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Kléomène Priam
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Crédits Crédits
Akielos
Sérénité troublée (feat : Sasori Jötunheim)
Épuisée. C'est le mot pour désigner son état. L'archevêque a eu beaucoup à faire suite à la tornade lors du festival. Soigner les blessés, organiser les réparations, rassurer le peuple. S'occuper des relations diplomatiques, du à la présence de royauté durant l'événement. Il arrive un moment où la femme sature sous les responsabilités. Si elle ne souhaite pas craquer devant la population, il lui faut du temps. Du temps seule, loin du monde, loin de tous les soucis. Pas question de montrer à tous qu'elle ploie sous le poids qu'on pose sur ses épaules. Aux yeux de chacun elle doit rester forte, capable de tout supporter et les soutenir.
Mais Kléomène n'est pas parfaite, n'est pas comme les Dieux. Parfois elle s'éloigne, échappe à l'attention des chevaliers. Les premières fois elle a alerté tout le monastère qui s'est mis à sa recherche. Désormais, même si ça fait grincer des dents, les gardes acceptent ces sorties seule. Ils ont compris qu'elles sont nécessaires à sa stabilité mentale. Fort heureusement, elle sait précisément où aller pour ne pas être dérangée. La pointe de la gueule du dragon. Pour y accéder il faut franchir les falaises, oser y venir déjà. La vue est incomparable sur l'île en forme de flammes en face. Si on regarde bien, on peut même apercevoir Djinn dans le lointain horizon.
Ici tout est calme, Kléomène respire enfin. Sous la lueur de la lune, assise sur un rocher, son corps se détend enfin. Laisse évacuer toute la pression des derniers jours. Elle permet même à quelques larmes de couler, pour tous ceux qui sont tombés durant la catastrophe. Pourquoi les Dieux ont-ils permis à cette tragédie d'arriver ? Quelle erreur a-t-elle commise ?
Puis un bruit vient troubler sa sérénité. Aussitôt l'archevêque essuie ses larmes, se tourne vers la source. C'est une silhouette, une personne. Elle se calme en reconnaissant cette dernière.
-Sasori, m'avez-vous suivie ? Ou est-ce le hasard qui a guidé vos pas ?
De toutes les personnes qui aurait pu la voir maintenant, elle est reconnaissante que ce soit lui. Car il connait déjà ce qui se cache sous sa carapace d'archevêque.
-Vous avez un don pour me trouver au plus bas il semblerait.
KoalaVolantMais Kléomène n'est pas parfaite, n'est pas comme les Dieux. Parfois elle s'éloigne, échappe à l'attention des chevaliers. Les premières fois elle a alerté tout le monastère qui s'est mis à sa recherche. Désormais, même si ça fait grincer des dents, les gardes acceptent ces sorties seule. Ils ont compris qu'elles sont nécessaires à sa stabilité mentale. Fort heureusement, elle sait précisément où aller pour ne pas être dérangée. La pointe de la gueule du dragon. Pour y accéder il faut franchir les falaises, oser y venir déjà. La vue est incomparable sur l'île en forme de flammes en face. Si on regarde bien, on peut même apercevoir Djinn dans le lointain horizon.
Ici tout est calme, Kléomène respire enfin. Sous la lueur de la lune, assise sur un rocher, son corps se détend enfin. Laisse évacuer toute la pression des derniers jours. Elle permet même à quelques larmes de couler, pour tous ceux qui sont tombés durant la catastrophe. Pourquoi les Dieux ont-ils permis à cette tragédie d'arriver ? Quelle erreur a-t-elle commise ?
Puis un bruit vient troubler sa sérénité. Aussitôt l'archevêque essuie ses larmes, se tourne vers la source. C'est une silhouette, une personne. Elle se calme en reconnaissant cette dernière.
-Sasori, m'avez-vous suivie ? Ou est-ce le hasard qui a guidé vos pas ?
De toutes les personnes qui aurait pu la voir maintenant, elle est reconnaissante que ce soit lui. Car il connait déjà ce qui se cache sous sa carapace d'archevêque.
-Vous avez un don pour me trouver au plus bas il semblerait.
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
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Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
sérénité troublée
FB 13/08/1551 ; Akielos, abords d’une falaise
Depuis que la veillée funéraire a été annoncée, il y a du mouvement. Ios semble vivre d’une toute nouvelle façon depuis cette tornade, qui a ravagé la moitié de la ville. Tu as la sensation qu’il s’agit de se forcer à avancer pour éviter de pleurer. Se contraindre à aider, à ramasser les débris, à reconstruire pour oublier, pour rendre fier ceux qui ont été perdus.
Le deuil est différent chez chaque personne.
Pour ta part, tu es le genre de cas que l’on ne peut cerner facilement sur ce sujet. Tu n’exprimes généralement rien, bien que le respect soit de mise. Tu respectes les vies et les pertes inutiles. Cependant, même si tu es prêt à écraser quiconque se dressera sur ton chemin, tu n’es pas extrême au point de te réjouir d’une mort si soudaine, si brutale, si … Naturelle.
Parce que finalement,
c’est bien la Nature,
qui rappelle sa puissance, non ?
Tu déambules tel un fantôme dans les rues, empruntant quelques ruelles, quelques passages que tu ne connais pas. Tu n’es pas venu à Ios aussi souvent que ça, et tu ne t’es certainement jamais imaginé rester aussi longtemps. Pour des raisons, disons, « diplomatiques ». Pour faire bonne figure.
Dire que tu avais été le premier à ressentir le changement climatique soudain serait gonfler tes chevilles. Tu as senti une odeur différente. La sensation avait été la même que lors d’une tempête en mer. Le vent a un parfum peu commun, une direction changeante … Tu n’as pas réagi assez vite.
Et même si ça avait été le cas, qu’aurais-tu pu faire ?
Rien. Tu n’es pas un Dieu.
Ni même un Roi.
Tu ne possèdes pas de magie.
Un lourd soupir s’échappe dans la nuit étoilée. Comme si rien de tout cela n’était arrivé. Le ciel n’est pas différent, il n’a pas changé, toujours le même. Cependant, peut-être que depuis la catastrophe, il comporte plus d’étoiles. Toutes les âmes partent bien quelque part et tu penses que c’est le meilleur endroit pour voir, pour veiller sur ceux qui restent.
Tu ne sais pas où tu vas, perdu dans tes pensées, les bras nonchalamment cachés dans les manches de ton kimono. Tu finis par entendre un son, perturbant la quiétude de la nuit, de l’endroit. Tu t’es éloigné d’Ios, approchant des abords de la falaise.
L’intérieur de la gueule du dragon.
Tu l’as déjà vu sur les cartes.
Mais tu ne t’attendais pas à cette beauté.
Tu en oublies presque pourquoi tu es venu ici. Le bruit qui t’a rendu curieux. Tu observes le paysage, avec une forme d’émerveillement au fond de tes yeux, que tu prends le soin de cacher sur ton visage. En approchant, une voix s’élève, se joignant à la silhouette indistincte que tu avais aperçue un peu plus loin.
« Dame Priam ? »
Tu reconnais bien évidemment le son de sa voix.
« J’aurai aimé m’attribuer le mérite volontaire de vous perturber, mais je ne suis là que par fait du hasard. »
Tu viens te poser à ses côtés, remarquant que ses joues sont humides. Et que ses paupières sont rouges. Tu peux également voir le poids de la fatigue et de ses responsabilités sous ses yeux, creusant son visage, sans pour autant le rendre laid.
Ton doigt s’avance vers son visage et essuie de son revers, une larme qui s’était arrêtée dans sa course.
« Je n’oserai pas vous demander ce qui vous met dans cet état. Je ne peux imaginer le poids qui pèse sur vos frêles épaules. »
Tu lui adresses un demi sourire. Sa simple présence suffit à t’apaiser, et te faire oublier tes précédentes pensées. Tu diriges ensuite ton regard sur le paysage à nouveau, pour ne pas la gêner en l’observant alors qu’elle ne semble pas aller bien.
Tu ne sais pas réconforter.
Tu fais donc de ton mieux.
Le deuil est différent chez chaque personne.
Pour ta part, tu es le genre de cas que l’on ne peut cerner facilement sur ce sujet. Tu n’exprimes généralement rien, bien que le respect soit de mise. Tu respectes les vies et les pertes inutiles. Cependant, même si tu es prêt à écraser quiconque se dressera sur ton chemin, tu n’es pas extrême au point de te réjouir d’une mort si soudaine, si brutale, si … Naturelle.
Parce que finalement,
c’est bien la Nature,
qui rappelle sa puissance, non ?
Tu déambules tel un fantôme dans les rues, empruntant quelques ruelles, quelques passages que tu ne connais pas. Tu n’es pas venu à Ios aussi souvent que ça, et tu ne t’es certainement jamais imaginé rester aussi longtemps. Pour des raisons, disons, « diplomatiques ». Pour faire bonne figure.
Dire que tu avais été le premier à ressentir le changement climatique soudain serait gonfler tes chevilles. Tu as senti une odeur différente. La sensation avait été la même que lors d’une tempête en mer. Le vent a un parfum peu commun, une direction changeante … Tu n’as pas réagi assez vite.
Et même si ça avait été le cas, qu’aurais-tu pu faire ?
Rien. Tu n’es pas un Dieu.
Ni même un Roi.
Tu ne possèdes pas de magie.
Un lourd soupir s’échappe dans la nuit étoilée. Comme si rien de tout cela n’était arrivé. Le ciel n’est pas différent, il n’a pas changé, toujours le même. Cependant, peut-être que depuis la catastrophe, il comporte plus d’étoiles. Toutes les âmes partent bien quelque part et tu penses que c’est le meilleur endroit pour voir, pour veiller sur ceux qui restent.
Tu ne sais pas où tu vas, perdu dans tes pensées, les bras nonchalamment cachés dans les manches de ton kimono. Tu finis par entendre un son, perturbant la quiétude de la nuit, de l’endroit. Tu t’es éloigné d’Ios, approchant des abords de la falaise.
L’intérieur de la gueule du dragon.
Tu l’as déjà vu sur les cartes.
Mais tu ne t’attendais pas à cette beauté.
Tu en oublies presque pourquoi tu es venu ici. Le bruit qui t’a rendu curieux. Tu observes le paysage, avec une forme d’émerveillement au fond de tes yeux, que tu prends le soin de cacher sur ton visage. En approchant, une voix s’élève, se joignant à la silhouette indistincte que tu avais aperçue un peu plus loin.
« Dame Priam ? »
Tu reconnais bien évidemment le son de sa voix.
« J’aurai aimé m’attribuer le mérite volontaire de vous perturber, mais je ne suis là que par fait du hasard. »
Tu viens te poser à ses côtés, remarquant que ses joues sont humides. Et que ses paupières sont rouges. Tu peux également voir le poids de la fatigue et de ses responsabilités sous ses yeux, creusant son visage, sans pour autant le rendre laid.
Ton doigt s’avance vers son visage et essuie de son revers, une larme qui s’était arrêtée dans sa course.
« Je n’oserai pas vous demander ce qui vous met dans cet état. Je ne peux imaginer le poids qui pèse sur vos frêles épaules. »
Tu lui adresses un demi sourire. Sa simple présence suffit à t’apaiser, et te faire oublier tes précédentes pensées. Tu diriges ensuite ton regard sur le paysage à nouveau, pour ne pas la gêner en l’observant alors qu’elle ne semble pas aller bien.
Tu ne sais pas réconforter.
Tu fais donc de ton mieux.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Kléomène Priam
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sérénité troublée (feat : Sasori Jötunheim)
Avec n'importe qui d'autre elle aurait de suite tenté de camoufler ses yeux rougis et ses joues humides. Mais Sasori la connait, elle, Kléomène, sous la cape d'archevêque. Alors elle se permet de montrer cet instant de faiblesse, elle lui accorde cette chance que peu d'autres ont. Hormis Karaméla le soir de la catastrophe nul ne l'a vue au plus bas, aussi triste et épuisée. Il n'est pas difficile de deviner ce qui la peine autant. Kléomène pleure encore son peuple meurtri, que les Dieux n'ont pas épargnés même un jour de fête. Non, ce doit être du fait de la Traîtresse.
Ou de son propre égoïsme à retenir quiconque voudrait se lancer dans la Tour.
-J'ignore si c'est une chance ou non que le hasard vous amène ici. Mais je ne suis pas mécontente.
Parce qu'elle pourra trouver en lui une oreille attentive, quand bien même le réconfort n'est pas sa tasse de thé. Doucement, d'un doigt, il vient essuyer une larme solitaire qui traîne toujours sur sa joue. Le geste suffit à lui tirer un léger, très léger sourire. Peu oseraient une telle caresse, mais elle n'en tiendra pas rigueur. Pas à Sasori, à qui elle a déjà laissé passer des écarts.
-La vue est sereine ici, j'aime y venir lorsque mon esprit est troublé. L'air frais met de l'ordre dans mes pensées.
C'est la première fois que quelqu'un réussit à découvrir son petit coin de refuge, surtout sans l'avoir suivie. Le hasard a bien voulu lui amener une épaule sur laquelle s'appuyer, l'archevêque ne peut qu'être reconnaissante. Sasori a ses propres responsabilités, elle ne compte pas le charger avec les siennes en plus. Elle désire simplement mettre des mots sur ce la préoccupe.
-Je suis épuisée, mais mon peuple a besoin de moi forte. Personne ne méritait la tragédie qui a frappé. Tant de gens ont perdu la vie, tant d'autres souffrent de blessures physiques ou mentales. Pour une fois je crains de ne pouvoir apaiser tout le monde alors que là est mon rôle.
Un soupir, puis son regard glisse sur son compagnon.
-Je suis soulagée de vous voir indemne, je n'aurais pas voulu pleurer la perte d'un ami.
KoalaVolantOu de son propre égoïsme à retenir quiconque voudrait se lancer dans la Tour.
-J'ignore si c'est une chance ou non que le hasard vous amène ici. Mais je ne suis pas mécontente.
Parce qu'elle pourra trouver en lui une oreille attentive, quand bien même le réconfort n'est pas sa tasse de thé. Doucement, d'un doigt, il vient essuyer une larme solitaire qui traîne toujours sur sa joue. Le geste suffit à lui tirer un léger, très léger sourire. Peu oseraient une telle caresse, mais elle n'en tiendra pas rigueur. Pas à Sasori, à qui elle a déjà laissé passer des écarts.
-La vue est sereine ici, j'aime y venir lorsque mon esprit est troublé. L'air frais met de l'ordre dans mes pensées.
C'est la première fois que quelqu'un réussit à découvrir son petit coin de refuge, surtout sans l'avoir suivie. Le hasard a bien voulu lui amener une épaule sur laquelle s'appuyer, l'archevêque ne peut qu'être reconnaissante. Sasori a ses propres responsabilités, elle ne compte pas le charger avec les siennes en plus. Elle désire simplement mettre des mots sur ce la préoccupe.
-Je suis épuisée, mais mon peuple a besoin de moi forte. Personne ne méritait la tragédie qui a frappé. Tant de gens ont perdu la vie, tant d'autres souffrent de blessures physiques ou mentales. Pour une fois je crains de ne pouvoir apaiser tout le monde alors que là est mon rôle.
Un soupir, puis son regard glisse sur son compagnon.
-Je suis soulagée de vous voir indemne, je n'aurais pas voulu pleurer la perte d'un ami.
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
sérénité troublée
FB 13/08/1551 ; Akielos, abords d’une falaise
Tes mots, Sasori, sont loin d’être réconfortants. Tu fais partie de ces personnes qui montrent par des actions, des gestes, des attentions maladroites. Avec Kiseki par exemple, l’on ne te reconnaîtrait pas si l’on vous espionnait lorsque vous êtes seuls. Tu es particulièrement proche de lui, voire tactile et affectueux.
Tu as eu peur de le perdre une fois.
Il a eu peur de te perdre plusieurs fois.
Cela a joué. Vous êtes très proches, et souvent lorsque les regards curieux ne peuvent pas se poser sur vous. Peut-être en raison de ta fierté ? Tu ne saurais dire, mais cela s’est instauré naturellement entre vous avec les années. Les responsabilités qui pèsent sur tes épaules et tes ambitions pour le futur n’aident sûrement pas à rester dans le corps d’un enfant désireux des câlins de son petit frère devant la foule.
Tu aurais presque envie de sourire.
Il te manque.
Mais heureusement qu’il n’était pas à Ios.
Tu ne sais pas ce que tu aurais fait s’il lui était arrivé quelque chose.
L’ensemble de ton monde se serait probablement écroulé sous le terrible poids de la tristesse.
Alors ce geste que tu as envers Kléomène, ce n’est pas celui du Seigneur de Nordahl pour son Archevêque. Il s’agit de celui d’un homme blessé qui compatit de son mieux, pour une connaissance précieuse. Même si tu ne mets pas de mots sur votre relation, elle semble être moins formelle en ta présence, plus détendue, comme si … Son masque tombait enfin et que la véritable Kléomène Priam, la simple humaine et mortelle, pouvait librement de dévoiler. S’exprimer. Être sincère.
Un léger étonnement plane sur ton visage lorsqu’elle se dit non mécontente de te voir ici.
Tu n’es sûrement pas la personne que l’on désire voir dans ce genre de moments. Tu en as conscience. Et pourtant … Kléomène semble penser le contraire. Tu ne relèves pas et gardes un silence quelques instants.
Ton regard se perd sur le paysage, pensif, étrangement calme.
Tu écoutes ses mots, sans la couper, sans te mettre en avant. Tu entends simplement ses propos, les accueilles volontiers pour qu’elle se sente un peu mieux. Tu ne sais pas exactement ce que tu pourrais dire mais une question te vient soudainement.
Comme quelque chose qu’elle aurait oublié.
Par habitude de revêtir la couronne.
Ton regard se tourne vers elle à la mention d’ami, réfléchissant un instant, un sourcil soucieux et curieux.
« Ami, dites-vous … J’imagine que vous pourriez rêver de meilleurs amis malgré votre position. Mais je n’en fais qu’à ma tête et me suis immiscé dans votre vie sans votre permission. Je suis ainsi. Cependant, voir vos faiblesses ne me donne en rien un avantage, cela me contrarie. »
Peut-être est-ce, cela, être ami.
Encore un nouveau silence, avant que la question que tu voulais poser un peu avant ne revienne au galop. Curiosité a besoin d’être nourrie.
« Pourquoi avoir accepté le rôle d’Archevêque ? »
Tu as eu peur de le perdre une fois.
Il a eu peur de te perdre plusieurs fois.
Cela a joué. Vous êtes très proches, et souvent lorsque les regards curieux ne peuvent pas se poser sur vous. Peut-être en raison de ta fierté ? Tu ne saurais dire, mais cela s’est instauré naturellement entre vous avec les années. Les responsabilités qui pèsent sur tes épaules et tes ambitions pour le futur n’aident sûrement pas à rester dans le corps d’un enfant désireux des câlins de son petit frère devant la foule.
Tu aurais presque envie de sourire.
Il te manque.
Mais heureusement qu’il n’était pas à Ios.
Tu ne sais pas ce que tu aurais fait s’il lui était arrivé quelque chose.
L’ensemble de ton monde se serait probablement écroulé sous le terrible poids de la tristesse.
Alors ce geste que tu as envers Kléomène, ce n’est pas celui du Seigneur de Nordahl pour son Archevêque. Il s’agit de celui d’un homme blessé qui compatit de son mieux, pour une connaissance précieuse. Même si tu ne mets pas de mots sur votre relation, elle semble être moins formelle en ta présence, plus détendue, comme si … Son masque tombait enfin et que la véritable Kléomène Priam, la simple humaine et mortelle, pouvait librement de dévoiler. S’exprimer. Être sincère.
Un léger étonnement plane sur ton visage lorsqu’elle se dit non mécontente de te voir ici.
Tu n’es sûrement pas la personne que l’on désire voir dans ce genre de moments. Tu en as conscience. Et pourtant … Kléomène semble penser le contraire. Tu ne relèves pas et gardes un silence quelques instants.
Ton regard se perd sur le paysage, pensif, étrangement calme.
Tu écoutes ses mots, sans la couper, sans te mettre en avant. Tu entends simplement ses propos, les accueilles volontiers pour qu’elle se sente un peu mieux. Tu ne sais pas exactement ce que tu pourrais dire mais une question te vient soudainement.
Comme quelque chose qu’elle aurait oublié.
Par habitude de revêtir la couronne.
Ton regard se tourne vers elle à la mention d’ami, réfléchissant un instant, un sourcil soucieux et curieux.
« Ami, dites-vous … J’imagine que vous pourriez rêver de meilleurs amis malgré votre position. Mais je n’en fais qu’à ma tête et me suis immiscé dans votre vie sans votre permission. Je suis ainsi. Cependant, voir vos faiblesses ne me donne en rien un avantage, cela me contrarie. »
Peut-être est-ce, cela, être ami.
Encore un nouveau silence, avant que la question que tu voulais poser un peu avant ne revienne au galop. Curiosité a besoin d’être nourrie.
« Pourquoi avoir accepté le rôle d’Archevêque ? »
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
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Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sérénité troublée (feat : Sasori Jötunheim)
Elle n'attend pas de réponse, pas plus que des mots de réconfort. Elle apprécie ce silence qui règne entre eux deux lorsqu'elle finit de parler, de laisser sortir tout ce qui avait besoin d'être dit. Intérieurement, elle remercie Sasori de ne pas chercher à rétorquer quoique ce soit, il n'y en a pas besoin. Kléomène ignore pourquoi c'est toujours à lui qu'elle montre ses faiblesses, qu'elle laisse tomber le masque de la force. Lui seul est gardien de plusieurs secrets sur ses états d'âme, sans que ça ne lui apporte la moindre satisfaction. Parce que c'est ça un ami, quelqu'un qui écoute mais ne profite pas.
-Et c'est bien pour ça que vous êtes le seul à qui je me confie.
Ces mots sont sincères, tout comme le sourire qu'elle offre. Certes, Sasori s'est immiscé dans sa vie sans demander la permission, et semble parfois chercher à la taquiner un peu trop. Malgré tout il est l'un des rares en qui elle a réellement confiance. Nul besoin de se cacher quand il est à ses côtés, l'archevêque respire enfin. Elle se sent elle-même dans ces instants.
Puis vient une question qui fait peindre de la surprise sur le visage de Kléomène. Il serait aisé de dire "parce que les Dieux en ont décidé ainsi", mais ce n'est probablement pas la réponse qu'il attend. Comme toujours, sûrement espère-t-il trouver de l'honnêteté pour satisfaire sa curiosité. Cela l'amène à repenser une seconde à son parcours, à ce qui l'a amenée à cette place. Elle, la moins que rien venue des rues, sans une goutte de sang noble. Mais elle avait la foi à défaut du précieux sang bleu.
-J'avais beaucoup de respect pour ma prédécesseure, pour sa façon de guider le peuple. Elle a disparu si brusquement...
L'ancienne archevêque, son mentor, lui manque encore certains jours.
-Je crois que je voulais réussir à l'imiter, à être à mon tour un guide digne d'elle. Je voulais me montrer à la hauteur de son règne. Où qu'elle soit, j'espère qu'elle est fière de moi aujourd'hui.
KoalaVolant-Et c'est bien pour ça que vous êtes le seul à qui je me confie.
Ces mots sont sincères, tout comme le sourire qu'elle offre. Certes, Sasori s'est immiscé dans sa vie sans demander la permission, et semble parfois chercher à la taquiner un peu trop. Malgré tout il est l'un des rares en qui elle a réellement confiance. Nul besoin de se cacher quand il est à ses côtés, l'archevêque respire enfin. Elle se sent elle-même dans ces instants.
Puis vient une question qui fait peindre de la surprise sur le visage de Kléomène. Il serait aisé de dire "parce que les Dieux en ont décidé ainsi", mais ce n'est probablement pas la réponse qu'il attend. Comme toujours, sûrement espère-t-il trouver de l'honnêteté pour satisfaire sa curiosité. Cela l'amène à repenser une seconde à son parcours, à ce qui l'a amenée à cette place. Elle, la moins que rien venue des rues, sans une goutte de sang noble. Mais elle avait la foi à défaut du précieux sang bleu.
-J'avais beaucoup de respect pour ma prédécesseure, pour sa façon de guider le peuple. Elle a disparu si brusquement...
L'ancienne archevêque, son mentor, lui manque encore certains jours.
-Je crois que je voulais réussir à l'imiter, à être à mon tour un guide digne d'elle. Je voulais me montrer à la hauteur de son règne. Où qu'elle soit, j'espère qu'elle est fière de moi aujourd'hui.
- Merci Lykos :
Icon :
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Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
sérénité troublée
FB 13/08/1551 ; Akielos, abords d’une falaise
Le sourire de Kléomène est quelque chose de précieux. Encore plus en cette soirée où une pluie salée a tracé des sillons sur son visage. Tu n'oses la fixer, parce que ce serait impoli. Elle est l'Archevêque, sans doute la figure la plus importante de tout Cheldis, malgré les rois de chaque pays. Il faut qu'elle garde la face, devant tous ces gens, qui croient en elle. Qui comptent sur elle.
Un jour, peut-être auras-tu l'espoir des gens entre tes mains. Un jour si tu deviens Roi. Un jour, si tu parviens à entrer dans cette foutue Tour pour être qualifié comme l'être le plus égoïste de l'univers.
Tu prends alors le sourire de Kléomène comme un réconfort. Les positions semblent inversées. Tu sembles avoir perdu la confiance qui te caractérise, alors qu'elle gît bien là, en silence, quelque part.
Ta question la fait entrer dans une grande réflexion. Tu as vu sa surprise déformer les traits de son visage si parfait. Il est normal qu'elle soit étonnée que tu poses une telle question, mais tu sens qu'elle a besoin de se rappeler pourquoi elle est là.
Tu es aussi curieux de comprendre qui peut accepter un rôle aussi ... Lourd de sens. Aussi conséquent. Cela change une vie et tu te demandes si justement, elle a des moments à elle, où elle peut évacuer.
Tu es alors à ton tour plongé dans tes pensées, écoutant avec attention ce qu'elle te dit. Tu laisses un "hm" de deux secondes faire vibrer ta pomme d'Adam, regardant au loin, les petits vagues se rencontrer çà et là.
« C'est peut-être cela qui est fatiguant pour vous. Votre modèle n'est plus, vous avez pris sa place mais vous cherchez à lui ressembler, à marcher dans ses pas. Il est parfois plus épuisant de suivre une corde tendue que de traverser une forêt pour arriver à destination. »
Qui es-tu Sasori ? Tu ne te reconnais pas. Il n'y a que Kléomène pour ramener le doux Sasori que tu étais autrefois, pour te rappeler que tu n'as pas toujours été cette brute dure et froide qui s'impose partout. Qui fait ce qu'il veut. Qui parle plus fort que les autres. Qui se fait remarquer.
Tu lèves les yeux sur le ciel parsemé d'étoiles scintillantes, raclant ta gorge d'embarras.
« Vous êtes vous, Kléomène Priam. Pas une pâle copie de quelqu'un d'autre. »
Un jour, peut-être auras-tu l'espoir des gens entre tes mains. Un jour si tu deviens Roi. Un jour, si tu parviens à entrer dans cette foutue Tour pour être qualifié comme l'être le plus égoïste de l'univers.
Tu prends alors le sourire de Kléomène comme un réconfort. Les positions semblent inversées. Tu sembles avoir perdu la confiance qui te caractérise, alors qu'elle gît bien là, en silence, quelque part.
Ta question la fait entrer dans une grande réflexion. Tu as vu sa surprise déformer les traits de son visage si parfait. Il est normal qu'elle soit étonnée que tu poses une telle question, mais tu sens qu'elle a besoin de se rappeler pourquoi elle est là.
Tu es aussi curieux de comprendre qui peut accepter un rôle aussi ... Lourd de sens. Aussi conséquent. Cela change une vie et tu te demandes si justement, elle a des moments à elle, où elle peut évacuer.
Tu es alors à ton tour plongé dans tes pensées, écoutant avec attention ce qu'elle te dit. Tu laisses un "hm" de deux secondes faire vibrer ta pomme d'Adam, regardant au loin, les petits vagues se rencontrer çà et là.
« C'est peut-être cela qui est fatiguant pour vous. Votre modèle n'est plus, vous avez pris sa place mais vous cherchez à lui ressembler, à marcher dans ses pas. Il est parfois plus épuisant de suivre une corde tendue que de traverser une forêt pour arriver à destination. »
Qui es-tu Sasori ? Tu ne te reconnais pas. Il n'y a que Kléomène pour ramener le doux Sasori que tu étais autrefois, pour te rappeler que tu n'as pas toujours été cette brute dure et froide qui s'impose partout. Qui fait ce qu'il veut. Qui parle plus fort que les autres. Qui se fait remarquer.
Tu lèves les yeux sur le ciel parsemé d'étoiles scintillantes, raclant ta gorge d'embarras.
« Vous êtes vous, Kléomène Priam. Pas une pâle copie de quelqu'un d'autre. »
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Kléomène Priam
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sérénité troublée (feat : Sasori Jötunheim)
On s'oublie vite lorsqu'un tel rôle nous pèse sur les épaules. Tout un peuple, un continent, dépend d'elle. Tout le monde la regarde, observe chacun de ses moindres gestes.
On lui fait confiance, on croit en elle. Mais on se repose aussi sur elle.
L'archevêque porte le poids de nombreuses vies et espoirs. Une multitude de doléances lui parvient chaque jour, et il est de son devoir de toutes les traiter.
Sans cesse elle se compare à sa prédécesseure, sans cesse elle marche dans son ombre, avec l'espoir d'être à sa hauteur.
Difficile de dire que l'archevêque vit pour elle-même, bien contraire. Les habitants de Cheldis passent avant, contribuent cependant à son propre bonheur.
Vous êtes vous.
Des mots qu'elle rêvait peut-être d'entendre, inconsciemment. Des mots qui semblent libérer quelque chose dans son cœur.
Qui es-tu, Kléomène ? Qui est ce toi-même que tu recherches tant ? Une excellente question. Les deux personnalités se sont suffisamment mêlées pour qu'elle ne sache plus faire la différence.
Elle a bien changé, la Kléomène de l'époque avant d'endosser ce rôle.
C'est certainement le plus fatiguant, de vouloir ressembler à une personne que nous ne sommes pas. Oui, ce doit être ce qui l'épuise chaque jour, de chercher à être l'égale de celle qui l'a précédée.
-Merci Sasori, sincèrement. Vos mots m'ont fait du bien.
Peut-être... Peut-être qu'elle pourrait s'autoriser un peu plus de liberté, d'être un peu plus elle-même. Son peuple comprendrait, elle en est certaine.
Jusque là seuls des privilégiés ont pu la voir sous ce jour, avec les yeux encore luisants. A-t-elle le droit de montrer un peu sa faiblesse ? De montrer qu'elle aussi est une personne ?
Oui, on ne lui tiendra pas rigueur de vouloir être plus qu'une simple figure importante.
-Je crois que je poursuivais un but inatteignable, et vous venez de m'en libérer. Car vous avez raison, je ne serais jamais ma prédécesseure. Personne ne me demande de l'être, c'est moi qui me suit mise cette pression.
A son tour elle contemple le ciel étoilé.
-Je suis également ravie de découvrir cette facette de vous. Comme moi vous avez un rôle à assumer, ça me fait plaisir de rencontrer une autre part de votre personnalité.
Une part loin de la froideur et la dureté.
KoalaVolantOn lui fait confiance, on croit en elle. Mais on se repose aussi sur elle.
L'archevêque porte le poids de nombreuses vies et espoirs. Une multitude de doléances lui parvient chaque jour, et il est de son devoir de toutes les traiter.
Sans cesse elle se compare à sa prédécesseure, sans cesse elle marche dans son ombre, avec l'espoir d'être à sa hauteur.
Difficile de dire que l'archevêque vit pour elle-même, bien contraire. Les habitants de Cheldis passent avant, contribuent cependant à son propre bonheur.
Vous êtes vous.
Des mots qu'elle rêvait peut-être d'entendre, inconsciemment. Des mots qui semblent libérer quelque chose dans son cœur.
Qui es-tu, Kléomène ? Qui est ce toi-même que tu recherches tant ? Une excellente question. Les deux personnalités se sont suffisamment mêlées pour qu'elle ne sache plus faire la différence.
Elle a bien changé, la Kléomène de l'époque avant d'endosser ce rôle.
C'est certainement le plus fatiguant, de vouloir ressembler à une personne que nous ne sommes pas. Oui, ce doit être ce qui l'épuise chaque jour, de chercher à être l'égale de celle qui l'a précédée.
-Merci Sasori, sincèrement. Vos mots m'ont fait du bien.
Peut-être... Peut-être qu'elle pourrait s'autoriser un peu plus de liberté, d'être un peu plus elle-même. Son peuple comprendrait, elle en est certaine.
Jusque là seuls des privilégiés ont pu la voir sous ce jour, avec les yeux encore luisants. A-t-elle le droit de montrer un peu sa faiblesse ? De montrer qu'elle aussi est une personne ?
Oui, on ne lui tiendra pas rigueur de vouloir être plus qu'une simple figure importante.
-Je crois que je poursuivais un but inatteignable, et vous venez de m'en libérer. Car vous avez raison, je ne serais jamais ma prédécesseure. Personne ne me demande de l'être, c'est moi qui me suit mise cette pression.
A son tour elle contemple le ciel étoilé.
-Je suis également ravie de découvrir cette facette de vous. Comme moi vous avez un rôle à assumer, ça me fait plaisir de rencontrer une autre part de votre personnalité.
Une part loin de la froideur et la dureté.
- Merci Lykos :
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359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
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Célibataire
Statut :
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Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
sérénité troublée
FB 13/08/1551 ; Akielos, abords d’une falaise
Il fut un temps où tu as essayé de ressembler à ton père. Fut une époque où il était ton modèle, celui que tu voulais devenir parce qu’il était grand et fort. Parce que le respect le suivait comme son ombre et que le peuple de Nordahl avait une confiance aveugle en lui. Tu voulais tout ça. Oui, tu le voulais vraiment.
Mais ton chemin a pris un autre tournant. Tu as aussi voulu t’imposer comme Sasori et non le fils du Seigneur d’Orvar. Tu as voulu une identité propre, une réputation qui ne résonne qu’en ton nom, et c’est cette ambition qui t’a conduit ici. C’est ton audace qui te mène aujourd’hui, dans un endroit isolé, à écouter la plus grande figure dirigeante de Cheldis, à tenter un réconfort bancal alors qu’elle se lamente. Alors que le lendemain, un discours important l’attend lorsque tous les regards seront de nouveau braqués sur elle.
Tu jettes un regard de biais à cette femme, du nom de Kléomène, qui a laissé sa cape d’Archevêque pour quelques minutes. Elle te remercie sincèrement pour tes mots. Tu croises les bras sur ton torse, laissant le silence lui répondre. Que l’on te remercie n’est pas une nouveauté, mais le contexte est différent. Tu ne te sens pas jouer de la situation pour te moquer d’elle, après les désastres causés par la tornade sur Ios.
Ses propos suivants provoquent un rictus satisfait de ton côté. Elle se rend compte de son erreur, et va à présent essayer de suivre sa propre voie. Il est parfois nécessaire qu’une personne extérieure nous expose un autre point de vue pour prendre du recul et se permettre de se détacher de quelques boulets traînant à nos pieds. Kléomène en a suffisamment, il est inutile pour elle de s’en rajouter.
Tu laisses un soupir de soulagement s’échapper. Les larmes, les instants de réconfort ne sont pas pour toi, et tu commençais à sentir tes muscles se tendre. Tu te permets un léger rire, pour reprendre le contrôle de tes émotions et arborer ce masque qui fait de toi Sasori Jötunheim.
« Et ma position exigera peut-être votre soutien un jour. »
Il s’agit d’un commentaire qui vise à détendre l’atmosphère et retrouver le Sasori dont elle a l’habitude. Que tout le monde connaît.
« Vous avez un grand rôle à jouer, je ne souhaite pas avoir autant de responsabilités que vous. Être Seigneur d’une Province me suffit amplement, mais qui sait où me portera mon ambition ? »
Tu lui adresses un sourire en coin, et te redresses pour fixer l’océan qui vous fait face.
« La Tour d’Argos … »
Un léger silence s’installe, perdu dans la contemplation d’une eau calme qui appelle à l’aventure. Un petit vent vient secouer tes cheveux alors que tu lèves le nez sur le ciel, profitant de cette brise pour te rafraîchir les idées. Tu as l’âme d’un pirate après tout, l’air marin te fait un bien fou.
« Voilà ma prochaine destination, je compte bien réclamer aux Dieux ce qu’ils ont promis. »
Mais ton chemin a pris un autre tournant. Tu as aussi voulu t’imposer comme Sasori et non le fils du Seigneur d’Orvar. Tu as voulu une identité propre, une réputation qui ne résonne qu’en ton nom, et c’est cette ambition qui t’a conduit ici. C’est ton audace qui te mène aujourd’hui, dans un endroit isolé, à écouter la plus grande figure dirigeante de Cheldis, à tenter un réconfort bancal alors qu’elle se lamente. Alors que le lendemain, un discours important l’attend lorsque tous les regards seront de nouveau braqués sur elle.
Tu jettes un regard de biais à cette femme, du nom de Kléomène, qui a laissé sa cape d’Archevêque pour quelques minutes. Elle te remercie sincèrement pour tes mots. Tu croises les bras sur ton torse, laissant le silence lui répondre. Que l’on te remercie n’est pas une nouveauté, mais le contexte est différent. Tu ne te sens pas jouer de la situation pour te moquer d’elle, après les désastres causés par la tornade sur Ios.
Ses propos suivants provoquent un rictus satisfait de ton côté. Elle se rend compte de son erreur, et va à présent essayer de suivre sa propre voie. Il est parfois nécessaire qu’une personne extérieure nous expose un autre point de vue pour prendre du recul et se permettre de se détacher de quelques boulets traînant à nos pieds. Kléomène en a suffisamment, il est inutile pour elle de s’en rajouter.
Tu laisses un soupir de soulagement s’échapper. Les larmes, les instants de réconfort ne sont pas pour toi, et tu commençais à sentir tes muscles se tendre. Tu te permets un léger rire, pour reprendre le contrôle de tes émotions et arborer ce masque qui fait de toi Sasori Jötunheim.
« Et ma position exigera peut-être votre soutien un jour. »
Il s’agit d’un commentaire qui vise à détendre l’atmosphère et retrouver le Sasori dont elle a l’habitude. Que tout le monde connaît.
« Vous avez un grand rôle à jouer, je ne souhaite pas avoir autant de responsabilités que vous. Être Seigneur d’une Province me suffit amplement, mais qui sait où me portera mon ambition ? »
Tu lui adresses un sourire en coin, et te redresses pour fixer l’océan qui vous fait face.
« La Tour d’Argos … »
Un léger silence s’installe, perdu dans la contemplation d’une eau calme qui appelle à l’aventure. Un petit vent vient secouer tes cheveux alors que tu lèves le nez sur le ciel, profitant de cette brise pour te rafraîchir les idées. Tu as l’âme d’un pirate après tout, l’air marin te fait un bien fou.
« Voilà ma prochaine destination, je compte bien réclamer aux Dieux ce qu’ils ont promis. »
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
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Sérénité troublée (feat : Sasori Jötunheim)
L'ombre de sa prédécesseure n'a que trop plané sur elle. Il est temps de la laisser derrière pour avancer sur son propre chemin, en tant que Kléomène Priam. Archevêque elle aussi, mais à sa façon, non de celle qui s'est tenue à cette place avant. Cette dernière n'est plus, d'ailleurs personne ne lui a jamais demandé d'être l'ancienne archevêque. C'est elle qui s'est infligé cette pression seule, terrifiée à l'idée de ne pas être à la hauteur. Mais son peuple l'adore, quelle preuve de sa réussite lui faut-il de plus ? Sûrement ne sera-t-elle jamais pleinement satisfaite.
Après ce long moment de confidences et réconfort, c'est le Sasori habituel que la jeune femme retrouve finalement. Il est temps pour chacun d'endosser à nouveau leur responsabilités. Celles de l'une plus lourdes que celles de l'autre, l'une archevêque, l'autre seigneur d'une province.
-Et ce jour là vous l'aurez.
Elle ne se voit pas en faire une promesse, mais elle ne s'imagine pas non plus refuser son soutien à un ami. Si un jour il en a besoin, alors il n'y a pas de raison qu'elle le lui refuse.
Un silence s'installe quelques secondes, le temps pour les deux de profiter de l'air marin. D'une fraîche brise qui vient caresser doucement leurs visages. C'est agréable, ça fait oublier un instant les soucis. Puis la Tour fait son entrée dans la conversation, avec une annonce qui ne surprend pas beaucoup Kléomène. De toutes les personnes, elle se doute que Sasori fera parti de ceux à la gravir.
-Dans ce cas nous nous y retrouverons. Je ne compte pas laisser mon peuple souffrir plus longtemps.
Il est plus que jamais temps de monter les étages de cette dangereuse Tour pour faire cesser les catastrophes. Ou du moins l'espérer - si il faut souhaiter pour le retour de la paix à Cheldis elle le fera sans hésiter. Finalement l'archevêque se relève.
-Je vais rentrer me reposer, j'en ai grand besoin. A bientôt Sasori, que les Dieux veillent sur vous.
KoalaVolantAprès ce long moment de confidences et réconfort, c'est le Sasori habituel que la jeune femme retrouve finalement. Il est temps pour chacun d'endosser à nouveau leur responsabilités. Celles de l'une plus lourdes que celles de l'autre, l'une archevêque, l'autre seigneur d'une province.
-Et ce jour là vous l'aurez.
Elle ne se voit pas en faire une promesse, mais elle ne s'imagine pas non plus refuser son soutien à un ami. Si un jour il en a besoin, alors il n'y a pas de raison qu'elle le lui refuse.
Un silence s'installe quelques secondes, le temps pour les deux de profiter de l'air marin. D'une fraîche brise qui vient caresser doucement leurs visages. C'est agréable, ça fait oublier un instant les soucis. Puis la Tour fait son entrée dans la conversation, avec une annonce qui ne surprend pas beaucoup Kléomène. De toutes les personnes, elle se doute que Sasori fera parti de ceux à la gravir.
-Dans ce cas nous nous y retrouverons. Je ne compte pas laisser mon peuple souffrir plus longtemps.
Il est plus que jamais temps de monter les étages de cette dangereuse Tour pour faire cesser les catastrophes. Ou du moins l'espérer - si il faut souhaiter pour le retour de la paix à Cheldis elle le fera sans hésiter. Finalement l'archevêque se relève.
-Je vais rentrer me reposer, j'en ai grand besoin. A bientôt Sasori, que les Dieux veillent sur vous.
- Merci Lykos :
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Niveau :
069/110
Expérience :
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Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
sérénité troublée
FB 13/08/1551 ; Akielos, abords d’une falaise
Même si tu as beaucoup de mal à te l’avouer, il est plaisant d’avoir le soutien de Kléomène. Parce que lorsque tu parles, il y a toujours cette impression que tu imposes, que tu exiges que l’on te donne ce que tu demandes. Pourtant, même si les responsabilités font surface à nouveau, Kléomène te confirme qu’elle te donnera sa main si tu en as besoin. Tu parviens à ressentir sa douceur, et à savoir qu’elle t’appuiera en tant qu’amie. Peut-être plus qu’en tant qu’Archevêque, tête suprême de tout le culte d’Akielos.
Grands sont les rôles de cette femme.
Immenses doivent être ses épaules,
pour en supporter autant.
La vue que vous offre ce petit coin est tranquille. Le paysage est apaisant, te rappelant les peintures de ton amant. Tu avais oublié à quel point il était agréable de se poser quelque part et d’écouter simplement les sons de la nature. De te laisser bercer par ce vent qui soulève tes mèches rosées, par le bruit des vagues en contrebas qui se balance doucement contre les falaises, de cette chouette qui hulule dans un arbre non loin, et des insectes qui frémissent dans la nuit.
Le simple fait de t’en rappeler te rend nostalgique.
Mais bien vite, tu charges tes pensées avec autre chose.
La Tour d’Argos.
Une épreuve que bon nombre de soldats ont tenté,
que de valeureux aventuriers et combattant ont essayé,
sans jamais parvenir à en ressortir.
Combien ont perdu la vie, il y a un an et demi, fonçant tête baissée vers cette Tour divine, égoïstes, souhaitant avoir leur vœu ? Trop pour les compter. Et Althéa a subi beaucoup de pertes de son côté. Tu n’oublieras jamais l’engouement de départ, puis la crainte d’y aller, d’en parler.
Cependant, il faut que tu y ailles.
Ce sont tes prochains mots.
Et Kléomène n’en est guère surprise.
Un léger haussement de sourcils surpris répond à ses mots. L’Archevêque elle-même compte se rendre dans la Tour ? Une seconde fois ? Après avoir annoncé la dangerosité des lieux et la prophétie inscrite en ces murs ? De nombreuses réflexions et questions taraudent ton esprit, restant dans le silence quelques minutes. C’est lorsqu’elle se relève, que tes yeux suivent le mouvement pour croiser ses yeux d’un vert paisible.
« Prenez soin de vous, Votre Sainteté. Il serait dramatique que nous perdions une figure telle que vous en Cheldis. Les Dieux veillent probablement sur vous, mais n’allez pas taquiner le Karma, je vous en prie. »
Un léger sourire sur les lèvres, tu sais quel est le rôle de Kléomène, tu sais aussi qu’elle a conscience de son importance, mais son peuple passe avant tout. Et si elle doit perdre la vie pour éclairer les mystères qui entourent les Tours, et permettre de stopper les catastrophes qui se déroulent tous les mois … Bien évidemment, qu’elle s’y jettera corps et âme sans rechigner.
Bien qu’elle rejoigne le monastère, ce sont de nombreuses pensées qui t’empêchent de t’en aller dans la minute. Les fesses posées, le coude soutenant ta tête, tu laisses le vent caresser ta peau et guider le flux d’interrogations qui se profile à l’horizon.
Qui sait de quoi demain sera fait ?
Grands sont les rôles de cette femme.
Immenses doivent être ses épaules,
pour en supporter autant.
La vue que vous offre ce petit coin est tranquille. Le paysage est apaisant, te rappelant les peintures de ton amant. Tu avais oublié à quel point il était agréable de se poser quelque part et d’écouter simplement les sons de la nature. De te laisser bercer par ce vent qui soulève tes mèches rosées, par le bruit des vagues en contrebas qui se balance doucement contre les falaises, de cette chouette qui hulule dans un arbre non loin, et des insectes qui frémissent dans la nuit.
Le simple fait de t’en rappeler te rend nostalgique.
Mais bien vite, tu charges tes pensées avec autre chose.
La Tour d’Argos.
Une épreuve que bon nombre de soldats ont tenté,
que de valeureux aventuriers et combattant ont essayé,
sans jamais parvenir à en ressortir.
Combien ont perdu la vie, il y a un an et demi, fonçant tête baissée vers cette Tour divine, égoïstes, souhaitant avoir leur vœu ? Trop pour les compter. Et Althéa a subi beaucoup de pertes de son côté. Tu n’oublieras jamais l’engouement de départ, puis la crainte d’y aller, d’en parler.
Cependant, il faut que tu y ailles.
Ce sont tes prochains mots.
Et Kléomène n’en est guère surprise.
Un léger haussement de sourcils surpris répond à ses mots. L’Archevêque elle-même compte se rendre dans la Tour ? Une seconde fois ? Après avoir annoncé la dangerosité des lieux et la prophétie inscrite en ces murs ? De nombreuses réflexions et questions taraudent ton esprit, restant dans le silence quelques minutes. C’est lorsqu’elle se relève, que tes yeux suivent le mouvement pour croiser ses yeux d’un vert paisible.
« Prenez soin de vous, Votre Sainteté. Il serait dramatique que nous perdions une figure telle que vous en Cheldis. Les Dieux veillent probablement sur vous, mais n’allez pas taquiner le Karma, je vous en prie. »
Un léger sourire sur les lèvres, tu sais quel est le rôle de Kléomène, tu sais aussi qu’elle a conscience de son importance, mais son peuple passe avant tout. Et si elle doit perdre la vie pour éclairer les mystères qui entourent les Tours, et permettre de stopper les catastrophes qui se déroulent tous les mois … Bien évidemment, qu’elle s’y jettera corps et âme sans rechigner.
Bien qu’elle rejoigne le monastère, ce sont de nombreuses pensées qui t’empêchent de t’en aller dans la minute. Les fesses posées, le coude soutenant ta tête, tu laisses le vent caresser ta peau et guider le flux d’interrogations qui se profile à l’horizon.
Qui sait de quoi demain sera fait ?
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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