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Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
Après avoir songé aux choses que tu allais pouvoir faire à Ellium, tu as également pensé à celles que tu laisserais derrière. Une d’entre elles te faisait légèrement tiquer. Il ne reste plus beaucoup de temps pour profiter d’Ios et il serait malvenu de ne pas entièrement apprécier chaque minute avant ton départ.
Tu aurais pu sortir dans une taverne, après tout, celles d’Ios sont raffinées, certaines connues pour avoir le meilleur vin de tout Cheldis. Tu aurais donc pu profiter d’un nectar bordeaux sur une terrasse, en regardant le coucher du soleil, à essayer d’oublier le poids du monde qui pèse sur les épaules des hautes têtes de l’archipel. Tu aurais donc pu boire toute une bouteille, voire deux, te prélasser, essayer de chasser ces énormes problèmes avec de la bonne compagnie. Un barde poussant la chansonnette de récents exploits, une danseuse venue pour divertir la foule de ses déhanchés à en faire rougir le plus pieux des Bhikkhu, ou bien encore, un instant de flirt avec un ou une parfaite inconnue afin de passer une nuit mouvementée.
Tu aurais pu faire tout ça.
Mais à la place, tu as envoyé une missive.
Tu as pris du temps pour écrire une lettre officielle brève à l’intention d’une personne qui exige ce genre d’attention. Tu as chargé un coursier officiel d’Althéa, de livrer en personne la lettre, scellée par la tête du Loup de Nordahl, au destinataire. Tu as précisé à ce charmant jeune homme aux nombreux tatouages, d’observer la réaction de la personne concernée, et immédiatement venir t’en faire part, avec le plus de détails possibles.
Tout ceci, dans la plus grave des mines.
Le garçon a suspecté un contenu de la plus haute importance, et ne s’est pas fait prier pour détaler comme un lapin remplir sa tâche. Probablement que les quelques écus s’entrechoquant dans une petite bourse l’a également motivé.
Ceci étant fait, tu t’es dirigé vers les bains publics pour te rendre propre. Tu as ensuite flâné jusqu’au début de soirée dans les rues d’Ios pour dépêcher quelques bouteilles d’alcool, espérant y trouver de l’Hydromel pure. Sur ton chemin, un marchand de Nordahl t’a alpagué pour te remercier d’avoir sauvé sa famille lors du banquet de Varenne. Sans toi, semble-t-il dire, qu’il aurait perdu toute raison de vivre, car sa femme, beaucoup plus jeune que lui, représente sa plus grande richesse.
Tu l’as longuement écouté raconter ses mésaventures familiales, avant l’apparition étrange de cette demoiselle qui lui a redonné un second souffle de vie. Profitant de cette nouvelle proximité, tu ne t’es pas gêné pour lui demander son plus précieux alcool, et aussi, le plus fort. Il a alors rougi de fierté de recevoir une réquisition du nouveau Régent d’Althéa, et pour s’attirer les bonnes grâces, il t’a offert non une bouteille d’Hydromel, mais trois. Si tu aurais pu en accepter une, tu lui as tout de même payé les deux autres, le remerciant pour sa bonne volonté.
Ainsi donc, le soleil se couche à peine lorsque tu regagnes la maison que l’on t’a prêté pour ton séjour à Ios. Une incroyable demeure faite de blanc, qui resplendit de toute part, de sa beauté exotique. Tu as eu du mal à te faire à son architecture, au placement des pièces, tout est dans l’extravagance, tout est placé de sorte à donner de grandes pièces spacieuses et lumineuses. Bien loin de ce que tu as à Nordahl en somme.
En pénétrant dans la maison, une domestique Akieloise t’annonce que Ryoji est sorti pour la soirée, et que ton père s’est improvisé un terrain d’entraînement derrière la maison. Le connaissant, il ne se reposera pas de si tôt. Tu as donc tout le loisir de profiter de la demeure ce soir, avec ton invité de marque.
Un léger sourire malicieux dresse tes lèvres.
« Lorsque mon invité arrivera, conduisez-le sur la terrasse. Je l’y attendrai. Pendant ce temps, préparez-nous un plat qui se mariera parfaitement avec de l’Hydromel. »
En passant à côté d’elle, tu lui adresses un demi-rictus qui la fait rougir comme une adolescente en effervescence.
« Je compte sur vous. »
- Contenu de la missive:
- Moi, Sasori Soren Jötunheim, Régent du pays d’Althéa, invite par cette missive, Geb Ramses, Prince héritier désigné par voie Divine, fils du présent Roi de Djinn, à me rejoindre dans ma demeure temporaire d’Ios, afin de traiter divers sujets importants concernant nos deux nations.
L’entrevue se déroulera lorsque le soleil commencera à décliner.
Featuring @Geb Ramses
Dernière édition par Sasori S. Jötunheim le 25/08/24, 10:13 am, édité 1 fois
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Avec les annonces transmises par son père, le Roi de Djinn, le Prince sait qu’il n’aura plus que quelques jours en Ios avant de rejoindre Yrsaïl, le port reliant Akielos à Djinn. Bon nombre de Djinn ont trouvé refuge là-bas, et d’autres encore attendent d’être amarrés pour y trouver un lieu de vie meilleur.
Il n’ose imaginer le sentiment que doit être de devoir quitter sa maison, son chez soi, pour espérer survivre. Le Prince n’a pas eu l’occasion de jeter un dernier regard en arrière lorsque son corps a été emporté dans le premier bâteau pour Althéa. Les dernières images qu’il garde en mémoire sont suffisamment déchirant pour ne pas y repenser souvent.
Mais la nuit, lorsque la lumière d’une bougie danse près de son lit, il revoit leur visage, la pluie de sang et les hurlements coupés de la même manière que leurs corps se séparent de leurs membres.
Installé au balcon, il laisse une tasse de thé le réchauffer et le parfum fruité l’emporter vers des contrées plus douces, plus réjouissantes. Dans ces rares moments de calme, Geb aime s’installer là, se confronter à ses propres pensées qu’il tente de maîtriser à la manière dont on tente de maîtriser un étalon sauvage.
Une bataille bien complexe qui n’est pas sans douleur, en somme.
Lorsqu’un homme althéen - un nordahlois, d’après ses tatouages - lui est introduit, les longs cils du Prince se lèvent, puis recouvrent ses iris à la vue d’une missive aux symboles de la nouvelle capitale politique d’Althéa. Pourquoi viendrait-on à lui transmettre une missive à un moment pareil ? L’homme insiste sur le fait qu’il s’agisse bien d’une missive à son intention. Viens alors une nouvelle question.
Pourquoi est-ce que le Domaine Jötunheim viendrait à lui faire parvenir une missive ? Détendu, imaginant recevoir une lettre de Kiseki - ou de n’importe qui d’autres, en réalité, le Prince se permet d’aspirer une nouvelle gorgée de son thé.
Qui subitement ressurgit dans un jet bref de petite poussière liquide. Le Prince avale péniblement sa boisson, manquant de s’étouffer en sentant sa gorge se serrer.
Sasori S. Jötunheim. Cet homme né fils de Seigneur narguant haut et fort qui veut bien l’entendre ceux qui appliquent les règles nobiliaires d’une manière un peu trop pompeuse, venait lui écrire avec autant de manière que le Prince dû relire à plusieurs reprises son contenu pour y trouver la moindre preuve de supercherie.
Mais il s’agit bien de lui, à n’en point douter. Geb ignore encore s’il doit s’en offusquer ou bien s’en moquer. Ni l’un, ni l’autre, certainement, puisque le contenu parle de “traiter divers sujets importants” concernant Djinn et Althéa.
A la fois concerné par le contenu de la missive, que du regard insistant du coursier, sa main couvre ses lèvres pour garder pour lui ses moindres pensées.
Que pourrait-il bien vouloir aborder avec Geb qu’il ne ferait avec son père ? Lorsqu’enfin il congédie le coursier en lui demandant de confirmer sa venue, ce petit moment de calme sur ce balcon et ce thé fruité se transforme en une nouvelle prison mentale où les pensées fusent tels une ruée de bête sauvage dans une plaine. Geb perd le plaisir de la contemplation, il ne s’agit là que d’un décor banal accompagnant ses longues réflexions avec pour seule preuve de son humeur un visage renfrogné, des sourcils froncés.
Et tout cela à cause d’un simple courrier.
à cause de ce Jötunheim.
Mais puisqu’il s’agissait d’une rencontre strictement politique, le Prince prit le temps de se préparer pour l’occasion. Mentalement, mais également au niveau vestimentaire. Bien qu’il ne puisse se permettre de trouver de beaux atours Djinn, il se contenta de quelque chose de particulièrement simple. Peut-être de trop, pour le Prince du Désert, quand pour d’autres il s’agirait de quelque chose à l’image d’un homme de petite noblesse.
Il doute que le Régent d’Althéa, même soudainement affûté d’une nouvelle verve, vienne à lui faire des leçons sur le fait de ne pas porter de bijoux ou de vêtements empruntés à la Noblesse Akieloise, la grâce naturelle du Prince suffirait à égayer même le plus simple vêtement.
Lorsqu’on emmène le Prince aux portes de la demeure akieloise où réside les Jötunheim, il ne trouva même pas l’occasion de se perdre dans la beauté de la bâtisse, la magnificence des sculptures, la grandeur des pièces dans lesquelles il est escorté. La domestique semble ne laisser que quelques indices sur la soirée à venir : un endroit isolé dans la demeure sur un balcon, un plat savamment pensé pour accompagner de l’hydromel - pourquoi par les Dieux lui parle-t-elle d’hydromel dans un repas qui nécessiterait un alcool plus doux pour garder l’esprit au clair ? - et d’autres banalités qui ne reçoivent qu’un acquiescement vague du Prince.
Lorsqu’enfin Sasori apparaît à sa vue, il remarque la table dressée, le Régent qui ne semble pas encore l’avoir remarqué.
La femme se feint un raclement de gorge pour attirer l’attention, puis introduit le Prince (“votre invité”) avant de retourner à ses affaires. Le Prince attend poliment qu’elle parte, pour enfin accorder son intérêt envers Sasori. Il garde le silence, puis se permet enfin de poser la question qui l’obsède depuis plusieurs heures.
- “Te serais-tu trouvé une soudaine passion pour l’étiquette ?” demande-t-il avec cette mine légèrement renfrognée. Si ce n’était pas Sasori, sans doute se serait-il contenté de faire comme si de rien n’était. Mais il lui laisse la chance de lui admettre sa farce.
Parce qu'avec son esprit beaucoup trop sujet à l'imaginaire, il ne parvient pas à savoir sur quel pied danser avec lui ce soir. S'il souhaite jouer selon les règles, pour une fois, le Prince saura parfaitement s’y accommoder. Mais il ne le connaît que trop bien maintenant, et certainement que derrière ces jolies mots se cache encore une mauvaise ruse de son cru.
Mais, comme à son habitude, le Prince plonge dedans avec le menton relevé, assumant de se laisser prendre au jeu pour assouvir sa curiosité.
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
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Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
la raison s'envole.
Tu laisses un soupir t’échapper. Si le Prince de Djinn se rend compte de tes escapades dangereuses alors que ta blessure se remet à peine, il va encore grincer des dents, voire te faire la morale. Tu préfères éviter. Ce n’est pas la soirée que tu as prévue. Même s’il est rare que tu prépares quelque chose, exceptionnellement, pour cette soirée, tu veux avoir un vrai temps avec Geb Ramses.
Avant que chacun ne parte pour ses obligations dans des villes opposées, sur les côtes d’Akielos, sans doute qu’une conversation sérieuse sur ce qui se passe entre vous, serait bénéfique.
Un petit sourire s’affiche dans le reflet du miroir que tu n’as pas quitté depuis plusieurs minutes. Tu te demandes comment il a réagi à la missive officielle. Sur tes pensées, le messager te revient pour t’expliquer la tête que le Prince a fait suite à la lecture. Tu ne peux t’empêcher de pouffer de rire, donnant quelques pièces supplémentaires au jeune homme tatoué pour les détails donnés.
Tu te languis de voir un Geb Ramses apprêté pour une entrevue officielle, quand toi, tu es paré d’atours simples. Un pantalon en lin noir, et une chemise légère blanche, à moitié ouverte sur ton torse dessiné et orné de marques sombres pour la vie.
Le silence revient bien vite, pendant que tu marches sur la terrasse, doucement agressé par le vent de fin de journée qui vient secouer les tissus que tu portes. Les mèches rosées de tes cheveux virevoltent au-dessus de ta tête, te perdant dans tes pensées quelques instants. Tu ne connais pas la finalité de cette soirée, et tu préfères ne pas l'imaginer. Chassant donc toutes les éventualités de ces quelques heures avec le prince héritier, tu poses ton noble fessier sur un des sièges en osier. Posé comme un Roi dans toute son excellence, tu observes le ciel qui change de couleurs. Le bruit de la mer te parvient comme une douce mélodie.
Prendre un navire et voguer sur l’océan de Cheldis te manque, mais tu ne peux pas te laisser à quelques fantaisies. Pas en ces temps troublés. Pas alors que de nouvelles responsabilités pèsent sur tes épaules.
Tu laisses un soupir franchir tes lèvres, apercevant quelques hors-d'œuvres être déposés sur la table extérieure en prévision à l’arrivée de ton invité spécial. Et en parlant du loup, tu peux déjà entendre sa voix dans le hall d’entrée. Un verre transparent dans une main, tu te lèves de ton siège pour vaguement observer l’eau de la piscine. La surface bougeant au rythme du vent, les rayons du soleil provoquent des flashs insupportables dans tes yeux, ce qui te fait te détourner. Au même moment, un raclement de gorge survient. Tu aperçois la peau dorée du Prince, et l’observes quelques instants tandis que la domestique s’éclipse.
Tu lèves un sourcil en t’avançant vers la table dressée suite à sa question. Tu poses ton verre, pour en remplir un deuxième d’un liquide aussi dorée que le sable de Djinn, que tu attrapes ensuite pour le tendre à ton invité.
« Est-ce que cela te déplaît ? »
Tu esquisses un vague sourire tout en le fixant d’un regard sombre et énigmatique.
« Bonsoir à toi aussi, cher Prince héritier de Djinn. »
Ta main l’invite à prendre place sur l’un des sièges au bord de la piscine. Tu te replaces sur celui que tu empruntais quelques instants auparavant, et regardes le Prince.
« As-tu encore quelque chose à me demander ? J’ai comme l’impression que tu as plus d’une question qui te trotte dans la tête. »
Finalement, tu ne lui laisses pas le temps de répondre que tu t’approches de lui, plongeant ton regard dans le sien. A seulement quelques centimètres de son nez, tu souffles quelques mots, descendant brièvement tes yeux sur ses lèvres.
« On devrait d’abord se détendre. Les sujets à venir seront plus simples ainsi … Tu ne crois pas ? »
Featuring @Geb Ramses
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
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018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Le Régent de Nordahl parle de discussions sérieuses, pose sur du papier des noms complets, des titres ; appose le sceau de sa famille sur un papier délicat et fait parvenir un coursier pour que le Prince reçoive sa demande officielle. De deux hommes de nature politique, il découvre un cadre intimiste, une tenue qui rappelle sa frivolité dans ce genre de moment.
Un peu plus de lui-même.
Difficile pour le Prince de parfaitement saisir ce qu’il se passe. Mais le goût désagréable qui étranglait sa gorge de fulminer devant ce piège éhonté fini par disparaître lorsqu’il s’approche de lui. C’est comme si les choses venaient soudainement de perdre leur importance, quand Sasori est à proximité. Geb attrape le verre qu’il lui tend avec la distinction princière qu’on lui connaît. Il dévie son regard vers le contenu doré scintillant comme l’or.
- “Tu m’as habitué à autre chose.” N’était-il pas satisfait de ce genre d’attention à son égard d’habitude ? Si, bien évidement. Il appréciait que l’on vienne gonfler son égo de paroles pompeuses et de rappel à sa distinction pour parler de choses importantes. Qui n’aimerait pas ?
Mais face à la situation, aujourd’hui, il se rend compte qu’il n’y a rien de particulièrement excitant à être ramené à cela quand les choses semblaient si facile sur le navire ou à Nordahl. Avec lui, peut-être a-t-il appris à apprécier d’autres choses. Moins de manières, plus de laisser-aller.
- “Bonsoir, Sasori.” se rattrape-t-il. En allant se placer sur le siège qui lui est désigner, il réalise que son tempérament, les interrogations et la relation qu’il entretient avec lui ont fait manquer ses devoirs. Sa propre tenue de l’étiquette. Si les choses venaient à mener vers des discussions de grande envergure, le Prince ferait mieux de se méfier des mauvaises habitudes que le Régent lui a mis en tête.
Si toutefois, ils venaient à traiter de ce genre de sujet.
Il attrape rapidement l’invitation à poser ses questions, il se penche légèrement en avant, prêt à laisser place à toutes ces interrogations confinées dans son esprit depuis cette journée. Mais Sasori ne lui laisse pas le temps d’expirer : le Régent se rapproche de lui, cherche cette proximité qu’ils ont eu quelques fois sur le navire, son regard se perd dans ses yeux, cherche brièvement la vue de ses lèvres fines. Dans d’autres circonstances, il se serait laissé aller comme il l’a fait de nombreuses fois, mais lorsque le coeur du Prince bondit dans sa poitrine devant cette soudaine attention de loup, Geb s’enfonce rapidement dans sa chaise, pris au dépourvu.
Il ne s’était pas préparé à cela ; Sasori sait parfaitement que c’est lorsque l’esprit du précieux prince est fumant de grandes réflexions qu’il est le plus vulnérable à ses assaults, à ses attentions.
Comme s’il apparaissait soudainement au milieu de son flot de pensée pour tout balayer.
- “Se détendre ? Eh bien…” que veut-il dire ? que cherche-t-il ? son regard en dit long sur ce qu’il veut suggérer, mais est-ce seulement le moment d’y penser ? Est-ce seulement ce à quoi il pense ou va-t-il s’engager dans quelque chose qui risque de ruiner la soirée avant qu’elle n’est commencé ? Geb se sent comme paralysé par ses propres émotions, cette indécision ridicule qui ressurgit et lui tord les trippes.
Il déteste ça, il aurait envie de se secouer.
Mais il sait aussi que Sasori prend un malin plaisir à jouer de cela pour son propre amusement.
Cela rend la chose encore plus détestable.
- “N’as-tu pas fait préparer tout ce qu’il faut pour cela ?” son regard dévie sur les hors-d’oeuvre, le verre d’alcool qui a manqué de lui glisser des doigts. “T’imaginais-tu autre chose” mes baisers viendraient-ils à te manquer, Sasori ? Aurait-il aimé dire s’il se montrait plus assuré, mais sa gorge se serre, ses taquineries pour amorcer un jeu, ou répondre à ses avances subtiles, se coincent sur le bout de sa langue. Ses lèvres se referment doucement sans trouver la force d'en dire plus, il masque son manque d'assurance soudaine par un sourire.
Le regarder trop longuement d’aussi près serait une invitation trop nette à se rappeler ces moments intimes, muets, où seuls leurs lèvres l’une contre l’autre se montraient avide de connexion. C’est probablement mal venu, trop tôt, maladroit.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
En vous installant, tu te mets à l’aise, pliant l’une de tes jambes pour la faire passer sur l’autre de manière plus que détendue. Tu t’adosses paisiblement au dossier du siège, mais pas pour très longtemps, car déjà, tu commences un assaut émotionnel sur Geb. Comme attendu, ses barrières se détruisent instantanément pour laisser place à celui que tu connais bien. Celui qui occupe tes pensées depuis plusieurs mois maintenant.
Bien que ton regard descende deux ou trois secondes sur ses lèvres, tu relèves les yeux vers les siens, une lueur de malice dansant au fond de tes prunelles. Il pourrait être amusant de le faire languir, de lui faire attendre les choses jusqu’à ce qu’il vienne les chercher de lui-même.
Oh.
Un nouveau jeu se met doucement en place dans ta tête. Tu te replaces tranquillement dans ton siège lorsque le Prince désigne la nourriture exposée sur la table, laissant ton esprit s’en aller pour des petites subtilités à mettre en place. Tu ne peux détacher cet air espiègle de ton visage, et pourtant, tu fais de ton mieux pour paraître normal.
Tu te mets à observer l’horizon à nouveau, décidant de changer radicalement de sujet.
« Dans cette quiétude, j’ai l’impression que la guerre n’est qu’une farce. Comme si tout ce que nous avons récemment vécu n’était pas réel. »
Tu lèves les yeux sur le ciel, t’affalant sur ton siège en buvant ton verre.
« Tu ne trouves pas ? »
Il y a ce sentiment d’isolement aussi. Cette interdiction de rejoindre Althéa, Nordahl plus spécifiquement. Tu te demandes si les habitants restés sur place s’en sortent, et si les ressources sont suffisantes. Tu penses à Fenrir, résolue à rester protéger son île. Une soudaine nostalgie te tord les tripes. Tu te racles la gorge et te lèves pour t’approcher de la table. Tu attrapes un truc au hasard dans les plats et le manges rapidement, suivi d’une descente de ton hydromel. Tu viens remplir de nouveau ton verre de la même substance, et te tournes vers Geb.
« Avais-tu déjà goûté l’hydromel ? Certains diraient que c’est une bière, mais je ne suis pas d’accord … »
Tu te tais un instant, faisant tournoyer l’hydromel dans ton verre comme s’il s’agissait du vin.
« Finis ton verre et viens manger quelque chose Prince de Djinn. Je crains que tu ne tournes de l'œil avant que nous entamions les sujets pour lesquels tu es venu ici ce soir. »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
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Geb Ramses
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Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Le Jötunheim quitte finalement sa place à proximité avec Geb, la remarque a probablement suffit à calmer ses soudaines ardeurs, à moins qu’il n’aime tourmenter le Prince simplement pour la satisfaction de se dire qu’il le peut.
Et il le peut.
Rares sont ceux à avoir cet effet sur Geb, lui qui dans sa folle jeunesse répondait au jeu quand l’envie lui en prenait ou était le premier à le lancer dans des regards bien placés et des gestes qui ne laisse pas de place au doute. On venait à lui ou les invitations étaient suffisamment claire pour que le Prince se perde dans quelques frivolités.
C’est comme s’il oubliait tout cela en sa présence. Il s’avance et il le provoque, mais Geb recule au lieu d’avancer. Pourquoi encore ? Pourquoi ?
Son regard onyx se perd à l’horizon, le soleil embrasse la terre sacrée tandis que le ciel se met à rougir de le voir disparaître. Dans une heure tout au plus, l’obscurité assombrira le monde et les privera de ce spectacle. Geb contemple ce spectacle comme il n’a jamais eu l’occasion de le faire jusqu’à présent. Son verre caresse le bord de ses lèvres avec douceur, puis, lentement, le liquide coule le long de sa gorge.
Le goût du miel pousse le Prince à glisser sa langue sur ses lipes. On lui avait dit que l’hydromel était une boisson particulièrement redoutable. Mais après l’avoir goûté, son goût sucré, sa saveur raffraichissante, n’ont rien d’aussi menaçant qu’il paraîtrait.
- “Je n’arrive pas à me dire que tout cela existe réellement. Si je ne vais pas tout simplement me réveiller d’un long sommeil et que tout cela, tout ce que l’on vit ne soit que le fruit de mon imagination.” Dans le fond, cette phrase résonne dans l’esprit du Prince.
Depuis qu’il s’est soudainement réveillé à Nordahl, tout ce qu’il vit lui semble hors du temps. Peut-être à cause de cet étrange sentiment de ne pas avoir vécu son voyage, et de n’être jamais retourné en Djinn depuis sa convalescence.
Nordahl, la Tour d’Argos ; Varenne et l’attaque de monstre ; le voyage en bateau et finalement Akielos.
Quand ils en parle, Geb a le sentiment qu’effectivement tout semble irréel.
Et que viendra le moment où il faudra se réveiller en Djinn, dans sa chambre, ou aux portes de la Mort.
Malgré tout ce qu’il pourrait perdre, que tout ce qu’il vit ne soit qu’un mauvais rêve ne serait finalement pas une mauvaise chose.
Vivre dans un doux déni serait bien plus simple.
Quand Sasori l’interpelle, Geb quitte ses songes pour réaliser que le verre dans sa main est tristement vide à présent.
- “Il y a cet orvarois, un homme trapu avec un tatouage sur son crâne et le nez cassé” décrit-il vaguement en cherchant dans sa mémoire son nom. “On le surnomme “l’arracheur de dents”, je crois…” l’homme a bien voulu lui donner ce genre de surnom pour aider Geb avec sa prononciation hésitante. Geb évitait de se tourner en ridicule et cela l’amusait de se faire appeler par un de ses hauts-faits en soirée. “Bref, il m’a dit que l’hydromel était un alcool vicieux sans me donner plus de détails.”
Que devait-il en penser, cependant ? Rien qui dans l’immédiat ne lui semble pertinent. L’alcool est facile à boire, il n’a pas cette sensation horrible de se faire arracher la gorge comme d’autres alcools qu’on aurait pu lui faire goûter.
- “Celui-ci est moins amer que les bières que j’ai eu l’habitude de consommer. J’imagine mal qu’elle me fasse quoi que ce soit. Je tiens généralement bien l’alcool.”
Parce qu’il n’est habituellement pas un grand buveur, alors il s’arrête relativement vite contrairement à d’autres dans sa consommation. Mais l’hydromel a quelque chose de plus captivant, plus doux, plus discret.
Geb pose le verre sur la table, sa main vient déjà piocher dans un hors-d’oeuvre ou deux qu’il mange sagement. Il croise ses longues jambes sous la table, d’abord concentré sur ce qu’il mange avant de retourner son attention sur Sasori.
- “Je suis encore curieux de savoir pourquoi je suis ici, à cette table, avec l’actuel Régent d’Althéa pour parler de “sujets importants” pour nos nations et non mon père.” admet-il “Quand bien même je connaisse ton opinion vis-à-vis de lui, il reste le Roi de Djinn avant moi. Puis-je au moins savoir cela ?”
(merci Lykos ♡)
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Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
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Restauration fatigue 25 (6)
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Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
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20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
« Je pense que tu as dormi suffisamment longtemps … »
Petit sous-entendu concernant l’empoisonnement de Djinn, duquel il s’en est sorti comme un chef. Il n’y a pas eu de complications et pas de séquelles graves. Il ne gardera qu’une cicatrice sur l’épaule de cette terrible expérience, et probablement une marque indélébile dans ses souvenirs. Il n’oubliera jamais, mais d’autres évènements viendront minimiser cette phase de sa vie.
L’ambiance s’est alourdie d’un coup à la mention des évènements récents, tu préfères alléger le ton de cette conversation en dirigeant les propos vers l’alcool qu’il a entre les doigts. Et quelques instants lui ont suffi pour vider le contenu de son verre. Tu n’es pas plus étonné que ça, puisque l’hydromel de par le miel qui couvre l’acidité de l’alcool, se boit très facilement. Peut-être trop pour ceux qui ne connaissent pas ses effets.
La confiance du Prince de Djinn concernant l’alcool te fait doucement sourire. Ainsi, il pense que l’alcool de Nordahl est pour les jeunes femmes fragiles et qu’il n’a rien à craindre ? Tu ne répliques pas, préférant le laisser découvrir lui-même les dangers de ce nectar qui prend à revers.
« Dans ce cas, tu ne verras pas d’inconvénients à en reprendre un verre, n’est-ce pas ? »
Tu remplis son verre en penchant le pichet Akielois afin que le liquide couleur sable s’y échoue, faisant de même avec le tien par la même occasion. Tu pioches dans quelques plats pour avaler des petits apéritifs préparés pour accompagner l’hydromel. La domestique a bien compris tes demandes, et s’est démenée sur ce coup-là. Tu penseras à lui donner quelques écus supplémentaires pour la remercier d’avoir aussi bien travaillé.
Tu jettes un regard amusé sur Geb lorsqu’il te demande la raison de sa venue, mentionnant l’autorité de son père avant lui.
« Tu es bien curieux. Mais cette conversation attendra la fin du repas. On dit que certains sujets s’abordent mieux le ventre plein. »
Les termes sont posés, tu pourras donc le faire mariner toute la soirée, avant de lui avouer qu’il n’y a rien à aborder, à part peut-être mettre un terme précis sur leur relation avant d’être séparés pendant plusieurs semaines, voire plusieurs mois.
« Je dois tout de même avouer que t’entendre m’appeler le Régent d’Althéa a quelque chose de très satisfaisant. Je me souviens d’un Prince capricieux qui avançait que j’étais coincé sous un plafond de verre, condamné à n’être qu’un petit Seigneur jusqu’à la fin de ma vie. »
Tu lui lances un sourire le défiant visiblement.
« Cela dit, être un petit Seigneur de province me convenait tout à fait. Je n’ai jamais cherché l’autorité politique ou monarchique. J’aime qu’on parle de moi, c’est une évidence mais … Je n’aurai jamais cru avoir les pouvoirs d’un Roi. Même si je ne suis qu’un substitut jusqu’au retour d’Alexander. »
Tu te poses sur le bord de la table, aux côtés de Geb.
« Seigneur, Régent, Roi, substitut, Nordahlois … Au final, je ne suis rien de plus que Sasori, n’est-ce pas ? »
Tes yeux caressent la silhouette de Geb, remarquant ses atours simples, dénués des bijoux d’or qui le caractérisent si bien. Djinn est bien loin dorénavant, et il est évident que son confort n’est pas ce qu’il est d’ordinaire. Cependant, il sait toujours se sublimer, quoi qu’il porte.
Mais peut-être que ton avis est biaisé par votre lien indéfini.
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Geb a dormi suffisamment longtemps, dit le Jötunheim qui arrache un petit sourire au Prince de Djinn. Il est vrai que si les choses ne semblent pas au beau fixe, que les événements sont loin de l’avoir placé dans une position confortable…
Il est en vie ; il peut encore respirer et avoir l’occasion de se ruminer sur le temps qui passe loin de son pays ; il peut profiter de ce spectacle en Akielos, un cocon parmi les autres pays en péril ; et il peut profiter d’un instant avec Sasori qui ne se gêne pas pour remplir à nouveau son verre une fois assis.
Ses lèvres trempent dans son nectar alcoolisé dès l’instant où la dernière goutte du pichet tombe dans son verre. Difficile de dire si l’ambiance, la situation ou bien l’alcool y est pour quelque chose, mais il se sent étonnemment bien.
- “Bon, très bien.” était la seule chose qu’il pouvait dire à Sasori lorsqu’il repousse une énième fois les “sujets importants” de cette soirée. S’il s’était montré suspicieux, le Prince se montre plus détendu, sans doute que les sujets viendront d’eux-mêmes. Il ignore encore la teneur des sujets, mais cela pouvait sans doute attendre la fin du repas. Et de finir de déguster l’hydromel et la nourriture akieloise.
Mais le sujet qu’il aborde sur sa récente nomination par rapport à ses propos précédents l’interrompt. Ses yeux d’un noir de jaie sonde le Jötunheim en silence, attendant qu’il conclue ses propos avant de réagir. Autrefois la moindre petite remarque l’aurait fait bondir de sa chaise. Mais ils sont à un avancement dans leur entente mutuelle où la patience est parfois nécessaire.
Le Prince souffle du nez, son verre retourne sur la table et il pioche un nouvel apéritif.
- “Le même Sasori qui apprécie qu’on l’appelle par son nom plutôt que par ses titres et qui à la mauvaise tendance à détourner les règles de bienséances et de bonnes conduites parce qu’il l’a décidé.” c’est à son tour de lui offrir un sourire taquin. “Et c’est moi que l’on appelle Prince capricieux, j’ai pourtant l’impression d’être bien sage par rapport à toi.”
Il est comme un ours, robuste, fort, mais particulièrement imposant tant par sa carrure que par son caractère.
-“Je te vois un peu comme un ours, parfois.” pouffe-t-il en reprenant une brève gorgée d’Hydromel pour accompagner la nourriture. Geb n’est pas du genre à se montrer aussi plaisantin, ou à parler de la sorte, mais il profite de la soirée comme si de rien n’était.
L’alcool vient sans doute de lui jouer un mauvais tour, le déshiniber sur ce qu'il pense, libérer ces phrases qui lui restent dans le fond de son esprit après avoir été méticuleusement analysée. Pour le moment il ne semble pas se rendre compte de la liberté qu’il prend dans ses propos.
- “Ce n’est sans doute pas plus mal que tu ne portes pas particulièrement d’intérêt pour ces fonctions. Au moins tu ne risques probablement pas de devenir une sorte de poupée qui se prétend sourde et qui se perd à répondre aux exigences de tout le monde sur ce que doit être un Roi sans jamais totalement y parvenir. Ah, et tu gardes ton prénom, aussi.”
Combien de fois aurait-il eu envie de hurler qu’il s’appelait Geb quand l’humeur n’y était pas.
- “Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai eu envie de hurler quand ma journée consistait à être appelé “Votre Altesse” ou “Prince Héritier” sans jamais entendre une seule fois mon nom, même de ma propre famille.”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
Cela dit, la fierté de ce prince doré lui fera regretter de prendre l’hydromel pour un petit apéritif sans intérêt, car déjà, le sucre et l’alcool se mélangent dans ses yeux, faisant danser un confort certain. Comme un allègement des charges sur ses épaules, ce qui le conduit à des paroles plus sincères et plus ouvertes.
Le simple fait qu’il attende que tu termines de parler avant de réagir et te sauter dessus pour se défendre et/ou te rabaisser est la preuve que l’alcool fait son travail. Ou bien, est-ce le fait de te fréquenter depuis plusieurs mois qui laisse suggérer que tu aimes provoquer par habitude, et non par pure moquerie. A-t-il enfin compris comment tu fonctionnes ? Qui tu es, au fond ?
Tu prends une gorgée de ta boisson en laissant Geb te répondre. Il souffle par le nez, amusé, taquin. Dans son regard apaisé, tu remarques qu’il te cherche, autant que toi, un petit jeu s’installe. Tu te demandes qui aura le fin mot. Tu te demandes même si ce dernier existe vraiment entre vous. N’est-ce pas des rebondissements continus entre vous ? N’est-ce pas plus exaltant de cette manière ?
Il est certain que tu apprécies ces petits moments avec lui. Plus que lorsque tu crachais à ses pieds en l’insultant d’être indigne de son rôle, plus que lorsqu'il se plaisait à te rabaisser pour le plaisir d’être le plus grand et le plus riche. Les choses ont changé, et t’en rendre compte te fait sourire intérieurement.
Au terme d’ours, tu le regardes en levant un sourcil, sans comprendre de quoi il parle. Sa remarque semble sortie de nulle part, ce qui provoque ta confusion.
« Un ours ? »
Tu regardes son verre qui se vide à vive allure, surveillant sa consommation. Tu ne veux pas d’un Geb chancelant et incapable d’aligner quelques mots. Le laisser enjoué est largement suffisant, surtout après seulement deux verres. Toi, tu n’as aucun problème avec ça, puisque tu y es largement habitué.
Tu finis par légèrement sourire en l’écoutant tout en prenant de quoi grignoter en même temps.
« Je ne serai jamais personne d’autre que moi-même. Si Iris m’a placé sur ce podium, c’est qu’elle croyait en moi. Je veux garder mon identité pour connaître ma place et ma valeur. Jötunheim est une fierté, mais Sasori l’est encore plus. Une femme que j’aimais beaucoup m’a donné ce prénom et je veux qu’elle soit fière de ce que je deviens. »
Ces mots sont légers, il n’y a qu’une douce émotion positive dans ta voix alors que tu te redresses de la table. Tu fais quelques pas, et t’arrêtes finalement devant la piscine qui reflète le soleil dans tes yeux carmin.
« Un jour, tu sauras te démarquer de tes titres. Tu as déjà commencé à changer. Est-ce que tu te rends compte que tes anciens caprices ne m’auraient jamais permis de te parler familièrement ? Ô grand jamais le Prince héritier de Djinn, désigné par les Dieux eux-mêmes, n’aurait laissé qui que ce soit le considérer comme un homme comme les autres. »
Tu perds ton regard sur la surface de l’eau, le vent se glisse dans ta chemise ample et dans tes cheveux. Tu tournes ton regard vers lui, de biais, tout en laissant un petit sourire en coin étirer tes lèvres.
« Je pense que tu peux te permettre des caprices allant dans ton sens. Si tu veux être Geb, tu n’as qu’à l’exiger. Tu es Prince, qui oserait te contredire ? Jusque-là personne n’a eu cette audace à part moi. »
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
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Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Le prince devrait être d’un naturel prudent ; c’est d’ailleurs dans sa nature, dans sa façon de vivre, que la prudence est primordiale.
Un Prince ne peut se montrer trop insouciant, il ne doit pas se perdre dans quelques fantaisies au risque de subir à l’arrivée les conséquences d’une satisfaction qui n’est rien comparé à ce qu’il risque d’endurer.
L’humiliation.
La perte de sa crédibilité.
La mort, pour les cas les plus dramatiques.
Mais c’est par la confiance aveugle qu’il accorde à Sasori qu’il se permet d’être aussi insouciant, aussi peu responsable et frigide que dans ses habitudes.
Le monde dans lequel ils vivent se montre dangereux, la situation dans laquelle ils se trouvent se présente comme insurmontable. Les Dieux eux-mêmes doivent sacrifier jusqu’à la dernière goutte de leur sang pour provoquer des résultats temporaires.
Ils en parlent à demi-mot, cherchant à changer de sujet comme si rien de tout cela n’était réel. Ils veulent oublier.
Geb veut oublier.
La qualité de l’alcool rend sa descente agréable, facile. Rapidement il ressent les effets enjolivant ce qui l’entoure. Les pensées qui se bousculaient disparaîssent, il perd ses repères et ses principes trop rigides.
Il ne contrôle plus grand chose, mais son esprit est brouillé au point d’oublier que cela l’angoisse. Geb se sent libéré d’un poids ; il aime cette sensation.
Alors que Sasori a rejoint le point d’eau, le Prince laisse tomber son regard sur le liquide dans son verre. La couleur dorée le ramène aux couleurs chaudes de son pays, il s’y perd, s’y englouti volontier en écoutant le nouveau Roi d’Althéa.
“Je ne sais pas si c’est ce que je souhaite réellement. Je veux qu’on me reconnaisse en tant que personnes, mais j’aime que l’on me respecte pour ce que je représente. Je dois représenter l’ordre, mais également inspirer cette grandeur qui rend fier mon peuple. C’est dans ma culture et également dans ma nature. C’est comme toi qui a vécu dans un pays où le Seigneur est avant-tout un individu, chez nous il est celui que les Dieux ont choisi pour diriger le peuple toujours plus loin. Je ne peux pas - et ne veux pas - instaurer autre chose, si cela inspire le peuple et respecte nos traditions.”
Il soupire, que veut-il en fin de compte ? Sa voix se fait plus basse, l’embarras ressurgit légèrement sur ses joues.
- “Je veux simplement que les personnes importantes à mes yeux me reconnaissent comme je suis.”
Le Prince redresse la tête, et pose son verre vide sur la table. Sa main vient chercher un ou deux apéritifs qu’il mange tranquillement. Son regard se tourne vers Sasori.
Oui, cet homme est important à ses yeux ; important dans sa vie actuelle.
Même si aujourd’hui ils n’ont pas dit clairement ce qui se passait entre eux, ils ne peuvent mentir sur l’attachement qu’ils ont l’un pour l’autre. Un attachement qui surgit de façon discrète et aléatoire parfois.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
Tu sais que tu peux être rude dans ce genre de situations, et que Geb est facilement susceptible. Est-ce qu’avec l’alcool, il réagirait pareil ? Ton regard ne lâche pas la surface de la piscine, jusqu’à ce que la domestique s’approche de toi. Elle prononce de basses paroles à ton oreille avant que tu ne te tournes vers Geb, t’apercevant que ses yeux sont posés sur toi.
« Est-ce que la vue te plaît ? »
Tu laisses un silence de quelques instants planer tout en t’approchant de la table. Tu t’arrêtes une fois que tu es si près de Geb que tu ne peux plus avancer sans le toucher. Ton regard plonge dans le sien, intensément. Ta main se pose sur le bord du meuble, réduisant un peu plus la distance entre vous, respirant malgré toi, son odeur.
« Le paysage est plaisant d’ici, n’est-ce pas ? »
Tu mets finalement un hors d’oeuvre dans ta bouche avant de te redresser convenablement, replaçant les pans de ta chemise convenablement autour de ton cou.
« Je t’invite à prendre place en bout de table, que l’on attaque le dîner. »
Sans plus d’attente, tu te déplaces toi-même en face de Geb, pour t’asseoir, tel un Roi, dans ton siège. La domestique retire la nourriture présente et en plusieurs allers-retours délicats et silencieux, elle transforme la tablée en un somptueux repas en tête-à-tête. Le vent se glisse dans tes vêtements, découvrant un bout de tissu qui laisse poindre les tatouages de tes pectoraux. Tu n’as pas lâché Geb tout du long, même maintenant que la chaleur de la nourriture provoque de la fumée sur la table.
« J’espère que la nourriture te plaira. »
Tu fais un petit signe à la domestique de remplir le verre de Geb pour qu’il puisse se rafraîchir avec le nectar doré. Malgré la brise présente, tu peux ressentir la chaleur du soleil du soir courir sur les tissus de tes vêtements. Si cela ne tenait qu’à toi, tu aurais déjà retiré ta chemise. Quand bien même, la matière est fluide, tes mouvements sont libres, tu as toujours une température corporelle plus élevée que la moyenne.
Être dehors, ainsi vêtu, malgré ton flegme habituel, est presque une torture pour toi. Tes doigts passent sur ta nuque, une fine pellicule de sueur a commencé à se poser sur ta peau au fil du temps. Tu essaies de ventiler ton torse par les pans à demi ouverts de ta chemise, et même si c’est temporaire, cela te fait du bien.
Tu laisses un soupir chaud s’échapper de tes lèvres.
Ton regard se pose sur Geb.
« Mangeons, veux-tu. »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Il n’a pas réalisé tout de suite que ses yeux, telle une nuit enveloppée d’un lit de nuage, s’était posés sur Sasori, plus qu’il ne l’aurait cru. Ses vêtements épousent son corps de sorte à ce qu’à la lumière crépusculaire, sa vue se trouble et devine son corps au-delà du raisonnable.
Geb redresse la tête à sa question, son regard s’illumine à nouveau de vie. Il s’est perdu bien plus longtemps qu’il ne l’aurait pensé. Il n’a pas le temps de chercher une excuse, car Sasori se rapproche de lui, plus près, toujours plus près, jusqu’à ce qu’ils puissent sentir la chaleur qui émanent de leurs corps ; jusqu’à ce que son parfum n’enveloppe ses narines.
Va-t-il l’embrasser ? Dans sa tête, ce scénario s’est déjà produit plusieurs fois. Il retrouve au contact de ses lèvres la douce morsure d’un baiser ardent, le goût de sa langue lorsqu’elle s’enroule contre la sienne et la respiration qui s’allourdit comme lorsqu’une longue journée nous a plongé dans une apnée psychologique et que tout se relâche quand vient un instant de confort.
Ce confort ne vient pas.
Son regard tombe sur ses lèvres qu’il meurt d’arracher et de brusquer, défaire ce petit sourire qui étire ses commissures. Les pensées poursuivent leur débordante aventure : il est maintenant celui qui prend l’ascendant et capture ses lèvres, comme d’un terrain à conquérir. Ses mains se resserrent sur ses prises comme il resserrerait ses mains dans sa chevelure indomptable. Geb aurait fait de lui sa proie, il l’aurait enserré contre-lui comme d’un félin serrant une souris entre ses pattes pour lui lacérer le corps. Le marquer comme sien.
La nouvelle question ramène le Prince à la réalité. Où il n’y a ni contact corporel, ni baiser. Simplement un homme se penchant face à lui pour atteindre un hors d’oeuvre par gourmandise.
- “Oui. Tu as été logé dans un bel endroit.” répond-il comme si de rien n’était.
Pourtant les battements de son coeur sont si fort qu’il croit les entendre dans ses oreilles. Il déglutit difficilement. Son attention reste portée quelques secondes sur le paysage. Les vagues pensées d’un Geb bien portant tentent de le ramener sur la terre ferme.
Que lui arrive-t-il ? Pourquoi ces pensées se bousculent soudainement comme en pleins rêves ?
Pire encore.
Une seconde de plus et il était certain qu’il aurait mis en oeuvre ces soudaines visions à son insu.
Sa main se porte à son visage pour remettre ses idées en place. Quand bien même leur relation actuelle leur permet ce genre de choses, il a été invité pour quelque chose de bien plus sérieux, de bien plus important qu’un flirt.
Bien que le terme flirt soit bien loin de leur réalité actuellement.
Le Prince trouve sa place en bout de table, sa posture est suffisamment droite et juste pour rappeler sa posture nobiliaire. Il ne s’avachit pas, il laisses ses coudes en-dehors de la table. Il ne cherche pas comme Sasori à s’installer comme si rien ne pouvait lui résister (même les règles de conduite à table), mais plutôt à se présenter de façon impeccable, comme un maître en la matière qui applique les règles à la perfection.
Le Prince sait s’embellir et se rendre élégant, même si son esprit s’envole dans de nouvelles fantaisies, son corps, lui, sait ce qu’il doit faire. Il attrape la serviette à côté de lui et la déplie pour la placer sur ses cuisses.
- “Je suis assez bon public quand il s’agit de nourriture.” il esquisse un demi sourire en levant le regard vers Sasori. “Et puis, quand on a goûté à de la viande d’ours une fois dans sa vie, on peut probablement tout apprécier.”
Pas que la viande d’ours soit mauvaise, elle est même plutôt riche et fort en goût (peut-être trop) ce qui permet de parfaitement tenir dans un milieu froid comme à Nordahl. Mais l’odeur qui s’en dégage, lorsqu’on en découvre pour la première fois, pourrait presque donner l’impression de manger quelque chose d’avarié et pourtant tout à fait frais.
Avait-il pu finir son assiette ? Pas vraiment, puisque la richesse de la viande était bien différente de ses habitudes alimentaires en Djinn, mais avait-il apprécié ces quelques bouchées ? Oui. Une fois bien cuisiné et quelques rentre-dedans des nordalhois pour lui faire manger à lui, Prince de Djinn, quelque chose avec une odeur aussi piquante, malgré tout son étonnement, oui.
- “Il faut parfois se laisser surprendre par la singularité de certains mets pour en retirer une expérience agréable.” Poursuit-il avec ce même silence que Sasori utilise pour allier la raillerie à une autre pensée bien différente.
La domestique s’avance vers Geb pour remplir son verre d’hydromel. Au vu de la surprise précédente, sa main interrompt la domestique avant qu’elle ne puisse remplir totalement son verre. S’il souhaitait tenir la soirée, et s’il tenait à garder un peu de contenance envers la requête de Sasori, le Prince avait tout intérêt à mesurer sa consommation.
Qu’il doit bien admettre, s’est montrée bien plus vicieuse qu’il ne l’aurait cru. Ce Nordahlois devait certainement faire allusion à cela.
Cependant, même en prenant ses distances avec l’alcool, il ne peut s’empêcher de remarquer de ce nouveau prisme les tendances du Roi à jouer de ses mouvements et de ses muscles pour faire le beau. Le moindre détail, jusqu’au moment de s’éventer ou de passer une main délicatement le long de sa nuque devient l’objet d’une nouvelle convoitise pour Geb.
Il brille, comme d’un joyau qu’on viendrait de lui exposer sous le nez. Il le charme, l’attire, danse à la lumière pour qu’une simple pensée ne vienne dans l’esprit de ce Prince avare à ses dépends.
Son verre se porte à ses lèvres pour se désaltérer et évacuer la pensée qui venait de lui parvenir comme d’une évidence. Une pensée qu’il avait pourtant juré de taire et d’écarter de crainte de devenir ce Tyran qu’on lui narrait dans ses lectures.
Il aimerait le faire sien.
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
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Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
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Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
A la mention de viande d’ours, tu souffles par le nez. Il n’est pas si courant que l’on mange cet animal en réalité. En de grandes occasions, lorsqu’il faut nourrir beaucoup de monde, il est plus coutume de chasser l’ours, en raison de la quantité de viande qu’il peut fournir. Il peut nourrir aisément tout un petit village si l’on s’occupe bien de sa carcasse.
Toi, tu n’en manges pas beaucoup. Pour la simple et bonne raison que tu es de signe astrologique de l’Ours et que tu as l’impression de commettre quelque chose d’impardonnable à chaque fois. C’est psychologique, tu ne l’expliques pas.
Lorsque la jeune femme vient servir, et les plats, et vos verres, Geb l’arrête dans un geste avant que le récipient ne soit rempli jusqu’en haut. Tu laisses un petit sourire discret derrière ton propre verre, que tu portes à tes lèvres de manière naturelle. Ressentirait-il déjà les effets de l’hydromel ? Il est amusant de voir le Prince de Djinn hors de son confort, trop confiant, qui se fait prendre à revers par l’univers lorsqu’il se pense au-dessus de tout.
Il avait été prévenu à Nordahl.
Il subira les conséquences de son orgueil.
De ton côté, tu y es habitué, ce nectar aussi doré que le soleil qui coule dans ta gorge alors que ton regard se perd dans le paysage. Ta main glisse sur ta nuque, comme pour chasser la chaleur qui s’accumule, mais ce geste est vain. Tu n’as pas un corps résistant à la chaleur, dès que le soleil pointe le bout de son nez, tu sais que tu vas avoir du mal.
C’est pour cette raison que tu fuis Djinn. Tu ne pourrais certainement pas vivre dans ce pays, tu préfères le froid et les paysages forestiers. Sans même t’en rendre compte, tu as commencé à secouer les pans de ta chemise pour ventiler au mieux ton torse tatoué de traces noires. Perdu un instant dans tes pensées, tu reviens doucement sur l’instant présent lorsque ton regard croise celui de Geb, qui t’observe avec une attention toute particulière.
Tu plisses les yeux, avec un léger sourire en coin, satisfait de ses yeux posés sur toi, à te dévorer en laissant son imagination travailler. Tu ne fais aucune remarque, tu lui offres le loisir de te déshabiller de ses prunelles aussi noires que les abysses, mais tu le fixes avec insistance.
Cet échange est temporaire, mais délicieux. Tu ne sais pas si tu as déjà ressenti ton ventre se tordre en regardant quelqu’un, et en étant regardé de cette manière. Tu avais prévu une petite soirée tranquille, mais tu ne sais pas si tu pourras contenir plus longtemps les envies qui trottent dans ta tête depuis quelques secondes. Dire que tu n’as jamais pensé à t’emparer de Geb de toutes les façons qui existent serait un mensonge, mais tu n’y avais pas songé là, pour cette soirée.
Finalement, le repas se passe tranquillement. Entre échanges verbaux sans grande importance et regards entendus, entre les essais de Geb pour connaître la véritable raison de sa venue et la tension étrangement lourde qui s’est installée …
Une fois la table débarrassée, le soleil tombé derrière la ligne de l’horizon, le ciel s’est teint de couleurs orange et rose. L’hydromel a été stoppé par ta main lorsque la demoiselle ramenait un nouveau pichet. C’est suffisant, Geb est assez libéré de ses chaînes, tu ne voudrais pas que la suite de la soirée soit oubliée à cause de l’alcool.
Surtout pas.
Tu invites Geb à profiter de l’extérieur encore un peu. Tu te places face à la piscine, comme lorsque le Prince est arrivé, et observes l’eau qui bouge doucement. Tu jettes un coup d’oeil vers lui, vers cette peau aux couleurs du chocolat, vers cette chevelure couleur de jais. Tu as toujours trouvé Geb élégant, comme une statue travaillée par le meilleur artiste qui existe. Tout respire la grâce et la finesse, tout respire la noblesse de son éducation, mais aujourd’hui, il y a un Geb plus naturel qui fait surface. Un Prince que tu apprécies avoir à tes côtés.
« Tout a changé. »
Une pensée qui t’échappe soudainement.
Tu as d’abord perdu ton regard sur l’eau, une nouvelle fois.
« Je vais te raconter une histoire. »
Tu as inspiré, fortement, et expiré comme pour te donner du courage.
« Il y avait un jeune homme aussi imprévisible que la mer. Libéré de la punition de son père pour avoir commis un acte discutable, il a vogué sur les océans de Cheldis, travaillé d’arrache-pied pour se démarquer, pour être le meilleur, parce que, et bien, il était ainsi. Mais, il voulait surtout profiter de sa liberté, ce sentiment qu’il appréciait tant, et qu’il n’aurait échangé pour rien au monde. Il a rencontré tout un tas de gens lors de ses voyages, mais il y avait un artiste en particulier qui éveillait sa curiosité. Il n’était pas particulièrement remarquable, du genre discret et calme, préférant dessiner sur du papier blanc que se mêler aux autres. »
Ensuite, tu as commencé à marcher doucement, faire les cents pas près de la piscine, perdu dans ton récit.
Va-t-il écouter jusqu’au bout ?
« L’homme réussit à s’approcher de l’artiste. Ils ont passé beaucoup de temps ensemble, jusqu’à complètement abandonner sa patrie et disparaître dans une autre. Il voulait vivre sa vie, goûter à ses sentiments au maximum, voir où ça le mènerait. Il y menait une vie simple, mais sincère et dénuée d’artifices. Il a connu le bonheur à l’état pur, la simplicité. Il avait une maison, un homme qui partageait sa vie, ils ont fini par adopter un petit garçon sans famille. Il n’y avait rien qui pouvait entraver sa nouvelle vie. Rien. Car il ne l’aurait pas permis. »
Tu t’arrêtes.
Ton regard se pose sur Geb.
« Tout a volé en éclat lorsque l’artiste a perdu la vie. Le guerrier n’avait plus de raison de se battre. Son monde s’est écroulé, c’est comme si plus rien n’avait d’importance. Son frère l’a retrouvé, grâce à son enfant, et il est rentré chez lui. Mais comment retrouver son ancienne vie alors que la raison qui le faisait avancer a disparu ? C’était difficile, et égoïstement, il a cherché un moyen d’en finir. Enchaînant les combats, il a récolté de nombreuses blessures, dont une, qui a presque coûté sa vie. »
Inconsciemment, ta main a touché cet endroit, aujourd’hui balafré d’une nouvelle cicatrice. Celle de la guerre.
« Il a failli mourir. Il s’est rendu compte de ses erreurs mais il ne voyait qu’une façon d’avancer. »
Tu lèves les yeux vers le ciel, pensif.
« Oublier. »
Tu redescends doucement tes yeux pour les poser dans ceux de Geb.
« J’ai décidé de mentir à tout le monde et de simuler une perte de mémoire de six ans. »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Il se passe quelque chose entre eux.
Dès l’instant où le silence s’est installé pour ne laisser place qu’à des sons de couverts cognant l’assiette et le bruissement de l’eau qui caresse le rebord au passage d’une brise légère. La distance qui les sépare l’un de l’autre ne suffit pas à contenir cette légère électricité qui parcours leur corps, qui compriment leurs trippes et les enveloppe dans un cocon où rien ne peut les interrompre.
Ces regards qui se cherchent et se fuient ; ces petits sourires discrets, ce souffle du nez comme retenant un gloussement adolescent. Les remarquent-ils ?
Sasori remarque-t-il cette légèreté qui se développe chez Geb, lorsque son regard se pose sur lui ?
Comme tout semble si simple, si innocent dans son esprit qui flotte dans le vide. Un rien pourrait le faire rire ou pleurer. Un rien pourrait colorer ses joues. Il peine même à revenir sur terre, à présent. Geb est suffisamment présent pour entendre et répondre, pour agir sans trembler, mais les réflexions qui entravent ses émotions ne sont plus. Elles sont loin de lui, ce soir.
Il remarque à peine que l’alcool ne s’écoule plus dans son verre, il se contente de ce qu’il a, de s’abreuver de ce qui lui est accessible sans rechigner.
Comment pourrait-il s’en plaindre ? Le moment où il se voit invité à se lever lui rappelle sa nouvelle condition. Ses jambes flagellent sous la table, sa tête lui donne des visions troublées de son assiette vide. Il n’est pas dans son état normal.
Pourtant il se sent bien. Il ne s’est jamais senti aussi bien.
Le Prince accompagne le Roi d’Althéa près de l’eau, à la vue de la couleur translucide illuminée par les couleurs chaudes en dégradé, il perd ses repères. La beauté spectaculaire de ce moment, de ce silence qui habite son être sont si rare qu’il ne peut que profiter de ce moment.
Il ressent tout : le souffle du vent donner la chair de poule à son corps gorgé de soleil, l’air qui gonfle sa poitrine, les battements de son coeur, ses yeux se ferment sans un mot pour savourer cet instant…
Aux premiers mots de Sasori, il a tendu l’oreille, puis tourné la tête en sa direction.
“Qu’as-tu dit ?” demande-t-il innocemment.
Une question simple, qui soudainement devint le premier pas vers des aveux qu’il n’aurait jamais cru entendre d’entre ses lèvres un jour. Complètement tourné vers lui, Geb écoute l’histoire qui, aux premières phrases, ne laisse pas de doute quand à sa nature.
Il le revoit prendre la mer, le jeune et insouciant fils de Seigneur qui se moquait de tout, qui était prêt à tout pour s’offrir la liberté qui lui tendait les bras en rêve. Il le voit, ce Sasori qu’il a vu se dérober entre ses doigts pour s’échapper au plus loin. Vivre son rêve, puis finalement en trouver d’autres, se créer un confort, une maison dans laquelle ses rêves de liberté s’envolent. Puis son monde s’écroule. Petit à petit. Le retour à la réalité semble si amère dans son récit que même la vie perdait tout sens.
Le Prince était resté stoïque, son regard était tombé à leurs pieds tandis qu’il écoutait son histoire jusqu’au bout. Sa poitrine se serre soudainement, aucune pensée logique ne lui permet de se raisonner, alors ses émotions comblent les silences. Ses yeux noirs se plissent, disparaîssent sous ses paupières contenant au mieux ses larmes.
Geb aimerait pleurer, car il souffre de l’entendre parler ainsi. Il souffre, d’imaginer cette période où son corps s’est déchaîné jusqu’à ce qu’il ne perde tout. Tout abandonner. Faire table rase du reste. Car la vie qu’il avait décidé de mener, loin des siens, s’était achevée.
Sa propre famille ne représentait plus rien sur lequel il pouvait se raccrocher.
Non.
Il ne voulait pas les mêler à cela. A ses propres envies, à son propre désespoir.
Ses yeux remontent vers les siens. Ce rouge qu’il admirait tant pour la force de caractère qui l’anime. Par cette force qu’il voyait en lui, qui lui semblait impossible à briser.
Ces cicatrices qu’il voyait comme la preuve de son inconscience, dans sa quête de liberté et les traditions guerrières de son peuple. Il voulait mourir. Il voulait disparaître.
A l’heure qu’il est, Geb aurait pu se réveiller un matin où Sasori aurait succombé.
Les larmes ne tombent pourtant pas, il est difficile de connaître son histoire, d’en comprendre toutes les subtilités, mais quelque chose ne semble pas tourner rond.
- “Pourquoi l’avouer maintenant ?” Six ans se sont écoulés où Sasori est revenue à la lumière de la société mondaine. Geb avait été tenu au courant de cela sans jamais connaître le fin mot de l’histoire. Il entendait des rumeurs, sans vraiment creuser plus loin.
Ce n’est pas lui qui a le plus souffert de ce mensonge. Ce n’est pas à lui qu’il a ouvertement fait croire qu’il ne se souvenait de rien. Mais alors pourquoi ?
- “Tu aurais pu emporter cela dans ta tombe, mais tu as décidé de m’en parler, à moi. Pourquoi ?”
Sasori a parlé d’un artiste, mais si ce mot lui semble important, il ne parvient pas à faire la connexion avec leur lien toxique. Celui qui a poussé Sasori à se rapprocher de Geb et qui pourtant au moment d’obtenir une promesse de sa part y a renoncé par principe.
(merci Lykos ♡)
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115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
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Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
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Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
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pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
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mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
Voir la mort de près change la donne. Cela change la perception de tout. De son environnement, car la moindre brise de vent devient agréable, devient importante, a une signification. De son entourage, car la moindre petite blessure peut guérir mais qu’un rien peut mal tourner. De ses relations, car tu as mis une distance considérable avec tout le monde. Le monde entier est à ta portée, mais toi, Sasori, l’es-tu ? Est-ce que n’importe qui peut se pencher pour t’écouter et te comprendre ?
Y a-t-il une personne que tu laisserais te caresser n’importe quand ?
Oui, aujourd’hui, il y en a une. Cette personne existe, et subtilement, doucement, naturellement, elle est revenue se prendre les pieds dans les nœuds de ta vie, avançant dans le chaos de ton cœur pour finalement voir une lumière. Un organe qui bat encore derrière ce tas de muscles qui compose ton corps, derrière ces cicatrices qui laissent supposer les durs combats que tu as menés.
Mais le combat le plus difficile est ton mensonge.
Car tu évites tout depuis le début.
Tu as effacé pour mieux avancer.
Tu ne regrettes rien, mais tu es aujourd’hui prêt à accepter certaines choses. Peut-être que tu te rends compte que la mort est encore à ta porte et qu’elle pourrait t’emmener n’importe quand. A n’importe quel moment, une erreur peut te coûter très cher. Il est temps, Sasori, de profiter de ce qui est sous ton nez. Kléomène t’a dit de ne pas laisser le passé alourdir tes choix.
A cet instant, tu as la sensation d’avoir fait un pas.
La question de Geb te ramène sur l’instant où tu as fini ton récit, à l’instant où tu viens de lui annoncer que tu as menti à énormément de personnes, égoïstement, pour te protéger, pour aller mieux, pour éviter les questions.
« Les choses ont évolué d’une autre façon entre toi et moi. La guerre est à nos portes et je ne veux pas partir avec des regrets. Je ne veux pas de ta compassion, ni de ta pitié. Cette histoire ne concerne que Ryoji et moi. Mais … »
Tu marques une pause.
Tu t’approches de la table et te serre un verre d’eau.
« Tu as quelque chose qui m’appartient. C’est la clé qui me permettra de clôturer cette histoire. »
Tu te tournes vers lui et le regardes sincèrement, dans le blanc des yeux.
« Rends-moi le tableau acheté à Makrinitsa, c’est le dernier qu’il reste à Cheldis. »
Le dernier d’une immense collection. Des petits tableaux vendus pour trois fois rien à l’époque, vous permettant de vivre confortablement mais sans grand luxe. Des peintures qui se vendent aujourd’hui plus que de son vivant. Un artiste qui connaît un franc succès sans même pouvoir en profiter. Tu te fiches bien du montant que tu dois mettre pour tous les avoir, mais c’est important pour toi.
« Je te donnerai ce que tu veux en échange, ton prix est le mien. »
Tu t’approches de lui, si près, si près, que tu peux sentir son parfum naturel dans tes narines. Tu plonges tes yeux carmin dans les siens, remarquant l’émotion contenue au fin fond de sa fierté, de son égo, de sa tenue. Ton doigt se glisse sous son menton, relevant légèrement son visage vers le ciel encore lumineux d’un soleil caché.
« Que veux-tu ? »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Les choses ont changés, lui dit-il. Les choses ont évolués d’une autre manière qui semblent indescriptibles au bout de leurs lèvres. Et pourtant elle est bien présente. Ils le sentent, tous les deux. Combien de temps ont-ils passés à se tourner autour ? A se chercher ? A jouer sans jamais aller au bout ni jamais mettre des mots sur ce qui les domine quand ils sont ensemble ?
Il sent soudainement son coeur tambouriner dans sa poitrine, car il avait présenti que cette conversation arriverait. S’était-il préparé à ce que cela arrive ? Pas vraiment. Et en même temps il ne pouvait que l’attendre, quand ses lèvres sont scellées par l’angoisse qui gouverne son esprit. Par la peur du rejet, par ces craintes qui s’entassent dans sa petite tête sans jamais s’exprimer.
- “Le tableau de Makrinitsa…?”
Il lui demande de lui redonner un tableau, de le libérer de cette histoire définitivement. Le tableau de Makrinitsa, celui que Geb lui a pris par égoïsme et par pure envie de lui faire regretter d’avoir croisé son chemin. Par frustration de le voir si froid avec lui, par haine qu’il se mette à le voir comme n’importe quel noble quand il était le premier à faire ressortir le jeune homme qu’il était.
Les choses se mélangent sans sa tête, qu’a-t-il fait ? A dérober le tableau d’un amour perdu à l’homme qui cherche à le retrouver ? C’est une horrible chose. S’il avait sû… Si seulement il avait compris…
Pourtant, il peine à quitter son regard, comme envoûté, comme prisonnier de lui. Sasori s’approche, lui fait miroiter doucement quelques idées silencieuses à sa demande.
Sasori est prêt à tout pour ce tableau.
Il est prêt à tout…
Même…
Ses lèvres sont mises en évidence, elles obstruent ses pensées. Il n’arrive plus à réfléchir, l’alcool a gagné du terrain. Il le veut. Il le veut tellement comme il n’a jamais voulu quoi que ce soit d’autre dans sa vie. Geb ne peut plus mentir.
- “Toi.”
Après tout ce temps, toute cette haine, toute cette frustration, tout cet admiration, tout cet amour… Le voilà à porté de ses lèvres.
Il ne réfléchit plus et brise la distance sans répondre. Le baiser qu’il lui donne est maladroit, hésitant. Puis trouve ses repères, ils se sont déjà embrassés de nombreuses fois, toujours avec une passion qui se retient, avec quelques sentiments qui s’échappent doucement entre deux expirations. Ses mains capturent son visage, ses doigts effleurent ses cheveux rasés et sa langue… Elle se démène dans un ballet endiablé, comme si c’était la première fois qu’il pouvait assouvir cette envie depuis longtemps.
…
Non.
…
Comme si c’était la dernière fois, qu’il pouvait se le permettre.
Car, aussi intense ce baiser pouvait être, aussi langoureux cette tendresse aurait pu lui être promise. Il s’échappe de lui.
Son visage n’a rien de radieux. Il n’est pas à l’image d’un homme satisfait de cet échange. Il est… Dégoûté.
Le dos de sa main essuie la bave qui s’était accumulé par la passion donnée. Ses yeux sont rougis par les larmes qui n’ont sû se contenir davantage.
Car Sasori vient de lui demander de lui rendre son tableau.
Car il lui a fait miroité son corps et ses charmes pour ce moment.
Car Geb se sent coupable de l’avoir poussé à de telles extrémités.
Car il n’y a que cela, finalement. N’est-ce pas ?
Geb fait déjà un pas en arrière pour couvrir la distance.
- “Je veux bien l’admettre… Qu’il y a une époque… Que maintenant… J’aurais probablement pu aller jusqu’à faire les pires atrocités, si cela pouvait me permettre de t’avoir rien que pour moi. J’y avais sans doute songé, peut-être même que j’ai trouvé de la satisfaction à acheter ce tableau sous tes yeux et te voir me poursuivre pour marchander avec moi.” Il renifle, il se dégoûte rien que d’y penser. “J’ai… Essayé, comme j’ai pu de me contenir. Parce que j’avais peur… que vienne un jour où tu me laisserais pour rejoindre ta liberté chérie. Parce que… J’étais terrifié à l’idée que je ne le supporte pas au point de me montrer égoïste. Et j’ai fini par le devenir, malgré tout. Je le reconnais. Et puis… J’ai appris à accepter ce que j’étais, à accepter que… Peut-être, il y avait autre chose. Que je pouvais peut-être, même un instant, avoir l'idée que tu puisses avoir des sentiments pour moi, tel que je suis, autant que j’en ai pour toi.”
Il recule d’un autre pas. Sa tête se tourne vers l’horizon.
- “Mais maintenant, je me rends compte que… Non… Je me dis que tu n’as jamais abandonné cette idée. Je ne me berçais pas d’illusion là-dessus. Mais je n’avais pas réalisé à quel point tu pouvais être déterminé. Et à quel point je pouvais être bête.”
Sasori aurait-il joué de ses charmes en sachant pertinemment que Geb avait un faible pour lui ? Est-ce qu’il aurait fait finalement des pieds et des mains pour récupérer son tableau ? Cette pensée lui brise le coeur. Il ne l'écoute plus. Il peut l'entend parler, mais il ne l'écoute pas.
- “Si seulement tu m’avais demandé, si seulement tu avais accepté le jour où je t’avais proposé de le récupérer… Je te l’aurai donné sans condition. Car ma vie, car le geste que tu as eu valais bien plus que tout ce que tu aurais pu m’offrir. Et on en serait resté là. Je… Ne comprends pas pourquoi on est là, pourquoi tout ça arrive.”
Au lieu de cela, ils se retrouvent dans un dîner aux chandelles, où le clou du spectacle ressemble à un arrangement entre une catin et un noble véreux. Quand bien même il ne l’a pas prévu, quand bien même il n’a rien dit… Il sent sa respiration être difficile, sa poitrine se comprimer anormalement. Il étouffe.
- “Et peut-être ne vaut-il pas mieux que je cherche à comprendre. Je pense que ça serait pire.”
Il aurait pu coucher avec lui, il aurait pu aller jusqu’au bout. Il en aurait eu envie. Par les Dieux il aurait eu envie de se perdre dans ses illusions. Et lui ? Il n’aurait pas pu se regarder à nouveau dans le miroir. Il voit trouble.
- “Sasori. Je suis…” désolé “Non… Tout ce qui t’importe c’est ce tableau, n’est-ce pas ? Je vais te le rendre. Dès que possible.” Il se sent si sale, et si mal. Est-ce que Sasori aurait réellement joué de lui à ce point ? Est-ce qu’il s’est moqué de lui à ce point ? N’y a-t-il jamais eu le moindre doute dans son esprit ? Geb se mord la lèvre inférieure. “Et ensuite oublie-moi. ça ne devrait pas être trop difficile pour toi, n’est-ce pas ?”
Il veut juste partir. Il veut juste rentrer chez lui. Il ne veut pas chercher à comprendre. Tout semble si limpide soudainement. Sasori ne l’aime pas. Sasori ne l’a jamais aimé. Sasori voit de lui qu’un être abjecte capable de se laisser bercer par ses propres envies quitte à marchander ce qui lui est le plus cher.
Le pas suivant lui semble plus difficile. Il n’atteint pas le sol. Il se sent tituber, il se sent loin.
Le corps est trop lourd, il voit trouble, son pied à ripé sur le rebord de l’eau. Il tombe.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
Tu demandes à Geb de te rendre le tableau, afin de pouvoir le dissimuler de Cheldis, le cacher avec tous les autres, dans cette pièce où nul autre que toi a le droit de pénétrer. Des oeuvres magnifiques qui mourront dans le noir, jamais exposées, jamais dévoilées parce que tu es un homme possessif. Ces tableaux t’appartiennent, tout comme sa vie t’appartenait.
Alors que tu t’approches de Geb pour créer une intimité, une bulle confortable, pour presque lui susurrer quelques mots suggérant des propos salaces, comme tu aimes le faire, tu ne quittes pas son regard une seule seconde. C’est presque comme si tu venais de te perdre dans le néant de ses yeux, dans toutes les émotions indéchiffrables qui dansent au fond de ses prunelles aussi noires que la nuit.
Toi, dit-il sans détour.
Sa réponse provoque une vague à l’intérieur de toi. Ton cœur est bousculé un instant, ratant un battement comme un coureur tomberait lors de sa course. Comme un obstacle difficile enfin franchi après tant d’années d’essai. Tu laisses un petit sourire étirer tes lèvres, comme l’ultime réponse à sa demande.
Ne se rend-il pas compte de votre proximité ? Depuis des mois, vous vous cherchez, mais c’est lorsque tu as frôlé la mort que tu as enfin décidé de ne plus te préoccuper de quoi que ce soit. Tu avais envie de l’embrasser. Parfois, tu ressentais un certain manque, un besoin de l’avoir à tes côtés pour simplement profiter de son odeur et de sa présence. Tu te revois dans le bateau, à devoir te reposer, lorsque, les yeux fermés, tu pouvais profiter d’une conversation chuchotée avec lui. Lorsque sa pomme d’Adam bougeait et vibrait au rythme de ses propos dits tout bas, comme le plus intime des secrets.
La réponse est là, sous tes yeux.
Geb te veut, toi.
Et il est d’une évidence sans nom que tu souhaites la même chose.
Alors qu’une nouvelle ère se profile entre vous, tu cueilles les lèvres qu’il t’offre dans un baiser intense et émotif. Même s’il ne prononce aucun mot suite à tes propos et ta demande, tu espères que l’échange scelle quelque chose de nouveau entre vous. Mais bien vite, c’est le goût salé des larmes qui se confond avec votre salive. Tes yeux s’ouvrent sur le visage de Geb, ravagé par une émotion que tu ne saurais décrire.
Que lui arrive-t-il ?
Il se recule.
Il parle.
Il pleure.
Tu fronces les sourcils, sans comprendre ce qui se passe. Les propos qui sortent de sa bouche ne font aucun sens à tes yeux. Plus les secondes passent, plus tu sais qu’il n’a pas compris ce que tu voulais dire. Tu gardes ton regard rivé sur lui, mais tes pensées sont ailleurs. Tu essaies de savoir où tu n’as pas bien exprimé le fait de vouloir passer à autre chose, de vouloir clôturer une vieille histoire pour avancer avec cet idiot de Prince à tes côtés.
Tu ne comprends pas.
Perdu dans le flot de ses mots et dans les vagues de tes songes, tu clignes des yeux lorsque le son d’un plongeon se fait entendre. Tu regardes autour de toi, comme si tu venais d’être déconnecté pendant des heures. La chute de la conversation vient de te donner le tournis, comme si le soleil avait tapé trop fort sur ta tête. Tu as un début de migraine.
Tu baisses les yeux sur la piscine, dont la surface vacille violemment. Une masse colorée se débat dans l’eau claire, jusqu’à ce que tu percutes qu’un Geb alcoolisé, tombé dans une piscine, pourrait bien se noyer. Après tout, il vient de te sortir des tas de conneries en bloc, donc tu devrais te préparer à tout.
Tu retires rapidement ta chemise par le haut, et descends dans la piscine d’un petit bond. Tu plonges ta tête dans l’eau pour aller récupérer le Prince par les épaules et le remonter rapidement. Tu lui laisses le temps de récupérer de sa chute, du choc émotionnel qu’il vient de subir, entre la peur et la tonne de sentiments. Tu le regardes simplement, sans savoir par où commencer.
Lorsqu’il a retrouvé sa conscience, lorsqu’il a arrêté de tousser, lorsqu’il a enfin les yeux posés sur toi, tu ouvres la bouche.
« Je ne sais pas comment tu parviens à comprendre de travers lorsque je suis le plus clair et honnête possible. Je ne sais pas comment tu es arrivé à cette conclusion, mais laisses moi éclaircir ta petite cervelle de Djinn. »
Tu prends une inspiration, passant ta main sur ton visage pour chasser les gouttes qui tombent de tes cheveux rosés.
« Je veux récupérer le tableau pour avancer, passer à autre chose. Clôturer cette histoire, c’est ce que j’ai dit, non ? Penses-tu que je sois fourbe au point de jouer avec toi ? Comme tu l’as dit, si j’avais voulu, j’aurai accepté ta proposition la dernière fois, et je n’aurai pas perdu mon temps. Il me semble que je sois un homme franc, quitte à blesser les autres. Je peux obtenir ce que je veux, quand je veux, parce que je me bats pour, parce que je me démène pour obtenir ce que je souhaite. Mais Prince de Djinn, me penses-tu réellement comme un homme qui se joue d’un autre ? »
Tu inspires grandement pour reprendre ta respiration.
« On me considère comme un homme à femmes, mais je n’ai été sérieux qu’avec deux hommes dans ma vie. Toi, en premier. Si ton statut ne t’avait pas changé, qui sait ce qu’il serait advenu de nous … Ce n’est pas un reproche Geb, mais une simple pensée. »
Peut-être que votre histoire aurait traversé la mer de Cheldis, peut-être que vous auriez connu une idylle heureuse, ou peut-être que vous auriez fini par vous déchirer. Tu n’en sais rien, et tu ne sauras jamais.
« Si tu me veux, moi, Sasori Soren Jötunheim, présent Régent d’Althéa, ancien petit Seigneur de Nordahl … Regardes-moi. Ce que tu désires est en face de toi. »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Délirant dans ses propres tourments, l'esprit empoisonné par la vicieuse boisson et un flot d'émotions entre l'amour qu'il laisse s'envoler au-delà de ses lèvres, la désillusion et l'incompréhension, il n'a pas vu le décalage entre son pied et le sol qui se trouvait à ses pieds. L'espace d'un instant il voyait flou par les larmes et la désorientation de son oreille interne ; maintenant il retrouve ses esprits secoué par la violence de la chute dans l'eau et les quelques gorgées qui remplissent sa gorge et ses narines.
En état de choc, il perd quelques précieuses secondes à ne rien faire avant de chercher maladroitement à reposer ses pieds au sol, ou agripper un rebord sur lequel s'appuyer. Il sent comme deux serres lui tenir les épaules et l'accompagner la tête hors de l'eau. Il tousse bruyamment, mais par bouffée, il respire l'air frais d'Akielos.
Pour retrouver un semblant de vie, de contenance et de clarté. Sasori s'est donné la peine de venir le récupérer et le voilà à présent à le tenir fermement, l'observer simplement malgré les plis qui se forment entre ses sourcils.
L'ambiance pourrait être pesante suite à la comédie dramatique dans laquelle ils se sont embarqués à l'instant - pour Geb, plus que pour Sasori- mais la voix du Nordahlois reste calme, bien plus troublé par le quiproquo qui lui semblait inapproprié que par tout cela.
Autant dire qu'il a pris l'habitude des contre-coups à vouloir faire sortir de ce petit Prince sous pression le flot d'émotions qu'il a emmagasiné depuis longtemps.
Il attend de capter le regard du Prince de Djinn, pour enfin s'exprimer et dénouer les petits nœuds dans lequel son cœur s'est emmêlé.
Que Sasori ne lui ment pas ; qu'il ne se joue pas de lui quand, enfin, ses sentiments si longuement enfouis se découvrent sous ses yeux. Que malgré les dires, malgré les rumeurs, il a laissé sa sincérité s'ouvrir aux cœurs de deux hommes.
Les joues du Prince s'empourprent en apprenant en faire partie ; d'avoir été le premier, son premier. Il se sent soudainement si ridicule et si embarrassé qu'il pourrait se laisser à nouveau couler sous l'eau.
Mais il ne lui en laisse pas l'occasion. C'est une confession, une invitation à laisser parler ses désirs qu'il lui donne. Sans détour, sans jeu, sans petit sourire en coin pour embrouiller l'esprit anxieux du Prince.
Parce qu'il a été sincère jusqu'au bout, parce qu'enfin maintenant, depuis pendant tout ce temps, Geb accepte de l'écouter et d'y croire. Croire que quelque chose peut se passer. Et qu'ils sont en droit de se désirer. Il tire ses cheveux trempés en arrière, ses lèvres cherchant quoi répondre, mais une seule réponse est la bonne. Un sourire timide s’étire sur ses lèvres, une de ses mains glisse sur son visage et se promène jusqu'à sa nuque pour retrouver un peu de cette intimité, lentement, progressivement.
- “Je te regarde.” comme il le regarde, lui. Une expiration fébrile d'un nouveau désir. “Je regrette ce que j'ai dit. Je ne veux pas que tu m'oublies”
Son visage se rapproche du sien jusqu'à ce que ses dernières paroles ne soient que murmures : “Et je ne compte plus te lâcher non plus.”
Parce qu'il est temps pour Geb de prendre ce qu'il désire à pleine main. Plus rien ne se mettra en travers de son chemin, à présent.
Ses lèvres se scellent aux siennes et pour de bon, cette fois. Ce n'est pas la première fois qu'ils échangent des baisers, mais plus le temps passe et plus Geb a l'impression que chaque baiser suivant prend un rythme plus pressant, plus intense.
Toujours en quête d'un point de non-retour qu'ils ne parviennent pas à franchir totalement. Mais dans l'eau, il abandonne le sentiment d'inconfort de ses vêtements lourds pour l'ambiance sensuelle d'une nouvelle proximité, mutuellement désirée. Ouvertement souhaitée.
C'est à son tour d'avoir ce petit Seigneur pour lui.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
la raison s'envole.
Mais, son visage s’adoucit. Geb semble plus lucide, son cerveau semble reprendre son travail habituel. Tu ne sais pas si sa chute et sa presque noyade lui ont permis de réinitialiser ses pensées, mais son visage est plus doux, plus apaisé.
Parce qu’il a compris.
Pas de malentendu cette fois-ci, lorsque tu lui offres la possibilité de t’accueillir dans sa vie, une bonne fois pour toutes. Lorsque tu étais plus jeune, tu avais imaginé un tas de fois prononcer une déclaration maladroite et pompeuse à Geb, sans jamais être satisfait du résultat et des mots sur le papier, sans jamais oser lui dire clairement tes intentions à son égard. Mais aujourd’hui, la maturité, le statut que tu as, tes expériences, et ton audace te permettent de dire ce que tu penses sans détour. Après tout, s’il y a bien un être humain qui s’en donne le droit, c’est bien toi.
N’est-ce pas quelques préceptes de la Latreia ?
La moralité prône l’absence de mensonges.
L’intégrité pousse à la sincérité en balayant ses peurs d’agir.
C’est l’homme que tu es.
C’est celui que tu es devenu.
« Je te regarde. » te dit-il simplement.
Ton cœur s’allège instantanément, tes pensées s’arrêtent de fuser, et tu retrouves le calme intérieurement. Plus de stress qu’il ne comprenne pas, plus d’inquiétudes face à l’alcool qu’il a ingéré et qui pourrait le faire dérailler. Il est redevenu Geb, cet homme entre l’adolescent et l’adulte que tu aimes taquiner, et dont tu apprécies la présence à tes côtés. Tu sais que le temps vous est compté, car, bientôt, vous devrez vous séparer pour vous occuper de vos pays respectifs. Tu le sais, et c’est pour cette raison que tu veux profiter de chaque instant avec lui, de chaque seconde passée à vous regarder ou vous frôler.
Ses lèvres rencontrent les tiennes de nouveau, comme pour sceller officiellement ses mots. Comme pour faire taire toutes les résistances futiles qui pouvaient encore vous empêcher d’être vous-mêmes. Cette soirée, bien que mouvementée, commence à ressembler à ce que tu avais imaginé. Un baiser dans la piscine, une proximité délicieuse, l’alcool qui aromatise vos langues qui dansent ensemble.
S’il fallait remettre en situation, le tout n’est pas forcément agréable. Vos vêtements collent à votre peau pour presque en créer une deuxième, les gouttes d’eau de vos cheveux se frayent un passage sur vos visages, ou tombent presque sur vos yeux à demi clos, ou totalement fermés. Et pourtant … Tu n’arrêteras ce moment pour rien au monde.
Parce que tu l’as attendu.
Il faut bien te l’avouer.
Tes bras serrent son corps contre le tien, possessif comme toujours, créant une proximité plus intense entre vous. L’une de tes mains remonte dans sa chevelure mouillée pour tirer quelques mèches en arrière, t’offrant alors un accès plus exquis à sa bouche, à ses lèvres, à l’expression sensuelle qui marque ses traits. Tu te sépares de ses lèvres, à seulement quelques millimètres d’écart, juste pour profiter de cette vision unique. La beauté de Geb n’est que plus étourdissante avec sa peau mouillée, avec l’envie au bord des lèvres, sa peau dorée sous le coucher du soleil renvoie à la perfection physique de cet être fait de chair et d’os.
Tu te perds dans la contemplation plusieurs secondes. Une fraction de secondes, ton cœur s’est accéléré avant que tu ne reviennes prendre d’assaut ses lèvres pour un baiser impatient. Tu prends les devants en glissant tes doigts sous le haut qu’il porte, le décollant doucement mais sûrement de sa peau à ton passage. Ta paume caresse son dos, suivant les ondulations de sa colonne vertébrale, avant que tu ne deviennes encore plus pressant.
D’un geste soudain, tu te recules pour retirer le tissu qui recouvre son torse, dans un bruit de craquement qui laisse suggérer que, dans la précipitation, quelques coutures ont cédé. Tu n’y prêtes pas attention, tu reviens coller le Prince contre toi, vos bustes humides l’un contre l’autre. Ta bouche descend explorer son cou, que tu embrasses et mords par intermittence.
Tout va vite.
Dans ta tête.
Dans ton esprit.
Dans ton corps.
Dans tes gestes.
Tu saisis ses cuisses pour que, dans un geste presque trop naturel, il les enroule autour de toi. Une main à plat dans son dos, l’autre sur le côté de son cou, tu explores la peau bronzée de Geb avec tes lèvres sans te lasser, enivré par son odeur et l’ambiance de cette demeure.
Tu ne te poses plus de questions.
Elles n’ont plus leur place dorénavant.
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alcohol tastes really sweet on your lips.
13 Mars 1552.
Les Ramses ont toujours été particulièrement grand ; Geb l’a apprit en découvrant habitants des autres nations. Quand il se plaçait face à eux, il avait ce sentiment de puissance qui pulsait dans sa poitrine, de baisser les yeux pour regarder les autres, à la façon dont on lui avait inculqué la métaphore des fourmis pour parler d’un règne. Sasori était différent, lui aussi était grand, plus grand que lui, d’ailleurs. Alors dans ces rares moments où le Prince doit lever les yeux ; dans cet instant où il sent ses cheveux être tirés vers l’arrière pour offrir ses lèvres.
Il se sent vulnérable, mais cela est bien loin de lui déplaire.
Geb s’agrippe à lui comme d’une bouée de sauvetage ; leurs baisers et leurs respirations communes comme des bulles d’air dans un océan tempétueux, celui qui le fait chavirer et lui tord les trippes. Tout est plus intense : de ses larmes à ses impulsions, du passages de ses mains traçant les muscles de son dos, jusqu’aux bouffées qu’ils prennent lorsque leurs lèvres se séparent, comme soudainement hors de l’eau.
Tout va vite, tout s’enchaîne, mais en ce bref instant où leurs regards se croisent… l’éternité.
Il n’a pas le souvenir d’avoir pu contempler l’épiderme de Sasori d’aussi près ; ni même ce regard langoureux trésautant frénétiquement pour sonder son visage. Un souffle chaud s’écrase contre ses lèvres, puis un sourire, la satisfaction niaise de se savoir aussi près de l’homme qu’il aime, de le voir aussi captivé par ce qu’il voit.
Le baiser chamboule toutes ses pensées, il perd la notion du temps et de l’espace. Geb remarque à peine que sa chemise flotte sur l’eau ; il ne ressent que la chaleur de son torse contre le sien, les frissons de ses doigts longeant sa colonne vertébrale et les rythmes envoûtants du passage de ses dents à ses lèvres dans son cou.
Il ne réalise pas non plus que ses jambes se sont accrochées à sa taille, que leurs bassins se collent éhonteusement jusqu’à sentir une nouvelle connexion leur hurler d’aller plus loin. Bien plus loin.
La respiration du Prince se fait vibrante, entre l’excitation de l’instant et la fraîcheur qui les guette lorsque le vent assèche leurs corps découverts. Des deux mains, Geb relève la tête de Sasori pour ramener toute son attention dans les baisers. Leurs lèvres se collent, sa langue franchit le passage en premier dans sa bouche dans une danse suave et langoureuse. Il quitte brièvement sa bouche pour aspirer entre ses lèvres sa lippe. Un nouvel échange ; tentation mariant les teintes rouges et noires, puis sa langue revient taquiner ses lèvres entrouvertes.
Il ne compte pas lui laisser le monopole de la séduction charnelle, ni celle de la domination. Entre deux baisers, il laisse enfin une parole rauque interrompre le ballet de leurs respirations extatiques.
- “Allons ailleurs.”
Peu importe. Tant qu’ils ont le luxe d’un endroit confortable et intime pour laisser libre cours à leurs envies.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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