4 participants
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Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Mission Combat
cadavres asservis
Kanagawa, AmaSlaine, Ryoji13/04/1552
Si les choses semblaient se calmer et se dérouler plutôt bien, les morts-vivants, mus d’une envie de destruction sanguinaire, continuent de se lever et de vous attaquer sans relâche. Chaque fois qu’un tas d’ossements se relève, le Matagarasu semble effectuer quelques mouvements étranges pour leur redonner vie. Il commence à te taper sur le système ce monstre-là, il va falloir agir vite pour pouvoir le tuer.
Observant encore le terrain, tu ne vois que très peu d’ouvertures cette fois. Il te faut absolument protéger Slaine qui se remet à peine de sa blessure. La potion a fait son effet, mais pas d’imprudence cette fois-ci, tu as compris la leçon. Malgré les réticences évidentes du noble qui vous accompagne, il ne fait que grimacer et te lancer quelques regards froids. Il agit comme tu le lui indiques sans hésiter outre mesure, et cela te convient parfaitement. Tu as déjà un tas de cadavres sur les bras, tu ne voudrais pas en plus avoir un enfant qui se surestime.
Cela dit, ses talents en magie, bien qu’en-dessous des tiens, sont d’une maîtrise impressionnante. Il n’a pas l’air du genre à lambiner en attendant que ça se passe. Il a au moins ça pour lui …
La balise de soin à portée de Slaine, il faut avant tout assurer la sécurité de tout le groupe pour considérer cette contre-attaque comme une victoire. Même si la perte d’un noble t’arrangerait, pour l’heure, il assure également les arrières de Slaine, tu ne peux donc pas le perdre en cours de route.
Le choix fait, tu décides de ne pas bouger et de rester en avant pour bloquer quelques ennemis. L’un des monstres ne te voit même pas, ce qui t’arrange, tandis que d’autres sont aux portes de la mort. Un coup, et ils disparaîtront pour de bon. Du moins… Tu l’espères. Il faut absolument occuper le Matagarasu pour qu’il ne pense plus qu’à vous attaquer, et non relever ses sbires squelettiques.
« Slaine, places toi près de la balise pour qu’elle te soigne continuellement. Et toi … Utilises ta puissance pour tuer les ennemis. La bataille devrait bien se passer maint’nant. Mais restez sur vos gardes, on sait pas ce que l’autre a prévu de faire. »
L’autre, alias, le Matagarasu.
Tu restes concentré sur la mission qui est d’abattre des monstres, tout en gardant un œil attentif à la situation du bébé des Beasts. Vous avez perdu trop de membres dans votre groupe, cela n’arrivera certainement pas sous ton commandement.
____________
Atk mob 1 avec Dague D.
Observant encore le terrain, tu ne vois que très peu d’ouvertures cette fois. Il te faut absolument protéger Slaine qui se remet à peine de sa blessure. La potion a fait son effet, mais pas d’imprudence cette fois-ci, tu as compris la leçon. Malgré les réticences évidentes du noble qui vous accompagne, il ne fait que grimacer et te lancer quelques regards froids. Il agit comme tu le lui indiques sans hésiter outre mesure, et cela te convient parfaitement. Tu as déjà un tas de cadavres sur les bras, tu ne voudrais pas en plus avoir un enfant qui se surestime.
Cela dit, ses talents en magie, bien qu’en-dessous des tiens, sont d’une maîtrise impressionnante. Il n’a pas l’air du genre à lambiner en attendant que ça se passe. Il a au moins ça pour lui …
La balise de soin à portée de Slaine, il faut avant tout assurer la sécurité de tout le groupe pour considérer cette contre-attaque comme une victoire. Même si la perte d’un noble t’arrangerait, pour l’heure, il assure également les arrières de Slaine, tu ne peux donc pas le perdre en cours de route.
Le choix fait, tu décides de ne pas bouger et de rester en avant pour bloquer quelques ennemis. L’un des monstres ne te voit même pas, ce qui t’arrange, tandis que d’autres sont aux portes de la mort. Un coup, et ils disparaîtront pour de bon. Du moins… Tu l’espères. Il faut absolument occuper le Matagarasu pour qu’il ne pense plus qu’à vous attaquer, et non relever ses sbires squelettiques.
« Slaine, places toi près de la balise pour qu’elle te soigne continuellement. Et toi … Utilises ta puissance pour tuer les ennemis. La bataille devrait bien se passer maint’nant. Mais restez sur vos gardes, on sait pas ce que l’autre a prévu de faire. »
L’autre, alias, le Matagarasu.
Tu restes concentré sur la mission qui est d’abattre des monstres, tout en gardant un œil attentif à la situation du bébé des Beasts. Vous avez perdu trop de membres dans votre groupe, cela n’arrivera certainement pas sous ton commandement.
____________
Atk mob 1 avec Dague D.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR 5
Isaac
21 FOR
24 MAG
24 VIT
24 MAG
24 VIT
14 DEF
18 RES
15 TEC
18 RES
15 TEC
Dague D
Mort 1
16 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
09 DEF
05 RES
17 TEC
05 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 066/140
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
- Bouclier DEF utilisé.
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-5) activation 6ème atk
ATK : +6XP pour 2 coups
+2 xp (rang D)
NIV 11 ; 012/110
____________
Pas de déplacement : jet de bombe confusion sur le Matagarasu.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Nightmare.
w/people. Ama. 13/04/1552
Un soupire las traversait tes lèvres. Tu ne penses pas que Sasori savait que tu devais faire équipe avec un groupe qui déteste les nobles... Ou alors il le savait et il voulait que tu apprennes à prendre sur toi quand les autres te regardent avec mépris. Tu ne sais pas, mais dans tous les cas, tu essayais de ne pas t'énerver et partir au quart de tour. Il est question de ta propre survie aussi, tu ne veux pas mourir, et encore moins maintenant, tu étais encore jeune.
Tu observais les alentours, votre puissance au combat aidait à survivre, mais encore faut-il se débarrasser du Matagarasu, qui tire les ficelles de toute la situation actuelle. Bien sûr, vous n'allez pas pouvoir vous débarrasser de lui en un claquement de doigts, mais, en unissant vos forces et vos stratégies... Tu savais que "votre entente" se basait que sur du vent, et que si il pouvait te tuer, le brun le ferait sans hésiter. Mais lui comme toi, vous avez conscience que ce n'est pas le moment de se battre entre vous.
Enfin, tu en avais conscience. Mais lui, tu en as aucune idée finalement.
» Je vous couvre.
Concis, simple, tu ne parles pas beaucoup durant cette mission, tu te contentes de suivre les "ordres" du mercenaire, car tu n'as pas envie de le frustrer. Heureusement pour toi, les entraînements que tu avais eu auparavant portait ses fruits, vu que les monstres tombaient à tes pieds sans difficultés.
Oui, tu étais assez fier de le constater.
Tu observais les alentours, votre puissance au combat aidait à survivre, mais encore faut-il se débarrasser du Matagarasu, qui tire les ficelles de toute la situation actuelle. Bien sûr, vous n'allez pas pouvoir vous débarrasser de lui en un claquement de doigts, mais, en unissant vos forces et vos stratégies... Tu savais que "votre entente" se basait que sur du vent, et que si il pouvait te tuer, le brun le ferait sans hésiter. Mais lui comme toi, vous avez conscience que ce n'est pas le moment de se battre entre vous.
Enfin, tu en avais conscience. Mais lui, tu en as aucune idée finalement.
» Je vous couvre.
Concis, simple, tu ne parles pas beaucoup durant cette mission, tu te contentes de suivre les "ordres" du mercenaire, car tu n'as pas envie de le frustrer. Heureusement pour toi, les entraînements que tu avais eu auparavant portait ses fruits, vu que les monstres tombaient à tes pieds sans difficultés.
Oui, tu étais assez fier de le constater.
ACTIONS :
Ryoji se déplace en C7 et ATTAQUE
le MOB 1 en D6.
Ryoji se déplace en C7 et ATTAQUE
le MOB 1 en D6.
- Calculs, effets, etc:
EFFETS TONIQUES :
MAG de base : 31.
+ TONIQUE MAG = 33.
VIT de base : 13
+ TONIQUE VIT = 15.
DEF de base : 13
+ BOUCLIER DEF +2 = 15.
CALCULS MAG :
MAG 33 + GUQIMELIA (MAG +12) = 45
MAG45 + Maîtrise + MAG équipée : 48.
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
06 FOR
48 MAG
15 VIT
48 MAG
15 VIT
15 DEF
08 RES
10 TEC
08 RES
10 TEC
Guqimélia
Mort-vivant
16 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
09 DEF
05 RES
17 TEC
05 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 016 / 120
Aura draconique= augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (3)
Défaite du Mort Vivant 1 :
ATK : +4XP pour 2 coups ; +3XP pour arme spéciale.
Défaite Mort Vivant 1: +9XP.
Bonus de différence de nv : 1XP.
NIV. 08 ; 19/80
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
705
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
033/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3650
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ryōji Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 17
'CRITIQUE' : 17
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Il te fallait être prudent, il te fallait ne pas faire d'autres erreurs comme avant ne plus être qu'un simple poids. Tu observais les monstres autour de vous, notamment les déplacements du matagarasu, ce dernier qui se permettait d'attaquer Isaac. Toi, tu te remettais toujours un peu de ta précédente blessure...
Mais, dans un combat il n'y a pas vraiment le temps de se poser pas vrai ?
L'un des morts-vivants était venu te prendre pour cible, mais, heureusement cette fois-ci, c'était bien moins douloureux que ce coup qui avait failli te tuer. Même qu'il te semblait bien faible par rapport à son compère. Tu avais pu contre-attaquer, mais... Tu te sentais toujours fatigué de ta précédente blessure. Tu essayais de reprendre calmement ta respiration, le sourire aux lèvres.
"Je vais faire ça."
Sans attendre, tu laissais Ryoji prendre ta place alors que doucement, mais sûrement, tu allais vers la balise, un objet qui est vrai, était bien pratique. Tu avais regardé le... Prince quelques instants, tu l'aurais bien remercié, mais sur l'instant, dans le combat, tu n'étais pas capable de faire ou dire quoi que ce soit. Tu soupirais, gardant ta main en dague, prêtant attention à la situation. Comme l'avait dit ton chef, ça devrait bien se passer désormais... Tes compagnons s'en sortaient très bien, même si tu n'en doutais pas depuis le début, les morts-vivants toujours plus blessés et quelques cadavres tombant.
Mais, dans un combat il n'y a pas vraiment le temps de se poser pas vrai ?
L'un des morts-vivants était venu te prendre pour cible, mais, heureusement cette fois-ci, c'était bien moins douloureux que ce coup qui avait failli te tuer. Même qu'il te semblait bien faible par rapport à son compère. Tu avais pu contre-attaquer, mais... Tu te sentais toujours fatigué de ta précédente blessure. Tu essayais de reprendre calmement ta respiration, le sourire aux lèvres.
"Je vais faire ça."
Sans attendre, tu laissais Ryoji prendre ta place alors que doucement, mais sûrement, tu allais vers la balise, un objet qui est vrai, était bien pratique. Tu avais regardé le... Prince quelques instants, tu l'aurais bien remercié, mais sur l'instant, dans le combat, tu n'étais pas capable de faire ou dire quoi que ce soit. Tu soupirais, gardant ta main en dague, prêtant attention à la situation. Comme l'avait dit ton chef, ça devrait bien se passer désormais... Tes compagnons s'en sortaient très bien, même si tu n'en doutais pas depuis le début, les morts-vivants toujours plus blessés et quelques cadavres tombant.
Cadavres asservis
Mission combat
Slaine se déplace en B6
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres asservis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Bombe confusion (1)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv 10 les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV 38 | FOR -- | MAG 29 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 15 | RES 19 | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMatagarasu (confus) se déplace en D3 et attaque Mort-Vivant 3 (KO).
Mort-vivant 2 se déplace en D7 et attaque Ryoji.
Mort-vivant 4* se déplace en B5 et attaque Slaine (KO).
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Bombe confusion (1)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv 10 les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV 38 | FOR -- | MAG 29 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 15 | RES 19 | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMatagarasu (confus) se déplace en D3 et attaque Mort-Vivant 3 (KO).
Mort-vivant 2 se déplace en D7 et attaque Ryoji.
Mort-vivant 4* se déplace en B5 et attaque Slaine (KO).
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-vivant</div><pv>50 / 50</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
00 MAG
09 VIT</div><div class="statr">13 DEF
09 RES
17 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMI - TOUR DE MATAGARASU
Matagarasu
-- FOR
29 MAG
13 VIT
29 MAG
13 VIT
15 DEF
19 RES
14 TEC
19 RES
14 TEC
Feu infernal
Mob 3
16 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Tomahawk
MATAGARASU
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
PHASE ENNEMI - TOUR DE MORT-VIVANT 2
Mob 2
25 FOR
-- MAG
09 VIT
-- MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Tomahawk
Ryoji
06 FOR
49 MAG
16 VIT
49 MAG
16 VIT
16 DEF
10 RES
10 TEC
10 RES
10 TEC
Guqimélia
MOB 2 :
LANCER DE CRITIQUE : LANCER 1 = ATTAQUE NORMALE
PHASE ENNEMI - TOUR DE MORT-VIVANT 4
Mob 4
28 FOR
-- MAG
09 VIT
-- MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Frappe Contondante
Slaine
29 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
21 DEF
10 RES
09 TEC
10 RES
09 TEC
Bryophydague
MOB 4
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
LANCER DE CRITIQUE : LANCER 2 = ATTAQUE CRITIQUE
Défaite du Mort Vivant 4 :
ATK : +2XP pour 1 coups ; +3XP pour arme spéciale.
Défaite Mort Vivant 1: +9XP.
Bonus de différence de nv : 2XP.
NIV. 07 ; 35/70
PHASE ALLIES - BALISTE DE SOIN
Baliste de soin
-- FOR
10 MAG
-- VIT
10 MAG
-- VIT
-- DEF
-- RES
-- TEC
-- RES
-- TEC
Soin
Slaine
29 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
21 DEF
10 RES
09 TEC
10 RES
09 TEC
Bryophydague
Dernière édition par Esprit Divin le 14/06/24, 02:21 pm, édité 4 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Esprit Divin' a effectué l'action suivante : Dés
#1 'CRITIQUE' : 8
--------------------------------
#2 'CRITIQUE' : 85
#1 'CRITIQUE' : 8
--------------------------------
#2 'CRITIQUE' : 85
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Mission Combat
cadavres asservis
Kanagawa, AmaSlaine, Ryoji13/04/1552
Jusque-là ta stratégie fonctionne bien, même si Slaine a frôlé la mort plusieurs fois, il n’est jamais tombé entièrement. Ce qui en soi … Est une certaine victoire. Tu ne comptes donc pas changer tes plans, analysant la meilleure formation pour les prochaines actions. Il est difficile de prédire les mouvements de l’ennemi mais tu t’adaptes rapidement. Ce qui est un véritable plus pour un chef de groupe.
Le Magarasu subit les effets de ta bombe de confusion et annihile l’une de ses créations d’un coup fatal. Bien que la puissance de sa magie puisse rivaliser avec la tienne, un petit sourire satisfait étire tes lèvres une demi-seconde, avant que ton visage stoïque ne revienne au galop. Un sérieux et une concentration sont nécessaires pour sortir tout le monde vivant de cette foutue mission. Tu penseras à demander une augmentation de la prime au commanditaire, vous avez bien failli y laisser votre peau sur ce coup-là.
La vie de Slaine vaut plus que ce qu’on t’a promis.
« C’est bientôt fini. Mais restons prudents. Slaine occupes-toi du cadavre restant. Et toi, soignes-toi avec la balise. »
Car les ennemis continuent de se déchaîner comme des bêtes enragées. Slaine prend des dégâts qu’il encaisse de justesse, alors que tu vois le noble s’en sortir sans trop de blessures. Cependant, avec le Matagarasu qui s’avance, et ses actions imprévisibles, il vaudrait mieux que tu ne fasses pas d’écart dans ta stratégie. Tu pourrais résister à sa prochaine attaque magique s’il décidait de te confronter directement, mais vu sa confusion … Tu prendrais également le risque qu’il recule de quelques pas ou qu’il aille se taper avec une lanterne en pierre.
« Reculez. On va essayer de l’attirer ici. »
Aussitôt dit, aussitôt fait, vous vous placez de sorte à survivre et pouvoir attirer la créature dans vos filets. Tu espères sincèrement qu’il ne retournera pas sur ses pas, sinon, tes plans tombent à l’eau.
____________
Déplacement en C6
Le Magarasu subit les effets de ta bombe de confusion et annihile l’une de ses créations d’un coup fatal. Bien que la puissance de sa magie puisse rivaliser avec la tienne, un petit sourire satisfait étire tes lèvres une demi-seconde, avant que ton visage stoïque ne revienne au galop. Un sérieux et une concentration sont nécessaires pour sortir tout le monde vivant de cette foutue mission. Tu penseras à demander une augmentation de la prime au commanditaire, vous avez bien failli y laisser votre peau sur ce coup-là.
La vie de Slaine vaut plus que ce qu’on t’a promis.
« C’est bientôt fini. Mais restons prudents. Slaine occupes-toi du cadavre restant. Et toi, soignes-toi avec la balise. »
Car les ennemis continuent de se déchaîner comme des bêtes enragées. Slaine prend des dégâts qu’il encaisse de justesse, alors que tu vois le noble s’en sortir sans trop de blessures. Cependant, avec le Matagarasu qui s’avance, et ses actions imprévisibles, il vaudrait mieux que tu ne fasses pas d’écart dans ta stratégie. Tu pourrais résister à sa prochaine attaque magique s’il décidait de te confronter directement, mais vu sa confusion … Tu prendrais également le risque qu’il recule de quelques pas ou qu’il aille se taper avec une lanterne en pierre.
« Reculez. On va essayer de l’attirer ici. »
Aussitôt dit, aussitôt fait, vous vous placez de sorte à survivre et pouvoir attirer la créature dans vos filets. Tu espères sincèrement qu’il ne retournera pas sur ses pas, sinon, tes plans tombent à l’eau.
____________
Déplacement en C6
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Nightmare.
w/people. Ama. 13/04/1552
Tu protégeais Slaine comme on te le demandait, et comme tu le voulais. Malgré tout, tu ne veux pas avoir sa mort sur ta conscience, surtout qu'en plus, si Slaine meurt, tu penses que l'autre brun va t'accuser, et on pourra aussi faire une tombe pour le nouveau prince d'Althéa.
Evitant de te perdre dans trop de pensées diverses et variées, tu sentais que la fatigue commençait à faire son effet. Tu prenais sur toi pour ne pas trop être déconnecté du combat, mais il t'arrivait de louper des coups et finir avec quelques égratignures par-ci par là, jusqu'à te prendre une assez grosse attaque de la part d'un cadavre qui avait profité d'un moment d'inattention de ta part.
Fort heureusement pour toi, tu étais plus fort que tu ne le laissais paraître. Ecoutant le brun, tu calculais un peu la situation.
» Je vais essayer de l'affaiblir après avoir récupéré un peu de force. Normalement, la victoire est assurée.
Normalement.
Tu revenais sur tes pas pour revenir vers la balise histoire de reprendre un peu de forces et d'énergies. Tu ne sous-estimais pas tes capacités magiques, néanmoins, un coup de travers, et tout pouvait rater. Alors autant que tu sois remonté à bloc pour ta prochaine attaque.
Evitant de te perdre dans trop de pensées diverses et variées, tu sentais que la fatigue commençait à faire son effet. Tu prenais sur toi pour ne pas trop être déconnecté du combat, mais il t'arrivait de louper des coups et finir avec quelques égratignures par-ci par là, jusqu'à te prendre une assez grosse attaque de la part d'un cadavre qui avait profité d'un moment d'inattention de ta part.
Fort heureusement pour toi, tu étais plus fort que tu ne le laissais paraître. Ecoutant le brun, tu calculais un peu la situation.
» Je vais essayer de l'affaiblir après avoir récupéré un peu de force. Normalement, la victoire est assurée.
Normalement.
Tu revenais sur tes pas pour revenir vers la balise histoire de reprendre un peu de forces et d'énergies. Tu ne sous-estimais pas tes capacités magiques, néanmoins, un coup de travers, et tout pouvait rater. Alors autant que tu sois remonté à bloc pour ta prochaine attaque.
ACTIONS :
Ryoji se déplace en A7 et SE HEAL
AVEC LA BALISE.
Ryoji se déplace en A7 et SE HEAL
AVEC LA BALISE.
Dernière édition par Ryōji Jötunheim le 21/06/24, 09:09 am, édité 1 fois
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
705
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
033/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3650
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Un soupir.
L’ennemi tombe et se rapproche, lentement, mais sûrement. Un autre cadavre s’approche, un coup violent et puissant, qui faisait trembler tes genoux. Une attaque qui encore une fois rendait ton souffle plus saccadé, laissant perler sur tes joues quelques gouttes de sueur, laissant ce sourire graver sur ton visage. Tu sentais le sang qui coulait, cette étrange sensation, cette étrange chaleur, mais tu parvenais à rester debout encore. Tu parvenais à rendre le coup, plantant ta dague, laissant le monstre s’écrouler au sol, inerte. Tu pouvais sentir les effets de la baliste de soin, et ce serait mentir que ça ne te faisait pas du bien… Soulageant ton corps, ta douleur, tes blessures.
« Bien pratique ce truc... »
C’était bientôt la fin.
Bientôt le moment pour le matagarasu de se retrouver sans pantins à utiliser.
Le combat était bientôt fini et Isaac avait déjà établi une stratégie que toi et Ryoji suivez. Tu passais devant le noble alors qu’il prenait un peu de temps pour récupérer, afin de t’occuper du dernier mort-vivant. Désormais, il ne restait qu’un ennemi. Un seul au loin. Tu ne bougeais pas, reprenant un peu ton souffle, attendant de voir comment tout allait se terminer. Si le plan allait marcher, si Ryoji allait l’achever, si le matagarasu allait reculer ou faire un autre sort étrange.
Rien n’était encore déterminé.
L’ennemi tombe et se rapproche, lentement, mais sûrement. Un autre cadavre s’approche, un coup violent et puissant, qui faisait trembler tes genoux. Une attaque qui encore une fois rendait ton souffle plus saccadé, laissant perler sur tes joues quelques gouttes de sueur, laissant ce sourire graver sur ton visage. Tu sentais le sang qui coulait, cette étrange sensation, cette étrange chaleur, mais tu parvenais à rester debout encore. Tu parvenais à rendre le coup, plantant ta dague, laissant le monstre s’écrouler au sol, inerte. Tu pouvais sentir les effets de la baliste de soin, et ce serait mentir que ça ne te faisait pas du bien… Soulageant ton corps, ta douleur, tes blessures.
« Bien pratique ce truc... »
C’était bientôt la fin.
Bientôt le moment pour le matagarasu de se retrouver sans pantins à utiliser.
Le combat était bientôt fini et Isaac avait déjà établi une stratégie que toi et Ryoji suivez. Tu passais devant le noble alors qu’il prenait un peu de temps pour récupérer, afin de t’occuper du dernier mort-vivant. Désormais, il ne restait qu’un ennemi. Un seul au loin. Tu ne bougeais pas, reprenant un peu ton souffle, attendant de voir comment tout allait se terminer. Si le plan allait marcher, si Ryoji allait l’achever, si le matagarasu allait reculer ou faire un autre sort étrange.
Rien n’était encore déterminé.
Cadavres asservis
Mission combat
Slaine se déplace en C7 et attaque mort-vivant 2
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine
29 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
21 DEF
10 RES
09 TEC
10 RES
09 TEC
BRYOPHYDAGUE
MOB 2
25 FOR
-- MAG
09 VIT
-- MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 012 / 120
elan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (2-1)
Défaite du Mort Vivant 2 :
ATK : +2XP pour 1 coups ; +3XP pour arme spéciale.
Défaite Mort Vivant 1: +9XP.
Bonus de différence de nv : 2XP.
NIV. 07 ; 51/70
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres asservis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Bombe confusion (1)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv 10 les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV 38 | FOR -- | MAG 29 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 15 | RES 19 | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMatagarasu se déplace en D5.
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Bombe confusion (1)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv 10 les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV 38 | FOR -- | MAG 29 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 15 | RES 19 | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMatagarasu se déplace en D5.
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-vivant</div><pv>50 / 50</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
00 MAG
09 VIT</div><div class="statr">13 DEF
09 RES
17 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk</div>
</div></div>
</div>
L'effet Feu Infernal empêche le Matagarasu d'attaquer pour ce tour.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Mission Combat
cadavres asservis
Kanagawa, AmaSlaine, Ryoji13/04/1552
Le Matagarasu se faufile jusqu’à vous alors que tu analyses encore la scène. Si tu le laisses trop approcher, il aura Slaine. Il récupère encore de sa blessure, ce ne serait pas une bonne idée de lui faire subir une attaque magique. S’il tient le coup en défense, sa résistance est tout autre. Tu fronces les sourcils, et décides d’agir en tant que leader cette fois. Tu ne peux pas laisser cette étrange créature faire ce qu’elle veut de vous, agiter ses mains et réveiller des cadavres ambulants.
Cela suffit.
Tu t’avances, violon sur l’épaule et te mets à jouer une mélodie aussi insupportable que grandiose. La magie se faufile jusqu’à ton adversaire pour lui infliger des dégâts, mais ce n’est pas suffisant pour l'abattre, car il riposte. Un sourire mauvais sur les lèvres, tu accentues la pression de l’archet sur les cordes de ton instrument tout en regardant la créature se débattre quelques instants.
Puis elle tombe raide morte sur le sol.
Tes doigts cessent de bouger pour faire glisser les crins sur ton violon, attendant quelques secondes pour confirmer la mort de ce monstre de malheur. Tu déposes les armes, descendant ton précieux bien le long de ta jambe pour pousser un soupir las.
Il vous aura donné du fil à retordre celui-ci.
Ton regard se porte sur Slaine.
« Ça va ? »
Tes yeux se posent vaguement sur l’autre personne, lui accordant un signe de tête. A la fois pour le remercier d’avoir veillé sur ton protégé, à la fois pour avoir écouté tes conseils pour que la mission se passe bien.
Puis, le retour au calme tombé, tu t’approches du Matagarasu pour le fouiller. Ne sait-on jamais, peut-être que quelque chose d’utile se trouve dans ses étranges vêtements, ou peut-être qu’en l’analysant de plus près, tu vas pouvoir découvrir, ou comprendre, comment il invoque des morts vivants. Ce serait une aubaine pour toi d’avoir un tel pouvoir, bien qu’il soit interdit de pratiquer ce genre de magies à Cheldis.
Qui es-tu pour respecter les règles et lois imposées par la religion ?
Sans rien trouver de particulier, n’écoutant que d’une oreille la conversation de Ryoji et Slaine, tu te redresses et récupères tes affaires, à l’extérieur comme à l’intérieur de cet endroit maudit. Plus vite tu seras loin d’ici, plus vite tu te sentiras mieux. Même si le temple est beau, tu n’es pas à l’aise. Là où la foi est grande, tu n’as pas ta place.
« On va récupérer notre récompense et on rentre. Viens, Slaine. »
____________
Déplacement en C4 et tatakai le Matagarasu
Cela suffit.
Tu t’avances, violon sur l’épaule et te mets à jouer une mélodie aussi insupportable que grandiose. La magie se faufile jusqu’à ton adversaire pour lui infliger des dégâts, mais ce n’est pas suffisant pour l'abattre, car il riposte. Un sourire mauvais sur les lèvres, tu accentues la pression de l’archet sur les cordes de ton instrument tout en regardant la créature se débattre quelques instants.
Puis elle tombe raide morte sur le sol.
Tes doigts cessent de bouger pour faire glisser les crins sur ton violon, attendant quelques secondes pour confirmer la mort de ce monstre de malheur. Tu déposes les armes, descendant ton précieux bien le long de ta jambe pour pousser un soupir las.
Il vous aura donné du fil à retordre celui-ci.
Ton regard se porte sur Slaine.
« Ça va ? »
Tes yeux se posent vaguement sur l’autre personne, lui accordant un signe de tête. A la fois pour le remercier d’avoir veillé sur ton protégé, à la fois pour avoir écouté tes conseils pour que la mission se passe bien.
Puis, le retour au calme tombé, tu t’approches du Matagarasu pour le fouiller. Ne sait-on jamais, peut-être que quelque chose d’utile se trouve dans ses étranges vêtements, ou peut-être qu’en l’analysant de plus près, tu vas pouvoir découvrir, ou comprendre, comment il invoque des morts vivants. Ce serait une aubaine pour toi d’avoir un tel pouvoir, bien qu’il soit interdit de pratiquer ce genre de magies à Cheldis.
Qui es-tu pour respecter les règles et lois imposées par la religion ?
Sans rien trouver de particulier, n’écoutant que d’une oreille la conversation de Ryoji et Slaine, tu te redresses et récupères tes affaires, à l’extérieur comme à l’intérieur de cet endroit maudit. Plus vite tu seras loin d’ici, plus vite tu te sentiras mieux. Même si le temple est beau, tu n’es pas à l’aise. Là où la foi est grande, tu n’as pas ta place.
« On va récupérer notre récompense et on rentre. Viens, Slaine. »
____________
Déplacement en C4 et tatakai le Matagarasu
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
12 FOR
42 MAG
22 VIT
42 MAG
22 VIT
14 DEF
18 RES
15 TEC
18 RES
15 TEC
Adeniolon
Matarace
-- FOR
29 MAG
13 VIT
29 MAG
13 VIT
15 DEF
19 RES
14 TEC
19 RES
14 TEC
Tomahawk
PF : 014/140
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
- Bouclier DEF utilisé.
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-2)
Défaite du Matagarasu :
ATK : +6XP pour 2 coups ; +3XP pour arme spéciale.
Défaite Mort Vivant 1: +10XP.
Bonus de différence de nv : 0XP.
NIV. 11 ; 035/110
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Isaac Caïus' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Kanagawa' :
'Matériaux Kanagawa' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Nightmare.
w/people. Ama. 13/04/1552
En tant que prince, tu ne pouvais pas te laisser aller aux enfantillages. Tu savais que tes deux "partenaires" avaient du mal avec ton statut royal, mais tu ne peux pas t'énerver pour ça. Tu dois prendre sur toi et continuer de veiller à la survie de Slaine, qui reste, malgré tout, un ami. Même si tu ne sais pas si il te considère encore ainsi...
Dans un soupire silencieux, tu observais le brun, qui semblait à cran. Le combat n'était pas long, mais personne ne voulait qu'il ne s'éternise, il fallait que quelqu'un achève ce monstre une bonne fois pour toute, que vous puissiez respirer. Et c'est ce que le brun comptait faire.
De son violon, un instrument que tu connaissais bien, émanait une symphonie qui, bien qu'elle était bien jouée, était assez insupportable pour abattre sans une once de difficulté le monstre non loin de vous. Tu n'avais même pas eu le temps d'ouvrir un de tes tomes que le combat était enfin terminé.
Oui, vous étiez enfin débarrassés de cette histoire. De ce combat.
Et toi tu étais enfin débarrassé de ce malaise en présence de ces "roturiers" qui ont du mal avec ton statut.
Tu lançais un regard vers Slaine, analysant son état, au moins il était conscient et c'était le plus important. Tu répondais au brun d'un geste de tête similaire au sien. Il n'y avait pas besoin de mots ni de paroles, tout passait par des gestes. Car il n'y avait pas de familiarité entre vous.
La façon dont tu étais mis de côté te le faisait bien comprendre.
Tu étirais doucement tes bras en direction du temple, pour toi aussi, récupérer tes affaires, tu avais hâte de retourner auprès de ton père dans un sens, loin de ces combats, juste un instant. Même si avant... Tu étais attendu quelque part. Tu lançais un dernier regard au duo, prenant un visage particulièrement froid.
» Prenez soin de vous.
Balançais-tu avant de partir sans tourner les talons. Il n'y avait pas une once de sarcasme dans ta voix, tu pensais sérieusement ce que tu avais dit. Qu'ils prennent soin d'eux. Ils ne t'avaient pas tué, donc ... Ils devaient être de bonnes personnes, non ?
Dans un soupire silencieux, tu observais le brun, qui semblait à cran. Le combat n'était pas long, mais personne ne voulait qu'il ne s'éternise, il fallait que quelqu'un achève ce monstre une bonne fois pour toute, que vous puissiez respirer. Et c'est ce que le brun comptait faire.
De son violon, un instrument que tu connaissais bien, émanait une symphonie qui, bien qu'elle était bien jouée, était assez insupportable pour abattre sans une once de difficulté le monstre non loin de vous. Tu n'avais même pas eu le temps d'ouvrir un de tes tomes que le combat était enfin terminé.
Oui, vous étiez enfin débarrassés de cette histoire. De ce combat.
Et toi tu étais enfin débarrassé de ce malaise en présence de ces "roturiers" qui ont du mal avec ton statut.
Tu lançais un regard vers Slaine, analysant son état, au moins il était conscient et c'était le plus important. Tu répondais au brun d'un geste de tête similaire au sien. Il n'y avait pas besoin de mots ni de paroles, tout passait par des gestes. Car il n'y avait pas de familiarité entre vous.
La façon dont tu étais mis de côté te le faisait bien comprendre.
Tu étirais doucement tes bras en direction du temple, pour toi aussi, récupérer tes affaires, tu avais hâte de retourner auprès de ton père dans un sens, loin de ces combats, juste un instant. Même si avant... Tu étais attendu quelque part. Tu lançais un dernier regard au duo, prenant un visage particulièrement froid.
» Prenez soin de vous.
Balançais-tu avant de partir sans tourner les talons. Il n'y avait pas une once de sarcasme dans ta voix, tu pensais sérieusement ce que tu avais dit. Qu'ils prennent soin d'eux. Ils ne t'avaient pas tué, donc ... Ils devaient être de bonnes personnes, non ?
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
705
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
033/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3650
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ryōji Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Kanagawa' :
'Matériaux Kanagawa' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
La fin arrivait, la fin de ce combat.
Sous les bruits merveilleusement atroces d’un violon, le matagarasu perd la vie, incapable de voler une fois de plus, son corps raide au sol. Tu ne pus empêcher un long soupir s’échapper de tes lèvres, oh u aimes combattre et tu gardais le sourire, néanmoins, juste être considérer comme celui à protéger, encore, cela faisait un peu de mal à ton ego. Ton regard s’écarte du monstre lorsqu’Isaac te demande comment tu allais. Offrant toujours ce même rictus.
« Ça va, un peu mal, mais bon. »
Alors qu’Isaac observait le matagarasu, tu posais tes yeux sur ton « ami ». Le considérais-tu encore ainsi ? Tu n’étais pas sûr de si tu devais dire quelque chose. Lui parler… Tu hésitais. Tu t’étais contenté de lancer un autre soupir, un peu frustré par la situation. Un peu frustré, à l’idée que Ryoji soit noble et tu le ressentais plus que jamais, dans ce fossé qui se creusait. Pas un mot ne sort, alors que ton chef t’appelle.
« … J’arrive ! »
Un dernier regard vers Ryoji, celui-ci vous regarde froidement et pourtant, vous dit de prendre soin de vous. Tu étais de plus en plus perdu dans ta tête, entre ta haine et l’amitié.
« … Merci pour ton aide et, peut-être à la prochaine. »
Tu tournais les talons avant de t’avancer et de rejoindre Isaac, aller chercher la récompense et rentrer.
Sous les bruits merveilleusement atroces d’un violon, le matagarasu perd la vie, incapable de voler une fois de plus, son corps raide au sol. Tu ne pus empêcher un long soupir s’échapper de tes lèvres, oh u aimes combattre et tu gardais le sourire, néanmoins, juste être considérer comme celui à protéger, encore, cela faisait un peu de mal à ton ego. Ton regard s’écarte du monstre lorsqu’Isaac te demande comment tu allais. Offrant toujours ce même rictus.
« Ça va, un peu mal, mais bon. »
Alors qu’Isaac observait le matagarasu, tu posais tes yeux sur ton « ami ». Le considérais-tu encore ainsi ? Tu n’étais pas sûr de si tu devais dire quelque chose. Lui parler… Tu hésitais. Tu t’étais contenté de lancer un autre soupir, un peu frustré par la situation. Un peu frustré, à l’idée que Ryoji soit noble et tu le ressentais plus que jamais, dans ce fossé qui se creusait. Pas un mot ne sort, alors que ton chef t’appelle.
« … J’arrive ! »
Un dernier regard vers Ryoji, celui-ci vous regarde froidement et pourtant, vous dit de prendre soin de vous. Tu étais de plus en plus perdu dans ta tête, entre ta haine et l’amitié.
« … Merci pour ton aide et, peut-être à la prochaine. »
Tu tournais les talons avant de t’avancer et de rejoindre Isaac, aller chercher la récompense et rentrer.
Cadavres asservis
Mission combat
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Slaine Vandrer' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Kanagawa' :
'Matériaux Kanagawa' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres Asservis
Conclusion
À présent que le Matagarasu est hors d'état de nuire, vous êtes assurés que les morts-vivants ne reviendront plus de sitôt ! Ou du moins, pas d'entre ses griffes.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 3 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Survie assurée" : 2 XP
"Gonflé à bloc" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Leadership" : 5 XP pour Isaac
"Ombre et Lumière" : 3 XP pour Isaac
"Main DD" : 0 XP pour Ryoji
Raison : Condition non remplie.
"Tank" : 3 XP pour Slaine
Fin de mission : 1000 écus, 100 points de réputation + 1 tir de dé Matériaux Kanagawa
Celui qui a le plus tapé : Isaac (14)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Isaac (64)
Isaac: 7 postes (NV 11 : 77/110)
Max des dégâts : 254 pour 14 frappes
+ Matériau d'Arc
Ryoji: 7 postes (NV 9 : 16/90)
Max des dégâts : 82 pour 4 frappes
LEVEL UP 09 ; +5pts de stats
+ Matériau d'Arc
Slaine: 7 postes (NV 8 : 18/80)
Max des dégâts : 69 pour 5 frappes
LEVEL UP 08 ; +5pts de stats
+ Matériau de Terre
À présent que le Matagarasu est hors d'état de nuire, vous êtes assurés que les morts-vivants ne reviendront plus de sitôt ! Ou du moins, pas d'entre ses griffes.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 3 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Survie assurée" : 2 XP
"Gonflé à bloc" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Leadership" : 5 XP pour Isaac
"Ombre et Lumière" : 3 XP pour Isaac
"Main DD" : 0 XP pour Ryoji
Raison : Condition non remplie.
"Tank" : 3 XP pour Slaine
Fin de mission : 1000 écus, 100 points de réputation + 1 tir de dé Matériaux Kanagawa
Celui qui a le plus tapé : Isaac (14)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Isaac (64)
Isaac: 7 postes (NV 11 : 77/110)
Max des dégâts : 254 pour 14 frappes
+ Matériau d'Arc
Ryoji: 7 postes (NV 9 : 16/90)
Max des dégâts : 82 pour 4 frappes
LEVEL UP 09 ; +5pts de stats
+ Matériau d'Arc
Slaine: 7 postes (NV 8 : 18/80)
Max des dégâts : 69 pour 5 frappes
LEVEL UP 08 ; +5pts de stats
+ Matériau de Terre
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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