Le dernier Anthroporaptis s’effondre sous le dernier coup d’estoc de Selim, et Tarek se permet enfin de souffler. C’est à cet instant que la douleur est la plus mordante, quand la pression du combat redescend, quand l’adrénaline disparaît des veines.
Le prince met un pied à terre, se tenant le flanc malgré les protections de son armure. Si les potions ont rempli leur rôle en faisant disparaître les blessures, elle n’ôte en rien la sensation ou la fatigue. Il parcourt les alentours de ses yeux mordorés avant de hocher doucement la tête.
Le danger est écarté. Pour l’instant.
Il s’approche de Selim, posant sa main sur son épaule tout en lui adressant un hochement de tête suivi d’un sourire bienveillant.
— Vous avez été brave et efficace, Selim. Bien que je regrette de vous avoir entraîné dans ce combat, vous n’avez pas failli. Je suis fier d’avoir combattu à vos côtés. Je ne dispose d’aucun titre militaire, mais soyez assuré que vous avez ma reconnaissance en tant que compagnon d’armes, et en tant que prince de Djinn.
Il libère son épaule pour regarder sa wyverne qui semble lécher quelques unes de ses plaies. Le prince s’attarde de nouveau sur le sort des monstres végétaux. Si ces maudites fleurs disposent des mêmes attributs qu’une plante, doit-on présumer qu’elles en possèdent également les faiblesses ?
Il s’inquiète également de leur manière de proliférer.
Est-ce que cela marche comme les fleurs classiques ? Quel risque y a-t-il pour la population ? Il se pince l’arête du nez, soufflant brièvement avant que la fatigue le rappelle à l’ordre. Tarek regarde Selim, désignant sa wyverne.
— Nous devrions retourner faire notre rapport au sujet de ce qu’il s’est passé aujourd’hui. Si des civils souhaitent s’aventurer par ici pour chercher des victuailles ou des herbes médicinales, il faudra songer à les faire accompagner. Ou à ratisser le périmètre pour anéantir toute menace. Il marque une pause. Pour l’heure, il est de me devoir de vous ramener en sécurité.
Il sait que ça n’a pas vraiment de sens étant donné leur statut respectif.
Mais Tarek y tient. Parce que, même s’il ne sera jamais voué à diriger Djinn, il n’en reste pas moins l’un des princes Ramses. Et par conséquent, c’est son devoir de protéger son peuple en temps de guerre.
2 participants
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Esprit Divin
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sous le soleil couchant
Demandeur : none
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 22/02/1552
Participation : @Tarek Ramses @Selim Dagher
Niveau requis : 1
Récompenses : 600 écus, 40 points de réputation
Description : Une simple traversée dans la forêt vous provoque des sueurs froides ; des Anthróposraptis vous attaquent sans prévenir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 22/02/1552
Participation : @Tarek Ramses @Selim Dagher
Niveau requis : 1
Récompenses : 600 écus, 40 points de réputation
Description : Une simple traversée dans la forêt vous provoque des sueurs froides ; des Anthróposraptis vous attaquent sans prévenir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Selim se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Tarek
Stratège : /
Rôles des personnages
Tank : Tarek
Sub DD : Selim
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Les zones de buissons vous ralentissement d'1 MVT en passant dessus.
Récap des ParticipantsTarek nv 07 PF 120
+ Hache de Guerre : Hack-o'Lantern, E, D+ (Concentration)
+ Tomahawk : E, D+
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Selim nv 03 PF 100
+ Glaive : E
Feu de joie = Augmente les dégâts infligés de 50% de la DEF de l'unité. (4)
Statistiques des ennemisAnthróposraptis nv 06 D+
PV 35 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 13 | DEF 10 | RES 07 | MVT 02
Arc rang D : FOR+11 VIT+2 TEC+1. Portée 2 cases. Efficace contre les unités volantes.
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Selim se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Tarek
Stratège : /
Rôles des personnages
Tank : Tarek
Sub DD : Selim
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Les zones de buissons vous ralentissement d'1 MVT en passant dessus.
Récap des ParticipantsTarek nv 07 PF 120
+ Hache de Guerre : Hack-o'Lantern, E, D+ (Concentration)
+ Tomahawk : E, D+
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Selim nv 03 PF 100
+ Glaive : E
Feu de joie = Augmente les dégâts infligés de 50% de la DEF de l'unité. (4)
Statistiques des ennemisAnthróposraptis nv 06 D+
PV 35 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 13 | DEF 10 | RES 07 | MVT 02
Arc rang D : FOR+11 VIT+2 TEC+1. Portée 2 cases. Efficace contre les unités volantes.
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/Xtv5OZR.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Anthró</div><pv>35 / 35</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">24 FOR
05 MAG
VIT 12</div><div class="statr">10 DEF
07 RES
14 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/jf7VPTp.png" class="spriite" /><img src="https://i.imgur.com/TL6Hl9O.png" class="arme" /> Arc rang D</div>
</div></div>
</div>
FIN DU COMBAT : Il ne vous reste plus qu'à faire vos posts de conclusion !
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux d'Akielos' :
'Matériaux d'Akielos' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Invité
Je profite du calme retrouvé pour fermer les yeux et inspirer lentement, à pleins poumons, puis souffler. Les battements de mon coeur retrouvent doucement leur rythme habituel, mes épaules crispées se relâchent. On a survécu, mais difficile de savoir combien d’autres monstres se trouvent plus loin dans la forêt. Et nous ne sommes assurément pas en état d’aller vérifier ça maintenant. Je rouvre les yeux et parcours les quelques pas qui me séparaient de Tarek. Le mouvement m’arrache un rictus alors que plusieurs parcelles de mon corps me rappellent que le combat n’a pas été de tout repos. Comme lors de notre rencontre, le prince initie un contact plus familier que ce à quoi je me serais attendu. Je lui rends son sourire alors qu’il me complimente.
"Tout l’honneur était pour moi. Merci de m’avoir guidé au cours de la bataille."
Je ne sais pas à quel point les mots de Tarek étaient sincères – je suppose qu’en sa qualité de prince, il a l’habitude d’être faussement poli et élogieux – mais je décide de le croire. Le prince de Djinn, fier d’avoir combattu à mes côtés ? Hibiscus n’en croira pas un mot quand je lui raconterai. Il risque aussi de me gronder quand il verra dans quel état je rentre à la maison.
Je suis des yeux l’indication de Tarek qui pointe vers sa wyverne. Oh. Ça non plus, je ne m’y attendais pas. J’essaie de ne pas avoir l’air trop intimidé par l’éventualité de chevaucher aux côtés d’un membre de la royauté alors je lui souris.
"Devoir ou non, j’accepte avec plaisir. J’ai suffisamment risqué ma vie dans cette forêt pour aujourd’hui."
L’éventualité de croiser une autre de ses plantes, ou même n’importe quel monstre, en essayant de sortir de la forêt ne me tente vraiment pas. Et puis, un tour en wyverne, ça ne se refuse pas.
"Tout l’honneur était pour moi. Merci de m’avoir guidé au cours de la bataille."
Je ne sais pas à quel point les mots de Tarek étaient sincères – je suppose qu’en sa qualité de prince, il a l’habitude d’être faussement poli et élogieux – mais je décide de le croire. Le prince de Djinn, fier d’avoir combattu à mes côtés ? Hibiscus n’en croira pas un mot quand je lui raconterai. Il risque aussi de me gronder quand il verra dans quel état je rentre à la maison.
Je suis des yeux l’indication de Tarek qui pointe vers sa wyverne. Oh. Ça non plus, je ne m’y attendais pas. J’essaie de ne pas avoir l’air trop intimidé par l’éventualité de chevaucher aux côtés d’un membre de la royauté alors je lui souris.
"Devoir ou non, j’accepte avec plaisir. J’ai suffisamment risqué ma vie dans cette forêt pour aujourd’hui."
L’éventualité de croiser une autre de ses plantes, ou même n’importe quel monstre, en essayant de sortir de la forêt ne me tente vraiment pas. Et puis, un tour en wyverne, ça ne se refuse pas.
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Esprit Divin
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Le membre 'Selim Dagher' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux d'Akielos' :
'Matériaux d'Akielos' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
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Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
SOUS LE SOLEIL COUCHANT
Conclusion
Sur le dos de la wyverne, le Prince Tarek et Selim quittent la forêt sans encombre. À leur retour vers le village le plus proche, ils s'empressent de narrer leur rencontre avec les Anthróposraptis aux villageois afin que la faim ou la quête d'herbes médicinales ne les mettent pas en danger. Ravis d'apprendre que vous êtes chargés de quelques une d'entre elles, les habitants remercient leur courage de quelques écus. Après tout, ils viennent peut-être de sauver quelques précieuses vies sur le coup du hasard !
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Leadership" : 5 XP pour Tarek
"Bouclier Inflexible" : conditions non-remplies Tarek
"Etoile Filante" : conditions non-remplies Selim
Fin de mission : 600 écus, 40 points de réputation. + 1 tir de dé Matériaux Akielos (1 matériau Magie Naturelle pour Tarek et Selim)
Celui qui a le plus tapé : Selim (4)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Tarek (31)
Tarek: 7 postes (NV 9 : 23/90)
Max des dégâts : 31 pour 3 frappes
LEVEL UP 9 : +5 stats
Selim: 7 postes (NV 5 : 30/50)
Max des dégâts : 11 pour 4 frappes
Sur le dos de la wyverne, le Prince Tarek et Selim quittent la forêt sans encombre. À leur retour vers le village le plus proche, ils s'empressent de narrer leur rencontre avec les Anthróposraptis aux villageois afin que la faim ou la quête d'herbes médicinales ne les mettent pas en danger. Ravis d'apprendre que vous êtes chargés de quelques une d'entre elles, les habitants remercient leur courage de quelques écus. Après tout, ils viennent peut-être de sauver quelques précieuses vies sur le coup du hasard !
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Leadership" : 5 XP pour Tarek
"Bouclier Inflexible" : conditions non-remplies Tarek
"Etoile Filante" : conditions non-remplies Selim
Fin de mission : 600 écus, 40 points de réputation. + 1 tir de dé Matériaux Akielos (1 matériau Magie Naturelle pour Tarek et Selim)
Celui qui a le plus tapé : Selim (4)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Tarek (31)
Tarek: 7 postes (NV 9 : 23/90)
Max des dégâts : 31 pour 3 frappes
LEVEL UP 9 : +5 stats
Selim: 7 postes (NV 5 : 30/50)
Max des dégâts : 11 pour 4 frappes
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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