+5
Tarek Ramses
Surya Kaurava
Ryōji Jötunheim
Sasori S. Jötunheim
Kiyomi Ikezawa
9 participants
Page 1 sur 1
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Kiyomi Ikezawa
feat Frederica Aesfrost de Triangle Strategy
caractère
Kiyomi est une grande rêveuse. Toujours à sourire, prendre la vie du bon côté, apprécier l'instant, ou pourchasser joyeusement des chimères inatteignables. Sa tendance à balayer d'un revers de la main les petits tracas comme les gros pourrait parfois presque exaspérer. Certains la qualifieraient probablement d'idéaliste incorrigible, voire de franchement naïve, mais la réalité est un peu plus subtile qu'il n'y paraît.
Ce n'est pas que la jeune fille est totalement inconsciente de la réalité du monde qui l'entoure. Il s'agit plutôt d'un aveuglement volontaire, d'un rejet en bloc d'un univers où le chagrin, la peur, la solitude seraient libres d'être. Kiyomi expérimente les malheurs que le monde a à lui offrir autant que n'importe qui. Mais elle fait le choix d'en refuser l'existence. Elle veut croire que la vie n'a que du beau à offrir, et ignore avec entêtement ce qui pourrait lui donner tort. "Ça va aller." C'est sa carapace. Son cocon. Sa formule magique.
Il arrive toutefois que le masque tombe momentanément. Si Kiyomi ignore la plupart des tracas du quotidien sans même y penser, elle peut être ébranlée par une mauvaise nouvelle autant que n'importe qui. Elle aura beau faire tous les efforts possibles pour se ressaisir immédiatement et maintenir une attitude un peu bravache, elle n'est pas très douée pour empêcher ses émotions de s'afficher sur son visage. Tant par ses mots que par son sourire, c'est avant tout elle-même qu'elle trompe.
Parfois, aussi têtue qu'on soit, les aléas de la vie sont les plus forts. L'inconvénient d'encaisser tous les coups sans broncher, c'est qu'on ne se rend pas compte d'à quel point on va mal avant qu'il ne soit trop tard et que toutes les barrières s'effondrent. Lorsque Kiyomi craque pour de bon, elle peut finir aussi abattue qu'elle paraît insouciante en temps normal. La tension, la tristesse, et la colère accumulées dans l'ombre de son cœur se déversent tout d'un coup au-dehors, sans barrage pour les retenir.
Ce n'est pas que la jeune fille est totalement inconsciente de la réalité du monde qui l'entoure. Il s'agit plutôt d'un aveuglement volontaire, d'un rejet en bloc d'un univers où le chagrin, la peur, la solitude seraient libres d'être. Kiyomi expérimente les malheurs que le monde a à lui offrir autant que n'importe qui. Mais elle fait le choix d'en refuser l'existence. Elle veut croire que la vie n'a que du beau à offrir, et ignore avec entêtement ce qui pourrait lui donner tort. "Ça va aller." C'est sa carapace. Son cocon. Sa formule magique.
Il arrive toutefois que le masque tombe momentanément. Si Kiyomi ignore la plupart des tracas du quotidien sans même y penser, elle peut être ébranlée par une mauvaise nouvelle autant que n'importe qui. Elle aura beau faire tous les efforts possibles pour se ressaisir immédiatement et maintenir une attitude un peu bravache, elle n'est pas très douée pour empêcher ses émotions de s'afficher sur son visage. Tant par ses mots que par son sourire, c'est avant tout elle-même qu'elle trompe.
Parfois, aussi têtue qu'on soit, les aléas de la vie sont les plus forts. L'inconvénient d'encaisser tous les coups sans broncher, c'est qu'on ne se rend pas compte d'à quel point on va mal avant qu'il ne soit trop tard et que toutes les barrières s'effondrent. Lorsque Kiyomi craque pour de bon, elle peut finir aussi abattue qu'elle paraît insouciante en temps normal. La tension, la tristesse, et la colère accumulées dans l'ombre de son cœur se déversent tout d'un coup au-dehors, sans barrage pour les retenir.
Date de naissance & âge
02/01/1533 (19 ans)
Signe astrologique
Baleine
Lieu de naissance
Kanagawa
Sexe
Féminin
Orientation Sexuelle
Bisexuelle
Statut Social
Célibataire
Lieu de vie
Kanagawa
Classe sociale
Roturière
Titre
Aucun
Activité / métier
Coursière/Récolteuse
02/01/1533 (19 ans)
Signe astrologique
Baleine
Lieu de naissance
Kanagawa
Sexe
Féminin
Orientation Sexuelle
Bisexuelle
Statut Social
Célibataire
Lieu de vie
Kanagawa
Classe sociale
Roturière
Titre
Aucun
Activité / métier
Coursière/Récolteuse
Facts
- Elle raffole de mochis, ses préférés sont ceux au sésame noir.
- Côté boisson, elle aime beaucoup le thé noir.
- Elle fait du dessin dans son temps libre, pour pouvoir plus tard coucher sur le papier les paysages qu'elle découvrira. Mais elle est très timide au sujet de cette activité et n'en parle pas vraiment à grand monde.
- Côté boisson, elle aime beaucoup le thé noir.
- Elle fait du dessin dans son temps libre, pour pouvoir plus tard coucher sur le papier les paysages qu'elle découvrira. Mais elle est très timide au sujet de cette activité et n'en parle pas vraiment à grand monde.
Physique
- Cheveux roses qu'elle aime garder détachés, elle joue machinalement avec ses mèches lorsqu'elle réfléchit
- Nez légèrement retroussé
- Yeux verts, a tendance à maintenir le contact visuel en parlant à quelqu'un
- Porte un pendentif bleu autour du cou
- Nez légèrement retroussé
- Yeux verts, a tendance à maintenir le contact visuel en parlant à quelqu'un
- Porte un pendentif bleu autour du cou
- Dis, on est bientôt arrivées ?
- Presque, presque. De toute manière, ça sert à rien trop tôt, je t'ai dit !
Aki m'a demandé de la suivre un peu après le déjeuner, en me disant qu'elle voulait me montrer quelque chose. J'étais un peu intimidée de ne pas savoir où on allait, mais Aki m'impressionne encore plus, donc je n'ai pas osé dire non. Finalement j'étais plutôt contente de la balade au début. Après avoir bien marché, Aki a sorti des mochis de son sac et on a pris un goûter. Je pensais qu'on rentrerait à la maison ensuite, mais elle a continué toujours dans la même direction. Alors je l'ai suivie. Maintenant ça fait vraiment longtemps qu'on est parties, j'ai mal aux jambes.
- On devrait rentrer, non ? Il va être tard... Tu pourras me montrer une autre fois.
- Je fais exprès de nous faire arriver tard, patate !
- Exprès ? Mais...
- Allez, arrête de te plaindre. On y est, c'est juste derrière la butte, là-bas !
Aki se met à courir jusqu'en haut du petit relief devant nous. Moi j'ai trop mal aux jambes. Je voudrais rentrer, mais je ne veux pas avoir l'air nulle, alors je continue à avancer. En arrivant au sommet de la butte, Aki se retourne vers moi et m'attend. Quand je la rejoins enfin, elle s'exclame :
- Alors ? Alors ?
Le souffle court, je franchis les derniers mètres qui me séparent de l'autre versant de la colline. Et je découvre la vue. Devant nous, l'herbe verte s'étend sur quelques centaines de mètres avant de disparaître abruptement, arrêtée nette par le relief à pic de la falaise. Au-delà, la mer brille d'un bleu profond, le reflet du soleil éclaté en millions de scintillements sur le relief des vagues. Le son régulier du flux et du reflux parvient à mes oreilles. Une légère brise soulève mes cheveux.
- C'est beau...
- Ah, je t'avais dit ! Et encore, attends un peu que le soleil se couche !
- Que quoi ?
On ne va quand même pas attendre la nuit pour rentrer ?
- Bah oui, ce serait dommage de rater ça. Et de toute façon, je suis trop fatiguée, là. On rentrera demain !
Pardon ?
Aki fait quelques pas avant de se laisser tomber par terre les bras en croix, le nez vers le ciel.
- Tu verras, on voit super bien les étoiles !
Je commence à paniquer un peu, mais je n'ose toujours pas trop protester. Et puis, je ne saurais pas retrouver le chemin toute seule. Alors je vais m'asseoir à côté d'Aki, et je regarde l'eau. Tout ce bleu devant nous, avec du bleu encore au-dessus, dans lequel le soleil brille de plus en plus bas. Et petit à petit, le bleu se teinte d'autres nuances. Du jaune, du rouge, de l'ocre, de l'orangé s'étendent de plus en plus dans le ciel et illuminent l'océan en-dessous. Du coin de l'œil, je vois qu'Aki s'est relevée pour observer le spectacle, elle aussi. Nous restons silencieuses pendant que le soleil se fond lentement dans la mer. Des étoiles dansent dans mes yeux. En y réfléchissant, je crois que c'est la première fois que j'admire un coucher de soleil.
- On dirait quand même un gros jaune d'œuf.
Je reste interdite une seconde, le temps de comprendre ce que je viens d'entendre. Puis j'éclate de rire. Aki me regarde, l'air très contente d'elle, et rit à son tour.
- C'est chouette de te voir rire, tu devrais faire ça plus souvent.
Une fois le soleil couché pour de bon, Aki étale un morceau de tissu par terre pour y dormir. On sera un peu serrées, mais c'est toujours mieux que de se réveiller avec des brins d'herbe qui grattent coincés dans les vêtements. Petit à petit, des points blancs scintillent dans le ciel de plus en plus noir. Les lumières deviennent de plus en plus nombreuses, apparaissent de partout, dans le moindre recoin. Plus d'étoiles que je n'en ai jamais vues. J'ai l'impression de pouvoir les attraper.
- Là c'est la constellation de la Baleine. Ici, c'est le Petit Dragon. Et là-bas, c'est la Tour.
- Waow, tu en connais plein !
- Non. J'invente.
Je ris de nouveau.
- Dis, tu te rends compte de tout ce qu'on peut voir en s'éloignant juste un après-midi ? Tu imagines si on pouvait aller encore plus loin ?
- Tu crois que ce serait aussi joli ?
- C'est obligé ! Je suis sûre qu'on trouverait même encore mieux !
- Quand même...
- Mais si ! Il paraît qu'il y a des endroits où il y a toujours de la neige et les lacs sont gelés ! D'autres endroits où l'orage ne s'arrête jamais et on peut voir des éclairs tous les soirs ! Et même en Djinn, ils ont des tempêtes où il pleut du sable !!
- Mais... on va pas aller en Djinn quand même...
- Et pourquoi pas ? On est pas obligées de leur parler, moi je veux juste voir à quoi ça ressemble.
Tournant la tête sur le côté, je dévisage Aki à la lueur des étoiles. Elle paraît tellement sûre d'elle avec ce sourire en coin. Voyant que je la regarde, elle se tourne aussi vers moi.
- Allez, essaie d'imaginer un paysage encore plus beau qu'aujourd'hui. Qu'est-ce que tu vois ?
Je ferme les yeux. Je me concentre. J'essaie fort, très fort. Mais les seules images qui dansent sous mes paupières sont celles du coucher de soleil. Je rouvre les yeux, un peu dépitée de n'avoir rien à dire.
- Désolée... j'y arrive pas.
Le sourire d'Aki lui remonte jusqu'aux oreilles.
- Alors pas le choix ! Il faudra que tu viennes avec moi pour voir à quoi ça ressemble. Promis ?
Elle me tend son poing fermé, le petit doigt tendu. Je souris, et lui tends mon petit doigt en retour.
- Promis.
---------------------------
---------------------------
Calme-toi.
L'arc dans la main gauche, je glisse délicatement l'empennage d'une flèche au niveau de la corde. Mes yeux se ferment une seconde, je souffle lentement. Je rouvre les yeux, fixe du regard la flèche encochée, ajuste sa position. Puis, relevant la tête droit devant moi, les yeux sur la cible, je redresse mon arc et tire sur la corde. Je sens la tension entre mes doigts, la flèche qui veut s'échapper et que je retiens encore quelques instants. J'essaie de faire le vide. J'attends. J'attends de voir une flèche partir à côté de moi. C'est toujours elle qui tire la première. J'attends. La flèche ne vient pas. Ma main tremble.
Calme-toi.
- Ta flèche est troublée.
Je bondis de surprise, laissant échapper un petit cri en même temps que ma flèche, qui siffle à travers les airs bien loin de la cible que je visais. Un tir bien peu flatteur. En me retournant, je découvre Wabisuke qui m'étudie, de son œil exercé d'enseignant. Il fait quelques pas vers moi et me prend calmement mais fermement l'arc des mains.
- Tu n'arriveras à rien dans cet état, si ce n'est à te blesser. Si tu veux vraiment t'occuper, va plutôt méditer ou te promener. Mais tu devrais surtout te reposer encore un peu.
- Bien, Wa... maître Kikuchi.
Je ne peux pas rester en place, j'ai besoin de... de faire quelque chose. Je veux lui reprendre l'arc des mains, et tirer, tirer, tirer des flèches jusqu'à en avoir des ampoules plein les doigts. Mais je viens de laisser s'échapper une flèche lamentablement au premier bruit inattendu, et j'ai même failli appeler Wabisuke par son prénom dans l'enceinte du terrain de tir. Je n'ai plus douze ans, bon sang !
Calme-toi.
Je quitte le terrain, fait un crochet par ma chambre pour récupérer mon tome de foudre, et je m'éloigne vers la forêt. Étudier me fera du bien.
Une heure plus tard, je suis en train de m'exercer dans une clairière. Le tome ouvert dans ma main gauche, je me concentre sur les formules et je fais jaillir des éclairs de ma main droite. Encore. Et encore. Je ne connais pas d'autre sort de toute manière. Je lis et relis les mêmes formules, en boucle, sans m'autoriser à penser à autre chose. Faire le vide. Rester concentrée. Ne penser à rien. Lire les formules. Lancer un éclair. Recommencer. Faire le vide.
Calme-toi.
Je m'arrête pour souffler un instant, et aussitôt mes pensées m'échappent. Mes yeux se posent sur l'éclair dessiné sur la couverture de mon tome, et une voix résonne dans ma tête.
Il paraît qu'il y a des endroits où l'orage ne s'arrête jamais et on peut voir des éclairs tous les soirs...
Je me mets à hurler à pleins poumons et j'attrape fébrilement mon tome pour essayer de déchaîner les éclairs autour de moi, mais plus rien ne sort de mes paumes. Je tombe à genoux, à bout de souffle. Des larmes coulent le long de mes joues.
Calme-toi !
Calme-toi !
Calme-toi !
J'ai l'impression d'étouffer. Je ne peux pas rester là. Le soir-même, je dépose un mot sur la table du salon.
Je serai rentrée dans quelques semaines.
---------------------------
---------------------------
Salut Aki.
Je commence tout juste à accepter que tu es partie. C'est difficile à accepter sans se demander pourquoi. Pourquoi est-ce qu'il a fallu que cette étoile te rencontre ? Pourquoi est-ce qu'elle est tombée au pire endroit au pire moment ? Je ne sais toujours pas. Il n'y a sans doute pas de raison. Et c'est dur, de se dire que tu es partie sans raison. Si tu voulais revenir, je n'arrive même pas à imaginer que des étoiles pourraient t'arrêter. Elles ne te connaissent pas comme je te connais. Mais tu n'es toujours pas revenue. Tu poursuis ton voyage dans une autre direction. Et c'était ton rêve après tout. Alors j'espère que tu en profites bien. Que tu continues de courir après des paysages dont je ne pourrais même pas rêver.
J'ai commencé à voyager moi aussi. J'ai passé deux semaines près du temple Naminoue, pour changer un peu d'air. J'en avais besoin, après ton départ. Ça n'est pas allé mieux tout de suite. J'ai passé plusieurs jours à pleurer. Et puis les choses ont changé un matin. J'avais passé la nuit éveillée, avec une grosse boule dans la gorge. Et j'ai vu le soleil se lever sur la plage. Je ne m'étais pas encore rendue compte d'à quel point le temple était beau. Et je peux te le jurer, je t'ai entendue m'engueuler de ne pas en avoir profité plus tôt.
Je vais continuer mon voyage. Tous ces endroits dont tu m'as parlé et que tu ne peux plus voir de tes yeux, je m'y rendrai pour toi. Attends un peu que je puisse te raconter tout ça. Je ne sais pas si tu m'entends de là où tu es, mais je trouverai un moyen de t'atteindre. Je tirerai des flèches jusqu'à ce qu'elles atteignent le ciel. Je lancerai des éclairs jusqu'à percer tous les nuages. Pour que tu me voies et que tu te prépares. Pour te prévenir que j'arrive. Je veux voyager avec toi, Aki. Elle va bien voir, cette Tour. Peut-être pas demain, mais un jour. Très bientôt. Je viens te chercher.
C'est promis.
- Presque, presque. De toute manière, ça sert à rien trop tôt, je t'ai dit !
Aki m'a demandé de la suivre un peu après le déjeuner, en me disant qu'elle voulait me montrer quelque chose. J'étais un peu intimidée de ne pas savoir où on allait, mais Aki m'impressionne encore plus, donc je n'ai pas osé dire non. Finalement j'étais plutôt contente de la balade au début. Après avoir bien marché, Aki a sorti des mochis de son sac et on a pris un goûter. Je pensais qu'on rentrerait à la maison ensuite, mais elle a continué toujours dans la même direction. Alors je l'ai suivie. Maintenant ça fait vraiment longtemps qu'on est parties, j'ai mal aux jambes.
- On devrait rentrer, non ? Il va être tard... Tu pourras me montrer une autre fois.
- Je fais exprès de nous faire arriver tard, patate !
- Exprès ? Mais...
- Allez, arrête de te plaindre. On y est, c'est juste derrière la butte, là-bas !
Aki se met à courir jusqu'en haut du petit relief devant nous. Moi j'ai trop mal aux jambes. Je voudrais rentrer, mais je ne veux pas avoir l'air nulle, alors je continue à avancer. En arrivant au sommet de la butte, Aki se retourne vers moi et m'attend. Quand je la rejoins enfin, elle s'exclame :
- Alors ? Alors ?
Le souffle court, je franchis les derniers mètres qui me séparent de l'autre versant de la colline. Et je découvre la vue. Devant nous, l'herbe verte s'étend sur quelques centaines de mètres avant de disparaître abruptement, arrêtée nette par le relief à pic de la falaise. Au-delà, la mer brille d'un bleu profond, le reflet du soleil éclaté en millions de scintillements sur le relief des vagues. Le son régulier du flux et du reflux parvient à mes oreilles. Une légère brise soulève mes cheveux.
- C'est beau...
- Ah, je t'avais dit ! Et encore, attends un peu que le soleil se couche !
- Que quoi ?
On ne va quand même pas attendre la nuit pour rentrer ?
- Bah oui, ce serait dommage de rater ça. Et de toute façon, je suis trop fatiguée, là. On rentrera demain !
Pardon ?
Aki fait quelques pas avant de se laisser tomber par terre les bras en croix, le nez vers le ciel.
- Tu verras, on voit super bien les étoiles !
Je commence à paniquer un peu, mais je n'ose toujours pas trop protester. Et puis, je ne saurais pas retrouver le chemin toute seule. Alors je vais m'asseoir à côté d'Aki, et je regarde l'eau. Tout ce bleu devant nous, avec du bleu encore au-dessus, dans lequel le soleil brille de plus en plus bas. Et petit à petit, le bleu se teinte d'autres nuances. Du jaune, du rouge, de l'ocre, de l'orangé s'étendent de plus en plus dans le ciel et illuminent l'océan en-dessous. Du coin de l'œil, je vois qu'Aki s'est relevée pour observer le spectacle, elle aussi. Nous restons silencieuses pendant que le soleil se fond lentement dans la mer. Des étoiles dansent dans mes yeux. En y réfléchissant, je crois que c'est la première fois que j'admire un coucher de soleil.
- On dirait quand même un gros jaune d'œuf.
Je reste interdite une seconde, le temps de comprendre ce que je viens d'entendre. Puis j'éclate de rire. Aki me regarde, l'air très contente d'elle, et rit à son tour.
- C'est chouette de te voir rire, tu devrais faire ça plus souvent.
Une fois le soleil couché pour de bon, Aki étale un morceau de tissu par terre pour y dormir. On sera un peu serrées, mais c'est toujours mieux que de se réveiller avec des brins d'herbe qui grattent coincés dans les vêtements. Petit à petit, des points blancs scintillent dans le ciel de plus en plus noir. Les lumières deviennent de plus en plus nombreuses, apparaissent de partout, dans le moindre recoin. Plus d'étoiles que je n'en ai jamais vues. J'ai l'impression de pouvoir les attraper.
- Là c'est la constellation de la Baleine. Ici, c'est le Petit Dragon. Et là-bas, c'est la Tour.
- Waow, tu en connais plein !
- Non. J'invente.
Je ris de nouveau.
- Dis, tu te rends compte de tout ce qu'on peut voir en s'éloignant juste un après-midi ? Tu imagines si on pouvait aller encore plus loin ?
- Tu crois que ce serait aussi joli ?
- C'est obligé ! Je suis sûre qu'on trouverait même encore mieux !
- Quand même...
- Mais si ! Il paraît qu'il y a des endroits où il y a toujours de la neige et les lacs sont gelés ! D'autres endroits où l'orage ne s'arrête jamais et on peut voir des éclairs tous les soirs ! Et même en Djinn, ils ont des tempêtes où il pleut du sable !!
- Mais... on va pas aller en Djinn quand même...
- Et pourquoi pas ? On est pas obligées de leur parler, moi je veux juste voir à quoi ça ressemble.
Tournant la tête sur le côté, je dévisage Aki à la lueur des étoiles. Elle paraît tellement sûre d'elle avec ce sourire en coin. Voyant que je la regarde, elle se tourne aussi vers moi.
- Allez, essaie d'imaginer un paysage encore plus beau qu'aujourd'hui. Qu'est-ce que tu vois ?
Je ferme les yeux. Je me concentre. J'essaie fort, très fort. Mais les seules images qui dansent sous mes paupières sont celles du coucher de soleil. Je rouvre les yeux, un peu dépitée de n'avoir rien à dire.
- Désolée... j'y arrive pas.
Le sourire d'Aki lui remonte jusqu'aux oreilles.
- Alors pas le choix ! Il faudra que tu viennes avec moi pour voir à quoi ça ressemble. Promis ?
Elle me tend son poing fermé, le petit doigt tendu. Je souris, et lui tends mon petit doigt en retour.
- Promis.
---------------------------
---------------------------
Calme-toi.
L'arc dans la main gauche, je glisse délicatement l'empennage d'une flèche au niveau de la corde. Mes yeux se ferment une seconde, je souffle lentement. Je rouvre les yeux, fixe du regard la flèche encochée, ajuste sa position. Puis, relevant la tête droit devant moi, les yeux sur la cible, je redresse mon arc et tire sur la corde. Je sens la tension entre mes doigts, la flèche qui veut s'échapper et que je retiens encore quelques instants. J'essaie de faire le vide. J'attends. J'attends de voir une flèche partir à côté de moi. C'est toujours elle qui tire la première. J'attends. La flèche ne vient pas. Ma main tremble.
Calme-toi.
- Ta flèche est troublée.
Je bondis de surprise, laissant échapper un petit cri en même temps que ma flèche, qui siffle à travers les airs bien loin de la cible que je visais. Un tir bien peu flatteur. En me retournant, je découvre Wabisuke qui m'étudie, de son œil exercé d'enseignant. Il fait quelques pas vers moi et me prend calmement mais fermement l'arc des mains.
- Tu n'arriveras à rien dans cet état, si ce n'est à te blesser. Si tu veux vraiment t'occuper, va plutôt méditer ou te promener. Mais tu devrais surtout te reposer encore un peu.
- Bien, Wa... maître Kikuchi.
Je ne peux pas rester en place, j'ai besoin de... de faire quelque chose. Je veux lui reprendre l'arc des mains, et tirer, tirer, tirer des flèches jusqu'à en avoir des ampoules plein les doigts. Mais je viens de laisser s'échapper une flèche lamentablement au premier bruit inattendu, et j'ai même failli appeler Wabisuke par son prénom dans l'enceinte du terrain de tir. Je n'ai plus douze ans, bon sang !
Calme-toi.
Je quitte le terrain, fait un crochet par ma chambre pour récupérer mon tome de foudre, et je m'éloigne vers la forêt. Étudier me fera du bien.
Une heure plus tard, je suis en train de m'exercer dans une clairière. Le tome ouvert dans ma main gauche, je me concentre sur les formules et je fais jaillir des éclairs de ma main droite. Encore. Et encore. Je ne connais pas d'autre sort de toute manière. Je lis et relis les mêmes formules, en boucle, sans m'autoriser à penser à autre chose. Faire le vide. Rester concentrée. Ne penser à rien. Lire les formules. Lancer un éclair. Recommencer. Faire le vide.
Calme-toi.
Je m'arrête pour souffler un instant, et aussitôt mes pensées m'échappent. Mes yeux se posent sur l'éclair dessiné sur la couverture de mon tome, et une voix résonne dans ma tête.
Il paraît qu'il y a des endroits où l'orage ne s'arrête jamais et on peut voir des éclairs tous les soirs...
Je me mets à hurler à pleins poumons et j'attrape fébrilement mon tome pour essayer de déchaîner les éclairs autour de moi, mais plus rien ne sort de mes paumes. Je tombe à genoux, à bout de souffle. Des larmes coulent le long de mes joues.
Calme-toi !
Calme-toi !
Calme-toi !
J'ai l'impression d'étouffer. Je ne peux pas rester là. Le soir-même, je dépose un mot sur la table du salon.
Je serai rentrée dans quelques semaines.
---------------------------
---------------------------
Salut Aki.
Je commence tout juste à accepter que tu es partie. C'est difficile à accepter sans se demander pourquoi. Pourquoi est-ce qu'il a fallu que cette étoile te rencontre ? Pourquoi est-ce qu'elle est tombée au pire endroit au pire moment ? Je ne sais toujours pas. Il n'y a sans doute pas de raison. Et c'est dur, de se dire que tu es partie sans raison. Si tu voulais revenir, je n'arrive même pas à imaginer que des étoiles pourraient t'arrêter. Elles ne te connaissent pas comme je te connais. Mais tu n'es toujours pas revenue. Tu poursuis ton voyage dans une autre direction. Et c'était ton rêve après tout. Alors j'espère que tu en profites bien. Que tu continues de courir après des paysages dont je ne pourrais même pas rêver.
J'ai commencé à voyager moi aussi. J'ai passé deux semaines près du temple Naminoue, pour changer un peu d'air. J'en avais besoin, après ton départ. Ça n'est pas allé mieux tout de suite. J'ai passé plusieurs jours à pleurer. Et puis les choses ont changé un matin. J'avais passé la nuit éveillée, avec une grosse boule dans la gorge. Et j'ai vu le soleil se lever sur la plage. Je ne m'étais pas encore rendue compte d'à quel point le temple était beau. Et je peux te le jurer, je t'ai entendue m'engueuler de ne pas en avoir profité plus tôt.
Je vais continuer mon voyage. Tous ces endroits dont tu m'as parlé et que tu ne peux plus voir de tes yeux, je m'y rendrai pour toi. Attends un peu que je puisse te raconter tout ça. Je ne sais pas si tu m'entends de là où tu es, mais je trouverai un moyen de t'atteindre. Je tirerai des flèches jusqu'à ce qu'elles atteignent le ciel. Je lancerai des éclairs jusqu'à percer tous les nuages. Pour que tu me voies et que tu te prépares. Pour te prévenir que j'arrive. Je veux voyager avec toi, Aki. Elle va bien voir, cette Tour. Peut-être pas demain, mais un jour. Très bientôt. Je viens te chercher.
C'est promis.
2 janvier 1533 Kiyomi naît à Kanagawa dans la province de Ama. Son père, à l'origine médecin itinérant, ne parvient pas à se faire au mode de vie sédentaire et quitte très tôt le domicile familial pour reprendre les routes. Kiyomi reste seule avec sa mère, qui travaille comme soldate affectée à la garde de la ville.
1538-1543 Du haut de ses 5 à 10 ans, Kiyomi ne comprend pas bien tous les enjeux de la rébellion en cours à Kanigawa. Elle garde surtout le souvenir du visage de plus en plus fermé de sa mère, à mesure que le conflit s'étend dans la région.
1543 Bien qu'elle soit restée jusqu'ici affectée à la protection de la ville, la mère de Kiyomi est réquisitionnée avec le reste de son bataillon en vue d'une bataille dans les environs de Nagano, qui espère-t-on sera décisive pour mettre fin à la rébellion. Elle confie Kiyomi à un de ses amis, Wabisuke Kikuchi, qui s'occupe d'elle en attendant le retour de sa maman. Elle ne reviendra cependant jamais de la dernière bataille de la guerre civile.
1544 Renfermée depuis la mort de sa mère, Kiyomi continue sa vie chez Wabisuke et sa fille Aki, du même âge que Kiyomi. Wabisuke tient un petit dojo dans la campagne d'Ama, où il enseigne le tir à l'arc. Il initie Kiyomi à cette discipline, et la jeune fille y trouve un moyen de se ressourcer. En parallèle, Aki se lit d'amitié avec elle et parvient à lui redonner peu à peu le sourire et à la faire sortir de sa coquille. Au cours d'une nuit à la belle étoile au bord de l'océan, elles se promettent de partir un jour voir le vaste monde ensemble.
1545 Kiyomi passe 6 mois en Akielos pour y recevoir son enseignement religieux. Sans aller jusqu'à faire du zèle, elle se montre une élève sérieuse et appliquée. Les légendes concernant les Dieux l'intéressent beaucoup, et elle approuve les valeurs transmises par le culte d'Akielos. Même si elle n'a pas beaucoup de temps pour faire de l'exploration, Kiyomi profite également autant qu'elle peut de cette première opportunité de découvrir une nouvelle contrée, son premier petit voyage. Partagée entre la curiosité et la timidité face à des personnes de tant de cultures différentes, elle n'ose pas forcément poser autant de questions qu'elle le souhaiterait à ses camarades à propos de leurs us et coutumes, mais son envie de parcourir un jour le monde entier ne fait que se renforcer. Au cours de ces 6 mois, elle se découvre également une certaine affinité avec la magie, et un tome lui est donné afin qu'elle puisse apprendre à canaliser cette énergie.
1546-1549 Aki et Kiyomi effectuent ensemble leurs 3 ans de service militaire, leur amitié se renforçant de plus en plus à mesure qu'elles se serrent les coudes au fil des mois.
1550 La tour d'Argos s'ouvre, on commence à raconter que quiconque atteindra le sommet pourra formuler un vœu, quel qu'il soit. Comme tout le monde, Kiyomi réfléchit à ce qu'elle pourrait demander si elle en avait l'occasion, mais elle se désintéresse vite de la question. Ce qu'elle veut, c'est voir le monde avec Aki. Pourquoi se priver du voyage en réglant tout ça par un vœu ?
Septembre 1551 Kiyomi tombe malade. Prise par une très forte fièvre, elle doit garder le lit plusieurs semaines. Si les médecins ne sont nullement inquiets, son rétablissement est toutefois plus lent qu'escompté. Pour lui porter chance, Aki décide d'entreprendre un voyage pour lui ramener un bouquet de la plante médicinale par excellence : des fleurs Kiku de la Tour de Zaoyang.
17 octobre 1551 La Tour de Zaoyang est détruite par la chute d'une étoile. Aki ne rentre jamais de son voyage.
Novembre 1551 Effondrée de chagrin, Kiyomi part en retraite spirituelle près du Temple de la Baleine, son signe animal. Elle y passe quelques semaines le temps de sécher ses larmes, se reprendre en main, et réfléchir à sa vie. Elle prend également le temps de faire le point sur les récents événements, auxquels elle n'a pas pris le temps de réfléchir plus tôt, obnubilée par la disparition d'Aki. Les rumeurs prétendent que le Dragon de la Terre, Galdred, aurait été libéré et serait en train d'arpenter le territoire de Kanagawa. Kiyomi ne sait trop qu'en penser. Les légendes dépeignent Galdred comme un Dieu calme et sage. Est-il vraiment responsable de la catastrophe ? Est-il au contraire revenu pour réparer les choses ? Quoi qu'il en soit, un certain malaise étreint Kiyomi. Au fond d'elle-même, malgré les catastrophes naturelles qui se déchaînent sur Cheldis, une pensée la rassurait : les Dieux et les Esprits protègent le monde, autant qu'ils le peuvent. À présent... cette certitude est ébranlée.
1552 Revenue de sa retraite spirituelle, Kiyomi décide de quitter la maison pour de bon. Elle prend congé de Wabisuke, le remercie de l'avoir accueillie pendant toutes ces années, et part s'installer ailleurs dans la région. Cherchant comment gagner sa vie, elle cherche un métier qui pourrait lui donner l'occasion de voyager. Elle finit par s'installer comme coursière, et travaille en particulier avec des herboristes, profitant qu'il soit assez facile de transporter une grande quantité de d'herbes et plantes en tout genre, même pour une seule personne. Petit à petit, en plus de la livraison, Kiyomi étend ses activités à de la récolte, avec l'aide d'indications suffisamment précises de la part de ses clients pour reconnaître quelles plantes ramasser et dans quelle région les trouver. De plus en plus souvent, ses pensées se tournent vers la Tour d'Argos. Elle devra sans doute s'entraîner très dur si elle veut pouvoir un jour entrer dedans, sans même parler d'atteindre le sommet... Mais pour faire revenir Aki, elle peut bien faire cet effort, non ?
1538-1543 Du haut de ses 5 à 10 ans, Kiyomi ne comprend pas bien tous les enjeux de la rébellion en cours à Kanigawa. Elle garde surtout le souvenir du visage de plus en plus fermé de sa mère, à mesure que le conflit s'étend dans la région.
1543 Bien qu'elle soit restée jusqu'ici affectée à la protection de la ville, la mère de Kiyomi est réquisitionnée avec le reste de son bataillon en vue d'une bataille dans les environs de Nagano, qui espère-t-on sera décisive pour mettre fin à la rébellion. Elle confie Kiyomi à un de ses amis, Wabisuke Kikuchi, qui s'occupe d'elle en attendant le retour de sa maman. Elle ne reviendra cependant jamais de la dernière bataille de la guerre civile.
1544 Renfermée depuis la mort de sa mère, Kiyomi continue sa vie chez Wabisuke et sa fille Aki, du même âge que Kiyomi. Wabisuke tient un petit dojo dans la campagne d'Ama, où il enseigne le tir à l'arc. Il initie Kiyomi à cette discipline, et la jeune fille y trouve un moyen de se ressourcer. En parallèle, Aki se lit d'amitié avec elle et parvient à lui redonner peu à peu le sourire et à la faire sortir de sa coquille. Au cours d'une nuit à la belle étoile au bord de l'océan, elles se promettent de partir un jour voir le vaste monde ensemble.
1545 Kiyomi passe 6 mois en Akielos pour y recevoir son enseignement religieux. Sans aller jusqu'à faire du zèle, elle se montre une élève sérieuse et appliquée. Les légendes concernant les Dieux l'intéressent beaucoup, et elle approuve les valeurs transmises par le culte d'Akielos. Même si elle n'a pas beaucoup de temps pour faire de l'exploration, Kiyomi profite également autant qu'elle peut de cette première opportunité de découvrir une nouvelle contrée, son premier petit voyage. Partagée entre la curiosité et la timidité face à des personnes de tant de cultures différentes, elle n'ose pas forcément poser autant de questions qu'elle le souhaiterait à ses camarades à propos de leurs us et coutumes, mais son envie de parcourir un jour le monde entier ne fait que se renforcer. Au cours de ces 6 mois, elle se découvre également une certaine affinité avec la magie, et un tome lui est donné afin qu'elle puisse apprendre à canaliser cette énergie.
1546-1549 Aki et Kiyomi effectuent ensemble leurs 3 ans de service militaire, leur amitié se renforçant de plus en plus à mesure qu'elles se serrent les coudes au fil des mois.
1550 La tour d'Argos s'ouvre, on commence à raconter que quiconque atteindra le sommet pourra formuler un vœu, quel qu'il soit. Comme tout le monde, Kiyomi réfléchit à ce qu'elle pourrait demander si elle en avait l'occasion, mais elle se désintéresse vite de la question. Ce qu'elle veut, c'est voir le monde avec Aki. Pourquoi se priver du voyage en réglant tout ça par un vœu ?
Septembre 1551 Kiyomi tombe malade. Prise par une très forte fièvre, elle doit garder le lit plusieurs semaines. Si les médecins ne sont nullement inquiets, son rétablissement est toutefois plus lent qu'escompté. Pour lui porter chance, Aki décide d'entreprendre un voyage pour lui ramener un bouquet de la plante médicinale par excellence : des fleurs Kiku de la Tour de Zaoyang.
17 octobre 1551 La Tour de Zaoyang est détruite par la chute d'une étoile. Aki ne rentre jamais de son voyage.
Novembre 1551 Effondrée de chagrin, Kiyomi part en retraite spirituelle près du Temple de la Baleine, son signe animal. Elle y passe quelques semaines le temps de sécher ses larmes, se reprendre en main, et réfléchir à sa vie. Elle prend également le temps de faire le point sur les récents événements, auxquels elle n'a pas pris le temps de réfléchir plus tôt, obnubilée par la disparition d'Aki. Les rumeurs prétendent que le Dragon de la Terre, Galdred, aurait été libéré et serait en train d'arpenter le territoire de Kanagawa. Kiyomi ne sait trop qu'en penser. Les légendes dépeignent Galdred comme un Dieu calme et sage. Est-il vraiment responsable de la catastrophe ? Est-il au contraire revenu pour réparer les choses ? Quoi qu'il en soit, un certain malaise étreint Kiyomi. Au fond d'elle-même, malgré les catastrophes naturelles qui se déchaînent sur Cheldis, une pensée la rassurait : les Dieux et les Esprits protègent le monde, autant qu'ils le peuvent. À présent... cette certitude est ébranlée.
1552 Revenue de sa retraite spirituelle, Kiyomi décide de quitter la maison pour de bon. Elle prend congé de Wabisuke, le remercie de l'avoir accueillie pendant toutes ces années, et part s'installer ailleurs dans la région. Cherchant comment gagner sa vie, elle cherche un métier qui pourrait lui donner l'occasion de voyager. Elle finit par s'installer comme coursière, et travaille en particulier avec des herboristes, profitant qu'il soit assez facile de transporter une grande quantité de d'herbes et plantes en tout genre, même pour une seule personne. Petit à petit, en plus de la livraison, Kiyomi étend ses activités à de la récolte, avec l'aide d'indications suffisamment précises de la part de ses clients pour reconnaître quelles plantes ramasser et dans quelle région les trouver. De plus en plus souvent, ses pensées se tournent vers la Tour d'Argos. Elle devra sans doute s'entraîner très dur si elle veut pouvoir un jour entrer dedans, sans même parler d'atteindre le sommet... Mais pour faire revenir Aki, elle peut bien faire cet effort, non ?
Mode de jeu Classique
Armes Arc & Science élémentaire
Compétence Ultime Aura draconique
Dieu(x) prié(s) Kiyomi révère tout particulièrement Azaïth, la Dragonne de la Nature, car elle aime le caractère doux que lui prêtent les légendes. Mais elle se montre respectueuse envers tous les dieux, car elle les remercie pour les paysages du monde qu'elle rêve de voir un jour de ses propres yeux, et qu'elle considère comme une œuvre collective de leur part.
Vœu(x) Ressusciter Aki pour qu'elles puissent enfin voyager toutes les deux.
Phobie(s) Serpents
Armes Arc & Science élémentaire
Compétence Ultime Aura draconique
Dieu(x) prié(s) Kiyomi révère tout particulièrement Azaïth, la Dragonne de la Nature, car elle aime le caractère doux que lui prêtent les légendes. Mais elle se montre respectueuse envers tous les dieux, car elle les remercie pour les paysages du monde qu'elle rêve de voir un jour de ses propres yeux, et qu'elle considère comme une œuvre collective de leur part.
Vœu(x) Ressusciter Aki pour qu'elles puissent enfin voyager toutes les deux.
Phobie(s) Serpents
Pseudo & âge Kurotsuki, 24 ans.
Où as-tu connu le forum ? Via un topsite.
Grand amateur de GN, jdr, et plus généralement tout ce qui raconte des histoires. À la fois excité et un peu terrifié de reprendre le RP forum après une pause de plusieurs années. Hâte de jouer avec vous !
TW : Pas de chantage au suicide, svp.
Dernière édition par Kiyomi Ikezawa le 23/11/23, 09:43 pm, édité 10 fois
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
92
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
52/60
Expérience :
15207
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
753
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
CETTE HISTOIRE EST TELLEMENT DOUCE
Dernière édition par Sasori S. Jötunheim le 23/02/24, 06:36 pm, édité 1 fois
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Héhé je suis content de ce que ça donne :catsmile:
Donc voilà voilà j'aime bien le choupi :3
Ce sera pas le seul passage RP de l'historique, je vais probablement pas romancer la chronologie complète non plus, mais j'ai au moins une ou deux autres scènes que je compte rédiger proprement (et après on verra ? j'écris dans le désordre donc je me rends pas encore compte)
Donc voilà voilà j'aime bien le choupi :3
Ce sera pas le seul passage RP de l'historique, je vais probablement pas romancer la chronologie complète non plus, mais j'ai au moins une ou deux autres scènes que je compte rédiger proprement (et après on verra ? j'écris dans le désordre donc je me rends pas encore compte)
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
92
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
52/60
Expérience :
15207
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
753
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Bienvenue !!!
Le personnage nommé "Aki" dans ton histoire m'a perturbé parce que c'est le prénom d'un de mes ocs MDR. J'aime déjà beaucoup ton personnage, hâte d'en savoir plus et de la croiser inrp !
Le personnage nommé "Aki" dans ton histoire m'a perturbé parce que c'est le prénom d'un de mes ocs MDR. J'aime déjà beaucoup ton personnage, hâte d'en savoir plus et de la croiser inrp !
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
703
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
033/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3642
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bienvenue officiellement ! Étonnamment, tu fais partie des rares joueurs à écrire à la première personne mais j'imagine que c'est ce qui rend le personnage aussi attachant (non, c'est faux, c'est la plume) dans cette histoire que tu nous contes. On retrouve effectivement bien le personnage doux et rêveur que tu avais annoncé. Gageons que sa personnalité ne soit pas trop altérée par les événements de l'histoire. Courage pour la suite en tout cas.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
600
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
058/130
Expérience :
35 000
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 44 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5232
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Déjà, le feat. Hein ? Une douceur Frederica, j'aime beaucoup les jeux de Square Enix du côté Octopath Travelers et Triangle Strategy donc tu fais une heureuse...
Et puis ce personnage est adorable ? OMG j'aime beaucoup et je ne pense pas être la seule ! Nous avons tous très hâte de te voir rp avec nous ! Bienvenue à toi !!
Et puis ce personnage est adorable ? OMG j'aime beaucoup et je ne pense pas être la seule ! Nous avons tous très hâte de te voir rp avec nous ! Bienvenue à toi !!
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Aww c'est si mignon ton histoire ! Je fond !
J'ai hâte de voir ta choupette en action elle a l'air si douce !
En tout cas je suis joie d'avoir un autre gniste ici, je me sens moins seule comme ça ! Encore bienvenue officiellement
J'ai hâte de voir ta choupette en action elle a l'air si douce !
En tout cas je suis joie d'avoir un autre gniste ici, je me sens moins seule comme ça ! Encore bienvenue officiellement
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
BIENVENUE OFFICIELLEMENT TOI.
Quelle douceur dans la plume et l'histoire je
On manquait de persos pipous... (non c'est juste mon kokoro qui est en manque)(j'en ai jamais assez)
J'ai tellement hâte de te voir évoluer parmi nous WAAAAH.
Must protec
Bon courage pour la suite !
Quelle douceur dans la plume et l'histoire je
On manquait de persos pipous... (non c'est juste mon kokoro qui est en manque)(j'en ai jamais assez)
J'ai tellement hâte de te voir évoluer parmi nous WAAAAH.
Must protec
Bon courage pour la suite !
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
MAIS QUELLE DOUCEUR JE L'AIME OUIN
bienvenue parmi nous !!
j'aime ce choix d'avatar, Frederica est bgette et classe, il me tarde de lire le reste de ta fiche, attends-toi à ce que je vienne te piquer un lien avec ma petite Anko hihi
bienvenue parmi nous !!
j'aime ce choix d'avatar, Frederica est bgette et classe, il me tarde de lire le reste de ta fiche, attends-toi à ce que je vienne te piquer un lien avec ma petite Anko hihi
- Merci Lykos :
Icon :
398
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Déjà, j'adore que tu ais pris Frédérica, très bon personnage de Triangle Strategy. Et belle présentation, le personnage très doux et mignon.
Et bienvenue.
Et bienvenue.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Coucou toi
J'arrive en retard mais je suis là ! Je viens tout juste de finir ma lecture et je fonds devant autant de douceur
Le vava, la plume, l'histoire, tout est si sweet. J'ai envie de la protect et de la voir évoluer dans FEJ
Je t'avoue qu'étant très sensible en ce moment, j'ai presque versé une petite larme.
Bienvenue parmi nous !
J'arrive en retard mais je suis là ! Je viens tout juste de finir ma lecture et je fonds devant autant de douceur
Le vava, la plume, l'histoire, tout est si sweet. J'ai envie de la protect et de la voir évoluer dans FEJ
Je t'avoue qu'étant très sensible en ce moment, j'ai presque versé une petite larme.
Bienvenue parmi nous !
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
COMMENT CA ? Sa mère qui n'est jamais revenue de la guerre civile, et Aki qui devait la sauver mais qui n'est jamais revenue non plus ??? Pourquoi faire souffrir une bébou pareil ?
Personnellement, j'ai beaucoup aimé te lire ; l'absence quasi totale de fautes, la douceur du personnage et comment tu as narré le tout ... C'est du bonbon. Il me tarde de suivre son évolution, et voir comment je vais l'embarquer dans les dramas de FEJ (parce que ... tu n'y échapperas pas).
Je te remercie pour ta patience, et les petits ajouts effectués sur ta fiche ; c'est agréable d'avoir des membres comme toi. Sans plus attendre ... VALIDATIOOOOON !!!
www Remplir ton profil (obligatoire)
Ajouter +3 points aux statistiques de ton choix
www Recenser ton avatar (obligatoire)
www Recenser ton métier/poste (obligatoire)
www Créer ta liste de Soutiens (facultatif)
Poster une recherche d'aventures (facultatif)
www Jeter un œil à nos animations (récompenses)
Voter pour FEJ (facultatif)
Kiyomi Ikezawa
/ Roturière
NV 01 : 01/10
- E
StatistiquesNV 01 : 01/10
- E
PV
FOR
MAG
DEF
RES
VIT
TEC
MVT
Dons Divins
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 1 sur 1