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Yamato Gyokuyô
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Kanagawa
20/04/1552
La période est rude pour tout le monde. Qu’il s’agisse du plus modeste habitant d’Uzuri ou de ce cher Nikos Kazantzakis, fortuné possédant une demeure immense, personne n’est épargné. Tu ressens tous les jours un peu plus la pression que peuvent avoir les Dirigeants des quatre pays. A ton échelle, tu ne peux pas faire grand-chose, si ce n’est t’occuper de tes élèves, intensifier leur entraînement pour les préparer au pire. Pour les préparer à faire front, à survivre à cette guerre pour que ton héritage perdure dans le temps.
Tu n’as plus beaucoup à donner, mais le peu qu’il te reste, tu l’offres inconditionnellement.
Une nouvelle encore plus importante s’est répandue chez les Kanagawais, encore plus vite qu’une traînée de poudre et son étincelle la parcourant : le retour d’Iseko. Le soulagement a été tel que tu as du t’asseoir. Puis te relever pour faire les cent pas. Puis à nouveau te poser quelque part pour trier tes émotions.
C’est une enfant que tu aurais dû protéger mieux que ça.
Même si tu le sais au fond : tu n’étais pas à Varenne quand la guerre a commencé, et tu n’aurais rien pu faire de plus, à des centaines de kilomètres de distance. Tu ne peux t’empêcher de ressentir une pointe de culpabilité. Probablement que le fait de l’avoir connu sur un énième épisode de conflits te donne la sensation de devoir couvrir ses arrières une nouvelle fois. Tu ne sais pas.
Tu as marché dans Uzuri, pour retrouver la demeure Akieloise qui accueille la famille impériale de Kanagawa. Tu t’es présentée, et une fois reconnue, on t’a laissé attendre quelques instants. Les yeux rivés sur la porte d’entrée, tu aperçois très vite une chevelure aux couleurs de l’automne s’approcher et te saluer.
Tu lui adresses un sourire, quelques mots sont échangés, et vous voilà à marcher côte à côte.
Ce n’est qu’une ou deux heures plus tard, qu’une femme essoufflée et blessée à la jambe s’effondre sur le sol. Sans attendre, tu te précipites vers elle, tandis que les passants regardent, curieux, la scène qui se joue dramatiquement sous leurs yeux. A peine as-tu posé une main sur ses épaules, les mots n’ayant pas le temps de franchir tes lèvres qu’elle redresse vivement la tête et te supplie.
« Je vous en prie, aidez-moi ! J’ai été prise en chasse par des monstres dans la forêt, mais toutes mes affaires sont restées là-bas ! Je suis marchande, c’est mon métier, je ne peux pas tout perdre ! »
Quelques larmes roulent sur ses joues, tu jettes un regard à la princesse impériale. Que faire ? Tu ne peux pas traîner la Dame dans la forêt alors qu’elle se remet à peine de ses blessures et de son traumatisme. Son enlèvement doit probablement faire remonter ses pires souvenirs d’enfance, tu ne veux pas la mettre en danger. Tu serais bonne pour la pendaison, voire pire.
Tu ne veux pas l’exposer à des monstres.
Pas maintenant.
Pas dans cet état.
« Je pense qu’il serait mieux pour vous de retourner- »
Et pourtant, tu vois à son regard, à sa détermination sans faille que tu ne parviendras pas à la convaincre. Tu baisses la tête, regardes la marchande qui s'agrippe à tes manches comme un enfant désemparé, et pousses un léger soupir. Ton ventre se tord à l’idée qu’il puisse arriver malheur, mais tu essaies d’avoir confiance.
Tu y laisserais ta vie pour protéger ces deux femmes.
A peine entrées dans la forêt, la marchande se colle un peu plus à toi, tremblant comme une feuille, la crainte au bord des lèvres. Tu regardes Iseko, qui se tient à ta gauche, forte, droite, sa présence est digne des Zerins, et pourtant … Tu ne peux t’empêcher de remarquer qu’elle a perdu un peu de son éclat avec les récents évènements. Si tu peux faire quoi que ce soit pour l’aider à surmonter cette épreuve … Alors, tu le feras volontiers.
« Restez aux aguets, votre Altesse. Je vous prierai également de ranger votre témérité au moins pour aujourd’hui. »
La période est rude pour tout le monde. Qu’il s’agisse du plus modeste habitant d’Uzuri ou de ce cher Nikos Kazantzakis, fortuné possédant une demeure immense, personne n’est épargné. Tu ressens tous les jours un peu plus la pression que peuvent avoir les Dirigeants des quatre pays. A ton échelle, tu ne peux pas faire grand-chose, si ce n’est t’occuper de tes élèves, intensifier leur entraînement pour les préparer au pire. Pour les préparer à faire front, à survivre à cette guerre pour que ton héritage perdure dans le temps.
Tu n’as plus beaucoup à donner, mais le peu qu’il te reste, tu l’offres inconditionnellement.
Une nouvelle encore plus importante s’est répandue chez les Kanagawais, encore plus vite qu’une traînée de poudre et son étincelle la parcourant : le retour d’Iseko. Le soulagement a été tel que tu as du t’asseoir. Puis te relever pour faire les cent pas. Puis à nouveau te poser quelque part pour trier tes émotions.
C’est une enfant que tu aurais dû protéger mieux que ça.
Même si tu le sais au fond : tu n’étais pas à Varenne quand la guerre a commencé, et tu n’aurais rien pu faire de plus, à des centaines de kilomètres de distance. Tu ne peux t’empêcher de ressentir une pointe de culpabilité. Probablement que le fait de l’avoir connu sur un énième épisode de conflits te donne la sensation de devoir couvrir ses arrières une nouvelle fois. Tu ne sais pas.
Tu as marché dans Uzuri, pour retrouver la demeure Akieloise qui accueille la famille impériale de Kanagawa. Tu t’es présentée, et une fois reconnue, on t’a laissé attendre quelques instants. Les yeux rivés sur la porte d’entrée, tu aperçois très vite une chevelure aux couleurs de l’automne s’approcher et te saluer.
Tu lui adresses un sourire, quelques mots sont échangés, et vous voilà à marcher côte à côte.
Ce n’est qu’une ou deux heures plus tard, qu’une femme essoufflée et blessée à la jambe s’effondre sur le sol. Sans attendre, tu te précipites vers elle, tandis que les passants regardent, curieux, la scène qui se joue dramatiquement sous leurs yeux. A peine as-tu posé une main sur ses épaules, les mots n’ayant pas le temps de franchir tes lèvres qu’elle redresse vivement la tête et te supplie.
« Je vous en prie, aidez-moi ! J’ai été prise en chasse par des monstres dans la forêt, mais toutes mes affaires sont restées là-bas ! Je suis marchande, c’est mon métier, je ne peux pas tout perdre ! »
Quelques larmes roulent sur ses joues, tu jettes un regard à la princesse impériale. Que faire ? Tu ne peux pas traîner la Dame dans la forêt alors qu’elle se remet à peine de ses blessures et de son traumatisme. Son enlèvement doit probablement faire remonter ses pires souvenirs d’enfance, tu ne veux pas la mettre en danger. Tu serais bonne pour la pendaison, voire pire.
Tu ne veux pas l’exposer à des monstres.
Pas maintenant.
Pas dans cet état.
« Je pense qu’il serait mieux pour vous de retourner- »
Et pourtant, tu vois à son regard, à sa détermination sans faille que tu ne parviendras pas à la convaincre. Tu baisses la tête, regardes la marchande qui s'agrippe à tes manches comme un enfant désemparé, et pousses un léger soupir. Ton ventre se tord à l’idée qu’il puisse arriver malheur, mais tu essaies d’avoir confiance.
Tu y laisserais ta vie pour protéger ces deux femmes.
A peine entrées dans la forêt, la marchande se colle un peu plus à toi, tremblant comme une feuille, la crainte au bord des lèvres. Tu regardes Iseko, qui se tient à ta gauche, forte, droite, sa présence est digne des Zerins, et pourtant … Tu ne peux t’empêcher de remarquer qu’elle a perdu un peu de son éclat avec les récents évènements. Si tu peux faire quoi que ce soit pour l’aider à surmonter cette épreuve … Alors, tu le feras volontiers.
« Restez aux aguets, votre Altesse. Je vous prierai également de ranger votre témérité au moins pour aujourd’hui. »
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
525
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1114
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
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Iseko Zerin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
À Akielos, le retour d'Iseko c'est rependu aussi vite qu'une ficelle enflammée. Arrivée par bateau dans un sale état, la jeune Zerin ne se rappelle que de très peu de chose, en, même temps, cela fait des semaines et des semaines qu'elle est portée disparu.
Le temps passa, lentement, reprenant des forces plus ou moins facilement, mais Iseko tenait bon.
Les nuits sont les plus dures, des cauchemars a répétitions, n'arrivant pas à mettre un visage sur cette terreur nocturne, elle se réveilla toutes les heures si ce n'est plus.
Hébergée dans Uzuri, une nouvelle toqua a sa porte, Iseko était demandée par quelqu'un qu'elle connaissait depuis bien des années sous le nom de Yamato. Ce nom était loin de lui être inconnu, effectivement, Yamato à l'époque, lorsque les jumeaux étaient revenus en sécurité après leur kidnapping, elle et d'autres ninjas ont assurés leur protection dans l'ombre. Seule Iseko a réussi à se lier d'amitié avec la kunoichi.
Après avoir ouvert la porte de sa demeure, le regard d'Iseko croisa enfin celui de Yamato. Un sourire peu expressif se dessine sur son visage. Iseko est heureuse de savoir Yamato présente et en bonne santé, mais le regard de la ninja voulait tout dire. Après tout ce temps d'absence, cette guerre a Varenne et cette amnésie, la fille de l'Impératrice est dans un sale état.
Elle descendit des escaliers en se tenant a la rambarde, arrivant aux côtés de Yamato et la salua. De nombreux bandages étaient cachés sous la tenue d'Iseko et il est difficile pour elle de faire de gros efforts.
Yamato et Iseko parlèrent de tout et de rien pendant deux belles heures, a se promener a l'orée de la forêt d'Orcynie lorsqu'une femme blessée s'effondre devant elles. Sans une once d'hésitation, Yamato se précipite vers la femme au sol.
" Je vous en prie, aidez-moi ! J’ai été prise en chasse par des monstres dans la forêt, mais toutes mes affaires sont restées là-bas ! Je suis marchande, c’est mon métier, je ne peux pas tout perdre ! "
Elle était en panique, blessée a la jambe, en pleurs, tout ce qui ne fallait pas en compagnie d'un membre de la famille impériale qui était en pleine guérison.
" Je pense qu’il serait mieux pour vous de retourner- "
Yamato n'eut pas le temps de finir sa phrase qu'elle croisa le regard de la princesse et elle compris en une fraction de seconde que ni elle, ni la tempête pourrait la convaincre de retourner en sécurité en ville.
Elle se releva avec la marchande agrippée a son bras, prête à défendre les deux contre vents et marées.
" Restez aux aguets, votre Altesse. Je vous prierai également de ranger votre témérité au moins pour aujourd’hui "
Iseko souria silencieusement, appuyant sa main sur l'épaule de Yamato.
- Si je ne peux pas aider quelqu'un dans le besoin qui est blessé et en larme juste en face de moi, a quel moment puis-je un jour ressembler à ma mère?
Surprise par ce que la jeune Zerin vient de dire, Yamato la regarda étrangement. Tout Kanagawa le sait, Iseko Zerin est une personne particulièrement hautaine, qui cache sa puissance, sa peur et ses faiblesses dans une confiance en soi encore inégalé à ce jour, alors entendre cette phrase sortir de sa bouche, il y a de quoi tomber des nues.
- Même si je ne suis pas au mieux de ma forme, je ferais tout ce que je pourrai pour t'aider.
Yamato ne peut s'empêcher de sourire, mais le regard d'Iseko ne peux pas la tromper. Un regard sans flamme comme lorsqu'elle veillait sur elle. Elle peut se tenir aussi droite, fière et forte comme à son habitude, mais le regard ne trompe jamais et elle le sait. Elle se rappelle de ce même regard, lorsqu'elle veillait sur elle pendant la rébellion.
La marchande indique que la grotte ou ses affaires se trouvent se situent au bout d'un chemin qui s'enfonce un peu plus à l'intérieur de la forêt mais, une présence mystérieuse rode autour d'elles de plus en plus que l'on approche de la grotte.
- Yamato, tu ressens ce que je ressens aussi?
Iseko s'arrête net, face à eux, la grotte sombre.
Le temps passa, lentement, reprenant des forces plus ou moins facilement, mais Iseko tenait bon.
Les nuits sont les plus dures, des cauchemars a répétitions, n'arrivant pas à mettre un visage sur cette terreur nocturne, elle se réveilla toutes les heures si ce n'est plus.
Hébergée dans Uzuri, une nouvelle toqua a sa porte, Iseko était demandée par quelqu'un qu'elle connaissait depuis bien des années sous le nom de Yamato. Ce nom était loin de lui être inconnu, effectivement, Yamato à l'époque, lorsque les jumeaux étaient revenus en sécurité après leur kidnapping, elle et d'autres ninjas ont assurés leur protection dans l'ombre. Seule Iseko a réussi à se lier d'amitié avec la kunoichi.
Après avoir ouvert la porte de sa demeure, le regard d'Iseko croisa enfin celui de Yamato. Un sourire peu expressif se dessine sur son visage. Iseko est heureuse de savoir Yamato présente et en bonne santé, mais le regard de la ninja voulait tout dire. Après tout ce temps d'absence, cette guerre a Varenne et cette amnésie, la fille de l'Impératrice est dans un sale état.
Elle descendit des escaliers en se tenant a la rambarde, arrivant aux côtés de Yamato et la salua. De nombreux bandages étaient cachés sous la tenue d'Iseko et il est difficile pour elle de faire de gros efforts.
Yamato et Iseko parlèrent de tout et de rien pendant deux belles heures, a se promener a l'orée de la forêt d'Orcynie lorsqu'une femme blessée s'effondre devant elles. Sans une once d'hésitation, Yamato se précipite vers la femme au sol.
" Je vous en prie, aidez-moi ! J’ai été prise en chasse par des monstres dans la forêt, mais toutes mes affaires sont restées là-bas ! Je suis marchande, c’est mon métier, je ne peux pas tout perdre ! "
Elle était en panique, blessée a la jambe, en pleurs, tout ce qui ne fallait pas en compagnie d'un membre de la famille impériale qui était en pleine guérison.
" Je pense qu’il serait mieux pour vous de retourner- "
Yamato n'eut pas le temps de finir sa phrase qu'elle croisa le regard de la princesse et elle compris en une fraction de seconde que ni elle, ni la tempête pourrait la convaincre de retourner en sécurité en ville.
Elle se releva avec la marchande agrippée a son bras, prête à défendre les deux contre vents et marées.
" Restez aux aguets, votre Altesse. Je vous prierai également de ranger votre témérité au moins pour aujourd’hui "
Iseko souria silencieusement, appuyant sa main sur l'épaule de Yamato.
- Si je ne peux pas aider quelqu'un dans le besoin qui est blessé et en larme juste en face de moi, a quel moment puis-je un jour ressembler à ma mère?
Surprise par ce que la jeune Zerin vient de dire, Yamato la regarda étrangement. Tout Kanagawa le sait, Iseko Zerin est une personne particulièrement hautaine, qui cache sa puissance, sa peur et ses faiblesses dans une confiance en soi encore inégalé à ce jour, alors entendre cette phrase sortir de sa bouche, il y a de quoi tomber des nues.
- Même si je ne suis pas au mieux de ma forme, je ferais tout ce que je pourrai pour t'aider.
Yamato ne peut s'empêcher de sourire, mais le regard d'Iseko ne peux pas la tromper. Un regard sans flamme comme lorsqu'elle veillait sur elle. Elle peut se tenir aussi droite, fière et forte comme à son habitude, mais le regard ne trompe jamais et elle le sait. Elle se rappelle de ce même regard, lorsqu'elle veillait sur elle pendant la rébellion.
La marchande indique que la grotte ou ses affaires se trouvent se situent au bout d'un chemin qui s'enfonce un peu plus à l'intérieur de la forêt mais, une présence mystérieuse rode autour d'elles de plus en plus que l'on approche de la grotte.
- Yamato, tu ressens ce que je ressens aussi?
Iseko s'arrête net, face à eux, la grotte sombre.
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
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161
Messages :
Aramintha Lame d'Argent / Epic Seven
Featuring :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
28/80
Expérience :
39.000 écus.
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Inventaire :
Lance Rang E
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 19 | MAG 11 | VIT 25 || TEC 20 | DEF 07 | RES 05 | MVT 05
Stats :
E E
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
555
Réputation :
- VIT +2
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Célibataire.
Statut :
Soutien S :
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Yamato Gyokuyô
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tes sens en alerte, tu ne perds pas ton objectif de vue. Protéger la marchande, et la Princesse Impériale, quitte à y laisser ta vie. Tu ne sais pas quels dangers vous allez rencontrer, mais tu n’es pas du genre à plier sous la menace. Tu n’es pas téméraire au point de te battre jusqu’à la mort, mais parfois, le sacrifice est un choix plus noble qu’on le pense. Ainsi, en traversant la forêt, tu te montres la plus attentive pour pallier toute éventualité.
Les mots d’Iseko te reviennent en mémoire. Tu ne sais pas si tu l’as déjà vue aussi troublée, et aussi sincère. Tu ne sais pas ce qu’elle a vécu à Althéa après l’épisode de guerre de Varenne, mais tu sens qu’elle a été profondément touchée. Ses changements sont visibles, autant dans sa manière de parler que dans sa gestuelle. Mentionner la ressemblance à la Shogun est une première, tu n’es pas certaine de l’avoir déjà entendue se confier si facilement. En public qui plus est.
Tu es pensive.
La marchande resserre son étreinte.
La grotte est à présent devant vous.
Tu t’arrêtes net.
Sourcils froncés.
Iseko a le même réflexe.
Tu poses ta main sur la garde de ton glaive, prête à dégainer, écoutant les mots de la Princesse non loin de toi. Tu mets ton bras libre devant la marchande pour la protéger, tout en reculant vers l’emplacement où se trouve Iseko.
« Nous sommes encerclés, votre Altesse. J’ai été imprudente, veuillez me pardonner. »
Tu te maudis de t’être perdue dans tes pensées un instant, concernée par l’état de la Princesse. Bien que tu ne puisses pas entièrement t’en vouloir de t’inquiéter pour cette petite fille que tu as aidée et sauvée bien des années auparavant, tu aurais dû rester pleinement concentrée sur la situation, sur ton environnement. C’est une erreur de débutant, et tu ne l’es certainement pas.
« Restez près de moi votre Altesse. »
Tu ne permettras pas qu’il lui arrive quoi que ce soit en ta présence. Tu dégaines ton épée, places ton bouclier sur ton avant-bras, la marchande dans ton dos, Iseko non loin. La présence de monstres se confirme lorsqu’une liane tente de te fouetter, arrêtée de justesse par ton bouclier relevé au bon moment. Le timing était parfait, mais à présent, vous êtes submergées par la présence d’Anthróposraptis. Tu as entendu les propos sur le fait que les monstres présentaient des caractères d’organisation … La formation des créatures présentes démontrent ces dires et tu ne peux empêcher l’inquiétude de monter dans ton ventre. Une boule se forme.
Tu réfléchis.
Tu essaies.
Car, tu n’es pas stratège.
Ni même leader.
Tu ne fais que suivre les ordres et agir comme une kunoichi disciplinée.
Que faire ?
« Votre Altesse … Ces monstres sont organisés … Avez-vous des suggestions ? »
Les mots d’Iseko te reviennent en mémoire. Tu ne sais pas si tu l’as déjà vue aussi troublée, et aussi sincère. Tu ne sais pas ce qu’elle a vécu à Althéa après l’épisode de guerre de Varenne, mais tu sens qu’elle a été profondément touchée. Ses changements sont visibles, autant dans sa manière de parler que dans sa gestuelle. Mentionner la ressemblance à la Shogun est une première, tu n’es pas certaine de l’avoir déjà entendue se confier si facilement. En public qui plus est.
Tu es pensive.
La marchande resserre son étreinte.
La grotte est à présent devant vous.
Tu t’arrêtes net.
Sourcils froncés.
Iseko a le même réflexe.
Tu poses ta main sur la garde de ton glaive, prête à dégainer, écoutant les mots de la Princesse non loin de toi. Tu mets ton bras libre devant la marchande pour la protéger, tout en reculant vers l’emplacement où se trouve Iseko.
« Nous sommes encerclés, votre Altesse. J’ai été imprudente, veuillez me pardonner. »
Tu te maudis de t’être perdue dans tes pensées un instant, concernée par l’état de la Princesse. Bien que tu ne puisses pas entièrement t’en vouloir de t’inquiéter pour cette petite fille que tu as aidée et sauvée bien des années auparavant, tu aurais dû rester pleinement concentrée sur la situation, sur ton environnement. C’est une erreur de débutant, et tu ne l’es certainement pas.
« Restez près de moi votre Altesse. »
Tu ne permettras pas qu’il lui arrive quoi que ce soit en ta présence. Tu dégaines ton épée, places ton bouclier sur ton avant-bras, la marchande dans ton dos, Iseko non loin. La présence de monstres se confirme lorsqu’une liane tente de te fouetter, arrêtée de justesse par ton bouclier relevé au bon moment. Le timing était parfait, mais à présent, vous êtes submergées par la présence d’Anthróposraptis. Tu as entendu les propos sur le fait que les monstres présentaient des caractères d’organisation … La formation des créatures présentes démontrent ces dires et tu ne peux empêcher l’inquiétude de monter dans ton ventre. Une boule se forme.
Tu réfléchis.
Tu essaies.
Car, tu n’es pas stratège.
Ni même leader.
Tu ne fais que suivre les ordres et agir comme une kunoichi disciplinée.
Que faire ?
« Votre Altesse … Ces monstres sont organisés … Avez-vous des suggestions ? »
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The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
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525
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Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1114
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Iseko Zerin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Malgré un état pas au mieux de sa forme pour Iseko, celle-ci reste concentrée, prête a dégainer sa lance au premier mouvement.
Iseko était assez à l'aise au combat en duo, et comme à ces entraînements elle n'a pas attendu pour se mettre dos à Yamato, la marchande entre les deux.
Le temps s'était assombri, de gros nuages avait cachée le soleil d'Althéa, ce qui n'aide pas la petite troupe, la forêt s'assombrit de plus en plus, rendant la vue compliquée.
N'hésitant plus, Iseko récupère sa lance, plantant sa pointe dans le sol. Des semblants d'éclair crépitent dans le creux de sa main et ses yeux.
" Nous sommes encerclés, votre Altesse. J’ai été imprudente, veuillez me pardonner. "
" Restez près de moi votre Altesse. "
La voix de Yamato n'était point tremblante, mais dans le son de sa voix, l'on peux comprendre qu'elle s'en voulait. De s'être égarée dans des pensées futiles ou non, car maintenant, les problèmes sont bien présents.
- Et il fallait que ça tombe aujourd'hui et sur nous... Quelle veine!
Au même moment, Yamato pare une liane in extremis avec son bouclier, arme aux poings.
" Votre Altesse … Ces monstres sont organisés … Avez-vous des suggestions ? "
- Nous ne pouvons pas nous déplacer, sinon nous risquons de nous mettre encore plus en danger. Surtout avec quelqu'un qui ne sait pas se battre.
La vision d'Iseko commence à s'adapter à l'obscurité dans l'ombre de la forêt, non loin d'eux des buissons mouvent, des semblants de grognements et d'autres bruits plus inquiétant les uns que les autres.
- Comme a la taverne, il en faut un, le premier qui approche doit servir d'exemple. À la seconde où il approche, il faut l'anéantir en un seul coups. Même un animal comprendra que nous sommes dangereux, aussi peu nombreux que nous sommes.
On a beau avoir vécu de nombreuses batailles, vaincus de nombreux adversaires et avoir une réputation de démon, rien ne peux remplacer la fatigue et le stress. Iseko avait beau pris du repos depuis son retour du bateau, mais elle ne c'est plus mesuré à quiconque depuis la bataille de Varenne.
- Allez, allons savoir dans quel cauchemar j'ai encore atterri...
Elle récupéra sa lance qui était plantée dans le sol, l'agrippa de ses deux mains prête à recevoir son premier adversaire. Qui sera-t-il? Un loup, un ours ou un monstre qui après Varenne se retrouverait a Althéa? La sueur goûte sur son front, perle sur ses joues avant de glisser sur son menton. Son regard ne cille pas, elle sait qu'elle n'est pas autant à la hauteur qu'avant, elle n'est pas entièrement remise sur pieds. Sa voix est pressante, cassante, Yamato peut le comprendre à l'inverse de la marchande et la jeune fille de l'Impératrice a très certainement des doutes au plus profond d'elle. Des doutes ou plutôt de la peur?
Iseko était assez à l'aise au combat en duo, et comme à ces entraînements elle n'a pas attendu pour se mettre dos à Yamato, la marchande entre les deux.
Le temps s'était assombri, de gros nuages avait cachée le soleil d'Althéa, ce qui n'aide pas la petite troupe, la forêt s'assombrit de plus en plus, rendant la vue compliquée.
N'hésitant plus, Iseko récupère sa lance, plantant sa pointe dans le sol. Des semblants d'éclair crépitent dans le creux de sa main et ses yeux.
" Nous sommes encerclés, votre Altesse. J’ai été imprudente, veuillez me pardonner. "
" Restez près de moi votre Altesse. "
La voix de Yamato n'était point tremblante, mais dans le son de sa voix, l'on peux comprendre qu'elle s'en voulait. De s'être égarée dans des pensées futiles ou non, car maintenant, les problèmes sont bien présents.
- Et il fallait que ça tombe aujourd'hui et sur nous... Quelle veine!
Au même moment, Yamato pare une liane in extremis avec son bouclier, arme aux poings.
" Votre Altesse … Ces monstres sont organisés … Avez-vous des suggestions ? "
- Nous ne pouvons pas nous déplacer, sinon nous risquons de nous mettre encore plus en danger. Surtout avec quelqu'un qui ne sait pas se battre.
La vision d'Iseko commence à s'adapter à l'obscurité dans l'ombre de la forêt, non loin d'eux des buissons mouvent, des semblants de grognements et d'autres bruits plus inquiétant les uns que les autres.
- Comme a la taverne, il en faut un, le premier qui approche doit servir d'exemple. À la seconde où il approche, il faut l'anéantir en un seul coups. Même un animal comprendra que nous sommes dangereux, aussi peu nombreux que nous sommes.
On a beau avoir vécu de nombreuses batailles, vaincus de nombreux adversaires et avoir une réputation de démon, rien ne peux remplacer la fatigue et le stress. Iseko avait beau pris du repos depuis son retour du bateau, mais elle ne c'est plus mesuré à quiconque depuis la bataille de Varenne.
- Allez, allons savoir dans quel cauchemar j'ai encore atterri...
Elle récupéra sa lance qui était plantée dans le sol, l'agrippa de ses deux mains prête à recevoir son premier adversaire. Qui sera-t-il? Un loup, un ours ou un monstre qui après Varenne se retrouverait a Althéa? La sueur goûte sur son front, perle sur ses joues avant de glisser sur son menton. Son regard ne cille pas, elle sait qu'elle n'est pas autant à la hauteur qu'avant, elle n'est pas entièrement remise sur pieds. Sa voix est pressante, cassante, Yamato peut le comprendre à l'inverse de la marchande et la jeune fille de l'Impératrice a très certainement des doutes au plus profond d'elle. Des doutes ou plutôt de la peur?
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
161
Messages :
Aramintha Lame d'Argent / Epic Seven
Featuring :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
28/80
Expérience :
39.000 écus.
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Inventaire :
Lance Rang E
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 19 | MAG 11 | VIT 25 || TEC 20 | DEF 07 | RES 05 | MVT 05
Stats :
E E
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
555
Réputation :
- VIT +2
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Célibataire.
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Plus vous vous enfoncez dans la forêt d’Orcynie, et plus le temps semble s’assombrir. Les nuages ont couvert le doux ciel à mesure que vous avancez sur le chemin de terre pour rejoindre l’endroit où la marchande a perdu sa marchandise. Tu es habitué à l’obscurité, cela ne te gêne pas de devoir avancer de cette manière, mais la jeune femme qui t’accompagne ne semble pas du même avis.
Tu n’aurais jamais dû accepter de l’emmener avec vous. Un emplacement approximatif sur une carte aurait été suffisant pour que vous trouviez la grotte, parce qu’il va être difficile de la protéger contre ces choses qui se cachent dans les buissons. La situation s’envenime rapidement lorsque tu commences à recevoir une attaque. Tu n’es pas capable de voir l’ennemi, mais ses déplacements, ou les déplacements des entités démoniaques qui vous entourent, se font entendre dans les feuilles au sol.
Tu écoutes les mots de la Princesse Kanagawaise, te contentant simplement de hocher la tête. Que répondre lorsqu’il est évident que vous ne pouvez pas vous mouvoir à votre aise avec un civil dans les pattes. Tu as promis de défendre aujourd’hui, plus que de tuer ou de voler des informations, tu dois respecter ça.
Bouclier en main et glaive dans l’autre, tu es prête à te contre-attaquer si besoin et si nécessaire. Tu ne pourras pas trop bouger de toute façon, contrainte de protéger la princesse et la marchande. Tu ancres tes pieds dans le sol pour un meilleur appui, ta carrure te permet de te dresser correctement face aux créatures qui se cachent encore.
Et puis, lorsque les mots d’Iseko touchent à leur fin, des mouvements épars sortent des fourrés pour vous attaquer. Ici, tu reconnais vaguement les cris et attaques des Anthroposraptis. Tu as déjà eu affaire à eux à Kanagawa, lorsque les monstres se sont emparés de Daishan. Lorsque la divinité Galdred a essayé de les arrêter avant que la région ne coule sous les eaux de Bokteth.
Tu inspires un grand coup et coupes tout ce qui s’approche de toi, du mieux que tu peux. Tu écopes de quelques égratignures, coupées çà et là par les lianes qui virevoltent dans tous les sens. Ta joue est touchée, tu ressens malgré toi l’anxiété de la princesse. Depuis quand laisse-t-elle transparaître ses émotions aussi clairement ? Ou peut-être que tu es trop attentive aux sons de la voix, aux intonations. Elle qui a toujours été sûre d’elle, tu as cette terrible sensation qu’elle ne bouge pas aussi librement qu’avant.
La peur ?
Oui, c’est vrai.
Iseko a quelques semaines d’absence, mais les traumatismes sont bien ancrés dans sa mémoire. Tu ne peux pas te déconcentrer. Tu ne peux même pas réfléchir correctement, la situation est trop grave, trop pressante.
Que faire ?
« Votre Altesse … A la moindre possibilité, partez avec la marchande et ne vous retournez pas. Je vais les retenir aussi longtemps que possible. »
C’est un devoir.
Et un choix.
Tu n’aurais jamais dû accepter de l’emmener avec vous. Un emplacement approximatif sur une carte aurait été suffisant pour que vous trouviez la grotte, parce qu’il va être difficile de la protéger contre ces choses qui se cachent dans les buissons. La situation s’envenime rapidement lorsque tu commences à recevoir une attaque. Tu n’es pas capable de voir l’ennemi, mais ses déplacements, ou les déplacements des entités démoniaques qui vous entourent, se font entendre dans les feuilles au sol.
Tu écoutes les mots de la Princesse Kanagawaise, te contentant simplement de hocher la tête. Que répondre lorsqu’il est évident que vous ne pouvez pas vous mouvoir à votre aise avec un civil dans les pattes. Tu as promis de défendre aujourd’hui, plus que de tuer ou de voler des informations, tu dois respecter ça.
Bouclier en main et glaive dans l’autre, tu es prête à te contre-attaquer si besoin et si nécessaire. Tu ne pourras pas trop bouger de toute façon, contrainte de protéger la princesse et la marchande. Tu ancres tes pieds dans le sol pour un meilleur appui, ta carrure te permet de te dresser correctement face aux créatures qui se cachent encore.
Et puis, lorsque les mots d’Iseko touchent à leur fin, des mouvements épars sortent des fourrés pour vous attaquer. Ici, tu reconnais vaguement les cris et attaques des Anthroposraptis. Tu as déjà eu affaire à eux à Kanagawa, lorsque les monstres se sont emparés de Daishan. Lorsque la divinité Galdred a essayé de les arrêter avant que la région ne coule sous les eaux de Bokteth.
Tu inspires un grand coup et coupes tout ce qui s’approche de toi, du mieux que tu peux. Tu écopes de quelques égratignures, coupées çà et là par les lianes qui virevoltent dans tous les sens. Ta joue est touchée, tu ressens malgré toi l’anxiété de la princesse. Depuis quand laisse-t-elle transparaître ses émotions aussi clairement ? Ou peut-être que tu es trop attentive aux sons de la voix, aux intonations. Elle qui a toujours été sûre d’elle, tu as cette terrible sensation qu’elle ne bouge pas aussi librement qu’avant.
La peur ?
Oui, c’est vrai.
Iseko a quelques semaines d’absence, mais les traumatismes sont bien ancrés dans sa mémoire. Tu ne peux pas te déconcentrer. Tu ne peux même pas réfléchir correctement, la situation est trop grave, trop pressante.
Que faire ?
« Votre Altesse … A la moindre possibilité, partez avec la marchande et ne vous retournez pas. Je vais les retenir aussi longtemps que possible. »
C’est un devoir.
Et un choix.
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
525
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1114
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Iseko Zerin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Les bruits dans les fourrées ce font de plus en plus présent, à droite, à gauche, les fourrées bougent, des cris en sortent se faisant pressant et retentissent dans la forêt. Des lianes jaillissent des fourrées et des Anthroposraptis viennent a la rencontre du trio.
Les lianes viennent gifler de part en part le corps d'Iseko, avant qu'elle ne les coupes a l'aide de sa lance. Les Anthroposraptis s'avancent lentement, mais plus ils avancent plus la situation sera favorable pour la Kanagawaise. Pour l'instant, la meilleure solution est de supprimer les attaques des lianes jusqu'à ce qu'elles arrivent a proximités et d'en finir en plongeant sa lance en plein milieu de leur ' tête ' .
" Votre Altesse … A la moindre possibilité, partez avec la marchande et ne vous retournez pas. Je vais les retenir aussi longtemps que possible. "
Malgré le stress qui l'habite, ses mains se serrent plus fermement sur la poigne de sa lance.
- Certainement pas. Ce ne sont que des Anthroposraptis, ce n'est rien de bien méchant, juste leur nombre! Et puis c'est soit on s'en sort toutes les trois, soit on meurt toutes ici.
Les gouttent perle sur le front d'Iseko, qui malgré son aisance avec sa lance et au combat, fatigue plus vite que prévu à cause de sa récente réapparition. Elle découpe une liane a droite, une liane a gauche, une autre lui tape sur le ventre jusqu'à ce que le premier Anthroposraptis soit à portée de sa lance.
Elle enfonce sa lance dans le sol sous son adversaire avant de la lever d'un coup dur et sec pour faire s'envoler son ennemi dans un hurlement retentissant. Les racines du monstre sont enfouies profondément, mais malgré son poids relativement faible, les racines se déchirent sous l'impact et l'Anthroposraptis vole de quelques mètres au-dessus d'Iseko.
L'Anthroposraptis retombant et Iseko l'empale de toute sa lance, le laissant souffrir puis mourir dans les secondes suivant son attaque. Les deux autres Anthroposraptis se sont arrêtées et ont rétréci leurs lianes, ils semblaient hésiter. Même un monstre peut comprendre la dangerosité d'une personne ou le danger d'un endroit et c'est ce qu'il se passe actuellement.
- C'est l'heure Yamato, ils hésitent et ont l'air perturbés, c'est l'assaut final MAINTENANT!
Iseko quitte les femmes derrière elle de quelques mètres, frappant de la pointe de sa lance l'Anthroposraptis sur sa gauche puis dans une cabriole réflexe, évite telle une danseuse l'assaut les lianes de l'Anthroposraptis de droite avant de l'attraper sous les pétales de la soulever pour que la foudre s'abatte sur le monstre qui meurt net laissant une odeur de brûlé derrière elle.
- Eh, bah, voilà, ce n'était rien de bien diffi..
Iseko tombe à la renverse, lâchant sa lance et tombant sur le sol humide de la forêt à la suite de ses attaques. Le reste des Anthroposraptis qui étaient encore du côté des fourrées ne s'enfuirent pas bien au contraire, ils commencèrent à se rapprocher plus dangereusement du trio jusqu'à ce que... Un Canis. Un Canis de Galdred apparaît non loin d'eux. Il n'avait pas vraiment l'air d'être hostile envers les filles et attaque les Anthroposraptis a sa portée, un a un, sous les yeux plein de surprises d'Iseko.
Les lianes viennent gifler de part en part le corps d'Iseko, avant qu'elle ne les coupes a l'aide de sa lance. Les Anthroposraptis s'avancent lentement, mais plus ils avancent plus la situation sera favorable pour la Kanagawaise. Pour l'instant, la meilleure solution est de supprimer les attaques des lianes jusqu'à ce qu'elles arrivent a proximités et d'en finir en plongeant sa lance en plein milieu de leur ' tête ' .
" Votre Altesse … A la moindre possibilité, partez avec la marchande et ne vous retournez pas. Je vais les retenir aussi longtemps que possible. "
Malgré le stress qui l'habite, ses mains se serrent plus fermement sur la poigne de sa lance.
- Certainement pas. Ce ne sont que des Anthroposraptis, ce n'est rien de bien méchant, juste leur nombre! Et puis c'est soit on s'en sort toutes les trois, soit on meurt toutes ici.
Les gouttent perle sur le front d'Iseko, qui malgré son aisance avec sa lance et au combat, fatigue plus vite que prévu à cause de sa récente réapparition. Elle découpe une liane a droite, une liane a gauche, une autre lui tape sur le ventre jusqu'à ce que le premier Anthroposraptis soit à portée de sa lance.
Elle enfonce sa lance dans le sol sous son adversaire avant de la lever d'un coup dur et sec pour faire s'envoler son ennemi dans un hurlement retentissant. Les racines du monstre sont enfouies profondément, mais malgré son poids relativement faible, les racines se déchirent sous l'impact et l'Anthroposraptis vole de quelques mètres au-dessus d'Iseko.
L'Anthroposraptis retombant et Iseko l'empale de toute sa lance, le laissant souffrir puis mourir dans les secondes suivant son attaque. Les deux autres Anthroposraptis se sont arrêtées et ont rétréci leurs lianes, ils semblaient hésiter. Même un monstre peut comprendre la dangerosité d'une personne ou le danger d'un endroit et c'est ce qu'il se passe actuellement.
- C'est l'heure Yamato, ils hésitent et ont l'air perturbés, c'est l'assaut final MAINTENANT!
Iseko quitte les femmes derrière elle de quelques mètres, frappant de la pointe de sa lance l'Anthroposraptis sur sa gauche puis dans une cabriole réflexe, évite telle une danseuse l'assaut les lianes de l'Anthroposraptis de droite avant de l'attraper sous les pétales de la soulever pour que la foudre s'abatte sur le monstre qui meurt net laissant une odeur de brûlé derrière elle.
- Eh, bah, voilà, ce n'était rien de bien diffi..
Iseko tombe à la renverse, lâchant sa lance et tombant sur le sol humide de la forêt à la suite de ses attaques. Le reste des Anthroposraptis qui étaient encore du côté des fourrées ne s'enfuirent pas bien au contraire, ils commencèrent à se rapprocher plus dangereusement du trio jusqu'à ce que... Un Canis. Un Canis de Galdred apparaît non loin d'eux. Il n'avait pas vraiment l'air d'être hostile envers les filles et attaque les Anthroposraptis a sa portée, un a un, sous les yeux plein de surprises d'Iseko.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
161
Messages :
Aramintha Lame d'Argent / Epic Seven
Featuring :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
28/80
Expérience :
39.000 écus.
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Inventaire :
Lance Rang E
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 19 | MAG 11 | VIT 25 || TEC 20 | DEF 07 | RES 05 | MVT 05
Stats :
E E
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
555
Réputation :
- VIT +2
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Célibataire.
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tu aurais pu t’y attendre venant de la princesse impériale, aussi téméraire qu’imprudente, elle refuse tout bonnement la solution que tu proposes. Mais la situation est telle que, si tu ne gagnes pas du temps, si tu ne sers pas d’appât aux Anthroposraptis, il n’y a tout simplement aucune porte de sortie. Aucune issue qui va vous permettre de sortir de ce mauvais pas.
Tu aurais dû faire attention.
Tu te maudis.
La témérité de la princesse est indésirée, et si elle ne souhaite pas t’écouter, il va falloir que tu te montres plus persuasive, plus insistante, voire même lui faire prendre conscience du danger qui vous entoure. Pourtant, au fond de toi, tu le sais, il est trop tard. Vous n’avez plus d’issue, cette bataille est perdue d’avance. Tu places ton bouclier en face de toi, mais quelques lianes parviennent à te causer des dommages importants. En tant que protectrice de la princesse et de la marchande, tu ne peux pas plier le genou face à de telles créatures.
Il en va de ta fierté.
Et de ta détermination.
De ton devoir.
Et de ta vocation.
Tu vois au regard d’Iseko, aux gouttes qui perlent sur sa peau qu’elle affiche un courage sans nom, mais que sa volonté risque de faiblir si elle se fait dépasser. Et c’est dans une suite logique que les monstres vous encerclent sans vous laisser une seconde. La marchande s’accroche à toi, comme à un flotteur jeté à la mer pour récupérer des naufragés. Ton corps tremble de tant d’efforts, et lorsque tu vois la princesse s’écarter de vous, pour combattre avec plus de détermination malgré sa fatigue, tu fronces les sourcils.
Tu t’apprêtes à râler ouvertement. Princesse ou non, elle ne peut pas agir de cette manière. La peur t’attrape les tripes.
« Iseko ! » lui cries-tu.
Tu commences à faire un pas, bien vite arrêtée par la soudaine apparition d’un nouveau monstre. Un canis, si tu te réfères à tes connaissances sur les créatures de Cheldis. Sa crinière boisée te donne l’indice qu’il s’agit d’un canis liée à la Divinité Galdred. Si son apparition te met encore plus dans un état critique, tu t’aperçois bien vite qu’il n’a rien d’hostile envers vous.
Le canis impose sa présence auprès des fleurs démoniaques, qui ne bougent plus de manière temporaire. Tu en profites pour t’approcher de la princesse et lui attraper le bras pour la relever rapidement. Tu lui lances un regard inquiet mais noir, pour ne pas t’avoir écouté, à la fois rassurée qu’elle soit en un seul morceau.
Tu ne dis rien, sans savoir comment la situation va évoluer. Contre toute attente, le chien monstrueux se met à déchiqueter les fleurs avec une violence inouïe. Tu restes quelques secondes pantoises, regardant la scène avec terreur et admiration. Tu te reprends. Soudainement.
Tu tires le bras des femmes qui t’accompagnent et cours, comme jamais encore, tu n’as couru. Il faut s’échapper, c’est le moment.
Vite.
Tu aurais dû faire attention.
Tu te maudis.
La témérité de la princesse est indésirée, et si elle ne souhaite pas t’écouter, il va falloir que tu te montres plus persuasive, plus insistante, voire même lui faire prendre conscience du danger qui vous entoure. Pourtant, au fond de toi, tu le sais, il est trop tard. Vous n’avez plus d’issue, cette bataille est perdue d’avance. Tu places ton bouclier en face de toi, mais quelques lianes parviennent à te causer des dommages importants. En tant que protectrice de la princesse et de la marchande, tu ne peux pas plier le genou face à de telles créatures.
Il en va de ta fierté.
Et de ta détermination.
De ton devoir.
Et de ta vocation.
Tu vois au regard d’Iseko, aux gouttes qui perlent sur sa peau qu’elle affiche un courage sans nom, mais que sa volonté risque de faiblir si elle se fait dépasser. Et c’est dans une suite logique que les monstres vous encerclent sans vous laisser une seconde. La marchande s’accroche à toi, comme à un flotteur jeté à la mer pour récupérer des naufragés. Ton corps tremble de tant d’efforts, et lorsque tu vois la princesse s’écarter de vous, pour combattre avec plus de détermination malgré sa fatigue, tu fronces les sourcils.
Tu t’apprêtes à râler ouvertement. Princesse ou non, elle ne peut pas agir de cette manière. La peur t’attrape les tripes.
« Iseko ! » lui cries-tu.
Tu commences à faire un pas, bien vite arrêtée par la soudaine apparition d’un nouveau monstre. Un canis, si tu te réfères à tes connaissances sur les créatures de Cheldis. Sa crinière boisée te donne l’indice qu’il s’agit d’un canis liée à la Divinité Galdred. Si son apparition te met encore plus dans un état critique, tu t’aperçois bien vite qu’il n’a rien d’hostile envers vous.
Le canis impose sa présence auprès des fleurs démoniaques, qui ne bougent plus de manière temporaire. Tu en profites pour t’approcher de la princesse et lui attraper le bras pour la relever rapidement. Tu lui lances un regard inquiet mais noir, pour ne pas t’avoir écouté, à la fois rassurée qu’elle soit en un seul morceau.
Tu ne dis rien, sans savoir comment la situation va évoluer. Contre toute attente, le chien monstrueux se met à déchiqueter les fleurs avec une violence inouïe. Tu restes quelques secondes pantoises, regardant la scène avec terreur et admiration. Tu te reprends. Soudainement.
Tu tires le bras des femmes qui t’accompagnent et cours, comme jamais encore, tu n’as couru. Il faut s’échapper, c’est le moment.
Vite.
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
525
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1114
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Iseko Zerin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
" Iseko! " Cria Yamato avant qu'un canis de Galdred n'apparaissent devant leurs yeux ébahis. Chance pour elles, il n'avait l'air d'avoir aucune hostilité envers les jeunes femmes devant lui, il ne les regarda qu'un court instant puis, dans un bond rapide, attaque le premier Anthroposraptis au plus proche de lui.
Il l'attaqua avec une telle force que la monstruosité tomba en lambeaux en l'espace de quelques secondes.
Yamato agrippa le bras d'Iseko et de la jeune vendeuse avant de se mettre à courir dans leur direction opposée. La jeune Kanagawaise avait du mal à récupérer son souffle, elle attrapa le bras de Yamato a son tour pour ne pas lâcher prise et l'instant d'après plus un bruit. Ni du canis, ni des Anthroposraptis comme si en l'espace de quelques minutes, elles avaient couru assez loin pour qu'ils disparaissent de la forêt.
Reprenant leurs souffles contre le tronc d'un gros arbre, Iseko planta sa lance au sol.
- De mémoire, les canis ne sont pas censés être des créatures dangereuses? Je ne comprends pas complétement la situation. Il aurait pu toutes nous dévorer et il a préféré s'attaquer aux plantes. Pourquoi?
Iseko n'eut même pas à attendre une réponse de Yamato, que les fourrés non loin d'elles se mirent a bouger lentement. Puis le canis de Galdred réapparut devant elles. Il avait très certainement retrouvé leur piste grâce a leurs odeurs et le fait de s'être arrêté de courir n'était pas forcément la meilleure des idées.
Cependant, Iseko se leva lentement, sans sa lance, laissé à quelques mètres d'elle, elle s'approcha lentement du canis.
- Mais je me rappelle plus petite que l'on m'avait racontée une histoire sur les canis et que dans les légendes, ils étaient des êtres protecteurs de leurs maîtres.. Se pourrait-il qu'il nous demande de le suivre Yamato? Ou c'est une de leur façon de chasser les proies?
Elle ne quitta pas du regard le canis qui plongea également ses yeux dans les siens. Prête à bondir pour récupérer sa lance si le canis devenait hostile. Mais elle le sentait, ce canis était loin d'être dangereux, mais si Yamato confirme ses dires, il va nous indiquer une route à prendre d'ici peu.
Il l'attaqua avec une telle force que la monstruosité tomba en lambeaux en l'espace de quelques secondes.
Yamato agrippa le bras d'Iseko et de la jeune vendeuse avant de se mettre à courir dans leur direction opposée. La jeune Kanagawaise avait du mal à récupérer son souffle, elle attrapa le bras de Yamato a son tour pour ne pas lâcher prise et l'instant d'après plus un bruit. Ni du canis, ni des Anthroposraptis comme si en l'espace de quelques minutes, elles avaient couru assez loin pour qu'ils disparaissent de la forêt.
Reprenant leurs souffles contre le tronc d'un gros arbre, Iseko planta sa lance au sol.
- De mémoire, les canis ne sont pas censés être des créatures dangereuses? Je ne comprends pas complétement la situation. Il aurait pu toutes nous dévorer et il a préféré s'attaquer aux plantes. Pourquoi?
Iseko n'eut même pas à attendre une réponse de Yamato, que les fourrés non loin d'elles se mirent a bouger lentement. Puis le canis de Galdred réapparut devant elles. Il avait très certainement retrouvé leur piste grâce a leurs odeurs et le fait de s'être arrêté de courir n'était pas forcément la meilleure des idées.
Cependant, Iseko se leva lentement, sans sa lance, laissé à quelques mètres d'elle, elle s'approcha lentement du canis.
- Mais je me rappelle plus petite que l'on m'avait racontée une histoire sur les canis et que dans les légendes, ils étaient des êtres protecteurs de leurs maîtres.. Se pourrait-il qu'il nous demande de le suivre Yamato? Ou c'est une de leur façon de chasser les proies?
Elle ne quitta pas du regard le canis qui plongea également ses yeux dans les siens. Prête à bondir pour récupérer sa lance si le canis devenait hostile. Mais elle le sentait, ce canis était loin d'être dangereux, mais si Yamato confirme ses dires, il va nous indiquer une route à prendre d'ici peu.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
161
Messages :
Aramintha Lame d'Argent / Epic Seven
Featuring :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
28/80
Expérience :
39.000 écus.
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Inventaire :
Lance Rang E
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 19 | MAG 11 | VIT 25 || TEC 20 | DEF 07 | RES 05 | MVT 05
Stats :
E E
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
555
Réputation :
- VIT +2
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Célibataire.
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Le souffle court, tu remercies silencieusement ta force d’esprit et l’adrénaline de panique qui se propage dans tout ton corps. Cela te permet de traîner Iseko et la marchande. Il n’y a pas à réfléchir, tes jambes ont agi pour toi. Le principal était de se sauver de ce guet-apens sans y laisser trop de plumes. Vous êtes déjà suffisamment blessées comme ça, tirer sur la corde se fera une autre fois, dans un autre temps.
Fort heureusement, lorsque tu tires Iseko à ta suite, elle n’émet aucune résistance, ce qui te facilite grandement la tâche. La marchande quant à elle est restée silencieuse, quelques plaies et bleus sont visibles sur ses bras et ses jambes, mais rien de grave. Iseko et toi avez tout pris, puisque devant les fleurs de malheur. Ton devoir est en quelque sorte accompli.
Tu as protégé les deux femmes qui t’accompagnent.
Une pause est imposée par vos corps qui ne tiennent plus. Votre respiration est erratique et peine à retrouver un rythme stable. Tu imites Iseko, te posant toi aussi contre un gros tronc d’arbre. Tu fermes les yeux pour essayer de calmer tes membres qui hurlent de douleur et de fatigue. Peut-être que cette pause n’est pas si bonne finalement, tu ne sais pas si tu pourras bouger aussi vite après ça.
Les mots de la princesse retentissent dans le silence de la forêt, soulevant une question importante. Tu n’as pas eu le temps de réfléchir sur le moment. Tu as vu une ouverture pour t’enfuir, tu n’as pas cherché plus loin. Mais il est vrai qu’une bestiole monstrueuse n’est pas censée vous aider. Il serait étonnant que ce Canis ait quelque chose à régler avec cette horde d’Antrhoposraptis. Cela voudrait dire qu’ils ont plus d’intelligence que ce que vous ne suspectez déjà …
Lorsque les fourrés se mettent à frémir, tu te redresses non sans mal et te places devant Iseko par réflexe pour la protéger, la retenant d’aller plus loin. Tu n’es pas certaine de pouvoir faire grand-chose dans ton état, mais personne ne touchera à la princesse.
Ton regard croise celui du Canis, qui vous a visiblement suivi. Son corps étrange, d’une couleur bleutée, ces rayures brunes qui semblent vivantes comme des veines, et ses yeux d’un noir profond … Ce monstre te perturbe. Il s’avance d’un pas tandis que ton arme se lève vers lui. Tu ne veux pas qu’il s’approche. Tu n’es plus en état de combattre quoi que ce soit.
Tu restes prudente.
Tu sens que ses yeux se posent sur la princesse.
Non, ce n’est pas toi qu’il fixe ainsi. Ses deux petites billes noires sont figées sur Iseko, avec une lueur étrange au fond du regard. Comme une sorte d’empathie ? Ou la reconnaissance ? Tu ne saurais dire, la confusion est immense. Peut-être que la légende mentionnée par la princesse est réelle. Peut-être que ce canis a servi autrefois la famille Zerin et qu’il reconnaît la lignée de ses maîtresses. Une vague d’émotions te prend soudainement, laissant retomber ton bras armé de ton glaive.
Quelques secondes de latence, un silence plus que mystérieux.
Mais finalement, le Canis tourne les talons et s’enfuit sans demander son reste.
Tu te tournes vers Iseko, et la marchande effrayée.
« Il me semble que vous venez de rencontrer un protecteur des Zerin, datant de la Guerre Céleste, votre Altesse. »
Tu lui souris doucement.
« Peut-être parviendrez-vous à le rencontrer une prochaine fois. »
_____________
Lancer de dé :
1. Le canis s'approche d'Iseko
2. Le canis s'enfuit
Fort heureusement, lorsque tu tires Iseko à ta suite, elle n’émet aucune résistance, ce qui te facilite grandement la tâche. La marchande quant à elle est restée silencieuse, quelques plaies et bleus sont visibles sur ses bras et ses jambes, mais rien de grave. Iseko et toi avez tout pris, puisque devant les fleurs de malheur. Ton devoir est en quelque sorte accompli.
Tu as protégé les deux femmes qui t’accompagnent.
Une pause est imposée par vos corps qui ne tiennent plus. Votre respiration est erratique et peine à retrouver un rythme stable. Tu imites Iseko, te posant toi aussi contre un gros tronc d’arbre. Tu fermes les yeux pour essayer de calmer tes membres qui hurlent de douleur et de fatigue. Peut-être que cette pause n’est pas si bonne finalement, tu ne sais pas si tu pourras bouger aussi vite après ça.
Les mots de la princesse retentissent dans le silence de la forêt, soulevant une question importante. Tu n’as pas eu le temps de réfléchir sur le moment. Tu as vu une ouverture pour t’enfuir, tu n’as pas cherché plus loin. Mais il est vrai qu’une bestiole monstrueuse n’est pas censée vous aider. Il serait étonnant que ce Canis ait quelque chose à régler avec cette horde d’Antrhoposraptis. Cela voudrait dire qu’ils ont plus d’intelligence que ce que vous ne suspectez déjà …
Lorsque les fourrés se mettent à frémir, tu te redresses non sans mal et te places devant Iseko par réflexe pour la protéger, la retenant d’aller plus loin. Tu n’es pas certaine de pouvoir faire grand-chose dans ton état, mais personne ne touchera à la princesse.
Ton regard croise celui du Canis, qui vous a visiblement suivi. Son corps étrange, d’une couleur bleutée, ces rayures brunes qui semblent vivantes comme des veines, et ses yeux d’un noir profond … Ce monstre te perturbe. Il s’avance d’un pas tandis que ton arme se lève vers lui. Tu ne veux pas qu’il s’approche. Tu n’es plus en état de combattre quoi que ce soit.
Tu restes prudente.
Tu sens que ses yeux se posent sur la princesse.
Non, ce n’est pas toi qu’il fixe ainsi. Ses deux petites billes noires sont figées sur Iseko, avec une lueur étrange au fond du regard. Comme une sorte d’empathie ? Ou la reconnaissance ? Tu ne saurais dire, la confusion est immense. Peut-être que la légende mentionnée par la princesse est réelle. Peut-être que ce canis a servi autrefois la famille Zerin et qu’il reconnaît la lignée de ses maîtresses. Une vague d’émotions te prend soudainement, laissant retomber ton bras armé de ton glaive.
Quelques secondes de latence, un silence plus que mystérieux.
Mais finalement, le Canis tourne les talons et s’enfuit sans demander son reste.
Tu te tournes vers Iseko, et la marchande effrayée.
« Il me semble que vous venez de rencontrer un protecteur des Zerin, datant de la Guerre Céleste, votre Altesse. »
Tu lui souris doucement.
« Peut-être parviendrez-vous à le rencontrer une prochaine fois. »
_____________
Lancer de dé :
1. Le canis s'approche d'Iseko
2. Le canis s'enfuit
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
525
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1114
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Iseko Zerin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Iseko ne bougeait plus un seul muscle de son corps. Elle était figée comme une statue de marbre, seul ses yeux clignaient. Ils regardaient le Canis qui plongeait également son regard dans le sien, mais rien ne portait à croire que ce Canis était hostile. Tout deux, ne bougeant plus, aucun grognement de la part de la bête, un instant de silence pesait sur ce moment intrigant.
La jeune Zerin, leva lentement le bras, souhaitant approcher sa main au plus proche de la bestiole, mais c'est à ce moment précis que le Canis bougea à son tour, non pas pour accepter sa main tendue, mais pour retourner dans les bois, s'enfuyant a grands bonds.
" Il me semble que vous venez de rencontrer un protecteur des Zerin, datant de la Guerre Céleste, votre Altesse, peut-être parviendrez-vous à le rencontrer une prochaine fois. "
Elle resta bouche bée un instant, se levant, entendant les fourrées bruisser un instant au loin avant que le silence ne revienne.
- Pendant l'attaque des Anthroposraptis, je ne faisais pas attention, mais il était bien ici pour nous aider, je me trompe Yamato?
Iseko senti son cœur se serrer, elle ne s'attendait pas du tout a ce genre d'événement et les dires de Yamato ont permis d'accentuer cette sensation.
- Je ne sais pas si je dois me sentir un peu plus spéciale avec cette rencontre, je ne pourrais pas expliquer cette sensation, mais j'étais comme obnubiler par son regard. Comme si je n'existais plus dans le plan existentiel et que ses yeux m'avais entièrement aspirée... La fatigue n'ayant pas aidé aussi.
Je pense qu'il serait temps de rentrer en ville et vite pour éviter un tout autre problème. Je ne pense pas que retourner sur le lieu de l'attaque soit la meilleure des décisions.
Se tournant maintenant face aux deux autres femmes qui l'accompagne, son visage lui était bien plus dirigé vers la marchande.
- Veuillez nous pardonner pour ce moment difficile, en rentrant à Uzuri, nous enverrons des gardes pour qu'ils aillent récupérer votre marchandise sans que vous ne risquiez un autre potentiel danger.
Je suis désolée de ne pas avoir pu vous protéger plus que cela autant vous que Yamato.
Et c'est à ce moment précis, que Iseko Zerin, fille de l'Impératrice de Kanagawa, s'inclina face à elles. Chose qui jamais ne lui serait arrivée des mois avant.
Que lui était-elle vraiment arrivée pendant sa disparition ? Cela l'a bouleversée plus que l'on ne puisse le croire.
La jeune Zerin, leva lentement le bras, souhaitant approcher sa main au plus proche de la bestiole, mais c'est à ce moment précis que le Canis bougea à son tour, non pas pour accepter sa main tendue, mais pour retourner dans les bois, s'enfuyant a grands bonds.
" Il me semble que vous venez de rencontrer un protecteur des Zerin, datant de la Guerre Céleste, votre Altesse, peut-être parviendrez-vous à le rencontrer une prochaine fois. "
Elle resta bouche bée un instant, se levant, entendant les fourrées bruisser un instant au loin avant que le silence ne revienne.
- Pendant l'attaque des Anthroposraptis, je ne faisais pas attention, mais il était bien ici pour nous aider, je me trompe Yamato?
Iseko senti son cœur se serrer, elle ne s'attendait pas du tout a ce genre d'événement et les dires de Yamato ont permis d'accentuer cette sensation.
- Je ne sais pas si je dois me sentir un peu plus spéciale avec cette rencontre, je ne pourrais pas expliquer cette sensation, mais j'étais comme obnubiler par son regard. Comme si je n'existais plus dans le plan existentiel et que ses yeux m'avais entièrement aspirée... La fatigue n'ayant pas aidé aussi.
Je pense qu'il serait temps de rentrer en ville et vite pour éviter un tout autre problème. Je ne pense pas que retourner sur le lieu de l'attaque soit la meilleure des décisions.
Se tournant maintenant face aux deux autres femmes qui l'accompagne, son visage lui était bien plus dirigé vers la marchande.
- Veuillez nous pardonner pour ce moment difficile, en rentrant à Uzuri, nous enverrons des gardes pour qu'ils aillent récupérer votre marchandise sans que vous ne risquiez un autre potentiel danger.
Je suis désolée de ne pas avoir pu vous protéger plus que cela autant vous que Yamato.
Et c'est à ce moment précis, que Iseko Zerin, fille de l'Impératrice de Kanagawa, s'inclina face à elles. Chose qui jamais ne lui serait arrivée des mois avant.
Que lui était-elle vraiment arrivée pendant sa disparition ? Cela l'a bouleversée plus que l'on ne puisse le croire.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
161
Messages :
Aramintha Lame d'Argent / Epic Seven
Featuring :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
28/80
Expérience :
39.000 écus.
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Bouclier de fer DEF+2
Anneau FOR +2
-- SOIN --
Restaure 20 PV. x1
-- NOURRITURE --
Gâteau 2ans (x1)
-- TONIQUES --
VIT +2. (x1)
Verre été +1 stat sauf MVT (x1)
-- INCLASSABLE --
-10% (x3)
Ticket skin (x1)
-- MATÉRIAUX --
Matériel Foudre (x1)
Materiel Katana (x1)
Inventaire :
Lance Rang E
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 19 | MAG 11 | VIT 25 || TEC 20 | DEF 07 | RES 05 | MVT 05
Stats :
E E
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
-- ARMES --
Katana Rang E+ - FOR+6 - VIT+1 (fatigue: 8 )
Foudre E - MAG+2 (fatigue: 2)
UN SORT COOL : DESCRIPTION
UN SORT COOL : DESCRIPTION
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
555
Réputation :
- VIT +2
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
- Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Célibataire.
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Iseko Zerin' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
L’état d’Iseko est comme un enfant charmé par la flûte d’un démon. Comme si un Baku avait aspiré son âme et sa concentration pour l’attirer dans le néant. Bien sûr, cela n’arrivera pas tant que tu seras à ses côtés. Ainsi, il était hors de question qu’elle touche ce Canis. Il faudrait probablement qu’elle te tue, car les créatures n’ont pas le don de la parole. Et rien n’est sûr à propos de ses intentions …
Cela dit, la situation fait penser aux légendes que l’on raconte sur ces bestioles. Des fantaisies pour endormir les enfants pensais-tu, mais aujourd’hui pourrait bien changer une partie de tes croyances. Il est évident que les monstres ont plus de réflexion que ce qu’on veut bien croire. C’est à prendre en compte.
Alors, toi, qui n’es pas certaine de la scène qui s’est jouée sous tes yeux épuisés par un combat acharné, tu ne peux que répondre à ta princesse :
« Je ne suis pas sûre de ce que j’ai vu, votre Altesse. »
Les propos d’Iseko semblent complètement détachés de la réalité lorsqu’elle essaie d’expliquer ce qui s’est passé en croisant le regard du Canis. Toi, tu es déjà en train de déchirer des morceaux de tissu pour en faire des bandages sommaires. Ces maudites fleurs ne t’ont pas loupée, tu dois au moins arrêter les saignements les plus importants.
Aux excuses de la princesse, tes joues prennent une teinte rose qu’il t’est impossible d’estomper. Les yeux grands ouverts sous le choc, tu restes pantoise pendant quelques secondes, à simplement la regarder. La marchande ne pipe aucun mot, probablement sous la même surprise que toi.
Tu récupères le semblant d’esprit qu’il te reste et t’approches d’elle pour faire remonter ses épaules.
« Votre Altesse, redressez-vous … »
La marchande détourne rapidement le regard pour fouiller dans son petit sac, tendant ensuite des bandes à la princesse une fois relevée. Le rouge sur les pommettes, toi, tu n’oses pas la regarder. Un raclement de gorge et tu changes rapidement de sujet pour fuir cet embarras qui colore ta peau blanche.
« Sur vos bons conseils, Dame Zerin, nous allons écourter notre escapade et rentrer à Uzuri. »
D’autres viendront, en plus grand nombre, pour aider la pauvre femme, si personne ne trouve sa cargaison avant. Pour l’heure, ce n’est plus ton problème, vous avez suffisamment tenté le karma comme ça. Il est temps de rentrer et se reposer. Tu pousses un léger soupir.
Avant de quitter Iseko, il faudra que tu t’excuses d’avoir été familière avec elle en l’appelant par son prénom. La panique pourra probablement justifier cela mais tu ne pourras pas te pardonner si tu ne courbes pas l’échine devant elle pour cette faute.
Cela dit, la situation fait penser aux légendes que l’on raconte sur ces bestioles. Des fantaisies pour endormir les enfants pensais-tu, mais aujourd’hui pourrait bien changer une partie de tes croyances. Il est évident que les monstres ont plus de réflexion que ce qu’on veut bien croire. C’est à prendre en compte.
Alors, toi, qui n’es pas certaine de la scène qui s’est jouée sous tes yeux épuisés par un combat acharné, tu ne peux que répondre à ta princesse :
« Je ne suis pas sûre de ce que j’ai vu, votre Altesse. »
Les propos d’Iseko semblent complètement détachés de la réalité lorsqu’elle essaie d’expliquer ce qui s’est passé en croisant le regard du Canis. Toi, tu es déjà en train de déchirer des morceaux de tissu pour en faire des bandages sommaires. Ces maudites fleurs ne t’ont pas loupée, tu dois au moins arrêter les saignements les plus importants.
Aux excuses de la princesse, tes joues prennent une teinte rose qu’il t’est impossible d’estomper. Les yeux grands ouverts sous le choc, tu restes pantoise pendant quelques secondes, à simplement la regarder. La marchande ne pipe aucun mot, probablement sous la même surprise que toi.
Tu récupères le semblant d’esprit qu’il te reste et t’approches d’elle pour faire remonter ses épaules.
« Votre Altesse, redressez-vous … »
La marchande détourne rapidement le regard pour fouiller dans son petit sac, tendant ensuite des bandes à la princesse une fois relevée. Le rouge sur les pommettes, toi, tu n’oses pas la regarder. Un raclement de gorge et tu changes rapidement de sujet pour fuir cet embarras qui colore ta peau blanche.
« Sur vos bons conseils, Dame Zerin, nous allons écourter notre escapade et rentrer à Uzuri. »
D’autres viendront, en plus grand nombre, pour aider la pauvre femme, si personne ne trouve sa cargaison avant. Pour l’heure, ce n’est plus ton problème, vous avez suffisamment tenté le karma comme ça. Il est temps de rentrer et se reposer. Tu pousses un léger soupir.
Avant de quitter Iseko, il faudra que tu t’excuses d’avoir été familière avec elle en l’appelant par son prénom. La panique pourra probablement justifier cela mais tu ne pourras pas te pardonner si tu ne courbes pas l’échine devant elle pour cette faute.
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
525
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1114
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Yamato Gyokuyô' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Entre courage et imprudence
Conclusion
Une jeune marchande apeurée accoste Yamato et Iseko dans l'espoir que quelqu'un l'escorte jusque dans la forêt afin de récupérer sa cargaison abandonnée, suite à l'attaque de monstres. Bien sûr, les deux femmes acceptent de prêter main forte et s'engagent avec prudence. Après quelques minutes, des Anthróposraptis encerclent le groupe, ne leur laissant d'autre choix que de se défendre. Et si la situation semblait désespérée, un miraculeux canis de Galdred vient à leur rescousse. Yamato, protectrice de la Princesse, tire les deux femmes sans se préoccuper de la nouvelle créature. La mission aura été plus périlleuse que prévu mais au moins, tout le monde est sain et sauf.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Hasard Pimenté" : 2 XP Yamato
Fin de mission : 50 PR, 500 écus, 1 tonique au choix
Yamato: 6 postes (NV 7 : 53/70)
Matériau gagné : magie noire
Tonique choisi : PV
Iseko: 5 postes (NV 4 : 36/40)
Matériau gagné : lumière
Tonique choisi : VIT
Une jeune marchande apeurée accoste Yamato et Iseko dans l'espoir que quelqu'un l'escorte jusque dans la forêt afin de récupérer sa cargaison abandonnée, suite à l'attaque de monstres. Bien sûr, les deux femmes acceptent de prêter main forte et s'engagent avec prudence. Après quelques minutes, des Anthróposraptis encerclent le groupe, ne leur laissant d'autre choix que de se défendre. Et si la situation semblait désespérée, un miraculeux canis de Galdred vient à leur rescousse. Yamato, protectrice de la Princesse, tire les deux femmes sans se préoccuper de la nouvelle créature. La mission aura été plus périlleuse que prévu mais au moins, tout le monde est sain et sauf.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Hasard Pimenté" : 2 XP Yamato
Fin de mission : 50 PR, 500 écus, 1 tonique au choix
Yamato: 6 postes (NV 7 : 53/70)
Matériau gagné : magie noire
Tonique choisi : PV
Iseko: 5 postes (NV 4 : 36/40)
Matériau gagné : lumière
Tonique choisi : VIT
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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