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Yamato Gyokuyô
Ismène Andreia
Surya Kaurava
Tarek Ramses
Nyx Asgeir
Vaidurya L. Nagaraja
10 participants
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Vaidurya L. Nagaraja
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Messages
Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Leviatheas
Vaidurya Liên Nagaraja
feat Dan Heng/Imbibitor Lunae - Honkai Star Rail
caractère
Très intuitif, il suit à 90% son intuition ☼ Très (trop) curieux ☼ Peut paraître hautain et froid mais est en réalité chaleureux et capable de rire à coeur ouvert ☼ Passionné ☼ En soit c'est quelqu'un de très émotif, cependant ça a tendance à le frustrer plus qu'autre chose ☼ Sa sensibilité est un défaut à ses yeux ☼ Colérique mais il n'est pas du genre à crier non plus, en général il a plutôt une colère froide ☼ Réfléchi ☼ Intellectuel ☼ A beaucoup de mal à se confier ☼ N'accorde pas facilement sa totale confiance ☼ Sait se montrer rigide si nécessaire ☼ Se stresse un peu trop des fois ☼ Bordélique comme pas possible mais il sait se retrouver dans son bordel au moins (conseil : n'entrez pas dans sa chambre) ☼ Il est fier de son titre et de son travail ☼ Il n’est pas un fervent combattant mais il n’a pas non plus peur de se salir les mains si besoin, cependant il n'aime pas du tout la barbarie car il supporte mal la vue du sang ☼ S'il y a trop de sang il a vite la nausée ☼ Bienveillant, il pense à ses propres désirs mais pense beaucoup aux autres ☼ Il ne ment pas, il esquive simplement la vérité quand nécessaire, nuance ☼ Problème c’est que quand on le connaît, on sait de suite quand il ment (il a cette fâcheuse tendance à se gratter la nuque) ☼ Il a beaucoup de regrets et de doutes mais n’est pas du genre à les partager ☼ Il apprécie néanmoins écouter les autres et essaye toujours de partager son point de vue, s’il est réaliste il préfère envoyer quelque chose de positif aux autres (sauf ceux qu’il voit pas en peinture et ça se voit direct s’il vous aime pas il ne le cachera pas) ☼ Il est très chaleureux mais c’est quelqu’un d’aussi profondément blessé, et quand il songe à certaines choses on le voit au travers d’un faible et triste sourire ☼ Il peut paraître excentrique des fois avec sa façon de s’exciter sur des choses parfois banales ou sur son avidité de connaissances (par exemple quand il lit un truc hyper intéressant à ses yeux ou découvre quelque chose il va sourire et ricaner tout seul) ☼ Prend énormément soin de son apparence et de sa santé… En général car lorsqu’il se plonge dans des recherches il s’oublie complètement et se fait réprimander bien souvent ☼ Il perd très vite sa patience quand ça concerne les gens qu’il tient en estime ou apprécie, il supporte pas voir ces personnes blessés ou mal, ça le met dans tous ses états et il s'inquiète peut-être (beaucoup) trop ☼ S’il est plutôt bien entouré il n’a que peu de vrais liens, il parle à beaucoup de gens, mais comme il n’accorde pas facilement sa confiance, il est rare qu’il prenne le temps de développer quelque chose de réel, peut-être qu’il a simplement peur d’être déçu encore ☼ Il a beaucoup d’imagination et apprécie laisser son esprit se créer des images lorsqu’il lit ☼ Ouvert d’esprit ☼ Rancunier, il a beaucoup de mal à pardonner mais il sait accepter les mérites de quelqu’un qui cherche à changer et s’améliorer ☼ Il aime l’argent malgré lui, après tout sans argent il peut pas acheter ses bouquins ou remplir ses collections ☼ Il a cette fâcheuse tendance à dépenser dans des bricoles (quand sa curiosité parle c’est fini…) ☼ Lui c’est soit il fait l’ermite pendant une semaine, soit il bouge toutes les secondes en une journée
Date de naissance & âge
28/01/1499 (53ans)
Signe astrologique
Baleine
Lieu de naissance
Leviatheas - Coralis
Race
Amari, Nāga (Serpent)
Sexe
Masculin
Orientation Sexuelle
Homosexuel
Statut Social
Célibataire
Lieu de vie
Djinn
Classe sociale
Roturier
Titre
/
Activité / métier
Dharma-Rakshaka - Gardien des croyances anciennes, figure spirituelle qui pour a missions de préserver, protéger et transmettre les traditions, les savoirs ancestraux et les croyances spirituelles et culturelles.. Actuellement envoyé par Bokteth pour enquêter à Cheldis.
28/01/1499 (53ans)
Signe astrologique
Baleine
Lieu de naissance
Leviatheas - Coralis
Race
Amari, Nāga (Serpent)
Sexe
Masculin
Orientation Sexuelle
Homosexuel
Statut Social
Célibataire
Lieu de vie
Djinn
Classe sociale
Roturier
Titre
/
Activité / métier
Dharma-Rakshaka - Gardien des croyances anciennes, figure spirituelle qui pour a missions de préserver, protéger et transmettre les traditions, les savoirs ancestraux et les croyances spirituelles et culturelles.. Actuellement envoyé par Bokteth pour enquêter à Cheldis.
Facts
Sa fleur préférée est le nénuphar/lotus ☼ Son plat préféré : Caviar de corail enchanté ☼ Plat détesté : Ragoût de Serpent de Mer (on se demande pourquoi)
☼ Collectionneur de bouquins en tout genre ☼ Il possède l’une des plus grandes bibliothèque de tout Leviatheas ☼ Certaines personnes vont le voir pour demander des conseils sur des valeurs éthiques ou des principes de vies liés à ses connaissances sur la religion etc., en gros lorsqu’un prêtre n’est pas disponible il est possible de se tourner vers lui ☼ Aime l'art en général, musique, danse ou chant ☼ Il sait chanter et danser ☼ Il participe à certains rituels et certaines danses, vu son titre ce n’est pas si étonnant ☼ Il a une boîte à musique à laquelle il tient particulièrement, il aime l’écouter avant d’aller dormir et chantonne cet air assez souvent en réalité ☼ Il pense que c’est son rôle et qu’il est important de garder certains mystères, tous les récits peuvent avoir différentes versions et toutes devraient être racontées, c’est plus intéressant ainsi et cela force à la réflexion et au ressenti individuel☼ Lorsqu’il enseigne son savoir, il va changer sa façon de faire en fonction de qui est son « public », si ce sont des plus jeunes il va réfléchir à des façons plus ludiques il va chanter ou conter ses enseignements pour capter leur attention tout en utilisant un air théâtral, ou lorsqu’il enseigne à des personnes déjà bien informés, il va mettre bien plus de détails ☼ Il a une très grande mémoire ☼ Il entretient énormément celle-ci en se stimulant de différentes manières et en méditant beaucoup ☼ Mais du coup quand il se déconnecte complètement et qu’il va dormir il est dans le lit pendant 10h d’affilées...☼ Il a toujours une petite larme en lisant le périple d’Akielos, il trouve magnifique la façon dont elle s’est démenée ☼ Il supporte très mal le soleil et à la fois il trouve ça agréable, relation complexe avec lui quoi ☼ Il aime énormément regarder les êtres marins, méduses, baleines, raies volantes ou koï draconiques, chaque fois il y voit un spectacle magnifique qui calme ses pensées
☼ Collectionneur de bouquins en tout genre ☼ Il possède l’une des plus grandes bibliothèque de tout Leviatheas ☼ Certaines personnes vont le voir pour demander des conseils sur des valeurs éthiques ou des principes de vies liés à ses connaissances sur la religion etc., en gros lorsqu’un prêtre n’est pas disponible il est possible de se tourner vers lui ☼ Aime l'art en général, musique, danse ou chant ☼ Il sait chanter et danser ☼ Il participe à certains rituels et certaines danses, vu son titre ce n’est pas si étonnant ☼ Il a une boîte à musique à laquelle il tient particulièrement, il aime l’écouter avant d’aller dormir et chantonne cet air assez souvent en réalité ☼ Il pense que c’est son rôle et qu’il est important de garder certains mystères, tous les récits peuvent avoir différentes versions et toutes devraient être racontées, c’est plus intéressant ainsi et cela force à la réflexion et au ressenti individuel☼ Lorsqu’il enseigne son savoir, il va changer sa façon de faire en fonction de qui est son « public », si ce sont des plus jeunes il va réfléchir à des façons plus ludiques il va chanter ou conter ses enseignements pour capter leur attention tout en utilisant un air théâtral, ou lorsqu’il enseigne à des personnes déjà bien informés, il va mettre bien plus de détails ☼ Il a une très grande mémoire ☼ Il entretient énormément celle-ci en se stimulant de différentes manières et en méditant beaucoup ☼ Mais du coup quand il se déconnecte complètement et qu’il va dormir il est dans le lit pendant 10h d’affilées...☼ Il a toujours une petite larme en lisant le périple d’Akielos, il trouve magnifique la façon dont elle s’est démenée ☼ Il supporte très mal le soleil et à la fois il trouve ça agréable, relation complexe avec lui quoi ☼ Il aime énormément regarder les êtres marins, méduses, baleines, raies volantes ou koï draconiques, chaque fois il y voit un spectacle magnifique qui calme ses pensées
Physique
1m70 ☼ Oreilles pointues ☼ Longs cheveux bruns avec une mèche rouge ☼ Yeux bleus clairs ☼ Eye-liner rouge toujours mis avec soin ☼ Cornes de coraux bleutés ☼ En tant que Naga il peut faire apparaître ou non sa queue de serpent aux couleurs bleutés et turquoises ☼ Il a des écailles un peu partout sur son corps ☼ Toujours bien habillé et propre sur lui ☼ Il préfère porter des vêtements clairs ☼ Apprécie porter des bijoux que ce soit boucles d'oreilles, bracelets ou colliers voir même des ornements à accrocher sur ses cornes, ça varie ☼ Cicatrice au niveau de l'estomac
Ses doigts caressaient le papier délicatement, touchant chaque fibre, frôlant les mots écrits, les quelques coups de peinture fragiles. Pour lui ce vieux rouleau un peu abîmé, un peu craquelé, c’était une pierre précieuse et sublime qu’il souhaitait protéger.
Et un sourire se dessinait sur ses lèvres.
Ah…
Qu’il aimait tant lire ces reliques, ces traces du passé.
Il ne s’en lassait jamais, il avait beau connaître par cœur cet écrit, à chaque fois, il ressentait les émotions qui transcendaient au travers des âges. Il ne souhaitait que prendre soin de ces présents, de ces objets qui voyageaient dans le temps, de ces souvenirs qui perpétuaient comme si la voix, l’espoir et les croyances des gens chantaient encore après des centaines et des centaines d’années…
C’était comme s’il tendait les mains, prenant avec délicatesse cette eau si pure et sacrée d’antan qu’on lui léguait.
Et il s’en abreuvait, ressentant tout au travers de son sang, comme un doux courant qui nourrissait tout son corps.
Il se nourrissait de ce savoir.
Nourrissait son cœur et son âme.
Et il entendait ces voix, ces chants, le rythme dansant des musiques, il se laissait emporter par le courant, laissait son imagination recréer ces scènes sublimes et vivantes. Les peintures prenaient vie, les mots devenaient un chœur qui résonnait au travers de son esprit. Il percevait chaque objet, chaque son, il voyait les couleurs chatoyantes, sur les vêtements, sur les accessoires voyant la signification, l’importance de chacun. Les lumières, la beauté de l’eau environnante…
Ah…
Oui, il n’avait qu’une envie.
C’était de faire vivre ce moment encore et encore.
Que personne n’oublie cette tradition, ce rituel qui faisait toujours chavirer son cœur.
Il se perdait dans ses songes, il se noyait dans son illusion.
« Dharma-Rakshaka. »
La voix résonnait dans l’immense pièce lumineuse, remplie de livres et de peintures, d’objets et de récits.
D’Histoire et de croyances….
Et au centre, il y avait cette silhouette élégante qui se dessinait, assise sur sa méridienne, le rouleau ouvert entre ses mains.
Et ses yeux s’ouvraient délicatement, il se réveillait de son imagination, de cette plongée qui l’avait fait voyager. Ses yeux d’un bleu éclatants, hypnotisant, son visage pâle, son expression froide alors qu’il observait celui qui l’avait interpellé.
« Hm…. Il est déjà l’heure... »
Il enroulait le long parchemin avant de le poser à côté délicatement. Il se levait, avançait d’un pas lent et délicat… Sa stature est droite, solennelle et paraît hautaine et sévère pourtant... Ce visage qui paraissait si froid dévoilait une chaleur douce dans un sourire sincère, dans des yeux qui brillaient d’excitation et de passion.
« Les préparatifs sont bien terminés ? Si quelque chose a été mal fait, je vais m’énerver ahah.»
Il posait son regard sur le jeune prêtre qui hochait la tête.
« Parfait… »
Son cœur battait si fort.
« J’ai déjà hâte d’entendre le résonnement des instruments, les chants et les prières en harmonie au sein du dôme… Les pas rythmés… Voir les lumières, les projections... »
Son regard se posait au-dessus de lui, sur le paysage aquatique.
Une main sur la poitrine.
Le sourire se dissipait.
Il y avait tant de questions qu’il se posait…
Tant de réponses qu’il désirait, tant de regrets…
Que se passait-il, que signifiaient ces prémices…
Il ne pouvait que tendre la main vers le haut, sans voir le Ciel.
Sans pouvoir atteindre le Soleil.
S’il avait toutes les connaissances du Monde, combien de vies seraient épargnées ?
Combien de cœurs sauvés ?
Il n’était pas une Divinité et n’aspirait pas à en devenir une.
Il ne savait que trop bien qu’Amari ou non, ce n’était qu’un mortel.
Était-ce grave ?
Non.
Le plus important, c’était d’avancer d’un pas, puis d’un autre, de ne pas avoir peur de ce chemin inconnu. C’était de faire ce qui était en son pouvoir, avec son savoir, c’était de travailler, de ne pas se relâcher malgré les doutes, malgré cette ombre qui planait au-dessus de sa tête…
« … Redonnons un peu d’espoir aux gens.
Pour nos Dieux.
Pour notre Reine.
Pour le peuple.
Pour Leviatheas.
Pour nos confrères.
Pour nos ancêtres...
Et aussi...
Pour nous-mêmes. »
Et un sourire se dessinait sur ses lèvres.
Ah…
Qu’il aimait tant lire ces reliques, ces traces du passé.
Il ne s’en lassait jamais, il avait beau connaître par cœur cet écrit, à chaque fois, il ressentait les émotions qui transcendaient au travers des âges. Il ne souhaitait que prendre soin de ces présents, de ces objets qui voyageaient dans le temps, de ces souvenirs qui perpétuaient comme si la voix, l’espoir et les croyances des gens chantaient encore après des centaines et des centaines d’années…
C’était comme s’il tendait les mains, prenant avec délicatesse cette eau si pure et sacrée d’antan qu’on lui léguait.
Et il s’en abreuvait, ressentant tout au travers de son sang, comme un doux courant qui nourrissait tout son corps.
Il se nourrissait de ce savoir.
Nourrissait son cœur et son âme.
Et il entendait ces voix, ces chants, le rythme dansant des musiques, il se laissait emporter par le courant, laissait son imagination recréer ces scènes sublimes et vivantes. Les peintures prenaient vie, les mots devenaient un chœur qui résonnait au travers de son esprit. Il percevait chaque objet, chaque son, il voyait les couleurs chatoyantes, sur les vêtements, sur les accessoires voyant la signification, l’importance de chacun. Les lumières, la beauté de l’eau environnante…
Ah…
Oui, il n’avait qu’une envie.
C’était de faire vivre ce moment encore et encore.
Que personne n’oublie cette tradition, ce rituel qui faisait toujours chavirer son cœur.
Il se perdait dans ses songes, il se noyait dans son illusion.
« Dharma-Rakshaka. »
La voix résonnait dans l’immense pièce lumineuse, remplie de livres et de peintures, d’objets et de récits.
D’Histoire et de croyances….
Et au centre, il y avait cette silhouette élégante qui se dessinait, assise sur sa méridienne, le rouleau ouvert entre ses mains.
Et ses yeux s’ouvraient délicatement, il se réveillait de son imagination, de cette plongée qui l’avait fait voyager. Ses yeux d’un bleu éclatants, hypnotisant, son visage pâle, son expression froide alors qu’il observait celui qui l’avait interpellé.
« Hm…. Il est déjà l’heure... »
Il enroulait le long parchemin avant de le poser à côté délicatement. Il se levait, avançait d’un pas lent et délicat… Sa stature est droite, solennelle et paraît hautaine et sévère pourtant... Ce visage qui paraissait si froid dévoilait une chaleur douce dans un sourire sincère, dans des yeux qui brillaient d’excitation et de passion.
« Les préparatifs sont bien terminés ? Si quelque chose a été mal fait, je vais m’énerver ahah.»
Il posait son regard sur le jeune prêtre qui hochait la tête.
« Parfait… »
Son cœur battait si fort.
« J’ai déjà hâte d’entendre le résonnement des instruments, les chants et les prières en harmonie au sein du dôme… Les pas rythmés… Voir les lumières, les projections... »
Son regard se posait au-dessus de lui, sur le paysage aquatique.
Une main sur la poitrine.
Le sourire se dissipait.
Il y avait tant de questions qu’il se posait…
Tant de réponses qu’il désirait, tant de regrets…
Que se passait-il, que signifiaient ces prémices…
Il ne pouvait que tendre la main vers le haut, sans voir le Ciel.
Sans pouvoir atteindre le Soleil.
S’il avait toutes les connaissances du Monde, combien de vies seraient épargnées ?
Combien de cœurs sauvés ?
Il n’était pas une Divinité et n’aspirait pas à en devenir une.
Il ne savait que trop bien qu’Amari ou non, ce n’était qu’un mortel.
Était-ce grave ?
Non.
Le plus important, c’était d’avancer d’un pas, puis d’un autre, de ne pas avoir peur de ce chemin inconnu. C’était de faire ce qui était en son pouvoir, avec son savoir, c’était de travailler, de ne pas se relâcher malgré les doutes, malgré cette ombre qui planait au-dessus de sa tête…
« … Redonnons un peu d’espoir aux gens.
Pour nos Dieux.
Pour notre Reine.
Pour le peuple.
Pour Leviatheas.
Pour nos confrères.
Pour nos ancêtres...
Et aussi...
Pour nous-mêmes. »
01/1499 C’est en ce premier mois de l’année que Vaidurya naît. Enfant du valeureux et noble commandant Kashyapa Nagaraja et de la célèbre couturière, Kadru.
L’accouchement a été terriblement douloureux pour sa mère, aussi bien mentalement que physiquement.
La réalité est que l’enfant ne venait pas de l’homme qu’elle aimait, mais d’un douloureux souvenir qu’elle aurait préféré oublié. Kashyapa a malgré tout accepté l’enfant, souhaitant ne pas le juger pour un crime qu’il n’avait pas commis et désirant l’élever comme son propre fils.
1504 (05 ans) Vaidurya regarde son père avec des étincelles dans les yeux, il adore écouter ses histoires et il tisse un lien fort avec lui. Sa grande main, caressant sa tête avec douceur est pour lui un grand réconfort, quand le regard de sa mère lui est si distant. Il y a un malaise qu’il ne comprend pas entre eux, trop jeune pour tout saisir, trop naïf pour savoir à quel point c’est complexe… Mais il sait que chaque fois qu’il l’appelle, elle force un sourire, le prend dans ses bras avec réticence et à la fois un certain amour qu’elle ne parvient pas à accepter.
Il passe beaucoup de temps aussi avec le meilleur ami de son père, Indra, gardien des croyances anciennes depuis plus de 100 ans. Indra le garde assez souvent connaissant la situation de Kadru, c’est un moyen pour l’enfant comme pour la mère d’apaiser un peu leur cœur. Vaidurya est donc souvent dans la grande salle où Indra travaille, éveillant sa curiosité avec tous les livres autour de lui, il reste plutôt sage, ne souhaitant pas embêter plus que cela son « gardien » alors qu’il travaille, regardant les livres avec des images sans comprendre ce que ça signifie ou de quoi ça parle vraiment.
1506 (7 ans) Lorsqu’il a 7 ans, sa mère tombe enceinte, Vaidurya est très curieux, apprenant qu’il va être grand-frère, cela lui fait un peu peur, mais il se montre très présent pour Kadru. Cette période va réussir à les rapprocher un peu tous les deux et à diminuer cette distance que sa génitrice imposait. Vaidurya a le sentiment que c’est la première fois qu’il la voit lui sourire réellement et cela lui réchauffe le cœur lui donnant l’envie d’être encore plus présent.
À la naissance de son petit frère, la peur que Vaidurya ressentait s’envole complètement. Il ressent un amour très profond pour Takshaka.
1507 (08 ans) Vaidurya aime son jeune frère, mais… Lorsqu’il croyait que sa relation avec sa mère s’était améliorée, ce n’est pas le cas. Il ne comprend pas pourquoi, il se dit juste que Takshaka est bébé donc il demande beaucoup d’attention. Il ne se rend pas compte qu’elle porte un amour bien différent entre son premier enfant non voulu, et ce dernier qu’elle a consenti et eu avec l’homme qu’elle aime.
Par cette même année, il commence ses épreuves qui ne sont pas très convaincantes, il le fait parce qu’il a son père qui l’encourage, parce qu’il veut être un exemple pour son petit frère qui vient de naître… Mais par dessus tout, le jeune garçon veut entendre sa mère l’encourager à cœur joie. Ce qui n’arrive jamais. Alors il a raté quasiment tout, parce qu’il se demande juste pourquoi, il se pose juste des questions encore et encore. C’est quelqu’un d’émotif… Terriblement émotif, sa peine, sa frustration, il ne sait pas quoi en faire.
1511 (12 ans) Lorsqu’il commence à rentrer dans l’adolescence…. C’est une période très compliquée et pour lui et pour sa famille. Vaidurya est trop émotif, il s’énerve très vite et toute sa frustration ressort complètement. Il pleure souvent, dû à la colère ou au moindre petit truc qui ne se passe pas comme prévu, à la moindre question qu’il se pose et dont il n’a pas les réponses. Il réussit encore à peine ses épreuves sportives et intellectuelles, car il ne sait juste pas quoi faire. Il est moyen dans tout, bon en rien. Alors que pour son épreuve intellectuelle, il veut montrer qu’il apprend la langue ancienne… Il fait une erreur et ça le fait immédiatement craquer sous la pression. Il a énormément honte d’avoir pleuré face au jury si soudainement. Il a réussi à se reprendre et à finir, mais les faits sont les mêmes...
Pendant quelques jours après, il n’a envie de rien, l’envie de juste s’enterrer et de disparaître. Il s’en veut d’être comme ça, à la fois, il n’y peut grand-chose.
Son père le réconforte comme il peut, Indra essaye d’y mettre du sien aussi, sa mère force un sourire comme à ses habitudes tout en gardant cette même distance et Takshaka comprend rien, mais lui fait des câlins ce qui lui permet de se calmer un peu bien qu’il souhaite plus que tout être un meilleur fils et un meilleur exemple pour son frère.
12/1512 (13 ans) Kashyapa va voir Vaidurya dans sa chambre, le garçon se renferme beaucoup sur lui-même, encore plus qu’avant. En voyant son « fils » qui a toujours autant de mal à trouver sa voie, il s’assoit à côté de lui et lui offre un autre présent. Vaidurya le regarde sans comprendre jusqu’à ce son père lui dit que c’est Le périple d’Akielos complet, si Vaidurya connaît déjà l’histoire, Kashyapa lui demande de lire avec une nouvelle attention, en gardant en tête toutes les émotions qu’il a dont sa frustration de ses dernières épreuves. Il lui demande de le lire bien plus attentivement cette fois, et après qu’il lui explique tous ses ressentis, qu’il tente de se mettre à la place de la Sainte, qu’il ressente chaque mot, chaque lettre et qu’il laisse parler son imagination.
Alors il le fait.
Vaidurya lit cette version bien plus complexe et complète. Il est jeune, il a encore tant à apprendre, mais il comprend…
Et à la fin il pleure.
Il pleure parce qu’il éprouve tant d’admiration pour cette femme, parce que tout ce qu’elle a traversé, tout ce qu’elle a vécu…. C’est beau, poignant et il ressent tant d’émotions. Tristesse, colère, joie, frustration… Ce qu’il éprouve quotidiennement finalement. Et surtout, il arrive plus ou moins à comprendre pourquoi son père voulait qu’il lise ce livre avec toute son attention. Akielos s’est battue pour rallier les gens, elle a vécu tant de choses, ses découvertes, son combat et la paix qu’elle a apporté… Ça l’inspire tellement et il comprend le message de Kashyapa.
Même si le chemin peut être long, même si le chemin est inconnu, qu’on fait des erreurs, tant qu’on continue d’avancer.
Alors ça en vaut la peine.
1513 (14 ans) Indra a pris Vaidurya sous son aile. Le jeune garçon sait plus ou moins qu’il veut suivre ses pas, il n’est pas fait pour être combattant, mais il aime apprendre. Il aime la religion, et tout ce savoir qu’Indra possède lui fait le regarder avec admiration. Si son père est un modèle pour lui, il ne se voit pas tuer, combattre, non il préfère suivre une méthode plus sage tout comme Akielos avait agit avec sagesse. La Sainte l’a beaucoup inspiré c’est vrai et depuis petit il est beaucoup influencé par Indra… Maintenant, il ne rêve que d’avoir son niveau, de devenir aussi fin connaisseur. Et puis, il faut dire que son modèle est quelqu’un de fier, très fier de son métier et sa façon de parler, de dire, de raconter et transmettre, ça transporte assez vite Vaidurya qui rêve de faire pareil, ça nourrit son imagination, et il trouve toujours quelque chose de beau dans ce savoir, dans ces croyances, dans ces cultures, et l’importance de les garder, l’intérêt de les étudier ou de les apprendre aux autres.
Ainsi, il trouve enfin une voie à suivre ce qui lui permet d’avoir les idées plus claires et de mieux se préparer pour ses épreuves. Au sport, à la natation il est bien meilleur et a su montrer son agilité, utilisant ses compétences naturelles et pour son autre épreuve, il présente un objet antique religieux et son étude dessus, du lien entre l’objet, le rituel, les traditions et l’esprit. Ce n’est pas parfait mais on sent qu’il est passionné et qu’il trouve enfin une direction dans sa vie.
1514 (15 ans) Vaidurya a grandit et prend enfin le temps de demander à sa mère pourquoi cette distance. Il se rend compte que le traitement est clairement différent et il en a marre de se poser des questions dans son coin… Il veut la réponse… Tirer l’information de sa mère est difficile mais avec l’aide de son père, il a enfin la vérité. C’est une claque monumentale pour lui et il part en pleurant. Tout d’un coup il a l’impression qu’il ne fait pas parti de cette famille, qu’il n’y a pas sa place. Il en parle à Indra qui le réconforte, son mentor sait trouver les mots qui le rassure un peu alors qu’il raconte son point de vue. Kashyapa va aussi prendre le temps de lui parler, lui dire qu’il est son fils, peu importe s’il ne vient pas de lui. Les mots doux de ses proches l’aident mais...
Vaidurya n’ose plus demander de l’affection auprès de sa mère et l’histoire est toujours difficile à avaler mais il tente de se concentrer sur autre chose. Au fond les livres ont toujours été un réconfort pour lui, autant que cette curiosité qui lui fait ressentir quelque chose de bien plus positif que cette solitude intérieure.
1515 (16 ans) Vaidurya a voulu montrer au jury de son épreuve intellectuel la voie qu’il veut emprunter. Quel métier l’intéresse et prouver qu’il peut prendre la relève du gardien des croyances anciennes, c’est en soit une épreuve pour se convaincre lui-même et son mentor.
C’est avec élégance et une interprétation théâtrale, portant tenue et accessoires qui vont avec qu’il transmet en langue ancienne, la légende de Bokteth contre Runnis et les différentes théories, le tout dans un dialecte parfait et avec poésie. Il tente de se distinguer par des mots plus complexes qu’il a appris et une façon nouvelle de raconter cette histoire qui a été tant de fois entendues.
Son innovation et son interprétation rend tout le monde muet, et le jury voit en lui quelqu’un de prometteur.
Dans son épreuves sportive, il s’en sort aussi bien mieux, ce n’est pas parfait mais il a une bonne agilité et une bonne endurance qui méritent d’être reconnus.
1519 (20 ans ) Vaidurya continue beaucoup d’étudier, il se plonge dans les livres, dans l’apprentissage auprès de Indra. Il voit aussi son frère grandir et cela le comble de joie, au fond il a abandonné de noué un lien avec sa mère, après avoir appris la vérité, il se dit qu’il n’a pas le droit de demandé de l’attention. Mais tout va bien, parce qu’au fond il a toujours le reste de sa famille et son mentor. Il a trouvé une voie et il ne veut pas se laisser abattre. Même si cela reste difficile, même si la peine reste présente, il se consacre à ce qui le rend heureux avec le sourire.
Il sait qu’il est trop sensible, trop émotif, mais il ne veut plus que ça influence toute sa vie et perdre face à ses émotions. Il veut avancer, même si le chemin est flou.
1522 (23 ans) Indra remet son titre à Vaidurya qui est nommé comme le nouveau gardien des croyances anciennes. Il est fier d’avoir réussi à obtenir ce titre, d’avoir réalisé son objectif et compte s’y consacrer toute sa vie. Il est jeune mais plein d’espoir et de potentiel, sa passion brillant dans ses yeux.
1523 – 1544 Vaidurya exerce son métier avec tout son coeur, reconnu par le peuple et Bokteth, cela renforce sa fierté. Il maintient son rôle à a perfection, comme si finalement c’était sa Destinée. Il parvient à innover un peu dans sa façon de faire, surtout lorsqu’il va enseigner ses connaissances. Soit il bouge trop soit pas du tout, mais il ne chôme clairement pas. Découverte des premiers amours, complète indépendance… Bref il vit sa vie d’adulte.
1545 (46 ans) Son père meurt en combat, la nouvelle est très dure à avaler pour la famille. Sa mère pleure sans cesse et Takshaka a beaucoup de mal à accepter la réalité. Vaidurya est submergé d’émotions mais en tant qu’aîné il se force à tenir bon. Son travail l’aide à ne pas trop penser, son amour pour son frère le maintienne sur la bonne conduite.
Kashyapa était le seul de ses parents avec qui il avait un lien et son absence ne fait que lui rappeler à quel point il a un fossé immense auprès de Kadru. Mais, il doit penser à son petit frère d’abord plutôt qu’à lui. Il écoute Takshaka, il le console comme il peut tout en restant réaliste, car pour lui, c’est la meilleure façon de faire. Il va aussi rentrer dans un grand conflit avec sa mère, voyant à quel point elle se laisse aller.
Il ne crie pas sur elle mais éprouve et montre une colère froide à son égard. Il ne pense pas à lui mais à son frère qui ont besoin du soutien de leur génitrice or, Kadru reste dans sa dépression et cela lui est insupportable, depuis le début elle a toujours fuit les conflits, lui et se morfond bien trop souvent.
La tension au sein de la famille est palpable et il est bien content de ne plus vivre dans la même maison que cette femme.
1550 (51 ans) L’ouverture de la Tour sonne le glas de quelque chose de plus grand, quelque chose de grave… Bokteth protège au mieux le peuple, il voit quelques Dieux faire des va et vient discrètement et les catastrophes pèsent sur les coeurs.Vaidurya s’investit encore plus dans son travail. Il tente d’offrir du réconfort aux autres tout en aidant chercheurs, archéologues, historiens ou en utilisant ses propres moyens pour tenter de trouver un indice sur ce qui se passe, pour tenter d’aider. Il n’est pas combattant mais il y a bien des façons de combattre, et ça ne passe pas forcément par les armes. Il fait au mieux.
02/1551 (52 ans) Takshaka est gravement blessé à cause d’une catastrophe et en plus tombe malade, alité, il est terriblement faible et son état est inquiétant. Beaucoup pensent qu’il ne survivra pas… Vaidurya a peur de le perdre, peur de le voir mourir comme son père et il prie chaque jour, va le voir dès qu’il a le temps et aide à payer les soins.
04/1551 Sa mère a perdu la tête… Son coeur ne peut plus supporter, et la folie l’a gagnée, sans doute que la mort de son mari et l’état du seul fils qu’elle aime l’ont fait sombrer… Vaidurya est poignardé par derrière, enfermé dans cette salle où il assiste à une scène horrifique, sa mère tente de le tuer en pensant que ça ramènerait son défunt mari ou guérirait le seul enfant qu’elle aime vraiment. L’envie de vomir le prenant alors que sa vue semble teintée de rouge.
Il a réussi à s’enfuir à toutes jambes, le coeur lourd… Il est parti trouvé quelqu’un, un membre de la garde pour dénoncer sa propre mère.
Les autorités ont débarqués et ont emmenés sa génitrice. Rapidement son jugement a été donné pour meurtres et elle fut envoyée à l’Abîme mortelle.
Vaidurya est rongé par la culpabilité, se demandant s’il n’aurait pas pu empêcher cela. Si seulement il avait mieux fait, été plus là pour elle… Il regrette de ne pas avoir fait plus d’efforts, de ne pas avoir tenté de réparer leur relation bien avant… Il sait pourquoi elle ne l’a jamais complètement aimé mais à la fois il lui en veut de ne pas avoir été une mère digne de son petit frère. Il aurait aimé que son frère n'ait pas à dire que sa mère est une criminelle...
De toute façon il est trop tard, alors il vit avec ses regrets désormais.
Vaidurya doit le dire à Takshaka toujours alité et à l’hôpital. C’est très dur à dire cependant il ne peut pas cacher ça. Il ne va pas dans les détails qu’il a vu ou de ce qu’il a vécu, cela lui donne bien trop la nausée et il tient malgré tout à préserver son frère. La seule famille qui lui reste… Si jamais il survit à la maladie.
10/1551 Galdred est à la surface, la nouvelle n’est pas rassurante… Vaidurya se pose de plus en plus de questions, et il a cette impression que ce n’est malheureusement que les prémices d’une catastrophe de grande ampleur.
1552 (53 ans) Takshaka est complètement guérit, un miracle et une peine en moins pour Vaidurya alors qu’il constate les problèmes du monde, les nouvelles sont mauvaises et il s’inquiète de la situation. Il se perd toujours plus dans ses livres et tente de trouver un quelconque indice sur ce qui pourrait être la cause de la corruption de la magie, la cause de ces catastrophes, la cause de ce Mal.
01/1552 Vaidurya est très attentif à ce qui se passe, les 3 émissaires, quelques vérités qui ont éclatés. Il est curieux, très curieux de rencontrer ces gens de Cheldis, ces Humains que tout le monde disait en dessous des Amari… Et justement, concernant les Amari, les nouvelles ne sont pas bonnes… C’est comme si le monde ne cessait de montrer à quel point il va mal… Le problème de la magie, de l’Hekka… Il se demande combien de problèmes allaient s’ajouter encore ?
02/1552 C’est la Guerre.
Vaidurya écoute ces mots non sans ce sentiment d’anxiété, l’inquiétude de voir sa Reine quitter Leviatheas pour aller à la surface… Il est curieux d’y aller aussi, il veut y aller et servir à quelque chose mais pour l’instant il fait ce qu’il peut, à son échelle.
08/1552 De part ses nombreuses connaissances et son titre, Vaidurya est envoyé par Bokteth à la surface pour tenter de découvrir l’origine de la corruption de la magie. Cela inquiète Vaidurya et pour sa Déesse et le monde, il n’hésite pas une seconde pour accepter cette quête. De plus, c’est aussi une occasion pour lui de découvrir autre chose, découvrir Cheldis, et cela l’émerveille du plus profond de son être, il se dit aussi que cela lui permettrait d’avoir un nouvel air, l’incident avec sa mère continue malgré tout de lui peser sur le coeur.
Cependant il ne s’attend pas à finir à Djinn, et si ressentir le soleil est une douce agonie fascinante, s’intégrer est très difficile. Les coutumes sont très différentes, les températures lui font un véritable choc thermal, il se sent comme un poisson desséché mais, il tient bon.
L’accouchement a été terriblement douloureux pour sa mère, aussi bien mentalement que physiquement.
La réalité est que l’enfant ne venait pas de l’homme qu’elle aimait, mais d’un douloureux souvenir qu’elle aurait préféré oublié. Kashyapa a malgré tout accepté l’enfant, souhaitant ne pas le juger pour un crime qu’il n’avait pas commis et désirant l’élever comme son propre fils.
1504 (05 ans) Vaidurya regarde son père avec des étincelles dans les yeux, il adore écouter ses histoires et il tisse un lien fort avec lui. Sa grande main, caressant sa tête avec douceur est pour lui un grand réconfort, quand le regard de sa mère lui est si distant. Il y a un malaise qu’il ne comprend pas entre eux, trop jeune pour tout saisir, trop naïf pour savoir à quel point c’est complexe… Mais il sait que chaque fois qu’il l’appelle, elle force un sourire, le prend dans ses bras avec réticence et à la fois un certain amour qu’elle ne parvient pas à accepter.
Il passe beaucoup de temps aussi avec le meilleur ami de son père, Indra, gardien des croyances anciennes depuis plus de 100 ans. Indra le garde assez souvent connaissant la situation de Kadru, c’est un moyen pour l’enfant comme pour la mère d’apaiser un peu leur cœur. Vaidurya est donc souvent dans la grande salle où Indra travaille, éveillant sa curiosité avec tous les livres autour de lui, il reste plutôt sage, ne souhaitant pas embêter plus que cela son « gardien » alors qu’il travaille, regardant les livres avec des images sans comprendre ce que ça signifie ou de quoi ça parle vraiment.
1506 (7 ans) Lorsqu’il a 7 ans, sa mère tombe enceinte, Vaidurya est très curieux, apprenant qu’il va être grand-frère, cela lui fait un peu peur, mais il se montre très présent pour Kadru. Cette période va réussir à les rapprocher un peu tous les deux et à diminuer cette distance que sa génitrice imposait. Vaidurya a le sentiment que c’est la première fois qu’il la voit lui sourire réellement et cela lui réchauffe le cœur lui donnant l’envie d’être encore plus présent.
À la naissance de son petit frère, la peur que Vaidurya ressentait s’envole complètement. Il ressent un amour très profond pour Takshaka.
1507 (08 ans) Vaidurya aime son jeune frère, mais… Lorsqu’il croyait que sa relation avec sa mère s’était améliorée, ce n’est pas le cas. Il ne comprend pas pourquoi, il se dit juste que Takshaka est bébé donc il demande beaucoup d’attention. Il ne se rend pas compte qu’elle porte un amour bien différent entre son premier enfant non voulu, et ce dernier qu’elle a consenti et eu avec l’homme qu’elle aime.
Par cette même année, il commence ses épreuves qui ne sont pas très convaincantes, il le fait parce qu’il a son père qui l’encourage, parce qu’il veut être un exemple pour son petit frère qui vient de naître… Mais par dessus tout, le jeune garçon veut entendre sa mère l’encourager à cœur joie. Ce qui n’arrive jamais. Alors il a raté quasiment tout, parce qu’il se demande juste pourquoi, il se pose juste des questions encore et encore. C’est quelqu’un d’émotif… Terriblement émotif, sa peine, sa frustration, il ne sait pas quoi en faire.
1511 (12 ans) Lorsqu’il commence à rentrer dans l’adolescence…. C’est une période très compliquée et pour lui et pour sa famille. Vaidurya est trop émotif, il s’énerve très vite et toute sa frustration ressort complètement. Il pleure souvent, dû à la colère ou au moindre petit truc qui ne se passe pas comme prévu, à la moindre question qu’il se pose et dont il n’a pas les réponses. Il réussit encore à peine ses épreuves sportives et intellectuelles, car il ne sait juste pas quoi faire. Il est moyen dans tout, bon en rien. Alors que pour son épreuve intellectuelle, il veut montrer qu’il apprend la langue ancienne… Il fait une erreur et ça le fait immédiatement craquer sous la pression. Il a énormément honte d’avoir pleuré face au jury si soudainement. Il a réussi à se reprendre et à finir, mais les faits sont les mêmes...
Pendant quelques jours après, il n’a envie de rien, l’envie de juste s’enterrer et de disparaître. Il s’en veut d’être comme ça, à la fois, il n’y peut grand-chose.
Son père le réconforte comme il peut, Indra essaye d’y mettre du sien aussi, sa mère force un sourire comme à ses habitudes tout en gardant cette même distance et Takshaka comprend rien, mais lui fait des câlins ce qui lui permet de se calmer un peu bien qu’il souhaite plus que tout être un meilleur fils et un meilleur exemple pour son frère.
12/1512 (13 ans) Kashyapa va voir Vaidurya dans sa chambre, le garçon se renferme beaucoup sur lui-même, encore plus qu’avant. En voyant son « fils » qui a toujours autant de mal à trouver sa voie, il s’assoit à côté de lui et lui offre un autre présent. Vaidurya le regarde sans comprendre jusqu’à ce son père lui dit que c’est Le périple d’Akielos complet, si Vaidurya connaît déjà l’histoire, Kashyapa lui demande de lire avec une nouvelle attention, en gardant en tête toutes les émotions qu’il a dont sa frustration de ses dernières épreuves. Il lui demande de le lire bien plus attentivement cette fois, et après qu’il lui explique tous ses ressentis, qu’il tente de se mettre à la place de la Sainte, qu’il ressente chaque mot, chaque lettre et qu’il laisse parler son imagination.
Alors il le fait.
Vaidurya lit cette version bien plus complexe et complète. Il est jeune, il a encore tant à apprendre, mais il comprend…
Et à la fin il pleure.
Il pleure parce qu’il éprouve tant d’admiration pour cette femme, parce que tout ce qu’elle a traversé, tout ce qu’elle a vécu…. C’est beau, poignant et il ressent tant d’émotions. Tristesse, colère, joie, frustration… Ce qu’il éprouve quotidiennement finalement. Et surtout, il arrive plus ou moins à comprendre pourquoi son père voulait qu’il lise ce livre avec toute son attention. Akielos s’est battue pour rallier les gens, elle a vécu tant de choses, ses découvertes, son combat et la paix qu’elle a apporté… Ça l’inspire tellement et il comprend le message de Kashyapa.
Même si le chemin peut être long, même si le chemin est inconnu, qu’on fait des erreurs, tant qu’on continue d’avancer.
Alors ça en vaut la peine.
1513 (14 ans) Indra a pris Vaidurya sous son aile. Le jeune garçon sait plus ou moins qu’il veut suivre ses pas, il n’est pas fait pour être combattant, mais il aime apprendre. Il aime la religion, et tout ce savoir qu’Indra possède lui fait le regarder avec admiration. Si son père est un modèle pour lui, il ne se voit pas tuer, combattre, non il préfère suivre une méthode plus sage tout comme Akielos avait agit avec sagesse. La Sainte l’a beaucoup inspiré c’est vrai et depuis petit il est beaucoup influencé par Indra… Maintenant, il ne rêve que d’avoir son niveau, de devenir aussi fin connaisseur. Et puis, il faut dire que son modèle est quelqu’un de fier, très fier de son métier et sa façon de parler, de dire, de raconter et transmettre, ça transporte assez vite Vaidurya qui rêve de faire pareil, ça nourrit son imagination, et il trouve toujours quelque chose de beau dans ce savoir, dans ces croyances, dans ces cultures, et l’importance de les garder, l’intérêt de les étudier ou de les apprendre aux autres.
Ainsi, il trouve enfin une voie à suivre ce qui lui permet d’avoir les idées plus claires et de mieux se préparer pour ses épreuves. Au sport, à la natation il est bien meilleur et a su montrer son agilité, utilisant ses compétences naturelles et pour son autre épreuve, il présente un objet antique religieux et son étude dessus, du lien entre l’objet, le rituel, les traditions et l’esprit. Ce n’est pas parfait mais on sent qu’il est passionné et qu’il trouve enfin une direction dans sa vie.
1514 (15 ans) Vaidurya a grandit et prend enfin le temps de demander à sa mère pourquoi cette distance. Il se rend compte que le traitement est clairement différent et il en a marre de se poser des questions dans son coin… Il veut la réponse… Tirer l’information de sa mère est difficile mais avec l’aide de son père, il a enfin la vérité. C’est une claque monumentale pour lui et il part en pleurant. Tout d’un coup il a l’impression qu’il ne fait pas parti de cette famille, qu’il n’y a pas sa place. Il en parle à Indra qui le réconforte, son mentor sait trouver les mots qui le rassure un peu alors qu’il raconte son point de vue. Kashyapa va aussi prendre le temps de lui parler, lui dire qu’il est son fils, peu importe s’il ne vient pas de lui. Les mots doux de ses proches l’aident mais...
Vaidurya n’ose plus demander de l’affection auprès de sa mère et l’histoire est toujours difficile à avaler mais il tente de se concentrer sur autre chose. Au fond les livres ont toujours été un réconfort pour lui, autant que cette curiosité qui lui fait ressentir quelque chose de bien plus positif que cette solitude intérieure.
1515 (16 ans) Vaidurya a voulu montrer au jury de son épreuve intellectuel la voie qu’il veut emprunter. Quel métier l’intéresse et prouver qu’il peut prendre la relève du gardien des croyances anciennes, c’est en soit une épreuve pour se convaincre lui-même et son mentor.
C’est avec élégance et une interprétation théâtrale, portant tenue et accessoires qui vont avec qu’il transmet en langue ancienne, la légende de Bokteth contre Runnis et les différentes théories, le tout dans un dialecte parfait et avec poésie. Il tente de se distinguer par des mots plus complexes qu’il a appris et une façon nouvelle de raconter cette histoire qui a été tant de fois entendues.
Son innovation et son interprétation rend tout le monde muet, et le jury voit en lui quelqu’un de prometteur.
Dans son épreuves sportive, il s’en sort aussi bien mieux, ce n’est pas parfait mais il a une bonne agilité et une bonne endurance qui méritent d’être reconnus.
1519 (20 ans ) Vaidurya continue beaucoup d’étudier, il se plonge dans les livres, dans l’apprentissage auprès de Indra. Il voit aussi son frère grandir et cela le comble de joie, au fond il a abandonné de noué un lien avec sa mère, après avoir appris la vérité, il se dit qu’il n’a pas le droit de demandé de l’attention. Mais tout va bien, parce qu’au fond il a toujours le reste de sa famille et son mentor. Il a trouvé une voie et il ne veut pas se laisser abattre. Même si cela reste difficile, même si la peine reste présente, il se consacre à ce qui le rend heureux avec le sourire.
Il sait qu’il est trop sensible, trop émotif, mais il ne veut plus que ça influence toute sa vie et perdre face à ses émotions. Il veut avancer, même si le chemin est flou.
1522 (23 ans) Indra remet son titre à Vaidurya qui est nommé comme le nouveau gardien des croyances anciennes. Il est fier d’avoir réussi à obtenir ce titre, d’avoir réalisé son objectif et compte s’y consacrer toute sa vie. Il est jeune mais plein d’espoir et de potentiel, sa passion brillant dans ses yeux.
1523 – 1544 Vaidurya exerce son métier avec tout son coeur, reconnu par le peuple et Bokteth, cela renforce sa fierté. Il maintient son rôle à a perfection, comme si finalement c’était sa Destinée. Il parvient à innover un peu dans sa façon de faire, surtout lorsqu’il va enseigner ses connaissances. Soit il bouge trop soit pas du tout, mais il ne chôme clairement pas. Découverte des premiers amours, complète indépendance… Bref il vit sa vie d’adulte.
1545 (46 ans) Son père meurt en combat, la nouvelle est très dure à avaler pour la famille. Sa mère pleure sans cesse et Takshaka a beaucoup de mal à accepter la réalité. Vaidurya est submergé d’émotions mais en tant qu’aîné il se force à tenir bon. Son travail l’aide à ne pas trop penser, son amour pour son frère le maintienne sur la bonne conduite.
Kashyapa était le seul de ses parents avec qui il avait un lien et son absence ne fait que lui rappeler à quel point il a un fossé immense auprès de Kadru. Mais, il doit penser à son petit frère d’abord plutôt qu’à lui. Il écoute Takshaka, il le console comme il peut tout en restant réaliste, car pour lui, c’est la meilleure façon de faire. Il va aussi rentrer dans un grand conflit avec sa mère, voyant à quel point elle se laisse aller.
Il ne crie pas sur elle mais éprouve et montre une colère froide à son égard. Il ne pense pas à lui mais à son frère qui ont besoin du soutien de leur génitrice or, Kadru reste dans sa dépression et cela lui est insupportable, depuis le début elle a toujours fuit les conflits, lui et se morfond bien trop souvent.
La tension au sein de la famille est palpable et il est bien content de ne plus vivre dans la même maison que cette femme.
1550 (51 ans) L’ouverture de la Tour sonne le glas de quelque chose de plus grand, quelque chose de grave… Bokteth protège au mieux le peuple, il voit quelques Dieux faire des va et vient discrètement et les catastrophes pèsent sur les coeurs.Vaidurya s’investit encore plus dans son travail. Il tente d’offrir du réconfort aux autres tout en aidant chercheurs, archéologues, historiens ou en utilisant ses propres moyens pour tenter de trouver un indice sur ce qui se passe, pour tenter d’aider. Il n’est pas combattant mais il y a bien des façons de combattre, et ça ne passe pas forcément par les armes. Il fait au mieux.
02/1551 (52 ans) Takshaka est gravement blessé à cause d’une catastrophe et en plus tombe malade, alité, il est terriblement faible et son état est inquiétant. Beaucoup pensent qu’il ne survivra pas… Vaidurya a peur de le perdre, peur de le voir mourir comme son père et il prie chaque jour, va le voir dès qu’il a le temps et aide à payer les soins.
04/1551 Sa mère a perdu la tête… Son coeur ne peut plus supporter, et la folie l’a gagnée, sans doute que la mort de son mari et l’état du seul fils qu’elle aime l’ont fait sombrer… Vaidurya est poignardé par derrière, enfermé dans cette salle où il assiste à une scène horrifique, sa mère tente de le tuer en pensant que ça ramènerait son défunt mari ou guérirait le seul enfant qu’elle aime vraiment. L’envie de vomir le prenant alors que sa vue semble teintée de rouge.
Il a réussi à s’enfuir à toutes jambes, le coeur lourd… Il est parti trouvé quelqu’un, un membre de la garde pour dénoncer sa propre mère.
Les autorités ont débarqués et ont emmenés sa génitrice. Rapidement son jugement a été donné pour meurtres et elle fut envoyée à l’Abîme mortelle.
Vaidurya est rongé par la culpabilité, se demandant s’il n’aurait pas pu empêcher cela. Si seulement il avait mieux fait, été plus là pour elle… Il regrette de ne pas avoir fait plus d’efforts, de ne pas avoir tenté de réparer leur relation bien avant… Il sait pourquoi elle ne l’a jamais complètement aimé mais à la fois il lui en veut de ne pas avoir été une mère digne de son petit frère. Il aurait aimé que son frère n'ait pas à dire que sa mère est une criminelle...
De toute façon il est trop tard, alors il vit avec ses regrets désormais.
Vaidurya doit le dire à Takshaka toujours alité et à l’hôpital. C’est très dur à dire cependant il ne peut pas cacher ça. Il ne va pas dans les détails qu’il a vu ou de ce qu’il a vécu, cela lui donne bien trop la nausée et il tient malgré tout à préserver son frère. La seule famille qui lui reste… Si jamais il survit à la maladie.
10/1551 Galdred est à la surface, la nouvelle n’est pas rassurante… Vaidurya se pose de plus en plus de questions, et il a cette impression que ce n’est malheureusement que les prémices d’une catastrophe de grande ampleur.
1552 (53 ans) Takshaka est complètement guérit, un miracle et une peine en moins pour Vaidurya alors qu’il constate les problèmes du monde, les nouvelles sont mauvaises et il s’inquiète de la situation. Il se perd toujours plus dans ses livres et tente de trouver un quelconque indice sur ce qui pourrait être la cause de la corruption de la magie, la cause de ces catastrophes, la cause de ce Mal.
01/1552 Vaidurya est très attentif à ce qui se passe, les 3 émissaires, quelques vérités qui ont éclatés. Il est curieux, très curieux de rencontrer ces gens de Cheldis, ces Humains que tout le monde disait en dessous des Amari… Et justement, concernant les Amari, les nouvelles ne sont pas bonnes… C’est comme si le monde ne cessait de montrer à quel point il va mal… Le problème de la magie, de l’Hekka… Il se demande combien de problèmes allaient s’ajouter encore ?
02/1552 C’est la Guerre.
Vaidurya écoute ces mots non sans ce sentiment d’anxiété, l’inquiétude de voir sa Reine quitter Leviatheas pour aller à la surface… Il est curieux d’y aller aussi, il veut y aller et servir à quelque chose mais pour l’instant il fait ce qu’il peut, à son échelle.
08/1552 De part ses nombreuses connaissances et son titre, Vaidurya est envoyé par Bokteth à la surface pour tenter de découvrir l’origine de la corruption de la magie. Cela inquiète Vaidurya et pour sa Déesse et le monde, il n’hésite pas une seconde pour accepter cette quête. De plus, c’est aussi une occasion pour lui de découvrir autre chose, découvrir Cheldis, et cela l’émerveille du plus profond de son être, il se dit aussi que cela lui permettrait d’avoir un nouvel air, l’incident avec sa mère continue malgré tout de lui peser sur le coeur.
Cependant il ne s’attend pas à finir à Djinn, et si ressentir le soleil est une douce agonie fascinante, s’intégrer est très difficile. Les coutumes sont très différentes, les températures lui font un véritable choc thermal, il se sent comme un poisson desséché mais, il tient bon.
Arme/MagieMagie Eau et Gun Magique
Compétence Ultime Onde magnétique : Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour (4)
Dieu(x) prié(s) Naturellement Bokteth, en tant que Kami de l'eau et reine de Leviatheas, de plus il la respecte énormément. Mais en soit il prie tout le monde et a beaucoup de gratitude pour eux, notamment ceux qui aident au fonctionnement de Leviatheas.
Vœu(x) S'il pouvait faire un voeu, Vaidurya voudrait posséder toutes les connaissances du monde, même si une part plus égoïste voudrait retourner dans le passé pour empêcher des pertes ou réparer des regrets, il se dit que ce serait injuste et qu'il doit plutôt avancer.
Phobie(s) Il n'est pas phobique du sang à proprement parler mais s'il y en a trop ça lui fout la nausée. Claustrophobe, s'il est dans un endroit trop restreint il panique. Athazagoraphobe (la peur d'oublier quelqu'un ou quelque chose, ainsi que la peur d'être oublié).
Compétence Ultime Onde magnétique : Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour (4)
Dieu(x) prié(s) Naturellement Bokteth, en tant que Kami de l'eau et reine de Leviatheas, de plus il la respecte énormément. Mais en soit il prie tout le monde et a beaucoup de gratitude pour eux, notamment ceux qui aident au fonctionnement de Leviatheas.
Vœu(x) S'il pouvait faire un voeu, Vaidurya voudrait posséder toutes les connaissances du monde, même si une part plus égoïste voudrait retourner dans le passé pour empêcher des pertes ou réparer des regrets, il se dit que ce serait injuste et qu'il doit plutôt avancer.
Phobie(s) Il n'est pas phobique du sang à proprement parler mais s'il y en a trop ça lui fout la nausée. Claustrophobe, s'il est dans un endroit trop restreint il panique. Athazagoraphobe (la peur d'oublier quelqu'un ou quelque chose, ainsi que la peur d'être oublié).
Pseudo & âge Mandarine, 21 ans (oui oui)
Où as-tu connu le forum ? On se demande...
C'est le renouveau ...
TW : Aucun (mais ça peut aussi dépendre de la situation)
Dernière édition par Vaidurya L. Nagaraja le 12/10/24, 11:41 pm, édité 5 fois
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Nyx Asgeir
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Althéa
Le premier commentaire sur la première fiche du premier Amari gasp.
(comme déjà dit j'aime déjà bcp ton perso, j'espère que tu t'amuseras avec lui. <3)
(comme déjà dit j'aime déjà bcp ton perso, j'espère que tu t'amuseras avec lui. <3)
Icon :
When you wake up next to him in the middle of the night with your head in your hands, you're nothing more than his wife and when you think about me, all of those years ago you're standing face to face with "I told you so"
Phrase :
215
Messages :
Kafka // HSR
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
05
Niveau :
47/50
Expérience :
18 183
Écus :
---- Equipés
Bouclier fer : DEF + 2
---- Soins
Potion S
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
---- Matériaux
*2
---- Divers
Bouclier fer : DEF + 2
---- Soins
Potion S
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
---- Matériaux
*2
---- Divers
Inventaire :
Da Capo +
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 17 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 11 | RES 06 | MVT 04
Stats :
E + | E
| Da Capo +
FOR + 10 VIT - 1 (fatigue : 10)
| Fouet E
stats, effets d'arme etc.
img | nom arme
stats, effets d'arme etc.
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
211
Réputation :
FOR + 2
Si Hache, Gantelets, Arc, Batte, Fouet équipé.e : FOR+1
Représailles = Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 30 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Si Hache, Gantelets, Arc, Batte, Fouet équipé.e : FOR+1
Représailles = Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 30 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Bienvenue à notre tout premier Amari
Et rebienvenue à notre Mandarine préférée !
J'espère que ton petit personnage te redonnera le goût du rp
Bon courage pour la suite, j'ai hâte de voir tout ça !
Et rebienvenue à notre Mandarine préférée !
J'espère que ton petit personnage te redonnera le goût du rp
Bon courage pour la suite, j'ai hâte de voir tout ça !
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
511
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3470
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bienvenue au premier Amari, Roi des serpents, le sanskrit, ça me connaît ! Gageons que tu retrouves le feu sacré avec ce nouveau personnage. Curieux en tout cas de découvrir l'histoire et la chronologie du premier Amari du forum.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
607
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
058/130
Expérience :
36 500
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5252
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Hello, premier perso Amari, je suis trop content, bon courage pour ta fichounette
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Kuku.
J'aurai pu être le premier mais.
Je préférais poster avec Yamato pour te souhaiter la bienvenue.
Saches que cela me fait très plaisir de sentir que tu as de nouveau la hype pour FEJ. On le sent tout de suite, je pense que tu en avais besoin, parce qu'avec Slaine, tu n'arrivais plus à avancer et te projeter (les aléas du RP n'ont pas aidé). Je suis ravi que tu te lances dans un Amari (et tu es la première à en jouer un, c'est pas INCROYABLE ?? )
Je suis content. Voilà.
Et puis, on a un ship à avoir, en espérant que cette fois, ce soit la bonne.
Bon courage pour le reste de ta fiche.
Hâte de savoir quel perso tu vas nous faire.
J'aurai pu être le premier mais.
Je préférais poster avec Yamato pour te souhaiter la bienvenue.
Saches que cela me fait très plaisir de sentir que tu as de nouveau la hype pour FEJ. On le sent tout de suite, je pense que tu en avais besoin, parce qu'avec Slaine, tu n'arrivais plus à avancer et te projeter (les aléas du RP n'ont pas aidé). Je suis ravi que tu te lances dans un Amari (et tu es la première à en jouer un, c'est pas INCROYABLE ?? )
Je suis content. Voilà.
Et puis, on a un ship à avoir, en espérant que cette fois, ce soit la bonne.
Bon courage pour le reste de ta fiche.
Hâte de savoir quel perso tu vas nous faire.
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
505
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
71/90
Expérience :
23 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1026
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
NOTRE PREMIER AMARI !!
j'aime beaucoup ce nouveau perso, l'avatar est sublime, il me tarde d'en lire plus sur lui !
re bienvenue Mandarine fabulous
j'aime beaucoup ce nouveau perso, l'avatar est sublime, il me tarde d'en lire plus sur lui !
re bienvenue Mandarine fabulous
- Merci Lykos :
Icon :
406
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
32315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2458
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
DAN HENG, MON BÉBÉ
Rebienvenuuuue ! Bon courage pour ta fiche
Et en espérant que tu pourras ravoir la hype avec ce reboot
Rebienvenuuuue ! Bon courage pour ta fiche
Et en espérant que tu pourras ravoir la hype avec ce reboot
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
343
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Merci beaucoup à tous pour vos commentaires
Vous êtes des amours mais je le savais déjà.
Premier Amari, dernière à finir sa fiche, c'est magnifique mais c'est pas étonnant de ma part /pan
En tout cas j'espère qu'il vous plaira le potiot
Vous êtes des amours mais je le savais déjà.
Premier Amari, dernière à finir sa fiche, c'est magnifique mais c'est pas étonnant de ma part /pan
En tout cas j'espère qu'il vous plaira le potiot
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
En lisant, j'ai trouvé pas mal de points en commun avec Zephy. Ce qui est vraiment amusant parce qu'on ne s'est pas du tout concertés sur nos personnages avant ou en les écrivant.
J'étais assez surpris et en même temps ... Pour des érudits comme eux, je pense qu'il est logique de retrouver certains traits de caractère.
Je suis content que tu te lances dans un nouveau personnage. Je pense que cela va t'aider à te relancer (pour peu que tu trouves un équilibre). On en avait parlé, mais tu ne savais pas où emmener Slaine. Là, la facilité avec les Amari, c'est que les perso existants déjà sur FEJ vont vouloir entrer en contact avec eux, en savoir plus etc parce que ce sont des curiorités. ça va grandement booster les demandes de RP.
Enfin bref, moi, je veux un RP avec Yamato. On a des choses à faire ...
Bon retour chez toi, et amuses toi bien avec ce bébou !
www Remplir ton profil (obligatoire)
Ajouter +3 points aux statistiques de ton choix
www Recenser ton avatar (obligatoire)
www Recenser ton espèce Amari (obligatoire)
www Puis ton métier (obligatoire)
www Et passer dans la forge (conseillé pour ton premier sort)
www Sans oublier ton nouveau perso (obligatoire)
www T'inscrire à une mission (conseillé)
www Créer ton sujet RS avec une chrono RP (facultatif mais fortement conseillé pour la chrono)
www Jeter un œil à nos animations (récompenses)
Poster une demande de RP/lien sur Discord (conseillé)
www Récupérer deux petits familiers gratuits pour ton sprite !
Voter pour FEJ (facultatif)
Vaidurya L. Nagaraja
/ Roturier
NV 01 : 01/10
E E
StatistiquesNV 01 : 01/10
E E
PV
FOR
MAG
DEF
RES
VIT
TEC
MVT
Dons Divins
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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