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Chang'e Xingzuò
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Kanagawa
Welcoming the Spring
I'll travel far and wide, and journey on until every last page is filled.
Flash-Back Fin Février 1551, un quartier de Heifei, Daishan (Kanagawa)
Tu attends ici patiemment, l'esprit serein. Tu pourrais oisivement siroter une infusion chaude et profiter des mets sucrés que propose le salon de thé dans lequel tu te trouves. Pourtant, il y a des politesses à suivre aujourd'hui. Ainsi, tu ne peux pas tout te permettre, ta mission pour aujourd'hui te requière bien plus qu'un simple minimum de professionnalisme.
C'est une rencontre importante.
C'est une mission importante.
Tu ne sais pas vraiment pourquoi tu t'es retrouvée avec ce travail à accomplir, tu n'es après tout pas la plus grande érudit du clan - bien au contraire. Mais il semblerait que tu fais partie des rares ceux qui étaient simplement enclin à remplir le rôle de guide pour un membre de la royauté de Djinn. Peut-être voyaient-ils cela comme une corvée ou comme le fait de s'occuper d'un enfant, tu ne saurais dire. Cela ne change pas que c'est ta responsabilité pour aujourd'hui.
Présenter et faire le guide d'une partie de la cité d'Heifei. Partager le savoir classique de Daishan, telles que la culture et les coutumes de la région.
D'ailleurs, tu espères qu'ils ont préparé ce membre de la royauté de Djinn en conséquences pour cette sortie d'aujourd'hui. Tu ne sais pas vraiment comment sont les intempéries à Djinn durant cette période de l'année, mais ici, les températures restent encore peu clémentes en ce mois. Il faudra attendre la fin du mois de Mars pour enfin avoir un climat moins frigorifiant.
Pour l'arrivée du printemps.
Il te tarde de voir la floraison des abricotiers. Il te tarde de voir la forêt de bambou reprendre de ses vives couleurs. Il te tarde de revoir le visage excité et ébahi de tes disciples devant les pétards festifs qu'ils pourront utiliser près de votre domaine.
Tant de choses en perspectives pour le mois prochain.
Tu esquisses un doux sourire rien qu'à y penser.
Mais cesses de rêvasser, tu te dois d'être concentrée. Tu as des responsabilités aujourd'hui et tu ne peux pas te permettre tes rêveries habituelles. Tu entends d'ailleurs bien vite un peu d'animation à l'extérieur de salle de thé dans laquelle tu te trouves. Est-ce qu'il serait finalement arrivé ? Tu pourrais simplement te lever, ouvrir le rideau et en avoir le cœur net...
Pourtant, il y a des procédures.
Tu te dois d'attendre là où tu te trouves, laisser les employés du salon de thé emmener le membre de la royauté (et certainement sa garde) jusqu'ici et ce n'est que là que tu pourras agir en faisant les démarches de politesse. C'est fastidieux sur le papier, mais cela évite des complications ou méprises - surtout politiques.
C'est une rencontre importante.
C'est une mission importante.
Tu ne sais pas vraiment pourquoi tu t'es retrouvée avec ce travail à accomplir, tu n'es après tout pas la plus grande érudit du clan - bien au contraire. Mais il semblerait que tu fais partie des rares ceux qui étaient simplement enclin à remplir le rôle de guide pour un membre de la royauté de Djinn. Peut-être voyaient-ils cela comme une corvée ou comme le fait de s'occuper d'un enfant, tu ne saurais dire. Cela ne change pas que c'est ta responsabilité pour aujourd'hui.
Présenter et faire le guide d'une partie de la cité d'Heifei. Partager le savoir classique de Daishan, telles que la culture et les coutumes de la région.
D'ailleurs, tu espères qu'ils ont préparé ce membre de la royauté de Djinn en conséquences pour cette sortie d'aujourd'hui. Tu ne sais pas vraiment comment sont les intempéries à Djinn durant cette période de l'année, mais ici, les températures restent encore peu clémentes en ce mois. Il faudra attendre la fin du mois de Mars pour enfin avoir un climat moins frigorifiant.
Pour l'arrivée du printemps.
Il te tarde de voir la floraison des abricotiers. Il te tarde de voir la forêt de bambou reprendre de ses vives couleurs. Il te tarde de revoir le visage excité et ébahi de tes disciples devant les pétards festifs qu'ils pourront utiliser près de votre domaine.
Tant de choses en perspectives pour le mois prochain.
Tu esquisses un doux sourire rien qu'à y penser.
Mais cesses de rêvasser, tu te dois d'être concentrée. Tu as des responsabilités aujourd'hui et tu ne peux pas te permettre tes rêveries habituelles. Tu entends d'ailleurs bien vite un peu d'animation à l'extérieur de salle de thé dans laquelle tu te trouves. Est-ce qu'il serait finalement arrivé ? Tu pourrais simplement te lever, ouvrir le rideau et en avoir le cœur net...
Pourtant, il y a des procédures.
Tu te dois d'attendre là où tu te trouves, laisser les employés du salon de thé emmener le membre de la royauté (et certainement sa garde) jusqu'ici et ce n'est que là que tu pourras agir en faisant les démarches de politesse. C'est fastidieux sur le papier, mais cela évite des complications ou méprises - surtout politiques.
Feat. Geb
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Un frisson parcourut l'échine du Prince lorsqu'il quitta sa cabine ; l'air humide et frais de Kanagawa différait de ce dont il était habitué en Djinn. Les marins s'agitèrent pour préparer l'amarrage du navire tandis que Geb profitait des quelques minutes qui leurs restaient en milieu connu pour observer l'horizon. Plus qu'un simple changement de température, la verdure couvrait l'intégralité de l'île, telle une muraille naturelle protégeant la population. Mais, plus loin, c'est la Tour gigantesque Zaoyang perçant le ciel de toute sa splendeur qui arracha une aspiration bruyante à son Altesse.
"Avez-vous déjà vu quelque chose d'aussi époustouflant ? Tous ces arbres... On s'y perdrait d'un simple regard", fit-il naïvement à l'intention de ses gardes.
L'un d'eux étira ses lèvres en un sourire amusé à la remarque de son Seigneur.
"Là où nous accostons, vous n'aurez pas le temps de vous y perdre, Votre Altesse."
- "Me perdre, vous dites ?" Geb sourit à son tour, bien qu'il feignit l'exaspération, "Me prenez-vous pour un enfant irresponsable ?"
Si, rares sont ceux qui parviennent à arracher une expression humaine à Geb, le vieux garde royal Amun était sans nul doute l'un d'entre eux. Il laissa planer la question de son maître sans rien dire, droit comme un pic et, jusqu'au moment où l'île retrouva toute son attention, il lui souffla un : "Je vous prends pour le Prince borné et curieux que vous êtes, Votre Altesse."
Car curieux, il l'était : les relations des deux peuples nétaient pas des plus réjouissantes et le Roi, lui-même, s'inquiétait de l'accueil que l'on réserverait au Prince Héritier lorsqu'il foulera la terre de Kanagawa. Cela n'avait pas empêché le Prince d'insister : rien ne servait à bouder son voisin sans chercher à le comprendre, et il était déterminé à mettre un terme à cette guerre froide une fois son couronnement fait.
Les plus taquins racontaient que le soupir du Roi avait déchaîné une tempête de sable dans les plaines désertiques le jour où il dut faire rédiger une lettre à l'intention du Shogunat, spécifiant que le Prince Héritier fera une visite diplomatique afin de s'imprégner de sa culture. Mais finalement, l'arrangement entre les deux patries se résuma à un entre-deux timide : le Prince Hériter était autorisé à poser un pied en Kanagawa à condition que quelques "dons à la Shogun" soient transmis en "compensation" de ce passage imprévu. Ce dernier n'aurait alors l'autorisation de fouler les terres qu'en présence restreinte et serait accompagné d'un guide. Le Roi soupira, mais le Prince s'en réjouissait, bien que déçu de ne pouvoir s'entretenir avec la famille impériale durant sa visite.
Mais ce n'était que partie remise, il aurait tout le temps du monde pour la rencontrer dans le futur.
***
Autour d'eux, les marins s'empressaient d'aider le navire à se stabiliser au ponton, les habitants s'agitaient sur la place centrale à quelques pas d'ici. Lorsqu'il posa un pied-à-terre pour la toute première fois en Kanagawa, Geb ne put s'empêcher de constater le fossé qui séparait sa culture à la leur. Leurs traits tirés et leurs regards presque clos lui donnait l'impression qu'ils dormaient debout ; des vêtements amples et trop grands recouvraient leur corps menus. Devant eux, il avait l'impression d'être un géant alors qu'il ne lui semblait pas être particulièrement grand. Chaque visage lui semblait étonnement similaire : comment différencier une femme d'âge mûr à une jeune adolescente à la fleur de l'âge ? Comment distinguer dans un groupe serré un homme d'un autre ?
Au-delà du ponton, un homme et une femme accompagnés de quelques gardes impériaux les invitèrent à les rejoindre. La couleur poivre et sel de l'assistante du représentant impérial lui donnait à peine une indication sur sa tranche d'âge tant elle lui semblait d'une jeunesse déroutante. Quant à l'homme à l'expression fermée et méfiante, il lui donnait l'impression de vouloir dégainer son sabre à tout instant.
Mais sans doute était-ce véritablement le cas.
L'homme et son assistante s'inclinèrent respectueusement devant le Prince Héritier qui, démuni devant leur posture qui lui est étrangère, les imita gauchement.
"Votre Altesse," commença-t-il, "soyez le bienvenu dans nos contrées. Il nous a été demandé de vous accompagner pour une petite visite guidée."
Il se redressa rapidement, l'invitant à le suivre lui et ses gardes. "Comment s'est passé votre voyage ?"
- "Fort bien. L'air de vos terres y sont plus humides que ce que j'ai habitude de connaître, mais elle n'en est pas moins agréable. Et j'ose espérer avoir bien plus à tirer de cette expérience qu'un simple changement de température. Je dois repartir avec le navire pour Djinn à la nuit tombée."
L'homme hocha vaguement la tête alors qu'il emprunta le chemin de la grande place.
"Et vous ne serez pas déçu, Votre Altesse. Nous vous avons organisé une visite guidée qui saura, sans aucun doute, vous satisfaire."
- "Avant toute chose..." La voix timide de l'assistante se fit entendre et, lorsque l'attention des habitants de Djinn se tournèrent vers elle, son regard se détourna pour fixer droit devant elle. "Nous souhaiterions vous proposer de vous habiller à la mode de notre belle région. Les mensurations et les informations qui vous ont été demandées lors de l'échange épistolaire nous ont servis à concevoir une tenue à vos mesures. Il vous sera alors bien plus aisé de vous déplacer librement dans la ville pour profiter des lieux sans vous soucier de la température, ni des regards indiscrets."
Le sourire du prince se figea, son attention portée sur l'assistante : "Qu'entendez-vous par là ?"
- "Rare sont les habitants de Djinn à venir s'aventurer sur nos terres... Si vous... Voyez ce que je veux dire."
C'est alors qu'il réalisa en relevant la tête l'ambiance planant autour d'eux : tout le monde les regardait comme des bêtes curieuses, eux aussi. Sans pour autant clairement définir le ressentiment qui se dégageait de leur regard, il put tout du moins assurer que jamais ces habitants n'avaient vu de personnes comme eux.
Le rire jaune de l'envoyé attira le regard de Geb. "Voyons, voyons, Dong Da ! Ne soyez pas aussi alarmiste !" L'assistante baissa la tête, "Ne tenez pas rigueur de ce qu'elle vient de dire, elle vient d'une région assez reculée, rare sont les habitants d'autres nations qu'elle rencontre, vous voyez...?"
Geb expira brièvement avant de regarder ses interlocuteurs, faisant fi des propos de l'envoyé. Son regard se tourna vers Dong Da qu'il regardait avec une grande patience.
"M'assurez-vous que cela me permettra de me promener sans importuner qui que ce soit ?"
- "A-assurément, Votre Altesse."
- "Soit. Je me fie à vos bons soins."
Il n'en était pas certain, mais en cet instant, il cru voir un petit sourire soulagé étirer les lèvres de l'assistante.
"Je vous remercie de votre confiance."
***
Le vêtement que l'on avait fait pour lui était loin de l'habituelle coquetterie dont il se faisait maître à Djinn. Lui qui avait toujours préféré les couleurs claires et chatoyantes, le voilà entouré de couleurs sombres. Mais au moins, il ne pouvait qu'être reconnaissant pour l'effort d'avoir mis du bleu sur sa tunique. Il suivit finalement l'envoyé et son assistante en balayant d'un geste de la main les sourires entendus de ses gardes à la vue de leur Prince dans un apparat qu'ils savaient différent de ses habitudes.
Au moins, les relations ne semblaient pas aussi catastrophiques qu'on le lui avait laissé entendre.
Ils longèrent les longs couloirs d'un salon de thé, en compagnie d'une femme de l'accueil jusqu'à ce qu'elle vînt se placer à genoux et ouvre la porte en tirant ce dernier comme on tirerait un rideau. Devant lui, la femme qu'on lui avait décrite comme étant celle qui s'occuperait de la visite des lieux. Son regard se perd un instant sur sa grande beauté qu'il ne put s'empêcher de comparer avec ses précédentes concubines d'un soir. Non, aucune d'elle ne semblaient égaler cette beauté brute et étrangère. À nouveau, il suivit les gestes de ses hôtes pour parfaire son intégration.
"Mademoiselle Chang'e Xingzuò, voici les invités dont nous vous avions parlé." Il redressa son corps, Geb les suivit avec un cran de retard, le regard de l'envoyé se tourna vers lui. "Votre Altesse, si vous voulez bien vous donner la peine d'entrer ?"
Il comptait lever un pied à l'intérieur quand le sifflement discret de l'assistante attira son attention en lui demandant discrètement de se déchausser. Fort heureusement pour lui qu'il l'eût entendu, le regard foudroyant de l'hôtesse du salon de thé qui lui semblait injustifié prit à présent tout son sens.
Il prit finalement place avec l'assistante et l'employé tandis que les gardes restèrent à l'écart, devant l'entrée alors que l'hôtesse les enfermèrent dans la pièce.
"Bien... Mademoiselle Chang'e Xingzuò, je vous laisse faire votre introduction." Et, il suivit d'un commentaire à l'intention de Geb.
"C'est une excellente guide, elle connaît la région de Daishan mieux que n'importe qui, nul doute qu'elle saura répondre à vos interrogations à la perfection." Le Prince resta silencieux, quelque part amusé de le voir demander qu'elle se présentât pour finalement le voir y répondre aussitôt. Mais il se contenta de hocher la tête, son regard maintenant celui de la jeune femme, en attendant qu'elle confirmât ou infirmât ses dires.
"Avez-vous déjà vu quelque chose d'aussi époustouflant ? Tous ces arbres... On s'y perdrait d'un simple regard", fit-il naïvement à l'intention de ses gardes.
L'un d'eux étira ses lèvres en un sourire amusé à la remarque de son Seigneur.
"Là où nous accostons, vous n'aurez pas le temps de vous y perdre, Votre Altesse."
- "Me perdre, vous dites ?" Geb sourit à son tour, bien qu'il feignit l'exaspération, "Me prenez-vous pour un enfant irresponsable ?"
Si, rares sont ceux qui parviennent à arracher une expression humaine à Geb, le vieux garde royal Amun était sans nul doute l'un d'entre eux. Il laissa planer la question de son maître sans rien dire, droit comme un pic et, jusqu'au moment où l'île retrouva toute son attention, il lui souffla un : "Je vous prends pour le Prince borné et curieux que vous êtes, Votre Altesse."
Car curieux, il l'était : les relations des deux peuples nétaient pas des plus réjouissantes et le Roi, lui-même, s'inquiétait de l'accueil que l'on réserverait au Prince Héritier lorsqu'il foulera la terre de Kanagawa. Cela n'avait pas empêché le Prince d'insister : rien ne servait à bouder son voisin sans chercher à le comprendre, et il était déterminé à mettre un terme à cette guerre froide une fois son couronnement fait.
Les plus taquins racontaient que le soupir du Roi avait déchaîné une tempête de sable dans les plaines désertiques le jour où il dut faire rédiger une lettre à l'intention du Shogunat, spécifiant que le Prince Héritier fera une visite diplomatique afin de s'imprégner de sa culture. Mais finalement, l'arrangement entre les deux patries se résuma à un entre-deux timide : le Prince Hériter était autorisé à poser un pied en Kanagawa à condition que quelques "dons à la Shogun" soient transmis en "compensation" de ce passage imprévu. Ce dernier n'aurait alors l'autorisation de fouler les terres qu'en présence restreinte et serait accompagné d'un guide. Le Roi soupira, mais le Prince s'en réjouissait, bien que déçu de ne pouvoir s'entretenir avec la famille impériale durant sa visite.
Mais ce n'était que partie remise, il aurait tout le temps du monde pour la rencontrer dans le futur.
***
Autour d'eux, les marins s'empressaient d'aider le navire à se stabiliser au ponton, les habitants s'agitaient sur la place centrale à quelques pas d'ici. Lorsqu'il posa un pied-à-terre pour la toute première fois en Kanagawa, Geb ne put s'empêcher de constater le fossé qui séparait sa culture à la leur. Leurs traits tirés et leurs regards presque clos lui donnait l'impression qu'ils dormaient debout ; des vêtements amples et trop grands recouvraient leur corps menus. Devant eux, il avait l'impression d'être un géant alors qu'il ne lui semblait pas être particulièrement grand. Chaque visage lui semblait étonnement similaire : comment différencier une femme d'âge mûr à une jeune adolescente à la fleur de l'âge ? Comment distinguer dans un groupe serré un homme d'un autre ?
Au-delà du ponton, un homme et une femme accompagnés de quelques gardes impériaux les invitèrent à les rejoindre. La couleur poivre et sel de l'assistante du représentant impérial lui donnait à peine une indication sur sa tranche d'âge tant elle lui semblait d'une jeunesse déroutante. Quant à l'homme à l'expression fermée et méfiante, il lui donnait l'impression de vouloir dégainer son sabre à tout instant.
Mais sans doute était-ce véritablement le cas.
L'homme et son assistante s'inclinèrent respectueusement devant le Prince Héritier qui, démuni devant leur posture qui lui est étrangère, les imita gauchement.
"Votre Altesse," commença-t-il, "soyez le bienvenu dans nos contrées. Il nous a été demandé de vous accompagner pour une petite visite guidée."
Il se redressa rapidement, l'invitant à le suivre lui et ses gardes. "Comment s'est passé votre voyage ?"
- "Fort bien. L'air de vos terres y sont plus humides que ce que j'ai habitude de connaître, mais elle n'en est pas moins agréable. Et j'ose espérer avoir bien plus à tirer de cette expérience qu'un simple changement de température. Je dois repartir avec le navire pour Djinn à la nuit tombée."
L'homme hocha vaguement la tête alors qu'il emprunta le chemin de la grande place.
"Et vous ne serez pas déçu, Votre Altesse. Nous vous avons organisé une visite guidée qui saura, sans aucun doute, vous satisfaire."
- "Avant toute chose..." La voix timide de l'assistante se fit entendre et, lorsque l'attention des habitants de Djinn se tournèrent vers elle, son regard se détourna pour fixer droit devant elle. "Nous souhaiterions vous proposer de vous habiller à la mode de notre belle région. Les mensurations et les informations qui vous ont été demandées lors de l'échange épistolaire nous ont servis à concevoir une tenue à vos mesures. Il vous sera alors bien plus aisé de vous déplacer librement dans la ville pour profiter des lieux sans vous soucier de la température, ni des regards indiscrets."
Le sourire du prince se figea, son attention portée sur l'assistante : "Qu'entendez-vous par là ?"
- "Rare sont les habitants de Djinn à venir s'aventurer sur nos terres... Si vous... Voyez ce que je veux dire."
C'est alors qu'il réalisa en relevant la tête l'ambiance planant autour d'eux : tout le monde les regardait comme des bêtes curieuses, eux aussi. Sans pour autant clairement définir le ressentiment qui se dégageait de leur regard, il put tout du moins assurer que jamais ces habitants n'avaient vu de personnes comme eux.
Le rire jaune de l'envoyé attira le regard de Geb. "Voyons, voyons, Dong Da ! Ne soyez pas aussi alarmiste !" L'assistante baissa la tête, "Ne tenez pas rigueur de ce qu'elle vient de dire, elle vient d'une région assez reculée, rare sont les habitants d'autres nations qu'elle rencontre, vous voyez...?"
Geb expira brièvement avant de regarder ses interlocuteurs, faisant fi des propos de l'envoyé. Son regard se tourna vers Dong Da qu'il regardait avec une grande patience.
"M'assurez-vous que cela me permettra de me promener sans importuner qui que ce soit ?"
- "A-assurément, Votre Altesse."
- "Soit. Je me fie à vos bons soins."
Il n'en était pas certain, mais en cet instant, il cru voir un petit sourire soulagé étirer les lèvres de l'assistante.
"Je vous remercie de votre confiance."
***
Le vêtement que l'on avait fait pour lui était loin de l'habituelle coquetterie dont il se faisait maître à Djinn. Lui qui avait toujours préféré les couleurs claires et chatoyantes, le voilà entouré de couleurs sombres. Mais au moins, il ne pouvait qu'être reconnaissant pour l'effort d'avoir mis du bleu sur sa tunique. Il suivit finalement l'envoyé et son assistante en balayant d'un geste de la main les sourires entendus de ses gardes à la vue de leur Prince dans un apparat qu'ils savaient différent de ses habitudes.
Au moins, les relations ne semblaient pas aussi catastrophiques qu'on le lui avait laissé entendre.
Ils longèrent les longs couloirs d'un salon de thé, en compagnie d'une femme de l'accueil jusqu'à ce qu'elle vînt se placer à genoux et ouvre la porte en tirant ce dernier comme on tirerait un rideau. Devant lui, la femme qu'on lui avait décrite comme étant celle qui s'occuperait de la visite des lieux. Son regard se perd un instant sur sa grande beauté qu'il ne put s'empêcher de comparer avec ses précédentes concubines d'un soir. Non, aucune d'elle ne semblaient égaler cette beauté brute et étrangère. À nouveau, il suivit les gestes de ses hôtes pour parfaire son intégration.
"Mademoiselle Chang'e Xingzuò, voici les invités dont nous vous avions parlé." Il redressa son corps, Geb les suivit avec un cran de retard, le regard de l'envoyé se tourna vers lui. "Votre Altesse, si vous voulez bien vous donner la peine d'entrer ?"
Il comptait lever un pied à l'intérieur quand le sifflement discret de l'assistante attira son attention en lui demandant discrètement de se déchausser. Fort heureusement pour lui qu'il l'eût entendu, le regard foudroyant de l'hôtesse du salon de thé qui lui semblait injustifié prit à présent tout son sens.
Il prit finalement place avec l'assistante et l'employé tandis que les gardes restèrent à l'écart, devant l'entrée alors que l'hôtesse les enfermèrent dans la pièce.
"Bien... Mademoiselle Chang'e Xingzuò, je vous laisse faire votre introduction." Et, il suivit d'un commentaire à l'intention de Geb.
"C'est une excellente guide, elle connaît la région de Daishan mieux que n'importe qui, nul doute qu'elle saura répondre à vos interrogations à la perfection." Le Prince resta silencieux, quelque part amusé de le voir demander qu'elle se présentât pour finalement le voir y répondre aussitôt. Mais il se contenta de hocher la tête, son regard maintenant celui de la jeune femme, en attendant qu'elle confirmât ou infirmât ses dires.
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Welcoming the Spring
I'll travel far and wide, and journey on until every last page is filled.
Flash-Back Fin Février 1551, un quartier de Heifei, Daishan (Kanagawa)
À l'arrivée du Prince des terres de Djinn, tu laisses les explications nécessaires se faire avant de faire quoi que ce soit. Ce n'est qu'à l'heure des présentations que tu te permets de bouger et de parler. Toujours assises, tu te courbes respectueusement au sol - comme il est censé être fait pour n'importe quel noblesse ou royauté au-dessus de soi. Certains te diraient que tu n'aurais pas à faire ça pour un membre de Djinn, mais pour toi, la royauté reste la royauté. Même si tu ne mettrais jamais ta loyauté envers eux, il reste nécessaire de leur montrer le même respect.
▬ Je suis honorée de faire votre connaissance, Votre Altesse Geb Ramses. En espérant que mes services et mes enseignements de notre culture et de nos contrées sauront vous satisfaire en ce jour.
Tu prononces cette tirade avec une voix douce, quasi sereine. Il y a néanmoins une forme de retenue, un ton neutre qui est nécessaire pour ce genre de salutation. Tu ne fais pas partie de la noblesse qui cherche à avoir des faveurs, usant de leur enthousiasme et de leur faux-semblant pour obtenir ce qu'ils souhaitent. Tu as un travail à faire, tu as un rôle à remplir.
Les familiarités ne viendront que si on te le demande ou si tu estimes qu'ils seront nécessaire. Mais pour le moment, tu te dois de te cantonner à cette distance courtoise. Afin d'éviter les offenses et les malentendus.
▬ Prenez place, je vous en prie.
Tu as fini par reprendre ta posture assises, tendant une main tendre en direction de la place qui te fait face. Machinalement, tu remets délicatement en place quelques mèches de ta chevelure argentée - ayant été très légèrement décoiffée par ta courbette.
▬ Le thé et les mets arriveront très bientôt. Auriez-vous des préférences en terme de palais ? Il est plus commun d'avoir un breuvage herbeux et amer, mais il n'est pas impossible d'avoir quelque chose de plus acidulé ou sucré - comme du floral ou du fruité, si c'est ce que vous préférez.
Il ne faudrait pas que le Prince passe un mauvais moment dans ce salon de thé après tout. Car même s'il est plus coutume d'avoir du thé vert ou du thé Oolong, il est aussi très connu que peu de gens apprécient ce goût au départ, du moins en dehors des natifs de Kanagawa. Tu préfères ainsi t'accommoder à... Ton invité ? Ta responsabilité ? Ton protégé ?
Pour le coup, tu ne saurais pas vraiment placer un terme sur comment tu dois définir le membre royal quant à ta position avec lui. Mais bon, cela ne change rien que tu dois le traiter avec respect et pédagogie.
▬ Navrée de si cela peut paraître indiscret, mais vous n'avez pas d'allergies, n'est-ce pas ? Il est après tout nécessaire de savoir si ce qu'on vous offrira ou si ce qu'on vous fera visiter ne portera pas préjudice à votre santé.
C'est une question risquée que tu poses, après tout c'est comme lui demander un point faible exploitable - qu'il soit juste désagréable ou au pire mortel. Mais tu te dois de le savoir afin de ne pas faire de faux pas qui pourrait mettre en péril les relations entre les pays ou simplement causer préjudice à une personne par un pur acte d'ignorance. C'est une sécurité à prendre.
▬ Je suis honorée de faire votre connaissance, Votre Altesse Geb Ramses. En espérant que mes services et mes enseignements de notre culture et de nos contrées sauront vous satisfaire en ce jour.
Tu prononces cette tirade avec une voix douce, quasi sereine. Il y a néanmoins une forme de retenue, un ton neutre qui est nécessaire pour ce genre de salutation. Tu ne fais pas partie de la noblesse qui cherche à avoir des faveurs, usant de leur enthousiasme et de leur faux-semblant pour obtenir ce qu'ils souhaitent. Tu as un travail à faire, tu as un rôle à remplir.
Les familiarités ne viendront que si on te le demande ou si tu estimes qu'ils seront nécessaire. Mais pour le moment, tu te dois de te cantonner à cette distance courtoise. Afin d'éviter les offenses et les malentendus.
▬ Prenez place, je vous en prie.
Tu as fini par reprendre ta posture assises, tendant une main tendre en direction de la place qui te fait face. Machinalement, tu remets délicatement en place quelques mèches de ta chevelure argentée - ayant été très légèrement décoiffée par ta courbette.
▬ Le thé et les mets arriveront très bientôt. Auriez-vous des préférences en terme de palais ? Il est plus commun d'avoir un breuvage herbeux et amer, mais il n'est pas impossible d'avoir quelque chose de plus acidulé ou sucré - comme du floral ou du fruité, si c'est ce que vous préférez.
Il ne faudrait pas que le Prince passe un mauvais moment dans ce salon de thé après tout. Car même s'il est plus coutume d'avoir du thé vert ou du thé Oolong, il est aussi très connu que peu de gens apprécient ce goût au départ, du moins en dehors des natifs de Kanagawa. Tu préfères ainsi t'accommoder à... Ton invité ? Ta responsabilité ? Ton protégé ?
Pour le coup, tu ne saurais pas vraiment placer un terme sur comment tu dois définir le membre royal quant à ta position avec lui. Mais bon, cela ne change rien que tu dois le traiter avec respect et pédagogie.
▬ Navrée de si cela peut paraître indiscret, mais vous n'avez pas d'allergies, n'est-ce pas ? Il est après tout nécessaire de savoir si ce qu'on vous offrira ou si ce qu'on vous fera visiter ne portera pas préjudice à votre santé.
C'est une question risquée que tu poses, après tout c'est comme lui demander un point faible exploitable - qu'il soit juste désagréable ou au pire mortel. Mais tu te dois de le savoir afin de ne pas faire de faux pas qui pourrait mettre en péril les relations entre les pays ou simplement causer préjudice à une personne par un pur acte d'ignorance. C'est une sécurité à prendre.
Feat. Geb
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Le Prince Ramses reste silencieux, un peu retenu dans ses gestes en voyant cette femme d’une grande beauté se montrer aussi courtoise. Il s’imaginait sans nul doute d’entrevoir de la curiosité compte tenu de sa peau sombre ou bien de l’intimidation en rapport à sa position sociale. Mais rien ne transparaît chez elle, elle se montre professionnelle et à la diction impeccable.
Avec un temps de retard, il s’applique à la saluer selon la coutume de sa nation, il s’incline à son tour sans l’interrompre. Quand vient le moment de rejoindre la table, il remarque que les deux représentants de l’Empire s’éclipsent, ils sont ici après tout pour servir de guide, mais rien ne les contraignent à rester en leur compagnie. Une preuve supplémentaire de la confiance qu’ils accordent à la jeune femme sur sa capacité de lui tenir compagnie.
Mais qu’en était-il de sa protection ? Ses gardes sont postés derrière la porte, mais il s’imaginait que l’un des représentants s’assurerait de le surveiller. Que ce soit pour assurer sa sécurité, ou celle de la jeune femme.
Sa réflexion s’évapore dans l’oubli et il prend place près de la table, il se montre tout d’abord incertain en voyant la posture de la jeune femme ainsi que sa nouvelle tenue. Une posture maladroite pourrait les mettre dans l’embarras tous les deux. Ainsi se convainc-t-il de reproduire sa posture, bien que peu agréable pour un homme habitué à trouver le confort d’un sofa ou d’un trône.
“Pardonnez en avance mes manières, Mademoiselle. J’ai suivi quelques leçons avant mon arrivée concernant vos coutumes, mais qu’est-ce que quelques heures comparées à toute une vie en Kanagawa ?”
Il n’aura pas l’idiotie de croire qu’il soit capable de parfaitement comprendre l’intégralité de leurs coutumes, mais il s’imagine que l’inverse est aussi vrai. Attentif, il prend le temps de songer à ce qu’il souhaiterait goûter. Il a eu l’occasion de s’intéresser brièvement aux arts culinaires, mais il se montrerait bien incapable de prononcer, ne serait-ce que l’un d’eux sans fourcher. Il désigne la jeune femme.
“Prenons votre première option, dans ce cas. Mon plus grand désir, aujourd’hui, est de découvrir vos spécialités, ne vous inquiétez nullement de mes goûts personnels.” Même le plus amer pourrait après tout se montrer parfaitement exquis au palais, démontrer sa force de caractère. C’est ce qu’il aimerait découvrir de Kanagawa.
À sa question concernant de potentielles allergies, il secoue la tête. Si tel était le cas, il n’aurait pas été seul dans cette pièce, un de ses goûteurs l’aurait certainement accompagné. Mais en apporter un montrerait le peu de considération qu’il pourrait avoir à l’égard de Kanagawa, et s’ils avaient réellement l’intention de l’empoisonner, ils ne se permettraient pas de le faire lorsqu’il se trouve en territoire ennemi.
Autant déclarer la guerre dès à présent. Un sourire doux reste fiché sur les lèvres du Prince, bien qu’il n’ait encore rien découvert, il apprécie d’être ici.
“Mademoiselle, comme nous sommes seuls, j’aimerais vous faire une confidence - dont vous vous doutez très certainement. Je suis Prince de Djinn, mes terres sont drastiquement différentes aux vôtres, nos serres ne représentent même pas un dixième de la densité de vos forêts et l’air humide est une chose que je ne découvre qu’une fois par an, en visitant les Seigneurs d’Althéa.”
Il plonge son regard dans le sien, sa couleur bleutée, glaciale, pourrait en dérouter plus d’un dans son pays, lui qui n’a eu l’occasion de voir que les couleurs ardentes du désert et puissantes des mers.
“Une journée, ce n’est pas grand-chose et c’est malheureusement tout ce que j’ai pu obtenir pour venir ici. J’attends alors de pouvoir parler à la cour et à mon père de ce qui caractérise le mieux vos terres, en Daye-Chane.” Énonce-t-il avec un fort accent de Djinn. “Puis-je compter sur vous pour me partager une partie de votre culture ?”
Avec un temps de retard, il s’applique à la saluer selon la coutume de sa nation, il s’incline à son tour sans l’interrompre. Quand vient le moment de rejoindre la table, il remarque que les deux représentants de l’Empire s’éclipsent, ils sont ici après tout pour servir de guide, mais rien ne les contraignent à rester en leur compagnie. Une preuve supplémentaire de la confiance qu’ils accordent à la jeune femme sur sa capacité de lui tenir compagnie.
Mais qu’en était-il de sa protection ? Ses gardes sont postés derrière la porte, mais il s’imaginait que l’un des représentants s’assurerait de le surveiller. Que ce soit pour assurer sa sécurité, ou celle de la jeune femme.
Sa réflexion s’évapore dans l’oubli et il prend place près de la table, il se montre tout d’abord incertain en voyant la posture de la jeune femme ainsi que sa nouvelle tenue. Une posture maladroite pourrait les mettre dans l’embarras tous les deux. Ainsi se convainc-t-il de reproduire sa posture, bien que peu agréable pour un homme habitué à trouver le confort d’un sofa ou d’un trône.
“Pardonnez en avance mes manières, Mademoiselle. J’ai suivi quelques leçons avant mon arrivée concernant vos coutumes, mais qu’est-ce que quelques heures comparées à toute une vie en Kanagawa ?”
Il n’aura pas l’idiotie de croire qu’il soit capable de parfaitement comprendre l’intégralité de leurs coutumes, mais il s’imagine que l’inverse est aussi vrai. Attentif, il prend le temps de songer à ce qu’il souhaiterait goûter. Il a eu l’occasion de s’intéresser brièvement aux arts culinaires, mais il se montrerait bien incapable de prononcer, ne serait-ce que l’un d’eux sans fourcher. Il désigne la jeune femme.
“Prenons votre première option, dans ce cas. Mon plus grand désir, aujourd’hui, est de découvrir vos spécialités, ne vous inquiétez nullement de mes goûts personnels.” Même le plus amer pourrait après tout se montrer parfaitement exquis au palais, démontrer sa force de caractère. C’est ce qu’il aimerait découvrir de Kanagawa.
À sa question concernant de potentielles allergies, il secoue la tête. Si tel était le cas, il n’aurait pas été seul dans cette pièce, un de ses goûteurs l’aurait certainement accompagné. Mais en apporter un montrerait le peu de considération qu’il pourrait avoir à l’égard de Kanagawa, et s’ils avaient réellement l’intention de l’empoisonner, ils ne se permettraient pas de le faire lorsqu’il se trouve en territoire ennemi.
Autant déclarer la guerre dès à présent. Un sourire doux reste fiché sur les lèvres du Prince, bien qu’il n’ait encore rien découvert, il apprécie d’être ici.
“Mademoiselle, comme nous sommes seuls, j’aimerais vous faire une confidence - dont vous vous doutez très certainement. Je suis Prince de Djinn, mes terres sont drastiquement différentes aux vôtres, nos serres ne représentent même pas un dixième de la densité de vos forêts et l’air humide est une chose que je ne découvre qu’une fois par an, en visitant les Seigneurs d’Althéa.”
Il plonge son regard dans le sien, sa couleur bleutée, glaciale, pourrait en dérouter plus d’un dans son pays, lui qui n’a eu l’occasion de voir que les couleurs ardentes du désert et puissantes des mers.
“Une journée, ce n’est pas grand-chose et c’est malheureusement tout ce que j’ai pu obtenir pour venir ici. J’attends alors de pouvoir parler à la cour et à mon père de ce qui caractérise le mieux vos terres, en Daye-Chane.” Énonce-t-il avec un fort accent de Djinn. “Puis-je compter sur vous pour me partager une partie de votre culture ?”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
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Statut :
Soutien S :
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Chang'e Xingzuò
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Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
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Flash-Back Fin Février 1551, un quartier de Heifei, Daishan (Kanagawa)
Tu souris simplement devant la phrase du Prince, il vaut mieux le rassurer un peu sur ce sujet. Cela vous évitera de possibles complications à l'avenir.
▬ Ne vous en faites pas, Votre Altesse. C'est en faisant des erreurs que l'on apprend après tout. Et il vaut mieux que des erreurs se fassent en ma présence plutôt que devant un membre Impériale, n'est-ce pas ? Je vais évidemment faire de mon mieux pour vous inculquer autant que nécessaire la culture de Kanagawa en cette journée.
Cela peut sembler infantilisant ou même l'encourager à faire des erreurs, mais tu préfères cela qu'à de la retenue. Une question qui n'ose pas être posée. Une incertitude qui n'est pas éclaircie. Un mésentendu qui n'a pas corrigé. Il y a énormément d'éléments qui poussent à se renfermer dans l'erreur à cause de regard des autres et tu voudrais éviter cela.
Si le Prince aurait une question, qu'il la pose. Si le Prince serait incertain de quelque chose, qu'il te le dise. Si le Prince viendrait à mal comprendre quelque chose, que lui et toi faites toujours en sorte qu'un sujet a bien été mis au clair - quitte à refaire le tour de la discussion pour être certain. C'est fastidieux, c'est très scolaire dans un sens. Mais c'est nécessaire.
D'ailleurs, une fois les éclaircissement faits sur les possibles préférences gustatives du Prince, tu ne perds pas une seconde pour faire votre commande auprès d'une membre du salon de thé. Il ne vaut mieux ne pas trop le faire patienter, même si vous aurez certainement beaucoup à discuter. Tu as pris soin de demander deux variétés de thés spécifiques, ainsi que des douceurs qui sont les plus populaire auprès de la noblesse actuellement. Cela aidera.
▬ Je ferais en mon pouvoir pour que vous aillez des récits et des faits de qualité à partager auprès de votre contrée. Pour l'instant, nous allons être au calme. Mais une fois de sortie, j'espère que de la marche à venir ne vous dérangera pas.
Tu pourrais te montrer taquine sur cet moment, mais tu préfères éviter. Tu ne trouves que cela serait nécessaire et surtout on ne t'as pas invité à avoir des familiarités. Ainsi, tu te dois de rester aussi rigide et respectueuse que possible. Tu te dois de montrer tes bonnes intentions, mais tu ne dois pas tenter de dépasser les limites que la courtoisie imposent.
▬ En espérant que cela contribuera, ne serait-ce qu'un petit peu, à un avenir où les tensions entre les pays n'auront plus raison d'être.
C'est peut-être osé sur l'instant, mais c'est sincère.
Tu n'en rajoutes d'ailleurs pas plus, attendant l'arrivée de votre commande qui ne s'est pas faite trop tarder. Lorsque tout arrive à votre table, tu commences machinalement à tout agencer. Versant le thé Longjin dans vos coupelles respectives et mettant entre vous une petite série de gourmandises déposées sur une feuille de décoration. Avec un léger enthousiasme, mais surtout avec ta douceur habituelle, tu débutes quelques explications sur ce que tu proposes.
▬ Pour ce thé, le Longjin, il est conseillé d'attendre trois minutes après qu'il aille été servi avant d'être bu, afin d'en tirer toutes les saveurs. Actuellement entre nous, nous avons des biscuits aux sésames qui s'accompagneront plutôt bien avec ce thé-ci. Et pour retirer un peu l'amertume, il y a aussi des perles de coco à disposition. En espérant que cela sera à votre appréciation et si vous auriez la moindre curiosité, n'hésitez pas à vous exprimer.
▬ Ne vous en faites pas, Votre Altesse. C'est en faisant des erreurs que l'on apprend après tout. Et il vaut mieux que des erreurs se fassent en ma présence plutôt que devant un membre Impériale, n'est-ce pas ? Je vais évidemment faire de mon mieux pour vous inculquer autant que nécessaire la culture de Kanagawa en cette journée.
Cela peut sembler infantilisant ou même l'encourager à faire des erreurs, mais tu préfères cela qu'à de la retenue. Une question qui n'ose pas être posée. Une incertitude qui n'est pas éclaircie. Un mésentendu qui n'a pas corrigé. Il y a énormément d'éléments qui poussent à se renfermer dans l'erreur à cause de regard des autres et tu voudrais éviter cela.
Si le Prince aurait une question, qu'il la pose. Si le Prince serait incertain de quelque chose, qu'il te le dise. Si le Prince viendrait à mal comprendre quelque chose, que lui et toi faites toujours en sorte qu'un sujet a bien été mis au clair - quitte à refaire le tour de la discussion pour être certain. C'est fastidieux, c'est très scolaire dans un sens. Mais c'est nécessaire.
D'ailleurs, une fois les éclaircissement faits sur les possibles préférences gustatives du Prince, tu ne perds pas une seconde pour faire votre commande auprès d'une membre du salon de thé. Il ne vaut mieux ne pas trop le faire patienter, même si vous aurez certainement beaucoup à discuter. Tu as pris soin de demander deux variétés de thés spécifiques, ainsi que des douceurs qui sont les plus populaire auprès de la noblesse actuellement. Cela aidera.
▬ Je ferais en mon pouvoir pour que vous aillez des récits et des faits de qualité à partager auprès de votre contrée. Pour l'instant, nous allons être au calme. Mais une fois de sortie, j'espère que de la marche à venir ne vous dérangera pas.
Tu pourrais te montrer taquine sur cet moment, mais tu préfères éviter. Tu ne trouves que cela serait nécessaire et surtout on ne t'as pas invité à avoir des familiarités. Ainsi, tu te dois de rester aussi rigide et respectueuse que possible. Tu te dois de montrer tes bonnes intentions, mais tu ne dois pas tenter de dépasser les limites que la courtoisie imposent.
▬ En espérant que cela contribuera, ne serait-ce qu'un petit peu, à un avenir où les tensions entre les pays n'auront plus raison d'être.
C'est peut-être osé sur l'instant, mais c'est sincère.
Tu n'en rajoutes d'ailleurs pas plus, attendant l'arrivée de votre commande qui ne s'est pas faite trop tarder. Lorsque tout arrive à votre table, tu commences machinalement à tout agencer. Versant le thé Longjin dans vos coupelles respectives et mettant entre vous une petite série de gourmandises déposées sur une feuille de décoration. Avec un léger enthousiasme, mais surtout avec ta douceur habituelle, tu débutes quelques explications sur ce que tu proposes.
▬ Pour ce thé, le Longjin, il est conseillé d'attendre trois minutes après qu'il aille été servi avant d'être bu, afin d'en tirer toutes les saveurs. Actuellement entre nous, nous avons des biscuits aux sésames qui s'accompagneront plutôt bien avec ce thé-ci. Et pour retirer un peu l'amertume, il y a aussi des perles de coco à disposition. En espérant que cela sera à votre appréciation et si vous auriez la moindre curiosité, n'hésitez pas à vous exprimer.
Feat. Geb
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Prince de Djinn ne s’offusque pas des courbes pédagogiques dans sa voix, l’invitant à se tromper, faire des erreurs et d’ainsi les corriger au plus vite pour que ce genre d’incidents ne mettent à mal son égo face aux grands dignitaires de Kanagawa. Il hausse malgré tout un sourire avant que son regard ne se plisse, amusé.
Lui, faire des erreurs ? Non, ce n’est pas digne de lui. Il n’y a aucune erreur lorsque l’on s’approche du trône au zénith du pays le plus avancé technologiquement.
Ce sont des hypothèses, des essais qui s’accumulent pour confirmer ou infirmer une logique qui lui échappe encore. Il ne commet aucune erreur, mais il serait indécent de déjà la corriger pour des choses qui semblent au-delà de ce qu’elle sait de la fierté des Ramses.
“C’est fort aimable de votre part.” souligne-t-il, satisfait de la bonne volonté de la femme devant lui, à lui inculquer un savoir digne d’être illustré à la cour. “Ne vous inquiétez pas pour ce qui concerne la marche, nous, Djinns, sommes habitués à nous confronter aux longues marches.” Les dunes de sables sont denses, le soleil est destructeur, les conditions sont particulièrement éreintantes par moment, alors lorsqu’il est nécessaire de s’aventurer dans les zones éloignées d’Héliopolis, il n’a aucun mal à reconnaître l’effort dans la sueur et l’essoufflement de ses serviteurs transportant sur leurs épaules l’abri scintillant d’un prince savourant son thé noir. Il est ainsi dire un homme particulièrement patient et empathique à la souffrance des autres, alors le temps nécessaire qu’il leur faut à rejoindre un point d’un autre ne le dérange pas.
Du moins, c’est de ce genre de “marche” dont il imagine la femme faire mention, n’est-ce pas ?
La réponse osée de la guide le fait stopper son geste de replacer une mèche de ses cheveux tombant entre ses yeux. Il faut dire qu’il n’est pas méconnu que la relation entre les deux pays est froide, distante. Le peuple retient son souffle quand les deux hautes puissances se rencontrent au centre de l’Archipel aux côtés de l’Archevêque. Mais il n’a jamais été question de plus que de quelques mésententes. Le Roi de Djinn se méfie de ses voisins, mais la crainte que les tensions amènent a une guerre est si forte qu’il lui semble impensable d’aller jusque là.
Du moins, le Prince Héritier s’assurera que ce genre de choses ne se produisent pas lorsqu’il sera sur le trône. Il a confiance en sa tentative de rallier les deux peuples à une entente même sommaire. Rien que cela serait suffisant pour lui.
“Nous y travaillons.” se contente-t-il d’admettre. Il peut difficilement feindre l’ignorance ou le quiproquo lorsque la parole est aussi déliée devant un Prince. Mais il ne compte pas en dire plus que cela.
Lorsque le thé est amené et que la guide prépare la dégustation, le Prince, observe ses mains s’affairer avec beaucoup de sérieux et de cérémonie. Il faut dire que si le thé est un met populaire de son pays, il est souvent recommandé voir consommé comme d’un effet aussi vital que l’eau. Il se penche légèrement pour observer le contenu de la coupelle sans un mot. Puis il hoche la tête :
“Quelle est donc cette herbe ?” il se penche à nouveau sur le contenu avant de hocher lentement la tête, devinant la catégorie “Du thé vert, donc. Mon pays est un consommateur délicat du thé. Rares sont les produits permettant de combler nos besoins et nous préserver des fortes températures, alors lorsque mon pays s’est trouvé un attrait pour cette boisson pour répondre à ces deux contraintes… Eh bien, j’imagine que nous pouvons compter ce marché comme particulièrement florissant.”
Lui-même est plutôt friand de découvertes. Une fois le temps nécessaire écoulé, il lève sa coupelle, accordant un regard à la guide pour qu’ils boivent ensemble. A vrai dire, il s’agit plutôt d’une mesure de sécurité. Bien qu’il ne s’imagine pas se faire empoisonner, son auto-préservation ne peut s’empêcher de vouloir la laisser prendre une gorgée avant d’oser y tremper ses lèvres.
“Mmh.” Il prend un temps pour mettre en mot ce qu’il vient de découvrir, mais la saveur y est à la fois indescriptible et parfaitement limpide pour lui. C’est bon… Mais il n’a pas un palais assez prononcé pour apprécier l’amertume. Du sucre n’aurait pas été de refus, ainsi il tend la main pour déguster une perle de coco. Sa posture est inconfortable, il n’est que trop habitué à laisses ses jambes se raccrocher à son tronc ou mollement tomber en tailleur. “Dites-moi, quel serait selon vous…” il met un croc dans la perle, cherchant ses mots “Ce qui représenterait le mieux votre région ? Que cela soit en terme de structures, de mets… d’activités ?” Il ignore tout de ce pays mis à part quelques brèves lectures historiques dont il ne trouve pas l’intérêt s’il n’est pas conté par un natif contemporain.
Lui, faire des erreurs ? Non, ce n’est pas digne de lui. Il n’y a aucune erreur lorsque l’on s’approche du trône au zénith du pays le plus avancé technologiquement.
Ce sont des hypothèses, des essais qui s’accumulent pour confirmer ou infirmer une logique qui lui échappe encore. Il ne commet aucune erreur, mais il serait indécent de déjà la corriger pour des choses qui semblent au-delà de ce qu’elle sait de la fierté des Ramses.
“C’est fort aimable de votre part.” souligne-t-il, satisfait de la bonne volonté de la femme devant lui, à lui inculquer un savoir digne d’être illustré à la cour. “Ne vous inquiétez pas pour ce qui concerne la marche, nous, Djinns, sommes habitués à nous confronter aux longues marches.” Les dunes de sables sont denses, le soleil est destructeur, les conditions sont particulièrement éreintantes par moment, alors lorsqu’il est nécessaire de s’aventurer dans les zones éloignées d’Héliopolis, il n’a aucun mal à reconnaître l’effort dans la sueur et l’essoufflement de ses serviteurs transportant sur leurs épaules l’abri scintillant d’un prince savourant son thé noir. Il est ainsi dire un homme particulièrement patient et empathique à la souffrance des autres, alors le temps nécessaire qu’il leur faut à rejoindre un point d’un autre ne le dérange pas.
Du moins, c’est de ce genre de “marche” dont il imagine la femme faire mention, n’est-ce pas ?
La réponse osée de la guide le fait stopper son geste de replacer une mèche de ses cheveux tombant entre ses yeux. Il faut dire qu’il n’est pas méconnu que la relation entre les deux pays est froide, distante. Le peuple retient son souffle quand les deux hautes puissances se rencontrent au centre de l’Archipel aux côtés de l’Archevêque. Mais il n’a jamais été question de plus que de quelques mésententes. Le Roi de Djinn se méfie de ses voisins, mais la crainte que les tensions amènent a une guerre est si forte qu’il lui semble impensable d’aller jusque là.
Du moins, le Prince Héritier s’assurera que ce genre de choses ne se produisent pas lorsqu’il sera sur le trône. Il a confiance en sa tentative de rallier les deux peuples à une entente même sommaire. Rien que cela serait suffisant pour lui.
“Nous y travaillons.” se contente-t-il d’admettre. Il peut difficilement feindre l’ignorance ou le quiproquo lorsque la parole est aussi déliée devant un Prince. Mais il ne compte pas en dire plus que cela.
Lorsque le thé est amené et que la guide prépare la dégustation, le Prince, observe ses mains s’affairer avec beaucoup de sérieux et de cérémonie. Il faut dire que si le thé est un met populaire de son pays, il est souvent recommandé voir consommé comme d’un effet aussi vital que l’eau. Il se penche légèrement pour observer le contenu de la coupelle sans un mot. Puis il hoche la tête :
“Quelle est donc cette herbe ?” il se penche à nouveau sur le contenu avant de hocher lentement la tête, devinant la catégorie “Du thé vert, donc. Mon pays est un consommateur délicat du thé. Rares sont les produits permettant de combler nos besoins et nous préserver des fortes températures, alors lorsque mon pays s’est trouvé un attrait pour cette boisson pour répondre à ces deux contraintes… Eh bien, j’imagine que nous pouvons compter ce marché comme particulièrement florissant.”
Lui-même est plutôt friand de découvertes. Une fois le temps nécessaire écoulé, il lève sa coupelle, accordant un regard à la guide pour qu’ils boivent ensemble. A vrai dire, il s’agit plutôt d’une mesure de sécurité. Bien qu’il ne s’imagine pas se faire empoisonner, son auto-préservation ne peut s’empêcher de vouloir la laisser prendre une gorgée avant d’oser y tremper ses lèvres.
“Mmh.” Il prend un temps pour mettre en mot ce qu’il vient de découvrir, mais la saveur y est à la fois indescriptible et parfaitement limpide pour lui. C’est bon… Mais il n’a pas un palais assez prononcé pour apprécier l’amertume. Du sucre n’aurait pas été de refus, ainsi il tend la main pour déguster une perle de coco. Sa posture est inconfortable, il n’est que trop habitué à laisses ses jambes se raccrocher à son tronc ou mollement tomber en tailleur. “Dites-moi, quel serait selon vous…” il met un croc dans la perle, cherchant ses mots “Ce qui représenterait le mieux votre région ? Que cela soit en terme de structures, de mets… d’activités ?” Il ignore tout de ce pays mis à part quelques brèves lectures historiques dont il ne trouve pas l’intérêt s’il n’est pas conté par un natif contemporain.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Welcoming the Spring
I'll travel far and wide, and journey on until every last page is filled.
Flash-Back Fin Février 1551, un quartier de Heifei, Daishan (Kanagawa)
Oh. Si votre invité princier est habitué à la marche, tu devrais peut-être changé tes plans dans ce cas - penses-tu naïvement devant sa réponse. Tu craignais que les chemins montagneux aux alentours de Heifei pourrait déranger le natif de Djinn, mais avec cette information, tu te dis qu'ajouter les plus hauts sommets à proximité pourrait être une bonne opportunité. Après, au vu du temps que cela prendrait, il faudra s'y rendre en marche rapide - mais cela ne devrait pas être un soucis n'est-ce pas ?
La vue de là-bas sera de toute beauté, donc cela vaudra certainement le coup de toute manière.
Satisfaite de cette légère altération de tes plans, tu continues de boire ton thé en toute sérénité. Non sans observer l'homme qui te fait face, cherchant à voir s'il pourrait y avoir des éléments qui dérangeraient les nobles les plus tatillons. Le Prince est certainement plutôt rigide dans ses mouvements, mais cela semble plus venir de sa posture actuelle.
Tu pourrais lui conseiller une manière d'assise plus adéquate pour les néophytes, mais cela pourrait être déplacé - après tout c'est la manière dont les enfants ici commencent à s'asseoir pour s'habituer plus tard à une position plus respectueuse et dans les codes. Donc la seule chose que tu peux espérer et faire sur le moment, c'est le laisser s'accommoder à cette posture possiblement désagréable pour lui.
Ce n'est pas la méthode la plus fine et la plus noble, mais c'est certainement la plus efficace s'il veut saisir rapidement les bases culturelles de ta région.
▬ Est-ce à votre convenance ?
Demandes-tu doucement après que l'invité aille eu plus d'une gorgée et d'une bouchée à son actif.
▬ Je ne vais pas vous apprendre grand chose en vous disant ça, mais l'Art est l'un des domaines les plus essentiels de Daishan. Mais il est différent des Arts présentés par Sokcho. Là où ce dernier est plus basé sur la dynamique du spectacle et du divertissement, ici à Daishan... L'Art se veut plutôt spirituel et érudit. Cette vision fait que les 4 Arts - comprenant la musique à corde, la stratégie, la calligraphie et la peinture - sont obligatoires dans l'éducation de la noblesse de cette région... Et plus exactement réservée pour cette caste.
Suite à la question du Prince, tu t'es décidé de lui parlé du plus gros impact culturel à Daishan. Après tout, il devra sûrement à un moment visiter le Musée des Arts. Mais tu ne peux t'empêcher d'avoir une légère amertume dans ta voix en parlant de l'exclusivité de ce domaine auprès des Nobles. Tu ne devras pas laisser parler tes ressentis, après tout, tu dois offrir une vision objective de la région (ou au meilleur positif).
Tu continues donc, afin de ne pas t'attarder sur ce bref moment d'inattention de ta part.
▬ Mais même si notre région a une vision propre des Arts, elle reste ouverte et admiratif sur ce domaine dans sa globalité. Lorsque vous devrez parcourir le Musée des Arts, il n'y aura rien d'étonnant de voir des Créations de tout horizon. Pour ce qui est des structures et des mets...
Tu prends un petit temps pour chercher tes mots.
▬ Ils sont aussi fortement impacté par le concept de spiritualité. Les bâtisses sont pensées autour de l'idée d'avoir une habitation saine pour l'âme et l'esprit de ceux qui y vivent, même les structures plus modestes gardent un besoin d'être protégé des mauvais esprits... Cela est moins visible dans l'aspect culinaire, mais cela reste présent.
Chaque ingrédient est perçu avec ses vertus pour le corps et pour l'esprit, chaque plat sert pour renforcer un aspect de soi ou à l'inverse tenter de guérir un maux personnel. On pourrait dire que cela est juste une question d'apport nutritionnel, mais ce n'est pas vraiment vu comme ça culturellement ici... Ah j'espère que j'ai pu être un minimum claire, je me doute que cela peut paraître un peu abstrait pour les individus ne venant pas de Daishan, ou même de Kanagawa en général. Si je dois préciser quelque chose ou expliquer d'une autre manière, n'hésitez pas.
La vue de là-bas sera de toute beauté, donc cela vaudra certainement le coup de toute manière.
Satisfaite de cette légère altération de tes plans, tu continues de boire ton thé en toute sérénité. Non sans observer l'homme qui te fait face, cherchant à voir s'il pourrait y avoir des éléments qui dérangeraient les nobles les plus tatillons. Le Prince est certainement plutôt rigide dans ses mouvements, mais cela semble plus venir de sa posture actuelle.
Tu pourrais lui conseiller une manière d'assise plus adéquate pour les néophytes, mais cela pourrait être déplacé - après tout c'est la manière dont les enfants ici commencent à s'asseoir pour s'habituer plus tard à une position plus respectueuse et dans les codes. Donc la seule chose que tu peux espérer et faire sur le moment, c'est le laisser s'accommoder à cette posture possiblement désagréable pour lui.
Ce n'est pas la méthode la plus fine et la plus noble, mais c'est certainement la plus efficace s'il veut saisir rapidement les bases culturelles de ta région.
▬ Est-ce à votre convenance ?
Demandes-tu doucement après que l'invité aille eu plus d'une gorgée et d'une bouchée à son actif.
▬ Je ne vais pas vous apprendre grand chose en vous disant ça, mais l'Art est l'un des domaines les plus essentiels de Daishan. Mais il est différent des Arts présentés par Sokcho. Là où ce dernier est plus basé sur la dynamique du spectacle et du divertissement, ici à Daishan... L'Art se veut plutôt spirituel et érudit. Cette vision fait que les 4 Arts - comprenant la musique à corde, la stratégie, la calligraphie et la peinture - sont obligatoires dans l'éducation de la noblesse de cette région... Et plus exactement réservée pour cette caste.
Suite à la question du Prince, tu t'es décidé de lui parlé du plus gros impact culturel à Daishan. Après tout, il devra sûrement à un moment visiter le Musée des Arts. Mais tu ne peux t'empêcher d'avoir une légère amertume dans ta voix en parlant de l'exclusivité de ce domaine auprès des Nobles. Tu ne devras pas laisser parler tes ressentis, après tout, tu dois offrir une vision objective de la région (ou au meilleur positif).
Tu continues donc, afin de ne pas t'attarder sur ce bref moment d'inattention de ta part.
▬ Mais même si notre région a une vision propre des Arts, elle reste ouverte et admiratif sur ce domaine dans sa globalité. Lorsque vous devrez parcourir le Musée des Arts, il n'y aura rien d'étonnant de voir des Créations de tout horizon. Pour ce qui est des structures et des mets...
Tu prends un petit temps pour chercher tes mots.
▬ Ils sont aussi fortement impacté par le concept de spiritualité. Les bâtisses sont pensées autour de l'idée d'avoir une habitation saine pour l'âme et l'esprit de ceux qui y vivent, même les structures plus modestes gardent un besoin d'être protégé des mauvais esprits... Cela est moins visible dans l'aspect culinaire, mais cela reste présent.
Chaque ingrédient est perçu avec ses vertus pour le corps et pour l'esprit, chaque plat sert pour renforcer un aspect de soi ou à l'inverse tenter de guérir un maux personnel. On pourrait dire que cela est juste une question d'apport nutritionnel, mais ce n'est pas vraiment vu comme ça culturellement ici... Ah j'espère que j'ai pu être un minimum claire, je me doute que cela peut paraître un peu abstrait pour les individus ne venant pas de Daishan, ou même de Kanagawa en général. Si je dois préciser quelque chose ou expliquer d'une autre manière, n'hésitez pas.
Feat. Geb
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Geb hoche la tête distraitement aux explications de la native de Daishan, s’il s’était montré admiratif devant sa beauté, elle ne reste pas moins une femme raffinée avec une grande conscience des coutumes de son pays. Rien de bien étonnant en réalité, mais pour le Prince de Djinn, c’est en découvrant les cultures d’autrui que l’on réalise la singularité de son propre pays.
Sans ses voyages, sans doute, n’aurait-il jamais clairement saisi la différence qui sépare l’environnement de vie des habitants de Kanagawa ou d’Althéa et ceux de Djinn. L’avantage du terrain des uns est une véritable pépite d’ingéniosité dans son pays. Raison supplémentaire d’après le Prince de se perdre à quelques désaccords et manquer l’évolution de son pays à son paroxysme.
Refuser l’entente, c’était d’une certaine manière refuser le progrès. Ce que le Ramses espérait changer rapidement.
Toute forme d’art est pour le Prince un divertissement des plus captivants, contrairement à ses frères et soeurs ou aux autres nobles de Djinn, la pratique d’un art est quelque chose d’assez désuet, il pouvait s’en tenir informer, connaître l’histoire de l’art sans pour autant la pratiquer. Il avait déjà tant à faire qu’il importait peu que le Prince soit capable de composer une musique ou de faire preuve d’un talent particulier ailleurs. Il est doué de ses mains, les arts de la science et de la mécaniques font foi chez lui plus que partout ailleurs.
Le spirituel et l’érudition lui parlent, mais il ignore à quel point cet art s’éloigne de ce qu’il connaît, en réalité. Si sa voix se montre légèrement plus prononcée, il n’en fait pas la remarque car, après tout qu’a-t-il bien à dire à ce sujet ? Des philosophes pourraient penser qu’il devrait être à la portée de tous de pratiquer et libérer son esprit, mais à quoi bon se ruiner à quelques traits d’esprit pour des personnes qui n’auront cure de ces pratiques ?
Si l’argent est un défaut pour certains, le génie doit savoir la compenser. C’est bien pour cela qu’une poignée de roturiers parvient malgré tout à briller en société malgré les différences qui les sépare des autres, des handicaps qui les invalide vers un destin florissant.
C’est un minimum dont ils peuvent se vanter en Djinn, d’accorder sa chance à quiconque saurait élever la société peu importe son statut social.
Lui laissant tout le plaisir de parler, ses lèvres ne peuvent s’empêcher de bouger timidement alors qu’il subvocalise ses questions. Une façon adaptée pour faire taire sa curiosité envahissante et laisser à l’autre tout le loisir de développer sur le sujet qu’il souhaite. Quand elle lui donne la parole, il termine rapidement d’avaler la perle de coco qu’il avait en bouche.
“Merci… Eh bien, tout d’abord… qu’entendez-vous par “des bâtisses sont pensées pour… Avoir une habitation saine pour l’âme” ?” S’enquit Geb avec intérêt, “Et comment faites-vous cela ?”
Il n’a jamais imaginé que l’on puisse se préoccuper autant de l’aspect spirituel dans la conception, là où le corps semble primer avant toute chose. Ne valait-il pas mieux d'avoir un milieu confortable pour le corps en premier lieu plutôt que d’y entrevoir celui de l’esprit.
La conversation se poursuit, laissant découvrir sous les yeux du Prince un milieu dont il n’avait que peu de connaissance en réalité, d’après ses mots, beaucoup de choses séparent les régions de Kanagawa - de la même manière que l’on pourrait dire des régions de son pays, en somme. C’est une curiosité grandissante, mais toujours contenue qui ronge les tripes du Prince. Lui qui n’a pourtant qu’une seule journée aurait tant aimé tout découvrir, tout comprendre de ses voisins.
Une autre question lui vient en tête, mais il préfère tout d’abord répondre à la question de sa guide avant cela.
“Pour en revenir au thé…” Une nouvelle gorgée est bue afin de retrouver les mots pour le décrire. “J’ai l’habitude de goûter des boissons bien plus sucrée, celui-ci me semble donc particulièrement… Comment pourrai-je l’exprimer ?” Insipide “Plus caractériel, oui. Mais accompagné par ces perles de cocos… Disons que l’accompagnement apporte une touche plus douce au breuvage. Pardonnez-moi, je manque de vocabulaire quand il s’agit de converser sur la qualité culinaire. Cela reste très finement préparé.”
Et à cela, il ajoute “Vous avez dit que les ingrédients étaient également pensés dans cette quête spirituelle et de l’esprit, un peu comme vos bâtisses, c’est cela ? Que devrait alors apporter ce thé au… (il hésite sur la prononciation, puis tente maladroitement un) Wong-Cheing ? Yong-Tching ?”
Et puis tant pis. Une nouvelle fois, le Prince ne fera pas preuve de son talent pour prononcer les termes étrangers.
Sans ses voyages, sans doute, n’aurait-il jamais clairement saisi la différence qui sépare l’environnement de vie des habitants de Kanagawa ou d’Althéa et ceux de Djinn. L’avantage du terrain des uns est une véritable pépite d’ingéniosité dans son pays. Raison supplémentaire d’après le Prince de se perdre à quelques désaccords et manquer l’évolution de son pays à son paroxysme.
Refuser l’entente, c’était d’une certaine manière refuser le progrès. Ce que le Ramses espérait changer rapidement.
Toute forme d’art est pour le Prince un divertissement des plus captivants, contrairement à ses frères et soeurs ou aux autres nobles de Djinn, la pratique d’un art est quelque chose d’assez désuet, il pouvait s’en tenir informer, connaître l’histoire de l’art sans pour autant la pratiquer. Il avait déjà tant à faire qu’il importait peu que le Prince soit capable de composer une musique ou de faire preuve d’un talent particulier ailleurs. Il est doué de ses mains, les arts de la science et de la mécaniques font foi chez lui plus que partout ailleurs.
Le spirituel et l’érudition lui parlent, mais il ignore à quel point cet art s’éloigne de ce qu’il connaît, en réalité. Si sa voix se montre légèrement plus prononcée, il n’en fait pas la remarque car, après tout qu’a-t-il bien à dire à ce sujet ? Des philosophes pourraient penser qu’il devrait être à la portée de tous de pratiquer et libérer son esprit, mais à quoi bon se ruiner à quelques traits d’esprit pour des personnes qui n’auront cure de ces pratiques ?
Si l’argent est un défaut pour certains, le génie doit savoir la compenser. C’est bien pour cela qu’une poignée de roturiers parvient malgré tout à briller en société malgré les différences qui les sépare des autres, des handicaps qui les invalide vers un destin florissant.
C’est un minimum dont ils peuvent se vanter en Djinn, d’accorder sa chance à quiconque saurait élever la société peu importe son statut social.
Lui laissant tout le plaisir de parler, ses lèvres ne peuvent s’empêcher de bouger timidement alors qu’il subvocalise ses questions. Une façon adaptée pour faire taire sa curiosité envahissante et laisser à l’autre tout le loisir de développer sur le sujet qu’il souhaite. Quand elle lui donne la parole, il termine rapidement d’avaler la perle de coco qu’il avait en bouche.
“Merci… Eh bien, tout d’abord… qu’entendez-vous par “des bâtisses sont pensées pour… Avoir une habitation saine pour l’âme” ?” S’enquit Geb avec intérêt, “Et comment faites-vous cela ?”
Il n’a jamais imaginé que l’on puisse se préoccuper autant de l’aspect spirituel dans la conception, là où le corps semble primer avant toute chose. Ne valait-il pas mieux d'avoir un milieu confortable pour le corps en premier lieu plutôt que d’y entrevoir celui de l’esprit.
La conversation se poursuit, laissant découvrir sous les yeux du Prince un milieu dont il n’avait que peu de connaissance en réalité, d’après ses mots, beaucoup de choses séparent les régions de Kanagawa - de la même manière que l’on pourrait dire des régions de son pays, en somme. C’est une curiosité grandissante, mais toujours contenue qui ronge les tripes du Prince. Lui qui n’a pourtant qu’une seule journée aurait tant aimé tout découvrir, tout comprendre de ses voisins.
Une autre question lui vient en tête, mais il préfère tout d’abord répondre à la question de sa guide avant cela.
“Pour en revenir au thé…” Une nouvelle gorgée est bue afin de retrouver les mots pour le décrire. “J’ai l’habitude de goûter des boissons bien plus sucrée, celui-ci me semble donc particulièrement… Comment pourrai-je l’exprimer ?” Insipide “Plus caractériel, oui. Mais accompagné par ces perles de cocos… Disons que l’accompagnement apporte une touche plus douce au breuvage. Pardonnez-moi, je manque de vocabulaire quand il s’agit de converser sur la qualité culinaire. Cela reste très finement préparé.”
Et à cela, il ajoute “Vous avez dit que les ingrédients étaient également pensés dans cette quête spirituelle et de l’esprit, un peu comme vos bâtisses, c’est cela ? Que devrait alors apporter ce thé au… (il hésite sur la prononciation, puis tente maladroitement un) Wong-Cheing ? Yong-Tching ?”
Et puis tant pis. Une nouvelle fois, le Prince ne fera pas preuve de son talent pour prononcer les termes étrangers.
Dernière édition par Geb Ramses le 09/02/23, 05:46 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Welcoming the Spring
I'll travel far and wide, and journey on until every last page is filled.
Flash-Back Fin Février 1551, un quartier de Heifei, Daishan (Kanagawa)
Tu te permets quelques gorgées de thé, pour ne pas le laisser se refroidir au fil de la conversation, mais aussi afin d'hydrater ta gorge après avoir été autant une pipelette. Mais tu apprécies parler de la contrée que tu chéris et protège, tu te plais à partager ce que tu sais aux autres. Tu es satisfaite lorsque tes explications résultent à des questions, preuves de la curiosité que cela a apporté à ton interlocuteur. Tu souris.
▬ En premier lieu, il faut comprendre qu'il y a un concept spirituel qui est propre à Kanagawa. Êtes-vous familier avec le terme de Yin et de Yang ? C'est le principe de la complémentarité et de l'opposition. Où chaque concept a son rôle et où son strict opposé est plus que nécessaire pour le bon déroulement de l'existence. Le Ciel et la Terre. Le chaud et le froid. La femme et l'homme. Le silence et la parole. Et bien d'autres. Ce sont d'innombrables choses qui sont nécessaires et dont leurs opposés sont tout aussi essentiel.
Tu hésites à approfondir ce sujet, mais puisque tu n'as pas encore eu l'occasion de répondre à la question du Prince Héritier de Djinn, il vaut mieux arpenter le sujet principal. Si le jeune homme se montre intéressé à sur le principe du Yin et du Yang, il en aura certainement des interrogations. Ainsi, tu te décides à avancer un peu plus dans la conversation initiale.
▬ Les habitations sont pensées pour que ceux qui y vivent puisse recevoir chacun des aspects de complémentarités et d'oppositions. Des pièces étroites et des pièces larges. Des lieux où le silence est roi, des lieux où la voix de la nature bat son plein. Des endroits pour les plus jeunes et des endroits pour les plus vénérables. En général, par respect pour la nature et pour les Dieux, nous ne faisons jamais d'habitations avec des étages. Uniquement les édifices religieux ont ce droit.
Ainsi, les habitations ont tendances à être de vastes domaines pour permettre cet équilibre, même pour les plus démunis. Il est de la culture de Daishan que chaque famille puisse avoir un toit qui puisse recueillir aussi bien les ancêtres que les futurs descendances. La seule réelle différence étant la largeur des habitations et la richesse des matériaux utilisés. Pour aider à la sérénité de l'âme et de l'esprit, ceux qui peuvent se le permettre ajoute aussi le principe du Zen. En se donnant le confort d'avoir un jardin qui suit les préceptes nécessaires pour la méditation. Avec des plans d'horticulture qui se reposent sur des végétations dont les effets apportent le repos, mais aussi des travaux en roches et étendue d'eau fabriqué par l'homme. Plus quelqu'un est proche des éléments de la vie, plus il est prompt à une bonne santé et à un esprit clair. C'est... la manière la plus concise dont je peux vous l'expliquer, je pense.
Si Akielos était le havre de la religion et de l'Histoire, alors Kanagawa est le havre de la spiritualité et des esprits. Vous avez bien trop de d'anciennes croyances ancrées dans votre culture, devenant l'évidence de votre vie de tous les jours. Et tu te doutes que tu pourrais difficilement exposer des siècles de normes et de règles qui ont été établis dans ton pays, et plus particulièrement dans ta contrée.
Tu te permets de prendre une dernière perle de coco, laissant celle qui reste pour le jeune homme. Tu te permets d'ailleurs de resservir du thé au natif de Djinn, avant d'en faire de même pour toi.
Heureusement, malgré toute ta parlotte, la théière a su maintenir le breuvage bien au chaud. Tu n'hésites pas à en profiter avec une agréable gorgée.
▬ Ne vous en faites pas, votre vocabulaire me semble déjà bien riche et adéquat. À moins que vous ne vouliez vous adresser à d'illustres chefs ou gastronomes, il n'y a pas besoin de plus.
Le rassures-tu avec un tendre sourire, alors que tu prononces soigneusement ces paroles.
▬ Longjing. Pour ce qui sont des effets apportés par ce thé, il y a d'abord la forte hydratation qu'il apporte. Même si cela n'hydrate évidemment pas autant que l'eau en elle-même, cela reste un agréable substitut. Cela vient du fait que les plantations bénéficient régulièrement de la brume et de l'humidité des lacs qui sont à proximité. Pour l'alchimie de la création de potions, c'est considéré comme un parfait ingrédient dont l'essence serait l'Eau - malgré que ce soit une plante.
Tu l'avais gentiment corrigé au début, plus pour lui donner une chance de retenter. Comme tu lui avais dis au début de cette conversation, le Prince peut faire des maladresses et des erreurs en ta présence. Car c'est après tout ton rôle de l'aider et le guider pour qu'il soit au plus juste et au plus renseigné de ce que c'est qu'être un habitant de Daishan.
▬ ...Mais l'effet principal qui est recherché dans le thé Longjing, c'est celui de nettoyer les impuretés présentes dans les corps. Cela aide principalement pour ceux qui ne veulent pas que leur corps subissent les désagréments de leurs manies ou de leurs troubles. Ainsi, cela peut par exemple servir pour les personnes avec de faibles addictions ou encore les personnes qui sont victimes de stress régulier. Ce n'est évidemment pas un remède miracle, mais c'est une véritable aide lorsque cela est consommé régulièrement et avec modération.
Tu profites à nouveau de ton breuvage, attendant de voir si ton interlocuteur à de nouvelles interrogations.
▬ En premier lieu, il faut comprendre qu'il y a un concept spirituel qui est propre à Kanagawa. Êtes-vous familier avec le terme de Yin et de Yang ? C'est le principe de la complémentarité et de l'opposition. Où chaque concept a son rôle et où son strict opposé est plus que nécessaire pour le bon déroulement de l'existence. Le Ciel et la Terre. Le chaud et le froid. La femme et l'homme. Le silence et la parole. Et bien d'autres. Ce sont d'innombrables choses qui sont nécessaires et dont leurs opposés sont tout aussi essentiel.
Tu hésites à approfondir ce sujet, mais puisque tu n'as pas encore eu l'occasion de répondre à la question du Prince Héritier de Djinn, il vaut mieux arpenter le sujet principal. Si le jeune homme se montre intéressé à sur le principe du Yin et du Yang, il en aura certainement des interrogations. Ainsi, tu te décides à avancer un peu plus dans la conversation initiale.
▬ Les habitations sont pensées pour que ceux qui y vivent puisse recevoir chacun des aspects de complémentarités et d'oppositions. Des pièces étroites et des pièces larges. Des lieux où le silence est roi, des lieux où la voix de la nature bat son plein. Des endroits pour les plus jeunes et des endroits pour les plus vénérables. En général, par respect pour la nature et pour les Dieux, nous ne faisons jamais d'habitations avec des étages. Uniquement les édifices religieux ont ce droit.
Ainsi, les habitations ont tendances à être de vastes domaines pour permettre cet équilibre, même pour les plus démunis. Il est de la culture de Daishan que chaque famille puisse avoir un toit qui puisse recueillir aussi bien les ancêtres que les futurs descendances. La seule réelle différence étant la largeur des habitations et la richesse des matériaux utilisés. Pour aider à la sérénité de l'âme et de l'esprit, ceux qui peuvent se le permettre ajoute aussi le principe du Zen. En se donnant le confort d'avoir un jardin qui suit les préceptes nécessaires pour la méditation. Avec des plans d'horticulture qui se reposent sur des végétations dont les effets apportent le repos, mais aussi des travaux en roches et étendue d'eau fabriqué par l'homme. Plus quelqu'un est proche des éléments de la vie, plus il est prompt à une bonne santé et à un esprit clair. C'est... la manière la plus concise dont je peux vous l'expliquer, je pense.
Si Akielos était le havre de la religion et de l'Histoire, alors Kanagawa est le havre de la spiritualité et des esprits. Vous avez bien trop de d'anciennes croyances ancrées dans votre culture, devenant l'évidence de votre vie de tous les jours. Et tu te doutes que tu pourrais difficilement exposer des siècles de normes et de règles qui ont été établis dans ton pays, et plus particulièrement dans ta contrée.
Tu te permets de prendre une dernière perle de coco, laissant celle qui reste pour le jeune homme. Tu te permets d'ailleurs de resservir du thé au natif de Djinn, avant d'en faire de même pour toi.
Heureusement, malgré toute ta parlotte, la théière a su maintenir le breuvage bien au chaud. Tu n'hésites pas à en profiter avec une agréable gorgée.
▬ Ne vous en faites pas, votre vocabulaire me semble déjà bien riche et adéquat. À moins que vous ne vouliez vous adresser à d'illustres chefs ou gastronomes, il n'y a pas besoin de plus.
Le rassures-tu avec un tendre sourire, alors que tu prononces soigneusement ces paroles.
▬ Longjing. Pour ce qui sont des effets apportés par ce thé, il y a d'abord la forte hydratation qu'il apporte. Même si cela n'hydrate évidemment pas autant que l'eau en elle-même, cela reste un agréable substitut. Cela vient du fait que les plantations bénéficient régulièrement de la brume et de l'humidité des lacs qui sont à proximité. Pour l'alchimie de la création de potions, c'est considéré comme un parfait ingrédient dont l'essence serait l'Eau - malgré que ce soit une plante.
Tu l'avais gentiment corrigé au début, plus pour lui donner une chance de retenter. Comme tu lui avais dis au début de cette conversation, le Prince peut faire des maladresses et des erreurs en ta présence. Car c'est après tout ton rôle de l'aider et le guider pour qu'il soit au plus juste et au plus renseigné de ce que c'est qu'être un habitant de Daishan.
▬ ...Mais l'effet principal qui est recherché dans le thé Longjing, c'est celui de nettoyer les impuretés présentes dans les corps. Cela aide principalement pour ceux qui ne veulent pas que leur corps subissent les désagréments de leurs manies ou de leurs troubles. Ainsi, cela peut par exemple servir pour les personnes avec de faibles addictions ou encore les personnes qui sont victimes de stress régulier. Ce n'est évidemment pas un remède miracle, mais c'est une véritable aide lorsque cela est consommé régulièrement et avec modération.
Tu profites à nouveau de ton breuvage, attendant de voir si ton interlocuteur à de nouvelles interrogations.
Feat. Geb
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Est-ce que le Prince est familier aux concepts d’une nation exécrée et reniée par ses terres depuis des siècles ?
Non.
Mais s’il voulait un jour espérer pouvoir les instruire à son peuple comme symbole d’acceptation, il était loin d’en refuser l’apprentissage. Et cette femme, Chang’e se montrait particulièrement patiente et pédagogue à son égard.
Et quand elle lui expliquait les divers concepts associés à la culture et aux fondations de la cité, Geb ne trouve plus rien à dire, attentif à ses explications il avait presque oublié la remarque qu’il s’était précédemment faite sur sa beauté : la guide n’était pas que belle, elle était d’une beauté toute autre, une beauté scientifique et spirituelle pour ceux dont le coeur s’illumine d’être ainsi nourri de connaissances. Geb était de ces gens à apprécier la beauté comme d’un art, mais le charme comme d’un cadeau plus merveilleux encore.
Homme de sciences, homme de savoir, il se trouvait alors parfaitement comblé devant de longues théories plutôt que devant la beauté d’un corps. Son soudain intérêt pour elle était parfaitement platonique, mais sincère.
Un silence se fait où le Prince n’a plus de questions à poser, uniquement ce sourire conquis qu’il recouvre en une gorgée de son thé.
“Pardonnez-moi de ne pas avoir plus de questions pour le moment, je me faisais la remarque que vous étiez particulièrement cultivée et savante.” il repose sa tasse, cherchant à s’expliquer avant que ses propos ne sonnent mal à propos “C’est sans nul doute le fruit de nombreuses années d’apprentissage et de savoirs sur votre région ce qui fait de vous une guide plus qu’appropriée pour me présenter vos terres… Bien que cela fut ma demande immédiate… Disons simplement que je m’attendais à tout autre chose.” Des conversations mal placées, des remarques inappropriées sur la différence de culture, peut-être même des regards maladroits compte-tenu de sa couleur de peau ou des possibles accusations fallacieuses. Oh, il espérait bien évidemment se tromper, et en même temps sa crainte s’était renforcée lorsqu’il a posé le pied sur les terres de Kanagawa. “Ma question pourra vous sembler inoportune, mais est-ce la première fois que vous rencontrez une personne de Djinn ?” les Enseignements d’Akielos offerts à tout à chacun permettaient aux enfants de co-habiter ensemble pour une durée de six mois. Nul doute que des enfants de Djinn et de Kanagawa se soient retrouvés dans le même cursus.
Mais cela ne semblait pourtant pas impacter la perception des peuples les uns envers les autres. Alors pourquoi est-ce si différent chez elle ?
Pourquoi cette femme semble ne montrer aucun signe de ce “racisme” ordinaire dont on lui avait tant parlé ?
Non.
Mais s’il voulait un jour espérer pouvoir les instruire à son peuple comme symbole d’acceptation, il était loin d’en refuser l’apprentissage. Et cette femme, Chang’e se montrait particulièrement patiente et pédagogue à son égard.
Et quand elle lui expliquait les divers concepts associés à la culture et aux fondations de la cité, Geb ne trouve plus rien à dire, attentif à ses explications il avait presque oublié la remarque qu’il s’était précédemment faite sur sa beauté : la guide n’était pas que belle, elle était d’une beauté toute autre, une beauté scientifique et spirituelle pour ceux dont le coeur s’illumine d’être ainsi nourri de connaissances. Geb était de ces gens à apprécier la beauté comme d’un art, mais le charme comme d’un cadeau plus merveilleux encore.
Homme de sciences, homme de savoir, il se trouvait alors parfaitement comblé devant de longues théories plutôt que devant la beauté d’un corps. Son soudain intérêt pour elle était parfaitement platonique, mais sincère.
Un silence se fait où le Prince n’a plus de questions à poser, uniquement ce sourire conquis qu’il recouvre en une gorgée de son thé.
“Pardonnez-moi de ne pas avoir plus de questions pour le moment, je me faisais la remarque que vous étiez particulièrement cultivée et savante.” il repose sa tasse, cherchant à s’expliquer avant que ses propos ne sonnent mal à propos “C’est sans nul doute le fruit de nombreuses années d’apprentissage et de savoirs sur votre région ce qui fait de vous une guide plus qu’appropriée pour me présenter vos terres… Bien que cela fut ma demande immédiate… Disons simplement que je m’attendais à tout autre chose.” Des conversations mal placées, des remarques inappropriées sur la différence de culture, peut-être même des regards maladroits compte-tenu de sa couleur de peau ou des possibles accusations fallacieuses. Oh, il espérait bien évidemment se tromper, et en même temps sa crainte s’était renforcée lorsqu’il a posé le pied sur les terres de Kanagawa. “Ma question pourra vous sembler inoportune, mais est-ce la première fois que vous rencontrez une personne de Djinn ?” les Enseignements d’Akielos offerts à tout à chacun permettaient aux enfants de co-habiter ensemble pour une durée de six mois. Nul doute que des enfants de Djinn et de Kanagawa se soient retrouvés dans le même cursus.
Mais cela ne semblait pourtant pas impacter la perception des peuples les uns envers les autres. Alors pourquoi est-ce si différent chez elle ?
Pourquoi cette femme semble ne montrer aucun signe de ce “racisme” ordinaire dont on lui avait tant parlé ?
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Welcoming the Spring
I'll travel far and wide, and journey on until every last page is filled.
Flash-Back Fin Février 1551, un quartier de Heifei, Daishan (Kanagawa)
Le Prince ne semblait pas avoir plus de questions à te poser sur le moment présent, mais d'autres viendront très certainement lorsque vous commencerez à vous balader dans la contrée. Tu écoutes silencieusement ses dires, sans trop savoir ce que tu devais répondre. Est-ce que tu devais simplement le remercier sans rien ajouter de plus ? Est-ce que tu devrais te montrer humble ou à l'inverse te montrer honorée de ses remarques quasi élogieuses ? Tu ne sais pas...
Au final, tu te contentes juste de dire ce qui te paraît le plus juste et le plus sincère à ce sujet.
▬ Lorsqu'on désire protéger quelque chose, il faut savoir et comprendre ce qu'on doit défendre. Tout comme comment cela peut être protégé.
Peut-être que cela peut paraître prétentieux, mais c'est ta manière de voir les choses. Il est de ton devoir de protéger Kanagawa, tout comme cela est de ta propre volonté. Mais dans les deux cas, tu n'as pas les même choses à défendre. Ton clan te demande de protéger l'intégrité des la famille impériale, ainsi que faire prospérer l'emprise des grands clans Nobles.
Mais toi, en tant que personne, tu chéris ce devoir personnel d'aider les plus démunis à vivre une meilleure vie. Tu désires offrir une véritable enfance aux enfants dans la misère, comme les orphelins ou les enfants de criminels. Tu désires une éducation plus équitable entre les castes, où tout ceux qui ont ce besoin viscéral d'apprendre en aurait l'opportunité.
Tu as pleins d'autres rêves.
Tu as pleins d'autres idéalisations sur le fait d'essayer de protéger tout un peuple entier. Mais tu n'as pour le moment pas l'influence nécessaire pour faire bouger les choses. Donc tu agis à ton échelle.
Tu es légèrement prise de cours devant la dernière interrogation du natif de Djinn. Tu ne t'attendais pas vraiment à ce genre de questions, mais tu n'y vois pas réellement de raison d'esquiver cette question.
Surtout compte tenu de la personne concernée.
▬ Loin de là, ma première rencontre avec un natif de Djinn date au moins d'une bonne décennie. Mais... Il est très certainement devenu l'une des personnes les plus importantes pour moi.
Si tu t'étais montrée distante, mais polie, depuis le début de votre discussion... Si tu n'avais montré que des sourires courtois ou d'une certaine délicatesse...
... L'expression que ton visage arbore à cette phrase est empreinte d'un large sourire chaleureux. Ton regard donne l'impression de pétiller. Tu rayonnes presque.
▬ Je peux même me permettre de vous partager qu'il s'agit d'une personne que je sais que nous avons en commun...
Cela est sûrement peu professionnel de ta part de rediriger la conversation de cette façon. Mais avec cette opportunité inattendue, tu souhaites voir si le Prince sera assez curieux pour essayer d'en savoir plus.
Au final, tu te contentes juste de dire ce qui te paraît le plus juste et le plus sincère à ce sujet.
▬ Lorsqu'on désire protéger quelque chose, il faut savoir et comprendre ce qu'on doit défendre. Tout comme comment cela peut être protégé.
Peut-être que cela peut paraître prétentieux, mais c'est ta manière de voir les choses. Il est de ton devoir de protéger Kanagawa, tout comme cela est de ta propre volonté. Mais dans les deux cas, tu n'as pas les même choses à défendre. Ton clan te demande de protéger l'intégrité des la famille impériale, ainsi que faire prospérer l'emprise des grands clans Nobles.
Mais toi, en tant que personne, tu chéris ce devoir personnel d'aider les plus démunis à vivre une meilleure vie. Tu désires offrir une véritable enfance aux enfants dans la misère, comme les orphelins ou les enfants de criminels. Tu désires une éducation plus équitable entre les castes, où tout ceux qui ont ce besoin viscéral d'apprendre en aurait l'opportunité.
Tu as pleins d'autres rêves.
Tu as pleins d'autres idéalisations sur le fait d'essayer de protéger tout un peuple entier. Mais tu n'as pour le moment pas l'influence nécessaire pour faire bouger les choses. Donc tu agis à ton échelle.
Tu es légèrement prise de cours devant la dernière interrogation du natif de Djinn. Tu ne t'attendais pas vraiment à ce genre de questions, mais tu n'y vois pas réellement de raison d'esquiver cette question.
Surtout compte tenu de la personne concernée.
▬ Loin de là, ma première rencontre avec un natif de Djinn date au moins d'une bonne décennie. Mais... Il est très certainement devenu l'une des personnes les plus importantes pour moi.
Si tu t'étais montrée distante, mais polie, depuis le début de votre discussion... Si tu n'avais montré que des sourires courtois ou d'une certaine délicatesse...
... L'expression que ton visage arbore à cette phrase est empreinte d'un large sourire chaleureux. Ton regard donne l'impression de pétiller. Tu rayonnes presque.
▬ Je peux même me permettre de vous partager qu'il s'agit d'une personne que je sais que nous avons en commun...
Cela est sûrement peu professionnel de ta part de rediriger la conversation de cette façon. Mais avec cette opportunité inattendue, tu souhaites voir si le Prince sera assez curieux pour essayer d'en savoir plus.
Feat. Geb
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les sages paroles de la guide s’éveillent dans l’esprit du Prince de Djinn. Nul doute qu’il est une évidence de dire que le savoir est probablement la plus belle et la plus puissante des armes dans ce monde. Son père, homme d’une grande culture, n’a de cesse à chercher à comprendre, analyser, découvrir de nouvelles choses dans l’espoir qu’elles puissent lui apporter la sagesse adéquate le moment opportun.
Mais alors, pourquoi un homme comme lui est pourtant fermé à la connaissance de cette culture ? Les racines d’un mal dont on a oublié quels nutriments l’ont nourri, sans doute. Son regard se perd sur la table désormais vide de nourriture, seule la vaisselle et les miettes de leur passage reste devant eux ; le repas s’achève, et sans doute proposera-t-elle de digérer à l’extérieur pour découvrir le paysage de cette région. Le Prince ne tient déjà plus en place, ses lèvres s’étirent avec douceur.
« Et ce savoir vous permet-il donc de voir comment protéger ces lieux ? » lui demande-t-il avec candeur.
Le comment lui est inconnu, mais c’est le « pourquoi » qui semble avoir animé cette conversation jusqu’ici. Serait-ce inopportun de dire pareil de Djinn ? Est-il en droit de parler de sa propre nation au sein même de Kanagawa ? On dirait sans doute que cet échange culturel n’aurait rien de respectueux, il n’est pas ici pour vendre les prouesses de son pays, mais simplement de comprendre son voisin.
Le regard du Prince s’attendrit devant sa guide, lorsqu’elle fait preuve d’un peu plus d’intimité dans sa conversation, de ce lien avec ce natif de Djinn dont il ignore l’identité. Mais il peut cependant deviner l’importance qu’elle en donne. Silencieux, il la laisse aborder le sujet avec beaucoup d’enthousiasme ; elle arbore un visage ravissant, radieux qui fait louper un battement au Prince lui-même.
L’homme a qui est destiné cette expression est chanceux, bien plus qu’il ne l’imagine.
« Une personne que nous avons en commun ? » Il hausse un sourcil, sa curiosité attisée, il se perd à quelques jeux de devinette solitaire avant de poser la question qui lui brûle tant les lèvres.
« Je vous en prie, ne me faites pas languir. » Serait-ce un garde ? Ou bien un ingénieur ? Il garde en tête quelques noms de son répertoire qui seraient les plus probables à l’avoir rencontré, complètement pendu à ses lèvres.
Mais alors, pourquoi un homme comme lui est pourtant fermé à la connaissance de cette culture ? Les racines d’un mal dont on a oublié quels nutriments l’ont nourri, sans doute. Son regard se perd sur la table désormais vide de nourriture, seule la vaisselle et les miettes de leur passage reste devant eux ; le repas s’achève, et sans doute proposera-t-elle de digérer à l’extérieur pour découvrir le paysage de cette région. Le Prince ne tient déjà plus en place, ses lèvres s’étirent avec douceur.
« Et ce savoir vous permet-il donc de voir comment protéger ces lieux ? » lui demande-t-il avec candeur.
Le comment lui est inconnu, mais c’est le « pourquoi » qui semble avoir animé cette conversation jusqu’ici. Serait-ce inopportun de dire pareil de Djinn ? Est-il en droit de parler de sa propre nation au sein même de Kanagawa ? On dirait sans doute que cet échange culturel n’aurait rien de respectueux, il n’est pas ici pour vendre les prouesses de son pays, mais simplement de comprendre son voisin.
Le regard du Prince s’attendrit devant sa guide, lorsqu’elle fait preuve d’un peu plus d’intimité dans sa conversation, de ce lien avec ce natif de Djinn dont il ignore l’identité. Mais il peut cependant deviner l’importance qu’elle en donne. Silencieux, il la laisse aborder le sujet avec beaucoup d’enthousiasme ; elle arbore un visage ravissant, radieux qui fait louper un battement au Prince lui-même.
L’homme a qui est destiné cette expression est chanceux, bien plus qu’il ne l’imagine.
« Une personne que nous avons en commun ? » Il hausse un sourcil, sa curiosité attisée, il se perd à quelques jeux de devinette solitaire avant de poser la question qui lui brûle tant les lèvres.
« Je vous en prie, ne me faites pas languir. » Serait-ce un garde ? Ou bien un ingénieur ? Il garde en tête quelques noms de son répertoire qui seraient les plus probables à l’avoir rencontré, complètement pendu à ses lèvres.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Welcoming the Spring
I'll travel far and wide, and journey on until every last page is filled.
Flash-Back Fin Février 1551, un quartier de Heifei, Daishan (Kanagawa)
La curiosité sincère que le Prince Héritier de Djinn démontre durant vos échanges ne cessera jamais de t'attendrir. De part son regard pétillant d'intérêt, de part l'entrain de ses questions, de part son désir franc de savoir et de comprendre. Pourrait pouffer de tendresse, mais cela serait déplacé dans le cadre dans lequel vous êtes - alors tu te retiens et te contentes d'un doux sourire. Bien que celui-ci se met à s'élargir à vue d'œil au fil du tournant de la conversation.
▬ Cela commence à bien dater, mais je crois avoir souvenir qu'il m'avait parfois parlé de vous à nos premières rencontres et durant quelques unes de nos vieilles correspondances...
Dis-tu d'un ton pensif, continuant de faire languir ton interlocuteur en ne lui donnant pas immédiatement une réponse concrète. Mais bon, tu n'es pas une personne cruelle, ainsi tu vends bien assez vite la mèche sur votre personne en commun.
▬ ...Mais en somme, cela doit faire bientôt une décennie que votre frère, le Prince Tarek, et moi-même échangeons diverses lettres. Pour discuter, pour partager l'avancée de nos vies respectives, pour chercher à savoir ce que devient l'autre.
Suite à cette révélation, tu en profites pour commencer à te lever. Après tout, vous avez vu le bout des mets et du thé qui se trouvaient sur la table. Il serait peut-être temps de faire voir du pays à votre invité. Ainsi, tu proposes d'un ton chaleureux :
▬ Il serait peut-être temps de vous faire visiter les environs. Un peu de marche nous fera du bien... Et rien n'empêche que l'on puisse continuer cette conversation si vous le désirez.
Continuez de nourrir les possibilités, celles où il n'y aura plus aucune hostilité entre vos pays. Celles où des échanges légers et amicaux comme la vôtre ne soit pas une exception. Celles où une relation douce et sincère comme celle que tu as avec Tarek n'est pas une aberration. Continuez à nourrir ce possible futur.
▬ Cela commence à bien dater, mais je crois avoir souvenir qu'il m'avait parfois parlé de vous à nos premières rencontres et durant quelques unes de nos vieilles correspondances...
Dis-tu d'un ton pensif, continuant de faire languir ton interlocuteur en ne lui donnant pas immédiatement une réponse concrète. Mais bon, tu n'es pas une personne cruelle, ainsi tu vends bien assez vite la mèche sur votre personne en commun.
▬ ...Mais en somme, cela doit faire bientôt une décennie que votre frère, le Prince Tarek, et moi-même échangeons diverses lettres. Pour discuter, pour partager l'avancée de nos vies respectives, pour chercher à savoir ce que devient l'autre.
Suite à cette révélation, tu en profites pour commencer à te lever. Après tout, vous avez vu le bout des mets et du thé qui se trouvaient sur la table. Il serait peut-être temps de faire voir du pays à votre invité. Ainsi, tu proposes d'un ton chaleureux :
▬ Il serait peut-être temps de vous faire visiter les environs. Un peu de marche nous fera du bien... Et rien n'empêche que l'on puisse continuer cette conversation si vous le désirez.
Continuez de nourrir les possibilités, celles où il n'y aura plus aucune hostilité entre vos pays. Celles où des échanges légers et amicaux comme la vôtre ne soit pas une exception. Celles où une relation douce et sincère comme celle que tu as avec Tarek n'est pas une aberration. Continuez à nourrir ce possible futur.
Feat. Geb
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
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