4 participants
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres asservis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.[/color]
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne sur la colonne, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 120
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Ryoji nv 06 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.[/color]
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne sur la colonne, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 120
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Ryoji nv 06 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-vivant</div><pv>50 / 50</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
00 MAG
09 VIT</div><div class="statr">13 DEF
09 RES
17 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Mission Combat
cadavres asservis
Kanagawa, AmaSlaine, Ryoji13/04/1552
La situation actuelle méritait bien sa médaille. Le chaos s’installe partout, même au sein de la religion. Tu as entendu de nombreuses rumeurs, des ragots croustillants sur les prêtres supérieurs qui se disputent aux portes d’Ios pour avoir le rôle de Conseiller de l’Archevêque. Tu aimerais tant savoir comment se débrouille cette femme, alors que les problèmes ne cessent de tomber sur elle comme un déluge infernal. Tu aimerais voir son visage accablé, tiré par la fatigué, ou mieux encore, la voir tomber d’épuisement. Ou tomber dans un ravin, cela serait la meilleure alternative à tes yeux.
Kanagawa s’étend sous tes yeux bleu-gris, les forêts luxuriantes portent la trace d’une guerre à peine repoussée par la milice. Maintenant que les frontières sont ouvertes pour quelques jours, tu peux librement te balader comme bon te semble. Gardant en mémoire les mots d’Akira sur la gérante du marché noir de Kanagawa, tu as sauté sur l’occasion pour aller la rencontrer. Quoi de mieux que rencontrer le chef du groupe, à qui elle doit une fière chandelle, pour avoir semé la confusion dans le pays. Faisant alors profiter son terrain de chasse favori.
Accompagné de Slaine, que tu as pris soin d’embarquer avec toi pour une nouvelle aventure, quelques jours durant, vous avez arpenté les chemins menant à Daishan, pour voir de tes propres yeux l’étendue des dégâts. Bien évidemment arrêté en chemin par des monstres persistants, tu n’en as fait qu’une petite bouchée. Tu trouves que Slaine a affûté ses techniques et ses sens grâce à l’apprentissage du maniement des dagues. Il paraît plus endurant et solide, un atout, quand toi, tu frôles la mort à chacun de tes combats.
Comment vous êtes-vous retrouvés à faire le guet dans un temple religieux d’Ama ? Parce que tu ne rechignes jamais devant de l’argent. La Latreia offre souvent des récompenses généreuses pour compenser ses mensonges, si l’on donne un coup de main de temps en temps. Tu ne pouvais pas refuser une si belle occasion. Nourri, logé et payé, qui dit mieux ?
Le soleil s’est levé depuis quelques heures déjà, le vent souffle à travers la cloison typiquement kanagawaise. Toi, tu es déjà sorti, prenant l’air frais du matin dans les cheveux pendant que tu observes la végétation danser au gré du vent. Tu as suffisamment dormi pour avoir les sens déjà bien aiguisés. Dans une solitude apaisante, tu fermes les yeux un instant pour profiter de cette quiétude particulière. Celle où le carillon joue sa douce mélodie. Celle où les oiseaux chantent sur les branches d’arbres. Celle où tu peux te perdre aisément dans tes pensées.
Qui elles-mêmes se tortillent de songes agréables.
Alstroemeria.
Tu te redresses bien vite, sur tes gardes. La soudaine envolée des oiseaux paniqués suffit à faire dresser tes poils sur tes bras. Non, il n’y a pas que ça. Un danger approche. De quelques coups discrets, tu frappes contre le bois de la porte coulissante pour avertir les personnes présentes. Slaine, un autre type et les religieux qui se trouvent dans le temple, fidèles à la dictature de Kléomène Priam.
« On a d’la compagnie. »
Inutile d’en dire plus lorsqu’un Matagarasu couvert de sang sort des feuillages, semblant se moquer de votre présence. Il lève son nez en l’air et en quelques secondes, des cercles étranges apparaissent sur le sol, duquel en sortent des cadavres en décomposition. Tu fronces les sourcils, n’ayant jamais vu ça jusqu’à aujourd’hui. Une invocation ? Ces créatures en sont réellement capables ?
Tu as entendu les rumeurs de Djinn, mais … Ce n’était pas un monstre qui avait usé de cette magie, mais bel et bien un homme revanchard qui rêvait de voler la vie au Prince héritier. Ce dernier point te fait une belle jambe à vrai dire, mais s’il est possible de contrôler ces horreurs … Alors tu vas devoir creuser là-dessus. Car un tel pouvoir peut se révéler utile, à bien des égards.
____________
Déplacement en C6 et utilisation d'un tonique PV.
+5 PV pour la durée de la MC.
Kanagawa s’étend sous tes yeux bleu-gris, les forêts luxuriantes portent la trace d’une guerre à peine repoussée par la milice. Maintenant que les frontières sont ouvertes pour quelques jours, tu peux librement te balader comme bon te semble. Gardant en mémoire les mots d’Akira sur la gérante du marché noir de Kanagawa, tu as sauté sur l’occasion pour aller la rencontrer. Quoi de mieux que rencontrer le chef du groupe, à qui elle doit une fière chandelle, pour avoir semé la confusion dans le pays. Faisant alors profiter son terrain de chasse favori.
Accompagné de Slaine, que tu as pris soin d’embarquer avec toi pour une nouvelle aventure, quelques jours durant, vous avez arpenté les chemins menant à Daishan, pour voir de tes propres yeux l’étendue des dégâts. Bien évidemment arrêté en chemin par des monstres persistants, tu n’en as fait qu’une petite bouchée. Tu trouves que Slaine a affûté ses techniques et ses sens grâce à l’apprentissage du maniement des dagues. Il paraît plus endurant et solide, un atout, quand toi, tu frôles la mort à chacun de tes combats.
Comment vous êtes-vous retrouvés à faire le guet dans un temple religieux d’Ama ? Parce que tu ne rechignes jamais devant de l’argent. La Latreia offre souvent des récompenses généreuses pour compenser ses mensonges, si l’on donne un coup de main de temps en temps. Tu ne pouvais pas refuser une si belle occasion. Nourri, logé et payé, qui dit mieux ?
Le soleil s’est levé depuis quelques heures déjà, le vent souffle à travers la cloison typiquement kanagawaise. Toi, tu es déjà sorti, prenant l’air frais du matin dans les cheveux pendant que tu observes la végétation danser au gré du vent. Tu as suffisamment dormi pour avoir les sens déjà bien aiguisés. Dans une solitude apaisante, tu fermes les yeux un instant pour profiter de cette quiétude particulière. Celle où le carillon joue sa douce mélodie. Celle où les oiseaux chantent sur les branches d’arbres. Celle où tu peux te perdre aisément dans tes pensées.
Qui elles-mêmes se tortillent de songes agréables.
Alstroemeria.
Tu te redresses bien vite, sur tes gardes. La soudaine envolée des oiseaux paniqués suffit à faire dresser tes poils sur tes bras. Non, il n’y a pas que ça. Un danger approche. De quelques coups discrets, tu frappes contre le bois de la porte coulissante pour avertir les personnes présentes. Slaine, un autre type et les religieux qui se trouvent dans le temple, fidèles à la dictature de Kléomène Priam.
« On a d’la compagnie. »
Inutile d’en dire plus lorsqu’un Matagarasu couvert de sang sort des feuillages, semblant se moquer de votre présence. Il lève son nez en l’air et en quelques secondes, des cercles étranges apparaissent sur le sol, duquel en sortent des cadavres en décomposition. Tu fronces les sourcils, n’ayant jamais vu ça jusqu’à aujourd’hui. Une invocation ? Ces créatures en sont réellement capables ?
Tu as entendu les rumeurs de Djinn, mais … Ce n’était pas un monstre qui avait usé de cette magie, mais bel et bien un homme revanchard qui rêvait de voler la vie au Prince héritier. Ce dernier point te fait une belle jambe à vrai dire, mais s’il est possible de contrôler ces horreurs … Alors tu vas devoir creuser là-dessus. Car un tel pouvoir peut se révéler utile, à bien des égards.
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Déplacement en C6 et utilisation d'un tonique PV.
+5 PV pour la durée de la MC.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Nightmare.
w/people. Ama. 13/04/1552
Depuis février, tu n'as aucune minute de répit. Tu suis Sasori sur la plupart de ses enquêtes, tu aides la population dans le besoin, tu explores et tu tentes de te battre... Tu ne veux pas être ce petit prince faible qui s'enferme dans sa cage dorée sous prétexte que tu as ce "titre royal" en guise d'identité. Il y a des personnes en difficulté, des personnes en danger, des personnes qui ont tout perdue... Non, tu ne peux pas rester sans rien faire. C'est pour cela que, à peine quelques jours après ton escapade à Wandering avec ton père, tu te retrouvais sur un bateau en direction de Kanagawa pour une mission particulière. La protection d'un temple. Apparemment, le danger rôde dans les environs de ce lieu saint, alors il faut que des personnes compétentes s'y rendent pour protéger cet endroit.
Néanmoins... Cela faisait longtemps que tu n'avais pas ressenti ce picotement au fond de ta poitrine quand tu voyais les paysages de Kanagawa. Des paysages presque meurtris. Désolés. Tu avais beau te convaincre que tu n'étais plus attaché à ces lieux, tu étais né là bas, alors inconsciemment, cela te peinait de voir tout cela. Puis, une personne te vient en tête quand tu parles de Kanagawa.
Ozora.
Cet homme que tu aimes.
Tu avais reçu une lettre de sa part, signant que Daishan était sous l'eau, noyé par une divinité. Tu savais qu'il était parti à Kanagawa depuis un petit moment, mais recevoir cette lettre, alors que tu avais pris conscience de ce que tu ressentais pour lui... Comment ne pas être inquiet quand tu arrivais à Kanagawa ? Tu espérais le croiser sain et sauf.
Oui, tu espérais ne pas avoir de mauvaise surprise en arrivant à Kanagawa.
----------
C'est un coup sur le bois qui te sortait de tes songes. Tu ne te sentais pas spécialement à ta place dans ces lieux, mais tu ne pouvais pas rester ici pendant que les autres confrontent le danger. Dans un soupire las, tu sortais du temple, constatant ces... Choses, qui s'approchaient de vous. Des espèces de cadavres ambulants. Tu claquais de la langue, n'étant pas spécialement rassuré par ce que tu voyais, mais tu ne pouvais pas reculer.
» Bon, débarrassons-nous de ces choses.
Néanmoins... Cela faisait longtemps que tu n'avais pas ressenti ce picotement au fond de ta poitrine quand tu voyais les paysages de Kanagawa. Des paysages presque meurtris. Désolés. Tu avais beau te convaincre que tu n'étais plus attaché à ces lieux, tu étais né là bas, alors inconsciemment, cela te peinait de voir tout cela. Puis, une personne te vient en tête quand tu parles de Kanagawa.
Ozora.
Cet homme que tu aimes.
Tu avais reçu une lettre de sa part, signant que Daishan était sous l'eau, noyé par une divinité. Tu savais qu'il était parti à Kanagawa depuis un petit moment, mais recevoir cette lettre, alors que tu avais pris conscience de ce que tu ressentais pour lui... Comment ne pas être inquiet quand tu arrivais à Kanagawa ? Tu espérais le croiser sain et sauf.
Oui, tu espérais ne pas avoir de mauvaise surprise en arrivant à Kanagawa.
----------
C'est un coup sur le bois qui te sortait de tes songes. Tu ne te sentais pas spécialement à ta place dans ces lieux, mais tu ne pouvais pas rester ici pendant que les autres confrontent le danger. Dans un soupire las, tu sortais du temple, constatant ces... Choses, qui s'approchaient de vous. Des espèces de cadavres ambulants. Tu claquais de la langue, n'étant pas spécialement rassuré par ce que tu voyais, mais tu ne pouvais pas reculer.
» Bon, débarrassons-nous de ces choses.
ACTIONS :
Ryoji se déplace en B6 et utilisation d'un tonique MAG
MAG + 2 pour la MC.
Ryoji se déplace en B6 et utilisation d'un tonique MAG
MAG + 2 pour la MC.
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
725
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
037/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3685
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Le chaos régnait, toujours plus, telle une épidémie qui se répandait à chaque instant, répandant toujours plus de dégâts autour d’elle. Les riches et les nobles sortaient enfin de leur zone de confort, et il était plaisant de voir leur désespoir, autant que chez les prêtres. Tu n’es pas la personne la plus croyante, même si tu sais que les Dieux sont ici et qu’ils sauvent la population, tu ne peux t’empêcher d’avoir un mauvais avis, après tout, ils avaient attendus tout ce temps ? Quand bien même avant, il y avait déjà bien trop d’injustice et de souffrance. Ah, tu ne comprenais vraiment pas les hommes de foi, ils sont parfois si aveuglés. Mais bon, ces mêmes hommes étaient aussi ceux qui allaient remplir vos poches cette fois-ci.
Lorsque Isaac t’avait proposé de venir avec lui, tu étais presque excité, non pas que parce qu’il était plaisant qu’il te fasse confiance et veuille t’emmener, mais aussi parce que tu n’avais jamais découvert Kanagawa. Tu n’avais jamais posé les pieds là-bas, tu savais seulement ce qu’on t’avait conté et décrit, mais, rien ne valait de tout voir de tes propres yeux pas vrai ? Et peut-être que les traces de batailles étaient visibles, tu ne pouvais t’empêcher d’y trouver quelque chose de beau. Dans ces forêts, dans ce ciel… Peut-être que tu aurais aimé voir Daishan à son heure de gloire, lorsqu’elle avait encore des plantes, des fleurs, des traces de vie plus belles les unes que les autres avant de se lier et de s’harmoniser avec la mer.
Mais soit, la vie est ainsi.
Cruelle et imprévisible.
Sur le chemin avec Isaac, vous aviez dû combattre plusieurs fois, si avant tu te battais bien plus à l’arc, aujourd’hui, tu te re familiarises avec la dague, y prenant goût avec l’avantage de pouvoir apprendre des autres Beasts pour toujours mieux l’utiliser, toujours mieux tuer. Tu avais encore du mal à savoir où vous alliez, ta rencontre avec Alstromeria ne cessait de te faire te poser plus de questions sur ton chef que tu admirais tant.
Cela n’ébranlait pas ta foi pour autant.
---
Tu entendais le bruit du vent, dans un pur plaisir où tu t’offrais à un doux songe, comme si tu étais bercé par le chant d'oiseaux plutôt que réveiller par ceux-ci. Et bien trop à l’aise dans les bras de Morphée pour ouvrir les yeux lorsque ceux-ci se sont envolés face au danger. Ce n’est qu’en entendant les quelques coups sur le bois de la porte et la vois d’Isaac que tu peines à te redresser et à t’habiller en vitesse pour rejoindre tout le monde. Face à la vision du Matagarasu ensanglanté, tu n’as pas de peur, mais une curiosité morbide, voyant sa magie étrange et malsaine. Il contrôlait ces cadavres ? Tu te demandais comment, quelle sensation tu auras sous ta lame, si ces invocations étaient invincibles jusqu’à ce que le monstre soit éliminé ou s’ils fonctionnaient parfaitement de la même manière que de simples morts-vivants.
Tes pensées sont toujours un peu dérangées…
Tu te mettais en garde te plaçant aux côtés d’Isaac bien que rapidement, tes yeux s’étaient posés sur Ryoji, tu savais qu’il était devenu prince, et si tu gardais de bons souvenirs de ce petit chemin parcouru ensemble il y a des années, de cet ami, tu ne savais plus trop comment le regarder, comment réagir. Tu évitais tout simplement de trop y réfléchir, ce n’était pas le moment.
« En effet, on devrait s’en débarrasser. »
Et un sourire se dessine.
Lorsque Isaac t’avait proposé de venir avec lui, tu étais presque excité, non pas que parce qu’il était plaisant qu’il te fasse confiance et veuille t’emmener, mais aussi parce que tu n’avais jamais découvert Kanagawa. Tu n’avais jamais posé les pieds là-bas, tu savais seulement ce qu’on t’avait conté et décrit, mais, rien ne valait de tout voir de tes propres yeux pas vrai ? Et peut-être que les traces de batailles étaient visibles, tu ne pouvais t’empêcher d’y trouver quelque chose de beau. Dans ces forêts, dans ce ciel… Peut-être que tu aurais aimé voir Daishan à son heure de gloire, lorsqu’elle avait encore des plantes, des fleurs, des traces de vie plus belles les unes que les autres avant de se lier et de s’harmoniser avec la mer.
Mais soit, la vie est ainsi.
Cruelle et imprévisible.
Sur le chemin avec Isaac, vous aviez dû combattre plusieurs fois, si avant tu te battais bien plus à l’arc, aujourd’hui, tu te re familiarises avec la dague, y prenant goût avec l’avantage de pouvoir apprendre des autres Beasts pour toujours mieux l’utiliser, toujours mieux tuer. Tu avais encore du mal à savoir où vous alliez, ta rencontre avec Alstromeria ne cessait de te faire te poser plus de questions sur ton chef que tu admirais tant.
Cela n’ébranlait pas ta foi pour autant.
---
Tu entendais le bruit du vent, dans un pur plaisir où tu t’offrais à un doux songe, comme si tu étais bercé par le chant d'oiseaux plutôt que réveiller par ceux-ci. Et bien trop à l’aise dans les bras de Morphée pour ouvrir les yeux lorsque ceux-ci se sont envolés face au danger. Ce n’est qu’en entendant les quelques coups sur le bois de la porte et la vois d’Isaac que tu peines à te redresser et à t’habiller en vitesse pour rejoindre tout le monde. Face à la vision du Matagarasu ensanglanté, tu n’as pas de peur, mais une curiosité morbide, voyant sa magie étrange et malsaine. Il contrôlait ces cadavres ? Tu te demandais comment, quelle sensation tu auras sous ta lame, si ces invocations étaient invincibles jusqu’à ce que le monstre soit éliminé ou s’ils fonctionnaient parfaitement de la même manière que de simples morts-vivants.
Tes pensées sont toujours un peu dérangées…
Tu te mettais en garde te plaçant aux côtés d’Isaac bien que rapidement, tes yeux s’étaient posés sur Ryoji, tu savais qu’il était devenu prince, et si tu gardais de bons souvenirs de ce petit chemin parcouru ensemble il y a des années, de cet ami, tu ne savais plus trop comment le regarder, comment réagir. Tu évitais tout simplement de trop y réfléchir, ce n’était pas le moment.
« En effet, on devrait s’en débarrasser. »
Et un sourire se dessine.
Cadavres asservis
Mission combat
Slaine se déplace en D6 et utilise un tonique PV = PV+5
-équipé de BRYOPHYDAGUE = FOR+12 DEF+6.
-équipé d'un bouclier de fer = DEF +2
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres asservis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se déplace en D3.
Mort-vivant 2 se déplace en C2.
Mort-vivant 3 se déplace en D1.
Mort-vivant 3 se déplace en A4.
Matagarasu ne bouge pas.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se déplace en D3.
Mort-vivant 2 se déplace en C2.
Mort-vivant 3 se déplace en D1.
Mort-vivant 3 se déplace en A4.
Matagarasu ne bouge pas.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-vivant</div><pv>50 / 50</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
00 MAG
09 VIT</div><div class="statr">13 DEF
09 RES
17 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Esprit Divin le 26/05/24, 12:27 pm, édité 2 fois
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Mission Combat
cadavres asservis
Kanagawa, AmaSlaine, Ryoji13/04/1552
Ton compagnon de fortune qui répond au nom de Ryoji sort le premier, suivi de Slaine. Tu n’es pas étonné de sa lenteur, c’est le genre de personnes à dormir plus longtemps que les autres et à se réveiller avec un immense épi dans les cheveux. Tu n’esquisses qu’un très faible sourire en y pensant, jetant un regard entendu au bébé des Beasts, avant de revenir à la situation urgente. Un Matagarasu. Si tes informations sont bonnes, il y a récemment eu une apparition de cette créature sur un autre champ de bataille. Ne sont-ils pas censés être rares et discrets d’habitude ?
Tu penches la tête, en pleine réflexion le temps que tes partenaires se placent de manière stratégique.
Tu les regardes tour à tour, analysant rapidement la configuration du temple. Une seule entrée, une seule sortie, donc un seul chemin praticable pour se battre. Tu n’as pas grand choix de stratégie actuellement, mais peut-être que quelque chose peut résulter de bons placements. Il faut jouer avec les éléments du décor. Après tout, les statues de pierre feront une très bonne protection contre les tomahawks des ennemis.
Tu sens d’ici l’odeur de la chair en décomposition, les effluves de la mort te montent au nez plus vite que tu ne l’aurais cru. Bien que tu sois habitué au parfum frais du sang, celle de l’après te dégoûte au plus haut point. Tu émets une grimace qui ne donne aucune place au doute quant à la gêne de l’ambiance, mais prends sur toi, malgré un petit grognement mécontent.
« On va tirer parti de l’endroit. Il faut qu’on tue ces maccabées pour aller jusqu’au monstre volant. »
Tu réfléchis, tes yeux bougent dans tous les sens pour savoir quelle est la meilleure chose à faire. Tu ne peux pas envoyer Slaine à la mort, quand bien même tu lui fais confiance. Et l’autre … Tu ne le connais pas. Vu son arme, tu sais qu’il est mage, mais est-il doué, c’est une autre paire de manches. Tu pousses un léger soupir. Collaborer avec des nobles est une véritable corvée.
Tu fais un effort car Slaine semble le connaître.
Mais si ça ne tenait qu’à toi, il serait déjà mort à l’heure qu’il est.
Et dans les pires atrocités.
Un petit plaisir comme un autre, bien sûr.
« Slaine, je te laisse en première ligne, tu devrais gérer les assauts. Plus vite on les tuera, plus vite on pourra défoncer le Matagarasu. »
Si cette créature n’usait pas d’autres entourloupes, cette mission devrait se passer sans danger. Tu gardes une réserve et préfères ne pas trop avancer, au cas où il pourrait en invoquer d’autres. Se retrouver encerclés dans un tel endroit serait la pire chose qui puisse arriver.
« Toi … dis-tu à l’attention du noble, restes derrière Slaine et protèges-le pour l’instant. »
Une fois cette action faite, tu pourras aisément aider tes compagnons à t’occuper des autres ignobles créatures, et surtout, soutenir Slaine, qui gagne du temps pour mettre en place une bonne stratégie.
____________
Déplacement en B5 et atk mob 4 avec Adeniolon.
Tu penches la tête, en pleine réflexion le temps que tes partenaires se placent de manière stratégique.
Tu les regardes tour à tour, analysant rapidement la configuration du temple. Une seule entrée, une seule sortie, donc un seul chemin praticable pour se battre. Tu n’as pas grand choix de stratégie actuellement, mais peut-être que quelque chose peut résulter de bons placements. Il faut jouer avec les éléments du décor. Après tout, les statues de pierre feront une très bonne protection contre les tomahawks des ennemis.
Tu sens d’ici l’odeur de la chair en décomposition, les effluves de la mort te montent au nez plus vite que tu ne l’aurais cru. Bien que tu sois habitué au parfum frais du sang, celle de l’après te dégoûte au plus haut point. Tu émets une grimace qui ne donne aucune place au doute quant à la gêne de l’ambiance, mais prends sur toi, malgré un petit grognement mécontent.
« On va tirer parti de l’endroit. Il faut qu’on tue ces maccabées pour aller jusqu’au monstre volant. »
Tu réfléchis, tes yeux bougent dans tous les sens pour savoir quelle est la meilleure chose à faire. Tu ne peux pas envoyer Slaine à la mort, quand bien même tu lui fais confiance. Et l’autre … Tu ne le connais pas. Vu son arme, tu sais qu’il est mage, mais est-il doué, c’est une autre paire de manches. Tu pousses un léger soupir. Collaborer avec des nobles est une véritable corvée.
Tu fais un effort car Slaine semble le connaître.
Mais si ça ne tenait qu’à toi, il serait déjà mort à l’heure qu’il est.
Et dans les pires atrocités.
Un petit plaisir comme un autre, bien sûr.
« Slaine, je te laisse en première ligne, tu devrais gérer les assauts. Plus vite on les tuera, plus vite on pourra défoncer le Matagarasu. »
Si cette créature n’usait pas d’autres entourloupes, cette mission devrait se passer sans danger. Tu gardes une réserve et préfères ne pas trop avancer, au cas où il pourrait en invoquer d’autres. Se retrouver encerclés dans un tel endroit serait la pire chose qui puisse arriver.
« Toi … dis-tu à l’attention du noble, restes derrière Slaine et protèges-le pour l’instant. »
Une fois cette action faite, tu pourras aisément aider tes compagnons à t’occuper des autres ignobles créatures, et surtout, soutenir Slaine, qui gagne du temps pour mettre en place une bonne stratégie.
____________
Déplacement en B5 et atk mob 4 avec Adeniolon.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
11 FOR
41 MAG
21 VIT
41 MAG
21 VIT
14 DEF
16 RES
15 TEC
16 RES
15 TEC
Adeniolon
Mort-vivant
16 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 007/140
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
- Bouclier DEF utilisé.
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-2)
Défaite du Mort Vivant 4 :
ATK : +6XP pour 2 coups ; +3XP pour arme spéciale.
Défaite Mort Vivant 4 : 9XP.
Bonus de différence de nv : 0XP.
NIV. 10 ; 034/100
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Nightmare.
w/people. Ama. 13/04/1552
Tu ne te sentais pas spécialement à ton aise. Même si tu avais des "affinités" avec Slaine, tu connaissais très bien sa réticence vis à vis de ton appartenance à la noblesse, cela te bloquait sur ta capacité à être 100 % toi même avec lui... Et pour l'autre personne aux cheveux sombres, tu ne le connais ni d'Adam ni d'Eve, mais son regard froid qui se posait sur toi ne te disait rien de bon...
Est-ce ton statut de prince qui donne à la situation une ambiance encore plus pesante ? Peut être qu'ils te prenaient pour un noble qui ne sait pas se battre et qui sera simplement un poids pour le combat. Mais tu ne vas pas les laisser penser ça longtemps. Tu n'es pas un poids ni même un prince qui ne vaut rien sur le champ de bataille.
Donc si ils veulent te toiser ainsi, qu'ils te toisent, cela t'est égal.
Tu soupirais légèrement tout en observant ces morts vivants qui s'avançaient vers vous. Tu écoutais le "leader" de votre petit groupe de fortune, te contentant d'hocher la tête à ses propositions. Pourquoi faire le rebelle ? Cela ne servait strictement à rien, si ce n'est engendrer des tensions inutilement, voir signer ton arrêt de mort ici même.
» Très bien, faisons comme ça.
Est-ce ton statut de prince qui donne à la situation une ambiance encore plus pesante ? Peut être qu'ils te prenaient pour un noble qui ne sait pas se battre et qui sera simplement un poids pour le combat. Mais tu ne vas pas les laisser penser ça longtemps. Tu n'es pas un poids ni même un prince qui ne vaut rien sur le champ de bataille.
Donc si ils veulent te toiser ainsi, qu'ils te toisent, cela t'est égal.
Tu soupirais légèrement tout en observant ces morts vivants qui s'avançaient vers vous. Tu écoutais le "leader" de votre petit groupe de fortune, te contentant d'hocher la tête à ses propositions. Pourquoi faire le rebelle ? Cela ne servait strictement à rien, si ce n'est engendrer des tensions inutilement, voir signer ton arrêt de mort ici même.
» Très bien, faisons comme ça.
ACTIONS :
Ryoji se déplace en C6 et utilisation d'un tonique VIT
VIT + 2 pour la MC.
= MAG 33 / VIT 15
Ryoji se déplace en C6 et utilisation d'un tonique VIT
VIT + 2 pour la MC.
= MAG 33 / VIT 15
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
725
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
037/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3685
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Ton regard ne quittait pas les monstres, ces cadavres ambulants dont l'odeur immonde saississait vos narines, une odeur à vouloir vomir, qui pourtant, ne retirait pas ton sourire. Tu écoutais avec toute l'attention du monde ce que disait Isaac, et s'il n'était pas la personne la plus sociable, il n'était guère étonnant à ce qu'il prenne les devants, agissant tel le chef qu'il est à tes yeux, le rôle de leader lui va si bien, et en mission, il sait toujours comment s'y prendre. Tu avais parfaitement confiance en ses stratégies, même si parfois ça pouvait ne pas se passer aussi bien que prévu... Parfois à cause de ta propre malchance... Lorsqu'il te dit que tu devais bien t'en sortir, tu ne peux malheureusement pas t'empêcher de ressentir une certaine fierté, bien que tu sais qu'il n'y a pas de quoi se pavaner et trop se vanter. Il est juste appréciable d'être reconnu par quelqu'un qu'on admire pas vrai ?
"Pas de soucis je m'en occupe !"
Tes yeux se portent de nouveau vers Ryoji, observant leur échange silencieusement, tu le connaissais donc tu savais qu'il savait bien se battre.... Mais bon... C'était il y a longtemps... Tu ne savais pas trop comment réagir, face à cette ambiance qui s'était créer à cause de la présence du prince d'Althéa... Tu pestais intérieurement à cette idée mais tu prenais sur toi.
"Je compte sur toi Ryoji."
Tu tentais de lui offrir ton sourire amical, mais tu n'étais pas sûr qu'il soit vrai ou s'il était un peu forcé. Tu t'avançais donc, te préparant à encaisser les assaults ennemis, oh tu avais bien envie de toi-même foncer pour sentir leur chair déjà dans un terrible état se déchirer sous ta lame.... Mais soit, ce ne sera pas ton rôle pour cette fois.
"Bon on verra bien comment va se comporter le matagarasu et ses invocations... Ahah, je me demande s'il peut faire plus que simplement contrôler... Contrôler des morts ? Hmm... Décidémment, on en sait trop peu sur les monstres et on en apprend tous les jours."
Et nous savons trop peu de choses sur notre monde.
"Pas de soucis je m'en occupe !"
Tes yeux se portent de nouveau vers Ryoji, observant leur échange silencieusement, tu le connaissais donc tu savais qu'il savait bien se battre.... Mais bon... C'était il y a longtemps... Tu ne savais pas trop comment réagir, face à cette ambiance qui s'était créer à cause de la présence du prince d'Althéa... Tu pestais intérieurement à cette idée mais tu prenais sur toi.
"Je compte sur toi Ryoji."
Tu tentais de lui offrir ton sourire amical, mais tu n'étais pas sûr qu'il soit vrai ou s'il était un peu forcé. Tu t'avançais donc, te préparant à encaisser les assaults ennemis, oh tu avais bien envie de toi-même foncer pour sentir leur chair déjà dans un terrible état se déchirer sous ta lame.... Mais soit, ce ne sera pas ton rôle pour cette fois.
"Bon on verra bien comment va se comporter le matagarasu et ses invocations... Ahah, je me demande s'il peut faire plus que simplement contrôler... Contrôler des morts ? Hmm... Décidémment, on en sait trop peu sur les monstres et on en apprend tous les jours."
Et nous savons trop peu de choses sur notre monde.
Cadavres asservis
Mission combat
Slaine se déplace en D5 et utilise un tonique DEF = DEF +2
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres asservis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se déplace en D4 et attaque Slaine (Joueur KO)
Mort-vivant 2 se déplace en C3.
Mort-vivant 3 se déplace en D3.
Mort-vivant 4 se relève au tour suivant.
Matagarasu ne bouge pas.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se déplace en D4 et attaque Slaine (Joueur KO)
Mort-vivant 2 se déplace en C3.
Mort-vivant 3 se déplace en D3.
Mort-vivant 4 se relève au tour suivant.
Matagarasu ne bouge pas.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-vivant</div><pv>50 / 50</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
00 MAG
09 VIT</div><div class="statr">13 DEF
09 RES
17 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MORT-VIVANT 1
M.V. 1
28 FOR
-- MAG
09 VIT
-- MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Frappe Contondante (D)
Slaine
29 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
19 DEF
10 RES
09 TEC
10 RES
09 TEC
Bryophydague
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Lancer dé par Mort-Vivant 1 : 99 + 17 = Attaque critique (09x3)
ULTIME SLAINE (5-1)
PF : 07/120
XP pour ATK +2XP ; Arme spéciale +3XP.
Niv. 06 ; 54/60
Dernière édition par Esprit Divin le 26/05/24, 03:14 pm, édité 6 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Esprit Divin' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 99
'CRITIQUE' : 99
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Mission Combat
cadavres asservis
Kanagawa, AmaSlaine, Ryoji13/04/1552
Exécutant tes instructions sans aucun problème, tu te plais à avoir le contrôle sur la situation. Cette situation n’est pas sans risque, mais tu ne peux pas non plus baisser ta garde. La Tour d’Argos t’a bien fait comprendre que même si les ennemis ont l’air faible, le nombre peut parfois surpasser le groupe et en faire de la pâtée pour chien. Tu prends donc le temps d’observer, laissant tes yeux se balader d’un ennemi à l’autre.
L’un des cadavres meurt sous tes assauts. L’avantage de ton violon maudit, c’est que sa mélodie ne lui permettra plus de te prendre pour cible, comme si ton odeur était masqué, comme si le monstre était envoûté, ou comme si tu devenais tout simplement invisible à ses sens. Magie étrange, mais tu appréciais particulièrement cette arme.
Tu laisses un soupir t’échapper en voyant tes alliés se mettre en position pour défendre le temple. Rien ne presse, et pourtant, tu ne peux t’empêcher de regarder le Matagarasu qui ne daigne pas avancer vers vous. Tant mieux, d’un côté, tu peux aisément faire ta stratégie, mais tu suspectes qu’il fomente quelque chose. Tu plisses les yeux en l’observant longuement.
« Vaut mieux se méfier de ce qu'on connaît pas. »
Même si évidemment, la magie de contrôle ou de nécromancie, te donne envie d'en savoir plus.
Tu reportes ensuite ton attention sur la scène, sur le plan qui se joue sous tes yeux attentifs, sur la préparation consciencieuse du Ryoji, des discussions émises entre Slaine et lui. Tu plisses le nez cette fois : Slaine a de bien étranges connaissances. Tu ne savais pas qu’il était ami avec la race d’humains qu’il déteste tant.
Vous en discuterez plus tard. Pour l’heure, tu vois un des monstres s’approcher de lui, et lui asséner un coup presque fatal. Sa position n’était pas assez assurée, un instant d’hésitation, d’inattention, et le voilà gravement blessé. Tu fronces les sourcils, silencieux, mais ton aura est nette : menaçante, agacée. La colère monte en toi comme un serpent vicieux.
Tu te mets à presque cracher des ordres, sous le coup de l’émotion.
Ta froideur pourrait sans doute geler les environs.
« Toi là, derrière Slaine, et défonces ce foutu macchabée. »
Un ordre, pur et simple.
S’il devait rechigner, ta prochaine attaque serait pour lui.
Il ne vaut mieux pas te chercher en ce moment.
La situation est déjà bien assez dangereuse comme ça.
Si le noble parvient à tuer un ennemi, ça en fera deux en moins. Bon débarras. Le visage sérieux, tiré par une terrible colère silencieuse, tu te déplaces également à côté de Slaine pour lui prêter main forte, envoûtant d’une mélodie gracieuse mais mortelle un autre ennemi.
« Soignes-toi Slaine. On va s’en sortir. »
____________
Déplacement en C5 et atk mob 3 avec Adeniolon.
L’un des cadavres meurt sous tes assauts. L’avantage de ton violon maudit, c’est que sa mélodie ne lui permettra plus de te prendre pour cible, comme si ton odeur était masqué, comme si le monstre était envoûté, ou comme si tu devenais tout simplement invisible à ses sens. Magie étrange, mais tu appréciais particulièrement cette arme.
Tu laisses un soupir t’échapper en voyant tes alliés se mettre en position pour défendre le temple. Rien ne presse, et pourtant, tu ne peux t’empêcher de regarder le Matagarasu qui ne daigne pas avancer vers vous. Tant mieux, d’un côté, tu peux aisément faire ta stratégie, mais tu suspectes qu’il fomente quelque chose. Tu plisses les yeux en l’observant longuement.
« Vaut mieux se méfier de ce qu'on connaît pas. »
Même si évidemment, la magie de contrôle ou de nécromancie, te donne envie d'en savoir plus.
Tu reportes ensuite ton attention sur la scène, sur le plan qui se joue sous tes yeux attentifs, sur la préparation consciencieuse du Ryoji, des discussions émises entre Slaine et lui. Tu plisses le nez cette fois : Slaine a de bien étranges connaissances. Tu ne savais pas qu’il était ami avec la race d’humains qu’il déteste tant.
Vous en discuterez plus tard. Pour l’heure, tu vois un des monstres s’approcher de lui, et lui asséner un coup presque fatal. Sa position n’était pas assez assurée, un instant d’hésitation, d’inattention, et le voilà gravement blessé. Tu fronces les sourcils, silencieux, mais ton aura est nette : menaçante, agacée. La colère monte en toi comme un serpent vicieux.
Tu te mets à presque cracher des ordres, sous le coup de l’émotion.
Ta froideur pourrait sans doute geler les environs.
« Toi là, derrière Slaine, et défonces ce foutu macchabée. »
Un ordre, pur et simple.
S’il devait rechigner, ta prochaine attaque serait pour lui.
Il ne vaut mieux pas te chercher en ce moment.
La situation est déjà bien assez dangereuse comme ça.
Si le noble parvient à tuer un ennemi, ça en fera deux en moins. Bon débarras. Le visage sérieux, tiré par une terrible colère silencieuse, tu te déplaces également à côté de Slaine pour lui prêter main forte, envoûtant d’une mélodie gracieuse mais mortelle un autre ennemi.
« Soignes-toi Slaine. On va s’en sortir. »
____________
Déplacement en C5 et atk mob 3 avec Adeniolon.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
11 FOR
41 MAG
21 VIT
41 MAG
21 VIT
14 DEF
16 RES
15 TEC
16 RES
15 TEC
Adeniolon
Mort 3
16 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 014/140
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
- Bouclier DEF utilisé.
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-4)
Défaite du Mort Vivant 3 :
ATK : +6XP pour 2 coups ; +3XP pour arme spéciale.
Défaite Mort Vivant 3: +9XP.
Bonus de différence de nv : 0XP.
NIV. 10 ; 063/100
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Nightmare.
w/people. Ama. 13/04/1552
Tu avais l'impression d'être la bête noire du groupe. Celui qui n'est pas le bienvenu malgré l'urgence de la situation. Tu connais l'avis de Slaine sur les nobles, et par pur déduction, vu que le second brun semble être un de ses proches, tu penses que lui aussi possède ce point de vue. Donc c'était "logique" s'ils n'appréciaient pas ta présence, ou du moins le fait qu'un noble se batte à leurs côtés.
Toi tu as appris à ne plus t'occuper des titres. Tu viens du monde de la pauvreté, et tu es devenu prince. Ta vie est faites ainsi, tu ne peux pas détester le peuple et la noblesse, car dans un sens, tu appartiens aux deux. D'un soupire, tu retrouvais ta concentration sur la situation actuelle. Le matagarasu ne bougeait pas, se contentant d'envoyer ces cadavres ambulants sur vous. Tu faisais de ton mieux pour garder la tête froide, mais quand Slaine s'était pris un coup qui aurait pu lui coûter la vie, ton sang ne faisait qu'un tour. Malgré ce qu'il pouvait penser de toi, cela restait un compagnon de voyage dont tu avais apprécié la présence...
La blessure que s'était pris Slaine semblait avoir fait réagir le brun au violon. Son air froid pour vous donner des ordres ne te plaisait absolument pas, et tu aurais pu ronchonner... Mais tu ne le faisais pas, ce n'était pas le moment de faire la fine bouche. Tu hochais la tête, encore.
» Ok, je m'en charge.
Disais-tu, avant d'aller derrière Slaine, saisissant ton Guqimélia. Tu avais réussi à faire tomber le cadavre, le laissant "sans vie"... Si tu peux dire ça d'un cadavre, au sol, tandis que ton regard se plantait de nouveau sur Slaine. Au moins, tu étais utile, même si tu étais un noble.
Toi tu as appris à ne plus t'occuper des titres. Tu viens du monde de la pauvreté, et tu es devenu prince. Ta vie est faites ainsi, tu ne peux pas détester le peuple et la noblesse, car dans un sens, tu appartiens aux deux. D'un soupire, tu retrouvais ta concentration sur la situation actuelle. Le matagarasu ne bougeait pas, se contentant d'envoyer ces cadavres ambulants sur vous. Tu faisais de ton mieux pour garder la tête froide, mais quand Slaine s'était pris un coup qui aurait pu lui coûter la vie, ton sang ne faisait qu'un tour. Malgré ce qu'il pouvait penser de toi, cela restait un compagnon de voyage dont tu avais apprécié la présence...
La blessure que s'était pris Slaine semblait avoir fait réagir le brun au violon. Son air froid pour vous donner des ordres ne te plaisait absolument pas, et tu aurais pu ronchonner... Mais tu ne le faisais pas, ce n'était pas le moment de faire la fine bouche. Tu hochais la tête, encore.
» Ok, je m'en charge.
Disais-tu, avant d'aller derrière Slaine, saisissant ton Guqimélia. Tu avais réussi à faire tomber le cadavre, le laissant "sans vie"... Si tu peux dire ça d'un cadavre, au sol, tandis que ton regard se plantait de nouveau sur Slaine. Au moins, tu étais utile, même si tu étais un noble.
ACTIONS :
Ryoji se déplace en D6 et ATTAQUE
le MOB 1 en D4.
Ryoji se déplace en D6 et ATTAQUE
le MOB 1 en D4.
- Calculs, effets, etc:
EFFETS TONIQUES :
MAG de base : 31.
+ TONIQUE MAG = 33.
VIT de base : 13
+ TONIQUE VIT = 15.
DEF de base : 13
+ BOUCLIER DEF +2 = 15.
CALCULS MAG :
MAG 33 + GUQIMELIA (MAG +12) = 45
MAG45 + Maîtrise + MAG équipée : 48.
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
06 FOR
48 MAG
15 VIT
48 MAG
15 VIT
15 DEF
08 RES
10 TEC
08 RES
10 TEC
Guqimélia
Mort-vivant
25 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
13 DEF
09 RES
17 TEC
09 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 008 / 120
Aura draconique= augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (3)
Défaite du Mort Vivant 1 :
ATK : +6XP pour 2 coups ; +3XP pour arme spéciale.
Défaite Mort Vivant 3: +9XP.
Bonus de différence de nv : 0XP.
NIV. 07 ; 53/70
Dernière édition par Ryōji Jötunheim le 03/06/24, 06:08 pm, édité 4 fois
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
725
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
037/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3685
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ryōji Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 54
'CRITIQUE' : 54
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Il fallait se méfier oui. Se méfier de ces monstres, de cette magie dont on ne savait rien. Peut-être que le matagarasu préparait quelque chose, peut-être qu’il avait d’autres cartes en main… Malheureusement, seul le temps passé dans le combat pourra vous le dire. Pour l’instant, il fallait d’abord se concentrer sur les ennemis… Ennemis macabres, qui, contrairement à ce que tu pensais pouvaient t’asséner un coup particulièrement puissant et douloureux…
Il n’avait fallu qu’une seconde.
Une seule seconde.
Tu sentais ta respiration qui s’était coupé sous le coup si puissant du monstre. Tu avais si mal… Oh oui, c’était douloureux, même si tu gardais le sourire, même si tu restais encore debout, que tu avais réussi à contre-attaquer un pauvre petit coup…
Ah…
Ton corps était à deux doigts de te lâcher…
Tu le savais…
C’était miraculeux si tu étais encore vivant.
Tu aurais pu mourir là.
Ta vie aurait pu s’éteindre sous ce coup.
Tu posais ta main sur ta blessure, le rouge visible sous tes yeux, tâchant tes vêtements, ton haut, la douleur te prenant toute la tête, c’était un bruit sourd, insupportable… Tu voyais flou, ta respiration était saccadée, tu avais un genou à terre alors que tu essayais de ne pas t’évanouir. C’était la voix d’Isaac qui t’avait ramené de bien trop de pensées, parfois trop sombres. Sa voix, et son regard si froid à glacer le sang… Tu ne pouvais t’empêcher de te demander pourquoi il réagissait ainsi… Est-ce qu’il s’inquiétait pour toi ? Est-ce que tu pouvais avoir une place en son cœur ? Ah et Ryoji aussi… Sa réaction… Tu savais qu’il avait eu du mal à rester de marbre, tout comme il prenait sur lui face aux ordres de ton chef…
Ah, tu savais de moins en moins quoi penser de la situation.
« .. O-Oui e vais faire ça.... Et je ne douterais jamais de notre victoire.»
Tu prenais un flacon pour te soigner alors que sous tes yeux, tu pouvais observer aussi bien la force d’Isaac que de Ryoji. Mais, pour l’instant, il fallait te concentrer sur ta survie… Parce que tu comprenais bien que ces cadavres pouvaient se montrer violent, puissants et, que la Mort n’était jamais loin.
Il n’avait fallu qu’une seconde.
Une seule seconde.
Tu sentais ta respiration qui s’était coupé sous le coup si puissant du monstre. Tu avais si mal… Oh oui, c’était douloureux, même si tu gardais le sourire, même si tu restais encore debout, que tu avais réussi à contre-attaquer un pauvre petit coup…
Ah…
Ton corps était à deux doigts de te lâcher…
Tu le savais…
C’était miraculeux si tu étais encore vivant.
Tu aurais pu mourir là.
Ta vie aurait pu s’éteindre sous ce coup.
Tu posais ta main sur ta blessure, le rouge visible sous tes yeux, tâchant tes vêtements, ton haut, la douleur te prenant toute la tête, c’était un bruit sourd, insupportable… Tu voyais flou, ta respiration était saccadée, tu avais un genou à terre alors que tu essayais de ne pas t’évanouir. C’était la voix d’Isaac qui t’avait ramené de bien trop de pensées, parfois trop sombres. Sa voix, et son regard si froid à glacer le sang… Tu ne pouvais t’empêcher de te demander pourquoi il réagissait ainsi… Est-ce qu’il s’inquiétait pour toi ? Est-ce que tu pouvais avoir une place en son cœur ? Ah et Ryoji aussi… Sa réaction… Tu savais qu’il avait eu du mal à rester de marbre, tout comme il prenait sur lui face aux ordres de ton chef…
Ah, tu savais de moins en moins quoi penser de la situation.
« .. O-Oui e vais faire ça.... Et je ne douterais jamais de notre victoire.»
Tu prenais un flacon pour te soigner alors que sous tes yeux, tu pouvais observer aussi bien la force d’Isaac que de Ryoji. Mais, pour l’instant, il fallait te concentrer sur ta survie… Parce que tu comprenais bien que ces cadavres pouvaient se montrer violent, puissants et, que la Mort n’était jamais loin.
Cadavres asservis
Mission combat
Slaine ne bouge pas et utilise une petite potion (+20 PV)
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres asservis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se relève au prochain tour.
Mort-vivant 2 se déplace en C3.
Mort-vivant 3* se relève au prochain tour.
Mort-vivant 4* se relève et se déplace en A3.
Matagarasu se déplace en C1.
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv ?? Ne pourra ni être attaqué, ni bouger pendant 3 tours ; les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV ? | FOR - | MAG ? | VIT ? | TEC ? | DEF ? | RES ? | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se relève au prochain tour.
Mort-vivant 2 se déplace en C3.
Mort-vivant 3* se relève au prochain tour.
Mort-vivant 4* se relève et se déplace en A3.
Matagarasu se déplace en C1.
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-vivant</div><pv>50 / 50</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
00 MAG
09 VIT</div><div class="statr">13 DEF
09 RES
17 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Mission Combat
cadavres asservis
Kanagawa, AmaSlaine, Ryoji13/04/1552
Chaque fois que tu as l’impression que tout va bien se passer, chaque fois, oui, toutes les fois où tu t’étais senti confiant face à une situation, face à un danger, face à des créatures sans la moindre importance, le monde s’était évertué à te prouver que tu avais tort. Et pourtant … Tu n’étais plus du genre à foncer tête baissée. User de ta réflexion poussée et ton esprit tordu stratège aide bien plus que de tout détruire sur ton passage. Ainsi, la satisfaction est encore présente, avec quelques bonus. Cela peut aller d’une récompense plus généreuse à la reconnaissance de gens importants. Ce qui est bien plus utile, notamment pour t’infiltrer et semer la confusion voire le chaos.
Ton visage s’est fermé à l’instant où le sang de Slaine a sali les pavés blancs du temple, comme les traces d’un avenir qui se profile à l’horizon. La froideur de ta voix et le ton ferme employé ont suffi à le faire revenir à lui, alors que ses yeux s’étaient perdus sur sa plaie béante et que sa respiration s’était coupée.
Sa vie est menacée, comme la tienne et celle de Ryoji, même si elle a moins d’importance que la vôtre. Tu ne peux pas faire n’importe quoi, il serait judicieux de garder le nobliot en vie plutôt que sous un drap blanc. Ce n’est pas le moment de tergiverser. Alors tu analyses, encore et encore, tu essaies de trouver le meilleur angle pour frapper, pour vous en sortir. Il vous faut profiter de cette source de soin à disposition, et surtout mettre Slaine à portée d’elle, pour qu’il survive au mieux.
Tu inspires par le nez et laisses l’air s’échapper de tes lèvres à peine ouvertes, comme pour te concentrer encore plus. Tu reprends ton sang-froid perdu quelques secondes. Le Matagarasu se décide enfin à bouger sous ton haussement de sourcil légèrement perplexe. Est-ce la perte d’autant de cadavres ambulants qui le pousse enfin à se bouger le cul ? Tu n’es pas certain de ses intentions et de ses réflexions, mais plus vite il viendra à vous, plus vite cette mission périlleuse se terminera.
« Approchez-vous de la balise de soin, je les retiens. »
Tu changes d’équipement, délaissant délicatement ton violon dans un coin pour te concentrer sur une nouvelle approche. Affaiblir ces macchabées devient ton objectif, il faut en finir au plus vite et permettre à Slaine de se remettre de ses blessures. Psychologiquement, tu ne sais pas s’il est encore apte à combattre, ou s’il est encore parmi vous. Il faut donc gagner un peu de temps.
Quoi qu’il en soit, c’est à toi de jouer.
____________
Déplacement en A5 et atk mob 4 avec Dague D.
Ton visage s’est fermé à l’instant où le sang de Slaine a sali les pavés blancs du temple, comme les traces d’un avenir qui se profile à l’horizon. La froideur de ta voix et le ton ferme employé ont suffi à le faire revenir à lui, alors que ses yeux s’étaient perdus sur sa plaie béante et que sa respiration s’était coupée.
Sa vie est menacée, comme la tienne et celle de Ryoji, même si elle a moins d’importance que la vôtre. Tu ne peux pas faire n’importe quoi, il serait judicieux de garder le nobliot en vie plutôt que sous un drap blanc. Ce n’est pas le moment de tergiverser. Alors tu analyses, encore et encore, tu essaies de trouver le meilleur angle pour frapper, pour vous en sortir. Il vous faut profiter de cette source de soin à disposition, et surtout mettre Slaine à portée d’elle, pour qu’il survive au mieux.
Tu inspires par le nez et laisses l’air s’échapper de tes lèvres à peine ouvertes, comme pour te concentrer encore plus. Tu reprends ton sang-froid perdu quelques secondes. Le Matagarasu se décide enfin à bouger sous ton haussement de sourcil légèrement perplexe. Est-ce la perte d’autant de cadavres ambulants qui le pousse enfin à se bouger le cul ? Tu n’es pas certain de ses intentions et de ses réflexions, mais plus vite il viendra à vous, plus vite cette mission périlleuse se terminera.
« Approchez-vous de la balise de soin, je les retiens. »
Tu changes d’équipement, délaissant délicatement ton violon dans un coin pour te concentrer sur une nouvelle approche. Affaiblir ces macchabées devient ton objectif, il faut en finir au plus vite et permettre à Slaine de se remettre de ses blessures. Psychologiquement, tu ne sais pas s’il est encore apte à combattre, ou s’il est encore parmi vous. Il faut donc gagner un peu de temps.
Quoi qu’il en soit, c’est à toi de jouer.
____________
Déplacement en A5 et atk mob 4 avec Dague D.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
20 FOR
23 MAG
23 VIT
23 MAG
23 VIT
14 DEF
16 RES
15 TEC
16 RES
15 TEC
Dague D
Mort 4
16 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
09 DEF
05 RES
17 TEC
05 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 027/140
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
- Bouclier DEF utilisé.
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-5) activation 6ème atk
ATK : +6XP pour 2 coups
+2 xp (rang D)
NIV 10 ; 88/100
____________
Déplacement en C5 et atk mob 2
Isaac
20 FOR
23 MAG
23 VIT
23 MAG
23 VIT
14 DEF
16 RES
15 TEC
16 RES
15 TEC
Dague D
Mort 2
16 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
09 DEF
05 RES
17 TEC
05 RES
17 TEC
Tomahawk
PF : 040/140
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-2)
ATK : +6XP pour 2 coups
+2 xp (rang D)
NIV 10 ; 96/100
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Nightmare.
w/people. Ama. 13/04/1552
Bien sûr que l'état de Slaine était inquiétant. Malgré la boisson qu'il avait pris, sa plaie n'allait pas disparaître par magie pour autant. Il y avait toujours un risque que cela se remette à saigner, ou d'autres soucis inquiétants. Il fallait alors régler cette histoire au plus vite, en évitant que tu te blesses aussi, même si tu supposes que tes deux autres "compagnons" s'en foutent un peu de ton état... Rien que pour ta propre fierté, tu ne voulais aucune blessure de ce genre sur ton corps. D'un soupire, tu penchais ta tête de droite à gauche pour t'étirer un peu la nuque, ne voulant pas trop être tendu, ce n'était pas pratique pour te battre.
Puis encore une fois, la voix froide du "chef" se faisait entendre. Tu aurais presque plissé les yeux d'une manière hautaine... Mais tu allais éviter de t'attirer ses foudres, tu n'avais vraiment pas envie de rejoindre les macchabés.
» J'm'occupe de protéger Slaine. Ils ne sont plus très nombreux, on devrait pouvoir s'en sortir.
Normalement.
Aucune garantie... Mais tu avais confiance en vos forces.
Soupirant légèrement, tu reculais pour retourner vers la balise de soin, en observant les alentours. Tu ne voulais pas te prendre une attaque surprise ou tu ne sais pas quoi d'autre encore...
Puis encore une fois, la voix froide du "chef" se faisait entendre. Tu aurais presque plissé les yeux d'une manière hautaine... Mais tu allais éviter de t'attirer ses foudres, tu n'avais vraiment pas envie de rejoindre les macchabés.
» J'm'occupe de protéger Slaine. Ils ne sont plus très nombreux, on devrait pouvoir s'en sortir.
Normalement.
Aucune garantie... Mais tu avais confiance en vos forces.
Soupirant légèrement, tu reculais pour retourner vers la balise de soin, en observant les alentours. Tu ne voulais pas te prendre une attaque surprise ou tu ne sais pas quoi d'autre encore...
ACTIONS :
Ryoji se déplace en B6 et NE FAIT RIEN.
Ryoji se déplace en B6 et NE FAIT RIEN.
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
725
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
037/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3685
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Pendant quelques secondes tu observais les traces rouges sur les pavés blancs, ces pavés salis par cette teinte sombre qui pourtant… Ne te répugnait pas. Personne ne saurait dire tout ce qui t’avait traversé à cet instant, toutes les pensées qui t’avaient traversées.
Aussi sombres et macabres pouvaient-elles être.
Tu avais utilisé une potion mais était-ce seulement suffisant ? Peut-être que ce n’était que pour retarder l’inévitable ? Non… Pas spécialement, tu pensais de façon plus positive étonnamment. Peut-être en voyant en tes compagnons ? Enfin… Il serait mentir de dire que tu ne te sentais pas mal d’être autant un poids. Pour Isaac ou pour Ryoji… C’était une chance qu’il y avait une balise de soin à vos côtés… Même si tu détestais l’idée qu’Isaac était obligé de les retenir pour vous.
« Ok’. »
Tu suivais Ryoji, alors que les sensations n’étaient pas parties.
« Oui ça devrait le faire, faut juste faire attention, ils peuvent faire plus mal qu’on ne le pense ahah... »
Au fond ça ne te faisait pas rire… Pas du tout même. Tes yeux se posaient sur les ennemis, notamment sur le matagarasu qui avait commencé à bouger. Tu prenais une grande inspiration, restant sur tes gardes, essayant de laisser disparaître, cette sensation de mort qui t’avait caressé.
Et pourtant, ton sourire ne s’effaçait pas.
Aussi sombres et macabres pouvaient-elles être.
Tu avais utilisé une potion mais était-ce seulement suffisant ? Peut-être que ce n’était que pour retarder l’inévitable ? Non… Pas spécialement, tu pensais de façon plus positive étonnamment. Peut-être en voyant en tes compagnons ? Enfin… Il serait mentir de dire que tu ne te sentais pas mal d’être autant un poids. Pour Isaac ou pour Ryoji… C’était une chance qu’il y avait une balise de soin à vos côtés… Même si tu détestais l’idée qu’Isaac était obligé de les retenir pour vous.
« Ok’. »
Tu suivais Ryoji, alors que les sensations n’étaient pas parties.
« Oui ça devrait le faire, faut juste faire attention, ils peuvent faire plus mal qu’on ne le pense ahah... »
Au fond ça ne te faisait pas rire… Pas du tout même. Tes yeux se posaient sur les ennemis, notamment sur le matagarasu qui avait commencé à bouger. Tu prenais une grande inspiration, restant sur tes gardes, essayant de laisser disparaître, cette sensation de mort qui t’avait caressé.
Et pourtant, ton sourire ne s’effaçait pas.
Cadavres asservis
Mission combat
Slaine se déplace en B5
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Cadavres asservis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Localisation : Carte
Date : 13 avril 1552
Participation : @Isaac Caïus @Ryōji Jötunheim @Slaine Vandrer
Conditions : Conséquences négatives sur le Lore en cas de défaite
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : L'autorisation de Zelun pour arpenter les pays en danger permet des déplacements plus libres sur une courte période. Le Dieu du Soleil met-il à l'épreuve le courage et la détermination de chacun ? Voici une question qui se pose sur quelques lèvres depuis la discussion avec les Dirigeants et la Divinité.
Ama est plus ou moins gardée à l'abri par la milice Kanagawaise stationnée à des points stratégiques. Malheureusement, un Matagarasu est passé entre les filets d'une défense plus que correcte pour stationner dans le temple de Nara. Sa présence s'est faite discrète, jusqu'à ce que des cadavres de cerfs et de biches soient retrouvés déchiquetés dans la forêt des abords. Des volontaires armés ont donc été placés dans le sanctuaire afin d'y monter la garde. Qui aurait deviné que le Matagarasu invoquerait des morts-vivants ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv 10 les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV 38 | FOR -- | MAG 29 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 15 | RES 19 | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se relève et se déplace en D6.
Mort-vivant 2 se déplace en D5 et attaque Isaac.
Mort-vivant 3* se relève, mais n'agit pas (Effet Adeniolon)
Mort-vivant 4* se relève, se déplace en A5 et attaque Slaine.
Matagarasu se déplace en C3 et attaque Isaac.
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Isaac
Stratège : /
Rôles des personnages
Isaac : Support
Ryoji : Main DD
Slaine : Tank DEF
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Slaine.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas passer SUR les monuments, vous devez les CONTOURNER. Vous pouvez cependant attaquer un ennemi qui se trouve de l'autre côté avec une arme à distance.
La baliste de soin permet de gagner 10 PV si un allié est placé sur une case adjacente (s'il n'y a personne à côté, alors la baliste ne s'active pas). Elle soigne en début de phase joueur ; ne peut pas résu un allié.
Récap des ParticipantsIsaac nv 10 PF 140
+ Magie Noire : E (miasmes), D (flux, main spectrale), Tome spectral, Adeniolon
+ Dague : E, D+
+ Glace : none
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Ryoji nv 07 PF 120
+ Magie noire : E (appel du néant, saccage d'ombre)
+ Vent : E, D (rayon condensé), Guqimélia
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Tonique MAG utilisé (MAG+2)
Tonique VIT utilisé (VIT+2)
Slaine nv 06 PF 120
+ Arc : E, D (jet de sable), arc élastique
+ Dague : BRYOPHYDAGUE
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Tonique PV utilisé (PV+5)
Tonique DEF utilisé (DEF+2)
POTION +20PV utilisée
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 09
Type : monstre
PV 50 | FOR 16 | MAG 00 | VIT 09 | TEC 17 | DEF 13 | RES 09 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Matagarasu nv 10 les morts vivants se relèveront le tour suivant leur "mort".
Type : monstre, humanoïde, unité volante, unité magique
PV 38 | FOR -- | MAG 29 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 15 | RES 19 | MVT 00
D+
D+
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases.
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Phase ennemie - déplacementsMort-vivant 1 se relève et se déplace en D6.
Mort-vivant 2 se déplace en D5 et attaque Isaac.
Mort-vivant 3* se relève, mais n'agit pas (Effet Adeniolon)
Mort-vivant 4* se relève, se déplace en A5 et attaque Slaine.
Matagarasu se déplace en C3 et attaque Isaac.
*Marqués par Adeniolon, ne peuvent attaquer Isaac.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-vivant</div><pv>50 / 50</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
00 MAG
09 VIT</div><div class="statr">13 DEF
09 RES
17 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MORT 2
MORT 2
25 FOR
00 MAG
09 VIT
00 MAG
09 VIT
09 DEF
05 RES
17 TEC
05 RES
17 TEC
Tomahawk
Isaac
20 FOR
23 MAG
23 VIT
23 MAG
23 VIT
14 DEF
16 RES
15 TEC
16 RES
15 TEC
Dague D
MORT-VIVANT 2
Lancé Dé Critique : Lancer 1 = Attaque Normale
ISAAC ---
PF : 053/140
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (3-2)
ATK : +6XP pour 2 coups
+2 xp (rang D)
NIV 11 ; 004/110
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MORT-VIVANT 4
MORT 4
25 FOR
-- MAG
09 VIT
-- MAG
09 VIT
09 DEF
05 RES
17 TEC
05 RES
17 TEC
Tomahawk
Slaine
29 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
21 DEF
10 RES
09 TEC
10 RES
09 TEC
Bryophydague
MORT-VIVANT 4
Lancé Dé Critique : Lancer 2 = Attaque Normale
SLAINE
PF : 014/120
ULTIME SLAINE (4-1)
ATK : +2 XP ; +3XP arme spéciale
NIV 07 ; 19/70
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MATAGARASU
Matagarasu
-- FOR
29 MAG
13 VIT
29 MAG
13 VIT
15 DEF
19 RES
14 TEC
19 RES
14 TEC
Déjà-vu
Isaac
20 FOR
23 MAG
23 VIT
23 MAG
23 VIT
14 DEF
16 RES
15 TEC
16 RES
15 TEC
Dague D
MATAGARASU
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. => Isaac est contraint d'agir avec son arme actuelle : Dague D
Dernière édition par Esprit Divin le 08/06/24, 12:31 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Esprit Divin' a effectué l'action suivante : Dés
#1 'CRITIQUE' : 33
--------------------------------
#2 'CRITIQUE' : 28
#1 'CRITIQUE' : 33
--------------------------------
#2 'CRITIQUE' : 28
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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