Thuléa — 19/04/1552
La volute blanche s’échappant de ses lèvres témoigne du climat hivernal encore bien installé à Thuléa.
Vittoria prend un moment pour regarder les alentours, un sentiment d’impuissance pesant sur ses épaules. La région a été lourdement frappée par les créatures maléfiques, et l’atmosphère qui règne ne va pas pour la rassurer.
C’est donc particulièrement prudente qu’elle avance, plus inquiète à l’idée d’une attaque que par la température extérieure.
Elle a décidé d’entreprendre cette escapade seule, abandonnant sa suite au port auquel ils ont accosté en venant de Callariate. Elle espère trouver quelques derniers survivants qu’elle pourrait emmener à son retour à Akielos.
La période durant laquelle les territoires ont été autorisés d’accès par Zelun touche à sa fin. C’est le moment où jamais de sauver les dernières âmes qui ont pu survivre au massacre avant une purge définitive, ou au moins une prise de contrôle sur les régions de Cheldis.
Ses pas finissent par la conduire à ce qui semble être un village.
La noble en fait plus ou moins le tour, mais l’endroit est désert. Mis à part quelques corbeaux aux piaillements lugubres. Elle finit par pousser la porte d’une des bicoques abandonnées pour s’abriter un instant et se reposer.
Son regard anthracite s’attarde sur l’état des lieux.
Contrairement au petit village akielois où elle est allée, ce village ne semble pas présenter de signes d’attaque. Ni même de vie récente. Est-ce l’un de ces hameaux abandonnés depuis longtemps car trop isolé ? Personne n’est là pour le lui confirmer.
Et pourtant…
Il y a quand même un détail qui l’interpelle. Une feuille posée là, sur la table. Presque soigneusement, de sorte à ce qu’on ne puisse pas la louper. Elle s’approche pour lire, fronçant légèrement les sourcils. Tendant la main pour s’emparer de la feuille, un bruit la fait sursauter et elle redresse vivement la tête.
Vittoria le fixe, entre la surprise et la perplexité. Depuis quand est-il ici ? Elle finit par porter une main à son coeur, comme si le contact pouvait en calmer le trouble.
— Pardonnez ma réaction, je ne vous avais pas entendu… Est-ce que vous habitez ici ?
Elle le regarde, malgré elle, de haut en bas.
Un bel homme au regard azur, certes, mais qui ne semble rien à voir de commun. Vittoria ne préfère pas émettre de jugement trop rapide, peut-être est-il méfiant à son égard, comme l’ont été les villageois d’Akielos. Quoi de plus normal après de tels évènements ?
— Vous n’avez rien à craindre de moi, je ne vous veux aucun mal.
Elle met ses mains en évidence pour appuyer ses propos. Cette fois, seulement, elle ne jette pas son tome de magie à terre comme il y a quelques semaines. Déjà car l’espace est plus réduit, s’il venait à l’attaquer, elle ignore si elle pourrait avoir le temps de sortir. Autant conserver de quoi se défendre.
Ses yeux glissent brièvement sur la lettre posée là.
— Est-ce qu’elle vous appartient ?
Vittoria n’a pas eu le temps de vraiment étudier le contenu de cette lettre, mais elle sait qu’il est question d’un bien qui peut s’avérer précieux à bien des niveaux.
— Avez-vous besoin d’aide ?
Pour l’heure, elle a besoin de savoir qui est cet homme et s’il représente une menace pour elle. Et ce quand bien même son corps frémit face à ce regard perçant.
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Vittoria Di Teugghia
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Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
414
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
065/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2185
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Althéa, ThuléaVittoria19/04/1552
L'autorisation des imposteurs se termine bientôt, mais tu as encore bien trop à faire pour rentrer à Akielos maintenant. Les contrats se multiplient lorsque la guerre frappe aux portes de la population. Il ne s'agit pas réellement de survivre, mais de récupérer des objets par ci, de voler des babioles par là. Voler est un bien grand mot. Dans la bouche des nobles, il s'agirait plutôt de "récupérer ce qui leur est dû". C'est d'ailleurs les exacts propos de ton actuel employeur, un homme donc la bourse est percée pour taire chaque question trop indiscrète. Ou bien, comme ici, payer les pires mercenaires pour effectuer sa besogne. Tu ne te plaindras pas, évidemment, parce que la somme promise pour retrouver ta cible est suffisamment importante pour que tu t'exécutes sans trop y penser.
Ainsi donc, de Kanagawa, tu as pris la mer jusqu'à ta destination. Une île sur laquelle tu n'avais encore jamais été. Tu connais les autorités d'Althéa pour savoir qu'il ne faut pas trop s'y frotter, ni même rester dans les parages lorsqu'ils y sont. Il semble que leur dirigeant soit un poil particulier. Tu te demandes combien de temps tiendra sa volonté de réunir nobles et prolétaires pour construire une unité solide.
De belles paroles dans un corps dénué de cerveau.
Emmitouflé dans un manteau brun dont le col est recouvert de fourrure, tu as du mal à te faire au changement de températures entre Kanagawa et Thuléa. Si l'un est humide et le printemps plutôt clément, l'autre possède des paysages désolés où le froid ne se fait pas prier pour s'installer. C'est un mois d'avril plutôt rude, mais probablement que le manque d'activité n'aide pas à réchauffer l'ambiance de cette île. Tu gardes tes mains dans tes poches, droit, marchant sur les routes à moitié pavées, à moitié défoncées par le manque de ressources et d'argent de la région. La boussole que tu as en main est complètement foutue, comme d'habitude. Ces foutus engins te détestent, tout comme tu les hais également.
Avec une concentration évidente, tu ne te détournes pas de ta route, tu suis le tracé comme s'il s'agissait du bon. De toute façon, malgré ce handicap d'orientation, tu finis toujours par arriver à bon port … Avec un peu de retard, certes, mais ta malchance n'en est pas tout à fait une. Elle le serait si tu n'arrivais jamais là où tu dois te rendre.
Le jour se lève à peine lorsque tu décides de lever le camp pour trouver ta destination. Une carte en main, tu n'as pas le choix que de t'arrêter fréquemment pour vérifier ton avancée, notamment pour éviter de dévier de ta trajectoire. Chaque expiration provoque une petite fumée blanche qui disparaît presque aussitôt. Lorsqu'enfin, le village que tu cherches apparaît à tes yeux, c'est un soupir qui franchit tes lèvres, le nuage s'envole dans l'air en laissant le silence perdurer. Tu observes les environs. Tu ne sais pas quelle émotion mettre en avant.
La désolation du village laisse penser qu'il est déserté, et pas depuis hier. L'état des maisons est atteint par le froid, la végétation et le temps, ne laissant aucun doute sur un abandon définitif de ses habitants. Tu vérifies une nouvelle fois la carte. Sous tes yeux se dessine un hameau, un petit village du nom de Perthshire. Comment tu le sais, alors que la lecture ne fait pas partie de tes compétences ? Tu as tout simplement demandé à un marin lorsque tu étais sur le bateau. Visiblement, la carte que tu possèdes n'a pas été mis à jour depuis des lustres, tout du moins, les cartographes n'ont probablement pas eu le temps de faire un état des lieux depuis quelques temps maintenant.
Tu es dépité. Visiblement agacé. Est-ce que ce kanagawais se serait payé ta tête ? Tu as l'impression de t'être fait avoir. Il n'y a probablement pas âme qui vive ici, et ce, depuis des mois. Bien avant que la guerre ne commence ... Puisque tu es ici, autant jeter un œil, on ne sait jamais …
D'un pas lent, peu motivé, tu arpentes les rues de ce village en peine, ouvrant quelques portes délabrées, passant ta tête au travers de quelques fenêtres défoncées pour espérer y trouver un mouvement, ou au mieux, la personne que tu cherches.
Tu soupires, soulevant la poussière d'une étagère qui n'est pas très loin de ton nez. Tu regardes dans quelques bocaux et tiroirs pour trouver des indices, mais à part une feuille que tu ne saurais lire, cette maison est vide. Une énième. Comme un fantôme, tu erres dans le village, cherches et fouilles. Le silence est à la fois morbide et reposant, loin de tout, loin des discussions, loin des foules et de la vie.
Ton oreille se dresse à l'entente d'un bruit de pas. Le bois grince sous des pieds pourtant légers. Par réflexe, tu te mets dans un coin de la maison, jetant un œil à la présence des lieux. Par chance, il s'agit de la personne que tu cherches. Par chance, tu pourras vite recevoir ton dû.
Mais la femme dans la maison ne ressemble en rien à celle que tu dois retrouver. Et tu la reconnais malgré toi. Tu sais qui elle est, une noble d'Althéa qui possède un réseau d'information étendu. Que devrais-tu faire ? Rester cacher et l'observer ? Ou jouer un nouveau rôle pour savoir où ça peut te mener ? Tu hésites. Et dans cet instant suspendu, tu émets l'hypothèse qu'elle pourrait t'apporter quelque chose. Et si la situation ne te plaît plus, tu pourrais tout aussi placer ta dague sous sa gorge pour l'entendre s'étrangler avec son sang.
Une bien belle perspective.
Encore plus délicieuse si elle semble "te faire confiance".
Tu décides de te montrer, faisant grincer le sol à ton tour pour signaler ta présence. Elle sursaute, t'observe avec attention avant de prononcer quelques mots, essayant de te rassurer. Il est étrange de la voir si … accessible après les récents évènements, et après les rumeurs qui courent sur elle. Tu plisses les yeux et la jauges également.
A sa question, tu te contentes de secouer doucement la tête.
Cependant, il peut être intéressant d'utiliser ses compétences pour savoir ce qui est écrit dessus. Peut-être qu'il s'agit d'une piste pour ta recherche …
« Je cherche quelqu'un, mais j'sais pas lire. Donc j'sais pas ce qu'il y a sur ce papier. »
Clair, net et précis. Tu ne t'approches pas trop d'elle pour garder une distance de sécurité, mais avances un peu vers la table. L'écriture est dense, à la manière d'une danseuse de Djinn qui se déhancherait sur une feuille géante en dessinant avec ses pieds, des lettres, des syllabes, des mots et des phrases. Ton regard ne quitte pas la femme, observant chacune de ses mimiques, chaque mouvement qu'elle fait avec son corps. Si elle décidait de t'attaquer, tu devrais réagir vite car l'endroit n'est pas suffisamment grand pour que tu puisses te dégager sans blessures.
« C'est mort ici. Y a personne. »
Ainsi donc, de Kanagawa, tu as pris la mer jusqu'à ta destination. Une île sur laquelle tu n'avais encore jamais été. Tu connais les autorités d'Althéa pour savoir qu'il ne faut pas trop s'y frotter, ni même rester dans les parages lorsqu'ils y sont. Il semble que leur dirigeant soit un poil particulier. Tu te demandes combien de temps tiendra sa volonté de réunir nobles et prolétaires pour construire une unité solide.
De belles paroles dans un corps dénué de cerveau.
Emmitouflé dans un manteau brun dont le col est recouvert de fourrure, tu as du mal à te faire au changement de températures entre Kanagawa et Thuléa. Si l'un est humide et le printemps plutôt clément, l'autre possède des paysages désolés où le froid ne se fait pas prier pour s'installer. C'est un mois d'avril plutôt rude, mais probablement que le manque d'activité n'aide pas à réchauffer l'ambiance de cette île. Tu gardes tes mains dans tes poches, droit, marchant sur les routes à moitié pavées, à moitié défoncées par le manque de ressources et d'argent de la région. La boussole que tu as en main est complètement foutue, comme d'habitude. Ces foutus engins te détestent, tout comme tu les hais également.
Avec une concentration évidente, tu ne te détournes pas de ta route, tu suis le tracé comme s'il s'agissait du bon. De toute façon, malgré ce handicap d'orientation, tu finis toujours par arriver à bon port … Avec un peu de retard, certes, mais ta malchance n'en est pas tout à fait une. Elle le serait si tu n'arrivais jamais là où tu dois te rendre.
Le jour se lève à peine lorsque tu décides de lever le camp pour trouver ta destination. Une carte en main, tu n'as pas le choix que de t'arrêter fréquemment pour vérifier ton avancée, notamment pour éviter de dévier de ta trajectoire. Chaque expiration provoque une petite fumée blanche qui disparaît presque aussitôt. Lorsqu'enfin, le village que tu cherches apparaît à tes yeux, c'est un soupir qui franchit tes lèvres, le nuage s'envole dans l'air en laissant le silence perdurer. Tu observes les environs. Tu ne sais pas quelle émotion mettre en avant.
La désolation du village laisse penser qu'il est déserté, et pas depuis hier. L'état des maisons est atteint par le froid, la végétation et le temps, ne laissant aucun doute sur un abandon définitif de ses habitants. Tu vérifies une nouvelle fois la carte. Sous tes yeux se dessine un hameau, un petit village du nom de Perthshire. Comment tu le sais, alors que la lecture ne fait pas partie de tes compétences ? Tu as tout simplement demandé à un marin lorsque tu étais sur le bateau. Visiblement, la carte que tu possèdes n'a pas été mis à jour depuis des lustres, tout du moins, les cartographes n'ont probablement pas eu le temps de faire un état des lieux depuis quelques temps maintenant.
Tu es dépité. Visiblement agacé. Est-ce que ce kanagawais se serait payé ta tête ? Tu as l'impression de t'être fait avoir. Il n'y a probablement pas âme qui vive ici, et ce, depuis des mois. Bien avant que la guerre ne commence ... Puisque tu es ici, autant jeter un œil, on ne sait jamais …
D'un pas lent, peu motivé, tu arpentes les rues de ce village en peine, ouvrant quelques portes délabrées, passant ta tête au travers de quelques fenêtres défoncées pour espérer y trouver un mouvement, ou au mieux, la personne que tu cherches.
Tu soupires, soulevant la poussière d'une étagère qui n'est pas très loin de ton nez. Tu regardes dans quelques bocaux et tiroirs pour trouver des indices, mais à part une feuille que tu ne saurais lire, cette maison est vide. Une énième. Comme un fantôme, tu erres dans le village, cherches et fouilles. Le silence est à la fois morbide et reposant, loin de tout, loin des discussions, loin des foules et de la vie.
Ton oreille se dresse à l'entente d'un bruit de pas. Le bois grince sous des pieds pourtant légers. Par réflexe, tu te mets dans un coin de la maison, jetant un œil à la présence des lieux. Par chance, il s'agit de la personne que tu cherches. Par chance, tu pourras vite recevoir ton dû.
Mais la femme dans la maison ne ressemble en rien à celle que tu dois retrouver. Et tu la reconnais malgré toi. Tu sais qui elle est, une noble d'Althéa qui possède un réseau d'information étendu. Que devrais-tu faire ? Rester cacher et l'observer ? Ou jouer un nouveau rôle pour savoir où ça peut te mener ? Tu hésites. Et dans cet instant suspendu, tu émets l'hypothèse qu'elle pourrait t'apporter quelque chose. Et si la situation ne te plaît plus, tu pourrais tout aussi placer ta dague sous sa gorge pour l'entendre s'étrangler avec son sang.
Une bien belle perspective.
Encore plus délicieuse si elle semble "te faire confiance".
Tu décides de te montrer, faisant grincer le sol à ton tour pour signaler ta présence. Elle sursaute, t'observe avec attention avant de prononcer quelques mots, essayant de te rassurer. Il est étrange de la voir si … accessible après les récents évènements, et après les rumeurs qui courent sur elle. Tu plisses les yeux et la jauges également.
A sa question, tu te contentes de secouer doucement la tête.
Cependant, il peut être intéressant d'utiliser ses compétences pour savoir ce qui est écrit dessus. Peut-être qu'il s'agit d'une piste pour ta recherche …
« Je cherche quelqu'un, mais j'sais pas lire. Donc j'sais pas ce qu'il y a sur ce papier. »
Clair, net et précis. Tu ne t'approches pas trop d'elle pour garder une distance de sécurité, mais avances un peu vers la table. L'écriture est dense, à la manière d'une danseuse de Djinn qui se déhancherait sur une feuille géante en dessinant avec ses pieds, des lettres, des syllabes, des mots et des phrases. Ton regard ne quitte pas la femme, observant chacune de ses mimiques, chaque mouvement qu'elle fait avec son corps. Si elle décidait de t'attaquer, tu devrais réagir vite car l'endroit n'est pas suffisamment grand pour que tu puisses te dégager sans blessures.
« C'est mort ici. Y a personne. »
elirose
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627
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Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Thuléa — 19/04/1552
Il semble la jauger, pesant peut-être le pour et le contre de la véracité de ses propos.
Ses prunelles sombres ne quittent pas ses iris céruléens ; elle revient vite à la réalité lorsqu’il secoue la tête pour lui répondre.
Il y a quelque chose de captivant chez cet individu, mais elle ne saurait pas comment l’expliquer.
Son aveu concernant son incapacité à lire l’étonne quelque peu.
Elle ignorait qu’il puisse y avoir encore des individus privés de cette éducation en Cheldis. A moins qu’il y ait une autre explication derrière l’absence de ce savoir. La noble fait une petite moue ennuyée ; elle espérait qu’il puisse lui en dire plus sur le contenu de cette lettre.
Il semble pourtant s’approcher pour regarder le papier.
Elle fronce légèrement les sourcils face à ce mouvement, quelque peu perplexe, mais finit par ne pas en faire grand cas ; il n’est sans doute pas rare qu’un analphabète puisse reconnaître des mots même s’il ne sait pas les lire. Ce ne sont rien de plus que des petits dessins, en somme.
Elle se redresse à sa dernière remarque, regardant par la fenêtre en soupirant doucement.
— Je pense que vous avez raison. Je n’ai vu personne non plus de mon côté. Elle regarde la pièce dans laquelle ils se trouvent. Compte tenu de l’état des lieux, je pense que ce hameau est à l’abandon depuis un long moment, à part peut-être quelques dernières âmes qui auraient pu quitter les lieux suite aux derniers événements.
Elle jette un coup d’oeil vers lui ; il ne s’est pas tant rapproché, mais elle peut témoigner de sa grande taille. Ses doigts se posent sur la table au bois vermoulu et gelé, alors qu’elle cherche son regard du sien.
— Cette lettre n’est pas très vieille je pense, peut-être a-t-elle été laissée par la personne que vous recherchez. Laissez-moi vous la lire.
Elle attrape le morceau de parchemin avec soin et commence sa lecture calmement.
— Aux courageux qui auront réussi à braver l’épais manteau immaculé,
Et aux désespérés en quête d’un savoir providentiel,
Entendez les tourments d’un vieil homme exténué,
Et tournez-vous vers les Eternels.
Si cette lettre est en votre possession, c’est que notre mission touche alors à sa fin, et que la délivrance sera enfin mienne.
Je ne compte plus les années qui me séparent, moi et ma petite-fille, du début de cette quête, mais je peux d’ores et déjà vous dire qu’elle aura eu raison de ma famille et de sa folie icarienne.
Parle-t-on encore seulement de cet ouvrage à notre époque ?
Les âmes s’entre-déchirent-elles encore pour son acquisition ?
Voyez-vous, à l’heure où je rédige ces mots, Cheldis souffre, se disloque.
Sans nul doute pour cet artefact que l’on a confié à mon ancêtre et qui nourrit tant d’ambitions.
Il ne doit pas tomber entre de mauvaises mains, comprenez-vous ?
Par les dieux, si votre quête n’est motivée que par votre désir de puissance, renoncez.
Ah, mais comment pourrais-je seulement m’assurer de vos intentions et de vos projets ?
Peut-être que tester votre intelligence et votre patience serait un bon moyen, qu’en pensez-vous ?
Terrés dans une prison de pierre et d’eau, nous attendrons, elle et moi.
De notre cellule circulaire, nous verrons parfois un grand disque de lumière tantôt doré, tantôt argenté.
Parfois, la terre tremble au-dessus de nos têtes, et nous craignons d'être débusqué.
Est-ce qu’on nous trouvera avant de finir dans le ventre des rats ?
Vittoria garde les yeux fixés sur cette lettre un instant, interloquée par la tournure des phrases. Elle a eu le plaisir et la chance de parcourir de nombreuses bibliothèques, et même s’il est certain qu’elle n’aura jamais assez de toute une vie pour en lire chaque ouvrage, Vittoria aime beaucoup les légendes, au sens large du terme.
Et elle n’a pas souvenir que l’Histoire fasse mention d’un artefact pour lequel on se serait entretué. Depuis plusieurs mois, elle a fini par se faire à l’idée que toutes les catastrophes qui se produisent à Cheldis ne sont pas arrivées par hasard.
Et si ce livre en était réellement la cause ?
Son regard se lève vers son interlocuteur alors qu’elle essaie de dissimuler son trouble.
— Est-ce que cela vous est d’une quelconque utilité dans vos recherches ? Peut-être puis-je vous apporter mon aide afin d’éclaircir ce mystère.
Il semble la jauger, pesant peut-être le pour et le contre de la véracité de ses propos.
Ses prunelles sombres ne quittent pas ses iris céruléens ; elle revient vite à la réalité lorsqu’il secoue la tête pour lui répondre.
Il y a quelque chose de captivant chez cet individu, mais elle ne saurait pas comment l’expliquer.
Son aveu concernant son incapacité à lire l’étonne quelque peu.
Elle ignorait qu’il puisse y avoir encore des individus privés de cette éducation en Cheldis. A moins qu’il y ait une autre explication derrière l’absence de ce savoir. La noble fait une petite moue ennuyée ; elle espérait qu’il puisse lui en dire plus sur le contenu de cette lettre.
Il semble pourtant s’approcher pour regarder le papier.
Elle fronce légèrement les sourcils face à ce mouvement, quelque peu perplexe, mais finit par ne pas en faire grand cas ; il n’est sans doute pas rare qu’un analphabète puisse reconnaître des mots même s’il ne sait pas les lire. Ce ne sont rien de plus que des petits dessins, en somme.
Elle se redresse à sa dernière remarque, regardant par la fenêtre en soupirant doucement.
— Je pense que vous avez raison. Je n’ai vu personne non plus de mon côté. Elle regarde la pièce dans laquelle ils se trouvent. Compte tenu de l’état des lieux, je pense que ce hameau est à l’abandon depuis un long moment, à part peut-être quelques dernières âmes qui auraient pu quitter les lieux suite aux derniers événements.
Elle jette un coup d’oeil vers lui ; il ne s’est pas tant rapproché, mais elle peut témoigner de sa grande taille. Ses doigts se posent sur la table au bois vermoulu et gelé, alors qu’elle cherche son regard du sien.
— Cette lettre n’est pas très vieille je pense, peut-être a-t-elle été laissée par la personne que vous recherchez. Laissez-moi vous la lire.
Elle attrape le morceau de parchemin avec soin et commence sa lecture calmement.
— Aux courageux qui auront réussi à braver l’épais manteau immaculé,
Et aux désespérés en quête d’un savoir providentiel,
Entendez les tourments d’un vieil homme exténué,
Et tournez-vous vers les Eternels.
Si cette lettre est en votre possession, c’est que notre mission touche alors à sa fin, et que la délivrance sera enfin mienne.
Je ne compte plus les années qui me séparent, moi et ma petite-fille, du début de cette quête, mais je peux d’ores et déjà vous dire qu’elle aura eu raison de ma famille et de sa folie icarienne.
Parle-t-on encore seulement de cet ouvrage à notre époque ?
Les âmes s’entre-déchirent-elles encore pour son acquisition ?
Voyez-vous, à l’heure où je rédige ces mots, Cheldis souffre, se disloque.
Sans nul doute pour cet artefact que l’on a confié à mon ancêtre et qui nourrit tant d’ambitions.
Il ne doit pas tomber entre de mauvaises mains, comprenez-vous ?
Par les dieux, si votre quête n’est motivée que par votre désir de puissance, renoncez.
Ah, mais comment pourrais-je seulement m’assurer de vos intentions et de vos projets ?
Peut-être que tester votre intelligence et votre patience serait un bon moyen, qu’en pensez-vous ?
Terrés dans une prison de pierre et d’eau, nous attendrons, elle et moi.
De notre cellule circulaire, nous verrons parfois un grand disque de lumière tantôt doré, tantôt argenté.
Parfois, la terre tremble au-dessus de nos têtes, et nous craignons d'être débusqué.
Est-ce qu’on nous trouvera avant de finir dans le ventre des rats ?
Vittoria garde les yeux fixés sur cette lettre un instant, interloquée par la tournure des phrases. Elle a eu le plaisir et la chance de parcourir de nombreuses bibliothèques, et même s’il est certain qu’elle n’aura jamais assez de toute une vie pour en lire chaque ouvrage, Vittoria aime beaucoup les légendes, au sens large du terme.
Et elle n’a pas souvenir que l’Histoire fasse mention d’un artefact pour lequel on se serait entretué. Depuis plusieurs mois, elle a fini par se faire à l’idée que toutes les catastrophes qui se produisent à Cheldis ne sont pas arrivées par hasard.
Et si ce livre en était réellement la cause ?
Son regard se lève vers son interlocuteur alors qu’elle essaie de dissimuler son trouble.
— Est-ce que cela vous est d’une quelconque utilité dans vos recherches ? Peut-être puis-je vous apporter mon aide afin d’éclaircir ce mystère.
MN - NO HARM EVER CAME FROM READING A BOOK
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
414
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
065/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2185
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
NO HARM EVER CAME FROM READING
aBOOK
Althéa, ThuléaVittoria19/04/1552
La distance entre vous est significative. Comme deux animaux sauvages qui attendent de savoir qui bondira le premier. Qui baissera les armes d’abord, pour que l’autre puisse se détendre. Si elle possède bien des informations, il est impossible qu’elle sache qui tu es. Tu es telle une ombre sur Cheldis, et chaque fois que tu te présentes à quelqu’un, à une autorité supérieure de ce monde, tu changes de métier, voire d’identité. Le plus souvent, tu te colles une étiquette de musicien sur le front pour qu’on ne te pose pas trop de questions.
Tes yeux la quittent un instant pour se poser sur le pauvre morceau de papier. Il est posé ici, en évidence, comme une preuve irréfutable qu’un jour, la vie a bien habité ces lieux. Tu te demandes où ils sont partis, et depuis combien de temps. La femme fait une remarque pertinente mais qui n’aide pas à comprendre la situation. Ce village désolé est désert, et ce, depuis un bout de temps. Thuléa a toujours eu la réputation d’être particulière, et constater que les ragots ont raison n’est pas forcément une bonne chose.
Qui sait sur qui ou sur quoi vous pourriez tomber dans ce froid.
Tu n’es pas bien bavard, ainsi tu la laisses volontiers combler les silences qui s’installent. Elle partage le même avis que toi sur la récente disparition de la ou les personnes qui ont écrit ce bout de papier. Bien que le froid conserve, cette lettre est récente et avait pour but d’être trouvée, d’être lue. Et peut-être que la finalité est de sauver ceux qui l’ont laissée coincée sous un gobelet de métal.
Beaucoup de théories pour peu de résultats concrets.
Tu hoches simplement la tête lorsqu’elle te propose de la lire pour toi. Tu te félicites d’avoir réfléchi avant d’agir, cela t’a au moins permis de l’utiliser pour comprendre les mots inscrits sur le papier abîmé. Tu n’aurais jamais pu le faire seul, et envisager de la prendre pour la faire lire à un pélo traînant dans les parages … Cela aurait été comme combattre un Dieu à mains nues.
Une tâche fort intéressante mais impossible.
Tu fais quelques pas dans la maison, écoutant avec attention chaque mot prononcé par la Seigneuresse. Le contenu en lui-même est étrange et énigmatique. Quel objet pourrait être possédé par ces gens qui les aurait conduit à la folie ? Qu’est-ce qui serait si puissant, au point de provoquer une telle paranoïa ?
Tu restes silencieux, bras croisés, réfléchissant posément à ce que tu viens d’entendre, à ce défi énoncé en guise de dernier paragraphe. Ils veulent être trouvés, mais pas sans chercher. Le but de cette énigme est débile. Quiconque entendra parler d’un trésor serait tenté de creuser partout pour le trouver, en faire la quête de toute une vie. Quiconque sera obsédé de trouver cette puissance énoncée pour montrer sa supériorité, pour apporter sa pierre à l’édifice.
Tes yeux se figent sur l’extérieur de la maison au travers d’une fenêtre. Un brouillard se lève, et il serait imprudent de rester ici plus longtemps, au risque que tu ne te perdes plus que d’ordinaire.
Et finalement, tu brises la quiétude.
« Les rats vivent généralement dans des endroits sombres, comme des grottes ou les égouts. Ils remontent pour bouffer s’ils n’ont rien. J’sais pas qui sont ces gens mais ils se sont pas planqués au bon endroit. »
Tu tournes ton regard vers elle, la fixant pendant plusieurs secondes sans ciller, sans être perturbé le moins du monde par son rang et ses titres. Ici, elle n’est qu’une vagabonde. Tu finis par plisser les yeux, intrigué et méfiant de ses intentions.
« Pourquoi tu veux m’aider ? Et qu’est-ce que tu fais là au beau milieu de nulle part ? »
Soudain, dans le brouillard levé, un rapide mouvement attire ton regard. Tu lèves le doigt pour la faire taire alors que tu écartes le pan de ton manteau pour prendre ta dague en main, les yeux vissés à la fenêtre.
« Y a quelque chose dehors. »
Tes yeux la quittent un instant pour se poser sur le pauvre morceau de papier. Il est posé ici, en évidence, comme une preuve irréfutable qu’un jour, la vie a bien habité ces lieux. Tu te demandes où ils sont partis, et depuis combien de temps. La femme fait une remarque pertinente mais qui n’aide pas à comprendre la situation. Ce village désolé est désert, et ce, depuis un bout de temps. Thuléa a toujours eu la réputation d’être particulière, et constater que les ragots ont raison n’est pas forcément une bonne chose.
Qui sait sur qui ou sur quoi vous pourriez tomber dans ce froid.
Tu n’es pas bien bavard, ainsi tu la laisses volontiers combler les silences qui s’installent. Elle partage le même avis que toi sur la récente disparition de la ou les personnes qui ont écrit ce bout de papier. Bien que le froid conserve, cette lettre est récente et avait pour but d’être trouvée, d’être lue. Et peut-être que la finalité est de sauver ceux qui l’ont laissée coincée sous un gobelet de métal.
Beaucoup de théories pour peu de résultats concrets.
Tu hoches simplement la tête lorsqu’elle te propose de la lire pour toi. Tu te félicites d’avoir réfléchi avant d’agir, cela t’a au moins permis de l’utiliser pour comprendre les mots inscrits sur le papier abîmé. Tu n’aurais jamais pu le faire seul, et envisager de la prendre pour la faire lire à un pélo traînant dans les parages … Cela aurait été comme combattre un Dieu à mains nues.
Une tâche fort intéressante mais impossible.
Tu fais quelques pas dans la maison, écoutant avec attention chaque mot prononcé par la Seigneuresse. Le contenu en lui-même est étrange et énigmatique. Quel objet pourrait être possédé par ces gens qui les aurait conduit à la folie ? Qu’est-ce qui serait si puissant, au point de provoquer une telle paranoïa ?
Tu restes silencieux, bras croisés, réfléchissant posément à ce que tu viens d’entendre, à ce défi énoncé en guise de dernier paragraphe. Ils veulent être trouvés, mais pas sans chercher. Le but de cette énigme est débile. Quiconque entendra parler d’un trésor serait tenté de creuser partout pour le trouver, en faire la quête de toute une vie. Quiconque sera obsédé de trouver cette puissance énoncée pour montrer sa supériorité, pour apporter sa pierre à l’édifice.
Tes yeux se figent sur l’extérieur de la maison au travers d’une fenêtre. Un brouillard se lève, et il serait imprudent de rester ici plus longtemps, au risque que tu ne te perdes plus que d’ordinaire.
Et finalement, tu brises la quiétude.
« Les rats vivent généralement dans des endroits sombres, comme des grottes ou les égouts. Ils remontent pour bouffer s’ils n’ont rien. J’sais pas qui sont ces gens mais ils se sont pas planqués au bon endroit. »
Tu tournes ton regard vers elle, la fixant pendant plusieurs secondes sans ciller, sans être perturbé le moins du monde par son rang et ses titres. Ici, elle n’est qu’une vagabonde. Tu finis par plisser les yeux, intrigué et méfiant de ses intentions.
« Pourquoi tu veux m’aider ? Et qu’est-ce que tu fais là au beau milieu de nulle part ? »
Soudain, dans le brouillard levé, un rapide mouvement attire ton regard. Tu lèves le doigt pour la faire taire alors que tu écartes le pan de ton manteau pour prendre ta dague en main, les yeux vissés à la fenêtre.
« Y a quelque chose dehors. »
elirose
Lancer de dé Discord :
Est-ce que Isaac et Vittoria vont rencontrer des ennuis dans le brouillard du village ?
1. Oui
2. Non
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
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Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Thuléa — 19/04/1552
La remarque de l’inconnu la conforte dans l’idée qu’elle n’a pas n’importe qui en face d’elle. Ses observations sont pertinentes et son regard brille d'intelligence ; elle a beau réfléchir, même s’il y a quelques hommes répondant à sa description dans certains rapports, aucun ne fait mention d’un individu avec des yeux d’un tel bleu. Elle ne le connaît pas.
Et c’est peut-être la raison pour laquelle chaque cellule de son corps lui crie à la prudence, à la méfiance.
Vittoria reporte un instant son regard sur la lettre, songeant à ses propos concernant les rats. Elle est loin d’être spécialiste en la matière mais les informations qu’il vient de donner n’est pas de moindre importance. La noble attrape son menton entre son index et son pouce, songeuse.
Pourquoi est-ce que ce serait une mauvaise idée au juste ?
La plupart des gens ont ces bestioles en horreur car elles sont souvent porteuses de maladie et de manque d’hygiène. Il ne viendrait à l’esprit de personne d’aller se terrer avec des rats. Elle réfléchit longuement, sans doute trop, et la voix de son interlocuteur lui parvient de nouveau, la sortant de sa torpeur.
Il y a quelques temps, une telle familiarité avec elle lui aurait fait hausser un sourcil, mais elle ne relève même pas.
La situation actuelle à Cheldis l’empêche de s’offusquer pour de telles broutilles. Ses préoccupations sont bien plus importantes et prenantes qu’un simple manque de courtoisie dû à son rang. D’autant qu’elle n’a guère le coeur à se fatiguer à cette tâche-là. Elle s’apprête à répondre mais il lui intime le silence par un geste.
Elle suit son regard vers l’extérieur et, lorsqu’il s’empare d’une dague dissimulée sous son manteau, elle comprend rapidement le problème.
Vittoria recule de sorte à se plaquer contre le mur, sortant du champ de vision de la fenêtre ; elle plie la lettre qu’elle glisse dans la poche intérieure de son épais manteau avant de prendre, à son tour, son arme.
La noble se penche légèrement pour observer de nouveau l’extérieur ; rien d’autre que le brouillard. Elle ne voit rien pour le moment mais à raison puisque les volutes blanchâtres l’empêchent d’analyser correctement l’extérieur.
Elle regarde son partenaire d’infortune, parlant à voix basse.
— Quelque chose, et pas quelqu’un ?
Elle fronce les sourcils, un peu inquiète ; resterait-il encore des monstres du chaos en ces terres ? Certaines d’entre elles ont peut-être réussi à échapper à l’oeil des dieux. Sa langue claque contre son palais et elle le regarde de nouveau de haut en bas.
Il saura manifestement se défendre si nécessaire, mais est-ce qu’une dague sera suffisante ?
— Il n’y a qu’une façon de le savoir. S’il s’agit d’une personne, nous devons nous assurer de la ramener en sûreté. Et si c’est une créature, il faut l’abattre.
Son regard est différent ; Callariate a été touchée par les attaques des monstres, comme de nombreuses autres cités dans tout Cheldis. Et elle n’a rien pu faire pour défendre ses terres. Aujourd’hui, elle a ces immondes créatures en horreur et n’en souhaite que l’annihilation pure et simple.
Elle aussi, elle a trop perdu dans ce chaos.
Plus que son coeur puisse en supporter davantage.
— Vous demandiez pourquoi je voulais vous aider ? La raison m’apparaît pourtant des plus simples : vous cherchez quelqu’un dans ces terres que vous qualifiez de nulle part. Pour venir jusque dans ces terres enneigées et désolées par les temps qui courent, il s’agit soit d’une personne à laquelle vous tenez, soit à laquelle la personne qui vous envoie tient particulièrement. Dans les deux cas, il s’agit de secourir une âme perdue. C’est pourquoi je suis ici.
Elle se dirige vers la porte, sa main se posant sur la poignée.
Vittoria ignore tout bonnement ce qu’elle trouvera dehors, mais ils ne peuvent pas rester indéfiniment ici. Outre l’absence de vivres, le froid finirait par les tuer. Et même si elle l’affectionne particulièrement, elle n’a guère le désir de mourir dans cet hiver enraciné.
Vittoria ouvre la porte pour s’engouffrer dans le froid thuléen, se dirigeant vers le brouillard avec son tome en main.
Elle ne voit pas grand chose et préfère maintenir une distance de sécurité plus que respectable, le temps d’identifier ce qui se cache sous ce voile mi-opaque. La noble s’apprête à formuler quelques mots mais il lui semble voir une silhouette féminine se découper dans la purée de pois.
— Qu’est-ce que…
Elle tourne machinalement la tête vers la fenêtre d’où l’inconnu peut sûrement l’apercevoir aussi, cherchant à travers le carreau la présence de ces iris azurs. Ce simple aller-retour visuel lui fait perdre de vue la silhouette qui semble s’être comme évaporée.
Déroutée, elle finit par faire quelques pas alors que la brume se dissipe lentement, ou du moins suffisamment pour voir un peu plus le chemin en face de soi.
— Où est-elle passée ?
La remarque de l’inconnu la conforte dans l’idée qu’elle n’a pas n’importe qui en face d’elle. Ses observations sont pertinentes et son regard brille d'intelligence ; elle a beau réfléchir, même s’il y a quelques hommes répondant à sa description dans certains rapports, aucun ne fait mention d’un individu avec des yeux d’un tel bleu. Elle ne le connaît pas.
Et c’est peut-être la raison pour laquelle chaque cellule de son corps lui crie à la prudence, à la méfiance.
Vittoria reporte un instant son regard sur la lettre, songeant à ses propos concernant les rats. Elle est loin d’être spécialiste en la matière mais les informations qu’il vient de donner n’est pas de moindre importance. La noble attrape son menton entre son index et son pouce, songeuse.
Pourquoi est-ce que ce serait une mauvaise idée au juste ?
La plupart des gens ont ces bestioles en horreur car elles sont souvent porteuses de maladie et de manque d’hygiène. Il ne viendrait à l’esprit de personne d’aller se terrer avec des rats. Elle réfléchit longuement, sans doute trop, et la voix de son interlocuteur lui parvient de nouveau, la sortant de sa torpeur.
Il y a quelques temps, une telle familiarité avec elle lui aurait fait hausser un sourcil, mais elle ne relève même pas.
La situation actuelle à Cheldis l’empêche de s’offusquer pour de telles broutilles. Ses préoccupations sont bien plus importantes et prenantes qu’un simple manque de courtoisie dû à son rang. D’autant qu’elle n’a guère le coeur à se fatiguer à cette tâche-là. Elle s’apprête à répondre mais il lui intime le silence par un geste.
Elle suit son regard vers l’extérieur et, lorsqu’il s’empare d’une dague dissimulée sous son manteau, elle comprend rapidement le problème.
Vittoria recule de sorte à se plaquer contre le mur, sortant du champ de vision de la fenêtre ; elle plie la lettre qu’elle glisse dans la poche intérieure de son épais manteau avant de prendre, à son tour, son arme.
La noble se penche légèrement pour observer de nouveau l’extérieur ; rien d’autre que le brouillard. Elle ne voit rien pour le moment mais à raison puisque les volutes blanchâtres l’empêchent d’analyser correctement l’extérieur.
Elle regarde son partenaire d’infortune, parlant à voix basse.
— Quelque chose, et pas quelqu’un ?
Elle fronce les sourcils, un peu inquiète ; resterait-il encore des monstres du chaos en ces terres ? Certaines d’entre elles ont peut-être réussi à échapper à l’oeil des dieux. Sa langue claque contre son palais et elle le regarde de nouveau de haut en bas.
Il saura manifestement se défendre si nécessaire, mais est-ce qu’une dague sera suffisante ?
— Il n’y a qu’une façon de le savoir. S’il s’agit d’une personne, nous devons nous assurer de la ramener en sûreté. Et si c’est une créature, il faut l’abattre.
Son regard est différent ; Callariate a été touchée par les attaques des monstres, comme de nombreuses autres cités dans tout Cheldis. Et elle n’a rien pu faire pour défendre ses terres. Aujourd’hui, elle a ces immondes créatures en horreur et n’en souhaite que l’annihilation pure et simple.
Elle aussi, elle a trop perdu dans ce chaos.
Plus que son coeur puisse en supporter davantage.
— Vous demandiez pourquoi je voulais vous aider ? La raison m’apparaît pourtant des plus simples : vous cherchez quelqu’un dans ces terres que vous qualifiez de nulle part. Pour venir jusque dans ces terres enneigées et désolées par les temps qui courent, il s’agit soit d’une personne à laquelle vous tenez, soit à laquelle la personne qui vous envoie tient particulièrement. Dans les deux cas, il s’agit de secourir une âme perdue. C’est pourquoi je suis ici.
Elle se dirige vers la porte, sa main se posant sur la poignée.
Vittoria ignore tout bonnement ce qu’elle trouvera dehors, mais ils ne peuvent pas rester indéfiniment ici. Outre l’absence de vivres, le froid finirait par les tuer. Et même si elle l’affectionne particulièrement, elle n’a guère le désir de mourir dans cet hiver enraciné.
Vittoria ouvre la porte pour s’engouffrer dans le froid thuléen, se dirigeant vers le brouillard avec son tome en main.
Elle ne voit pas grand chose et préfère maintenir une distance de sécurité plus que respectable, le temps d’identifier ce qui se cache sous ce voile mi-opaque. La noble s’apprête à formuler quelques mots mais il lui semble voir une silhouette féminine se découper dans la purée de pois.
— Qu’est-ce que…
Elle tourne machinalement la tête vers la fenêtre d’où l’inconnu peut sûrement l’apercevoir aussi, cherchant à travers le carreau la présence de ces iris azurs. Ce simple aller-retour visuel lui fait perdre de vue la silhouette qui semble s’être comme évaporée.
Déroutée, elle finit par faire quelques pas alors que la brume se dissipe lentement, ou du moins suffisamment pour voir un peu plus le chemin en face de soi.
— Où est-elle passée ?
MN - NO HARM EVER CAME FROM READING A BOOK
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
414
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
065/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2185
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
NO HARM EVER CAME FROM READING
aBOOK
Althéa, ThuléaVittoria19/04/1552
Qu’un tel brouillard se lève soudainement relève de la fiction. Tout semblait normal jusqu’à présent, malgré le temps froid et automnal de la région. Tu fronces les sourcils, observant avec attention les alentours. Tu sais quand quelque chose ne va pas, et c’est définitivement une situation qui fait dresser tes poils en ce moment. Tu plisses les yeux pour comprendre ce qui se passe, pour essayer de percer à jour le mystère de cette brume, mais tu ne vois absolument rien.
La noble, contre toute attente, suit ton indication. Sans doute que la dague sortie de ta ceinture suffit à lui indiquer que ce n’est pas une blague. Tu aurais voulu avoir sa réponse suite aux questions posées, mais il semble que cela doive attendre. Une menace pèse sur vous, c’est une évidence.
Un simple coup d'œil vers elle te suffit pour voir qu’elle saisit entre ses doigts, un livre. Un catalyseur magique plus précisément. Il ne faut pas savoir lire pour reconnaître un tome contenant des incantations et des sorts, il suffit de le manier soi-même.
Bien que tu ne parviennes pas à voir ce qui se passe dehors, tu ressens le frisson de l’inconnu courir sur ton échine. Il y a “quelque chose”, lorsque tu ne sais pas identifier ce qui te met en état d’alerte.
Il y a deux types de nobles en ce monde. Les lâches, qui se cachent dans les jupons de leur famille, sous couverts de multiples contrats pour garder leur richesse, leurs titres et leur tranquillité. Et ceux qui pensent qu’ils doivent sauver la veuve et l’orphelin dès qu’une occasion se présente. Et tu n’as pas le temps de te demander à quel genre appartient cette femme qu’elle parle déjà d’action humanitaire et héroïque pour sauver une unique âme perdue dans ce brouillard.
Une chose est certaine : il n’y a personne dans ce village.
Et tu ne peux douter de toi-même quand tu as traqué de nombreuses proies dans ta longue vie de mercenaire, quand tu as dû fuir une famille de tortionnaires au point de sembler mort, et quand tu as arpenté l’endroit de fond en comble en fouillant presque chaque recoin. Tu es sûr de toi, il n’y a aucun doute : il n’y a pas un seul chat dans ce foutu endroit.
Tu laisses échapper un soupir las de tes lèvres en roulant des yeux avant qu’elle ne te fasse un discours sur la raison de son aide. Tu t’es contenté de la fixer, tout du long, sans exprimer une seule once d’émotions. Tu l’as simplement écouté, et lorsqu’elle est sortie de la maison pour assouvir son désir d’héroïsme, tu as légèrement souri.
« Quelle idiote … »
Tu ne savais pas que l’on pouvait être plus idiot qu’Alstroemeria. Elle qui se bat chaque jour contre le monstre de ses souvenirs à coups de phrases hautaines, d’égo surdimensionné et de cauchemars incessants … Elle invite ce démon dès qu’il se présente à sa porte comme un chien errant depuis des mois, sans parler de toutes ces nuits où ce même monstre partage sa couche. Ces femmes sont à la fois ennuyeuses et amusantes à mourir.
Tout en restant prudent, tu décides de ne pas laisser cette femme seule. Après tout, si tu l’aides, peut-être que l’on pourrait te récompenser d’une quelconque manière. Un contact doré de plus serait bénéfique pour tes affaires et tes plans. Si elle meurt et que tu n’es pas toi-même la cause, tu seras déçu. Au mieux, tu pourrais admirer sa vie quitter ses yeux pendant que tu la regardes se vider de son sang.
Tu te ressaisis un instant. Il ne faut pas que tu te laisses aller à ces fantaisies, tu pourrais rapidement avoir envie de passer à l’action sans pouvoir contrôler ta pulsion meurtrière. La haine que tu éprouves envers cette espèce humaine te donne envie de vomir à chaque fois, et tu ne t’y habitues jamais.
En la suivant, tu remarques une silhouette vague dans le brouillard. Une forme somme toute légère et fluette comme celle d’une petite femme, et plisser les yeux n’arrange rien à ta vision. Tu détaches un instant ton regard de cette forme lorsque la noble se tourne pour vérifier la maison dans laquelle vous étiez, sans doute n’a-t-elle pas remarqué ta présence dans son dos. Quoi de plus normal pour une ombre comme toi … En cherchant de nouveau l’étrange silhouette, tu ne vois qu’un brouillard qui semble indiquer un chemin et une noble dans ton champ de vision.
Étrange.
Bien que toutes sortes de réflexions dansent dans ton cerveau calculateur et maniaque, tu t’avances vers la vivante.
« J’sais pas, mais on dirait qu’on nous invite. Dans le doute, c’est p’t-être la personne que je cherche. »
Ton regard est vissé sur la route tracée dans la brume, une des routes du village, explosée par le temps et les nombreux passages d’une activité florissante passée. Tu ne peux pas t’empêcher de penser au contenu de la lettre. Cette histoire de pierre et d’eau te laisse perplexe. Tu as l’impression de savoir sans pour autant mettre un mot dessus.
« Est-ce que ça pourrait être une grotte submergée … ? »
En marchant, tu réfléchis à la devinette. Peut-être qu’elle pourrait t’aider à résoudre plus rapidement cette affaire. Qui dit rapidité, dit fin et nouveau contrat, et donc de l’argent qui coule à flots. Bien que ce mystérieux brouillard soit une étrangeté, tu ne te laisses pas impressionner par une réaction météorologique expliquée par des savants fous. Tu t’en fiches. Tu veux simplement mener à bien ta mission.
« T’as une idée ? »
La noble, contre toute attente, suit ton indication. Sans doute que la dague sortie de ta ceinture suffit à lui indiquer que ce n’est pas une blague. Tu aurais voulu avoir sa réponse suite aux questions posées, mais il semble que cela doive attendre. Une menace pèse sur vous, c’est une évidence.
Un simple coup d'œil vers elle te suffit pour voir qu’elle saisit entre ses doigts, un livre. Un catalyseur magique plus précisément. Il ne faut pas savoir lire pour reconnaître un tome contenant des incantations et des sorts, il suffit de le manier soi-même.
Bien que tu ne parviennes pas à voir ce qui se passe dehors, tu ressens le frisson de l’inconnu courir sur ton échine. Il y a “quelque chose”, lorsque tu ne sais pas identifier ce qui te met en état d’alerte.
Il y a deux types de nobles en ce monde. Les lâches, qui se cachent dans les jupons de leur famille, sous couverts de multiples contrats pour garder leur richesse, leurs titres et leur tranquillité. Et ceux qui pensent qu’ils doivent sauver la veuve et l’orphelin dès qu’une occasion se présente. Et tu n’as pas le temps de te demander à quel genre appartient cette femme qu’elle parle déjà d’action humanitaire et héroïque pour sauver une unique âme perdue dans ce brouillard.
Une chose est certaine : il n’y a personne dans ce village.
Et tu ne peux douter de toi-même quand tu as traqué de nombreuses proies dans ta longue vie de mercenaire, quand tu as dû fuir une famille de tortionnaires au point de sembler mort, et quand tu as arpenté l’endroit de fond en comble en fouillant presque chaque recoin. Tu es sûr de toi, il n’y a aucun doute : il n’y a pas un seul chat dans ce foutu endroit.
Tu laisses échapper un soupir las de tes lèvres en roulant des yeux avant qu’elle ne te fasse un discours sur la raison de son aide. Tu t’es contenté de la fixer, tout du long, sans exprimer une seule once d’émotions. Tu l’as simplement écouté, et lorsqu’elle est sortie de la maison pour assouvir son désir d’héroïsme, tu as légèrement souri.
« Quelle idiote … »
Tu ne savais pas que l’on pouvait être plus idiot qu’Alstroemeria. Elle qui se bat chaque jour contre le monstre de ses souvenirs à coups de phrases hautaines, d’égo surdimensionné et de cauchemars incessants … Elle invite ce démon dès qu’il se présente à sa porte comme un chien errant depuis des mois, sans parler de toutes ces nuits où ce même monstre partage sa couche. Ces femmes sont à la fois ennuyeuses et amusantes à mourir.
Tout en restant prudent, tu décides de ne pas laisser cette femme seule. Après tout, si tu l’aides, peut-être que l’on pourrait te récompenser d’une quelconque manière. Un contact doré de plus serait bénéfique pour tes affaires et tes plans. Si elle meurt et que tu n’es pas toi-même la cause, tu seras déçu. Au mieux, tu pourrais admirer sa vie quitter ses yeux pendant que tu la regardes se vider de son sang.
Tu te ressaisis un instant. Il ne faut pas que tu te laisses aller à ces fantaisies, tu pourrais rapidement avoir envie de passer à l’action sans pouvoir contrôler ta pulsion meurtrière. La haine que tu éprouves envers cette espèce humaine te donne envie de vomir à chaque fois, et tu ne t’y habitues jamais.
En la suivant, tu remarques une silhouette vague dans le brouillard. Une forme somme toute légère et fluette comme celle d’une petite femme, et plisser les yeux n’arrange rien à ta vision. Tu détaches un instant ton regard de cette forme lorsque la noble se tourne pour vérifier la maison dans laquelle vous étiez, sans doute n’a-t-elle pas remarqué ta présence dans son dos. Quoi de plus normal pour une ombre comme toi … En cherchant de nouveau l’étrange silhouette, tu ne vois qu’un brouillard qui semble indiquer un chemin et une noble dans ton champ de vision.
Étrange.
Bien que toutes sortes de réflexions dansent dans ton cerveau calculateur et maniaque, tu t’avances vers la vivante.
« J’sais pas, mais on dirait qu’on nous invite. Dans le doute, c’est p’t-être la personne que je cherche. »
Ton regard est vissé sur la route tracée dans la brume, une des routes du village, explosée par le temps et les nombreux passages d’une activité florissante passée. Tu ne peux pas t’empêcher de penser au contenu de la lettre. Cette histoire de pierre et d’eau te laisse perplexe. Tu as l’impression de savoir sans pour autant mettre un mot dessus.
« Est-ce que ça pourrait être une grotte submergée … ? »
En marchant, tu réfléchis à la devinette. Peut-être qu’elle pourrait t’aider à résoudre plus rapidement cette affaire. Qui dit rapidité, dit fin et nouveau contrat, et donc de l’argent qui coule à flots. Bien que ce mystérieux brouillard soit une étrangeté, tu ne te laisses pas impressionner par une réaction météorologique expliquée par des savants fous. Tu t’en fiches. Tu veux simplement mener à bien ta mission.
« T’as une idée ? »
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
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Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Thuléa — 19/04/1552
Un frisson lui parcourt l’échine ; est-ce une réaction provoquée par le spectacle auquel elle a assisté, ou à cause de la présence dans son dos ? Méfiante, et une main bien agrippée à son tome, elle regarde par-dessus son épaule. Il ne s’agit que de son compagnon d’infortune. Et elle ne sait pas si c’est rassurant.
Sa voix lui parvient alors qu’elle se détend à peine.
Une invitation, c’est ce qu’il voit ?
Elle est plus prompte à douter de cette éventualité.
Après les récents événements, et même depuis quelques mois, il lui est difficile de croire à de simples coïncidences ; tout semble arriver pour une raison précise, mais elle est incapable de saisir quoi. Ni même de dire si elle n’a pas fini par complètement perdre la raison. Sa main libre vient enserrer mécaniquement son bras tandis que ses tourments regagnent du terrain dans son esprit.
Elle ferme les yeux, inspire profondément et laisse la voix de l’inconnu lui chatouiller les oreilles. Vittoria attrape son menton, réfléchissant aux paroles qu’il vient de dire ; sa remarque est une fois encore pertinente, et elle se met à le suivre dans sa marche sans vraiment le réaliser.
— L’idée de la grotte est plausible, mais nous sommes trop loin des côtes pour valider votre théorie. Et il n’y a pas de point d’eau suffisamment important pour engloutir une cavité comme une grotte.
Elle reste songeuse un moment tout en regardant autour d’eux.
Vittoria reprend la lettre dans ses mains pour la relire, continuant à suivre machinalement son interlocuteur.
— Cependant, je pense que vous tenez quelque chose. La lettre fait mention du bruit au-dessus de leur tête. Elle le regarde alors. Vous évoquiez également les égouts comme lieu de vie pour les rats, ainsi que leur comportement en cas de manque de nourriture. Elle avance de quelques pas supplémentaires. Je n’ai pas eu le temps de visiter chaque maison encore debout, mais il semblerait que vous oui puisque vous affirmez qu’il n’y a personne. Ma question est donc la suivante : avez-vous vu des rats ?
Elle l’observe un moment, en attente d’une réponse.
Si l’on se base sur ses observations, et d’après ce qu’elle a pu voir de ses yeux, les rats ont sûrement une source de nourriture quelque part. Mais comment les trouver ?
— Et il y a cette femme...
Mais aucune trace d’elle. Était-ce le fruit de leur imagination ? Certainement pas puisqu’ils ont tous les deux vu la même chose ; quelles sont les chances pour qu’ils imaginent une femme à ce moment là ? Proches de zéro, sans doute. S’agirait-il d’une habitante ? Elle secoue la tête à sa propre pensée ; si elle avait voulu de l’aide, elle ne se serait pas sauvée, et si elle avait peur d’être attaquée, elle ne se serait pas montrée. Mais alors où est-elle passée ?
Personne ne peut disparaître comme une ombre.
Si elle savait…
— Si elle voulait qu’on la suive, pourquoi ne pas… nous attendre ? Elle regarde de nouveau autour d’eux pour jauger les différents chemins possibles à emprunter. Peut-être est-ce une mise en garde magique pour dissuader les potentiels pilleurs. Mais il ne me semble pas connaître une magie capable de réaliser des illusions… Un soupir, un regard, un silence. Avez-vous une idée… puis-je au moins connaître votre nom pour faciliter cette… alliance ?
Est-ce réellement le bon terme ?
Ses yeux quittent les yeux dangereusement captivant de son partenaire pour aller se poser plus loin dans la rue. Elle y aperçoit ce qui semble s’apparenter à une place avec une construction, peut-être une fontaine, difficile à dire de cette distance.
Mais l’eau devait bien s’écouler quelque part, s’il y a effectivement des égouts.
— A quoi ressemble-t-elle, la femme que vous cherchez ?
Alors que ses pas la rapprochent petit à petit de la construction, elle réalise qu'il ne s'agit pas d'une fontaine, mais d'un puits. Elle s'arrête, fixant la cavité entourée de ses petites pierres, et l'évidence s'impose d'elle-même. Vittoria regarde alors l'adonis à ses côtés.
— Un puits. L'énigme, elle parle d'un puits ! Elle reporte son attention sur la lettre dans sa main, énumérant chaque point pour confirmer sa déduction. Une prison circulaire faite de pierre et d'eau ; le disque argenté et doré doit être simplement la lumière du soleil ou de la lune qui passe dans la cavité, et le bruit au dessus de leur tête correspond aux allers et venues à la surface. Elle souffle du nez, un sourire en coin. Un puits rempli de rats, quel bonheur.
Un frisson lui parcourt l’échine ; est-ce une réaction provoquée par le spectacle auquel elle a assisté, ou à cause de la présence dans son dos ? Méfiante, et une main bien agrippée à son tome, elle regarde par-dessus son épaule. Il ne s’agit que de son compagnon d’infortune. Et elle ne sait pas si c’est rassurant.
Sa voix lui parvient alors qu’elle se détend à peine.
Une invitation, c’est ce qu’il voit ?
Elle est plus prompte à douter de cette éventualité.
Après les récents événements, et même depuis quelques mois, il lui est difficile de croire à de simples coïncidences ; tout semble arriver pour une raison précise, mais elle est incapable de saisir quoi. Ni même de dire si elle n’a pas fini par complètement perdre la raison. Sa main libre vient enserrer mécaniquement son bras tandis que ses tourments regagnent du terrain dans son esprit.
Elle ferme les yeux, inspire profondément et laisse la voix de l’inconnu lui chatouiller les oreilles. Vittoria attrape son menton, réfléchissant aux paroles qu’il vient de dire ; sa remarque est une fois encore pertinente, et elle se met à le suivre dans sa marche sans vraiment le réaliser.
— L’idée de la grotte est plausible, mais nous sommes trop loin des côtes pour valider votre théorie. Et il n’y a pas de point d’eau suffisamment important pour engloutir une cavité comme une grotte.
Elle reste songeuse un moment tout en regardant autour d’eux.
Vittoria reprend la lettre dans ses mains pour la relire, continuant à suivre machinalement son interlocuteur.
— Cependant, je pense que vous tenez quelque chose. La lettre fait mention du bruit au-dessus de leur tête. Elle le regarde alors. Vous évoquiez également les égouts comme lieu de vie pour les rats, ainsi que leur comportement en cas de manque de nourriture. Elle avance de quelques pas supplémentaires. Je n’ai pas eu le temps de visiter chaque maison encore debout, mais il semblerait que vous oui puisque vous affirmez qu’il n’y a personne. Ma question est donc la suivante : avez-vous vu des rats ?
Elle l’observe un moment, en attente d’une réponse.
Si l’on se base sur ses observations, et d’après ce qu’elle a pu voir de ses yeux, les rats ont sûrement une source de nourriture quelque part. Mais comment les trouver ?
— Et il y a cette femme...
Mais aucune trace d’elle. Était-ce le fruit de leur imagination ? Certainement pas puisqu’ils ont tous les deux vu la même chose ; quelles sont les chances pour qu’ils imaginent une femme à ce moment là ? Proches de zéro, sans doute. S’agirait-il d’une habitante ? Elle secoue la tête à sa propre pensée ; si elle avait voulu de l’aide, elle ne se serait pas sauvée, et si elle avait peur d’être attaquée, elle ne se serait pas montrée. Mais alors où est-elle passée ?
Personne ne peut disparaître comme une ombre.
Si elle savait…
— Si elle voulait qu’on la suive, pourquoi ne pas… nous attendre ? Elle regarde de nouveau autour d’eux pour jauger les différents chemins possibles à emprunter. Peut-être est-ce une mise en garde magique pour dissuader les potentiels pilleurs. Mais il ne me semble pas connaître une magie capable de réaliser des illusions… Un soupir, un regard, un silence. Avez-vous une idée… puis-je au moins connaître votre nom pour faciliter cette… alliance ?
Est-ce réellement le bon terme ?
Ses yeux quittent les yeux dangereusement captivant de son partenaire pour aller se poser plus loin dans la rue. Elle y aperçoit ce qui semble s’apparenter à une place avec une construction, peut-être une fontaine, difficile à dire de cette distance.
Mais l’eau devait bien s’écouler quelque part, s’il y a effectivement des égouts.
— A quoi ressemble-t-elle, la femme que vous cherchez ?
Alors que ses pas la rapprochent petit à petit de la construction, elle réalise qu'il ne s'agit pas d'une fontaine, mais d'un puits. Elle s'arrête, fixant la cavité entourée de ses petites pierres, et l'évidence s'impose d'elle-même. Vittoria regarde alors l'adonis à ses côtés.
— Un puits. L'énigme, elle parle d'un puits ! Elle reporte son attention sur la lettre dans sa main, énumérant chaque point pour confirmer sa déduction. Une prison circulaire faite de pierre et d'eau ; le disque argenté et doré doit être simplement la lumière du soleil ou de la lune qui passe dans la cavité, et le bruit au dessus de leur tête correspond aux allers et venues à la surface. Elle souffle du nez, un sourire en coin. Un puits rempli de rats, quel bonheur.
MN - NO HARM EVER CAME FROM READING A BOOK
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
414
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
065/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2185
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Chef des Beast
NO HARM EVER CAME FROM READING
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Althéa, ThuléaVittoria19/04/1552
Tu as bien du mal à croire que cette silhouette étrange puisse être la personne que tu cherches, mais tu n’as pas peur de foncer tête baissée dans ce qui pourrait être un piège. S’il y a bien un trait qui te caractérise plus que le reste, c’est bien ta témérité. Sans parler du fait que tu es un danger ambulant dans plusieurs sens du terme bien entendu. Fidèle à toi-même, tu t’enfonces alors dans la brume pour suivre le chemin qui se trace devant vous, et sans même t’en rendre compte, la noble te suit.
Il est étrange, encore aujourd’hui, de te sentir si à l’aise avec ce genre de personnes. Tu les détestes, mais les fréquenter rend leur présence moins gênante. Tu as besoin de leur bourse pour vivre et concrétiser tes futurs plans, ils ont besoin de toi pour effectuer de sales besognes. C’est ce qui se passe en règle générale, mais depuis plusieurs mois, tu te faufiles dans les rangs. Sans trop de difficultés, tu as atteint l’archevêque lors d’une escapade alors qu’elle cherchait Galdred .. Ce serait mentir de dire que traîner parmi eux n’est pas désagréable, mais tu jubiles en ton for intérieur pour les informations que tu peux récolter, et la confiance que tu leur inspires inconsciemment.
Tu es devenu si bon.
La noble dont tu ne connais pas le nom se met à réfléchir à voix haute. Tu ne réponds à aucun de ses commentaires, réfléchissant à ses propos. Pour une fois, tu ne peux pas dire que tu te trouves en compagnie d’une profonde idiote, elle semble savoir utiliser un tant soit peu sa matière grise et ce n’est pas pour te déplaire. Vient ensuite sa question qui provoque une réponse quasi immédiate.
« Y s’rait étonnant d’voir des rats la journée. Ils se baladent surtout la nuit. »
La nuit, lorsque l’agitation se fait moindre dans les villages. Lorsque les humains fréquentent davantage les tavernes que les rues ou lorsqu’ils préfèrent leur lit au froid de l’extérieur. Même pour un endroit désolé, tu n’as vu aucune de ces sales bestioles traîner ici.
« Soit l’endroit de la lettre est pas ici, soit l’indice, c’est pour induire en erreur. »
Cette remarque s’est échappée de tes pensées sans que tu n’en prennes réellement conscience. Cette femme a le don de te faire partager quelques unes de tes informations, c’est presque agaçant. Le sujet retourne sur la femme que vous suivez. Femme que tu n’as pas aperçue depuis plusieurs secondes, comme s’il ne s’agissait que d’un mirage ou du fruit de vos imaginations. Ce qui serait vraiment étrange, car il faudrait que vous partagiez le même cerveau pour que ça se produise.
« S’il y avait de la magie, on la sentirait. »
Toi en l'occurrence grâce à ta magie innée, tu as une sensibilité légèrement plus accrue que les mages ordinaires. S’il y avait la trace d’un quelconque sort dans les parages, tu le saurais. Tu n’as même jamais entendu parler d’un pouvoir permettant de faire apparaître des formes et un brouillard simultanément. En jouant de quelques effets élémentaires, la brume est possible mais créer une silhouette … Ce serait un exploit encore jamais accompli.
Tu glisses un regard vers elle lorsqu’elle demande à connaître ton nom, te plongeant dans le lac sanglant de ses yeux. Dois-tu mentir cette fois-ci ? Alors que tes yeux la jaugent en silence, tu finis par porter ton regard devant toi à nouveau comme si elle n’avait pas posé de question. Après un silence d’une minute ou deux, tu ne prononces qu’un mot.
Ton prénom.
« Isaac. »
Tu replonges dans ton silence habituel, en regardant devant toi. Apercevant la même structure que la noble à tes côtés, tu ne te précipites pas vers lui. Tu observes les environs fumés, l’opacité créée par la brume n’aide pas à voir s’il y a encore quelqu’un aux alentours. Il serait difficile de prévoir une attaque avec une visibilité pareille, c’est ennuyeux. Les sourcils froncés, tu en lèves un lorsque l’illumination prend possession de la femme. Tu la fixes, et te retiens de faire le moindre commentaire sur sa perspicacité soudaine alors que la réponse se trouve sous ses yeux à présent.
Un soupir.
Un seul.
Léger.
Qui signifie beaucoup.
Cependant, un détail te chiffonne dans ce qu’elle dit.
« Y a quelque chose qui colle pas. La lettre est pas vieille, mais le village est abandonné depuis un bail. ça m’étonnerait qu’on entende qui que ce soit passer ici, sauf peut-être du ravitaillement mais pas de quoi fouetter un chat. La lettre est propre, le village mort, y a pas de bruit, y a une brume qui sort de nulle part … »
C’est définitif, il y a quelque chose qui cloche dans cet endroit. Si le village est abandonné, alors il ne devrait plus y avoir qui que ce soit dans les parages. Si la lettre est récente alors il devrait y avoir la présence d’au moins une personne, donc des traces, de la nourriture, mais il n’y a rien de tout ça. La brume est apparue tout d’un coup, et même si l’on pourrait penser à de la magie, il y a cette silhouette qui vient contrecarrer toutes les chances de percer ce mystère.
Tu claques ta langue contre ton palais, agacé.
Tu t’approches du puits, remarquant qu’il n’y a aucun moyen de descendre ou de monter. Les parois sont si humides qu’il serait tout simplement fou de tenter de l’escalade inversée dans ces conditions. Tu remontes tes yeux sur ton environnement jusqu’à trouver ce qui ressemble à une échelle jetée nonchalamment. Tu la saisis, la traînes pour ensuite la faire glisser dans la cavité.
Bien que tu ne vois pas le fond, car trop profond, tu peux entendre un léger remous d’eau lorsque l’échelle taquine sa surface.
« Y a de l’eau mais je sais pas jusqu’où. Je descends en premier pour voir si on peut passer par-là. »
Qui sait ce que vous allez trouver en bas ? S’il y a quelque chose de valeur, tu préfèrerais tomber dessus en premier, histoire de te faire un peu d’argent facile. Et puis, peut-être que tu trouveras des informations sur la fameuse femme que tu recherches.
« T’as une hékastone de feu sur toi ? »
Tous ces riches aiment bien ce genre de gadgets alors ça ne coûte rien de demander. D’autant que cela pourrait grandement vous aider à voir quelque chose en bas, si bien sûr, il y a des galeries à explorer. Elle te donne une réponse positive, qui ne t’étonne guère, et te permets une autre question.
« Je peux l’emprunter ? J’suis pas sûr de voir grand-chose là-dedans et une torche serait chiante à descendre. »
Tenir l’échelle et une torche en même temps n’est peut-être pas la meilleure idée du siècle, mais si elle ne veut pas t’accorder son hékastone alors tu devras faire avec. L’idée de l’attendre en bas et de la noyer pour récupérer cette pierre magique similaire à une lanterne te fait envie, mais tu calmes tes ardeurs lorsqu’elle accepte de t’accorder son bien.
Tu lui fais un signe de tête en guise de remerciement, attaches la pierre à ta ceinture et après une inspiration de courage, tu t’accroches à l’échelle pour commencer ta descente. L’odeur d’humidité est presque trop forte, elle te donnerait le tournis si tu n’étais pas habitué aux parfums malfamés et la pauvreté de certaines demeures. Ceci dit, depuis quelque temps, il faut avouer que tu es plutôt confortable chez les Kyritsis …
Alors que tes pieds caressent la surface de l’eau, tu ne sais pas encore combien de distance il reste avec le sol. Avec une légère grimace à cause de la froideur du liquide opaque de saletés, tu t’enfonces dans le puits jusqu’à ce que ta chaussure ait pied. L’eau t’arrive sous les hanches, une chance que tu sois grand. Tu fronces les sourcils et tends l’hékastone devant toi pour y voir plus clair. Tu parviens à voir, au loin, une plateforme avec une autre échelle.
Ce qui est sûr, c’est que quelqu’un est venu ici et a installé ces échelles un peu partout. Reste à savoir pourquoi. Tu t’éclaircis la voix et lèves la tête vers le ciel. Tu peux apercevoir la faible luminosité du jour traverser le haut du puits, mais tu es certain que la noble ne voit qu’une faible lueur en contrebas.
« Tu peux descendre, y a pas de rats. »
Mais une eau froide qui va l’accueillir comme il se doit.
Il est étrange, encore aujourd’hui, de te sentir si à l’aise avec ce genre de personnes. Tu les détestes, mais les fréquenter rend leur présence moins gênante. Tu as besoin de leur bourse pour vivre et concrétiser tes futurs plans, ils ont besoin de toi pour effectuer de sales besognes. C’est ce qui se passe en règle générale, mais depuis plusieurs mois, tu te faufiles dans les rangs. Sans trop de difficultés, tu as atteint l’archevêque lors d’une escapade alors qu’elle cherchait Galdred .. Ce serait mentir de dire que traîner parmi eux n’est pas désagréable, mais tu jubiles en ton for intérieur pour les informations que tu peux récolter, et la confiance que tu leur inspires inconsciemment.
Tu es devenu si bon.
La noble dont tu ne connais pas le nom se met à réfléchir à voix haute. Tu ne réponds à aucun de ses commentaires, réfléchissant à ses propos. Pour une fois, tu ne peux pas dire que tu te trouves en compagnie d’une profonde idiote, elle semble savoir utiliser un tant soit peu sa matière grise et ce n’est pas pour te déplaire. Vient ensuite sa question qui provoque une réponse quasi immédiate.
« Y s’rait étonnant d’voir des rats la journée. Ils se baladent surtout la nuit. »
La nuit, lorsque l’agitation se fait moindre dans les villages. Lorsque les humains fréquentent davantage les tavernes que les rues ou lorsqu’ils préfèrent leur lit au froid de l’extérieur. Même pour un endroit désolé, tu n’as vu aucune de ces sales bestioles traîner ici.
« Soit l’endroit de la lettre est pas ici, soit l’indice, c’est pour induire en erreur. »
Cette remarque s’est échappée de tes pensées sans que tu n’en prennes réellement conscience. Cette femme a le don de te faire partager quelques unes de tes informations, c’est presque agaçant. Le sujet retourne sur la femme que vous suivez. Femme que tu n’as pas aperçue depuis plusieurs secondes, comme s’il ne s’agissait que d’un mirage ou du fruit de vos imaginations. Ce qui serait vraiment étrange, car il faudrait que vous partagiez le même cerveau pour que ça se produise.
« S’il y avait de la magie, on la sentirait. »
Toi en l'occurrence grâce à ta magie innée, tu as une sensibilité légèrement plus accrue que les mages ordinaires. S’il y avait la trace d’un quelconque sort dans les parages, tu le saurais. Tu n’as même jamais entendu parler d’un pouvoir permettant de faire apparaître des formes et un brouillard simultanément. En jouant de quelques effets élémentaires, la brume est possible mais créer une silhouette … Ce serait un exploit encore jamais accompli.
Tu glisses un regard vers elle lorsqu’elle demande à connaître ton nom, te plongeant dans le lac sanglant de ses yeux. Dois-tu mentir cette fois-ci ? Alors que tes yeux la jaugent en silence, tu finis par porter ton regard devant toi à nouveau comme si elle n’avait pas posé de question. Après un silence d’une minute ou deux, tu ne prononces qu’un mot.
Ton prénom.
« Isaac. »
Tu replonges dans ton silence habituel, en regardant devant toi. Apercevant la même structure que la noble à tes côtés, tu ne te précipites pas vers lui. Tu observes les environs fumés, l’opacité créée par la brume n’aide pas à voir s’il y a encore quelqu’un aux alentours. Il serait difficile de prévoir une attaque avec une visibilité pareille, c’est ennuyeux. Les sourcils froncés, tu en lèves un lorsque l’illumination prend possession de la femme. Tu la fixes, et te retiens de faire le moindre commentaire sur sa perspicacité soudaine alors que la réponse se trouve sous ses yeux à présent.
Un soupir.
Un seul.
Léger.
Qui signifie beaucoup.
Cependant, un détail te chiffonne dans ce qu’elle dit.
« Y a quelque chose qui colle pas. La lettre est pas vieille, mais le village est abandonné depuis un bail. ça m’étonnerait qu’on entende qui que ce soit passer ici, sauf peut-être du ravitaillement mais pas de quoi fouetter un chat. La lettre est propre, le village mort, y a pas de bruit, y a une brume qui sort de nulle part … »
C’est définitif, il y a quelque chose qui cloche dans cet endroit. Si le village est abandonné, alors il ne devrait plus y avoir qui que ce soit dans les parages. Si la lettre est récente alors il devrait y avoir la présence d’au moins une personne, donc des traces, de la nourriture, mais il n’y a rien de tout ça. La brume est apparue tout d’un coup, et même si l’on pourrait penser à de la magie, il y a cette silhouette qui vient contrecarrer toutes les chances de percer ce mystère.
Tu claques ta langue contre ton palais, agacé.
Tu t’approches du puits, remarquant qu’il n’y a aucun moyen de descendre ou de monter. Les parois sont si humides qu’il serait tout simplement fou de tenter de l’escalade inversée dans ces conditions. Tu remontes tes yeux sur ton environnement jusqu’à trouver ce qui ressemble à une échelle jetée nonchalamment. Tu la saisis, la traînes pour ensuite la faire glisser dans la cavité.
Bien que tu ne vois pas le fond, car trop profond, tu peux entendre un léger remous d’eau lorsque l’échelle taquine sa surface.
« Y a de l’eau mais je sais pas jusqu’où. Je descends en premier pour voir si on peut passer par-là. »
Qui sait ce que vous allez trouver en bas ? S’il y a quelque chose de valeur, tu préfèrerais tomber dessus en premier, histoire de te faire un peu d’argent facile. Et puis, peut-être que tu trouveras des informations sur la fameuse femme que tu recherches.
« T’as une hékastone de feu sur toi ? »
Tous ces riches aiment bien ce genre de gadgets alors ça ne coûte rien de demander. D’autant que cela pourrait grandement vous aider à voir quelque chose en bas, si bien sûr, il y a des galeries à explorer. Elle te donne une réponse positive, qui ne t’étonne guère, et te permets une autre question.
« Je peux l’emprunter ? J’suis pas sûr de voir grand-chose là-dedans et une torche serait chiante à descendre. »
Tenir l’échelle et une torche en même temps n’est peut-être pas la meilleure idée du siècle, mais si elle ne veut pas t’accorder son hékastone alors tu devras faire avec. L’idée de l’attendre en bas et de la noyer pour récupérer cette pierre magique similaire à une lanterne te fait envie, mais tu calmes tes ardeurs lorsqu’elle accepte de t’accorder son bien.
Tu lui fais un signe de tête en guise de remerciement, attaches la pierre à ta ceinture et après une inspiration de courage, tu t’accroches à l’échelle pour commencer ta descente. L’odeur d’humidité est presque trop forte, elle te donnerait le tournis si tu n’étais pas habitué aux parfums malfamés et la pauvreté de certaines demeures. Ceci dit, depuis quelque temps, il faut avouer que tu es plutôt confortable chez les Kyritsis …
Alors que tes pieds caressent la surface de l’eau, tu ne sais pas encore combien de distance il reste avec le sol. Avec une légère grimace à cause de la froideur du liquide opaque de saletés, tu t’enfonces dans le puits jusqu’à ce que ta chaussure ait pied. L’eau t’arrive sous les hanches, une chance que tu sois grand. Tu fronces les sourcils et tends l’hékastone devant toi pour y voir plus clair. Tu parviens à voir, au loin, une plateforme avec une autre échelle.
Ce qui est sûr, c’est que quelqu’un est venu ici et a installé ces échelles un peu partout. Reste à savoir pourquoi. Tu t’éclaircis la voix et lèves la tête vers le ciel. Tu peux apercevoir la faible luminosité du jour traverser le haut du puits, mais tu es certain que la noble ne voit qu’une faible lueur en contrebas.
« Tu peux descendre, y a pas de rats. »
Mais une eau froide qui va l’accueillir comme il se doit.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Thuléa — 19/04/1552
Isaac donc.
Un prénom qui ne lui revient pas spécifiquement, preuve qu’il n’est jamais ressorti dans les nombreux rapports faits par sa milice.
Pour sûr, en tout cas, c’est que ces réflexions ont le don d’être pertinentes et de favoriser ses théories, de les affiner et de parvenir à des conclusions plus plausibles encore.
Le puits en face d’eux semble être la solution de l’énigme, même si, maintenant qu’il est devant eux, elle trouve cela presque trop facile. Elle marque un temps de réflexion à nouveau, relisant silencieusement la lettre alors même qu’elle vient d’en énoncer à voix haute le contenu.
La voix d’Isaac lui parvient, soulevant une fois encore des détails pertinents.
Elle le fixe longuement, son menton coincé entre son pouce et son index.
Vittoria le trouve remarquablement perspicace dans cette petite enquête ; l’idée qu’il s’agisse d’un immense traquenard lui effleure l’esprit. Mais, à bien y penser, il avait l’air tout aussi surpris lorsque la brume s’est manifestée, faisant apparaître cette femme.
Elle secoue doucement la tête ; s’il avait voulu la tuer, il l’aurait déjà fait. Les occasions n’ont pas manqué.
— Hmm. Elle regarde autour d’eux, repérant des traces qu’elle reconnaît bien. Peut-être que ce sont les monstres qu’ils ont entendu.
Elle désigne des maisonnées détruites, pas assez suffisamment longtemps pour que la neige ait complètement recouvert toutes les traces. Un nouveau coup d’oeil autour d’eux, afin de s’assurer qu’aucun d’entre eux ne traîne dans les parages. Le ménage de Zelun a été efficace, à moins que les créatures n’aient pas jugé intéressant de rester dans un endroit désert.
— Pourquoi être remonté pour laisser cette lettre au lieu de fuir... ? Elle replie la lettre pour la ranger. Bien qu’il ait été déposé à l’abri, l’humidité aurait rendu le parchemin quelque peu moite, et je le trouve plutôt sec. C’est effectivement étrange. Mais nous n’aurons les réponses à nos questions que lorsque nous serons descendus là-dedans.
Elle ne dissimule que peu son aversion à l’idée de descendre dans ce trou.
Ce n’est pas que la saleté l’effraie, elle est althéenne elle en a vu d’autres. C’est la simple idée d’avancer sans voir où l’on va et, de surcroît, en compagnie de rats, qui la dérange.
Isaac et elle s’approchent donc du puits.
Il est le premier à tenter de sonder le fond avant de repérer une échelle qu’il ramène pour la passer dans l’interstice. Sa proposition de descendre en premier est accueillie d’un hochement de tête, même si elle est incapable d’identifier la nature de l’offre. Galanterie ou opportunisme ? Peu importe.
Quand il l’interroge sur l’hékastone, elle affiche une mine surprise. Elle n’y avait pas pensé. Décidément, elle a la sensation d’être rouillée. Bien qu’elle affectionne le climat hivernal présent ici et là à Althéa, elle a toujours une hékastone sur elle pour se réchauffer un peu si le besoin s’en fait ressentir. Elle a beau aimé la neige, elle ne tient pas à finir gelée sur place.
Elle dépose la pierre dans sa main sans se faire prier.
— Donnez-moi votre manteau. Il serait malheureux que notre expédition nous conduise à devoir nous immerger dans l’eau. Nous en ressortirions frigorifiés et cette hékastone serait bien insuffisante pour nous deux.
Récupérant le manteau d’Isaac pour le déposer sur le côté, elle se penche au-dessus du trou alors qu’il entame sa descente. Elle prie pour que cette échelle soit suffisamment solide pour ce grand gaillard et qu’il ne fasse pas une mauvaise chute. Il ne manquerait plus qu’il se blesse et soit coincé dans ce trou.
Le temps de faire venir les secours, sa vie serait en danger.
Il s’enfonce prudemment dans les ténèbres et, à mesure qu’il descend, elle est forcée de plisser les yeux pour apercevoir la lueur de l’hékastone. Elle ne distingue même plus sa forme à lui, juste la lueur faiblissante de la pierre de feu.
Après un instant, Isaac l’invite à descendre à son tour.
Elle retire donc son épais manteau pour le poser par-dessus celui de son compagnon pour les mêmes raisons que tantôt.
Enjambant la pierre, elle se positionne sur l’échelle et descend prudemment à son tour. De temps à autre, elle regarde par-dessus son épaule. Elle ne voit que la lueur de l’hékastone se rapprocher. Ses yeux, habitués à la clarté de la neige à la surface, mettent du temps à se faire à cette obscurité presque soudaine.
Du fait de ses grandes bottes, elle ne sent pas tout de suite la morsure de l’eau froide, mais quand ses cuisses entrent dans l’eau, elle se fige, retenant sa respiration. Elle retient manifestement un juron entre ses dents et finit par descendre complètement. Si l’eau arrive aux hanches d’Isaac, elle a le déplaisir de l’avoir à hauteur de sa taille.
De quoi la faire frissonner.
Elle regarde autour d’eux, s’habituant à la pénombre et, à la lumière de l’hékastone, elle aperçoit le chemin qui semble se tracer devant eux.
— Espérons que nous n’aurons pas à nous battre ici. Ne nous attardons pas, ou on sera bons pour une pneumonie carabinée.
Vittoria avance comme elle peut, à la fois prudemment et de sorte à faire le moins de remous possible pour éviter d’éclabousser qui que ce soit. Elle se dirige vers la plateforme, parcourue par les frissons. Est-ce que cela vaut vraiment le coup de prendre tant de risques pour cet ouvrage ? Oui, sans doute. S’il peut être d’une quelconque utilité pour aider Cheldis, elle prendrait sur elle.
Une fois à la plateforme, elle s’y hisse pour s’y asseoir dans un premier temps et observer les alentours. Ce n’est que lorsqu’Isaac est à proximité qu’elle peut vraiment le faire. Vittoria se redresse, posant sa main sur la nouvelle échelle tout en essayant de déterminer la hauteur de l'ascension. Elle ne distingue pas d’autre ouverture qui pourrait correspondre à un second puits, mais l’échelle mène assurément ailleurs.
— Tout ceci est bien curieux… Je vais passer la première, donnez-moi l’hékastone.
Elle lui prend la pierre des mains avant de gravir la nouvelle échelle, frissonnant à chaque froissement de ses vêtements humides contre sa peau.. C’est une sensation désagréable, mais, au moins, l’hékastone lui apporte un semblant de chaleur.
Quand elle arrive en haut de l’échelle, elle tend le bras pour éclairer les lieux avec la pierre. Un froncement de sourcil alors que ses yeux distinguent péniblement la pièce qui s’étend devant elle. Elle n’est pas bien familière -disons pas du tout- de l’agencement d’un puits. A quoi peut bien servir cette pièce ?
Soudain, il lui semble voir quelque chose bouger.
Elle retient sa respiration, les yeux écarquillés alors que deux billes de lumière semblent la fixer.
— I-il y a quelque chose ici…
Quand la chose bouge de nouveau, semblant bondir vers elle, elle a un mouvement de recul et un cri s’échappe d’entre ses lèvres ; dans la précipitation, elle se rattrape à l’échelle mais laisse échapper l’hékastone qui chute vers Isaac. Et espérons qu’elle ne lui tombe pas dessus.
Vittoria émet un gémissement plaintif de dégoût à l’idée qu’un rat ait pu lui bondir au visage. En tout cas, il n’est plus là. A dire vrai, elle n’est même pas sûre qu’elle ait été touchée.
— Bordel ! Il s’agit certainement de la première fois qu’elle jure à haute voix de manière si vulgaire. Ah ! L’hékastone, Isaac !
Elle regarde aussitôt par-dessus son épaule, craignant que la pierre finisse au fond de cette eau croupie. Ce serait les priver de leur unique source de lumière. Car l’idée d’utiliser sa foudre pour avoir un semblant de lumière est tout sauf indiquée avec toute cette eau.
Un soupir franchit ses lèvres quand elle voit la pierre être rattrapée par Isaac. Elle se redresse pour s’extirper de l’échelle et laisser la place à Isaac pour la rejoindre. Vittoria ne voit pas grand chose et préfère ne prendre aucun risque avant l’arrivée de son comparse.
— Merci pour l'hékastone, et navrée de l'avoir échappé.
Une odeur vient lui chatouiller les narines et elle se couvre le nez par réflexe. Elle a bien conscience qu’un puits n’est pas un endroit où les effluves sont les plus agréables à respirer, mais là c’est une odeur qu’elle n’arrive même pas à qualifier.
— J’ai du mal à concevoir qu’on puisse se cacher là-dedans. Et étonnamment, je me dis que c’est trop facile pour y cacher un artéfact aussi important que la lettre le laisse entendre… Est-ce que vous pensez qu’il puisse y avoir des pièges ?
A ces mots, un grincement résonne, semblant se répercuter sur les parois de pierre pour mieux leur parvenir.
Une porte de fer ? Ou autre chose ? Vittoria fronce les sourcils, posant instinctivement sa main sur son tome de magie.
— De la compagnie, selon vous ?
Isaac donc.
Un prénom qui ne lui revient pas spécifiquement, preuve qu’il n’est jamais ressorti dans les nombreux rapports faits par sa milice.
Pour sûr, en tout cas, c’est que ces réflexions ont le don d’être pertinentes et de favoriser ses théories, de les affiner et de parvenir à des conclusions plus plausibles encore.
Le puits en face d’eux semble être la solution de l’énigme, même si, maintenant qu’il est devant eux, elle trouve cela presque trop facile. Elle marque un temps de réflexion à nouveau, relisant silencieusement la lettre alors même qu’elle vient d’en énoncer à voix haute le contenu.
La voix d’Isaac lui parvient, soulevant une fois encore des détails pertinents.
Elle le fixe longuement, son menton coincé entre son pouce et son index.
Vittoria le trouve remarquablement perspicace dans cette petite enquête ; l’idée qu’il s’agisse d’un immense traquenard lui effleure l’esprit. Mais, à bien y penser, il avait l’air tout aussi surpris lorsque la brume s’est manifestée, faisant apparaître cette femme.
Elle secoue doucement la tête ; s’il avait voulu la tuer, il l’aurait déjà fait. Les occasions n’ont pas manqué.
— Hmm. Elle regarde autour d’eux, repérant des traces qu’elle reconnaît bien. Peut-être que ce sont les monstres qu’ils ont entendu.
Elle désigne des maisonnées détruites, pas assez suffisamment longtemps pour que la neige ait complètement recouvert toutes les traces. Un nouveau coup d’oeil autour d’eux, afin de s’assurer qu’aucun d’entre eux ne traîne dans les parages. Le ménage de Zelun a été efficace, à moins que les créatures n’aient pas jugé intéressant de rester dans un endroit désert.
— Pourquoi être remonté pour laisser cette lettre au lieu de fuir... ? Elle replie la lettre pour la ranger. Bien qu’il ait été déposé à l’abri, l’humidité aurait rendu le parchemin quelque peu moite, et je le trouve plutôt sec. C’est effectivement étrange. Mais nous n’aurons les réponses à nos questions que lorsque nous serons descendus là-dedans.
Elle ne dissimule que peu son aversion à l’idée de descendre dans ce trou.
Ce n’est pas que la saleté l’effraie, elle est althéenne elle en a vu d’autres. C’est la simple idée d’avancer sans voir où l’on va et, de surcroît, en compagnie de rats, qui la dérange.
Isaac et elle s’approchent donc du puits.
Il est le premier à tenter de sonder le fond avant de repérer une échelle qu’il ramène pour la passer dans l’interstice. Sa proposition de descendre en premier est accueillie d’un hochement de tête, même si elle est incapable d’identifier la nature de l’offre. Galanterie ou opportunisme ? Peu importe.
Quand il l’interroge sur l’hékastone, elle affiche une mine surprise. Elle n’y avait pas pensé. Décidément, elle a la sensation d’être rouillée. Bien qu’elle affectionne le climat hivernal présent ici et là à Althéa, elle a toujours une hékastone sur elle pour se réchauffer un peu si le besoin s’en fait ressentir. Elle a beau aimé la neige, elle ne tient pas à finir gelée sur place.
Elle dépose la pierre dans sa main sans se faire prier.
— Donnez-moi votre manteau. Il serait malheureux que notre expédition nous conduise à devoir nous immerger dans l’eau. Nous en ressortirions frigorifiés et cette hékastone serait bien insuffisante pour nous deux.
Récupérant le manteau d’Isaac pour le déposer sur le côté, elle se penche au-dessus du trou alors qu’il entame sa descente. Elle prie pour que cette échelle soit suffisamment solide pour ce grand gaillard et qu’il ne fasse pas une mauvaise chute. Il ne manquerait plus qu’il se blesse et soit coincé dans ce trou.
Le temps de faire venir les secours, sa vie serait en danger.
Il s’enfonce prudemment dans les ténèbres et, à mesure qu’il descend, elle est forcée de plisser les yeux pour apercevoir la lueur de l’hékastone. Elle ne distingue même plus sa forme à lui, juste la lueur faiblissante de la pierre de feu.
Après un instant, Isaac l’invite à descendre à son tour.
Elle retire donc son épais manteau pour le poser par-dessus celui de son compagnon pour les mêmes raisons que tantôt.
Enjambant la pierre, elle se positionne sur l’échelle et descend prudemment à son tour. De temps à autre, elle regarde par-dessus son épaule. Elle ne voit que la lueur de l’hékastone se rapprocher. Ses yeux, habitués à la clarté de la neige à la surface, mettent du temps à se faire à cette obscurité presque soudaine.
Du fait de ses grandes bottes, elle ne sent pas tout de suite la morsure de l’eau froide, mais quand ses cuisses entrent dans l’eau, elle se fige, retenant sa respiration. Elle retient manifestement un juron entre ses dents et finit par descendre complètement. Si l’eau arrive aux hanches d’Isaac, elle a le déplaisir de l’avoir à hauteur de sa taille.
De quoi la faire frissonner.
Elle regarde autour d’eux, s’habituant à la pénombre et, à la lumière de l’hékastone, elle aperçoit le chemin qui semble se tracer devant eux.
— Espérons que nous n’aurons pas à nous battre ici. Ne nous attardons pas, ou on sera bons pour une pneumonie carabinée.
Vittoria avance comme elle peut, à la fois prudemment et de sorte à faire le moins de remous possible pour éviter d’éclabousser qui que ce soit. Elle se dirige vers la plateforme, parcourue par les frissons. Est-ce que cela vaut vraiment le coup de prendre tant de risques pour cet ouvrage ? Oui, sans doute. S’il peut être d’une quelconque utilité pour aider Cheldis, elle prendrait sur elle.
Une fois à la plateforme, elle s’y hisse pour s’y asseoir dans un premier temps et observer les alentours. Ce n’est que lorsqu’Isaac est à proximité qu’elle peut vraiment le faire. Vittoria se redresse, posant sa main sur la nouvelle échelle tout en essayant de déterminer la hauteur de l'ascension. Elle ne distingue pas d’autre ouverture qui pourrait correspondre à un second puits, mais l’échelle mène assurément ailleurs.
— Tout ceci est bien curieux… Je vais passer la première, donnez-moi l’hékastone.
Elle lui prend la pierre des mains avant de gravir la nouvelle échelle, frissonnant à chaque froissement de ses vêtements humides contre sa peau.. C’est une sensation désagréable, mais, au moins, l’hékastone lui apporte un semblant de chaleur.
Quand elle arrive en haut de l’échelle, elle tend le bras pour éclairer les lieux avec la pierre. Un froncement de sourcil alors que ses yeux distinguent péniblement la pièce qui s’étend devant elle. Elle n’est pas bien familière -disons pas du tout- de l’agencement d’un puits. A quoi peut bien servir cette pièce ?
Soudain, il lui semble voir quelque chose bouger.
Elle retient sa respiration, les yeux écarquillés alors que deux billes de lumière semblent la fixer.
— I-il y a quelque chose ici…
Quand la chose bouge de nouveau, semblant bondir vers elle, elle a un mouvement de recul et un cri s’échappe d’entre ses lèvres ; dans la précipitation, elle se rattrape à l’échelle mais laisse échapper l’hékastone qui chute vers Isaac. Et espérons qu’elle ne lui tombe pas dessus.
Vittoria émet un gémissement plaintif de dégoût à l’idée qu’un rat ait pu lui bondir au visage. En tout cas, il n’est plus là. A dire vrai, elle n’est même pas sûre qu’elle ait été touchée.
— Bordel ! Il s’agit certainement de la première fois qu’elle jure à haute voix de manière si vulgaire. Ah ! L’hékastone, Isaac !
Elle regarde aussitôt par-dessus son épaule, craignant que la pierre finisse au fond de cette eau croupie. Ce serait les priver de leur unique source de lumière. Car l’idée d’utiliser sa foudre pour avoir un semblant de lumière est tout sauf indiquée avec toute cette eau.
Un soupir franchit ses lèvres quand elle voit la pierre être rattrapée par Isaac. Elle se redresse pour s’extirper de l’échelle et laisser la place à Isaac pour la rejoindre. Vittoria ne voit pas grand chose et préfère ne prendre aucun risque avant l’arrivée de son comparse.
— Merci pour l'hékastone, et navrée de l'avoir échappé.
Une odeur vient lui chatouiller les narines et elle se couvre le nez par réflexe. Elle a bien conscience qu’un puits n’est pas un endroit où les effluves sont les plus agréables à respirer, mais là c’est une odeur qu’elle n’arrive même pas à qualifier.
— J’ai du mal à concevoir qu’on puisse se cacher là-dedans. Et étonnamment, je me dis que c’est trop facile pour y cacher un artéfact aussi important que la lettre le laisse entendre… Est-ce que vous pensez qu’il puisse y avoir des pièges ?
A ces mots, un grincement résonne, semblant se répercuter sur les parois de pierre pour mieux leur parvenir.
Une porte de fer ? Ou autre chose ? Vittoria fronce les sourcils, posant instinctivement sa main sur son tome de magie.
— De la compagnie, selon vous ?
MN - NO HARM EVER CAME FROM READING A BOOK
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
414
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
065/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2185
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
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Chef des Beast
NO HARM EVER CAME FROM READING
aBOOK
Althéa, ThuléaVittoria19/04/1552
La situation dans laquelle tu te trouves est plus que complexe. Tu ne comprends pas ce qui se passe, et cela te frustre. Tu aimes bien savoir où tu vas, sans parler de ton évident défaut à te perdre et ne pas savoir t’orienter ; avoir un minimum connaissance de là où tu mets les pieds est confortable. Le contrôle est une chose importante, même si le hasard ne peut jamais être totalement repoussé. En compagnie de cette noble althéenne, tu laisses quelques théories et réflexions sur cet endroit, sur la lettre, sur la présence des rats, traverser tes lèvres. Il est presque amusant de constater que tu n’es plus aussi mal à l’aise en présence de nobles, quand bien même l’idée de diriger ta dague sous la peau tendre de son cou te fait envie.
Un frisson te parcourt.
Tu sais que ce n’est pas à cause de l’eau gelée qui te mord les jambes jusqu’au bassin. Tu sais que c’est ce serpent vicieux qui ondule dans tes veines, de voir le sang couler de tes propres mains et sentir le liquide épais et chaud te glisser entre les doigts.
Il n’y a aucune réponse convenable à votre problème actuel. Un puits au milieu de nulle part, un village aussi silencieux que la mort et une silhouette que vous êtes deux à avoir vue. Cela ne peut être un mirage, cela ne peut être un mensonge. Il y avait forcément quelqu’un, et ce quelqu’un vous a donné une route à suivre. Ta curiosité l’a emporté sur la raison, mais tu as suffisamment confiance en tes capacités pour t’en sortir. Tu as encore bien trop de choses à faire pour mourir maintenant, si tôt. Pas alors que tes projets se mettent seulement en place.
Tes oreilles en alerte, tu entends le bruit singulier de chaussures sur l’échelle, et petit à petit, le son se fait plus net. Tu t’écartes légèrement pour lui laisser le loisir de te rejoindre, de s’immerger dans cette eau stagnante et froide qui serait capable de briser les os les plus fragiles. Lorsque la noble dont tu ne connais pas le nom sent la morsure désagréable de cette eau sur ses vêtements, son expression t’arrache presque un sourire satisfait. Il y a peu de choses qui te font réellement plaisir, mais voir des gens comme elle sortir de leur confort pour se confronter à la réalité de la vie … C’est suffisamment satisfaisant pour que tu laisses le coin de tes lèvres remonter.
La pénombre te permet d’être discret et d’effacer rapidement ce rictus mauvais.
La réplique qu’elle prononce fait sens. Tu ne sais pas quelle magie manie la grande dame, mais de ton côté, il ne serait pas intelligent d’utiliser la glace dans un endroit aussi humide. Tu as bien sûr la dague et la magie noire, mais cela resterait délicat. L’eau ne te permet pas de bouger aussi vite qu’en situation normale, et le froid ne t’aiderait pas à rester maître de tous tes mouvements de toute façon.
Naturellement, elle avance en premier dans le passage qui mène à la plateforme suivante, et sans demander son reste ou ton avis, elle s’y hisse. Les pieds encore dans l’eau, elle attend que tu la rejoignes pour se relever et se diriger vers l’échelle suivante. Tu ne perds pas de temps, t’appuies sur le rebord pour remonter et la suivre de près. Ne sait-on jamais si elle décide de te laisser ici et poursuivre seule. La vraie raison, c’est que tu sais que tu es capable de te perdre dans un verre d’eau, tu éviteras donc de la perdre des yeux pour ton propre bien. Même une minute.
Avant de monter l’échelle, elle te réclame l’hékastone que tu lui donnes sans réticence. Même s’il serait utile d’en posséder une, tu n’es pas intéressé sur l’instant T pour la garder. Probablement que la noble deviendrait chiante à mourir et que tu serais obligé de la tuer si tu ne te montrais pas docile. L’idée en elle-même n’est pas déplaisante, mais si vous trouvez un ouvrage ou une autre lettre, tu ne saurais pas les lire. Tous vos efforts pour en arriver là seraient vains.
Tu vas la garder en vie encore un moment.
Elle commence donc son ascension tandis que tes yeux se mettent à observer les alentours, à la recherche de quelque chose. Tu ne sais pas exactement ce que tu peux trouver dans l’obscurité soudaine provoquée par l’absence de l’hékastone, mais ne sait-on jamais. En analysant le mur avec les yeux plissés par concentration, tu remarques quelque chose non loin de l’échelle. Mais avant que tu n’aies pu poursuivre ton inspection, la voix de la noble retentit entre les parois du puits et tu as tout juste le temps de récupérer l’hékastone avant qu’elle ne te tombe dessus ou avant qu’elle n’explose sur le sol.
Tu fronces les sourcils et regardes plus haut pour essayer de comprendre la raison de son cri. Mais à part, une noble trempée jusqu’aux os qui jure, tu ne vois rien d’autre. Bon sang, les femmes sont vraiment des chochottes … Mais puisque tu as la pierre en main, tu en profites pour examiner le mur adjacent. Tu y vois un dessin, quelque chose qui semble représenter un œil gigantesque avec des gens dessous qui le prient, ou s’agenouillent face à lui.
« Tout va bien. » dis-tu machinalement pour rassurer la femme. Pour éviter qu’elle ne redescende. Pour garder cette nouvelle uniquement pour toi.
Tu fermes les yeux et prends le temps de remettre les pièces du puzzle en place. Tu laisses un sombre sourire étirer tes lèvres en comprenant la “disparition” de la femme que tu cherches. Il va falloir que tu trouves quelque chose à rapporter au commanditaire du contrat, car tu ne peux donner de fin heureuse à sa demande. La main mouillée par la précédente aventure dans l’eau, tu passes tes doigts sur le dessin de craie pour l’effacer. Tout du moins, lui donner une apparence incompréhensible avant de monter l’échelle pour rejoindre la noble au-dessus.
Pensif, tu restes silencieux un instant avant de sentir l’odeur de la mort hanter cet endroit. Tu pousses un soupir alors que ton regard se pose sur la noble. Tu la fixes quelques instants, apercevant son expression dégoûtée et sa difficulté à rester de marbre.
Amusant.
« C’est parc’que vous avez de l’argent que vous dites ça. On se cache où on se sent en sécurité quand y a pas le choix. »
Tu te permets d’avancer prudemment devant elle après cette remarque. Tu ne cherches pas à être sympathique depuis le début, même si tu es plus coopératif que tu ne l’aurais cru. De ce fait, tu te fiches de savoir comment elle va réagir, si elle va grimacer ou être indignée, tu ne la regardes même plus
« J’crois pas qu’on trouvera des vivants ici. Vu l’odeur, c’est mort depuis longtemps. »
Mais cela n’explique pas la silhouette que vous avez tous les deux vue dans la brume, qui s’est soudainement levée par ailleurs, sans aucune explication. Tu es prudent, même si tu doutes de trouver quoi que ce soit dans cet endroit. Comme dit, aucun rat en vue, il faudrait qu’ils aient réussi à grimper une échelle et tu n’es pas certain que ce soit dans leurs capacités naturelles de le faire.
Vous n’en avez pas vu un seul depuis votre arrivée.
Ce qui renforce le mystère autour de cette lettre.
Autour de cet endroit.
Tout est étrange.
En avançant dans le couloir de fortune, tu peux sentir, de plus en plus, un courant d’air qui se faufile. Tu fais attention où tu mets les pieds, car plus vous approchez du son entendu précédemment, plus tu rencontres des sacs échoués sur le sol. Tu remarques une porte grande ouverte, qui bouge légèrement avec la brise qui s’infiltre, et derrière, une pièce éclairée par de nombreuses bougies. Certaines sont éteintes, ne reste que de nombreuses dépouilles de cire, tandis que d’autres sont en fin de vie. Tu te demandes combien de temps il faut à une grande bougie pour se consumer entièrement, mais tu ne te perds pas trop dans tes pensées. A peine as-tu entré la tête dans la pièce que tu aperçois, dans le fond, un autre couloir, plus éclairé, qui semble indiquer une deuxième entrée, ou sortie.
C’est bon signe.
Tes yeux balayent la pièce avant de voir un cadavre en pleine décomposition. Tu soupires avant de jeter un oeil vers la noble.
« On dirait qu’on a trouvé la source de l’odeur. »
Il reste encore beaucoup de questions en suspens, mais c’est déjà une bien belle avancée que d’en être arrivé là.
Un frisson te parcourt.
Tu sais que ce n’est pas à cause de l’eau gelée qui te mord les jambes jusqu’au bassin. Tu sais que c’est ce serpent vicieux qui ondule dans tes veines, de voir le sang couler de tes propres mains et sentir le liquide épais et chaud te glisser entre les doigts.
Il n’y a aucune réponse convenable à votre problème actuel. Un puits au milieu de nulle part, un village aussi silencieux que la mort et une silhouette que vous êtes deux à avoir vue. Cela ne peut être un mirage, cela ne peut être un mensonge. Il y avait forcément quelqu’un, et ce quelqu’un vous a donné une route à suivre. Ta curiosité l’a emporté sur la raison, mais tu as suffisamment confiance en tes capacités pour t’en sortir. Tu as encore bien trop de choses à faire pour mourir maintenant, si tôt. Pas alors que tes projets se mettent seulement en place.
Tes oreilles en alerte, tu entends le bruit singulier de chaussures sur l’échelle, et petit à petit, le son se fait plus net. Tu t’écartes légèrement pour lui laisser le loisir de te rejoindre, de s’immerger dans cette eau stagnante et froide qui serait capable de briser les os les plus fragiles. Lorsque la noble dont tu ne connais pas le nom sent la morsure désagréable de cette eau sur ses vêtements, son expression t’arrache presque un sourire satisfait. Il y a peu de choses qui te font réellement plaisir, mais voir des gens comme elle sortir de leur confort pour se confronter à la réalité de la vie … C’est suffisamment satisfaisant pour que tu laisses le coin de tes lèvres remonter.
La pénombre te permet d’être discret et d’effacer rapidement ce rictus mauvais.
La réplique qu’elle prononce fait sens. Tu ne sais pas quelle magie manie la grande dame, mais de ton côté, il ne serait pas intelligent d’utiliser la glace dans un endroit aussi humide. Tu as bien sûr la dague et la magie noire, mais cela resterait délicat. L’eau ne te permet pas de bouger aussi vite qu’en situation normale, et le froid ne t’aiderait pas à rester maître de tous tes mouvements de toute façon.
Naturellement, elle avance en premier dans le passage qui mène à la plateforme suivante, et sans demander son reste ou ton avis, elle s’y hisse. Les pieds encore dans l’eau, elle attend que tu la rejoignes pour se relever et se diriger vers l’échelle suivante. Tu ne perds pas de temps, t’appuies sur le rebord pour remonter et la suivre de près. Ne sait-on jamais si elle décide de te laisser ici et poursuivre seule. La vraie raison, c’est que tu sais que tu es capable de te perdre dans un verre d’eau, tu éviteras donc de la perdre des yeux pour ton propre bien. Même une minute.
Avant de monter l’échelle, elle te réclame l’hékastone que tu lui donnes sans réticence. Même s’il serait utile d’en posséder une, tu n’es pas intéressé sur l’instant T pour la garder. Probablement que la noble deviendrait chiante à mourir et que tu serais obligé de la tuer si tu ne te montrais pas docile. L’idée en elle-même n’est pas déplaisante, mais si vous trouvez un ouvrage ou une autre lettre, tu ne saurais pas les lire. Tous vos efforts pour en arriver là seraient vains.
Tu vas la garder en vie encore un moment.
Elle commence donc son ascension tandis que tes yeux se mettent à observer les alentours, à la recherche de quelque chose. Tu ne sais pas exactement ce que tu peux trouver dans l’obscurité soudaine provoquée par l’absence de l’hékastone, mais ne sait-on jamais. En analysant le mur avec les yeux plissés par concentration, tu remarques quelque chose non loin de l’échelle. Mais avant que tu n’aies pu poursuivre ton inspection, la voix de la noble retentit entre les parois du puits et tu as tout juste le temps de récupérer l’hékastone avant qu’elle ne te tombe dessus ou avant qu’elle n’explose sur le sol.
Tu fronces les sourcils et regardes plus haut pour essayer de comprendre la raison de son cri. Mais à part, une noble trempée jusqu’aux os qui jure, tu ne vois rien d’autre. Bon sang, les femmes sont vraiment des chochottes … Mais puisque tu as la pierre en main, tu en profites pour examiner le mur adjacent. Tu y vois un dessin, quelque chose qui semble représenter un œil gigantesque avec des gens dessous qui le prient, ou s’agenouillent face à lui.
« Tout va bien. » dis-tu machinalement pour rassurer la femme. Pour éviter qu’elle ne redescende. Pour garder cette nouvelle uniquement pour toi.
Tu fermes les yeux et prends le temps de remettre les pièces du puzzle en place. Tu laisses un sombre sourire étirer tes lèvres en comprenant la “disparition” de la femme que tu cherches. Il va falloir que tu trouves quelque chose à rapporter au commanditaire du contrat, car tu ne peux donner de fin heureuse à sa demande. La main mouillée par la précédente aventure dans l’eau, tu passes tes doigts sur le dessin de craie pour l’effacer. Tout du moins, lui donner une apparence incompréhensible avant de monter l’échelle pour rejoindre la noble au-dessus.
Pensif, tu restes silencieux un instant avant de sentir l’odeur de la mort hanter cet endroit. Tu pousses un soupir alors que ton regard se pose sur la noble. Tu la fixes quelques instants, apercevant son expression dégoûtée et sa difficulté à rester de marbre.
Amusant.
« C’est parc’que vous avez de l’argent que vous dites ça. On se cache où on se sent en sécurité quand y a pas le choix. »
Tu te permets d’avancer prudemment devant elle après cette remarque. Tu ne cherches pas à être sympathique depuis le début, même si tu es plus coopératif que tu ne l’aurais cru. De ce fait, tu te fiches de savoir comment elle va réagir, si elle va grimacer ou être indignée, tu ne la regardes même plus
« J’crois pas qu’on trouvera des vivants ici. Vu l’odeur, c’est mort depuis longtemps. »
Mais cela n’explique pas la silhouette que vous avez tous les deux vue dans la brume, qui s’est soudainement levée par ailleurs, sans aucune explication. Tu es prudent, même si tu doutes de trouver quoi que ce soit dans cet endroit. Comme dit, aucun rat en vue, il faudrait qu’ils aient réussi à grimper une échelle et tu n’es pas certain que ce soit dans leurs capacités naturelles de le faire.
Vous n’en avez pas vu un seul depuis votre arrivée.
Ce qui renforce le mystère autour de cette lettre.
Autour de cet endroit.
Tout est étrange.
En avançant dans le couloir de fortune, tu peux sentir, de plus en plus, un courant d’air qui se faufile. Tu fais attention où tu mets les pieds, car plus vous approchez du son entendu précédemment, plus tu rencontres des sacs échoués sur le sol. Tu remarques une porte grande ouverte, qui bouge légèrement avec la brise qui s’infiltre, et derrière, une pièce éclairée par de nombreuses bougies. Certaines sont éteintes, ne reste que de nombreuses dépouilles de cire, tandis que d’autres sont en fin de vie. Tu te demandes combien de temps il faut à une grande bougie pour se consumer entièrement, mais tu ne te perds pas trop dans tes pensées. A peine as-tu entré la tête dans la pièce que tu aperçois, dans le fond, un autre couloir, plus éclairé, qui semble indiquer une deuxième entrée, ou sortie.
C’est bon signe.
Tes yeux balayent la pièce avant de voir un cadavre en pleine décomposition. Tu soupires avant de jeter un oeil vers la noble.
« On dirait qu’on a trouvé la source de l’odeur. »
Il reste encore beaucoup de questions en suspens, mais c’est déjà une bien belle avancée que d’en être arrivé là.
elirose
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Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Vittoria Di Teugghia
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Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Thuléa — 19/04/1552
Quand il la rejoint, son commentaire lui fait arquer un sourcil.
Pour quelle raison s’est-il senti obligé de rapporter sa remarque à sa fortune ? Elle réfléchit un bref instant, se questionnant sur la pertinence de sa remarque.
Il n’est pas foncièrement très bavard, mais ses interventions sont bien ciblées, sagaces. Alors il est fort à parier que celle-ci soit dans la même lignée. Et pourtant, elle ne saurait dire s’il s’agit d’un reproche dissimulé ou d’un simple constat.
Elle préfère donc ne pas soulever, reportant son attention sur l’affaire qui les occupe.
Difficile de faire autrement avec cette immonde odeur.
Elle couvre son nez avec le pan de sa chemise humide, préférant encore l’odeur de l’eau croupie que celle de la mort. Isaac ne tarde d’ailleurs pas à confirmer qu’il s’agit bien là de l’odeur de la décomposition, tout en passant devant elle.
Vittoria le regarde un instant, quelque peu perplexe. C’est déjà la seconde fois qu’il prend les devants, mais dans quel but ? La protéger d’un quelconque mal ? De la simple galanterie ? Un sourire ourle très brièvement ses lèvres avant que sa tête se secoue doucement. C’est n’est qu’un hasard.
Elle lui emboîte donc le pas, une main devant le nez et l’autre presque posée sur son tome de magie. Il va de soi que cela reste toujours une mauvaise idée d’utiliser sa foudre ici, mais quitte à choisir sa mort, elle préfère encore mourir électrocutée par son propre sort plutôt que d’être tuée par ce qui se cache plus loin.
S’il y a quelque chose.
A quelques mètres devant eux, une porte grince légèrement ; compte tenu de la structure des lieux, il y a fort à parier que le grincement se soit répercuté sur les parois et ait généré ce bruit entendu plus tôt. Quelque part, c’est rassurant.
Ou pas.
La porte donne sur une pièce éclairée par plusieurs bougies. Et l’odeur qui règne est encore plus nauséabonde. Isaac ne tarde d’ailleurs pas à porter leur attention sur le cadavre en décomposition qui gît là.
Vittoria a déjà vu des cadavres, elle connaît la Mort, l’a presque effleuré des doigts lorsqu’elle a perdu son enfant à naître. Mais un spectacle comme celui-ci, jamais. Elle a un haut-le-coeur. De manière assez paradoxale, elle ne parvient pas à détacher son regard du corps alors qu’elle recule pour s’en éloigner. Sa chaussure rencontre une dalle mal posée et elle perd l’équilibre. C’est en essayant de se tourner pour limiter la casse qu’elle s’écrase contre le dos d’Isaac.
Pressée contre lui, il semble s’écouler une éternité avant qu’elle prenne conscience de la situation. Ça ne dure que quelques secondes en réalité, mais elle se détache de lui rapidement, à la fois gênée et honteuse.
— Erm, navrée.
Pour ne pas avoir à affronter son regard, elle fait mine de chercher quelque chose autour d’eux. Elle repère une vieille couverture miteuse qu’elle vient ramasser pour mieux la déposer sur le corps afin de lui accorder un semblant de respect mortuaire. Il faudrait certainement envoyer quelqu’un pour s’occuper de sa dépouille. Mais qui accepterait de venir jusqu’ici pour un corps ? D’autant qu’il ne sera pas aisé de le remonter à la surface.
Ses yeux balayent la pièce du regard, à la recherche d’une quelconque trace de vie récente. Mais rien ne lui saute aux yeux, contre toute attente. Les seules preuves de vie existantes se limitent à quelques babioles ainsi que des places de couchages, manifestement.
— C’est tout de même curieux… Ces affaires sont pleines de moisissures. Pour que celle-ci s’installe, il faudrait ne pas y avoir touché pendant… un long moment. Même dans un endroit comme celui-ci…
Elle vient s’accroupir près d’un couchage pour essayer de trouver quelque chose, mais tout ce qu’elle voit, c’est un symbole dessiné à même le sol.
Dans un premier temps, on pourrait croire au début d’un dessin quelconque, mais il n’y a que ce symbole, cet oeil. Creusant dans sa mémoire, elle en vient à la conclusion que ce symbole lui est parfaitement inconnu.
— Avez-vous déjà vu ça, Isaac ? Elle lui désigne le dessin avant de tendre la main vers celui-ci. Il ne s’agit pas d’un dessin à la craie, auquel cas l’humidité des lieux aurait également altérer l’oeuvre. C’est… comme dessiné avec un caillou pointu ?
Coup d’oeil autour, mais rien.
Elle soupire et se redresse.
— Il me semble que le folklore thuléen est assez riche en superstitions. Je ne les connais pas toutes, malheureusement. Peut-être que ce symbole se rattache à une croyance en particulier… Pour conjurer le mauvais oeil, qui sait. Elle croise les bras et le regarde du coin de l’oeil. Qu’en pensez-vous ?
Puisqu’il a avoué ne pas savoir lire, elle ne peut le questionner sur ses lectures. Elle ferait quelques recherches à son retour à Akielos, ou quand la situation lui permettra de regagner enfin définitivement sa chère Callariate.
Elle se déporte finalement pour se diriger vers la porte.
— Peut-être que si l’on parvient à retrouver cette femme, nous aurons enfin les réponses à nos questions.
Une fois devant la porte, elle a un moment d’hésitation. Quand elle sent la présence d’Isaac dans son dos, elle est partagée ; la Seigneuresse se sent rassurée de ne pas être seule, de le sentir non loin, mais paradoxalement, l’aura qu’il dégage continue à la faire frissonner.
Elle ne se laisse habituellement pas démonter par les gens menaçants ou imposants, mais c’est tout de même très étrange avec cet homme.
Il y a cette sensation de danger et, en même temps, la terrible tentation de vouloir d’en approcher. Un peu comme le feu qui apparaît si hypnotisant et réconfortant, mais qui est en réalité destructeur et mortel, ou comme l’océan qui a cet aspect serein et envoûtant mais qui recèle des abysses si sombres qu’y penser peut suffire à nous faire suffoquer.
Isaac est ce genre de paradoxe, à son sens.
Vittoria pousse la porte vers leur prochaine destination.
Un couloir qui ne semble pas très long et qui semble déboucher sur une petite pièce circulaire. De là où elle est, elle aperçoit une sorte de pupitre avec un livre. Elle fronce les sourcils, plus que perplexe, et s’immobilise.
— Attendez. C’est trop facile…
Elle refuse de croire que cet artéfact si recherché puisse être si aisément trouvé.
Prenant l’hékastone, elle s’accroupit pour éclairer le sol et les murs plus en détail. Il semble y avoir des os au sol ; compte tenu de la taille de ces derniers, il s’agit probablement de rats. Vittoria se redresse, songeuse.
— Ce couloir est piégé, probablement par magie. Si l’on s’y aventure, nous risquons de déclencher cette magie latente et, potentiellement, mortelle. Du poison peut-être.
Ils pourraient tout aussi bien s’élancer en retenant leur respiration, mais rien ne leur garantit qu’il n’y a pas d’autre piège une fois devant le livre, ou l’absence d’une sortie de secours. Pourtant, elle a bien senti le petit courant d’air en entrant dans la cavité précédente.
Elle réfléchit à voix haute, le menton coincé entre son pouce et son index.
— En cas d’urgence, s’il faut déplacer l’artéfact, il doit exister un moyen d’avancer sans prendre le risque de se faire avoir par son propre piège. Elle fixe le sol. Peut-être qu’en suivant un chemin en particulier… mais lequel… ?
Ils ne sont pas nécessairement pressés par le temps, ils peuvent se pencher sérieusement sur la question. Un petit éternuement la prend à cette pensée, lui rappelant alors que leur petite baignade et le climat thuléen ne sont guère compatibles. Finalement, ils sont un peu contraints de ne pas s’attarder, au risque d’attraper une pneumonie ou de geler de froid.
Son regard se perd sur les bougies qui éclairent le couloir. Qui les a allumées ? Car même si certaines sont en fin de vie, il a bien fallu s’assurer que leur flamme ne se soit pas éteinte. Serait-ce cette fameuse femme dont ils n’ont trouvé aucune trace jusqu’à présent ? Ce n’est certainement pas l’oeuvre du cadavre, étant donné son état avancé de putréfaction.
C’est frustrant. Quand elle a l’impression de trouver une explication à un mystère, un autre se présente, plus épais que de l’encre.
Elle se tourne vers le mur, y faisant glisser ses mains, à la recherche d’un levier ou de quelque chose de similaire.
— Il doit y avoir un mécanisme quelque part. Personne n’installe de piège sans un moyen de le désactiver s’il a besoin de passer sans danger.
Et à force de tâter, elle se déporte quelque peu jusqu’à marcher sur une dalle qui s’enfonce sous son poids. Elle retient sa respiration, ignorant s’il vaut mieux bouger ou pas. Son coeur semble s’arrêter et elle ferme les yeux, attendant presque la mort. Qui ne vient pas. Elle souffle de soulagement, le coeur battant.
— Par Kiurdre, cette excursion aura eu le don de jouer avec mon coeur…
Elle retire prudemment son pied, et la pierre reste enfoncée. Ce qui leur laisse le temps de traverser. Normalement.
Elle ramasse une pierre qu’elle lance dans le couloir, rien ne se passe.
— La voie est libre j’imagine.
Elle consulte Isaac du regard et s’avance alors prudemment dans l’allée. Aucun piège ne s’enclenche à première vue. Elle prie silencieusement pour que ça reste ainsi le temps de récupérer ce fameux livre.
Une fois devant le pupitre, ils peuvent enfin contempler le fameux artéfact.
Elle y voit une sorte de grimoire à la couverture faite d’un cuir quelque peu rougi et où des motifs allégoriques sont tracés en couleur dorée. Une pierre est sertie en son centre, non polie, non travaillée.
Vittoria consulte Isaac du regard avant d’ouvrir l’épais livre.
L’écriture y est petite, régulière. C’est un plaisir pour les yeux d’une bibliophile. Elle tourne une page, puis une autre. Et plus elle parcourt le grimoire, plus elle fronce les sourcils.
— Je n’arrive pas à lire. Elle semble déroutée. Je ne reconnais même pas notre alphabet… Il doit s’agir d’une langue très ancienne… Je suis incapable de le déchiffrer.
Et toujours aucune trace de cette femme.
Quand il la rejoint, son commentaire lui fait arquer un sourcil.
Pour quelle raison s’est-il senti obligé de rapporter sa remarque à sa fortune ? Elle réfléchit un bref instant, se questionnant sur la pertinence de sa remarque.
Il n’est pas foncièrement très bavard, mais ses interventions sont bien ciblées, sagaces. Alors il est fort à parier que celle-ci soit dans la même lignée. Et pourtant, elle ne saurait dire s’il s’agit d’un reproche dissimulé ou d’un simple constat.
Elle préfère donc ne pas soulever, reportant son attention sur l’affaire qui les occupe.
Difficile de faire autrement avec cette immonde odeur.
Elle couvre son nez avec le pan de sa chemise humide, préférant encore l’odeur de l’eau croupie que celle de la mort. Isaac ne tarde d’ailleurs pas à confirmer qu’il s’agit bien là de l’odeur de la décomposition, tout en passant devant elle.
Vittoria le regarde un instant, quelque peu perplexe. C’est déjà la seconde fois qu’il prend les devants, mais dans quel but ? La protéger d’un quelconque mal ? De la simple galanterie ? Un sourire ourle très brièvement ses lèvres avant que sa tête se secoue doucement. C’est n’est qu’un hasard.
Elle lui emboîte donc le pas, une main devant le nez et l’autre presque posée sur son tome de magie. Il va de soi que cela reste toujours une mauvaise idée d’utiliser sa foudre ici, mais quitte à choisir sa mort, elle préfère encore mourir électrocutée par son propre sort plutôt que d’être tuée par ce qui se cache plus loin.
S’il y a quelque chose.
A quelques mètres devant eux, une porte grince légèrement ; compte tenu de la structure des lieux, il y a fort à parier que le grincement se soit répercuté sur les parois et ait généré ce bruit entendu plus tôt. Quelque part, c’est rassurant.
Ou pas.
La porte donne sur une pièce éclairée par plusieurs bougies. Et l’odeur qui règne est encore plus nauséabonde. Isaac ne tarde d’ailleurs pas à porter leur attention sur le cadavre en décomposition qui gît là.
Vittoria a déjà vu des cadavres, elle connaît la Mort, l’a presque effleuré des doigts lorsqu’elle a perdu son enfant à naître. Mais un spectacle comme celui-ci, jamais. Elle a un haut-le-coeur. De manière assez paradoxale, elle ne parvient pas à détacher son regard du corps alors qu’elle recule pour s’en éloigner. Sa chaussure rencontre une dalle mal posée et elle perd l’équilibre. C’est en essayant de se tourner pour limiter la casse qu’elle s’écrase contre le dos d’Isaac.
Pressée contre lui, il semble s’écouler une éternité avant qu’elle prenne conscience de la situation. Ça ne dure que quelques secondes en réalité, mais elle se détache de lui rapidement, à la fois gênée et honteuse.
— Erm, navrée.
Pour ne pas avoir à affronter son regard, elle fait mine de chercher quelque chose autour d’eux. Elle repère une vieille couverture miteuse qu’elle vient ramasser pour mieux la déposer sur le corps afin de lui accorder un semblant de respect mortuaire. Il faudrait certainement envoyer quelqu’un pour s’occuper de sa dépouille. Mais qui accepterait de venir jusqu’ici pour un corps ? D’autant qu’il ne sera pas aisé de le remonter à la surface.
Ses yeux balayent la pièce du regard, à la recherche d’une quelconque trace de vie récente. Mais rien ne lui saute aux yeux, contre toute attente. Les seules preuves de vie existantes se limitent à quelques babioles ainsi que des places de couchages, manifestement.
— C’est tout de même curieux… Ces affaires sont pleines de moisissures. Pour que celle-ci s’installe, il faudrait ne pas y avoir touché pendant… un long moment. Même dans un endroit comme celui-ci…
Elle vient s’accroupir près d’un couchage pour essayer de trouver quelque chose, mais tout ce qu’elle voit, c’est un symbole dessiné à même le sol.
Dans un premier temps, on pourrait croire au début d’un dessin quelconque, mais il n’y a que ce symbole, cet oeil. Creusant dans sa mémoire, elle en vient à la conclusion que ce symbole lui est parfaitement inconnu.
— Avez-vous déjà vu ça, Isaac ? Elle lui désigne le dessin avant de tendre la main vers celui-ci. Il ne s’agit pas d’un dessin à la craie, auquel cas l’humidité des lieux aurait également altérer l’oeuvre. C’est… comme dessiné avec un caillou pointu ?
Coup d’oeil autour, mais rien.
Elle soupire et se redresse.
— Il me semble que le folklore thuléen est assez riche en superstitions. Je ne les connais pas toutes, malheureusement. Peut-être que ce symbole se rattache à une croyance en particulier… Pour conjurer le mauvais oeil, qui sait. Elle croise les bras et le regarde du coin de l’oeil. Qu’en pensez-vous ?
Puisqu’il a avoué ne pas savoir lire, elle ne peut le questionner sur ses lectures. Elle ferait quelques recherches à son retour à Akielos, ou quand la situation lui permettra de regagner enfin définitivement sa chère Callariate.
Elle se déporte finalement pour se diriger vers la porte.
— Peut-être que si l’on parvient à retrouver cette femme, nous aurons enfin les réponses à nos questions.
Une fois devant la porte, elle a un moment d’hésitation. Quand elle sent la présence d’Isaac dans son dos, elle est partagée ; la Seigneuresse se sent rassurée de ne pas être seule, de le sentir non loin, mais paradoxalement, l’aura qu’il dégage continue à la faire frissonner.
Elle ne se laisse habituellement pas démonter par les gens menaçants ou imposants, mais c’est tout de même très étrange avec cet homme.
Il y a cette sensation de danger et, en même temps, la terrible tentation de vouloir d’en approcher. Un peu comme le feu qui apparaît si hypnotisant et réconfortant, mais qui est en réalité destructeur et mortel, ou comme l’océan qui a cet aspect serein et envoûtant mais qui recèle des abysses si sombres qu’y penser peut suffire à nous faire suffoquer.
Isaac est ce genre de paradoxe, à son sens.
Vittoria pousse la porte vers leur prochaine destination.
Un couloir qui ne semble pas très long et qui semble déboucher sur une petite pièce circulaire. De là où elle est, elle aperçoit une sorte de pupitre avec un livre. Elle fronce les sourcils, plus que perplexe, et s’immobilise.
— Attendez. C’est trop facile…
Elle refuse de croire que cet artéfact si recherché puisse être si aisément trouvé.
Prenant l’hékastone, elle s’accroupit pour éclairer le sol et les murs plus en détail. Il semble y avoir des os au sol ; compte tenu de la taille de ces derniers, il s’agit probablement de rats. Vittoria se redresse, songeuse.
— Ce couloir est piégé, probablement par magie. Si l’on s’y aventure, nous risquons de déclencher cette magie latente et, potentiellement, mortelle. Du poison peut-être.
Ils pourraient tout aussi bien s’élancer en retenant leur respiration, mais rien ne leur garantit qu’il n’y a pas d’autre piège une fois devant le livre, ou l’absence d’une sortie de secours. Pourtant, elle a bien senti le petit courant d’air en entrant dans la cavité précédente.
Elle réfléchit à voix haute, le menton coincé entre son pouce et son index.
— En cas d’urgence, s’il faut déplacer l’artéfact, il doit exister un moyen d’avancer sans prendre le risque de se faire avoir par son propre piège. Elle fixe le sol. Peut-être qu’en suivant un chemin en particulier… mais lequel… ?
Ils ne sont pas nécessairement pressés par le temps, ils peuvent se pencher sérieusement sur la question. Un petit éternuement la prend à cette pensée, lui rappelant alors que leur petite baignade et le climat thuléen ne sont guère compatibles. Finalement, ils sont un peu contraints de ne pas s’attarder, au risque d’attraper une pneumonie ou de geler de froid.
Son regard se perd sur les bougies qui éclairent le couloir. Qui les a allumées ? Car même si certaines sont en fin de vie, il a bien fallu s’assurer que leur flamme ne se soit pas éteinte. Serait-ce cette fameuse femme dont ils n’ont trouvé aucune trace jusqu’à présent ? Ce n’est certainement pas l’oeuvre du cadavre, étant donné son état avancé de putréfaction.
C’est frustrant. Quand elle a l’impression de trouver une explication à un mystère, un autre se présente, plus épais que de l’encre.
Elle se tourne vers le mur, y faisant glisser ses mains, à la recherche d’un levier ou de quelque chose de similaire.
— Il doit y avoir un mécanisme quelque part. Personne n’installe de piège sans un moyen de le désactiver s’il a besoin de passer sans danger.
Et à force de tâter, elle se déporte quelque peu jusqu’à marcher sur une dalle qui s’enfonce sous son poids. Elle retient sa respiration, ignorant s’il vaut mieux bouger ou pas. Son coeur semble s’arrêter et elle ferme les yeux, attendant presque la mort. Qui ne vient pas. Elle souffle de soulagement, le coeur battant.
— Par Kiurdre, cette excursion aura eu le don de jouer avec mon coeur…
Elle retire prudemment son pied, et la pierre reste enfoncée. Ce qui leur laisse le temps de traverser. Normalement.
Elle ramasse une pierre qu’elle lance dans le couloir, rien ne se passe.
— La voie est libre j’imagine.
Elle consulte Isaac du regard et s’avance alors prudemment dans l’allée. Aucun piège ne s’enclenche à première vue. Elle prie silencieusement pour que ça reste ainsi le temps de récupérer ce fameux livre.
Une fois devant le pupitre, ils peuvent enfin contempler le fameux artéfact.
Elle y voit une sorte de grimoire à la couverture faite d’un cuir quelque peu rougi et où des motifs allégoriques sont tracés en couleur dorée. Une pierre est sertie en son centre, non polie, non travaillée.
Vittoria consulte Isaac du regard avant d’ouvrir l’épais livre.
L’écriture y est petite, régulière. C’est un plaisir pour les yeux d’une bibliophile. Elle tourne une page, puis une autre. Et plus elle parcourt le grimoire, plus elle fronce les sourcils.
— Je n’arrive pas à lire. Elle semble déroutée. Je ne reconnais même pas notre alphabet… Il doit s’agir d’une langue très ancienne… Je suis incapable de le déchiffrer.
Et toujours aucune trace de cette femme.
MN - NO HARM EVER CAME FROM READING A BOOK
Dernière édition par Vittoria Di Teugghia le Lun 11 Nov 2024 - 16:19, édité 1 fois
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
414
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
065/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
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empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
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Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2185
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
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Isaac Caïus
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NO HARM EVER CAME FROM READING
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Althéa, ThuléaVittoria19/04/1552
Tes yeux observent le cadavre, afin d’essayer d’y trouver quoi que ce soit qui pourrait t’aider à comprendre la situation. Tu n’es pas une chochotte comme la noble, à te boucher le nez à cause de cette odeur naturelle bien que désagréable. Tu as confronté la mort trop de fois pour en être choqué. Tu peux aisément voir qu’il n’a pas été frappé à mort, qu’il ne présente en réalité aucune blessure. Ses vêtements ne semblent pas brûlés, seulement bouffés par les champignons et l’usure. Sans doute pouvais-tu en déduire qu’il s’agissait de ce vieux mentionné par la lettre.
Dans ce cas, il reste toujours une autre personne à trouver.
Après avoir terminé ton inspection du corps sans vie, du tas de chair décomposée qui gît dans un coin de la pièce, tu te redresses pour jeter un œil au reste. Un léger sursaut mental lorsque quelque chose te tombe dessus, tu maintiens ton poids stable alors que ton regard se faufile dans ton dos. La noble semble s’être écrasée contre toi pour une raison que tu ignores. Sans doute a-t-elle failli tomber.
Tu n’essaies pas d’être sympathique depuis votre rencontre, même si tu fais un effort, mais à ce moment précis, tu luttes pour ne pas simplement laisser exploser tes pulsions meurtrières. Stupide femme. C’est assurément le moment de jouer à la noble fragile qui trébuche avec ses propres pieds. Après seulement quelques secondes, elle se reprend et agit comme s’il ne s’était rien passé.
Elle a bien de la chance d’être encore en vie.
Tu espères qu’elle apprécie chaque goulée d’air qui passe dans son corps.
Lorsqu’elle demande ton attention sur quelque chose, tu inspires longuement avant de te placer au-dessus d’elle, te penchant pour voir ce que sa main indique. Tu gardes toute émotion coincée et t’approches toi-même de ce dessin pour le toucher du bout des doigts. Tu fronces les sourcils. Si d’apparence, cela pourrait se traduire comme de la curiosité face à l’étrangeté de cette quête, tu te demandes pourquoi cette folle a dessiné ce symbole partout. Tu n’es pas certain qu’il s’agisse d’une demande de l’Ordre, la discrétion a toujours été de mise. Est-elle une traîtresse ? Essaie-t-elle de laisser des indices ?
Cette noble a l’air particulièrement curieuse et possède un esprit futé, il ne faudrait pas qu’elle creuse trop loin dans cette histoire, au risque de découvrir quelque chose qu’elle ne devrait pas. Est-ce une énième noble qu’il va falloir que tu fréquentes … Pour éviter qu’elle ne fasse le lien entre l’Ordre et certaines … pistes. Intérieurement, tu es épuisé d’avance. Cependant, garder un lien cordial avec cette femme, qui semble avoir un intérêt pour toi, te semble nécessaire.
« Jamais vu. Faut être déterminé pour graver dans la pierre comme ça. »
Tu te relèves de nouveau et croises les bras sur ton torse. Tu sens qu’elle te regarde d’une certaine manière, comme si elle essayait de voir à travers tes yeux ou tes réactions qui tu es vraiment. Voire si tu caches quelque chose. Oh si elle savait …
« J’sais pas quoi penser. Y a trop de trucs bizarres ici et Althéa, c’est pas un pays que j’connais bien. »
Les superstitions n’ont pas vraiment de poids dans ta vie, tu ne crois pas en grand chose à part toi-même, et c’est largement suffisant. Quoiqu’il en soit, il n’y a rien de plus à voir ici, et tu ne peux pas prendre le soin d’effacer ce symbole sans paraître suspect. Il faudrait probablement détruire cette partie spécifique du sol pour la faire disparaître et tu n’as pas le temps pour ça.
Tu emboîtes le pas de la noble qui emprunte la porte. Derrière, un étrange couloir qui montre, à la lueur de l’hékastone, des cadavres de rats. Tu n’es pas un spécialiste des poisons, mais tu en viens à la même conclusion que la femme. Au moins, cela explique pourquoi tu n’as vu aucune de ces sales bestioles dans les parages ; un bon paquet de ces infectes animaux est mort dans ce couloir en essayant de se balader tranquillement.
Si la noble cherche un moyen de passer, toi, tu observes les environs à la recherche d’un nouveau symbole. Si cette folle s’est amusée à dessiner partout, cela va poser un sérieux problème. Il devient de plus en plus urgent de la trouver. Histoire de savoir quel est son état d’esprit, et son état psychologique. S’il te faut la tuer pour préserver votre anonymat, alors tant pis pour le contrat.
Tes pensées s’achèvent lorsque la voie est libre, d’après la femme. Cette fois, tu ne prends pas les devants, tu la laisses volontiers vérifier sa théorie. Tu n’as pas envie de mourir parce que tu as fait confiance à une noble. Tu marches alors prudemment, telle une ombre derrière elle, pour rejoindre l’autre pièce, où un bouquin se trouve. Décidément, c’est bien ta veine aujourd’hui, il n’y a que de la lecture.
Ceci dit, il y a des éléments qui n’échappent pas à ton regard acéré. Tu peux apercevoir une gemme au centre de la couverture du livre, et si la noble n’y est pas sensible, toi, tu peux ressentir une vague aura de magie noire. Peut-être que ton don inné est en cause, mais tu ne peux tout simplement pas passer à côté. Tu fronces les sourcils en observant les symboles sur le livre, un dialecte que tu ne comprends évidemment pas. Aux propos de la noble, il en est de même pour elle.
Tu réfléchis.
Tu ne peux pas récupérer ce bouquin, au risque de te dévoiler.
Tu ne peux pas le laisser filer sans savoir ce qu’il contient.
Tu laisses un soupir t’échapper.
« J’ai vraiment l’impression qu’on tourne en rond … On d’vrait r’monter. J’pense pas qu’on trouve un vivant ici. »
En utilisant tes sens, tu peux aisément trouver la source du vent qui s’infiltre dans cette partie des égouts. Ta main attrape la poignée miteuse sur le pan de bois et essaie de pousser pour l’ouvrir. Quelque chose semble la bloquer derrière.
« Bah bien sûr. »
Même si tu peux te révéler être une personne extrêmement patiente, tu n’es pas certain que le temps et les conditions de votre mission soient de votre côté. Il devrait bientôt faire nuit, et avec le froid de cette région, votre escapade dans les eaux usagées, et vos manteaux délaissés en haut du puits, vous pourriez mourir bêtement. Avec cette pensée, tu appuies ton épaule contre le bois pourri et la pousse avec force pour tenter de l’ouvrir. Tu entends un craquement derrière, et la porte cède sous ton poids sans trop de difficultés. Tu t’engages dans le tunnel quelques minutes …
La lumière extérieure te brûle les yeux quelques secondes. Tu aurais presque oublié l’éclatant ciel blanc de Thuléa avec toute cette histoire. Les pieds dans l’eau, le passage débouche sur une rivière qui se cristallise à cause du froid, mais qui laisse tes pieds briser sans peine la surface du liquide. Tu laisses un soupir t’échapper de nouveau alors que tu attrapes tes bras dans le but de te réchauffer.
« Doit y avoir un peu de marche jusqu’au puits. Y a des choses qui s’expliquent dans cette affaire, et d’autres non. On sait pas où est la femme qu’on a vue, et y a plus de brouillard … »
Tu regardes la noble de tes yeux bleu-gris sans ciller.
« J’sais pas comment tu t’appelles, j’tai pas demandé. »
Dans ce cas, il reste toujours une autre personne à trouver.
Après avoir terminé ton inspection du corps sans vie, du tas de chair décomposée qui gît dans un coin de la pièce, tu te redresses pour jeter un œil au reste. Un léger sursaut mental lorsque quelque chose te tombe dessus, tu maintiens ton poids stable alors que ton regard se faufile dans ton dos. La noble semble s’être écrasée contre toi pour une raison que tu ignores. Sans doute a-t-elle failli tomber.
Tu n’essaies pas d’être sympathique depuis votre rencontre, même si tu fais un effort, mais à ce moment précis, tu luttes pour ne pas simplement laisser exploser tes pulsions meurtrières. Stupide femme. C’est assurément le moment de jouer à la noble fragile qui trébuche avec ses propres pieds. Après seulement quelques secondes, elle se reprend et agit comme s’il ne s’était rien passé.
Elle a bien de la chance d’être encore en vie.
Tu espères qu’elle apprécie chaque goulée d’air qui passe dans son corps.
Lorsqu’elle demande ton attention sur quelque chose, tu inspires longuement avant de te placer au-dessus d’elle, te penchant pour voir ce que sa main indique. Tu gardes toute émotion coincée et t’approches toi-même de ce dessin pour le toucher du bout des doigts. Tu fronces les sourcils. Si d’apparence, cela pourrait se traduire comme de la curiosité face à l’étrangeté de cette quête, tu te demandes pourquoi cette folle a dessiné ce symbole partout. Tu n’es pas certain qu’il s’agisse d’une demande de l’Ordre, la discrétion a toujours été de mise. Est-elle une traîtresse ? Essaie-t-elle de laisser des indices ?
Cette noble a l’air particulièrement curieuse et possède un esprit futé, il ne faudrait pas qu’elle creuse trop loin dans cette histoire, au risque de découvrir quelque chose qu’elle ne devrait pas. Est-ce une énième noble qu’il va falloir que tu fréquentes … Pour éviter qu’elle ne fasse le lien entre l’Ordre et certaines … pistes. Intérieurement, tu es épuisé d’avance. Cependant, garder un lien cordial avec cette femme, qui semble avoir un intérêt pour toi, te semble nécessaire.
« Jamais vu. Faut être déterminé pour graver dans la pierre comme ça. »
Tu te relèves de nouveau et croises les bras sur ton torse. Tu sens qu’elle te regarde d’une certaine manière, comme si elle essayait de voir à travers tes yeux ou tes réactions qui tu es vraiment. Voire si tu caches quelque chose. Oh si elle savait …
« J’sais pas quoi penser. Y a trop de trucs bizarres ici et Althéa, c’est pas un pays que j’connais bien. »
Les superstitions n’ont pas vraiment de poids dans ta vie, tu ne crois pas en grand chose à part toi-même, et c’est largement suffisant. Quoiqu’il en soit, il n’y a rien de plus à voir ici, et tu ne peux pas prendre le soin d’effacer ce symbole sans paraître suspect. Il faudrait probablement détruire cette partie spécifique du sol pour la faire disparaître et tu n’as pas le temps pour ça.
Tu emboîtes le pas de la noble qui emprunte la porte. Derrière, un étrange couloir qui montre, à la lueur de l’hékastone, des cadavres de rats. Tu n’es pas un spécialiste des poisons, mais tu en viens à la même conclusion que la femme. Au moins, cela explique pourquoi tu n’as vu aucune de ces sales bestioles dans les parages ; un bon paquet de ces infectes animaux est mort dans ce couloir en essayant de se balader tranquillement.
Si la noble cherche un moyen de passer, toi, tu observes les environs à la recherche d’un nouveau symbole. Si cette folle s’est amusée à dessiner partout, cela va poser un sérieux problème. Il devient de plus en plus urgent de la trouver. Histoire de savoir quel est son état d’esprit, et son état psychologique. S’il te faut la tuer pour préserver votre anonymat, alors tant pis pour le contrat.
Tes pensées s’achèvent lorsque la voie est libre, d’après la femme. Cette fois, tu ne prends pas les devants, tu la laisses volontiers vérifier sa théorie. Tu n’as pas envie de mourir parce que tu as fait confiance à une noble. Tu marches alors prudemment, telle une ombre derrière elle, pour rejoindre l’autre pièce, où un bouquin se trouve. Décidément, c’est bien ta veine aujourd’hui, il n’y a que de la lecture.
Ceci dit, il y a des éléments qui n’échappent pas à ton regard acéré. Tu peux apercevoir une gemme au centre de la couverture du livre, et si la noble n’y est pas sensible, toi, tu peux ressentir une vague aura de magie noire. Peut-être que ton don inné est en cause, mais tu ne peux tout simplement pas passer à côté. Tu fronces les sourcils en observant les symboles sur le livre, un dialecte que tu ne comprends évidemment pas. Aux propos de la noble, il en est de même pour elle.
Tu réfléchis.
Tu ne peux pas récupérer ce bouquin, au risque de te dévoiler.
Tu ne peux pas le laisser filer sans savoir ce qu’il contient.
Tu laisses un soupir t’échapper.
« J’ai vraiment l’impression qu’on tourne en rond … On d’vrait r’monter. J’pense pas qu’on trouve un vivant ici. »
En utilisant tes sens, tu peux aisément trouver la source du vent qui s’infiltre dans cette partie des égouts. Ta main attrape la poignée miteuse sur le pan de bois et essaie de pousser pour l’ouvrir. Quelque chose semble la bloquer derrière.
« Bah bien sûr. »
Même si tu peux te révéler être une personne extrêmement patiente, tu n’es pas certain que le temps et les conditions de votre mission soient de votre côté. Il devrait bientôt faire nuit, et avec le froid de cette région, votre escapade dans les eaux usagées, et vos manteaux délaissés en haut du puits, vous pourriez mourir bêtement. Avec cette pensée, tu appuies ton épaule contre le bois pourri et la pousse avec force pour tenter de l’ouvrir. Tu entends un craquement derrière, et la porte cède sous ton poids sans trop de difficultés. Tu t’engages dans le tunnel quelques minutes …
La lumière extérieure te brûle les yeux quelques secondes. Tu aurais presque oublié l’éclatant ciel blanc de Thuléa avec toute cette histoire. Les pieds dans l’eau, le passage débouche sur une rivière qui se cristallise à cause du froid, mais qui laisse tes pieds briser sans peine la surface du liquide. Tu laisses un soupir t’échapper de nouveau alors que tu attrapes tes bras dans le but de te réchauffer.
« Doit y avoir un peu de marche jusqu’au puits. Y a des choses qui s’expliquent dans cette affaire, et d’autres non. On sait pas où est la femme qu’on a vue, et y a plus de brouillard … »
Tu regardes la noble de tes yeux bleu-gris sans ciller.
« J’sais pas comment tu t’appelles, j’tai pas demandé. »
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14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Thuléa — 19/04/1552
Un soupir franchit les lèvres de la noble alors que le constat d’Isaac lui parvient ; elle regarde autour d’eux, ses yeux s’arrêtant sur le couloir piégé qu’ils viennent de traverser. Il est évident qu’ils ne trouveront rien de plus ici. D’autant plus dans leur accoutrement, ils seraient morts avant de débusquer quoi que ce soit.
Cela dit, des mystères subsistent : où est cette femme qu’ils ont aperçu, qui a déposé cette lettre, quel est ce livre qu’ils voulaient tant protéger mais dont le contenu ne ressemble à aucun alphabet connu ? C’est tout de même curieux, et Vittoria n’a pas pour principe de rester sur des énigmes aussi énormes.
Même si, dernièrement, il y a d’autres mystères qu’elle tente vainement d’élucider. Des choses qui dépassent sa compréhension mais qu’elle ne parvient pas à lâcher.
Elle veut savoir, elle doit savoir.
La callariatesi relève la tête quand Isaac découvre une vieille porte. Porte qui semble manifestement peu disposée à les laisser sortir. Elle s’apprête presque à rebrousser chemin mais le ténébreux use d’un peu de sa force pour leur offrir une échappatoire. Un souffle frais s’engouffre et la paralyse quelques secondes avant qu’elle se décide à emboîter le pas d’Isaac, profitant égoïstement de sa carrure pour la couper du vent jusqu’à ce qu’ils sortent.
Le froid est mordant, mais la clarté de l’extérieur est d’autant plus aveuglante.
Les yeux plissés, Vittoria regarde autour d’elle, gardant le grimoire collé contre elle comme une maigre protection contre le climat hostile. Isaac semble accuser également de la température, et il ne tarde pas à formuler tout haut ce qu’elle pense tout bas.
— Oui, c’est assez déroutant… Mais il y a forcément une explication, cela s’inscrit dans l’ordre des choses. Il n’y a jamais de fumée sans feu.
Elle est parcourue d’un frisson et, cette fois, elle est sûre que c’est en raison du climat. Et non pas à cause du regard d’Isaac sur elle. Il y a décidément quelque chose d’indescriptible dans ses yeux. Envoûtant et dangereux. Vittoria se donne une claque mentale, revenant à la réalité lorsqu’il lui demande son nom.
— Vittoria. Vittoria Di Teugghia.
Elle ne se confond pas en présentation pompeuse ; elle n’en voit pas l’intérêt. Si ce n’est d’avoir l’air présomptueuse et imbue de sa personne. Les titres n’ont rien à faire ici, dans ces terres désolées, dans cette mission fortuite. Quelles seront ses chances de rencontrer de nouveau cet intriguant jeune homme ?
Elle se met en marche pour ne pas rester immobile dans ce froid. De leur position, ils peuvent apercevoir les toits des maisons du petit hameau abandonné. Rejoindre le puits pour retrouver leur manteau est désormais son objectif. Mais elle continue à réfléchir aux différents éléments restés sans réponse.
Son regard se perd sur la couverture du grimoire et elle relève la tête vers Isaac.
— La lettre que l’on a trouvé faisait mention des craintes concernant l’utilisation de cet artéfact. La peur qu’il tombe entre de mauvaises mains… A bien y regarder, ce grimoire m’évoque un tome de magie noire. Je peux naturellement me tromper, mais cela pourrait expliquer notre… hallucination collective ? Cet ouvrage contient peut-être un sort destiné à dissuader ceux qui le chercheraient. Elle hausse les épaules. A moins que ce ne soit plus… terre à terre que ça.
Les moyens pour conserver un secret sont nombreux.
La mafia callariatesi a su faire montre de beaucoup d’ingéniosité pour tenter de dissimuler leurs transactions. L’une d’elle, par exemple, consistait à écrire avec du jus de citron ; il suffisait de chauffer le papier pour voir les mots apparaître.
— Cette jeune femme à la coiffe rose nous permettra sans doute d’en savoir davantage. A supposer qu’elle existe vraiment.
Après quelques minutes de marche, ils retrouvent le puits et, surtout, leurs manteaux. Elle ramasse les deux étoffes et tend celle d’Isaac à son propriétaire. Vittoria s’emmitoufle dans la chaleur de son épais manteau, ajustant la capuche sur sa tête. La douce étreinte de la chaleur se fait progressive mais réconfortante. Ils ne devraient pas mourir de froid.
Elle fixe le grimoire un moment avant de reporter son attention sur Isaac.
— Nous devrions confier cet ouvrage à la Latreia. Je ne vois pas d’autre instance en mesure de pouvoir déchiffrer ce livre. Peut-être que ce n’est que le journal intime d’un vieux dément excentrique. Mais s’il s’agit de quelque chose de plus… sombre, il aura au moins été confié entre des mains expertes…
Un soupir franchit les lèvres de la noble alors que le constat d’Isaac lui parvient ; elle regarde autour d’eux, ses yeux s’arrêtant sur le couloir piégé qu’ils viennent de traverser. Il est évident qu’ils ne trouveront rien de plus ici. D’autant plus dans leur accoutrement, ils seraient morts avant de débusquer quoi que ce soit.
Cela dit, des mystères subsistent : où est cette femme qu’ils ont aperçu, qui a déposé cette lettre, quel est ce livre qu’ils voulaient tant protéger mais dont le contenu ne ressemble à aucun alphabet connu ? C’est tout de même curieux, et Vittoria n’a pas pour principe de rester sur des énigmes aussi énormes.
Même si, dernièrement, il y a d’autres mystères qu’elle tente vainement d’élucider. Des choses qui dépassent sa compréhension mais qu’elle ne parvient pas à lâcher.
Elle veut savoir, elle doit savoir.
La callariatesi relève la tête quand Isaac découvre une vieille porte. Porte qui semble manifestement peu disposée à les laisser sortir. Elle s’apprête presque à rebrousser chemin mais le ténébreux use d’un peu de sa force pour leur offrir une échappatoire. Un souffle frais s’engouffre et la paralyse quelques secondes avant qu’elle se décide à emboîter le pas d’Isaac, profitant égoïstement de sa carrure pour la couper du vent jusqu’à ce qu’ils sortent.
Le froid est mordant, mais la clarté de l’extérieur est d’autant plus aveuglante.
Les yeux plissés, Vittoria regarde autour d’elle, gardant le grimoire collé contre elle comme une maigre protection contre le climat hostile. Isaac semble accuser également de la température, et il ne tarde pas à formuler tout haut ce qu’elle pense tout bas.
— Oui, c’est assez déroutant… Mais il y a forcément une explication, cela s’inscrit dans l’ordre des choses. Il n’y a jamais de fumée sans feu.
Elle est parcourue d’un frisson et, cette fois, elle est sûre que c’est en raison du climat. Et non pas à cause du regard d’Isaac sur elle. Il y a décidément quelque chose d’indescriptible dans ses yeux. Envoûtant et dangereux. Vittoria se donne une claque mentale, revenant à la réalité lorsqu’il lui demande son nom.
— Vittoria. Vittoria Di Teugghia.
Elle ne se confond pas en présentation pompeuse ; elle n’en voit pas l’intérêt. Si ce n’est d’avoir l’air présomptueuse et imbue de sa personne. Les titres n’ont rien à faire ici, dans ces terres désolées, dans cette mission fortuite. Quelles seront ses chances de rencontrer de nouveau cet intriguant jeune homme ?
Elle se met en marche pour ne pas rester immobile dans ce froid. De leur position, ils peuvent apercevoir les toits des maisons du petit hameau abandonné. Rejoindre le puits pour retrouver leur manteau est désormais son objectif. Mais elle continue à réfléchir aux différents éléments restés sans réponse.
Son regard se perd sur la couverture du grimoire et elle relève la tête vers Isaac.
— La lettre que l’on a trouvé faisait mention des craintes concernant l’utilisation de cet artéfact. La peur qu’il tombe entre de mauvaises mains… A bien y regarder, ce grimoire m’évoque un tome de magie noire. Je peux naturellement me tromper, mais cela pourrait expliquer notre… hallucination collective ? Cet ouvrage contient peut-être un sort destiné à dissuader ceux qui le chercheraient. Elle hausse les épaules. A moins que ce ne soit plus… terre à terre que ça.
Les moyens pour conserver un secret sont nombreux.
La mafia callariatesi a su faire montre de beaucoup d’ingéniosité pour tenter de dissimuler leurs transactions. L’une d’elle, par exemple, consistait à écrire avec du jus de citron ; il suffisait de chauffer le papier pour voir les mots apparaître.
— Cette jeune femme à la coiffe rose nous permettra sans doute d’en savoir davantage. A supposer qu’elle existe vraiment.
Après quelques minutes de marche, ils retrouvent le puits et, surtout, leurs manteaux. Elle ramasse les deux étoffes et tend celle d’Isaac à son propriétaire. Vittoria s’emmitoufle dans la chaleur de son épais manteau, ajustant la capuche sur sa tête. La douce étreinte de la chaleur se fait progressive mais réconfortante. Ils ne devraient pas mourir de froid.
Elle fixe le grimoire un moment avant de reporter son attention sur Isaac.
— Nous devrions confier cet ouvrage à la Latreia. Je ne vois pas d’autre instance en mesure de pouvoir déchiffrer ce livre. Peut-être que ce n’est que le journal intime d’un vieux dément excentrique. Mais s’il s’agit de quelque chose de plus… sombre, il aura au moins été confié entre des mains expertes…
MN - NO HARM EVER CAME FROM READING A BOOK
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
414
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
065/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2185
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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