C’est sûrement un rêve. Un très mauvais rêve.
Le genre de cauchemar dont on se réveille en sursaut, dégoulinant de sueur et la respiration coupée. Mais la boule qu’elle a dans le ventre, son cœur tambourinant dans sa poitrine, l’atmosphère pesante, tout lui fait comprendre que c’est bien la réalité.
Que s’est-il passé pour qu’ils en arrivent là ?
Comment le Roi a-t-il pu tomber si bas ? Lui qu’elle avait juré de protéger jusqu’à la mort ? Ce vœu se réalisera-t-il ce soir, ici ? Sa mort est-elle imminente ?
Vittoria n’a pas peur de mourir, mais elle ne tient pas pour autant à passer sous le fil d’une épée ou d’une hache.
C’est finalement la voix de la Reine qui la sort de sa torpeur.
Si ce n’est pour le Roi qu’elle se battrait ce soir, ce serait au moins pour Iris. Pour la protéger de cet homme qui n’est pas Alexander Moore, qui ne l’est plus.
Son apparence inspire le dégoût à la Seigneuresse, mais surtout une floppée de questions.
Il faut l’arrêter coûte que coûte et comprendre.
Elle a besoin de comprendre.
A nouveau, c’est une voix qui la tire de ses longues réflexions.
Takumi. Ce prince étranger qu’elle a accueilli en ses terres, dans son entourage. Ce jeune homme en qui elle n’a de confiance que le strict minimum. Il se tient là, prêt à la couvrir. Si le temps le lui permettait, elle aurait pris le soin de lui notifier que sa présence en ces lieux est plus que discutable.
Mais elle reportera cette discussion à plus tard.
Elle le voit bander son arc et décocher une flèche sur le soldat à quelques pas d’eux. Son regard glisse vers la Reine et Sasori, aux prises avec le Roi, et entourés par les soldats. Et c’est l’horreur lorsqu’elle voit sa souveraine blessée. Elle ne peut se résoudre à laisser ainsi Iris.
— Votre aide est appréciée, Takumi. Débarrassez vous de lui et allons aider ce vieillard.
Elle attrape le tome dans la poche intérieur de son long manteau qu’elle abandonne d’un geste rageur sur le côté pour mieux s’élancer. Elle rejoint Iris en quelques enjambées et se poste à ses côtés.
— Ma Reine ! Tenez bon, je viens vous prêter main forte !
Elle redresse la tête vers Sasori pour s’assurer de son état mais ne préfère pas prendre le risque de troubler sa concentration en lui parlant pour le moment. Elle dirige son attention vers le soldat à quelques pas devant elle et puise dans ses ressources pour formuler son sort, touchant alors sa cible. Pas assez pour le faire tomber, à son grand regret.
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Alors on en est là. Rapidement le chaos prend place dans la salle alors que les citoyens évacuent. Les plus fidèles alliés du roi son là pour le défendre et Iris le sait pertinemment, rien ne les fera changer d'avis. Ils allaient devoir les affronter. Au moins jusqu'à ce que tout le monde ait pu quitter la salle, sain et sauf. Elle jette un rapide regard à Vittoria, hésitant entre lui demander de se retirer et la laisser rester là au risque de la voir prendre des coups. Elle observe ensuite tour à tour Sasori et Kiseki à ses côtés. Ils en sont capable, il le fallait.
"Sasori, Kiseki, je compte sur vous, ne les laissez pas approcher qui que ce soit."
Elle prend une grande inspiration alors que ses doigts gantés se serrent autour de la poignée de son épée. Elle tourne la tête vers la seigneuresse qui se trouve non loin d'elle, un sourire semblable à celui qu'elle avait arboré le soir où l'étoile avait chuté.
"Vittoria, restez près de moi, je vous prie."
Et sans un mot de plus, elle s'élance en direction du roi, lame au clair, elle est prête à frapper comme il l'avait été quelques minutes auparavant. Il en allait de son devoir en tant que Reine que chacun s'en sorte. Alors c'est sans hésiter qu'elle abat sa lame en direction de son mari, si elle ne cherche pas à le tuer, elle tente tout de même de l'invalider, de faire en sorte qu'il ne soit plus une menace pour quiconque.
8 23 7 32x2
+1 XP pour ATK : 03/50
Dégâts Iris : 20-5 = 15 | 23-15 =8
Dégâts Alexander :34-9 = 25 | 32-25 = 7
Iris se déplace en D4.
Me privez pas de ship ou je vous Tatakae.
"Sasori, Kiseki, je compte sur vous, ne les laissez pas approcher qui que ce soit."
Elle prend une grande inspiration alors que ses doigts gantés se serrent autour de la poignée de son épée. Elle tourne la tête vers la seigneuresse qui se trouve non loin d'elle, un sourire semblable à celui qu'elle avait arboré le soir où l'étoile avait chuté.
"Vittoria, restez près de moi, je vous prie."
Et sans un mot de plus, elle s'élance en direction du roi, lame au clair, elle est prête à frapper comme il l'avait été quelques minutes auparavant. Il en allait de son devoir en tant que Reine que chacun s'en sorte. Alors c'est sans hésiter qu'elle abat sa lame en direction de son mari, si elle ne cherche pas à le tuer, elle tente tout de même de l'invalider, de faire en sorte qu'il ne soit plus une menace pour quiconque.
PHASE JOUEUR - TOUR DE IRIS
Iris Moore VS Alexander Moore
Epée en fer
29+5
05
04
25
05
04
25
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12+8
09
06
15
09
06
15
8 23 7 32x2
+1 XP pour ATK : 03/50
Dégâts Iris : 20-5 = 15 | 23-15 =8
Dégâts Alexander :34-9 = 25 | 32-25 = 7
Iris se déplace en D4.
Me privez pas de ship ou je vous Tatakae.
Dernière édition par Iris Moore le 16/02/23, 09:54 pm, édité 5 fois
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Esprit Divin
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compte pnj
Le membre 'Iris Moore' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 45
'CRITIQUE' : 45
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
29/10/1551
Le Silence d'un Roi.
Si la Reine ne subit aucun dommage, c’est que ton action n’est pas inutile. Tu as juré allégeance à ces deux personnes, tu te refuserais d’échouer en tant que vassal et bras armé d’Althéa. La présence de Ryoji à tes côtés, il affirme qu’il ne peut tout simplement pas te laisser sans protection. Une inspiration et un regard emplis de fierté lui sont adressés, tu n’as rien à dire de plus. Si tu lui as évité une blessure, tu ne peux le laisser sur le banc de touche. Pas lorsque Ryoji est ton vassal, un membre à part entière de la famille Jötunheim, un guerrier de Nordahl.
Votre réputation en dépend.
La voix de Vittoria s’élève, son urgente initiative est la meilleure. Tant qu’Alexander est focalisé sur Iris et toi, les habitants ne subiront rien. Cependant, tu crains que cela ne soit pas suffisant sur le long terme. Tu enfiles avec empressement ton deuxième gantelet, prêt à riposter, prêt à attaquer ton Roi, le respect que tu as pour lui s’étiole de secondes en secondes. Il n’est plus lui même. Cette bave coulant sur son menton, et le sang qui se faufile des plaies de sa bouche te tirent une grimace de dégoût, sans pour autant que tu ne te démontes.
Tu n’aurais jamais imaginé Alexander en proie à un quelconque mal. Il t’a toujours semblé robuste, inflexible, intouchable. Ou presque. Car c’est sa fierté qui se sentait attaquée lorsque tu te montrais meilleur que ses enfants. Lorsque tu te présentais au nom de Nordahl et non d’Althéa, à divers évènements. Tu n’as jamais cherché à l’évincer volontairement. Tu n’as fait qu’asseoir ton titre, ton autorité, propager une réputation forgée par la sueur de ton front et le sang de tes veines.
Tu ne regardes plus un Roi.
Tu fixes un être perdu dans des tourments que tu ne pourras jamais comprendre.
Tout ce que tu peux faire pour lui, et cette pensée te provoque une légère contraction abdominale, c’est d’abréger ses souffrances. Bien que ta mission première est de sauver le peuple d’Althéa de sa démence évidente. Alors ton attention se défait des bruits alentours, ton regard se focalise entièrement sur Alexander, même si quelques soldats viennent s’ajouter au décor. Des fidèles. Des fervents alliés de ce Roi fou.
Tu claques ta langue contre ton palais.
Tu n’aurais jamais imaginé cette situation.
Toi, épuisé, courant pour prévenir ton Roi,
de la chute d’une étoile sur Kanagawa.
Accueilli de cette manière …
Tu entends les mots de Kiseki, ressens sa présence non loin de toi. Cela fait trop longtemps que tu ne t’es pas battu avec ton frère à tes côtés, et cela te donne un élan de motivation supplémentaire. L’élan dont tu avais besoin pour effriter les dernières résistances de ta fidélité envers la Royauté d’Althéa. Il ne s’agit plus du Roi, mais de la Reine et de ton peuple.
Tu serres tes mains contre le bois qui te fait maintenir tes gantelets et un hoquet de surprise coupe temporairement ta respiration lorsque la Reine se prend un violent coup d’épée. Le sang coule, salissant cette salle d’audience si vivante quelques minutes avant ton arrivée. Le temps semble suspendu quelques instants, les cris de la population qui assiste encore à cette scène hallucinante ébranlent ton âme, secoue tes convictions.
« Ryoji, Kiseki, laissez-moi le Roi. Aidez à sécuriser le peuple. Tuez les soldats s'il le faut ... »
Sans laisser le temps à qui que ce soit de répondre, ni même à Alexander de reprendre son enchaînement sur Iris, ce qui pourrait lui coûter la vie sans le moindre doute, tu te mets à attaquer le flanc de ton Roi, lui assénant de violents coups de poing dans les côtes pour l’obliger à te prendre pour cible.
S’il doit blesser quelqu’un, autant que ce soit toi.
Tu ne peux pas laisser Iris mourir.
Elle est avant tout une amie.
Mais aussi une native de Nordahl.
Quel Seigneur ferais-tu si tu ne défendais pas ton peuple ?
C’est ton devoir.
Ta responsabilité.
Votre réputation en dépend.
La voix de Vittoria s’élève, son urgente initiative est la meilleure. Tant qu’Alexander est focalisé sur Iris et toi, les habitants ne subiront rien. Cependant, tu crains que cela ne soit pas suffisant sur le long terme. Tu enfiles avec empressement ton deuxième gantelet, prêt à riposter, prêt à attaquer ton Roi, le respect que tu as pour lui s’étiole de secondes en secondes. Il n’est plus lui même. Cette bave coulant sur son menton, et le sang qui se faufile des plaies de sa bouche te tirent une grimace de dégoût, sans pour autant que tu ne te démontes.
Tu n’aurais jamais imaginé Alexander en proie à un quelconque mal. Il t’a toujours semblé robuste, inflexible, intouchable. Ou presque. Car c’est sa fierté qui se sentait attaquée lorsque tu te montrais meilleur que ses enfants. Lorsque tu te présentais au nom de Nordahl et non d’Althéa, à divers évènements. Tu n’as jamais cherché à l’évincer volontairement. Tu n’as fait qu’asseoir ton titre, ton autorité, propager une réputation forgée par la sueur de ton front et le sang de tes veines.
Tu ne regardes plus un Roi.
Tu fixes un être perdu dans des tourments que tu ne pourras jamais comprendre.
Tout ce que tu peux faire pour lui, et cette pensée te provoque une légère contraction abdominale, c’est d’abréger ses souffrances. Bien que ta mission première est de sauver le peuple d’Althéa de sa démence évidente. Alors ton attention se défait des bruits alentours, ton regard se focalise entièrement sur Alexander, même si quelques soldats viennent s’ajouter au décor. Des fidèles. Des fervents alliés de ce Roi fou.
Tu claques ta langue contre ton palais.
Tu n’aurais jamais imaginé cette situation.
Toi, épuisé, courant pour prévenir ton Roi,
de la chute d’une étoile sur Kanagawa.
Accueilli de cette manière …
Tu entends les mots de Kiseki, ressens sa présence non loin de toi. Cela fait trop longtemps que tu ne t’es pas battu avec ton frère à tes côtés, et cela te donne un élan de motivation supplémentaire. L’élan dont tu avais besoin pour effriter les dernières résistances de ta fidélité envers la Royauté d’Althéa. Il ne s’agit plus du Roi, mais de la Reine et de ton peuple.
Tu serres tes mains contre le bois qui te fait maintenir tes gantelets et un hoquet de surprise coupe temporairement ta respiration lorsque la Reine se prend un violent coup d’épée. Le sang coule, salissant cette salle d’audience si vivante quelques minutes avant ton arrivée. Le temps semble suspendu quelques instants, les cris de la population qui assiste encore à cette scène hallucinante ébranlent ton âme, secoue tes convictions.
« Ryoji, Kiseki, laissez-moi le Roi. Aidez à sécuriser le peuple. Tuez les soldats s'il le faut ... »
Sans laisser le temps à qui que ce soit de répondre, ni même à Alexander de reprendre son enchaînement sur Iris, ce qui pourrait lui coûter la vie sans le moindre doute, tu te mets à attaquer le flanc de ton Roi, lui assénant de violents coups de poing dans les côtes pour l’obliger à te prendre pour cible.
S’il doit blesser quelqu’un, autant que ce soit toi.
Tu ne peux pas laisser Iris mourir.
Elle est avant tout une amie.
Mais aussi une native de Nordahl.
Quel Seigneur ferais-tu si tu ne défendais pas ton peuple ?
C’est ton devoir.
Ta responsabilité.
@ kaedehara
Sasori se déplace en E3 et tatakae le Roi.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori VS Alexander
Gantelets maudits
24x2
14
05
15x2
14
05
15x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
09
06
-
09
06
-
30 30 00 32
+1 XP pour ATK : 06/50
Résumé du poste pour les flemmards
La fidélité de Sasori pour Alexander s'étiole. Il fera tout pour défendre la Reine et son peuple, ainsi que les gens présents. Une petit frayeur devant le sang d'Iris, il se jette sur le Roi pour l'affaiblir davantage.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Vittoria n'avait pas prévenu Takumi qu'il participerait à un coup d'Etat. La scène avait une saveur étrange pour le jeune Prince, à peine plus d'un an avait il foulé cette nouvelle terre qu'il pointant déjà sa flèche en direction du souverain des lieux. Plus précisément Takumi modifia l'angle de son attaque, car les événements ne voulaient plus de diplomatie. Faire chuter un beau lustre sur une couronne n'était donc plus d'actualité et le sang devait être versé. Takumi pensa à cet instant que la noblesse d'Althéa était bien plus digne que celle de Nohr, on racontait bien volontiers que Garon était devenu fou, mais aucun général, aucun membre de la famille royale n'avaient osés faire ce qui était à l'oeuvre aujourd'hui. S'il brandissait maintenant son arc Takumi imaginait le faire en s'opposant à Garon lui même. Quel plaisir cela aurait été...
L'instant n'était évidemment pas le même et Takumi songeait davantage à la protection de Vittoria. En l'absence de Segreto il devait être son protecteur, Takumi n'avait pas de bouclier, mais il possédait un arc. Lorsque l'assaut fut déclaré, lorsque la reine et le seigneur de Nordhal attaquèrent de concert Alexander, Takumi se précipita vers la seigneuresse. Quittant sa position il cherchait à couvrir les arrières de Vittoria. Arrivé en son dos il ne put faire l'économie d'une phrase bien adaptée.
"Je m'occupe de votre ombre madame. Permettez moi de vous dire que j'aime votre façon de faire de la politique. Il faudrait que celui-la tombe rapidement, pour faire front ensuite."
Si seulement, si seulement Nohr avait été Althéa.
A la fin de son mouvement Takumi pointa son arc sur le soldat qui lui faisait face. Fallait il louer la loyauté de ces hommes ou blâmer leur cécité.
Aucune réponse, la flèche venait de quitter la corde.
Takumi se déplace en C7 pour attaquer le soldat en E7L'instant n'était évidemment pas le même et Takumi songeait davantage à la protection de Vittoria. En l'absence de Segreto il devait être son protecteur, Takumi n'avait pas de bouclier, mais il possédait un arc. Lorsque l'assaut fut déclaré, lorsque la reine et le seigneur de Nordhal attaquèrent de concert Alexander, Takumi se précipita vers la seigneuresse. Quittant sa position il cherchait à couvrir les arrières de Vittoria. Arrivé en son dos il ne put faire l'économie d'une phrase bien adaptée.
"Je m'occupe de votre ombre madame. Permettez moi de vous dire que j'aime votre façon de faire de la politique. Il faudrait que celui-la tombe rapidement, pour faire front ensuite."
Si seulement, si seulement Nohr avait été Althéa.
A la fin de son mouvement Takumi pointa son arc sur le soldat qui lui faisait face. Fallait il louer la loyauté de ces hommes ou blâmer leur cécité.
Aucune réponse, la flèche venait de quitter la corde.
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAKUMI
Takumi VS Soldat 4
Arc de Fer (+6 en F)
14
05
06
05
05
06
05
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
09
07
-
09
07
-
28 28 25 30
+1 XP pour ATK : 02/10
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Takumi' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 38
'CRITIQUE' : 38
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Ton coeur bat vite, trop vite. Tu sentais les tensions, un combat qui se lance. Même si tu avais levé le menton, par fierté, pour annoncer à ton seigneur que tu ne le quitteras pas de si tôt car tu lui devais protection, à l'intérieur de toi, tu sentais cette panique qui te prenait aux tripes.
Ce n'est pas nouveau.
Tu es effrayé par la mort.
Tu as peur de mourir, de voir des personnes qui te sont chères mourir.
Tu as toujours essayé de travailler ta phobie de la mort, mais elle frappe toujours quand il ne le faut pas. Heureusement, le regard plein de fierté que te lançait Sasori te calmait un peu. Tu savais qu'il comptait sur toi, et tu ne peux qu'essayer de le rendre fier encore plus. Tu soufflais doucement, serrant avec ferveur ton tome quand il te disait de lui laisser le roi, de tuer des soldats si nécessaire.
Apathie.
Oui, tu as besoin de ton apathie à cet instant.
Puis la lame du roi s'était écrasée sur la reine, Iris Moore. Le sang était là, présent. Tu déglutissais. Pitié Sasori... Ne mourez pas...
« — Comptez sur moi, Sasori. »
Si tu dois te battre, tu le feras. Tu voyais un soldat qui était tout de même à proximité de Sasori. Ton objectif sera de nettoyer la zone autour de ton seigneur pour éloigner le danger qui pouvait arriver derrière lui.
Alors tu prends ton tome et invoque ta magie noire, celle que tu avais appris depuis petit.
Ce n'est pas nouveau.
Tu es effrayé par la mort.
Tu as peur de mourir, de voir des personnes qui te sont chères mourir.
Tu as toujours essayé de travailler ta phobie de la mort, mais elle frappe toujours quand il ne le faut pas. Heureusement, le regard plein de fierté que te lançait Sasori te calmait un peu. Tu savais qu'il comptait sur toi, et tu ne peux qu'essayer de le rendre fier encore plus. Tu soufflais doucement, serrant avec ferveur ton tome quand il te disait de lui laisser le roi, de tuer des soldats si nécessaire.
Apathie.
Oui, tu as besoin de ton apathie à cet instant.
Puis la lame du roi s'était écrasée sur la reine, Iris Moore. Le sang était là, présent. Tu déglutissais. Pitié Sasori... Ne mourez pas...
« — Comptez sur moi, Sasori. »
Si tu dois te battre, tu le feras. Tu voyais un soldat qui était tout de même à proximité de Sasori. Ton objectif sera de nettoyer la zone autour de ton seigneur pour éloigner le danger qui pouvait arriver derrière lui.
Alors tu prends ton tome et invoque ta magie noire, celle que tu avais appris depuis petit.
@ Kaedehara
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI MIHARU
Ryoji VS Soldat 4
Essaim Z
20
06
04
13
06
04
13
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
00
09
07
00
09
07
00
30 30 12 30
+1 XP pour ATK : 02/20
Ryoji se déplace en F8 histoire de faire bouclier pour le PNJ gentil.
Résumé ;
- Ryoji fait une réelle crise de panique à cause de sa phobie de la Mort. Crise qui s'estompe après le regard de Sasori.
- Il ne compte pas lâcher les arrières de Sasori, alors il reste à proximité.
- Après que la reine se soit prise un coup d'épée, il réagit.
- Il attaque à distance.
Dernière édition par Ryōji Miharu le 17/02/23, 07:43 am, édité 2 fois
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
720
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
036/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3700
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ryōji Miharu' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 29
'CRITIQUE' : 29
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Messages
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Le silence d'un roi.
// 29 Octobre 1551, Île de Varenne à Althéa.
Dans un soupir, comme pour chercher à te distancer au maximum de la situation pour ne pas te faire rattraper par le stress, tu balaies d'un regard améthyste les alentours. Il reste encore des personnes qui n'ont pas encore fui, mais celles à ta portée sont à la fois en parfaite santé et proche de la sortie. Donc tu n'as pas à t'inquiéter d'eux. Ils sont grands, ils ont leurs deux jambes. Ils pourront aller d'eux-même se mettre en sécurité.
Néanmoins, tu remarques une personne en bien mauvaise posture. Un vieil homme, recroquevillé dans un coin bien au fond de la salle. Tu grimaces légèrement devant cette détresse évidente qui émane de l'ancêtre, avant de lâcher un énième soupir. Bon, pas le choix hein ? De toute manière il a plus de chance d'être blessé que les autres à tes côtés dans un sens... Il va juste falloir être fin sur comment te rapprocher de lui. Car autant tu as de la pitié pour le vieillard, autant tu ne comptes pas prendre trop de risque.
Hésitant, tu avances comme tu peux, mais...
Cela te débecte de devoir te rapprocher ainsi du danger.
▬ ...Va vraiment falloir qu'on me paie pour ça...
Mais après pratiquement deux pas, le malaise du combat te prend. Cela bouge de partout, entre les gens qui fuit, entendre les coups qui s'échangent, entre les sorts et flèches qui sont projetés. Ce maelstrom d'activités, virulentes et dangereuses, te met en alerte. Tu as l'impression que tout peut être un danger pour toi.
Ce stress te fait prendre un mauvais trajet.
Ce soldat bien trop proche de toi te fait paniquer pour instant.
Ta magie part malgré toi, comme en auto-défense.
Tu n'es clairement pas fait pour ce genre d'environnement.
Dans un soupir, comme pour chercher à te distancer au maximum de la situation pour ne pas te faire rattraper par le stress, tu balaies d'un regard améthyste les alentours. Il reste encore des personnes qui n'ont pas encore fui, mais celles à ta portée sont à la fois en parfaite santé et proche de la sortie. Donc tu n'as pas à t'inquiéter d'eux. Ils sont grands, ils ont leurs deux jambes. Ils pourront aller d'eux-même se mettre en sécurité.
Néanmoins, tu remarques une personne en bien mauvaise posture. Un vieil homme, recroquevillé dans un coin bien au fond de la salle. Tu grimaces légèrement devant cette détresse évidente qui émane de l'ancêtre, avant de lâcher un énième soupir. Bon, pas le choix hein ? De toute manière il a plus de chance d'être blessé que les autres à tes côtés dans un sens... Il va juste falloir être fin sur comment te rapprocher de lui. Car autant tu as de la pitié pour le vieillard, autant tu ne comptes pas prendre trop de risque.
Hésitant, tu avances comme tu peux, mais...
Cela te débecte de devoir te rapprocher ainsi du danger.
▬ ...Va vraiment falloir qu'on me paie pour ça...
Mais après pratiquement deux pas, le malaise du combat te prend. Cela bouge de partout, entre les gens qui fuit, entendre les coups qui s'échangent, entre les sorts et flèches qui sont projetés. Ce maelstrom d'activités, virulentes et dangereuses, te met en alerte. Tu as l'impression que tout peut être un danger pour toi.
Ce stress te fait prendre un mauvais trajet.
Ce soldat bien trop proche de toi te fait paniquer pour instant.
Ta magie part malgré toi, comme en auto-défense.
Tu n'es clairement pas fait pour ce genre d'environnement.
Faniahh/Lala/Cyalana
Pandora se déplace en D8 et attaque Soldat 4.
PHASE JOUEUR - TOUR DE PANDORA
Pandora VS Soldat 4
Nosferatu
13+1
08
07
07
08
07
07
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
00
09
07
00
09
07
00
28 28 05 30
+1 XP pour ATK : 11/20
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Pandora Euthymia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 35
'CRITIQUE' : 35
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
[ INTRIGUE ; CHAPITRE I ]
ACTION : Vittoria se déplace en C4 et attaque le Soldat en C2.
PHASE JOUEUR - TOUR DE VITTORIA
PHASE JOUEUR - TOUR DE VITTORIA
Vittoria VS Soldat 3
FANGE B
12+3
05
07
08
05
07
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
09
07
00
09
07
00
28 28 22 30
+1 XP pour ATK : 03/10
Résumé :
-Elle se pose 30 milliards de questions sur comment ils en sont arrivés là
-Elle panique pour Iris
-Bien qu'elle tique un peu sur la présence de Takumi, elle salue son aide et lui demande de lui prêter main forte
-Elle va protéger le flanc gauche d'Iris et tatakae le soldat
Dernière édition par Vittoria Di Teugghia le 18/02/23, 07:09 pm, édité 1 fois
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
422
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2271
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Vittoria Di Teugghia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 64
'CRITIQUE' : 64
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Crédits Crédits
Invité
Le silence d'un roi
Laisse-moi prendre place dans cet échiquier humain.
Kiseki galvanisait le peuple à s'enfuir par les grandes portes sans quitter des yeux son grand frère. Le vassal et son seign... Non. Sa famille. Sa famille combattait directement l'ennemi. Aucun soldat ne représentait leurs idéaux. Les titres de noblesses n'étaient plus que futilités. Reine, seigneur, vassal, prince, citoyen et conseillers. Tous n'étaient devenus que des combattants pour une même cause. La plume laissait place à l'épée et, résigné à combattre, Kiseki se maudit de ne pas avoir ses gantelets. A cet instant, une jeune femme apparut et lui tendit des gantelets, faisant hoqueter de surprise. Sans réfléchir, il essaya ce nouvel équipement adapté à ses poings.
" Ils sont parfaits ! Je te connais pas, mais sache que je t'aime déjà ! Orvar te doit une dette ! " S'exclama-t-il sans se douter de l'avarice de son interlocutrice, naïvement poussé par le désirs de se rendre utile.
Le benjamin s'avance non loin de son aîné, les poings levés. Tantôt ils étaient séparés, tantôt ils s'associaient sur son terrain de prédilection, la politique. Pour la première fois depuis des années, Kiseki allait emprunter la voie de son aîné... Son cœur était tiraillé à l'idée de se battre. A l'idée de donner du sens à l'enseignement de son père. A l'idée de se joindre à son frère. C'était si satisfaisant, mais si culpabilisant de souhaiter la haine quand on ne prône que la diplomatie. La reine met un terme à tout cela par son ordre. Le conseiller incertain comprend l'obligation de suivre sa souveraine. Le soldat et le conseiller trouvent un terrain d'entente, mais pas ce petit frère pacifique.
" Vous ne me laissez pas le choix " adresse-t-il au soldat. " Pour le bien du peuple et à la suite de votre mauvaise décision, je me dois de vous mettre hors d'état de nuire. " Les poings serrés, Kiseki affiche une moue de dépit. Même dans cette situation critique, il comprenait l'ennemi aveuglé par la loyauté. Par ses poings et son épée, c'étaient leurs convictions qui se confrontaient. Le jumeau préférait affronter des abominations semblables à ceux des tours, pas un autre être humain...
" Je... Je veux pas le tuer. Seulement le mettre hors d'état de nuire... " Répondit-il à Sasori avant de prendre sa respiration et de concentrer toute sa force dans ses coups, serrant discrètement les dents quand ses gantelets rencontrent l'armure épaisse de l'ennemi. Conscient d'être incapable de l'achever, le conseiller préférait attirer son attention pour laisser à Sasori l'opportunité d'affronter le roi.
" Ils sont parfaits ! Je te connais pas, mais sache que je t'aime déjà ! Orvar te doit une dette ! " S'exclama-t-il sans se douter de l'avarice de son interlocutrice, naïvement poussé par le désirs de se rendre utile.
Le benjamin s'avance non loin de son aîné, les poings levés. Tantôt ils étaient séparés, tantôt ils s'associaient sur son terrain de prédilection, la politique. Pour la première fois depuis des années, Kiseki allait emprunter la voie de son aîné... Son cœur était tiraillé à l'idée de se battre. A l'idée de donner du sens à l'enseignement de son père. A l'idée de se joindre à son frère. C'était si satisfaisant, mais si culpabilisant de souhaiter la haine quand on ne prône que la diplomatie. La reine met un terme à tout cela par son ordre. Le conseiller incertain comprend l'obligation de suivre sa souveraine. Le soldat et le conseiller trouvent un terrain d'entente, mais pas ce petit frère pacifique.
" Vous ne me laissez pas le choix " adresse-t-il au soldat. " Pour le bien du peuple et à la suite de votre mauvaise décision, je me dois de vous mettre hors d'état de nuire. " Les poings serrés, Kiseki affiche une moue de dépit. Même dans cette situation critique, il comprenait l'ennemi aveuglé par la loyauté. Par ses poings et son épée, c'étaient leurs convictions qui se confrontaient. Le jumeau préférait affronter des abominations semblables à ceux des tours, pas un autre être humain...
" Je... Je veux pas le tuer. Seulement le mettre hors d'état de nuire... " Répondit-il à Sasori avant de prendre sa respiration et de concentrer toute sa force dans ses coups, serrant discrètement les dents quand ses gantelets rencontrent l'armure épaisse de l'ennemi. Conscient d'être incapable de l'achever, le conseiller préférait attirer son attention pour laisser à Sasori l'opportunité d'affronter le roi.
Résumé du poste :
- Kiseki remercie Anna pour les gants
- Il monte au front pour soutenir son frère
- Obligé de combattre, il trouve assez de volonté grâce à l'ordre de la reine
- Toutefois il refuse de tuer un être-humain
- Conscient du manque de force face à l'armure du soldat, il espère au moins attirer son attention.
ACTION : Kiseki se déplace en F4 et tape le soldat en F3
PHASE JOUEUR - TOUR DE KISEKI
KisekiVS Soldat 1
Gantelet de Fer
1x2
06
02
2
06
02
2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
15
09
07
9
09
07
9
22 31 28 30
+1 XP pour ATK : 02/10
Dernière édition par Kiseki Jötunheim le 01/03/23, 11:12 pm, édité 5 fois
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Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kiseki Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 45
'CRITIQUE' : 45
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Intrigue
Localisation : Château de Kesus
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Le Roi, Alexander Moore n'est pas dans son état normal et attaque les personnes présentes. Il faut faire évacuer tous les PNJ (unités sur cases jaunes) jusqu'aux cases vertes afin de leur permettre de survivre. Certains soldats, à la solde du Roi, fidèles serviteurs, se dressent contre le groupuscule (les unités sur cases bleues) qui tente de protéger le peuple.
Anna, présente dans la salle, prête pour la durée du combat, des gantelets fer à Kiseki.
Vous ne pouvez pas passer sur les cases grises.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, le peuple est décimé, Anna est KO.
Conditions de victoire : Au moins une personne du peuple est sauvée, les soldats sont arrêtés. Le Roi mis hors d'état de nuire OU tous les personnages se sont échappés.
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Le Roi, Alexander Moore n'est pas dans son état normal et attaque les personnes présentes. Il faut faire évacuer tous les PNJ (unités sur cases jaunes) jusqu'aux cases vertes afin de leur permettre de survivre. Certains soldats, à la solde du Roi, fidèles serviteurs, se dressent contre le groupuscule (les unités sur cases bleues) qui tente de protéger le peuple.
Anna, présente dans la salle, prête pour la durée du combat, des gantelets fer à Kiseki.
Vous ne pouvez pas passer sur les cases grises.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, le peuple est décimé, Anna est KO.
Conditions de victoire : Au moins une personne du peuple est sauvée, les soldats sont arrêtés. Le Roi mis hors d'état de nuire OU tous les personnages se sont échappés.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Iris.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIris NV 5 : 02/50
PV 23 | FOR 29 | MAG 11 | VIT 10+2 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
Blizzard : MAG + 3/TEC +15/PORTEE 1-2 cases.
Epée fer : FOR+5
Sasori NV 5 : 05/50
PV 30 | FOR 19+2 | MAG 03 | VIT 08+2 | TEC 11 | DEF 13+1 | RES 05 | MVT 04
Gantelets maudits : for+3, tec+10, atq 2x si combat initié. atq 1x en riposte.
Takumi NV 1 : 01/10
PV 28 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
Arc fer : FOR+6, Portée 2 cases.
Ryoji NV 2 : 01/20
PV 25+5 | FOR 06 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
Dague fer : portée 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte
Pandora NV 2 : 10/20
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 13 | VIT 08 | TEC 09 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Bâton Soin : mag+8 en soin, portée 1 case.
Nosferatu : mag+1, portée 1-2 cases. rend en pv 50% des dégâts infligés.
Vittoria NV 1 : 02/10
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 05 | RES 07 | MVT 04
Fange B : def ennemie -3 pendant 1 tour | mag +3 | portée 1-2 cases.
Kiseki NV 1 : 01/10
PV 26+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 06 | TEC 05 | DEF 06 | RES 02 | MVT 04
Gantelets fer : FOR+1. Attaque 2 fois si l'unité initie le combat.
L'ordre de passage est le suivant :
Iris, Sasori, Takumi, Ryoji, Pandora, Vittoria et Kiseki suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des alliésAnna NV 5
34 PV ; FOR 9 ; MAG (9+8)=17 ; VIT 12 ; TEC 10 ; DEF 7 ; RES 9 ; MVT 5
Epée fer : FOR+5
Bâton Soin : mag+8 en soin, portée 1 case
Habitant d'Althéa NV 1
PV 26 | FOR 07 | MAG - | VIT 02 | TEC 01 | DEF 04 | RES - | MVT 05
Aucune arme.
Statistiques des ennemisAlexander Moore NV 8
Il possède deux barres de vie.
PV 32x2 | FOR 12 | MAG - | VIT 10 | TEC 13 | DEF 09 | RES 06 | MVT 02
Epée acier : FOR+8
Les Soldats rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
30 PV ; FOR 10 ; MAG 05 ; TEC 06 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 07
Epée fer : FOR+5
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacementsS1 sur Sasori (riposte une fois)
S2 sur PNJ (aucune riposte)
S3 sur Takumi (aucune riposte)
S4 sur PNJ (aucune riposte)
Phase ennemie - carte
Phase alliée - déplacementsAnna se déplace en E4 et soigne Iris.
Villageoise quitte la carte.
Villageois se déplace en E12.
Vieux villageois se déplace en A5.
Phase alliée - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Iris.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIris NV 5 : 02/50
PV 23 | FOR 29 | MAG 11 | VIT 10+2 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
Blizzard : MAG + 3/TEC +15/PORTEE 1-2 cases.
Epée fer : FOR+5
Sasori NV 5 : 05/50
PV 30 | FOR 19+2 | MAG 03 | VIT 08+2 | TEC 11 | DEF 13+1 | RES 05 | MVT 04
Gantelets maudits : for+3, tec+10, atq 2x si combat initié. atq 1x en riposte.
Takumi NV 1 : 01/10
PV 28 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
Arc fer : FOR+6, Portée 2 cases.
Ryoji NV 2 : 01/20
PV 25+5 | FOR 06 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
Dague fer : portée 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte
Pandora NV 2 : 10/20
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 13 | VIT 08 | TEC 09 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Bâton Soin : mag+8 en soin, portée 1 case.
Nosferatu : mag+1, portée 1-2 cases. rend en pv 50% des dégâts infligés.
Vittoria NV 1 : 02/10
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 05 | RES 07 | MVT 04
Fange B : def ennemie -3 pendant 1 tour | mag +3 | portée 1-2 cases.
Kiseki NV 1 : 01/10
PV 26+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 06 | TEC 05 | DEF 06 | RES 02 | MVT 04
Gantelets fer : FOR+1. Attaque 2 fois si l'unité initie le combat.
L'ordre de passage est le suivant :
Iris, Sasori, Takumi, Ryoji, Pandora, Vittoria et Kiseki suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des alliésAnna NV 5
34 PV ; FOR 9 ; MAG (9+8)=17 ; VIT 12 ; TEC 10 ; DEF 7 ; RES 9 ; MVT 5
Epée fer : FOR+5
Bâton Soin : mag+8 en soin, portée 1 case
Habitant d'Althéa NV 1
PV 26 | FOR 07 | MAG - | VIT 02 | TEC 01 | DEF 04 | RES - | MVT 05
Aucune arme.
Statistiques des ennemisAlexander Moore NV 8
Il possède deux barres de vie.
PV 32x2 | FOR 12 | MAG - | VIT 10 | TEC 13 | DEF 09 | RES 06 | MVT 02
Epée acier : FOR+8
Les Soldats rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
30 PV ; FOR 10 ; MAG 05 ; TEC 06 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 07
Epée fer : FOR+5
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacementsS1 sur Sasori (riposte une fois)
S2 sur PNJ (aucune riposte)
S3 sur Takumi (aucune riposte)
S4 sur PNJ (aucune riposte)
Phase ennemie - carte
Phase alliée - déplacementsAnna se déplace en E4 et soigne Iris.
Villageoise quitte la carte.
Villageois se déplace en E12.
Vieux villageois se déplace en A5.
Phase alliée - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Ennemi</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
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DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
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PHASE ENNEMI - TOUR D'ALEXANDER
Alexander VS Sasori
Epée acier
20
09
06
06
09
06
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
24
14
05
15
14
05
15
17 32 24 30
1 XP pour ATK : 07/50
PHASE ENNEMI - TOUR DU SOLDAT 1
Soldat 1 VS Sasori
Epée fer
15
09
07
01
09
07
01
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
24
14
05
15
14
05
15
13 30 23 30
1 XP pour ATK : 08/50
PHASE ENNEMI - TOUR DU SOLDAT 2
Soldat 2 VS PNJ
Epée fer
15
09
07
11
09
07
11
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
04
--
--
04
--
--
30 30 15 26
PHASE ENNEMI - TOUR DU SOLDAT 3
Soldat 3 VS Takumi
Epée fer
15
09
07
10
09
07
10
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
05
06
--
05
06
--
30 30 18 28
PHASE ENNEMI - TOUR DU SOLDAT 4
Soldat 4 VS PNJ
Epée fer
15
09
07
11
09
07
11
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
04
--
--
04
--
--
30 30 15 26
PHASE ALLIE - TOUR D'ANNA
Anna VS Iris
Bâton Soin
SOIN 17
07
09
SOIN 17
07
09
SOIN 17
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
05
04
PV+17
05
04
PV+17
34 34 23 23
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Invité
Echange. Si sa lame trouve le derme de son époux, il en va de même de son côté. Mieux que n'importe qui ici présent elle le sait fort. Mais pas fort à ce point. La lame du roi déchire les étoffes qui la couvrent avant de mordre sa peau, diffusant dans son corps une cuisante douleur. Cependant, elle ne ploierait pas. Qu'importe les blessures, elle resterait debout. Même si la mort devait venir la prendre aujourd'hui, elle partirait debout. Ses mains serrés sur sa lame, elle s'apprête à reprendre cette danse fraîchement entamée avant d'être interrompue par son vassal qui pour la deuxième fois en quelques minutes, lui sauve sûrement la vie. Elle profite du barrage de coups de poing pour reprendre correctement ses appuis.
Elle jette un rapide regard regard autour d'elle. Ils sont là, tous. Prêt à défendre le peuple à se sacrifier pour lui et pour sa personne. Un désir qu'elle ne nourrit nullement. Etant la souveraine, si quelqu'un devait tomber pour les siens, ce devait être elle. Et pourtant, chacun mettait tout en oeuvre tant pour arrêter le roi que pour sauver les pauvres civils pris au piège dans la salle. Elle ne saurait jamais assez les remercier. Même le petit Ryoji et Kiseki y mettent du leur, des étrangers même prenaient part au combat. Et Vittoria qui la rejoint également. Sur son visage se grave quelque chose se situant entre un sourire et une grimace, décidément, elle fait bien pâle figure au milieu de tous ces valeureux guerriers.
Chaleur. Elle l'enveloppe, douce. La Reine tourne la tête en direction de la jeune femme qui pointe sur elle un bâton de soin. Elle sent ses tissus se reformer et la plaie ouverte sur son buste finit par disparaître. Peine, la tenue que lui a offerte Vittoria est ruinée. D'un mouvement de tête, elle remercie l'inconnu, elle le lui revaudrait assurément. Et alors que l'épée d'Alexander se lève de nouveau pour toucher Sasori, elle s'élance en direction du roi, lame au clair, pleine de détermination. Sans hésiter une seule seconde. Elle doit bien ça au souverain de Nordhal.
C'est un cri sauvage qui sort de la bouche de la Reine alors que sa lame décrit une courbe magistrale et qu'elle écrase le plat de sa lame en plein dans le visage de l'Amiral, lui éclatant le nez et plusieurs dents au passage. Il n'en mourrait pas. Mais il dormirait sûrement quelques heures. Si quelque chose de bizarre ne venait encore à se produire. Une fois l'homme à terre, son oeil vermeil se pose d'instinct sur la seigneuresse, s'assurer qu'elle va bien puis observer le reste de la salle, s'assurer que les combats ne durent pas, que chacun aille bien.
Résumé :
- Iris vous trouve tous magnifique. Elle repart au combat sitôt soignée pour aider Sasori et écrase sa lame dans la fiffe de son époux. Elle s'assure ensuite que tout le monde va bien.
23 23 0 32x2
Alexander Moore est défait :
1 XP pour ATK
Défaite du Roi : 8 XP
Différence de niveau : 3 XP
NV 5 : 15/50
Dégâts Iris : 20-5 = 15 | 23-15 =8
Dégâts Alexander :34-9 = 25 | 17-25 = -8
Iris se déplace en D4.
Elle jette un rapide regard regard autour d'elle. Ils sont là, tous. Prêt à défendre le peuple à se sacrifier pour lui et pour sa personne. Un désir qu'elle ne nourrit nullement. Etant la souveraine, si quelqu'un devait tomber pour les siens, ce devait être elle. Et pourtant, chacun mettait tout en oeuvre tant pour arrêter le roi que pour sauver les pauvres civils pris au piège dans la salle. Elle ne saurait jamais assez les remercier. Même le petit Ryoji et Kiseki y mettent du leur, des étrangers même prenaient part au combat. Et Vittoria qui la rejoint également. Sur son visage se grave quelque chose se situant entre un sourire et une grimace, décidément, elle fait bien pâle figure au milieu de tous ces valeureux guerriers.
Chaleur. Elle l'enveloppe, douce. La Reine tourne la tête en direction de la jeune femme qui pointe sur elle un bâton de soin. Elle sent ses tissus se reformer et la plaie ouverte sur son buste finit par disparaître. Peine, la tenue que lui a offerte Vittoria est ruinée. D'un mouvement de tête, elle remercie l'inconnu, elle le lui revaudrait assurément. Et alors que l'épée d'Alexander se lève de nouveau pour toucher Sasori, elle s'élance en direction du roi, lame au clair, pleine de détermination. Sans hésiter une seule seconde. Elle doit bien ça au souverain de Nordhal.
C'est un cri sauvage qui sort de la bouche de la Reine alors que sa lame décrit une courbe magistrale et qu'elle écrase le plat de sa lame en plein dans le visage de l'Amiral, lui éclatant le nez et plusieurs dents au passage. Il n'en mourrait pas. Mais il dormirait sûrement quelques heures. Si quelque chose de bizarre ne venait encore à se produire. Une fois l'homme à terre, son oeil vermeil se pose d'instinct sur la seigneuresse, s'assurer qu'elle va bien puis observer le reste de la salle, s'assurer que les combats ne durent pas, que chacun aille bien.
Résumé :
- Iris vous trouve tous magnifique. Elle repart au combat sitôt soignée pour aider Sasori et écrase sa lame dans la fiffe de son époux. Elle s'assure ensuite que tout le monde va bien.
PHASE JOUEUR - TOUR DE IRIS
Iris Moore VS Alexander Moore
Epée en fer
29+5
05
04
25
05
04
25
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12+8
09
06
15
09
06
15
23 23 0 32x2
Alexander Moore est défait :
1 XP pour ATK
Défaite du Roi : 8 XP
Différence de niveau : 3 XP
NV 5 : 15/50
Dégâts Iris : 20-5 = 15 | 23-15 =8
Dégâts Alexander :34-9 = 25 | 17-25 = -8
Iris se déplace en D4.
Icon
Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
29/10/1551
Le Silence d'un Roi.
Tu n’as pas l’occasion ni le temps de détourner ton attention de ton combat. Suite à l’ordre de la Reine, c’est deux contre un que vous attaquez le Roi. Tu connais la force d’Iris. C’est un morceau de puissance qui fait mal et qui tape fort. D’ordinaire, Alexander doit avoir la force équivalente à celle de la Reine. Aujourd’hui, quelque chose, la folie, lui donne encore plus de moyens de blesser, de trancher la souveraine comme si elle n’était qu’une brioche tout juste sorti du four. Tu fais tout pour attirer l’attention du Roi, pour réceptionner les coups parce que tu sais encaisser.
Ton but est atteint.
Alexander ne frappe que toi.
Il se focalise sur la nuisance que tu représentes.
Des grognements s’échappent de sa gorge, de cette bouche déformée par des dents pointues, par le sang et la salive coulant jusqu’à son cou pour salir sa tenue de cérémonie officielle. Tu fronces les sourcils. Le sentiment d’attaquer ton Roi te secoue plus que tu ne l’admettras à haute voix. Il t’a cependant fallu choisir entre la loyauté envers une folie pure et dure, ce Roi que tu ne reconnais pas, ou un peuple que tu as juré de protéger, cette Reine encore saine d’esprit souhaitant bouger les choses. Les vivants sont ceux qui restent, ceux qui méritent protection. Leur vie est encore longue et tu vas veiller dessus du mieux que tu peux.
Si tu t’étais rangé du côté d’Alexander, quand bien même tu avais vu sa folie, Ryoji et Kiseki t’auraient-ils suivi ? Cette pensée traverse ton esprit, l’espace d’une demi seconde.
La frustration te remplit de hargne, et c’est avec cette colère que tu frappes le Roi, le blessant de toute part grâce à tes gantelets. Il ne te répugne plus de t’en prendre à lui à présent, de déchaîner tes coups sur ce corps maintenu en vie par une force étrange. Il te répugne tout de même d’en arriver là, d’être face à cette situation, de ne pas avoir vu que ton Roi, ton Dirigeant, pouvait loger en lui un mal qui le rongeait à ce point.
Ses enfants n’ont-ils rien vu ?
Duncan est pourtant le plus proche de lui.
Kamelia possède un jugement prononcé,
n’a-t-elle rien pressenti ?
Tu ne connais pas assez Damen pour émettre une hypothèse.
Une discussion avec la Reine s’impose après tous ces évènements, avec tous les vassaux d’Althéa plus précisément. Tu veux comprendre, savoir ce qui se passe, comment agir pour protéger ton pays. Et comme il a été dit avant que le combat ne soit engagé, les personnes présentes sont prêtes à contribuer à l’équilibre de ce pays. Tu es fier d’être Althéen, et encore plus fier d’être Nordahlois. Comme Iris. Comme ta Reine. Comme cette amie qui se bat à tes côtés.
Avant que le pantin royal n’abatte son épée sur toi, Iris intervient pour l’empêcher de te blesser une nouvelle fois. Tu lui jettes un regard avant que ton attention ne soit happée par un habitant qui s’est faufilé dans un coin de la pièce, confus par la tournure des évènements. Un soldat l’attaque, il se fait blesser, le sang coulant de son bras alors qu’il subit de plein fouet l’épée dans sa chair. Pour le moment rien de grave, mais il te faut agir vite avant qu’il ne perde la vie.
Jetant un regard rapide sur chaque personne présente, occupée à sauver les autres habitants, tu ne perds pas plus de temps avant de t’élancer vers le vieil homme bloqué sur un côté des escaliers. Pourquoi s’en prendre ainsi au peuple ? Alors que leur mission première est de s’assurer de leur protection ? Tu fronces les sourcils, et grognes alors que tu balances tes gantelets vers lui, pour l’affaiblir, afin qu’il ne puisse plus riposter.
Tu laisses un soupir t’échapper.
Ton regard se perd sur l’effervescence des combats.
Tout se calme.
En apparence en tout cas.
Pourtant ton sang s’agite encore dans tes veines.
Ton cœur pulse à tes tempes,
comme le puissant tambour prévenant d’un danger imminent.
Pourquoi n’arrives-tu pas à te calmer ?
Pourquoi.
Ton but est atteint.
Alexander ne frappe que toi.
Il se focalise sur la nuisance que tu représentes.
Des grognements s’échappent de sa gorge, de cette bouche déformée par des dents pointues, par le sang et la salive coulant jusqu’à son cou pour salir sa tenue de cérémonie officielle. Tu fronces les sourcils. Le sentiment d’attaquer ton Roi te secoue plus que tu ne l’admettras à haute voix. Il t’a cependant fallu choisir entre la loyauté envers une folie pure et dure, ce Roi que tu ne reconnais pas, ou un peuple que tu as juré de protéger, cette Reine encore saine d’esprit souhaitant bouger les choses. Les vivants sont ceux qui restent, ceux qui méritent protection. Leur vie est encore longue et tu vas veiller dessus du mieux que tu peux.
Si tu t’étais rangé du côté d’Alexander, quand bien même tu avais vu sa folie, Ryoji et Kiseki t’auraient-ils suivi ? Cette pensée traverse ton esprit, l’espace d’une demi seconde.
La frustration te remplit de hargne, et c’est avec cette colère que tu frappes le Roi, le blessant de toute part grâce à tes gantelets. Il ne te répugne plus de t’en prendre à lui à présent, de déchaîner tes coups sur ce corps maintenu en vie par une force étrange. Il te répugne tout de même d’en arriver là, d’être face à cette situation, de ne pas avoir vu que ton Roi, ton Dirigeant, pouvait loger en lui un mal qui le rongeait à ce point.
Ses enfants n’ont-ils rien vu ?
Duncan est pourtant le plus proche de lui.
Kamelia possède un jugement prononcé,
n’a-t-elle rien pressenti ?
Tu ne connais pas assez Damen pour émettre une hypothèse.
Une discussion avec la Reine s’impose après tous ces évènements, avec tous les vassaux d’Althéa plus précisément. Tu veux comprendre, savoir ce qui se passe, comment agir pour protéger ton pays. Et comme il a été dit avant que le combat ne soit engagé, les personnes présentes sont prêtes à contribuer à l’équilibre de ce pays. Tu es fier d’être Althéen, et encore plus fier d’être Nordahlois. Comme Iris. Comme ta Reine. Comme cette amie qui se bat à tes côtés.
Avant que le pantin royal n’abatte son épée sur toi, Iris intervient pour l’empêcher de te blesser une nouvelle fois. Tu lui jettes un regard avant que ton attention ne soit happée par un habitant qui s’est faufilé dans un coin de la pièce, confus par la tournure des évènements. Un soldat l’attaque, il se fait blesser, le sang coulant de son bras alors qu’il subit de plein fouet l’épée dans sa chair. Pour le moment rien de grave, mais il te faut agir vite avant qu’il ne perde la vie.
Jetant un regard rapide sur chaque personne présente, occupée à sauver les autres habitants, tu ne perds pas plus de temps avant de t’élancer vers le vieil homme bloqué sur un côté des escaliers. Pourquoi s’en prendre ainsi au peuple ? Alors que leur mission première est de s’assurer de leur protection ? Tu fronces les sourcils, et grognes alors que tu balances tes gantelets vers lui, pour l’affaiblir, afin qu’il ne puisse plus riposter.
Tu laisses un soupir t’échapper.
Ton regard se perd sur l’effervescence des combats.
Tout se calme.
En apparence en tout cas.
Pourtant ton sang s’agite encore dans tes veines.
Ton cœur pulse à tes tempes,
comme le puissant tambour prévenant d’un danger imminent.
Pourquoi n’arrives-tu pas à te calmer ?
Pourquoi.
@ kaedehara
Sasori se déplace en B2 et tatakae le Soldat 2.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori VS Soldat 2
Gantelets maudits
24x2
14
05
15x2
14
05
15x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
09
07
-
09
07
-
23 30 00 30
Soldat 2 est défait :
1 XP pour ATK
Défaite du Soldat : 3 XP
NV 5 : 12/50
Résumé du poste pour les flemmards
Sasori se prend les coups d'Alexander avant que Iris ne le mette KO. Sasori voit un pépé en danger, il vole à son secours en mettant KO un soldat.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Les victorieux disposaient de la plume pour écrire l'histoire. Voila bien quelques mots qui témoignaient toujours d'une vérité. Usé par le temps, très peu souvent l'adage ne rencontra son contraire. En quelques secondes Takumi estima que la plume échappait définitivement au roi. Il n'avait pas assez de pions et la stratégie de ses hommes était honteuse. Avec de nombreux soldats de qualité en plus pour arracher la victoire peut être qu'il aurait été jugé que certains vassaux d'Althéa avaient tentés un complot audacieux. Cette fiction étant lettre morte il fallait maintenant songer aux conséquences d'une telle violence. Le Prince n'avait guère d'implication dans ce schéma, il n'était qu'une lame étrangère liée à la seigneuresse de Callariate. Oh... Il ne souhaitait absolument pas minimiser son implication, c'était avec un certain dévouement qu'il avait bandé son arc. Pour le reste, il laisserait aux acteurs le soin de songer aux conséquences politiques.
Toute ces pensées fusèrent en un instant, histoire de bien se justifier au moment de constater le dernier homme à terre. Takumi pesta devant la stratégie royale, quel donc l'objectif des soldats fous d'attaquer ainsi des civils malchanceux. L'homme engagé contre Takumi ne riposta aucunement à la flèche reçue, il préféra poursuivre et blesser une âme en détresse. Les yeux ronds, le coeur arrêté, le Prince accusa le choc de visualiser un tel chaos. N'avait-il pas gagner le droit à être attaqué par cet homme ? Enfin, c'était pourtant son meilleur coup à faire ? Ses hommes visaient ils la victoire ou le sang coulé ? La folie était elle une maladie contagieuse ?
C'est avec ces questions tournant en boucle le Prince s'empêcha finalement à esquiver une attaque vicieuse. Le coup venait de derrière, frappe donnée par un autre sbire à moitié cinglé, à moitié seulement car lui au moins avait eu la décence d'attaquer un opposant armé. Même s'il estimait le coup juste, sur le coup Takumi n'avait que la douleur et la haine au cerveau. Lui, touché, quel coup au moral, plus que le sang qui marquait le sol il y-avait un égo de chiffonné.
Le brouillard commençait à envahir ses pensées. Il s'empêchait pour le moment de crier aux injures, car surtout il ne voulait pas perdre le fil de sa contenance. La lame avait entaillée l'épaule et détruit une tunique qu'il affectionnait particulièrement.
Pour réponse, pour seule réponse, Takumi n'avait qu'à contre attaquer sur le soldat qui eut la bonne idée de lui fausser compagnie en premier.
D'abord, la sécurité des civils avant la sienne.
Il se déporta vers les grandes portes, bougeant avec rapidité pour creuser l'espace entre lui et son assaillant. Profitant de la vitesse il banda son arc en direction du sbire qui ne le regardait même plus. Derrière il laissait sa Seigneuresse, mais il savait qu'elle était en fort bonne compagnie.
Pour son attaque finalement, Takumi grimaça au moment d'user de sa force, la blessure encore ouverte à l'épaule ne lui faisait guère du bien. Heureusement sa cible était simple. Pauvre type... Il décocha sa flèche en direction du genou pour le mettre à terre et le neutraliser. S'il revenait à la raison cela lui fera une bonne anecdote à raconter.
Résume du postToute ces pensées fusèrent en un instant, histoire de bien se justifier au moment de constater le dernier homme à terre. Takumi pesta devant la stratégie royale, quel donc l'objectif des soldats fous d'attaquer ainsi des civils malchanceux. L'homme engagé contre Takumi ne riposta aucunement à la flèche reçue, il préféra poursuivre et blesser une âme en détresse. Les yeux ronds, le coeur arrêté, le Prince accusa le choc de visualiser un tel chaos. N'avait-il pas gagner le droit à être attaqué par cet homme ? Enfin, c'était pourtant son meilleur coup à faire ? Ses hommes visaient ils la victoire ou le sang coulé ? La folie était elle une maladie contagieuse ?
C'est avec ces questions tournant en boucle le Prince s'empêcha finalement à esquiver une attaque vicieuse. Le coup venait de derrière, frappe donnée par un autre sbire à moitié cinglé, à moitié seulement car lui au moins avait eu la décence d'attaquer un opposant armé. Même s'il estimait le coup juste, sur le coup Takumi n'avait que la douleur et la haine au cerveau. Lui, touché, quel coup au moral, plus que le sang qui marquait le sol il y-avait un égo de chiffonné.
Le brouillard commençait à envahir ses pensées. Il s'empêchait pour le moment de crier aux injures, car surtout il ne voulait pas perdre le fil de sa contenance. La lame avait entaillée l'épaule et détruit une tunique qu'il affectionnait particulièrement.
Pour réponse, pour seule réponse, Takumi n'avait qu'à contre attaquer sur le soldat qui eut la bonne idée de lui fausser compagnie en premier.
D'abord, la sécurité des civils avant la sienne.
Il se déporta vers les grandes portes, bougeant avec rapidité pour creuser l'espace entre lui et son assaillant. Profitant de la vitesse il banda son arc en direction du sbire qui ne le regardait même plus. Derrière il laissait sa Seigneuresse, mais il savait qu'elle était en fort bonne compagnie.
Pour son attaque finalement, Takumi grimaça au moment d'user de sa force, la blessure encore ouverte à l'épaule ne lui faisait guère du bien. Heureusement sa cible était simple. Pauvre type... Il décocha sa flèche en direction du genou pour le mettre à terre et le neutraliser. S'il revenait à la raison cela lui fera une bonne anecdote à raconter.
Takumi est blessé, il aime pas trop^^
Il va se déplacer en D9 pour éliminer Soldat 4
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAKUMI
Takumi VS Soldat 4
Arc de Fer (+6 en F)
14
05
06
05
05
06
05
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
09
07
-
09
07
-
18 28 0 30
Soldat 4 est défait :
1 XP pour ATK
Défaite du Soldat : 3 XP
Différence de niveau : 2 XP
NV 1 : 08/10
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
La panique se lit dans tes yeux. La peur de voir du sang sortir de ton propre corps, ou de celui de Sasori était omniprésente. Tu ne savais pas comment gérer tes émotions en cet instant. Tout se bouscule, mais tu essayes de garder la tête haute. Tu essayes d'être utile au combat, notamment en faisant bouclier pour une pauvre personne qui était ici au mauvais moment.
« — Tsk. Vraiment de la chance que je sois de bonne humeur pour les protéger... J'aurais préféré rester auprès de Sasori. »
Marmonnes-tu sans que personnes ne puisse t'entendre.
Tu voyais du coin de l'oeil ce qu'il se passait du côté de ton seigneur et de ta reine. Un combat acharné pour défaire le roi, le mettre hors d'état de nuire. Tu voulais rejoindre Sasori oui. Tu voulais lui venir en aide, devenir son ombre pour qu'il ait une carte de secours dans sa manche, même si tu as parfaitement confiance en ses capacités. Tu vis aussi Kiseki non loin de là. Tes jambes s'étaient mises à bouger pour que tu le rejoignes, mais au travers de ton regard, un soldat rangé aux côtés du roi déchu. Il dérangeait ta vue. Ton sang ne fit qu'un tour, et c'est alors que tu te décidais à engager le combat contre lui.
« — Cet endroit a vraiment besoin d'un coup de balai. »
Tome en main, tu faisais face à ce soldat qui semblait n'avoir peur de rien.
Tu lui fais face.
Tu as peur de mourir oui.
Mais tu veux te sentir utile.
Pour lui.
Ton seigneur.
Ton père.
« — Tsk. Vraiment de la chance que je sois de bonne humeur pour les protéger... J'aurais préféré rester auprès de Sasori. »
Marmonnes-tu sans que personnes ne puisse t'entendre.
Tu voyais du coin de l'oeil ce qu'il se passait du côté de ton seigneur et de ta reine. Un combat acharné pour défaire le roi, le mettre hors d'état de nuire. Tu voulais rejoindre Sasori oui. Tu voulais lui venir en aide, devenir son ombre pour qu'il ait une carte de secours dans sa manche, même si tu as parfaitement confiance en ses capacités. Tu vis aussi Kiseki non loin de là. Tes jambes s'étaient mises à bouger pour que tu le rejoignes, mais au travers de ton regard, un soldat rangé aux côtés du roi déchu. Il dérangeait ta vue. Ton sang ne fit qu'un tour, et c'est alors que tu te décidais à engager le combat contre lui.
« — Cet endroit a vraiment besoin d'un coup de balai. »
Tome en main, tu faisais face à ce soldat qui semblait n'avoir peur de rien.
Tu lui fais face.
Tu as peur de mourir oui.
Mais tu veux te sentir utile.
Pour lui.
Ton seigneur.
Ton père.
@ Kaedehara
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI MIHARU
Ryoji VS Soldat 3
Essaim Z
20
06
04
(13*3) 39
06
04
(13*3) 39
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
00
09
07
00
09
07
00
30 30 0 30
Soldat 3 est défait :
1 XP pour ATK
Défaite du Soldat : 3 XP
Différence de niveau : 1 XP
NV 2 : 07/20
Ryoji se déplace en D6.
Résumé ;
- Greu greu Ryoji.
- Il voulait se diriger vers Kiseki / Sasori.
- Mais il décide de tatakae dans une euphorie meurtrière (il est juste un peu con)
Dernière édition par Ryōji Miharu le 24/02/23, 05:16 pm, édité 1 fois
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
720
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
036/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3700
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
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'CRITIQUE' : 89
'CRITIQUE' : 89
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Le silence d'un roi.
// 29 Octobre 1551, Île de Varenne à Althéa.
Sentant petit à petit les dangers disparaître autour de toi, tes sens se calment progressivement. Tu finis par lâcher un soupire en rangeant ton Tome pour reprendre en main ton Bâton. Tu n'as plus grand chose à craindre (pour le moment), voyant Sasori s'occuper de la seule menace qui pouvait actuellement poser sur le vieil homme au fond de la salle. Mais il semble blessé, pestes-tu intérieurement. Il faudra que tu le soignes quand il sera plus proche de la sortie. Pour l'instant, tu vas juste te contenter de t'occuper de ceux qui te sont à porté... Comme cet archer qui n'est qu'à quelques pas de toi. Voir la blessure de celui-ci aussi proche te décroche une grimace.
Pourquoi est-ce que les blessures doivent toujours être aussi apparentes ?
Pourquoi est-ce que le sang est la même couleur et la même odeur pour tous ?
Cela ne fait que te rappeler à nouveau ce mauvais souvenir.
Cette satanée soirée d'Août.
Un énième soupire t'échappe alors que tu exécutes un mouvement gracieux avec ton Bâton pour prodiguer tes soins. Était-ce nécessaire ? Non. Mais c'est une habitude que tu as prise pour le spectacle et surtout cela t'aide à essayer d'un peu décompresser.
▬ ...Ca va mieux ..?
Demandes-tu posément à l'homme à l'arc.
Tu es un peu rouillé depuis la dernière fois que tu as utilisé ta Foi volontairement, après tout l'attaque que tu avais fais sur le soldat tout à l'heure n'était qu'un accident dû à la panique. Tu n'es aussi pas très bon à ça (mais es-tu seulement doué à quelque chose ?), donc autant vérifier si ce que tu as fais à au moins eu de l'effet.
Sentant petit à petit les dangers disparaître autour de toi, tes sens se calment progressivement. Tu finis par lâcher un soupire en rangeant ton Tome pour reprendre en main ton Bâton. Tu n'as plus grand chose à craindre (pour le moment), voyant Sasori s'occuper de la seule menace qui pouvait actuellement poser sur le vieil homme au fond de la salle. Mais il semble blessé, pestes-tu intérieurement. Il faudra que tu le soignes quand il sera plus proche de la sortie. Pour l'instant, tu vas juste te contenter de t'occuper de ceux qui te sont à porté... Comme cet archer qui n'est qu'à quelques pas de toi. Voir la blessure de celui-ci aussi proche te décroche une grimace.
Pourquoi est-ce que les blessures doivent toujours être aussi apparentes ?
Pourquoi est-ce que le sang est la même couleur et la même odeur pour tous ?
Cela ne fait que te rappeler à nouveau ce mauvais souvenir.
Cette satanée soirée d'Août.
Un énième soupire t'échappe alors que tu exécutes un mouvement gracieux avec ton Bâton pour prodiguer tes soins. Était-ce nécessaire ? Non. Mais c'est une habitude que tu as prise pour le spectacle et surtout cela t'aide à essayer d'un peu décompresser.
▬ ...Ca va mieux ..?
Demandes-tu posément à l'homme à l'arc.
Tu es un peu rouillé depuis la dernière fois que tu as utilisé ta Foi volontairement, après tout l'attaque que tu avais fais sur le soldat tout à l'heure n'était qu'un accident dû à la panique. Tu n'es aussi pas très bon à ça (mais es-tu seulement doué à quelque chose ?), donc autant vérifier si ce que tu as fais à au moins eu de l'effet.
Faniahh/Lala/Cyalana
Pandora reste en D8 & Heal Takumi.
PHASE JOUEUR - TOUR DE PANDORA
Pandora & Takumi
Bâton Soin
SOIN 21
08
07
SOIN 21
08
07
SOIN 21
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
05
06
PV +21
05
06
PV +21
28 28 28 28
+1 XP pour Soin : 12/20
Résumé du post :
- Pandora voit que le pépé n'est plus en danger et attendra que celui-ci se rapproche plus pour pouvoir le soigner juste après. Aucune envie de s'approcher des combats restants.
- Pandora soigne la seule personne blessée à sa portée : Takumi.
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