier son titre une minute pour se concentrer sur ce qui est important … Alors tu auras réussi quelque chose aujourd’hui.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alors qu’il abat un énième coup dans le cœur et l’estime du garçon, Geb ne trouve plus les mots pour y répondre. Qui était-il derrière ce masque d’or et de bienséance ? Derrière cette suite de titres interminable, cette retenue au moindre mot, cette précaution dans ses gestes comme si sa vie n’était qu’une longue route parsemée de nids de fourmis sur lesquelles il doit marcher sans les briser ? Lui-même est incapable de répondre à cette question.
Mais quelque part, les attentions bienveillantes de Sasori et son attitude sans-gêne et imprévisible le pousse dans ses retranchements, le forçant alors à se détendre à défaut d’avoir l’expérience de garder ce masque d’argile intacte. Sans doute, a-t-il raison sur un point. Là où ils sont, personne ne sera là pour le gronder s’il se laisse un peu aller. On ne le jugera pas s’il dit des choses un peu insensées ou s’il dit des commentaires maladroits.
Et le voir même s’intéresser à lui, à ce qu’il aime faire le fait rougir un peu. Ni de gêne, ni de colère. On ne lui avait jamais dit que ses yeux prenaient soudainement vie quand il parlait de Djinn, lui-même l’ignorait, à vrai dire.
Son bras effleure le sien innocemment, comparant la couleur de leur peau comme s’il ne voyait aucune honte à constater leur différence. Des hommes de peaux immaculées sont souvent venus au domaine, mais on lui avait toujours interdit de se questionner ouvertement sur cette différence.
“C’est comme ça, c’est impoli de demander, il faut faire avec” alors il avait tu sa curiosité pour faire bonne figure. Mais le voir s’autoriser à s’en questionner, ravive sa propre curiosité.
“Vous savez… Une nourrice m’a raconté un jour que les dieux ont fait nos ancêtres, comme on ferait cuire un gâteau au coin du feu. Certains n’étaient pas assez cuit et leur teint sont trop pâle et livide, comme des fantômes ! Alors que d’autres ont été au contraire, trop cuit et leur peau était comme carbonisée tellement elle était sombre…” Il lève les yeux vers lui, un sourire naît sans qu’il s’en rende compte à cette histoire d’enfance, à la fois nostalgique et amusé de la partager avec quelqu’un. “Peut-être que je suis trop cuit et vous pas assez ?” Il profite de cette occasion pour observer un peu plus son visage “Enfin, vous... C'est comme si vous aviez été collé à du fer avec vos... vos dessins sur le visage” Il se penche légèrement vers lui, rapprochant son visage plus pour observer de plus près ces étranges striures sur ses joues et son front.
Ce n’est qu’un mythe, une justification enfantine pour expliquer la raison pour laquelle les dieux les ont faites comme ça. Il avait apprécié l’entendre de cette façon bien que bon nombre de scientifiques de sa nation s’étranglerait de l’entendre et donnerait des explications plus rationnelles à cela.
Mais aujourd’hui il s’en moque. Il ne veut pas parler comme un adulte.
Il veut comprendre, ce que cela fait d’être autre chose que ce que l’on veut de lui, au moins une fois.
“Dites… Ça peut paraître un peu cavalier, mais…” Il hésite, sans doute, risque-t-il de se moquer de lui, il sait que ce sont bien souvent les enfants qui agissent de cette manière et il n’a pas envie de passer pour un bébé, surtout pas devant Sasori. Mais finalement, il tente sa chance et s’approche pour venir glisser à son oreille timidement comme s’il craignait d’être entendu un : “Vous connaissez des grossièretés ?” Et il s’écarte rapidement, surpris de humer son odeur mélangée à sa sueur s’évaporant à l’air, même un instant.
“Je dois dire que… Je n’en ai jamais appris. Et ce n’est pas le genre de choses que l’on a droit de dire. Mais vous êtes… Imprévisible alors je me dis que peut-être…” Il baisse les yeux, évidemment qu’il va se moquer de lui et le rouge retrouve à nouveau son visage brun “L-Laissez tomber c’est une demande inconcevable, je n’aurai pas dû !”
Mais quelque part, les attentions bienveillantes de Sasori et son attitude sans-gêne et imprévisible le pousse dans ses retranchements, le forçant alors à se détendre à défaut d’avoir l’expérience de garder ce masque d’argile intacte. Sans doute, a-t-il raison sur un point. Là où ils sont, personne ne sera là pour le gronder s’il se laisse un peu aller. On ne le jugera pas s’il dit des choses un peu insensées ou s’il dit des commentaires maladroits.
Et le voir même s’intéresser à lui, à ce qu’il aime faire le fait rougir un peu. Ni de gêne, ni de colère. On ne lui avait jamais dit que ses yeux prenaient soudainement vie quand il parlait de Djinn, lui-même l’ignorait, à vrai dire.
Son bras effleure le sien innocemment, comparant la couleur de leur peau comme s’il ne voyait aucune honte à constater leur différence. Des hommes de peaux immaculées sont souvent venus au domaine, mais on lui avait toujours interdit de se questionner ouvertement sur cette différence.
“C’est comme ça, c’est impoli de demander, il faut faire avec” alors il avait tu sa curiosité pour faire bonne figure. Mais le voir s’autoriser à s’en questionner, ravive sa propre curiosité.
“Vous savez… Une nourrice m’a raconté un jour que les dieux ont fait nos ancêtres, comme on ferait cuire un gâteau au coin du feu. Certains n’étaient pas assez cuit et leur teint sont trop pâle et livide, comme des fantômes ! Alors que d’autres ont été au contraire, trop cuit et leur peau était comme carbonisée tellement elle était sombre…” Il lève les yeux vers lui, un sourire naît sans qu’il s’en rende compte à cette histoire d’enfance, à la fois nostalgique et amusé de la partager avec quelqu’un. “Peut-être que je suis trop cuit et vous pas assez ?” Il profite de cette occasion pour observer un peu plus son visage “Enfin, vous... C'est comme si vous aviez été collé à du fer avec vos... vos dessins sur le visage” Il se penche légèrement vers lui, rapprochant son visage plus pour observer de plus près ces étranges striures sur ses joues et son front.
Ce n’est qu’un mythe, une justification enfantine pour expliquer la raison pour laquelle les dieux les ont faites comme ça. Il avait apprécié l’entendre de cette façon bien que bon nombre de scientifiques de sa nation s’étranglerait de l’entendre et donnerait des explications plus rationnelles à cela.
Mais aujourd’hui il s’en moque. Il ne veut pas parler comme un adulte.
Il veut comprendre, ce que cela fait d’être autre chose que ce que l’on veut de lui, au moins une fois.
“Dites… Ça peut paraître un peu cavalier, mais…” Il hésite, sans doute, risque-t-il de se moquer de lui, il sait que ce sont bien souvent les enfants qui agissent de cette manière et il n’a pas envie de passer pour un bébé, surtout pas devant Sasori. Mais finalement, il tente sa chance et s’approche pour venir glisser à son oreille timidement comme s’il craignait d’être entendu un : “Vous connaissez des grossièretés ?” Et il s’écarte rapidement, surpris de humer son odeur mélangée à sa sueur s’évaporant à l’air, même un instant.
“Je dois dire que… Je n’en ai jamais appris. Et ce n’est pas le genre de choses que l’on a droit de dire. Mais vous êtes… Imprévisible alors je me dis que peut-être…” Il baisse les yeux, évidemment qu’il va se moquer de lui et le rouge retrouve à nouveau son visage brun “L-Laissez tomber c’est une demande inconcevable, je n’aurai pas dû !”
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
Tu n’obtiens aucune réponse à la question posée, sur le véritable lui. Même si cela te rend curieux, tu ne lui demanderas pas une nouvelle fois. Tu oublieras peut-être que tu as pensé cette interrogation à haute voix, lorsque ce Prince de Djinn décidera de s’ouvrir à toi. Comme un adolescent le ferait avec quelqu’un de son âge, laissant dans un tiroir fermé à double tours les titres et les responsabilités.
Tu changes bien vite la conversation. Idée spontanée qui s’exprime tout simplement, tu ne prends pas la peine de faire attention au possible racisme que cela pourrait représenter. Tu es simplement ravi de trouver quelqu’un qui est si différent de toi. C’est avant tout quelqu’un de nouveau. Sans pour autant parler d’irrespect. Tu ne connais pas les limites de la curiosité, agissant souvent sur un coup de tête avant de réfléchir.
Ton bras effleure innocemment le sien, pris dans une contemplation évidente. Tu n’es pas aussi blanc que la neige d’ordinaire, mais comparé à ce prinçaillon, tu parais bien pâle. Sur son épiderme, le soleil semble s’y être incrusté, désireux de s’installer quelque part pour la vie. Tu ne peux empêcher un sourire de flotter sur tes lèvres en faisant la comparaison.
Les mots du Djinn te parviennent et tu apprécies la légèreté de son ton, et de ce qu’il te raconte. C’est comme s’il essayait d’être juste Geb et non « le Prince Héritier de la famille Royale du Royaume de Djinn, Geb Ramses, fils de Darius Ramses, Roi de Djinn. » Tu profites de l’anecdote racontée, alors qu’un petit pouffement survient d’entre tes lèvres.
C’est mignon.
Et innocent.
Totalement différent de ce qu’il t’avait montré jusque-là.
Il faut croire que ton insolence peut être utile.
Dans certaines situations.
« Drôle de façon de présenter les choses- »
Tes paroles s’arrêtent bien vite lorsque le bronzé s’avance vers toi pour faire un commentaire sur tes marques, visiblement curieux et subjugué par ce qu’il voit. Les traits grossiers présents sur ton visage, et qui descendent dans ton cou. Tu observes son visage de près, la profondeur ténébreuse de ses yeux, et la curiosité évidente qui se traduit dans ses expressions faciales. Il possède un grain de peau incroyable, même s’il te faudrait presque loucher pour réellement l’observer sous toutes les coutures.
« Ce sont des marques, du maquillage. C’est important dans ma Province de les dessiner, cela montre d’où on vient, et qui on est ! »
La fierté peut s’entendre avec clarté dans le son de ta voix. Tout comme une pointe d’admiration. Pour ton Père notamment. Qui a représenté un modèle pendant des années. Mais aussi pour tous les guerriers de Nordahl. Un jour, ces marques noires dessinées feront partie de ton héritage, imprimées sur ta peau pour que tu ne passes plus des heures à les faire correctement.
Tu penches la tête au tout début de sa demande partielle. Tu fronces les sourcils, le laissant terminer son interrogation dans le silence, bien que tu deviennes impatient. Cet échange est plaisant, plus que ce que tu avais imaginé il y a seulement plusieurs minutes.
Tu réceptionnes son murmure à ton oreille comme le secret le plus inavouable. Tu es perplexe face à sa demande, et hésites sur la réaction à avoir. Un instant de silence, durant lequel tu le fixes avec une expression indéchiffrable. Tu notes le fait qu’il te pense si imprévisible que tu pourrais lui apprendre des grossièretés, des mots que l’on n’utilise qu’en cas de colère ou frustration extrême.
Ils sont plus souvent utilisés dans le jargon des petites gens, que dans celui des nobles, mais tu en connais quelques uns. Tu as passé beaucoup de temps au chantier naval, et il n’est pas rare d’entendre des gros mots se glisser sur les lèvres des artisans lorsque quelque chose ne va pas. Ou durant une dispute virulente.
Tu es alors parti dans tes pensées, même si tu ne l’as pas quitté du regard. Tu te mets à réfléchir sérieusement, tes doigts viennent rencontrer ton menton dans une pose de réflexion intense, avant que tu ne captes les délicieuses rougeurs de sa peau déjà colorée.
Tes yeux se plongent dans les siens. Avec tout le sérieux du monde.
« Arrêtez de rougir. »
Un léger sourire vient détendre ton visage.
Ton charisme naturel entre en jeu, sans le vouloir.
« Je vous trouve particulièrement mignon, lorsque vous me montrez de vraies émotions. »
La soudaine innocence dont il fait preuve envers toi en ce moment parvient à atteindre ton cœur. Ses paroles enfantines et sa demande incongrue te donnent envie de sourire plus que de raison, c’est étrange, mais pas désagréable pour autant.
« Je connais quelques insultes, mais … Arriverez-vous à les prononcer correctement avec votre accent ? J’imagine que lorsque je vous parle, je dois aussi en avoir un à vos oreilles. »
Une mine en réflexion qui change bien vite, lorsque tes yeux cherchent les siens.
« N’en avez-vous vraiment jamais entendues ? Des grossièretés, je veux dire. Pourquoi ça vous intéresse de savoir ? Avez-vous envie d’insulter des personnes sans qu’ils ne comprennent ? »
Petit rire amusé qui lui parvient, comme un nouveau secret partagé.
Tu changes bien vite la conversation. Idée spontanée qui s’exprime tout simplement, tu ne prends pas la peine de faire attention au possible racisme que cela pourrait représenter. Tu es simplement ravi de trouver quelqu’un qui est si différent de toi. C’est avant tout quelqu’un de nouveau. Sans pour autant parler d’irrespect. Tu ne connais pas les limites de la curiosité, agissant souvent sur un coup de tête avant de réfléchir.
Ton bras effleure innocemment le sien, pris dans une contemplation évidente. Tu n’es pas aussi blanc que la neige d’ordinaire, mais comparé à ce prinçaillon, tu parais bien pâle. Sur son épiderme, le soleil semble s’y être incrusté, désireux de s’installer quelque part pour la vie. Tu ne peux empêcher un sourire de flotter sur tes lèvres en faisant la comparaison.
Les mots du Djinn te parviennent et tu apprécies la légèreté de son ton, et de ce qu’il te raconte. C’est comme s’il essayait d’être juste Geb et non « le Prince Héritier de la famille Royale du Royaume de Djinn, Geb Ramses, fils de Darius Ramses, Roi de Djinn. » Tu profites de l’anecdote racontée, alors qu’un petit pouffement survient d’entre tes lèvres.
C’est mignon.
Et innocent.
Totalement différent de ce qu’il t’avait montré jusque-là.
Il faut croire que ton insolence peut être utile.
Dans certaines situations.
« Drôle de façon de présenter les choses- »
Tes paroles s’arrêtent bien vite lorsque le bronzé s’avance vers toi pour faire un commentaire sur tes marques, visiblement curieux et subjugué par ce qu’il voit. Les traits grossiers présents sur ton visage, et qui descendent dans ton cou. Tu observes son visage de près, la profondeur ténébreuse de ses yeux, et la curiosité évidente qui se traduit dans ses expressions faciales. Il possède un grain de peau incroyable, même s’il te faudrait presque loucher pour réellement l’observer sous toutes les coutures.
« Ce sont des marques, du maquillage. C’est important dans ma Province de les dessiner, cela montre d’où on vient, et qui on est ! »
La fierté peut s’entendre avec clarté dans le son de ta voix. Tout comme une pointe d’admiration. Pour ton Père notamment. Qui a représenté un modèle pendant des années. Mais aussi pour tous les guerriers de Nordahl. Un jour, ces marques noires dessinées feront partie de ton héritage, imprimées sur ta peau pour que tu ne passes plus des heures à les faire correctement.
Tu penches la tête au tout début de sa demande partielle. Tu fronces les sourcils, le laissant terminer son interrogation dans le silence, bien que tu deviennes impatient. Cet échange est plaisant, plus que ce que tu avais imaginé il y a seulement plusieurs minutes.
Tu réceptionnes son murmure à ton oreille comme le secret le plus inavouable. Tu es perplexe face à sa demande, et hésites sur la réaction à avoir. Un instant de silence, durant lequel tu le fixes avec une expression indéchiffrable. Tu notes le fait qu’il te pense si imprévisible que tu pourrais lui apprendre des grossièretés, des mots que l’on n’utilise qu’en cas de colère ou frustration extrême.
Ils sont plus souvent utilisés dans le jargon des petites gens, que dans celui des nobles, mais tu en connais quelques uns. Tu as passé beaucoup de temps au chantier naval, et il n’est pas rare d’entendre des gros mots se glisser sur les lèvres des artisans lorsque quelque chose ne va pas. Ou durant une dispute virulente.
Tu es alors parti dans tes pensées, même si tu ne l’as pas quitté du regard. Tu te mets à réfléchir sérieusement, tes doigts viennent rencontrer ton menton dans une pose de réflexion intense, avant que tu ne captes les délicieuses rougeurs de sa peau déjà colorée.
Tes yeux se plongent dans les siens. Avec tout le sérieux du monde.
« Arrêtez de rougir. »
Un léger sourire vient détendre ton visage.
Ton charisme naturel entre en jeu, sans le vouloir.
« Je vous trouve particulièrement mignon, lorsque vous me montrez de vraies émotions. »
La soudaine innocence dont il fait preuve envers toi en ce moment parvient à atteindre ton cœur. Ses paroles enfantines et sa demande incongrue te donnent envie de sourire plus que de raison, c’est étrange, mais pas désagréable pour autant.
« Je connais quelques insultes, mais … Arriverez-vous à les prononcer correctement avec votre accent ? J’imagine que lorsque je vous parle, je dois aussi en avoir un à vos oreilles. »
Une mine en réflexion qui change bien vite, lorsque tes yeux cherchent les siens.
« N’en avez-vous vraiment jamais entendues ? Des grossièretés, je veux dire. Pourquoi ça vous intéresse de savoir ? Avez-vous envie d’insulter des personnes sans qu’ils ne comprennent ? »
Petit rire amusé qui lui parvient, comme un nouveau secret partagé.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
“Je vous demande pardon ?”
Il s’était arrêté de bouger, comme si on venait de le prendre en flagrant délit d’une bêtise. Il sait que mettre en avant ses émotions est encore un problème, n’est-ce pas ce que ses précepteurs lui ont souvent dit ? Geb, Prince Héritier doit apprendre à rester de marbre devant n’importe quelles circonstances. C’est ainsi qu’il parviendra à tromper ses détracteurs et à apaiser ses sympathisants. Un Roi capable de se montrer stoïque devant l’impensable peut agir en pleine conscience, ses émotions ne le trahissent plus, il ne lui font plus défaut pour agir pour le bien commun.
Alors, oui, sans doute que cette remarque l’a fait se redresser rapidement, son cœur se serrer et il tente de ravaler ses émotions, sa naïveté. Il était idiot de parler de la sorte, ils n’étaient plus des enfants.
Du moins, c’est ce qu’il tentait de se convaincre avant qu’il ne le console avec la douceur de ses compliments et de son sourire. Il pince ses lèvres, son regard fuit le sien, intimidé, pris au dépourvu. Il bafouille.
“Q-que dites-vous là… C’est indigne de ma fonction, c’est Père qui me l’a dit.” Il baisse les yeux vers cette herbe trop verte à son goût, les lèvres entrouvertes, il poursuit par timidité “Et, je ne suis pas mignon, c’est pour les filles ça, et les petits garçons. J’ai passé l’âge d’être complimenté de la sorte…”
Pourtant, il sent une douce chaleur envahir ses poumons, cela lui a fait plaisir, en un sens.
L’adolescent laisse sa réflexion vagabonder, questionnant le Prince sur sa capacité à répéter ses mots, fier comme un paon, il rétorque d’un coup d’un seul.
“J’ai eu des cours de phonétique lorsque j’étais enfant. Je suis parfaitement capable de prononcer n’importe quel dialecte sans problème.” La langue commune n’a aucun secret pour lui, il se rappelle d’ailleurs toutes ces heures à devoir répéter rapidement des enchaînements de mots semblables pour performer sa capacité à prononcer correctement les sons. Il fronce un sourcil. “Mon accent, fait-il défaut à ma communication, Sasori ?”
Il ponctue sa phrase de son prénom, comme si le prononcer pouvait démontrer de ses capacités, il lui semble facile à dire, et n’est-ce pas un nom typique de sa nation ? Dans ce cas, il est parfaitement capable de prononcer les insultes qui seraient capables de lui transmettre.
“Des grossièretés… Eh bien, pas vraiment. Ce n’est pas un langage appliqué dans mon domaine, mais il est dit que c’est une manière populaire de parler avec ses semblables du bas-peuple.” Quelques fois. “C’est un garde qui m’en a parlé.”
Mais concernant ses envies d’insulter quelqu’un ? Il ne sait pas vraiment. “J’ignore si j’ai particulièrement envie d’insulter quelqu’un en particulier… Mais il semblerait que les frustrations s’évaporent lorsqu’on les prononce. Comme s’il s’agissait d’une formule magique. Mais, si on apprenait que j’avais connaissance de ce genre de mots par quelqu’un de mon pays…”
Sans doute, ne serait-il malheureusement plus là pour réitérer sa bêtise.
“Est-ce pareil, chez vous ? Est-ce une coutume populaire ? Ou bien une formule imprégnée de magie ?” Les yeux grands ouverts, sa naïveté reprend le dessus. Il n’a jamais eu l’occasion de se promener dans les quartiers populaires.
Il s’était arrêté de bouger, comme si on venait de le prendre en flagrant délit d’une bêtise. Il sait que mettre en avant ses émotions est encore un problème, n’est-ce pas ce que ses précepteurs lui ont souvent dit ? Geb, Prince Héritier doit apprendre à rester de marbre devant n’importe quelles circonstances. C’est ainsi qu’il parviendra à tromper ses détracteurs et à apaiser ses sympathisants. Un Roi capable de se montrer stoïque devant l’impensable peut agir en pleine conscience, ses émotions ne le trahissent plus, il ne lui font plus défaut pour agir pour le bien commun.
Alors, oui, sans doute que cette remarque l’a fait se redresser rapidement, son cœur se serrer et il tente de ravaler ses émotions, sa naïveté. Il était idiot de parler de la sorte, ils n’étaient plus des enfants.
Du moins, c’est ce qu’il tentait de se convaincre avant qu’il ne le console avec la douceur de ses compliments et de son sourire. Il pince ses lèvres, son regard fuit le sien, intimidé, pris au dépourvu. Il bafouille.
“Q-que dites-vous là… C’est indigne de ma fonction, c’est Père qui me l’a dit.” Il baisse les yeux vers cette herbe trop verte à son goût, les lèvres entrouvertes, il poursuit par timidité “Et, je ne suis pas mignon, c’est pour les filles ça, et les petits garçons. J’ai passé l’âge d’être complimenté de la sorte…”
Pourtant, il sent une douce chaleur envahir ses poumons, cela lui a fait plaisir, en un sens.
L’adolescent laisse sa réflexion vagabonder, questionnant le Prince sur sa capacité à répéter ses mots, fier comme un paon, il rétorque d’un coup d’un seul.
“J’ai eu des cours de phonétique lorsque j’étais enfant. Je suis parfaitement capable de prononcer n’importe quel dialecte sans problème.” La langue commune n’a aucun secret pour lui, il se rappelle d’ailleurs toutes ces heures à devoir répéter rapidement des enchaînements de mots semblables pour performer sa capacité à prononcer correctement les sons. Il fronce un sourcil. “Mon accent, fait-il défaut à ma communication, Sasori ?”
Il ponctue sa phrase de son prénom, comme si le prononcer pouvait démontrer de ses capacités, il lui semble facile à dire, et n’est-ce pas un nom typique de sa nation ? Dans ce cas, il est parfaitement capable de prononcer les insultes qui seraient capables de lui transmettre.
“Des grossièretés… Eh bien, pas vraiment. Ce n’est pas un langage appliqué dans mon domaine, mais il est dit que c’est une manière populaire de parler avec ses semblables du bas-peuple.” Quelques fois. “C’est un garde qui m’en a parlé.”
Mais concernant ses envies d’insulter quelqu’un ? Il ne sait pas vraiment. “J’ignore si j’ai particulièrement envie d’insulter quelqu’un en particulier… Mais il semblerait que les frustrations s’évaporent lorsqu’on les prononce. Comme s’il s’agissait d’une formule magique. Mais, si on apprenait que j’avais connaissance de ce genre de mots par quelqu’un de mon pays…”
Sans doute, ne serait-il malheureusement plus là pour réitérer sa bêtise.
“Est-ce pareil, chez vous ? Est-ce une coutume populaire ? Ou bien une formule imprégnée de magie ?” Les yeux grands ouverts, sa naïveté reprend le dessus. Il n’a jamais eu l’occasion de se promener dans les quartiers populaires.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
Lorsque tu lui ordonnes avec le plus grand sérieux d’arrêter de rougir, il s’offusque, se redresse et semble remettre de l’ordre dans sa tête. Comme si avoir des rougeurs sur ses joues était une faiblesse. Comme si cela allait le tuer d’être naturel, ou encore comme s’il allait être puni d’avoir été lui-même.
Tu te surprends à aimer le taquiner. En particulier, en jouant sur tes propres expressions et le ton de ta voix. Tu le sens réceptif au moindre changement de ta part, et cela t’amuse. Tu sais que tu peux être très hautain lorsque tu t’y mets, ou insolent. Ce qui est un mot qui revient très souvent lorsque l’on évoque ton nom. Le sérieux dont tu fais preuve s’efface bien vite pour lui adresser un compliment, dans un sourire involontairement charmeur.
De nouveau, c’est une expression que tu apprécies qui anime son visage.
Un sourire un peu plus doux relève la commissure de tes lèvres, tandis qu’il se confond en quelques bafouillages adorables.
Tu lèves les yeux au ciel lorsqu’il te dit que c’est indigne de lui, de sa position, que son père lui a dit cela, etc. Tu te permets de rétorquer aussitôt, parce que tu n’es pas du genre à tenir ta langue.
« Vous avez raison. Je devrai dire que votre charme et votre beauté exotique ne me laissent pas indifférent. Si tel est votre désir de recevoir des compliments qui siéent à votre position, je peux aisément me prêter à ce jeu. »
Tu n’es que provocation, Sasori. De nouveau, c’est ce ton insolent et presque trop détaché qui lui répond, mais tu es sincère malgré tout. Il ne te laisse véritablement pas tranquille, tu mentirais en disant que tu peux facilement détacher ton regard de lui. Il est curieux de voir quelqu’un de différent de soi, mais tu sais, au fond de toi, que ce n’est pas de ça dont il s’agit. Ce n’est pas une curiosité mal placée, comme lorsque tu regarderais les finitions d’un nouveau bateau fabriqué à Nordahl.
Tu penses à Kiseki, soudainement, que tu qualifies souvent de mignon. Tu n’as jamais pensé que ça pouvait le déranger à ce point d’être vu de cette façon, tu essaieras de ne pas oublier de lui demander son avis là-dessus. Tu t’en voudrais que ça le mette mal à l’aise, alors que toi, tu es juste un grand frère un peu trop … Gaga.
C’est ensuite un Prince qui bombe presque le torse en vantant ses leçons de langue et de dialecte en tout genre. Tu comprends que sa vie n’a été qu’une longue ligne d’éducation barbante, que toi-même n’a pas supporté. Mais c’est finalement un rire légèrement moqueur qui fait vibrer ta pomme d’Adam déjà visible à ta gorge.
« J’ai cru comprendre que mon nom de famille, par contre, vous donnait quelques difficultés. »
Tu écoutes d’une oreille attentive. Ton genou remonte contre ta poitrine, et tu appuies ton coude dessus, pour finalement soutenir ta tête dans le creux de ta main. Tu aimes également son petit accent lorsqu’il te parle, et ton prénom ne te laisse clairement pas de marbre.
Chaleur innocente qui se propage.
Sourire sincère qui s’étire, accordant toute son attention.
Un léger froncement de sourcil perturbe ta mine joyeuse. Le bas peuple ? Est-ce ainsi qu’il voit ceux qui ne se baignent pas dans l’or ? Tu détournes le regard, comme gêné, préoccupé, qu’il tienne de tels propos. Tu ne sais que répondre, pourtant, il semble trop innocemment écouter ce qu’on lui dit.
“Est-ce pareil, chez vous ? Est-ce une coutume populaire ? Ou bien une formule imprégnée de magie ?”
Tu enchaînes directement avec un ton un peu plus dur.
« Vous considérez-vous supérieur à ce bas peuple dont vous parlez ? J’ai l’impression que dans votre pays, on vous susurre à l’oreille des choses incroyables que vous croyez véritables. Vous êtes humain, n’est-ce pas ? Quelle est la différence entre vous, le bas peuple et moi ? »
C’est un sujet qui semble te tenir à cœur. Tu es encore insouciant quelque part, tu ne te rends pas encore bien compte de ce que certaines éducations, certains postes exigent. Mais tu sais, très bien, que tu ne seras jamais dans les bonnes grâces du Roi, pour vouloir garder une part de toi-même en toute circonstance.
Simplement placer les humains dans des cases aussi simples que la richesse et la pauvreté a le don de faire dresser tes poils sur tes bras.
Tu finis par le regarder et te sentir embarrassé.
« Je … Excusez-moi, je ne devrai pas critiquer votre pays, ni même vous. »
Tu baisses la tête, une main cachant le bas de ton visage, alors qu’une légère honte te prend aux joues. Tu mordilles ta lèvre nerveusement avant de lui jeter un regard en biais, t’excusant à nouveau mais en silence, et rien qu’avec les yeux.
« Je peux vous apprendre. »
Tu esquives un instant son regard, avant de revenir l’ancrer dans le sien.
« Des formules magiques que personne ne comprendra. Vous pourrez alors évacuer votre frustration en toute liberté. Cela contribuera à alimenter le « Geb » qui se trouve devant moi aujourd’hui. »
Tu te surprends à aimer le taquiner. En particulier, en jouant sur tes propres expressions et le ton de ta voix. Tu le sens réceptif au moindre changement de ta part, et cela t’amuse. Tu sais que tu peux être très hautain lorsque tu t’y mets, ou insolent. Ce qui est un mot qui revient très souvent lorsque l’on évoque ton nom. Le sérieux dont tu fais preuve s’efface bien vite pour lui adresser un compliment, dans un sourire involontairement charmeur.
De nouveau, c’est une expression que tu apprécies qui anime son visage.
Un sourire un peu plus doux relève la commissure de tes lèvres, tandis qu’il se confond en quelques bafouillages adorables.
Tu lèves les yeux au ciel lorsqu’il te dit que c’est indigne de lui, de sa position, que son père lui a dit cela, etc. Tu te permets de rétorquer aussitôt, parce que tu n’es pas du genre à tenir ta langue.
« Vous avez raison. Je devrai dire que votre charme et votre beauté exotique ne me laissent pas indifférent. Si tel est votre désir de recevoir des compliments qui siéent à votre position, je peux aisément me prêter à ce jeu. »
Tu n’es que provocation, Sasori. De nouveau, c’est ce ton insolent et presque trop détaché qui lui répond, mais tu es sincère malgré tout. Il ne te laisse véritablement pas tranquille, tu mentirais en disant que tu peux facilement détacher ton regard de lui. Il est curieux de voir quelqu’un de différent de soi, mais tu sais, au fond de toi, que ce n’est pas de ça dont il s’agit. Ce n’est pas une curiosité mal placée, comme lorsque tu regarderais les finitions d’un nouveau bateau fabriqué à Nordahl.
Tu penses à Kiseki, soudainement, que tu qualifies souvent de mignon. Tu n’as jamais pensé que ça pouvait le déranger à ce point d’être vu de cette façon, tu essaieras de ne pas oublier de lui demander son avis là-dessus. Tu t’en voudrais que ça le mette mal à l’aise, alors que toi, tu es juste un grand frère un peu trop … Gaga.
C’est ensuite un Prince qui bombe presque le torse en vantant ses leçons de langue et de dialecte en tout genre. Tu comprends que sa vie n’a été qu’une longue ligne d’éducation barbante, que toi-même n’a pas supporté. Mais c’est finalement un rire légèrement moqueur qui fait vibrer ta pomme d’Adam déjà visible à ta gorge.
« J’ai cru comprendre que mon nom de famille, par contre, vous donnait quelques difficultés. »
Tu écoutes d’une oreille attentive. Ton genou remonte contre ta poitrine, et tu appuies ton coude dessus, pour finalement soutenir ta tête dans le creux de ta main. Tu aimes également son petit accent lorsqu’il te parle, et ton prénom ne te laisse clairement pas de marbre.
Chaleur innocente qui se propage.
Sourire sincère qui s’étire, accordant toute son attention.
Un léger froncement de sourcil perturbe ta mine joyeuse. Le bas peuple ? Est-ce ainsi qu’il voit ceux qui ne se baignent pas dans l’or ? Tu détournes le regard, comme gêné, préoccupé, qu’il tienne de tels propos. Tu ne sais que répondre, pourtant, il semble trop innocemment écouter ce qu’on lui dit.
“Est-ce pareil, chez vous ? Est-ce une coutume populaire ? Ou bien une formule imprégnée de magie ?”
Tu enchaînes directement avec un ton un peu plus dur.
« Vous considérez-vous supérieur à ce bas peuple dont vous parlez ? J’ai l’impression que dans votre pays, on vous susurre à l’oreille des choses incroyables que vous croyez véritables. Vous êtes humain, n’est-ce pas ? Quelle est la différence entre vous, le bas peuple et moi ? »
C’est un sujet qui semble te tenir à cœur. Tu es encore insouciant quelque part, tu ne te rends pas encore bien compte de ce que certaines éducations, certains postes exigent. Mais tu sais, très bien, que tu ne seras jamais dans les bonnes grâces du Roi, pour vouloir garder une part de toi-même en toute circonstance.
Simplement placer les humains dans des cases aussi simples que la richesse et la pauvreté a le don de faire dresser tes poils sur tes bras.
Tu finis par le regarder et te sentir embarrassé.
« Je … Excusez-moi, je ne devrai pas critiquer votre pays, ni même vous. »
Tu baisses la tête, une main cachant le bas de ton visage, alors qu’une légère honte te prend aux joues. Tu mordilles ta lèvre nerveusement avant de lui jeter un regard en biais, t’excusant à nouveau mais en silence, et rien qu’avec les yeux.
« Je peux vous apprendre. »
Tu esquives un instant son regard, avant de revenir l’ancrer dans le sien.
« Des formules magiques que personne ne comprendra. Vous pourrez alors évacuer votre frustration en toute liberté. Cela contribuera à alimenter le « Geb » qui se trouve devant moi aujourd’hui. »
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Il réitère ses compliments, prenant le temps d’y apposer de nouvelles formes, des caresses vocales, plus matures et s’il retient autant que possible le rouge à ses joues, son cœur s’affole, son souffle laisse échapper la chaleur devenue trop intense dans ses poumons.
On lui a dit que l’adolescence serait une période terrible pour le Prince, car le corps devient capricieux, désireux de changer et de découvrir de nouvelles choses. On parle du temps des amours et des passions, il s’y était préparé mentalement, mais la pratique bien que non-désirée est loin de ce qu’il s’était imaginé.
“Je n’ai jamais désiré une chose pareille, abstenez-vous, je vous prie.” Il se sent comme à nouveau novice de ses leçons de maîtrise de soi. Il ne doit pourtant pas se laisser séduire par les compliments que l’on pourrait lui offrir pour obtenir ses faveurs.
Mais venant d’un garçon à la beauté aussi indescriptible, il semble démuni. Parce qu’il le trouve beau, qu’il se sent satisfait de ses tentatives, parce qu’ils sont tous deux des garçons.
Taquiné par sa capacité à traiter des accents d’Althéa, il répond d’une petite moue légèrement agacée “Aucunement. Je suis tout à fait apte à le prononcer aussi bien que vous.” L’orgueil d’un Prince et une langue un peu trop pendue pour réaliser de la bêtise qu’il s’apprêtait à provoquer chez l’adolescent farceur.
Alors que sa candeur prend le dessus sur l’art des grossièretés, il laisse sa langue retrouver sa place dans sa bouche, comprenant que ses paroles ont dépassé l’ordre du raisonnable. Mais cette fois-ci, il est certain qu’aucune finesse ne viendra pour le brosser dans le sens du poil.
Il l’écoute pourtant argumenter avec coeur sur les rapports de la Haute-Noblesse et du Bas-peuple. Il savait que cette conversation pouvait souvent sortir de la bouche des paysans et des travailleurs réclamant la miséricorde du Roi et il s’était déjà préparé à converser sur ce sujet avec ce public. Mais jamais il n’avait envisagé que la personne qui tenterait de le ramener au même niveau que tout le monde soit un noble lui-même. Alors que le silence interrompt leur conversation bon enfant et que le Prince se trouve incapable de formuler sa réponse instantanément, le regard embarrassé de Sasori, ainsi que son excuse bafouillé convainc finalement Geb a mettre des mots sur sa pensée.
“Les fourmis.” Dit-il simplement. Son regard se baisse, empêchant la lumière d’éclairer ses pupilles, comme récitant une leçon apprise par cœur pour sa propre sécurité. Il éloigne l’insouciant Geb avec qui le guerrier a conversé au profit du futur Roi de Djinn. Une mania du contrôle ou un pantin de l’Etat, rien n’est sûr à son jeune âge.
“Un individu peut difficilement repérer un nid de fourmis s’il ne fait pas attention, parfois, il arrive qu’on détruise le fruit de leur travail, parfois nos pieds tuent celles chargées de défendre l’endroit. On s’offusque de les voir s’attaquer à notre nourriture ou à venir monter sur nos jambes. Alors qu’il ne suffirait que d’un geste de notre part pour les préserver des menaces environnantes, ou de les décimer totalement. Le nid de fourmis est le peuple, je suis destiné à être celui qui a le pouvoir de les préserver du reste. Père dit qu’un Roi doit toujours se montrer digne, inaccessible, car dans le cas contraire, qui croira que nous soyons capable de les protéger ? Le peuple peut se vanter de ne pas se soucier qu’une guerre injuste les écrasent, ou que ses richesses leur apporte l’eau, la santé et la tranquillité d’une vie oisive.”
Un soupir interrompt son discours, il sait que ce ne sont pas les leçons les plus compréhensibles, même son frère, Tarek, avait déjà souligné la cruauté et l’inhumanité de cette croyance. Mais elle persiste, et son ventre gargouille silencieusement à cette pensée. Il n’est rien de plus qu’un corps dont on a donné toutes les responsabilités de son peuple, et dont on s’étonne de l’incapacité à se croire humain.
Car l’humain est imparfait et l’imperfection n’a pas sa place sur le trône.
“C’est à moi de m’excuser de vous avoir offensé.” Il relève les yeux, la lumière éclaire à nouveau ses pupilles et il s'incline finalement la tête, respectueux de l’opinion tranchée du guerrier. “Il serait hypocrite de pointer du doigt mon manque d’éducation concernant ce qui entoure mon propre pays. L’Archipel toute entière est encore un immense terrain brumeux pour moi. Mes connaissances s’arrêtent aux livres et aux on-dit.” C’est un problème, il en a parfaitement conscience, mais que pouvait-il faire ? “C’est même l'une des premières fois que je suis autorisé à sortir en-dehors du Royaume de Djinn afin de m’adapter aux communes visites avec nos alliés.”
Il relève la tête, bien que son regard aussi trouve son intérêt ailleurs, par honte d’avoir fauté.
“Puis-je me permettre une confidence ?” Son regard se tourne vers la forêt surplombant la plaine “J’ignorais encore qu’il était possible de voir des plantes aussi proches les unes des autres, ou qu’elles puissent pousser naturellement en-dehors d’une serre.” Il soupire à nouveau “Je… Ne sais que ce que l’on veut bien m’apprendre. Malheureusement, toute une vie ne suffit déjà pas à devenir un bon Roi comme mon père, je me dois de m’y consacrer entièrement. Alors… Pardonnez mon manque de connaissances sur ces sujets.” Mais il est incapable de comprendre qu’il soit égal à son peuple. Eux n’ont aucune pression sur les épaules et le jour où il commettra une erreur, on ne pourra pas dire qu’il s’agit d’une action humaine et pardonnable.
Sa dépouille servira à apaiser la colère du peuple.
Alors qu’il sentait encore son estomac se tordre de douleur de se rappeler sa propre inhumanité, la proposition de Sasori de lui apprendre quelques formules magiques le fait étirer un faible sourire. Son regard se perd dans la couleur carmin de ses yeux. Il ne trouve plus les mots, craignant d’à nouveau montrer à Sasori qu’il n’est pas fréquentable ou tout simplement inapte à être amical si ce n’est qu’un simple, timide, à peine audible mais pourtant sincère.
“Merci.”
On lui a dit que l’adolescence serait une période terrible pour le Prince, car le corps devient capricieux, désireux de changer et de découvrir de nouvelles choses. On parle du temps des amours et des passions, il s’y était préparé mentalement, mais la pratique bien que non-désirée est loin de ce qu’il s’était imaginé.
“Je n’ai jamais désiré une chose pareille, abstenez-vous, je vous prie.” Il se sent comme à nouveau novice de ses leçons de maîtrise de soi. Il ne doit pourtant pas se laisser séduire par les compliments que l’on pourrait lui offrir pour obtenir ses faveurs.
Mais venant d’un garçon à la beauté aussi indescriptible, il semble démuni. Parce qu’il le trouve beau, qu’il se sent satisfait de ses tentatives, parce qu’ils sont tous deux des garçons.
Taquiné par sa capacité à traiter des accents d’Althéa, il répond d’une petite moue légèrement agacée “Aucunement. Je suis tout à fait apte à le prononcer aussi bien que vous.” L’orgueil d’un Prince et une langue un peu trop pendue pour réaliser de la bêtise qu’il s’apprêtait à provoquer chez l’adolescent farceur.
Alors que sa candeur prend le dessus sur l’art des grossièretés, il laisse sa langue retrouver sa place dans sa bouche, comprenant que ses paroles ont dépassé l’ordre du raisonnable. Mais cette fois-ci, il est certain qu’aucune finesse ne viendra pour le brosser dans le sens du poil.
Il l’écoute pourtant argumenter avec coeur sur les rapports de la Haute-Noblesse et du Bas-peuple. Il savait que cette conversation pouvait souvent sortir de la bouche des paysans et des travailleurs réclamant la miséricorde du Roi et il s’était déjà préparé à converser sur ce sujet avec ce public. Mais jamais il n’avait envisagé que la personne qui tenterait de le ramener au même niveau que tout le monde soit un noble lui-même. Alors que le silence interrompt leur conversation bon enfant et que le Prince se trouve incapable de formuler sa réponse instantanément, le regard embarrassé de Sasori, ainsi que son excuse bafouillé convainc finalement Geb a mettre des mots sur sa pensée.
“Les fourmis.” Dit-il simplement. Son regard se baisse, empêchant la lumière d’éclairer ses pupilles, comme récitant une leçon apprise par cœur pour sa propre sécurité. Il éloigne l’insouciant Geb avec qui le guerrier a conversé au profit du futur Roi de Djinn. Une mania du contrôle ou un pantin de l’Etat, rien n’est sûr à son jeune âge.
“Un individu peut difficilement repérer un nid de fourmis s’il ne fait pas attention, parfois, il arrive qu’on détruise le fruit de leur travail, parfois nos pieds tuent celles chargées de défendre l’endroit. On s’offusque de les voir s’attaquer à notre nourriture ou à venir monter sur nos jambes. Alors qu’il ne suffirait que d’un geste de notre part pour les préserver des menaces environnantes, ou de les décimer totalement. Le nid de fourmis est le peuple, je suis destiné à être celui qui a le pouvoir de les préserver du reste. Père dit qu’un Roi doit toujours se montrer digne, inaccessible, car dans le cas contraire, qui croira que nous soyons capable de les protéger ? Le peuple peut se vanter de ne pas se soucier qu’une guerre injuste les écrasent, ou que ses richesses leur apporte l’eau, la santé et la tranquillité d’une vie oisive.”
Un soupir interrompt son discours, il sait que ce ne sont pas les leçons les plus compréhensibles, même son frère, Tarek, avait déjà souligné la cruauté et l’inhumanité de cette croyance. Mais elle persiste, et son ventre gargouille silencieusement à cette pensée. Il n’est rien de plus qu’un corps dont on a donné toutes les responsabilités de son peuple, et dont on s’étonne de l’incapacité à se croire humain.
Car l’humain est imparfait et l’imperfection n’a pas sa place sur le trône.
“C’est à moi de m’excuser de vous avoir offensé.” Il relève les yeux, la lumière éclaire à nouveau ses pupilles et il s'incline finalement la tête, respectueux de l’opinion tranchée du guerrier. “Il serait hypocrite de pointer du doigt mon manque d’éducation concernant ce qui entoure mon propre pays. L’Archipel toute entière est encore un immense terrain brumeux pour moi. Mes connaissances s’arrêtent aux livres et aux on-dit.” C’est un problème, il en a parfaitement conscience, mais que pouvait-il faire ? “C’est même l'une des premières fois que je suis autorisé à sortir en-dehors du Royaume de Djinn afin de m’adapter aux communes visites avec nos alliés.”
Il relève la tête, bien que son regard aussi trouve son intérêt ailleurs, par honte d’avoir fauté.
“Puis-je me permettre une confidence ?” Son regard se tourne vers la forêt surplombant la plaine “J’ignorais encore qu’il était possible de voir des plantes aussi proches les unes des autres, ou qu’elles puissent pousser naturellement en-dehors d’une serre.” Il soupire à nouveau “Je… Ne sais que ce que l’on veut bien m’apprendre. Malheureusement, toute une vie ne suffit déjà pas à devenir un bon Roi comme mon père, je me dois de m’y consacrer entièrement. Alors… Pardonnez mon manque de connaissances sur ces sujets.” Mais il est incapable de comprendre qu’il soit égal à son peuple. Eux n’ont aucune pression sur les épaules et le jour où il commettra une erreur, on ne pourra pas dire qu’il s’agit d’une action humaine et pardonnable.
Sa dépouille servira à apaiser la colère du peuple.
Alors qu’il sentait encore son estomac se tordre de douleur de se rappeler sa propre inhumanité, la proposition de Sasori de lui apprendre quelques formules magiques le fait étirer un faible sourire. Son regard se perd dans la couleur carmin de ses yeux. Il ne trouve plus les mots, craignant d’à nouveau montrer à Sasori qu’il n’est pas fréquentable ou tout simplement inapte à être amical si ce n’est qu’un simple, timide, à peine audible mais pourtant sincère.
“Merci.”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
Prince de Djinn ne semble pas accepter les nouveaux compliments que tu lui adresses. Les nobles ont l’art et la manière de sublimer des paroles en réalité bien fades. Tu as toujours pensé que les courbettes étaient dénuées de sens et de sincérité. Ce n’est qu’une énième raison qui contribue à ton attitude désinvolte et spontanée. Faire semblant, jouer la comédie, est un concept que tu n’aimes pas. Que tu ne feras probablement jamais.
N’est-ce pas ?
Ce Prince t’amuse et te divertit. Il est passionnant de discuter avec lui et découvrir un peu plus ce qui se cache sous ses bijoux et ses parures, sous cet air prude et coincé. Tu es comme ça après tout, faisant ressortir le plus naturel de chacun en les obligeant, les poussant dans leurs retranchements.
Tu vois, de nouveau, que son comportement n’est pas aussi indifférent et détaché qu’il le laisse paraître. Ce ne sont que des détails, mais ils retiennent ton attention. Ton regard vissé sur lui aide certainement à déceler les minuscules changements chez lui.
Sa petite moue dépassée par la prononciation de Jötunheim te fait pouffer dans ton coin. Ce n’est pas étonnant qu’il n’arrive pas à bien le prononcer. Bien que tu le fasses naturellement, il s’agit de ta langue, de ton pays et donc, de ton dialecte. Pour un étranger aussi exotique que Geb, tu peux tout à fait concevoir qu’il n’y arrive pas. Cependant, le lui faire remarquer était trop tentant. Sa réaction orgueilleuse te donne le sourire, un immense rictus enjoué qui s’étire jusqu’à tes oreilles.
Tu n’as pas l’habitude d’entamer des sujets aussi sérieux. En réalité, il n’est pas rare que tu les évites volontairement lorsque tu n’es pas à Nordahl. Tout d’abord, il est relativement chiant de converser avec des nobles qui se sentent supérieurs à qui que ce soit. Tu as déjà rencontré des personnes qui se considéraient méritantes juste en ayant un titre. Ensuite, tu finis par vite t’ennuyer et donc envoyer valser ceux qui se risquent à vouloir « parfaire » ton éducation.
Toi, tu ne vois pas les choses ainsi.
Ni toi, ni ton père, ni Kiseki.
Tu sais que ton paternel veille à ce que Nordahl soit comme une immense famille. Tu ne sais pas exactement quel genre de dirigeant tu seras lorsque l’on te donnera le pouvoir mais tu espères continuer dans sa voie. Tu espères, toi aussi, être quelqu’un sur qui l’on peut s’appuyer. Un Seigneur que l’on ne regardera pas avec mépris, mais avec respect et admiration. Quelqu’un que l’on pourra saluer dans la rue sans avoir peur de se faire attraper par les gardes et jeter dans une prison.
Une vision un peu utopiste, peut-être.
Mais tu es jeune. Trop sans doute.
À ses mots, tu ne peux empêcher ton expression de se fermer. Il est évident qu’il n’a pas les mêmes valeurs que toi. Tu ne sais pas exactement ce qu’il pense, mais lorsque tu oses lui jeter un petit regard, détournant ton attention de la forêt devant toi, tu remarques quelque chose. Une obscurité grandissante, enveloppant petit à petit l’âme de ce Prince. Tu n’oses pas relever, tu ne sais pas quoi dire face à une telle cruauté.
Rien de tout cela n’est vrai.
Rien.
Mais tu garderas le silence.
Parce que tu détestes ce que tu entends.
C’est alors que tes yeux, suivant le voyage libre d’une feuille au vent, reviennent se poser dans ceux de Geb. Il te regarde, lui aussi, s’excuse poliment. Comme le ferait un véritable Prince. Tu comprends plus ou moins la différence de statut entre lui et toi, mais cela ne t’empêchera pas de le garder ici, près de toi, pour le moment. Il n’y a pas de titre à l’heure actuelle.
Juste Sasori et Geb.
C’est un Orvarois qui se tait, qui écoute, qui a l’air paisible et tranquille lorsque la voix du Djinn pourfend l’air avec timidité. La confidence tombe et ton regard rencontre de nouveau son visage, avec surprise. Comment est-ce possible ? Il n’a donc jamais vu de forêts comme celle qui se trouve non loin de vous ?
A-t-il seulement tâté la texture incroyable des feuilles sauvages ?
Petit froncement de sourcils qui répond à sa confidence.
Qui exprime ta confusion et une petite réflexion intense.
« Chaque Roi, chaque Seigneur, est unique. Plutôt que de chercher à recopier, pourquoi ne pas créer votre propre vision d’un Roi ? Il est évident que l’on s’inspire de nos parents pour avancer, mais il faut aussi prendre son chemin si l’on veut évoluer. »
Tu restes pensif quelques minutes. Tu sais que tu vas t’éloigner de ton père. Le mois prochain pointera ta violence, ta rancune et ton immaturité. On te critiquera, pensera de toi que tu n’es qu’un vulgaire barbare sans cœur, agissant au-delà des limites du respect familial. Tu n’en as que faire. Kiseki doit être protégé et si ton père n’est pas capable de prendre une décision, tu forceras le destin de ta génitrice, lui octroyant la punition qu’elle mérite.
Et baignant dans son sang, tu souriras.
Tes épaules s’affaisseront.
Un soupir s’échappera.
Soumis à la libération d’un acte hideux.
Mais nécessaire pour le bien de tous.
Un merci qui te sort de tes pensées, qui te fait relever la tête, qui te poignarde en plein cœur. Si simple, si efficace, si sincère. Un doux sourire étire tes lèvres avant que tu ne te redresses, quittant l’herbe qui s’est pliée sous ton poids. Tu t’étires un instant dans un râle libérateur, jetant au loin les conversations trop sérieuses et les devoirs de chacun. De nouveau enjoué, oubliant tes sombres songes, tu saisis la précieuse main du Prince sans lui demander son avis, l’aidant à se relever sans lui laisser le temps de s’épousseter.
Tu y as peut-être mis trop de force. Sa frêle carrure se heurte à la tienne alors que tu le rattrapes aisément de ton bras libre. Tu lui adresses un petit sourire alors que le rouge de tes yeux se perd dans le noir des siens. Tu n’as pas eu l’occasion de le voir de si près depuis votre rencontre. Tu remarques ses longs cils, le grain particulier de sa peau et la finesse de ses traits.
Tu as l’impression que le soleil est indéniablement attiré par lui.
Comme pour le faire briller sous ses rayons chaleureux.
Reprends-toi Sasori.
Un regard qui s’esquive.
Deux corps qui se détachent.
Mais deux mains encore jointes.
Tu le traînes aux abords de la forêt.
Lui laissant découvrir la verdure.
Le parfum des fleurs, de la sève, du bois.
Une odeur que tu apprécies particulièrement.
Pour avoir assisté à la construction d’un bateau.
Trop de fois pour compter.
« Pour aujourd’hui, ne pensez à rien d’autre que Sasori et Geb, libres de toute responsabilité. Juste un instant. Promettez d’essayer. »
Ton regard ancré dans le sien, tu n’es pas si loin de lui, tenant toujours sa main dans la tienne pour ne pas qu’il s’échappe, qu’il se défile. Si votre rencontre doit être unique dans le temps, dans toute votre vie, si vous deviez ne plus jamais vous revoir, tu veux qu’il se souvienne.
De ce que veut dire le mot « liberté ».
N’est-ce pas ?
Ce Prince t’amuse et te divertit. Il est passionnant de discuter avec lui et découvrir un peu plus ce qui se cache sous ses bijoux et ses parures, sous cet air prude et coincé. Tu es comme ça après tout, faisant ressortir le plus naturel de chacun en les obligeant, les poussant dans leurs retranchements.
Tu vois, de nouveau, que son comportement n’est pas aussi indifférent et détaché qu’il le laisse paraître. Ce ne sont que des détails, mais ils retiennent ton attention. Ton regard vissé sur lui aide certainement à déceler les minuscules changements chez lui.
Sa petite moue dépassée par la prononciation de Jötunheim te fait pouffer dans ton coin. Ce n’est pas étonnant qu’il n’arrive pas à bien le prononcer. Bien que tu le fasses naturellement, il s’agit de ta langue, de ton pays et donc, de ton dialecte. Pour un étranger aussi exotique que Geb, tu peux tout à fait concevoir qu’il n’y arrive pas. Cependant, le lui faire remarquer était trop tentant. Sa réaction orgueilleuse te donne le sourire, un immense rictus enjoué qui s’étire jusqu’à tes oreilles.
Tu n’as pas l’habitude d’entamer des sujets aussi sérieux. En réalité, il n’est pas rare que tu les évites volontairement lorsque tu n’es pas à Nordahl. Tout d’abord, il est relativement chiant de converser avec des nobles qui se sentent supérieurs à qui que ce soit. Tu as déjà rencontré des personnes qui se considéraient méritantes juste en ayant un titre. Ensuite, tu finis par vite t’ennuyer et donc envoyer valser ceux qui se risquent à vouloir « parfaire » ton éducation.
Toi, tu ne vois pas les choses ainsi.
Ni toi, ni ton père, ni Kiseki.
Tu sais que ton paternel veille à ce que Nordahl soit comme une immense famille. Tu ne sais pas exactement quel genre de dirigeant tu seras lorsque l’on te donnera le pouvoir mais tu espères continuer dans sa voie. Tu espères, toi aussi, être quelqu’un sur qui l’on peut s’appuyer. Un Seigneur que l’on ne regardera pas avec mépris, mais avec respect et admiration. Quelqu’un que l’on pourra saluer dans la rue sans avoir peur de se faire attraper par les gardes et jeter dans une prison.
Une vision un peu utopiste, peut-être.
Mais tu es jeune. Trop sans doute.
À ses mots, tu ne peux empêcher ton expression de se fermer. Il est évident qu’il n’a pas les mêmes valeurs que toi. Tu ne sais pas exactement ce qu’il pense, mais lorsque tu oses lui jeter un petit regard, détournant ton attention de la forêt devant toi, tu remarques quelque chose. Une obscurité grandissante, enveloppant petit à petit l’âme de ce Prince. Tu n’oses pas relever, tu ne sais pas quoi dire face à une telle cruauté.
Rien de tout cela n’est vrai.
Rien.
Mais tu garderas le silence.
Parce que tu détestes ce que tu entends.
C’est alors que tes yeux, suivant le voyage libre d’une feuille au vent, reviennent se poser dans ceux de Geb. Il te regarde, lui aussi, s’excuse poliment. Comme le ferait un véritable Prince. Tu comprends plus ou moins la différence de statut entre lui et toi, mais cela ne t’empêchera pas de le garder ici, près de toi, pour le moment. Il n’y a pas de titre à l’heure actuelle.
Juste Sasori et Geb.
C’est un Orvarois qui se tait, qui écoute, qui a l’air paisible et tranquille lorsque la voix du Djinn pourfend l’air avec timidité. La confidence tombe et ton regard rencontre de nouveau son visage, avec surprise. Comment est-ce possible ? Il n’a donc jamais vu de forêts comme celle qui se trouve non loin de vous ?
A-t-il seulement tâté la texture incroyable des feuilles sauvages ?
Petit froncement de sourcils qui répond à sa confidence.
Qui exprime ta confusion et une petite réflexion intense.
« Chaque Roi, chaque Seigneur, est unique. Plutôt que de chercher à recopier, pourquoi ne pas créer votre propre vision d’un Roi ? Il est évident que l’on s’inspire de nos parents pour avancer, mais il faut aussi prendre son chemin si l’on veut évoluer. »
Tu restes pensif quelques minutes. Tu sais que tu vas t’éloigner de ton père. Le mois prochain pointera ta violence, ta rancune et ton immaturité. On te critiquera, pensera de toi que tu n’es qu’un vulgaire barbare sans cœur, agissant au-delà des limites du respect familial. Tu n’en as que faire. Kiseki doit être protégé et si ton père n’est pas capable de prendre une décision, tu forceras le destin de ta génitrice, lui octroyant la punition qu’elle mérite.
Et baignant dans son sang, tu souriras.
Tes épaules s’affaisseront.
Un soupir s’échappera.
Soumis à la libération d’un acte hideux.
Mais nécessaire pour le bien de tous.
Un merci qui te sort de tes pensées, qui te fait relever la tête, qui te poignarde en plein cœur. Si simple, si efficace, si sincère. Un doux sourire étire tes lèvres avant que tu ne te redresses, quittant l’herbe qui s’est pliée sous ton poids. Tu t’étires un instant dans un râle libérateur, jetant au loin les conversations trop sérieuses et les devoirs de chacun. De nouveau enjoué, oubliant tes sombres songes, tu saisis la précieuse main du Prince sans lui demander son avis, l’aidant à se relever sans lui laisser le temps de s’épousseter.
Tu y as peut-être mis trop de force. Sa frêle carrure se heurte à la tienne alors que tu le rattrapes aisément de ton bras libre. Tu lui adresses un petit sourire alors que le rouge de tes yeux se perd dans le noir des siens. Tu n’as pas eu l’occasion de le voir de si près depuis votre rencontre. Tu remarques ses longs cils, le grain particulier de sa peau et la finesse de ses traits.
Tu as l’impression que le soleil est indéniablement attiré par lui.
Comme pour le faire briller sous ses rayons chaleureux.
Reprends-toi Sasori.
Un regard qui s’esquive.
Deux corps qui se détachent.
Mais deux mains encore jointes.
Tu le traînes aux abords de la forêt.
Lui laissant découvrir la verdure.
Le parfum des fleurs, de la sève, du bois.
Une odeur que tu apprécies particulièrement.
Pour avoir assisté à la construction d’un bateau.
Trop de fois pour compter.
« Pour aujourd’hui, ne pensez à rien d’autre que Sasori et Geb, libres de toute responsabilité. Juste un instant. Promettez d’essayer. »
Ton regard ancré dans le sien, tu n’es pas si loin de lui, tenant toujours sa main dans la tienne pour ne pas qu’il s’échappe, qu’il se défile. Si votre rencontre doit être unique dans le temps, dans toute votre vie, si vous deviez ne plus jamais vous revoir, tu veux qu’il se souvienne.
De ce que veut dire le mot « liberté ».
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Une main qui l’attrape soudainement dans ce silence gêné, les yeux écarquillés, les lèvres formant un cercle, il sent son corps se faire embarquer sans qu’il ne puisse y faire quoi que ce soit. De la main du garçonnet, il se sent léger comme une plume, incapable de résister à l’impulsion qui l’extirpe de sa position assise pour finalement rejoindre ses bras.
Un flottement dans lequel il réalise,
Dans un sourire étiré
Dans un regard enflammé
Dans une main soutenant son dos, et un torse contre le sien,
Que son cœur s’est arrêté de battre.
Et que dans son esprit s’imprime cette unique et idiote pensée florissante à l’âge où le printemps le fait devenir homme.
Qu’il n’y a rien d’anodin dans ce mélange de sentiments qui habite sa poitrine. L’espace d’un instant, il a presque cru qu’il aurait rencontré ses lèvres.
Et qu’il n’aurait même pas protesté.
Les corps et les regards se détachent, mais sa main reste fermement ancrée dans la sienne, chose qu’il n’avait pas vu depuis des années. Mais à son impulsion pour le faire rejoindre cet immense amas d’arbres regroupés ensemble, il n’insiste pas non plus pour s’en séparer.
Une chose qui attire particulièrement son attention dans ce contact, c’est l’étrange différence de chaleur entre eux. Comme si la glace entrait en contact avec les flammes. Un étrange mélange brûlant, un peu désagréable et en même temps dont il ne souhaiterait pas se détacher.
Ses joues se réchauffent, comme pris soudain de fièvre. Il n’a pas rougi depuis ses dix ans. Le temps semble si lointain et pourtant cet enfant avec cette étrange aura qui le ramène des années en arrière, comme si tout ce qu’il avait appris pour se maîtriser n’avaient jamais existés.
“Rien d’autre que… Sasori et Geb ?” il ne fait que répéter de façon crédule ses mots, comme s’il venait de lui parler dans une langue étrangère, son accent faisant rouler et allonger les syllabes comme une caresse dans ses oreilles. En cet instant, et à cette demande, il hoche la tête.
Il aurait pu accepter n’importe quoi s’il lui avait demandé de cette manière, avec ce regard dont il ne peut s’échapper, ce sourire qui s’étire avec un naturel déroutant et ces mains les connectant toujours l’un à l’autre comme si leurs âmes cherchaient à se toucher.
“Je… Je vais essayer.” Confirme-t-il à demi-mot.
Geb se laisse alors emporté à l’intérieur de ce qu’il lui décrit comme une “forêt” dans laquelle les arbres se rassemblent les uns avec les autres, couvrant de leur feuille le ciel au-dessus de leur tête comme d’un abri naturel. Les troncs sombres et rêches aux tailles et aux formes diverses attirent son attention enfantine. Il vient même à tirer un peu sur la main de Sasori pour qu’il accepte de le laisser s’approcher de l’un deux. Sa main se pose sur l’écorce, découvrant une multitude de petites stimulations peu agréables et griffant si on s’y prenait mal. Mais son sourire s’étire malgré tout, l’odeur qui se dégage de cet antre forestier anime en lui quelque chose de doux.
Et sa parole se libère petit à petit de nouveau. Il raconte à Sasori ces immenses serres en plein désert dont la fraîcheur artificielle révèle parfois le parfum tendre des fleurs et de la sève. Mais tout ici, à Varenne y est plus brute, plus prenant, plus sain. Il ne craint pas de l’accueillir pleinement dans ses narines ou au passage de ses mains, ni même ne s’offusque quand sa peau se couvre un peu de striures blanches, des griffures légères provoquée par sa distraction au chant des oiseaux nichés sur les branches d’un arbre. Son regard s’illumine, il a laissé à l’entrée de la forêt ce prince trop fier pour se laisser impressionner par quelques arbres pour laisser la douceur enfantine de Geb s’éveiller.
Il n’a pas eu besoin d’essayer de toutes ses forces en présence de Sasori. Oui, sans doute qu’au-delà de cette vue bucolique, c’est l’enfant à la chevelure rosée qui a tiré vers lui le petit garçon qu’il s’était pourtant promis de cacher au fin fond de son cœur.
Parce que personne ne le désirait. Parce qu’aucun adulte ne l’imaginait légitime à vivre.
Mais, rien que pour cette fois, et si Sasori se promettait de garder le secret, alors Geb s’autoriserait cet instant de vie.
“Regardez ! Pourquoi cet arbre est isolé des autres ?” Question candide, car au passage d’un petit ruisseau à côté d’eux, la séparation de l’arbre légèrement surélevé par une colline timide l’exhibe comme leur seigneur. Une image un peu bête, car il n’est ni plus grand, ni plus haut que les autres. Mais ses branches et ses feuilles tombent comme une immense tignasse désordonnée qui cherche à rejoindre le petit point d’eau pour s’abreuver. À lui seul, ses feuilles pourraient suffire à les cacher à la vue de tous. Comme d’un nouvel abri insolite, une cabane naturelle.
Un flottement dans lequel il réalise,
Dans un sourire étiré
Dans un regard enflammé
Dans une main soutenant son dos, et un torse contre le sien,
Que son cœur s’est arrêté de battre.
Et que dans son esprit s’imprime cette unique et idiote pensée florissante à l’âge où le printemps le fait devenir homme.
Qu’il n’y a rien d’anodin dans ce mélange de sentiments qui habite sa poitrine. L’espace d’un instant, il a presque cru qu’il aurait rencontré ses lèvres.
Et qu’il n’aurait même pas protesté.
Les corps et les regards se détachent, mais sa main reste fermement ancrée dans la sienne, chose qu’il n’avait pas vu depuis des années. Mais à son impulsion pour le faire rejoindre cet immense amas d’arbres regroupés ensemble, il n’insiste pas non plus pour s’en séparer.
Une chose qui attire particulièrement son attention dans ce contact, c’est l’étrange différence de chaleur entre eux. Comme si la glace entrait en contact avec les flammes. Un étrange mélange brûlant, un peu désagréable et en même temps dont il ne souhaiterait pas se détacher.
Ses joues se réchauffent, comme pris soudain de fièvre. Il n’a pas rougi depuis ses dix ans. Le temps semble si lointain et pourtant cet enfant avec cette étrange aura qui le ramène des années en arrière, comme si tout ce qu’il avait appris pour se maîtriser n’avaient jamais existés.
“Rien d’autre que… Sasori et Geb ?” il ne fait que répéter de façon crédule ses mots, comme s’il venait de lui parler dans une langue étrangère, son accent faisant rouler et allonger les syllabes comme une caresse dans ses oreilles. En cet instant, et à cette demande, il hoche la tête.
Il aurait pu accepter n’importe quoi s’il lui avait demandé de cette manière, avec ce regard dont il ne peut s’échapper, ce sourire qui s’étire avec un naturel déroutant et ces mains les connectant toujours l’un à l’autre comme si leurs âmes cherchaient à se toucher.
“Je… Je vais essayer.” Confirme-t-il à demi-mot.
Geb se laisse alors emporté à l’intérieur de ce qu’il lui décrit comme une “forêt” dans laquelle les arbres se rassemblent les uns avec les autres, couvrant de leur feuille le ciel au-dessus de leur tête comme d’un abri naturel. Les troncs sombres et rêches aux tailles et aux formes diverses attirent son attention enfantine. Il vient même à tirer un peu sur la main de Sasori pour qu’il accepte de le laisser s’approcher de l’un deux. Sa main se pose sur l’écorce, découvrant une multitude de petites stimulations peu agréables et griffant si on s’y prenait mal. Mais son sourire s’étire malgré tout, l’odeur qui se dégage de cet antre forestier anime en lui quelque chose de doux.
Et sa parole se libère petit à petit de nouveau. Il raconte à Sasori ces immenses serres en plein désert dont la fraîcheur artificielle révèle parfois le parfum tendre des fleurs et de la sève. Mais tout ici, à Varenne y est plus brute, plus prenant, plus sain. Il ne craint pas de l’accueillir pleinement dans ses narines ou au passage de ses mains, ni même ne s’offusque quand sa peau se couvre un peu de striures blanches, des griffures légères provoquée par sa distraction au chant des oiseaux nichés sur les branches d’un arbre. Son regard s’illumine, il a laissé à l’entrée de la forêt ce prince trop fier pour se laisser impressionner par quelques arbres pour laisser la douceur enfantine de Geb s’éveiller.
Il n’a pas eu besoin d’essayer de toutes ses forces en présence de Sasori. Oui, sans doute qu’au-delà de cette vue bucolique, c’est l’enfant à la chevelure rosée qui a tiré vers lui le petit garçon qu’il s’était pourtant promis de cacher au fin fond de son cœur.
Parce que personne ne le désirait. Parce qu’aucun adulte ne l’imaginait légitime à vivre.
Mais, rien que pour cette fois, et si Sasori se promettait de garder le secret, alors Geb s’autoriserait cet instant de vie.
“Regardez ! Pourquoi cet arbre est isolé des autres ?” Question candide, car au passage d’un petit ruisseau à côté d’eux, la séparation de l’arbre légèrement surélevé par une colline timide l’exhibe comme leur seigneur. Une image un peu bête, car il n’est ni plus grand, ni plus haut que les autres. Mais ses branches et ses feuilles tombent comme une immense tignasse désordonnée qui cherche à rejoindre le petit point d’eau pour s’abreuver. À lui seul, ses feuilles pourraient suffire à les cacher à la vue de tous. Comme d’un nouvel abri insolite, une cabane naturelle.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
Vos mains liées, ses pas se calquant aux tiens, tu ne lui laisses pas vraiment le choix que de te suivre dans la forêt. Tu ne ressens pas non plus de résistance de sa part. Il n’essaie pas de se défaire de ta poigne de fer, et ne tire pas non plus frénétiquement pour retourner dans l’arène. L’instant de battement précédent, ce petit Prince de Djinn, Geb, dans les bras d’un enfant de Seigneur de Nordahl, Sasori, tu as ressenti un tu-ne-sais-quoi. Quelque chose qui réchauffe indéniablement ton cœur. Et probablement le sien, mais qui es-tu pour savoir ce qui se passe dans son corps, son esprit, sa tête.
Tu n’agis que par impulsion, que parce que tu en as envie. Tu n’es pas celui qui réfléchit le plus en général. Tu ne parles qu’avec tes actions, tu laisses tes gestes exprimer tes désirs du moment. Et maintenant, c’est avec Geb que tu as envie de passer du temps. C’est Geb que tu as envie de connaître. Loin de la politique. Loin des enjeux. Loin des conséquences.
Imaginant que cet instant va durer pour toujours.
Pensant que cet endroit deviendra votre refuge.
Que rien ne pourra vous atteindre.
C’est ton sourire qui s’agrandit d’autant plus lorsqu’il répète vos prénoms, l’un après l’autre, avec son accent roulant les syllabes comme un enfant à qui l’on apprendrait à parler. Tu dois avouer que c’est plutôt mignon et agréable à entendre. Les différences sont quelque chose qui t’ont toujours fasciné. Tu te souviens encore de l’émerveillement de ton voyage à Ios, lorsque tu as découvert que des personnes plus colorées que toi existaient. Ou bien lorsque tu as officiellement été confronté aux variétés internes à Althéa pour les premiers jours de ton service militaire.
Tu sors de tes pensées lorsque ta marche se fait stopper. Tes yeux un instant surpris se posent sur le visage de Geb. Il est soudainement pris d’une admiration pour un tronc, son regard concentré sur la surface de l’arbre alors que le tien ne se détache pas de lui. Ton attention descend sur lui, tu es fasciné par sa tenue vestimentaire, puis ton esprit se focalise sur vos mains jointes.
C’est étrange.
Pourquoi n’est-ce pas comme avec Kiseki ?
Pourquoi le sentiment est-il inédit ?
Vous êtes deux adolescents.
Les mots du Prince te laissent rêveur, et l’envie de découvrir un peu de plus de son pays au travers de ses propos t’anime. Tu t’écartes de tes précédentes pensées pour essayer d’imaginer tout ce qu’il te décrit, te raconte, avec une expression si détendue que tu ne peux t’empêcher de sourire. Bêtement. Ce sourire, il plane sans que tu ne puisses finalement faire grand-chose contre.
Votre chemin ne s’arrête pas là, car Geb déambules au gré de ses envies entre les arbres. Des forêts, tu en vois tous les jours à Nordahl. Même si ce ne sont pas les mêmes spécimens, tu n’es pas étonné de voir de la verdure et d’apprécier la couleur incroyable de l’été se poser sur la végétation.
À Djinn, ça n’a pas l’air d’être la même chose.
Et puis, tu es celui qui as demandé à ce que Geb se lâche.
Qu’il laisse son rôle et ses titres au placard.
Pour quelques minutes.
Bien que tu aimerais que cet instant ne s’arrête jamais.
Et la question de Geb tombe, te faisant détourner ton attention de lui, dans un mouvement lent et difficile. Car tes yeux ont du mal à ne pas le regarder. C’est finalement ton visage qui s’illumine en reconnaissant l’un de ses arbres que tu as déjà vus, de loin, que tu n’as jamais eu l’occasion de toucher ou d’observer de près. Tu jettes un rapide regard au Prince avant de trottiner vers cette destination, toujours main dans la main, comme si vous ne pouviez plus vous détacher à présent.
Ouvrant le rideau de feuillages tombants,
tu tires Geb vers toi pour y entrer.
Et balayer d’un seul geste, les regards curieux qui pourraient vous voir.
Tu peux, de nouveau, sentir son odeur, tant il se trouve près de toi. Tu devrais apprendre à mesurer ta force, car vous allez finir par vous retrouver réellement trop proches tous les deux. Ton esprit divague, tu racles ta gorge avant de t’exprimer avec une voix drôlement basse.
« C’est un saule-pleureur. Je n’en ai jamais vu d’aussi près. »
Le soleil qui se faufile à travers le feuillage donne une dimension surnaturelle à votre nouvel abri. Personne ne viendrait vous chercher ici, c’est certain. Après tout, pourquoi deux enfants qui ne se connaissent pas iraient se cacher sous les feuilles d’un saule pleureur ?
« J’aimerai vous raconter une histoire à propos de ces arbres, dans l’unique but d’avoir toute votre attention, mais je n’en connais aucune. »
Tu lâches doucement sa main pour parcourir du bout des doigts les longs cheveux verdoyants de cet arbre incroyable. Tu t’éloignes de lui, de ce Prince pour naturellement te retrouver de l’autre côté du tronc. Tu ne le vois plus, ce petit Prince à la peau dorée, mais tu sais qu’il est là, à un ou deux mètres. Qu’il ne partira pas. Un sourire aux lèvres, tu viens poser ta main sur le tronc d’arbre, comme pour chercher une connexion avec Geb au travers de cet être vivant incapable de se déplacer de lui-même.
Ton front se pose contre le bois.
Tes yeux se ferment.
Tes paroles s’envolent jusqu’à lui.
« Même si ce n’est qu’aujourd’hui, même si l’on ne devait plus se revoir, Geb, vous êtes une personne que je n’oublierai pas. »
Tu n’agis que par impulsion, que parce que tu en as envie. Tu n’es pas celui qui réfléchit le plus en général. Tu ne parles qu’avec tes actions, tu laisses tes gestes exprimer tes désirs du moment. Et maintenant, c’est avec Geb que tu as envie de passer du temps. C’est Geb que tu as envie de connaître. Loin de la politique. Loin des enjeux. Loin des conséquences.
Imaginant que cet instant va durer pour toujours.
Pensant que cet endroit deviendra votre refuge.
Que rien ne pourra vous atteindre.
C’est ton sourire qui s’agrandit d’autant plus lorsqu’il répète vos prénoms, l’un après l’autre, avec son accent roulant les syllabes comme un enfant à qui l’on apprendrait à parler. Tu dois avouer que c’est plutôt mignon et agréable à entendre. Les différences sont quelque chose qui t’ont toujours fasciné. Tu te souviens encore de l’émerveillement de ton voyage à Ios, lorsque tu as découvert que des personnes plus colorées que toi existaient. Ou bien lorsque tu as officiellement été confronté aux variétés internes à Althéa pour les premiers jours de ton service militaire.
Tu sors de tes pensées lorsque ta marche se fait stopper. Tes yeux un instant surpris se posent sur le visage de Geb. Il est soudainement pris d’une admiration pour un tronc, son regard concentré sur la surface de l’arbre alors que le tien ne se détache pas de lui. Ton attention descend sur lui, tu es fasciné par sa tenue vestimentaire, puis ton esprit se focalise sur vos mains jointes.
C’est étrange.
Pourquoi n’est-ce pas comme avec Kiseki ?
Pourquoi le sentiment est-il inédit ?
Vous êtes deux adolescents.
Les mots du Prince te laissent rêveur, et l’envie de découvrir un peu de plus de son pays au travers de ses propos t’anime. Tu t’écartes de tes précédentes pensées pour essayer d’imaginer tout ce qu’il te décrit, te raconte, avec une expression si détendue que tu ne peux t’empêcher de sourire. Bêtement. Ce sourire, il plane sans que tu ne puisses finalement faire grand-chose contre.
Votre chemin ne s’arrête pas là, car Geb déambules au gré de ses envies entre les arbres. Des forêts, tu en vois tous les jours à Nordahl. Même si ce ne sont pas les mêmes spécimens, tu n’es pas étonné de voir de la verdure et d’apprécier la couleur incroyable de l’été se poser sur la végétation.
À Djinn, ça n’a pas l’air d’être la même chose.
Et puis, tu es celui qui as demandé à ce que Geb se lâche.
Qu’il laisse son rôle et ses titres au placard.
Pour quelques minutes.
Bien que tu aimerais que cet instant ne s’arrête jamais.
Et la question de Geb tombe, te faisant détourner ton attention de lui, dans un mouvement lent et difficile. Car tes yeux ont du mal à ne pas le regarder. C’est finalement ton visage qui s’illumine en reconnaissant l’un de ses arbres que tu as déjà vus, de loin, que tu n’as jamais eu l’occasion de toucher ou d’observer de près. Tu jettes un rapide regard au Prince avant de trottiner vers cette destination, toujours main dans la main, comme si vous ne pouviez plus vous détacher à présent.
Ouvrant le rideau de feuillages tombants,
tu tires Geb vers toi pour y entrer.
Et balayer d’un seul geste, les regards curieux qui pourraient vous voir.
Tu peux, de nouveau, sentir son odeur, tant il se trouve près de toi. Tu devrais apprendre à mesurer ta force, car vous allez finir par vous retrouver réellement trop proches tous les deux. Ton esprit divague, tu racles ta gorge avant de t’exprimer avec une voix drôlement basse.
« C’est un saule-pleureur. Je n’en ai jamais vu d’aussi près. »
Le soleil qui se faufile à travers le feuillage donne une dimension surnaturelle à votre nouvel abri. Personne ne viendrait vous chercher ici, c’est certain. Après tout, pourquoi deux enfants qui ne se connaissent pas iraient se cacher sous les feuilles d’un saule pleureur ?
« J’aimerai vous raconter une histoire à propos de ces arbres, dans l’unique but d’avoir toute votre attention, mais je n’en connais aucune. »
Tu lâches doucement sa main pour parcourir du bout des doigts les longs cheveux verdoyants de cet arbre incroyable. Tu t’éloignes de lui, de ce Prince pour naturellement te retrouver de l’autre côté du tronc. Tu ne le vois plus, ce petit Prince à la peau dorée, mais tu sais qu’il est là, à un ou deux mètres. Qu’il ne partira pas. Un sourire aux lèvres, tu viens poser ta main sur le tronc d’arbre, comme pour chercher une connexion avec Geb au travers de cet être vivant incapable de se déplacer de lui-même.
Ton front se pose contre le bois.
Tes yeux se ferment.
Tes paroles s’envolent jusqu’à lui.
« Même si ce n’est qu’aujourd’hui, même si l’on ne devait plus se revoir, Geb, vous êtes une personne que je n’oublierai pas. »
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
La curiosité a raison des deux garçonnets qui s’enfoncent un peu plus profondément dans la forêt. S’aventurant au plus près de l’arbre isolé, Sasori écarte d’un geste de la main le rideau feuillu tandis que de l’autre, une impulsion suffit à tirer Geb à l’intérieur, risquant de le bousculer.
Mais Sasori et fort, et lui est un poids plume et leurs corps se rencontrent à nouveau. Sa main posée sur son pectoral, il cherche l’appui nécessaire pour ne pas manquer de tomber dans la précipitation, son odeur envahit ses narines et c’est à nouveau ce moment de gêne, ce silence embarrassé qui les interrompt et qui les éloignent l’un de l’autre au geste vif du Prince pour se redresser.
Le ventre de l’arbre se montrant soudainement plus intéressant afin de détourner son attention du malaise apparent, la sonorité du mot prononcé par Sasori fait plisser légèrement le front de Geb. Bien que le mot lui soit parfaitement étranger, il acquiesce simplement et se contente simplement de le répéter dans sa tête.
Sol-pleureur, Sol-pleureur, Sol-pleureur.
Son regard perdu sur le rideau de feuille un instant, son sourire fiché à ses lèvres et sa main se perd dans quelques réflexions enfantines. Pour quelles raisons dirait-on que cet arbre soit un sol-pleureur ? Serait-ce par la forme de ses branches chutant en cascade jusqu’au sol ?
Que ses feuilles pleurent au sol lui importe peu, il aurait aimé voir un tel arbre dans ses jardins, pouvoir s’y cacher comme d’une cabane pour y trouver la tranquillité ; ce rideau devait être suffisamment épais pour le protéger de l’angoisse et trouver le repos mérité sous la fragrance abondante de la sève à ses narines.
Un endroit où il pourrait se sentir bien.
Un endroit où il verrait bien cet étrange garçon à ses côtés.
Le carmin colore ses joues à l’instant où il admet chercher son attention, ses lèvres s’étirent, candides.
“Vous avez déjà toute mon attention.”
Il est de loin l’un des seuls enfants nobles à sa connaissance à lui avoir fait découvrir la douceur adolescente. Lui qui est pourtant habitué à ce qu’on le couvre de politesses et de gestes courbés à l’annonce de son titre, n’a pas le sentiment d’être à un niveau différent en sa compagnie. Pourrait-il dire qu’ils sont égaux ? Dans un imaginaire où aucun d’entre eux ne possèdent de titre dont il faut se vanter, certainement.
Et c’est exactement ce rôle qu’ils viennent de s’accorder le temps de cette balade.
Leurs mains se lâchent, sa chaleur s’échappe à la sienne, et finalement le guerrier adolescent disparaît derrière l’arbre. D’abord surpris, Geb amorce un mouvement pour le suivre, mais il n’est déjà plus dans son champ de vision quand sa voix s’élève jusqu’à ses oreilles.
Un nouveau rougissement. Un cœur qui bondit.
Geb n’est pourtant pas étranger aux compliments, ni aux courbettes.
Mais aucun d’eux n’avaient été plus sincère que celui énoncé par Sasori.
Le dos contre l’arbre, une main portée à ses lèvres pour couvrir timidement ce qui fait chauffer ses pommettes autant qu’un coup de soleil. Ce n’était finalement pas plus mal qu’ils se soient caché l’un de l’autre. Il n’aurait pas eu le courage de dire ces mots :
“Je pense la même chose ! Vous êtes une personne précieuse, Sasori. Aujourd’hui, vous m’avez montré une facette de votre terre que je n’aurais pas imaginé voir. J’aime ça. J’aime cette forêt et ce Sol-Pleureur.”
Sa main se promène sur l’écorce de l’arbre, rèche, griffante, mais peu importe. Le spectacle de lumière que lui offre les feuillages du saule-pleureur en vaut le détour.
“Vous savez…” sa voix se fait moins claire, il déglutit. “Mon père dit qu’il est important d’entretenir de bonnes relations avec les nobles des autres nations. Alors- enfin, si vous êtes d’accord…”
Son coeur palpite. Il n’est pourtant pas aussi intimidé d’habitude. Mais contrairement aux autres, il aimerait vraiment continuer à parler avec lui.
“Nous pourrions nous revoir ?” il marque un temps, se voyant soudainement bien moins courageux. “Ou au moins… nous écrire. Althéa et Djinn s’entendent bien, alors je serai amené à revenir de toute manière. Et à l’approche de l’anniversaire du Prince Duncan, j’imagine que si vous y êtes je… Je me sentirai moins dépaysé.”
Il connaît quelques noms, mais aucun qui n’aurait la même accroche qu’avec lui. “Après tout, je crois que les Joutounayam font partis des vassaux du Roi. Vous y serez, n’est-ce pas ?”
Les mots mal prononcé s’échappent. Son accent lui fait défaut alors qu’il libère sa parole et que la gène le gagne. Il n’a même pas réalisé les erreurs dans la prononciation de son nom de famille.
Mais Sasori et fort, et lui est un poids plume et leurs corps se rencontrent à nouveau. Sa main posée sur son pectoral, il cherche l’appui nécessaire pour ne pas manquer de tomber dans la précipitation, son odeur envahit ses narines et c’est à nouveau ce moment de gêne, ce silence embarrassé qui les interrompt et qui les éloignent l’un de l’autre au geste vif du Prince pour se redresser.
Le ventre de l’arbre se montrant soudainement plus intéressant afin de détourner son attention du malaise apparent, la sonorité du mot prononcé par Sasori fait plisser légèrement le front de Geb. Bien que le mot lui soit parfaitement étranger, il acquiesce simplement et se contente simplement de le répéter dans sa tête.
Sol-pleureur, Sol-pleureur, Sol-pleureur.
Son regard perdu sur le rideau de feuille un instant, son sourire fiché à ses lèvres et sa main se perd dans quelques réflexions enfantines. Pour quelles raisons dirait-on que cet arbre soit un sol-pleureur ? Serait-ce par la forme de ses branches chutant en cascade jusqu’au sol ?
Que ses feuilles pleurent au sol lui importe peu, il aurait aimé voir un tel arbre dans ses jardins, pouvoir s’y cacher comme d’une cabane pour y trouver la tranquillité ; ce rideau devait être suffisamment épais pour le protéger de l’angoisse et trouver le repos mérité sous la fragrance abondante de la sève à ses narines.
Un endroit où il pourrait se sentir bien.
Un endroit où il verrait bien cet étrange garçon à ses côtés.
Le carmin colore ses joues à l’instant où il admet chercher son attention, ses lèvres s’étirent, candides.
“Vous avez déjà toute mon attention.”
Il est de loin l’un des seuls enfants nobles à sa connaissance à lui avoir fait découvrir la douceur adolescente. Lui qui est pourtant habitué à ce qu’on le couvre de politesses et de gestes courbés à l’annonce de son titre, n’a pas le sentiment d’être à un niveau différent en sa compagnie. Pourrait-il dire qu’ils sont égaux ? Dans un imaginaire où aucun d’entre eux ne possèdent de titre dont il faut se vanter, certainement.
Et c’est exactement ce rôle qu’ils viennent de s’accorder le temps de cette balade.
Leurs mains se lâchent, sa chaleur s’échappe à la sienne, et finalement le guerrier adolescent disparaît derrière l’arbre. D’abord surpris, Geb amorce un mouvement pour le suivre, mais il n’est déjà plus dans son champ de vision quand sa voix s’élève jusqu’à ses oreilles.
Un nouveau rougissement. Un cœur qui bondit.
Geb n’est pourtant pas étranger aux compliments, ni aux courbettes.
Mais aucun d’eux n’avaient été plus sincère que celui énoncé par Sasori.
Le dos contre l’arbre, une main portée à ses lèvres pour couvrir timidement ce qui fait chauffer ses pommettes autant qu’un coup de soleil. Ce n’était finalement pas plus mal qu’ils se soient caché l’un de l’autre. Il n’aurait pas eu le courage de dire ces mots :
“Je pense la même chose ! Vous êtes une personne précieuse, Sasori. Aujourd’hui, vous m’avez montré une facette de votre terre que je n’aurais pas imaginé voir. J’aime ça. J’aime cette forêt et ce Sol-Pleureur.”
Sa main se promène sur l’écorce de l’arbre, rèche, griffante, mais peu importe. Le spectacle de lumière que lui offre les feuillages du saule-pleureur en vaut le détour.
“Vous savez…” sa voix se fait moins claire, il déglutit. “Mon père dit qu’il est important d’entretenir de bonnes relations avec les nobles des autres nations. Alors- enfin, si vous êtes d’accord…”
Son coeur palpite. Il n’est pourtant pas aussi intimidé d’habitude. Mais contrairement aux autres, il aimerait vraiment continuer à parler avec lui.
“Nous pourrions nous revoir ?” il marque un temps, se voyant soudainement bien moins courageux. “Ou au moins… nous écrire. Althéa et Djinn s’entendent bien, alors je serai amené à revenir de toute manière. Et à l’approche de l’anniversaire du Prince Duncan, j’imagine que si vous y êtes je… Je me sentirai moins dépaysé.”
Il connaît quelques noms, mais aucun qui n’aurait la même accroche qu’avec lui. “Après tout, je crois que les Joutounayam font partis des vassaux du Roi. Vous y serez, n’est-ce pas ?”
Les mots mal prononcé s’échappent. Son accent lui fait défaut alors qu’il libère sa parole et que la gène le gagne. Il n’a même pas réalisé les erreurs dans la prononciation de son nom de famille.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
“Vous avez déjà toute mon attention.”
Tu ne peux empêcher un sourire satisfait de s’étirer, bien qu’il soit subtil et que tu caches toi-même l’enthousiasme de cette déclaration. Tu ne t’attendais pas à cette soudaine sincérité, puisque depuis le début, il se complaît dans ses titres et son sang bleu. Tu es touché, et c’est aussi pour cela que tu t’éloignes de lui, que tu lâches sa main. Pour t’enfuir un instant. Masquer cet embarras, empêcher ce cœur de s’agiter avec désordre.
Tu ne mets pas longtemps avant de briser le silence ambiant, avant de faire une annonce innocente et spontanée qui te fait doucement sourire. Tu ne souhaites pas qu’il voit l’expression de ton visage, cette mine béate peinte sur tes traits, dérangeant la perfection du maquillage qui couvre ton front et tes joues. Tes yeux fermés laissent ton ouïe prendre le dessus et entendre le moindre petit bruit de la forêt. Les branches qui craquent sous le poids des animaux, le vent qui s’engouffre dans les feuilles tombantes de l’arbre, le bruissement de ces feuillages étranges et fascinants …
Tu essaies d’entendre autre chose que ton cœur adolescent qui découvre un sentiment nouveau. Un étrange chaleur qui se propage dans tout ton corps pour provoquer finalement une gêne. N’es-tu pas un guerrier de Nordahl, là où le froid y est roi ? Pourquoi as-tu si chaud alors qu’aucun chandail ne vient entraver la peau parfaite d’un homme qui n’a encore connu aucune bataille ?
Tes oreilles entendent les mots de Geb.
Tu parviens à capter la différence de ton.
L’embarras, l’hésitation, une demande prête à être prononcée.
Tes yeux s’ouvrent, ton front se décolle du tronc alors que tu diriges ton regard vers la cime de l’arbre. Là où les branches se séparent pour laisser leur chevelure feuillue tomber en une cascade verdoyante. Geb cherche un moyen de détourner sa question, mais de toute évidence, il souhaite une rencontre, dés que cela sera possible. Vivre dans des pays voisins n’aide pas à se fréquenter de manière constante, mais l’idée qu’il veuille entretenir un lien avec toi, au-delà de son titre, te fait plaisir.
Tu le laisses alors terminer son monologue, une idée en tête à ton tour, tu te décales de l’arbre, doucement, à pas de loup, pour revenir vers Geb. Tu lui fais face avec le plus grand des sérieux, plonges ton regard dans le sien et inspires profondément.
« Cherchez-vous un prétexte diplomatique pour que nos échanges demeurent dans le temps ? Je pensais que vous aviez compris, ce n’est pas le Prince de Djinn que je veux connaître, mais uniquement Geb. »
Tu t’es approché d’un pas en prononçant son prénom, posant tes deux mains de chaque côté de cette personne étrangère à ton pays. Tes paumes rencontrent le tronc alors que tu ne le lâches pas du regard, une fois de plus. Légèrement, une petite seconde, tes yeux descendent sur ses lèvres, contractant un instant le bas de ton ventre qui se tord. D’impatience ? D’une irrépressible et soudaine envie ?
Une folie que tu pourrais regretter.
« Je me présenterai à chaque occasion qui me permettra de vous revoir. »
Mais une demande brûle tes lèvres. Ton cœur bat à tes tempes, alors que tu ne peux empêcher tes yeux de découvrir son visage si près du tien, à nouveau. De détailler tout ce qui fait de lui, Geb, un Prince de Djinn délicat et coincé dans son futur rôle.
« Je suis navré cher Prince, mais je meurs d’envie de vous embrasser sur-le-champs. Votre seule et unique chance de me repousser se présente à vous. Dix secondes durant lesquelles vous pouvez encore me fuir. »
Et ce sont des mots que tu lui balances au visage avec une prétention sans nom. Une audace à ferrer au plus vite avant qu’elle ne dépasse les bornes. Que dira-t-on de toi si tu pousses un Prince à embrasser un Seigneur, alors qu’il n’en a pas envie ? Si tu le forces à échanger un baiser dont il n’a pas envie ? Tu en seras déçu, tout d’abord, bien que satisfait d’avoir donné ton premier baiser à une personne de son importance, et de cette beauté.
Mais tu risques de nouvelles conséquences. Des ragots sur ta famille. Une mauvaise réputation au-delà des frontières d’Althéa.
As-tu envie de courir le risque ?
Es-tu assez fou pour le faire malgré tout ?
Certainement.
Tu ne peux empêcher un sourire satisfait de s’étirer, bien qu’il soit subtil et que tu caches toi-même l’enthousiasme de cette déclaration. Tu ne t’attendais pas à cette soudaine sincérité, puisque depuis le début, il se complaît dans ses titres et son sang bleu. Tu es touché, et c’est aussi pour cela que tu t’éloignes de lui, que tu lâches sa main. Pour t’enfuir un instant. Masquer cet embarras, empêcher ce cœur de s’agiter avec désordre.
Tu ne mets pas longtemps avant de briser le silence ambiant, avant de faire une annonce innocente et spontanée qui te fait doucement sourire. Tu ne souhaites pas qu’il voit l’expression de ton visage, cette mine béate peinte sur tes traits, dérangeant la perfection du maquillage qui couvre ton front et tes joues. Tes yeux fermés laissent ton ouïe prendre le dessus et entendre le moindre petit bruit de la forêt. Les branches qui craquent sous le poids des animaux, le vent qui s’engouffre dans les feuilles tombantes de l’arbre, le bruissement de ces feuillages étranges et fascinants …
Tu essaies d’entendre autre chose que ton cœur adolescent qui découvre un sentiment nouveau. Un étrange chaleur qui se propage dans tout ton corps pour provoquer finalement une gêne. N’es-tu pas un guerrier de Nordahl, là où le froid y est roi ? Pourquoi as-tu si chaud alors qu’aucun chandail ne vient entraver la peau parfaite d’un homme qui n’a encore connu aucune bataille ?
Tes oreilles entendent les mots de Geb.
Tu parviens à capter la différence de ton.
L’embarras, l’hésitation, une demande prête à être prononcée.
Tes yeux s’ouvrent, ton front se décolle du tronc alors que tu diriges ton regard vers la cime de l’arbre. Là où les branches se séparent pour laisser leur chevelure feuillue tomber en une cascade verdoyante. Geb cherche un moyen de détourner sa question, mais de toute évidence, il souhaite une rencontre, dés que cela sera possible. Vivre dans des pays voisins n’aide pas à se fréquenter de manière constante, mais l’idée qu’il veuille entretenir un lien avec toi, au-delà de son titre, te fait plaisir.
Tu le laisses alors terminer son monologue, une idée en tête à ton tour, tu te décales de l’arbre, doucement, à pas de loup, pour revenir vers Geb. Tu lui fais face avec le plus grand des sérieux, plonges ton regard dans le sien et inspires profondément.
« Cherchez-vous un prétexte diplomatique pour que nos échanges demeurent dans le temps ? Je pensais que vous aviez compris, ce n’est pas le Prince de Djinn que je veux connaître, mais uniquement Geb. »
Tu t’es approché d’un pas en prononçant son prénom, posant tes deux mains de chaque côté de cette personne étrangère à ton pays. Tes paumes rencontrent le tronc alors que tu ne le lâches pas du regard, une fois de plus. Légèrement, une petite seconde, tes yeux descendent sur ses lèvres, contractant un instant le bas de ton ventre qui se tord. D’impatience ? D’une irrépressible et soudaine envie ?
Une folie que tu pourrais regretter.
« Je me présenterai à chaque occasion qui me permettra de vous revoir. »
Mais une demande brûle tes lèvres. Ton cœur bat à tes tempes, alors que tu ne peux empêcher tes yeux de découvrir son visage si près du tien, à nouveau. De détailler tout ce qui fait de lui, Geb, un Prince de Djinn délicat et coincé dans son futur rôle.
« Je suis navré cher Prince, mais je meurs d’envie de vous embrasser sur-le-champs. Votre seule et unique chance de me repousser se présente à vous. Dix secondes durant lesquelles vous pouvez encore me fuir. »
Et ce sont des mots que tu lui balances au visage avec une prétention sans nom. Une audace à ferrer au plus vite avant qu’elle ne dépasse les bornes. Que dira-t-on de toi si tu pousses un Prince à embrasser un Seigneur, alors qu’il n’en a pas envie ? Si tu le forces à échanger un baiser dont il n’a pas envie ? Tu en seras déçu, tout d’abord, bien que satisfait d’avoir donné ton premier baiser à une personne de son importance, et de cette beauté.
Mais tu risques de nouvelles conséquences. Des ragots sur ta famille. Une mauvaise réputation au-delà des frontières d’Althéa.
As-tu envie de courir le risque ?
Es-tu assez fou pour le faire malgré tout ?
Certainement.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
La proposition ne trouve pas de réponse immédiate. Et quelque part, il commence à ressentir une gêne qui remplit son cœur.
Peut-être s’est-il fourvoyé.
Peut-être s’est-il mal exprimé.
Peut-être qu’il a dit quelque chose d’embarrassant.
Il aurait été prêt à aller s’excuser, la tête tournée dans la direction de là où était parti Sasori, avant qu’un simple geste de la tête ne le rende visible face à lui, le regard sérieux. Déjà bloqué contre l’arbre, ses yeux s’agrandissent et un hoquet de surprise bloque sa respiration.
Et ses mots n’aident en rien à lui rappeler de respirer.
Ce n’est pas le Prince de Djinn qu’il veut connaître, mais Geb.
Geb, et uniquement Geb.
Le rouge empourpre ses traits, et son rythme cardiaque s’accélère soudainement. Il est près, si près.
Les mains du guerrier le bloquent contre le tronc. Le regard du Djinn se perd dans le sien, son visage, ses lèvres....
Geb comprend rapidement ce qu’il veut, mais il se demande seulement s’il en est capable.
Il n’a même pas le courage de parler : sa gorge est nouée, impatiente, il est nerveusement perdu à la vue des traits immaculés et les marques tribales du guerrier. Avec la sueur et l’effort, le maquillage a commencé à s’effacer, à laisser entrevoir un visage sans tatouage. De loin, s’il possède une apparence brute, violente digne d’un garçon impétueux et fougueux, il y a dans ces traits actuellement cette timidité adolescente, ce regard perdu dans des réflexions douces et imprévisibles.
Sasori veut quelque chose, mais sans doute se demande-t-il encore s’il compte le faire.
Un maigre silence s’installe où les deux adolescents se sondent, se questionnent alors qu’aucun d’eux ne semble parfaitement capable de déterminer si cette simple rencontre n’était pas le fruit d’un tout autre jeu divin. Si ces quelques heures avaient développé une soudaine envie qui se résumait à la curiosité de leur différence, avant de se clarifier devant les pulsions nouvelles de jeunes hommes à en devenir.
Les mots s’échappent des lèvres rosées du guerrier. Une promesse qui s'exécutera dans dix secondes.
Dix.
Le cœur balance, un regard hésite entre l’adolescent et les portes de sortie possibles. Il n’est pas admis que le Prince Héritier se perde à quelques voluptés. Le Noble se retient, car il pense, il sait quand le peuple laisse sa passion déborder et l’enivrer dans les méandres de pensées impures et déraisonnables.
Neuf, huit, sept…
Le corps est statique, son regard se perd sur ses lèvres. Et qu’en est-il des lèvres d’un homme ? Il a souvent entendu dire que deux hommes et deux femmes pouvaient… s’aimer et que cela était une chose aussi naturelle que pratiquée dans certaines régions, mais qu’un Prince n’en avait pas… Pas le droit de s’en satisfaire pleinement autrement que par amusement car… il fallait savoir qu’un homme devait avoir une femme pour que… la descendance soit assurée.
Six, cinq…
Son corps se tend, il se sent trembler légèrement. On dit de lui qu’il découvrira à sa majorité… Que des portes lui seront ouvertes auprès des… Des plus belles femmes du pays, qu’elles le couvriront de tendresses et laisseront leur passion s’exprimer et saluer la divine bénédiction de l’Elu pour quelques instants. Il n'aura rien à faire, elles feront ce qu'il lui plaît sans sourciller. Parce qu'il est beau, parce qu'il est riche, parce qu'il est éduqué, parce qu'il est Prince.
Alors il fallait… Le Prince… Prépare, apprenne à céder à ses pulsions pour… j-mais elles ne prennent possession de son esp-....
Quatre, trois, deux…
Les pensées fusent, mais le corps et statique et progressivement les mots s’échappent de son esprit. Elles perdent leur sens et il n’arrive plus à distraire les maudites tentations pour protéger son sens de la discipline. Elles sont trop fortes, elles entravent sa poitrine à la manière dont Sasori l’a placé dans une position délicate. Il pourrait s’enfuir, il le sait et pourtant, c’est comme s’il cherchait la moindre maigre excuse pour ne pas s’y échapper.
Sasori l’a contraint ici.
Il lui dit laisser le choix, mais son corps s’approche, leurs nez s’effleurent, son souffle irrégulier par la pression qui entoure la lutte pour retenir cette envie est délicieuse.
Il l’a envoûté, assurément.
Il n’y est pas responsable, c’est lui qui l’a charmé et a cherché à tout instant son contact.
Un.
Les lèvres se joignent, pas un son ne vient les interrompre. L’expiration commune, la délivrance d’une envie qui compriment leurs estomacs dans le simple contact timide d’un baiser.
Mais Geb est jeune, Geb est inexpérimenté. Il n’a pas l’art ni la manière de se laisser happé par l’audace. Les lèvres entrouvertes par hasard, il se satisfait, insouciant, du contact gelé de l’adolescent d’hiver sans soleil contre la chaleur ardente d’un été sans fraîcheur.
Ses mains, tremblant face à la vague d’émotions contradictoires qui compriment son être, viennent se perdre sur ses épaules. Il ne l’écarte pas, il ne montre aucun signe de dégoût ou de contrainte, ni même un son désapprobateur. Ses yeux se sont fermés, ses sens s’éveillent uniquement à cet instant.
Il arrête de penser.
Il arrête de se mentir.
Peut-être s’est-il fourvoyé.
Peut-être s’est-il mal exprimé.
Peut-être qu’il a dit quelque chose d’embarrassant.
Il aurait été prêt à aller s’excuser, la tête tournée dans la direction de là où était parti Sasori, avant qu’un simple geste de la tête ne le rende visible face à lui, le regard sérieux. Déjà bloqué contre l’arbre, ses yeux s’agrandissent et un hoquet de surprise bloque sa respiration.
Et ses mots n’aident en rien à lui rappeler de respirer.
Ce n’est pas le Prince de Djinn qu’il veut connaître, mais Geb.
Geb, et uniquement Geb.
Le rouge empourpre ses traits, et son rythme cardiaque s’accélère soudainement. Il est près, si près.
Les mains du guerrier le bloquent contre le tronc. Le regard du Djinn se perd dans le sien, son visage, ses lèvres....
Geb comprend rapidement ce qu’il veut, mais il se demande seulement s’il en est capable.
Il n’a même pas le courage de parler : sa gorge est nouée, impatiente, il est nerveusement perdu à la vue des traits immaculés et les marques tribales du guerrier. Avec la sueur et l’effort, le maquillage a commencé à s’effacer, à laisser entrevoir un visage sans tatouage. De loin, s’il possède une apparence brute, violente digne d’un garçon impétueux et fougueux, il y a dans ces traits actuellement cette timidité adolescente, ce regard perdu dans des réflexions douces et imprévisibles.
Sasori veut quelque chose, mais sans doute se demande-t-il encore s’il compte le faire.
Un maigre silence s’installe où les deux adolescents se sondent, se questionnent alors qu’aucun d’eux ne semble parfaitement capable de déterminer si cette simple rencontre n’était pas le fruit d’un tout autre jeu divin. Si ces quelques heures avaient développé une soudaine envie qui se résumait à la curiosité de leur différence, avant de se clarifier devant les pulsions nouvelles de jeunes hommes à en devenir.
Les mots s’échappent des lèvres rosées du guerrier. Une promesse qui s'exécutera dans dix secondes.
Dix.
Le cœur balance, un regard hésite entre l’adolescent et les portes de sortie possibles. Il n’est pas admis que le Prince Héritier se perde à quelques voluptés. Le Noble se retient, car il pense, il sait quand le peuple laisse sa passion déborder et l’enivrer dans les méandres de pensées impures et déraisonnables.
Neuf, huit, sept…
Le corps est statique, son regard se perd sur ses lèvres. Et qu’en est-il des lèvres d’un homme ? Il a souvent entendu dire que deux hommes et deux femmes pouvaient… s’aimer et que cela était une chose aussi naturelle que pratiquée dans certaines régions, mais qu’un Prince n’en avait pas… Pas le droit de s’en satisfaire pleinement autrement que par amusement car… il fallait savoir qu’un homme devait avoir une femme pour que… la descendance soit assurée.
Six, cinq…
Son corps se tend, il se sent trembler légèrement. On dit de lui qu’il découvrira à sa majorité… Que des portes lui seront ouvertes auprès des… Des plus belles femmes du pays, qu’elles le couvriront de tendresses et laisseront leur passion s’exprimer et saluer la divine bénédiction de l’Elu pour quelques instants. Il n'aura rien à faire, elles feront ce qu'il lui plaît sans sourciller. Parce qu'il est beau, parce qu'il est riche, parce qu'il est éduqué, parce qu'il est Prince.
Alors il fallait… Le Prince… Prépare, apprenne à céder à ses pulsions pour… j-mais elles ne prennent possession de son esp-....
Quatre, trois, deux…
Les pensées fusent, mais le corps et statique et progressivement les mots s’échappent de son esprit. Elles perdent leur sens et il n’arrive plus à distraire les maudites tentations pour protéger son sens de la discipline. Elles sont trop fortes, elles entravent sa poitrine à la manière dont Sasori l’a placé dans une position délicate. Il pourrait s’enfuir, il le sait et pourtant, c’est comme s’il cherchait la moindre maigre excuse pour ne pas s’y échapper.
Sasori l’a contraint ici.
Il lui dit laisser le choix, mais son corps s’approche, leurs nez s’effleurent, son souffle irrégulier par la pression qui entoure la lutte pour retenir cette envie est délicieuse.
Il l’a envoûté, assurément.
Il n’y est pas responsable, c’est lui qui l’a charmé et a cherché à tout instant son contact.
Un.
Les lèvres se joignent, pas un son ne vient les interrompre. L’expiration commune, la délivrance d’une envie qui compriment leurs estomacs dans le simple contact timide d’un baiser.
Mais Geb est jeune, Geb est inexpérimenté. Il n’a pas l’art ni la manière de se laisser happé par l’audace. Les lèvres entrouvertes par hasard, il se satisfait, insouciant, du contact gelé de l’adolescent d’hiver sans soleil contre la chaleur ardente d’un été sans fraîcheur.
Ses mains, tremblant face à la vague d’émotions contradictoires qui compriment son être, viennent se perdre sur ses épaules. Il ne l’écarte pas, il ne montre aucun signe de dégoût ou de contrainte, ni même un son désapprobateur. Ses yeux se sont fermés, ses sens s’éveillent uniquement à cet instant.
Il arrête de penser.
Il arrête de se mentir.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
black red eyes
06/1540 ; Althéa, Varenne, Arène de Kesus
La surprise de son visage est claire comme de l’eau de roche. Tu n’as cependant pas le temps de lui faire une remarque qui pourrait le faire rougir, car déjà, tes mains viennent encercler le corps de Geb contre l’arbre. Le tronc rencontre alors le dos du Prince qui est confus face à ton regard, face à tes mots, face à ton comportement.
Comment pourrait-on prévoir le moindre de tes gestes ?
Quand personne au monde n’est capable de savoir ce que tu penses ?
Quand personne ne peut prédire tes actions, pas même ta famille qui partage ton quotidien depuis ta naissance ?
Et si, durant ce battement, dans ce cocon chaleureux et inédit, tu oublies qui tu es et quelles sont tes responsabilités, tu sais que tout reviendra. Comme un électrochoc. Comme une gifle d’une telle violence que tu en resteras plusieurs secondes perturbé. Pantois. Mais pour l’heure, tu profites de la chaleur du corps de Geb, si près de toi. De cet enfant étranger qui te ressemble en aucun point. Car sous tes yeux, il rougit ; lorsque toi, tu te plonges dans une folie innocente qui t’embrase de l’intérieur.
Aucun mot ne sort, tu ne cueilles que le silence de sa part et cela te tord le ventre. As-tu dit une bêtise ? Tu lui laisses pourtant le choix, de fuir, de te repousser, de te gifler, de s’offusquer de ton audace perverse pour un Prince. Pour un enfant que tu ne connaissais pas il y a environ une heure. À qui tu n’avais jamais adressé un seul mot, un seul regard avant aujourd’hui.
Crois-tu au destin, Sasori ?
Penses-tu que cette rencontre soit fortuite ?
Tu aimerais croire que les Dieux ont croisé vos routes.
Sans doute pour une bonne raison.
Tu l’espères.
Tu pries.
Pour qu’il accepte ce baiser.
Pour qu’il reste entre tes bras.
Pour qu’il ferme ses yeux.
Comme une invitation.
Comme l’acceptation de tes sentiments nouveaux.
Oui, tu as le droit Sasori.
D’aimer quelqu’un d’autre que ton frère.
Que ton père, et feue Nadeshiko.
C’est un décompte qui se fait dans ta tête, dans une tension insoutenable. Ton ventre se tord, tes yeux cherchent les siens avant de se perdre sur son visage, sur ses lèvres, sur ses joues, admirant le grain de sa peau. Appréciant chaque détail, mais le noir de ses yeux t’appelle encore. Tu t’y noies. L’obscurité chaleureuse t’emmène dans des abysses confortables, excitantes. Plus rien n’existe. Plus rien ne compte.
Il n’y a que Sasori et Geb.
La dernière seconde s’écoule. Tes lèvres s’avancent vers celles du Prince avant qu’il ne change d’avis, avant qu’il ne réfléchisse et se décide à refuser, à s’écarter. Un simple contact. Chaste. Bref. Tes bras te maintenant toujours à bonne distance de Geb, tu ne cherches pas plus. Tu n’as jamais embrassé qui que ce soit. Tu n’as jamais eu envie de le faire avant aujourd’hui. Avant lui.
Tu t’écartes un instant. Rien qu’une demi seconde, le temps d’apercevoir ses yeux clos. Tu replonges sur ses lèvres, ne ratant pas cette chance d’échanger un baiser qu’il n’oubliera pas. On dit que les premières fois sont significatives, qu’elles marquent à jamais. Qu’un premier combat sera mémorable, que le premier adversaire sera inoubliable.
Qu’en est-il d’un premier amour ?
Qu’en est-il d’un premier baiser ?
C’est un souffle impatient et désordonné, rythmé par un cœur effréné qui s’écrase sur les lèvres du Prince. Tu ne sais pas comment faire, te laissant dicter par ton instinct. L’un de tes bras quitte le tronc pour maladroitement se poser sur la joue de Geb, glissant avec empressement à la limite de sa nuque pour qu’il ne s’écarte pas. Pour qu’il ne parte pas. Pour perdre ta respiration dans sa bouche qui s’entrouvre.
Tu ne sais pas ce que tu fais.
Mais tu ne réfléchis plus.
Timidement, avec hésitation, ta langue fait un passage entre ses lèvres. Une unique caresse sur la sienne, cela ne dure qu’une seconde, mais ton corps s’active. Cela suffit. Tu ne comprends pas ce qu’il se passe. Mais, effrayé par ce déferlement de sensations nouvelles, tu romps le baiser. Le rouge aux joues. La respiration hachée. Le cœur en pagaille. Fuyant son regard. Ses questionnements.
Confus.
Perdu.
Ton deuxième bras entoure ses hanches pour le serrer contre toi, tandis que ton nez rencontre la peau de son cou. Tu es animé par toutes sortes d’émotions, et c’en est presque douloureux.
Qu’adviendra-t-il de vous, lorsque les titres reprendront le dessus sur les adolescents ?
Que restera-t-il demain, de Sasori et Geb, lorsque vos yeux ne se rencontreront plus ?
Tu l’ignores.
Comment pourrait-on prévoir le moindre de tes gestes ?
Quand personne au monde n’est capable de savoir ce que tu penses ?
Quand personne ne peut prédire tes actions, pas même ta famille qui partage ton quotidien depuis ta naissance ?
Et si, durant ce battement, dans ce cocon chaleureux et inédit, tu oublies qui tu es et quelles sont tes responsabilités, tu sais que tout reviendra. Comme un électrochoc. Comme une gifle d’une telle violence que tu en resteras plusieurs secondes perturbé. Pantois. Mais pour l’heure, tu profites de la chaleur du corps de Geb, si près de toi. De cet enfant étranger qui te ressemble en aucun point. Car sous tes yeux, il rougit ; lorsque toi, tu te plonges dans une folie innocente qui t’embrase de l’intérieur.
Aucun mot ne sort, tu ne cueilles que le silence de sa part et cela te tord le ventre. As-tu dit une bêtise ? Tu lui laisses pourtant le choix, de fuir, de te repousser, de te gifler, de s’offusquer de ton audace perverse pour un Prince. Pour un enfant que tu ne connaissais pas il y a environ une heure. À qui tu n’avais jamais adressé un seul mot, un seul regard avant aujourd’hui.
Crois-tu au destin, Sasori ?
Penses-tu que cette rencontre soit fortuite ?
Tu aimerais croire que les Dieux ont croisé vos routes.
Sans doute pour une bonne raison.
Tu l’espères.
Tu pries.
Pour qu’il accepte ce baiser.
Pour qu’il reste entre tes bras.
Pour qu’il ferme ses yeux.
Comme une invitation.
Comme l’acceptation de tes sentiments nouveaux.
Oui, tu as le droit Sasori.
D’aimer quelqu’un d’autre que ton frère.
Que ton père, et feue Nadeshiko.
C’est un décompte qui se fait dans ta tête, dans une tension insoutenable. Ton ventre se tord, tes yeux cherchent les siens avant de se perdre sur son visage, sur ses lèvres, sur ses joues, admirant le grain de sa peau. Appréciant chaque détail, mais le noir de ses yeux t’appelle encore. Tu t’y noies. L’obscurité chaleureuse t’emmène dans des abysses confortables, excitantes. Plus rien n’existe. Plus rien ne compte.
Il n’y a que Sasori et Geb.
La dernière seconde s’écoule. Tes lèvres s’avancent vers celles du Prince avant qu’il ne change d’avis, avant qu’il ne réfléchisse et se décide à refuser, à s’écarter. Un simple contact. Chaste. Bref. Tes bras te maintenant toujours à bonne distance de Geb, tu ne cherches pas plus. Tu n’as jamais embrassé qui que ce soit. Tu n’as jamais eu envie de le faire avant aujourd’hui. Avant lui.
Tu t’écartes un instant. Rien qu’une demi seconde, le temps d’apercevoir ses yeux clos. Tu replonges sur ses lèvres, ne ratant pas cette chance d’échanger un baiser qu’il n’oubliera pas. On dit que les premières fois sont significatives, qu’elles marquent à jamais. Qu’un premier combat sera mémorable, que le premier adversaire sera inoubliable.
Qu’en est-il d’un premier amour ?
Qu’en est-il d’un premier baiser ?
C’est un souffle impatient et désordonné, rythmé par un cœur effréné qui s’écrase sur les lèvres du Prince. Tu ne sais pas comment faire, te laissant dicter par ton instinct. L’un de tes bras quitte le tronc pour maladroitement se poser sur la joue de Geb, glissant avec empressement à la limite de sa nuque pour qu’il ne s’écarte pas. Pour qu’il ne parte pas. Pour perdre ta respiration dans sa bouche qui s’entrouvre.
Tu ne sais pas ce que tu fais.
Mais tu ne réfléchis plus.
Timidement, avec hésitation, ta langue fait un passage entre ses lèvres. Une unique caresse sur la sienne, cela ne dure qu’une seconde, mais ton corps s’active. Cela suffit. Tu ne comprends pas ce qu’il se passe. Mais, effrayé par ce déferlement de sensations nouvelles, tu romps le baiser. Le rouge aux joues. La respiration hachée. Le cœur en pagaille. Fuyant son regard. Ses questionnements.
Confus.
Perdu.
Ton deuxième bras entoure ses hanches pour le serrer contre toi, tandis que ton nez rencontre la peau de son cou. Tu es animé par toutes sortes d’émotions, et c’en est presque douloureux.
Qu’adviendra-t-il de vous, lorsque les titres reprendront le dessus sur les adolescents ?
Que restera-t-il demain, de Sasori et Geb, lorsque vos yeux ne se rencontreront plus ?
Tu l’ignores.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Il aurait pu rouvrir les yeux lorsqu’il sent à nouveau le vent caresser ses lèvres, mais il n’en a pas eu le temps. Sasori s’est empressé de lui offrir un autre baiser, un nouveau contact plus osé, plus adulte contre ses lèvres. Un léger couinement quitte sa gorge, une surprise qui paralyse son corps et qui chatouille son ventre alors que l’instinct de son partenaire entreprend quelques découvertes. Leurs souffles s’entremêlent, une main sur sa joue, sa nuque pour garder leurs lèvres au contact, et un rythme cardiaque qui s’intensifie à la limite de lui faire perdre toute notion de son existence.
Un baiser a suffi à tout balayer.
Ses mains remontent le long de sa mâchoire, soutenant le contact alors qu’il sent ses doigts effleurer le duvet de ses cheveux rasés, son grain de peau, le maquillage qu’il efface à ses joues au passage de son pouce. C’est la rencontre de sa langue contre la sienne qui les écarte, comme surprit par leurs propres pulsions. Par la découverte de leur propre désir et des sensations qui en découlent.
Un regard, le visage défiguré par les rougeurs, ces nouveautés qui déchirent leurs masques et le titre qui les habillent. Ils se sont promis de n’être que deux adolescents l’espace d’un instant. D’oublier le Prince et le Fils de Seigneur au profit d’enfants dont on ne demande rien.
Ni normes.
Ni comportements bienséants.
Ni conséquences sociales qui les enchaînent.
On lui a souvent dit qu’on lui trouverait une épouse. Qu’il pourra toujours profiter de quelques maîtresses s’il le souhaitait. Est-ce que ce sera pareil ? Est-ce qu’il ressentira les mêmes choses ?
“Sasori…” Serré dans ses bras, il a comme l’impression que son corps marque sur son passage la morsure de l’hiver. C’est surprenant, mais son corps semble s’y habituer, il semble apprécier le contact osé autour de ses hanches qui l’enferme à lui. Il frissonne au contact de son souffle contre la chair nue de son cou.
Il ne sait que dire, que penser, que faire… Mais il doit comprendre.
Non.
Ce n’est pas un devoir, ni la curiosité qui s’abat dans son esprit.
Il en a envie. Ces passions qu’on lui a souvent promises comme d’un futur lointain comme d’une chose dont il doit non pas se priver, mais maîtriser, dompter pour que personne ne puisse le rendre esclave de ses propres désirs.
Il leur reste du temps, certainement. Du temps où le Prince et le fils du Seigneur resteront derrière ce rideau, où les adolescents curieux qu’ils sont peuvent se perdre un peu plus loin vers l’âge adulte, vers les passions décrites.
Si son prénom a suffi à l’aider à se redresser. Ses mains retrouvent ses joues, son regard se perd dans le sien. Il ignore ce qu’il ressent, sa signification, mais son regard d’un noir profond laisse briller une grande tendresse, un peu de peur, aussi, sur ce qu’il lui arrive, sur ce qu’il ressent en cet instant, mais en l’once d’un désir, celui de le découvrir grâce à son aide.
C’est un murmure, quelques sons glissés entre ses lèvres qui cassent cette ambiance silencieuse.
“Encore…” Ses yeux se plissent, prêt à retrouver le contact de ses lèvres, mais c’est un son lointain qui l’arrête.
“Votre Altesse !” Entend-il dans un écho.
Il perd son souffle, son regard à ses lèvres, il doit faire un effort pour s’écarter de lui, à regret. Par réflexe, il se fige avant que le son ne se fasse plus proche, on l’appelle, c’est sûr à présent.
“J-je me suis absenté trop longtemps… Mon père a certainement chargé les gardes de me chercher.” Le son de sa voix est légèrement paniqué. Rapidement, ses pensées envahissantes reviennent, il réfléchit à toute allure. Et s’ils les avaient surpris ? Que doit-il dire aux gardes s’il se trouve ici avec le suivant du Roi alors qu’il avait dit qu’il s’absentait aux toilettes ? Et qu’adviendra-t-il de Sasori si on le sait avec lui ?
Son regard s’évade, il fuit son regard naturellement parce qu’il pense trop vite, trop intensément. Il voit le Prince qu’il avait abandonné au loin revenir l’envelopper comme d’une cape, il cogite, venant essuyer rapidement son visage pour effacer la moindre trace de bave, de maquillage qui pourrait laisser deviner ce qu’il vient de se passer.
“J-Je suis désolé de vous avoir entraîné là-dedans, Sasori… N-Nous n'aurions pas dû... Que pensera l-le Roi s'il vous voit en ma compagnie ?” Il bafouille, il pense trop vite, il se noie dans des excuses dans la panique. Que pensera son père ? Il se fera punir par un de ses regards froids et désapprobateurs. L’enfant panique, il bouge d’un coin à l’autre en marmonnant quelques réflexions, quelques leçons. Le guerrier peut le voir, lutter contre une culpabilité face à un devoir non rempli. Il s’est laissé emporté, charmé par l’idée de n’être qu’un adolescent comme les autres, mais ce n’est pas ce qu’il est.
C’est un Prince.
Avec des priorités, des devoirs.
Il n’a pas à fricoter avec les autres nobles de cette manière.
C’est indécent, c’est incommode.
Ce n’est pas ce qu’on attend de celui que l’on appelle l’Héritier de Djinn.
Un baiser a suffi à tout balayer.
Ses mains remontent le long de sa mâchoire, soutenant le contact alors qu’il sent ses doigts effleurer le duvet de ses cheveux rasés, son grain de peau, le maquillage qu’il efface à ses joues au passage de son pouce. C’est la rencontre de sa langue contre la sienne qui les écarte, comme surprit par leurs propres pulsions. Par la découverte de leur propre désir et des sensations qui en découlent.
Un regard, le visage défiguré par les rougeurs, ces nouveautés qui déchirent leurs masques et le titre qui les habillent. Ils se sont promis de n’être que deux adolescents l’espace d’un instant. D’oublier le Prince et le Fils de Seigneur au profit d’enfants dont on ne demande rien.
Ni normes.
Ni comportements bienséants.
Ni conséquences sociales qui les enchaînent.
On lui a souvent dit qu’on lui trouverait une épouse. Qu’il pourra toujours profiter de quelques maîtresses s’il le souhaitait. Est-ce que ce sera pareil ? Est-ce qu’il ressentira les mêmes choses ?
“Sasori…” Serré dans ses bras, il a comme l’impression que son corps marque sur son passage la morsure de l’hiver. C’est surprenant, mais son corps semble s’y habituer, il semble apprécier le contact osé autour de ses hanches qui l’enferme à lui. Il frissonne au contact de son souffle contre la chair nue de son cou.
Il ne sait que dire, que penser, que faire… Mais il doit comprendre.
Non.
Ce n’est pas un devoir, ni la curiosité qui s’abat dans son esprit.
Il en a envie. Ces passions qu’on lui a souvent promises comme d’un futur lointain comme d’une chose dont il doit non pas se priver, mais maîtriser, dompter pour que personne ne puisse le rendre esclave de ses propres désirs.
Il leur reste du temps, certainement. Du temps où le Prince et le fils du Seigneur resteront derrière ce rideau, où les adolescents curieux qu’ils sont peuvent se perdre un peu plus loin vers l’âge adulte, vers les passions décrites.
Si son prénom a suffi à l’aider à se redresser. Ses mains retrouvent ses joues, son regard se perd dans le sien. Il ignore ce qu’il ressent, sa signification, mais son regard d’un noir profond laisse briller une grande tendresse, un peu de peur, aussi, sur ce qu’il lui arrive, sur ce qu’il ressent en cet instant, mais en l’once d’un désir, celui de le découvrir grâce à son aide.
C’est un murmure, quelques sons glissés entre ses lèvres qui cassent cette ambiance silencieuse.
“Encore…” Ses yeux se plissent, prêt à retrouver le contact de ses lèvres, mais c’est un son lointain qui l’arrête.
“Votre Altesse !” Entend-il dans un écho.
Il perd son souffle, son regard à ses lèvres, il doit faire un effort pour s’écarter de lui, à regret. Par réflexe, il se fige avant que le son ne se fasse plus proche, on l’appelle, c’est sûr à présent.
“J-je me suis absenté trop longtemps… Mon père a certainement chargé les gardes de me chercher.” Le son de sa voix est légèrement paniqué. Rapidement, ses pensées envahissantes reviennent, il réfléchit à toute allure. Et s’ils les avaient surpris ? Que doit-il dire aux gardes s’il se trouve ici avec le suivant du Roi alors qu’il avait dit qu’il s’absentait aux toilettes ? Et qu’adviendra-t-il de Sasori si on le sait avec lui ?
Son regard s’évade, il fuit son regard naturellement parce qu’il pense trop vite, trop intensément. Il voit le Prince qu’il avait abandonné au loin revenir l’envelopper comme d’une cape, il cogite, venant essuyer rapidement son visage pour effacer la moindre trace de bave, de maquillage qui pourrait laisser deviner ce qu’il vient de se passer.
“J-Je suis désolé de vous avoir entraîné là-dedans, Sasori… N-Nous n'aurions pas dû... Que pensera l-le Roi s'il vous voit en ma compagnie ?” Il bafouille, il pense trop vite, il se noie dans des excuses dans la panique. Que pensera son père ? Il se fera punir par un de ses regards froids et désapprobateurs. L’enfant panique, il bouge d’un coin à l’autre en marmonnant quelques réflexions, quelques leçons. Le guerrier peut le voir, lutter contre une culpabilité face à un devoir non rempli. Il s’est laissé emporté, charmé par l’idée de n’être qu’un adolescent comme les autres, mais ce n’est pas ce qu’il est.
C’est un Prince.
Avec des priorités, des devoirs.
Il n’a pas à fricoter avec les autres nobles de cette manière.
C’est indécent, c’est incommode.
Ce n’est pas ce qu’on attend de celui que l’on appelle l’Héritier de Djinn.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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