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Kratos Haeresis
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Akielos
Désastreux, c'était le mot pour qualifier ce voyage. Kratos avait pu prendre un peu de repos après sa mission d'aide à Djinn, et profité de la compagnie de Sélène, bien que malheureusement, la situation toujours plus tendue à Ios et le manque de personnel fit qu'ils n'avaient peu beaucoup de moments ensemble.
Et voici maintenant qu'il se retrouvait assigné à l'escorte d'une personne devant se rendre au temple se situant à Makrinitsa, une ville se situant dans les montagnes. Il ne s'y était jamais rendu, mais il avait entendu parler des sources chaudes qui s'y trouvaient. Si il avait un peu de temps après l'escorte...
Lorsqu'il découvrit qu'il s'agissait d'Asteria, il était plutôt soulagé, déjà parce qu'au moins, il serait avec une personne qu'il connaissait plutôt bien, et qu'il pourrait certainement en profiter pour s'amuser à nouveau à la taquiner à l'occasion. Il se souvenait que Sélène lui avait dit qu'elle appréciait bien Asteria et qu'elle aimerait la rencontrer à nouveau. Enfin, ça n'avait pas pu se faire, depuis notamment que le monde entier a fini sans dessus-dessous avec tous ces montres et les dieux qui étaient apparus. Un véritable foutoir.
Ils étaient partis à cheval, non seulement pour gagner du temps, mais aussi pour s'échapper rapidement si des monstres se trouvaient sur le chemin. Il avait beau savoir combattre, Kratos n'était pas invincible et infatigable. Et en vérité, ils seraient arrivés bien plus tôt si le temps n'avait pas lui aussi décidé d'y mettre son grain.
Alors que l'essentiel du voyage était sous le soleil, rapidement des nuages sombres finirent par le cacher, puis une forte pluie suivie d'un très fort vent ne tardèrent pas à frapper l'infortuné duo.
Kratos pouvait apercevoir le chemin menant dans les montagnes, leur destination se trouvant au bout. Le problème, c'était que ce mauvais temps entravait considérablement leur progression, et les chevaux se retrouvaient souvent à maintenir leur position tout en essuyant les rafales de vent et de pluie.
Et voilà maintenant que le tonnerre s'invitait, alors que des éclairs zébraient parmi les nuages. le chevalier chercheur surveillait surtout Asteria, ça devait être encore plus dur pour elle.
Il fallut un très très long moment pour le vent tombe enfin et que l'avancée puisse reprendre. Aussi avaient-ils chevauché à bride abattue jusqu'au passage de la montagne, mieux valait ne pas perdre de temps.
La pluie, elle, ne faiblissait pas du tout, bien qu'elle représentait plus un très mauvais désagrément qu'autre chose. Il faisait plus sombre, la nuit ne devait plus être loin. Ils avaient donc perdu tant de temps que ça sous cette tempête ?
Il fallu encore un bon moment avant d'enfin apercevoir les habitations de Makrinitsa, et le chevalier-chercheur se permit un soupir de soulagement.
Logiquement, pas beaucoup de monde présent dans les rues de la ville avec un temps pareil, enfin, suffisamment pour qu'on vienne les accueillir et qu'ils s'occupent des chevaux. Restait à faire le reste du chemin à pied mais fort heureusement, le temple ou ils devaient se rendre serait rapide à atteindre, juste à supporter encore un peu le mauvais temps.
A l'entrée du temple, Kratos et Asteria furent accueillis par une bonne soeur, une jeune femme d'âge mur portant le tenue habituelle des bonnes soeurs, à la chevelure dorée tombant jusqu'au milieu de son dos et ses yeux étaient d'une couleur presque ambre. Etant donné la proximité avec la tour d'Argos, c'était ici un temple dédié à Azaïth.
"Bonjour ma soeur, je suis le chevalier Kratos Haeresis de l'ordre de l'Erevnitis, et j'escorte dame Asteria Lugis, en mission pour l'Archevêque. Nous avons à faire ici, mais étant donné les circonstances de notre voyage, nous aimerions surtout pouvoir nous chauffer et nous reposer."
La soeur était surprise au début en apprenant leurs identités, mais leur sourit après alors qu'elle les saluait de manière bien plus respectueuse.
"Je vous salue, messire Haeresis, dame Lugis. Je suis la soeur Aelia. Si vous voulez bien me suivre."
Entrés dans le temple, il ne durent patienter longtemps avant qu'une autre personne, la curée certainement, ne vienne les saluer. Ce qui frappa Kratos, c'était sa ressemblance avec la soeur Aelia. En y regardant plus attentivement, elle avait des yeux vert olive, et sa chevelure atteignait presque ses genoux. Mais on s'y tromperait franchement.
"Bienvenue dans notre temple. Je suis la curée, Rayana. Il n'y a aucun problème à ce que vous puissiez vous reposer chez nous. Mais si vous le voulez, vous pourriez vous rendre aux sources chaudes proches, cela vous détendra, surtout si vous avez voyagé sous pareil temps. Le repas et vos chambres seront prêtes à votre retour. Soeur Aelia vous accompagnera et vous indiquera ou se trouvent les sources chaudes, elle s'occupera de faire sécher vos vêtements au passage."
"Je vous remercie, curée Rayana." Dit Kratos en la saluant, avant de suivre Aelia qui l'emmena avec Asteria aux fameuses sources chaudes. A vrai dire, le chevalier-chercheur se sentait déjà pousser des ailes.
C'était tout proche en plus. La pluie avait décidée de se calmer, bien entendu, il fallait que ce soit une fois que le voyage fut fini. Comme d'habitude en somme.
L'essentiel des sources était en plein air, mais une partie était en intérieur, et c'était tant mieux. Laissant ses vêtements trempés à la soeur Aelia, Kratos pu enfin apprécier l'eau chaude, et se détendre comme rarement. D'ailleurs, il n'y avait personne ici hormis lui et Asteria.
Bien entendu, ils n'étaient pas dans la même zone. Alors pas de risque d'une scène gênante.
Une bonne vingtaine de minutes plus tard, il se décida à sortir, s'essuyer, et eut la bonne surprise de voir ses vêtements, sec et soigneusement pliés en train de l'attendre. La soeur Aelia attendait à l'extérieur, aussi Kratos en profita pour parler à Asteria une fois qu'elle fut sortie et prête à partir à son tour.
"Au fait, Asteria. Sélène m'a demandé de te dire qu'elle aimerait bien parler à nouveau avec toi un de ces jours. Elle t'aime bien je crois."
Restait maintenant à retourner au temple, manger et aller se reposer. Même avec ce passage aux sources chaudes, il se sentait malgré tout pas mal éreinté.
Et voici maintenant qu'il se retrouvait assigné à l'escorte d'une personne devant se rendre au temple se situant à Makrinitsa, une ville se situant dans les montagnes. Il ne s'y était jamais rendu, mais il avait entendu parler des sources chaudes qui s'y trouvaient. Si il avait un peu de temps après l'escorte...
Lorsqu'il découvrit qu'il s'agissait d'Asteria, il était plutôt soulagé, déjà parce qu'au moins, il serait avec une personne qu'il connaissait plutôt bien, et qu'il pourrait certainement en profiter pour s'amuser à nouveau à la taquiner à l'occasion. Il se souvenait que Sélène lui avait dit qu'elle appréciait bien Asteria et qu'elle aimerait la rencontrer à nouveau. Enfin, ça n'avait pas pu se faire, depuis notamment que le monde entier a fini sans dessus-dessous avec tous ces montres et les dieux qui étaient apparus. Un véritable foutoir.
Ils étaient partis à cheval, non seulement pour gagner du temps, mais aussi pour s'échapper rapidement si des monstres se trouvaient sur le chemin. Il avait beau savoir combattre, Kratos n'était pas invincible et infatigable. Et en vérité, ils seraient arrivés bien plus tôt si le temps n'avait pas lui aussi décidé d'y mettre son grain.
Alors que l'essentiel du voyage était sous le soleil, rapidement des nuages sombres finirent par le cacher, puis une forte pluie suivie d'un très fort vent ne tardèrent pas à frapper l'infortuné duo.
Kratos pouvait apercevoir le chemin menant dans les montagnes, leur destination se trouvant au bout. Le problème, c'était que ce mauvais temps entravait considérablement leur progression, et les chevaux se retrouvaient souvent à maintenir leur position tout en essuyant les rafales de vent et de pluie.
Et voilà maintenant que le tonnerre s'invitait, alors que des éclairs zébraient parmi les nuages. le chevalier chercheur surveillait surtout Asteria, ça devait être encore plus dur pour elle.
Il fallut un très très long moment pour le vent tombe enfin et que l'avancée puisse reprendre. Aussi avaient-ils chevauché à bride abattue jusqu'au passage de la montagne, mieux valait ne pas perdre de temps.
La pluie, elle, ne faiblissait pas du tout, bien qu'elle représentait plus un très mauvais désagrément qu'autre chose. Il faisait plus sombre, la nuit ne devait plus être loin. Ils avaient donc perdu tant de temps que ça sous cette tempête ?
Il fallu encore un bon moment avant d'enfin apercevoir les habitations de Makrinitsa, et le chevalier-chercheur se permit un soupir de soulagement.
Logiquement, pas beaucoup de monde présent dans les rues de la ville avec un temps pareil, enfin, suffisamment pour qu'on vienne les accueillir et qu'ils s'occupent des chevaux. Restait à faire le reste du chemin à pied mais fort heureusement, le temple ou ils devaient se rendre serait rapide à atteindre, juste à supporter encore un peu le mauvais temps.
A l'entrée du temple, Kratos et Asteria furent accueillis par une bonne soeur, une jeune femme d'âge mur portant le tenue habituelle des bonnes soeurs, à la chevelure dorée tombant jusqu'au milieu de son dos et ses yeux étaient d'une couleur presque ambre. Etant donné la proximité avec la tour d'Argos, c'était ici un temple dédié à Azaïth.
"Bonjour ma soeur, je suis le chevalier Kratos Haeresis de l'ordre de l'Erevnitis, et j'escorte dame Asteria Lugis, en mission pour l'Archevêque. Nous avons à faire ici, mais étant donné les circonstances de notre voyage, nous aimerions surtout pouvoir nous chauffer et nous reposer."
La soeur était surprise au début en apprenant leurs identités, mais leur sourit après alors qu'elle les saluait de manière bien plus respectueuse.
"Je vous salue, messire Haeresis, dame Lugis. Je suis la soeur Aelia. Si vous voulez bien me suivre."
Entrés dans le temple, il ne durent patienter longtemps avant qu'une autre personne, la curée certainement, ne vienne les saluer. Ce qui frappa Kratos, c'était sa ressemblance avec la soeur Aelia. En y regardant plus attentivement, elle avait des yeux vert olive, et sa chevelure atteignait presque ses genoux. Mais on s'y tromperait franchement.
"Bienvenue dans notre temple. Je suis la curée, Rayana. Il n'y a aucun problème à ce que vous puissiez vous reposer chez nous. Mais si vous le voulez, vous pourriez vous rendre aux sources chaudes proches, cela vous détendra, surtout si vous avez voyagé sous pareil temps. Le repas et vos chambres seront prêtes à votre retour. Soeur Aelia vous accompagnera et vous indiquera ou se trouvent les sources chaudes, elle s'occupera de faire sécher vos vêtements au passage."
"Je vous remercie, curée Rayana." Dit Kratos en la saluant, avant de suivre Aelia qui l'emmena avec Asteria aux fameuses sources chaudes. A vrai dire, le chevalier-chercheur se sentait déjà pousser des ailes.
C'était tout proche en plus. La pluie avait décidée de se calmer, bien entendu, il fallait que ce soit une fois que le voyage fut fini. Comme d'habitude en somme.
L'essentiel des sources était en plein air, mais une partie était en intérieur, et c'était tant mieux. Laissant ses vêtements trempés à la soeur Aelia, Kratos pu enfin apprécier l'eau chaude, et se détendre comme rarement. D'ailleurs, il n'y avait personne ici hormis lui et Asteria.
Bien entendu, ils n'étaient pas dans la même zone. Alors pas de risque d'une scène gênante.
Une bonne vingtaine de minutes plus tard, il se décida à sortir, s'essuyer, et eut la bonne surprise de voir ses vêtements, sec et soigneusement pliés en train de l'attendre. La soeur Aelia attendait à l'extérieur, aussi Kratos en profita pour parler à Asteria une fois qu'elle fut sortie et prête à partir à son tour.
"Au fait, Asteria. Sélène m'a demandé de te dire qu'elle aimerait bien parler à nouveau avec toi un de ces jours. Elle t'aime bien je crois."
Restait maintenant à retourner au temple, manger et aller se reposer. Même avec ce passage aux sources chaudes, il se sentait malgré tout pas mal éreinté.
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Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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Asteria Lugis
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Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Foi, fanatisme et faux semblants.
Débordée entre la gestion de la crise causée par les monstres et les tensions internes au temple après l'assassinat du Haut Prêtre, l’Archevêque n’a plus le loisir de prendre du temps pour son apprentie. Malgré leur intention initiale de poursuivre leur enquête sur la recherche d'archives en lien avec les prédictions de l’Oracle, les deux femmes ont dû mettre en pause leur objectif en raison du contexte complexe de l’archipel.
Inquiète pour sa mentor et désireuse de l'aider, Asteria, après quelques missions auprès de la Latreia, a finalement demandé la permission de continuer les recherches de son côté. Avec l'aide d'un cercle d'historiens d’Uzuri, elle avait retrouvé le contact d'un homme : Sir Basilius. Selon les rumeurs, cet érudit avait entrepris une longue et sombre quête de vérité sur l'histoire de Cheldis avant de mystérieusement disparaître.
Alexios Basilius, autrefois un éminent historien d’Akielos, avait consacré sa vie à percer le mystère des dieux et des quatre saints. Cependant, au fil du temps, ses découvertes et ses théories devenaient de plus en plus controversées, si bien que la Latreia finit par intervenir. Le savant remettait en cause les fondements mêmes sur lesquels reposait le récit officiel des religieux, affirmant que de nombreuses vérités étaient dissimulées et que des mensonges avaient été perpétués afin de maintenir le pouvoir en place.
Les autorités, troublées par ses idées subversives, l'avaient progressivement marginalisé, le déclarant comme un homme dérangé, obsédé par des théories du complot et des fantaisies historiques. On disait de lui qu’il fût un ami intime de Sir Cherilius, un écrivain et penseur de noble lignée qui avait osé défier ouvertement les dogmes religieux à travers son ouvrage "Ode à la Divine Zeshia". En prônant un culte alternatif et en alimentant l'adoration de la Traîtresse, Theophilius avait attiré l'attention des hauts-placés. Accusé de blasphème et de sédition, il avait été condamné à mort, son nom devenant synonyme de dissidence et de rébellion contre l'ordre établi. Depuis, Basilius quitta soudainement le temple, emportant avec lui ses recherches et son ressenti quant à la fin tragique de son ami.
Bien que cette légende date du siècle dernier, le cercle d'historiens d’Ios avait entendu des rumeurs au sujet d'une femme possédant des informations sur Sir Basilius. Lorsque cette mystérieuse inconnue apprit que l'Archevêque et une jeune astromancienne s'étaient lancées dans une enquête pour découvrir ce qu’il était advenu de l’homme, elle accepta de les rencontrer. Toutefois, elle imposa une condition stricte : la rencontre devait se dérouler en toute discrétion, à l'abri des regards indiscrets, dans un temple de Makrinitsa.
Kléomène, bien que préoccupée par cette histoire, a consenti à laisser partir sa protégée, à condition que cette dernière soit accompagnée. Les chevaliers étant d'une importance capitale dans ces temps troublés, seul l'un d'entre eux pouvait se permettre de quitter Ios pour assister l’écarlate dans sa tâche. C’est à Kratos que la mission fût confiée, au grand soulagement de la demoiselle.
Aux yeux d'Asteria, Kratos était et reste à ce jour un personnage énigmatique. Malgré son air taciturne, le chevalier prend souvent un malin plaisir à taquiner sa jeune collègue, que ce soit par des remarques sarcastiques ou des blagues plus ou moins subtiles. De son côté, l’écarlate ne manque jamais de répondre à ses taquineries, ce qui semble amuser le chercheur.
Le duo décide de partir dès le lever du jour. La menace des monstres rôde toujours, et ils doivent accélérer le pas s’ils veulent éviter toute confrontation avec ces derniers. Le soleil, bien que présent au début, finit par disparaître en cours de route, rapidement remplacé par des nuages sombres annonciateurs d'une forte pluie orageuse.
Asteria, malgré sa détermination, ne peut s'empêcher de ressentir une certaine crainte en voyant le mauvais temps se profiler. Elle repense à la grotte de Naxos et se demande s'il n'existe pas un autre passage souterrain qui aurait pu leur permettre de se rendre de Ios à Makrinitsa. Hélas, le choix n'est plus le leur et ils doivent continuer d’avancer malgré le grondement du ciel. La pluie commence à tomber et les rafales de vent rendent leur avancée difficile tandis que plusieurs éclairs viennent zébrer le ciel, illuminant brièvement les montagnes qui se couvrent d’un manteau de nuit.
Après une longue journée de voyage, ils aperçoivent enfin les habitations de Makrinitsa. Une fois les chevaux à l’abri, les deux voyageurs continuent leur chemin à pied avant de finalement atteindre l’entrée tant désirée du temple où ils sont chaleureusement accueillis par une prêtresse d’Azaith.
Les salutations faites, la religieuse les conduit à l'intérieur. Asteria et Kratos suivent la dénommée Aelia qui ne manque pas de les présenter à la curée du temple, une certaine Rayana, dont la ressemblance avec sa compère était plus que frappante. Bien que leur mission soit importante, ils se permettent un instant de soulagement et de préparation avant de pouvoir rencontrer leur précieuse informatrice, encouragés par Dame Rayana qui leur offre l’hospitalité et des vêtements secs.
Le retard accumulé sur leur rendez-vous ne les empêcha pas de suivre les conseils de la curée qui les conduisit aux sources chaudes de la ville, un répit bienvenu après leur périple éprouvant. Les sources, bien que principalement en plein air, disposaient d'une zone couverte, où la religieuse les invita à se délester de leurs affaires. Les espaces étaient séparés pour les hommes et les femmes, assurant ainsi une intimité respectueuse.
Asteria, en se débarrassant de ses vêtements, se sent immédiatement plus légère. Elle remet ses effets à Sœur Aelia, qui les emporta pour les faire sécher. Plongée dans l'eau chaude, la roturière soupire de soulagement. Malgré son impatience de rencontrer leur mystérieuse interlocutrice, elle se laisse apaiser par ce court mais intense moment de tranquillité.
Une vingtaine de minutes plus tard, la jeune femme décide de quitter l'eau. À sa grande surprise, ses vêtements étaient secs et soigneusement pliés. Kratos l'attendait à l’extérieur avec la prêtresse, arborant un sourire radieux, visiblement revigoré par ce bain chaud.
Kratos, bien plus enclin à la conversation après cette pause, et se sachant désormais en sécurité loin des dangers du voyage, profite du calme de l’instant pour discuter avec sa partenaire. Il évoque sa fiancée, Sélène, et le souhait de cette dernière quant à une nouvelle rencontre avec l’historienne.
Asteria lui sourit aussitôt, se rappelant de la soirée où elle avait rencontré la noble. C'était une soirée mémorable, bien qu’elle ait fini de façon tout à fait désastreuse. Selène, avec sa grâce naturelle, avait fait forte impression auprès de l'astromancienne, étonnée de voir que Kratos était si bien entouré.
- Je serais ravie d’échanger de nouveau avec elle. C’est une personne agréable et pleine de conseils avisés. Qui aurait cru que ta fiancée était si charmante.
Bien qu'elle ait beaucoup à faire et que les circonstances actuelles soient difficiles, l'idée de passer un peu de temps avec Selène, qui l'avait visiblement appréciée, lui semblait être une agréable perspective. C'était aussi une occasion de créer des liens précieux en dehors de son cercle habituel.
- Cela me ferait très plaisir de la revoir, peut-être aurons-nous l’occasion d’échanger dans les jours à venir.
La demoiselle se tourne ensuite vers la religieuse, qu'elle ne manque pas de remercier de nouveau pour son accueil chaleureux.
- Merci encore pour votre hospitalité, ma sœur.
Sœur Aelia acquiesce avec un sourire bienveillant.
- C’est la moindre des choses. Nous avons également fait préparer deux bols de riz chauds dans la cuisine. Cela vous fera du bien avant de vous reposer pour la nuit.
- Ce n’était pas nécessaire. Vous faites déjà beaucoup pour nous. Merci du fond du cœur.
Asteria, dont l'estomac grondait discrètement depuis un moment, échange un regard reconnaissant avec la religieuse. Ils suivent la jeune femme à travers les couloirs du temple jusqu'à une salle de cuisine simple mais accueillante. L'odeur réconfortante du riz chaud emplit l'air, et ils s'installent avec hâte autour de la table. Une fois le repas terminé, Asteria remercie encore une fois Sœur Aelia.
- C'était délicieux.
La prêtresse sourit, visiblement heureuse de pouvoir les aider.
- Je suis heureuse que cela vous ait plu. Si vous avez besoin de quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas à demander.
Asteria se lève timidement avant d’incliner la tête face à son hôte.
- Pour être honnête, nous avions rendez-vous quelques heures plus tôt. À tout hasard, une femme s'est-elle présentée au temple avant notre arrivée ? Nous avons pris du retard sur notre mission et je crains que notre contact ne soit parti.
La religieuse réfléchit un instant avant de répondre.
- Nous avons eu quelques visiteurs aujourd'hui, mais je vais vérifier dans nos registres. Vous pouvez déjà vous rendre dans vos chambres à l’étage, je vous ferai appeler dès que j’aurai l’information.
Pendant qu’elle s'éloigne, Asteria se penche vers Kratos, inquiète.
- J’espère que nous n’arrivons pas trop tard.
Dernière édition par Asteria Lugis le 10/06/24, 03:30 pm, édité 1 fois
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“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Comment ça, "qui aurait cru que ta fiancée était si charmante." ? Qu'est ce qui pouvait bien passer par la tête de cette petite fille pour penser une telle chose ? Ne résonnerait-elle donc que par clichés et stéréotypes par hasard ?
Peu importe, nul doute que Sélène saura s'en sortir avec elle.
"Très certainement. Si elle t'aime assez bien, elle te demandera peut-être de l'accompagner le jour ou on se mariera." Dit-il de façon un peu nonchalante.
Après tout, lui et Sélène étaient fiancés, oui, mais ils avaient toujours prévu de se marier. Enfin, ce n'était pas leur priorité du moment, et c'était plus une question concernant le fait de lier leurs familles respectives, faciliter quelques démarches administratives, etc... Sinon, ils s'en moquaient un peu en général.
Soeur Aelia leur servit le repas, du riz chaud. Bien que c'était très simple, après un voyage sous une tempête et un petit passage dans les sources chaudes, la nourriture chaude était bien l'élément manquant pour terminer la soirée sur une bonne note.
Et à vrai dire, il se sentait un peu fatigué maintenant. Il irait volontiers dormir une fois qu'Asteria aura fini son affaire ici. Affaire qu'elle souleva d'ailleurs une fois que la soeur Aelia fut partie vérifier le registre des visiteurs.
"Espérons, en effet. J'en viendrais des fois à penser que cette subite tempête que nous avons essuyée sur notre route n'est pas tombée par hasard."
Il s'accouda sur la table soutint sa tête avec une main, il résistait tant bien que mal à l'envie de somnoler au début, mais fini à terme par se lever et à faire un peu les cent pas calmement, histoire de chasser morphée pendant encore un moment.
Mais le temps s'écoulait, et ça commençait à traîner un peu trop pour Kratos qui regarda Asteria, l'interrogeant du regard si ils devaient encore attendre, ou bien bien bouger.
C'est alors qu'il sursauta un peu en entendant soudainement un cri de douleur, strident, glaçant, qui s'évanouit presque immédiatement.
Sans hésiter, Kratos s'élança vers l'endroit d'où provenait le cri, ça venait d'une pièce pas très éloignée. Il fallut un peu de temps pour s'en assurer, mais il était sur que c'était le bon endroit. La porte était d'ailleurs entrouverte, le chevalier-chercheur entra, mais ne vit qu'un cadavre baignant dans une mare de son propre sang. Regardant aux alentours immédiats, il ne vit personne, mais il y avait au moins trois autres autres portes, toutes fermées apparemment.
S'approchant doucement, il s'agenouilla près du cadavre, il s'approcha, s'agenouilla et reconnu la curée Rayana, les yeux grand ouverts, inexpressifs. Les blessures se trouvaient au niveau du coeur et du ventre, certainement un couteau ou toute autre lame du même type. Par contre, une traînée de sang s'éloignait en direction du mur le plus proche. Levant les yeux, Kratos vit écrit en grand "Au nom d'Akielos", avec le sang de la victime.
Il ne prit pas longtemps avant que du monde ne se présente, et étant donné la présentation de la scène, le quiproquo était, pour ainsi dire, garanti.
Il s'agissait essentiellement de soeurs et de prêtres, Aelia était présente dans cette petite foule. Mais la présentation de la scène avec le cadavre et les deux jeunes gens à côté, les murmures ne tardèrent pas à aller bon train.
Aelia s'approcha d'eux, même si elle semblait maintenant garder une certaine distance par rapport à eux, suivie de près par un prêtre d'âge mur aux cheveux bruns. Ce dernier prit la parole d'une manière assez agressive.
"J'exige des explications."
"Qu'est ce que vous voulez dire ? Nous sommes arrivés juste avant vous, et la curée était déjà morte. Voilà l'explication." Répondit Kratos de façon agacée.
"Que vous dites. Vous êtes arrivés juste aujourd'hui, et c'est une fois que vous êtes là qu'un assassinat se produit. prétendriez-vous qu'il s'agit d'un hasard ?"
Aelia fini par s'interposer.
"S'il vous plait. Laissez au moins une chance à nos invités de pouvoir se défendre."
"Très bien, mais il leur est interdit de quitter ce temple, à eux et qui que ce soit d'autre jusqu'à ce que les chevaliers de Naos arrivent. Ils s'occuperont de cette affaire."
Kratos n'insista pas, étant donné que ça ne ferait qu'aggraver leur cas, mais il n'avait pas l'intention d'attendre gentiment.
Alors que le prêtre aux cheveux bruns s'éloigna, un autre s'approcha, plutôt âgé, des cheveux blancs tombant jusqu'au milieu de son cou, et une barbichette. Il s'adressa à eux d'une voix plutôt basse, comme si il voulait s'assurer que les autres ne l'entendent pas.
"Je suis désolé de ce qui vous arrive, j'espère que vous pourrez vous en sortir. Mais je crains que vous ne soyez d'hors et déjà pris dans quelque chose de... bien pire. Comprenez ceci, au sein du culte d'Akielos, le vice et la tentation se forment peu à peu dans le cœur des plus ambitieux."
Kratos fit mine d'être surpris. Mais au fond, il ne l'était pas tant que ça. Bien sur que les membres du culte étaient des individus se servant du pouvoir religieux à leur propre fin , il ne le savait que trop bien.
Par contre, il se serait bien passé de se retrouver pris dans un de ces jeux de pouvoir, ici, certainement le meurtre de la curée pour que son assassin prenne sa place, ou parce qu'elle le gênait pour obtenir plus de pouvoir sur les pauvres esprits faibles.
"Hors de question d'attendre sagement, les chevaliers de Naos risquent de poser problème plus qu'autre chose. Il faut trouver cet assassin avant qu'ils n'arrivent."
C'est plus sage, oui, mais vous risquez de ne pas avoir beaucoup d'aide.
Aelia s'approcha d'eux.
"Comme nous, vous avez entendu un cri, et si vous dites vrai et que vous étiez les premiers sur place, alors l'assassin s'était déjà sauvé. Mais je n'ai croisé personne en arrivant. Et vous, prêtre Honoré ?"
"Je ne saurais dire, après le cri, je me suis précipité comme tout le monde, mais nous étions vite nombreux et les couloirs encombrés. Je ne saurais dire."
Ce qui laissait donc possiblement... tout le reste de la population se trouvant dans ce temple. La nuit allait être longue.
Peu importe, nul doute que Sélène saura s'en sortir avec elle.
"Très certainement. Si elle t'aime assez bien, elle te demandera peut-être de l'accompagner le jour ou on se mariera." Dit-il de façon un peu nonchalante.
Après tout, lui et Sélène étaient fiancés, oui, mais ils avaient toujours prévu de se marier. Enfin, ce n'était pas leur priorité du moment, et c'était plus une question concernant le fait de lier leurs familles respectives, faciliter quelques démarches administratives, etc... Sinon, ils s'en moquaient un peu en général.
Soeur Aelia leur servit le repas, du riz chaud. Bien que c'était très simple, après un voyage sous une tempête et un petit passage dans les sources chaudes, la nourriture chaude était bien l'élément manquant pour terminer la soirée sur une bonne note.
Et à vrai dire, il se sentait un peu fatigué maintenant. Il irait volontiers dormir une fois qu'Asteria aura fini son affaire ici. Affaire qu'elle souleva d'ailleurs une fois que la soeur Aelia fut partie vérifier le registre des visiteurs.
"Espérons, en effet. J'en viendrais des fois à penser que cette subite tempête que nous avons essuyée sur notre route n'est pas tombée par hasard."
Il s'accouda sur la table soutint sa tête avec une main, il résistait tant bien que mal à l'envie de somnoler au début, mais fini à terme par se lever et à faire un peu les cent pas calmement, histoire de chasser morphée pendant encore un moment.
Mais le temps s'écoulait, et ça commençait à traîner un peu trop pour Kratos qui regarda Asteria, l'interrogeant du regard si ils devaient encore attendre, ou bien bien bouger.
C'est alors qu'il sursauta un peu en entendant soudainement un cri de douleur, strident, glaçant, qui s'évanouit presque immédiatement.
Sans hésiter, Kratos s'élança vers l'endroit d'où provenait le cri, ça venait d'une pièce pas très éloignée. Il fallut un peu de temps pour s'en assurer, mais il était sur que c'était le bon endroit. La porte était d'ailleurs entrouverte, le chevalier-chercheur entra, mais ne vit qu'un cadavre baignant dans une mare de son propre sang. Regardant aux alentours immédiats, il ne vit personne, mais il y avait au moins trois autres autres portes, toutes fermées apparemment.
S'approchant doucement, il s'agenouilla près du cadavre, il s'approcha, s'agenouilla et reconnu la curée Rayana, les yeux grand ouverts, inexpressifs. Les blessures se trouvaient au niveau du coeur et du ventre, certainement un couteau ou toute autre lame du même type. Par contre, une traînée de sang s'éloignait en direction du mur le plus proche. Levant les yeux, Kratos vit écrit en grand "Au nom d'Akielos", avec le sang de la victime.
Il ne prit pas longtemps avant que du monde ne se présente, et étant donné la présentation de la scène, le quiproquo était, pour ainsi dire, garanti.
Il s'agissait essentiellement de soeurs et de prêtres, Aelia était présente dans cette petite foule. Mais la présentation de la scène avec le cadavre et les deux jeunes gens à côté, les murmures ne tardèrent pas à aller bon train.
Aelia s'approcha d'eux, même si elle semblait maintenant garder une certaine distance par rapport à eux, suivie de près par un prêtre d'âge mur aux cheveux bruns. Ce dernier prit la parole d'une manière assez agressive.
"J'exige des explications."
"Qu'est ce que vous voulez dire ? Nous sommes arrivés juste avant vous, et la curée était déjà morte. Voilà l'explication." Répondit Kratos de façon agacée.
"Que vous dites. Vous êtes arrivés juste aujourd'hui, et c'est une fois que vous êtes là qu'un assassinat se produit. prétendriez-vous qu'il s'agit d'un hasard ?"
Aelia fini par s'interposer.
"S'il vous plait. Laissez au moins une chance à nos invités de pouvoir se défendre."
"Très bien, mais il leur est interdit de quitter ce temple, à eux et qui que ce soit d'autre jusqu'à ce que les chevaliers de Naos arrivent. Ils s'occuperont de cette affaire."
Kratos n'insista pas, étant donné que ça ne ferait qu'aggraver leur cas, mais il n'avait pas l'intention d'attendre gentiment.
Alors que le prêtre aux cheveux bruns s'éloigna, un autre s'approcha, plutôt âgé, des cheveux blancs tombant jusqu'au milieu de son cou, et une barbichette. Il s'adressa à eux d'une voix plutôt basse, comme si il voulait s'assurer que les autres ne l'entendent pas.
"Je suis désolé de ce qui vous arrive, j'espère que vous pourrez vous en sortir. Mais je crains que vous ne soyez d'hors et déjà pris dans quelque chose de... bien pire. Comprenez ceci, au sein du culte d'Akielos, le vice et la tentation se forment peu à peu dans le cœur des plus ambitieux."
Kratos fit mine d'être surpris. Mais au fond, il ne l'était pas tant que ça. Bien sur que les membres du culte étaient des individus se servant du pouvoir religieux à leur propre fin , il ne le savait que trop bien.
Par contre, il se serait bien passé de se retrouver pris dans un de ces jeux de pouvoir, ici, certainement le meurtre de la curée pour que son assassin prenne sa place, ou parce qu'elle le gênait pour obtenir plus de pouvoir sur les pauvres esprits faibles.
"Hors de question d'attendre sagement, les chevaliers de Naos risquent de poser problème plus qu'autre chose. Il faut trouver cet assassin avant qu'ils n'arrivent."
C'est plus sage, oui, mais vous risquez de ne pas avoir beaucoup d'aide.
Aelia s'approcha d'eux.
"Comme nous, vous avez entendu un cri, et si vous dites vrai et que vous étiez les premiers sur place, alors l'assassin s'était déjà sauvé. Mais je n'ai croisé personne en arrivant. Et vous, prêtre Honoré ?"
"Je ne saurais dire, après le cri, je me suis précipité comme tout le monde, mais nous étions vite nombreux et les couloirs encombrés. Je ne saurais dire."
Ce qui laissait donc possiblement... tout le reste de la population se trouvant dans ce temple. La nuit allait être longue.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Foi, fanatisme et faux semblants.
Alors que Sœur Aelia s'éloigne pour aller se renseigner, Asteria termine son bol de riz, une lueur d'inquiétude dans les yeux. L'idée que leur correspondant se soit déjà éclipsé pèse lourdement sur son esprit. Kratos, qui observe sa compagne de route avec une certaine curiosité, se penche en avant et partage une réflexion qui ne manque pas de faire réagir la jeune femme.
- Le hasard hein...
Aux yeux de l’astromancienne, le hasard est une chose bien étrange. Les différents événements de sa vie l'ont poussée à croire en cette chose étonnante qu'est le destin, quand bien même ce dernier semble se jouer d’elle de de ses sentiments. Car si le destin peut parfois s'avérer digne des plus belles histoires, il n'est pas toujours synonyme de bonnes nouvelles, loin de là. Si l'Oracle avait prédit la chute de Cheldis, pourquoi n'avait-elle pas empêché l'attaque de se produire ? Pourquoi laisser une telle tragédie se dérouler alors qu'elle aurait pu l'éviter ?
Tandis que les questions tournent en boucle dans son esprit, l’écarlate sent une profonde frustration monter en elle. Pourquoi les dieux, avec leur connaissance du futur, n'interviennent-ils pas pour éviter les catastrophes ? Peut-être que l’Oracle avait raison, que le savoir n'est qu'un fardeau, une malédiction. Pourtant, malgré tout, les dieux et les mortels continuent de se battre, jour après jour, contre ce destin dont ils ont connaissance.
La détermination de la demoiselle s'intensifie. Peut-être que son rôle, en tant qu'astromancienne et historienne, est de comprendre ces choix avant de chercher à empêcher les choses d’arriver. Comprendre pourquoi elles arrivent afin qu’elles ne se reproduisent plus à l’avenir.
La jeune femme ferme les yeux un instant, prenant une profonde inspiration. La salle à manger est plongée dans un silence pensif, seulement brisé par le crépitement de la pluie sur les fenêtres. Pendant ce temps, Kratos commence à montrer des signes de fatigue. Il se met à faire les cent pas dans la pièce, manifestant son impatience. Le temps s’étire, et l’absence prolongée de Sœur Aelia commence à inquiéter les deux voyageurs.
Le chevalier finit par interroger Asteria d’un regard, soucieux de la tournure des événements. Cette dernière s’apprête à lui répondre lorsqu'un cri perçant retentit dans le temple. Sans hésitation, Kratos saisit son épée et s’élance à la recherche de la source du son. La roturière, le cœur battant, le suit sans plus attendre, renversant son bol dans la précipitation.
Ils courent à travers les couloirs et arrivent finalement dans une petite salle non loin de la cuisine. Là, gisant dans une mare de sang, se trouve le corps sans vie de la curée, visiblement poignardée en plein cœur.
Asteria étouffe un cri en voyant la scène. Son partenaire, la lame dégainée et les yeux alertes, scrute les environs à la recherche de l'agresseur. Il s’agenouille à côté du corps de la religieuse et cherche un signe de vie, en vain. La froideur de la mort s'est déjà installée et, après un soupir, le jeune homme ferme les yeux de la défunte et analyse le corps et les traces de sang qui oriente vite son regard jusqu’au mur le plus proche.
- Qui a bien pu faire ça ?
Les mots "Au nom d'Akielos" sont écrits en lettres de sang. La vue d’une telle scène fait frissonner Asteria, encore sous le choc de la découverte macabre. Tandis qu'elle s'approche du mur pour examiner l'inscription, plusieurs religieux et membres du temple, alertés par le cri, arrivent dans la salle. Très vite, tous dévisagent Asteria et Kratos. Un prêtre d'âge mûr, à la mine sévère et aux traits marqués par les années, s'approche du duo. Son regard grave et son ton ferme trahissent sa suspicion. Kratos, déjà à bout de nerfs, se redresse et répond avec amertume aux accusations que l’homme ne tarde pas à faire.
Les murmures des autres religieux et membres du temple commencent à se faire entendre, créant une atmosphère plus qu’angoissante. Le prêtre, cependant, ne semble pas convaincu par les paroles du chercheur. Il scrute les visages des deux jeunes gens, cherchant des signes de culpabilité ou de mensonge.
Asteria, se sentant acculée, tente de calmer la situation, sans grand succès. C’est alors que Soeur Aelia s'avance doucement, les mains ouvertes en signe de paix, et tente de résonner son aîné. Le prêtre hésite mais finit par laisser une chance aux voyageurs de prouver leur innocence avant l’arrivée des soldats. Les murmures des autres religieux commencent à s'intensifier, plongeant le temple dans une ambiance pesante.
Alors que l’homme s'éloigne, un autre, plus âgé et plus discret, s'approche du duo. Bien qu’il semble bienveillant, ses yeux trahissent une profonde inquiétude et une forme de tristesse qui n’échappe pas à l’apprentie de l’Archevêque.
- Je suis désolé de ce qui vous arrive, j'espère que vous pourrez vous en sortir. Mais je crains que vous ne soyez d'hors et déjà pris dans quelque chose de... bien pire. Comprenez ceci, au sein du culte d'Akielos, le vice et la tentation se forment peu à peu dans le cœur des plus ambitieux.
Asteria serre le poing, furieuse. Le culte d’Akielos est censé prôné la bienveillance et l’amour d’autrui. Qui serait assez cruel, au sein de ce même temple, pour assassiner une porteuse de la voix d’Azaïth, la déesse même de l’amour ? L’historienne ne peut s'empêcher de se demander combien de secrets encore sont cachés au sein de l’histoire de Cheldis.
- Merci pour votre avertissement… Savez-vous si Dame Rayana avait des ennemis au sein du temple ? Des personnes qui auraient pu lui vouloir du mal ?
L’akieloise prend une grande inspiration, essayant de maîtriser ses émotions, puis se tourne vers Kratos.
- Nous pouvons toujours interroger les personnes présentes afin de savoir si quelqu’un a vu ou entendu quelque chose… L’ennui c’est que si ce crime profite à quelqu’un, il n’est pas impossible qu’on ne nous dise pas tout…
Asteria lève de nouveau son regard vers les 3 portes verrouillées et finit par porter son attention sur Aelia et le prêtre.
- Savez-vous où mènent ces portes ?
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom d'Akielos
15/04/1552 . Akielos.
La nuit sera longue, oui.
Car la situation, on ne peut plus catastrophique dans cet endroit isolé et pauvre ne saurait être l'objet d'une attaque de bandits. Alors l'hypothèse d'un coupable parmi les invités est plus que probable.
Mais qui aurait pu en vouloir à la vie de la Prêtresse supérieure (anciennement appelée "curée") Rayana ?
Aux multiples questions, Bhikkhuni Aelia (anciennement appelée "Soeur") se charge de répondre à la première, malgré l'émotion contenue, son regard croise par moment le corps de la pauvre femme qui disparaît dans un drap blanc à la demande du Prêtre Honoré :
- "Pas à ma connaissance." Dit elle entre deux respirations pour contenir ses sanglots "La Prêtresse supérieure était une femme douce et avenante avec tout le monde. Il me semble difficile de croire qu'une personne puisse en vouloir à sa vie."
Le Prêtre Adonis a quitté la scène. Sa voix puissante résonne dans les couloirs pour inviter les badauds à se regrouper. Pour le moment, les circonstances sont mis sous silence, par respect pour l'enquête et pour la Prêtresse supérieure.
Aussitôt la suggestion d'interroger le personnel faite, Prêtre Honoré redresse la tête. "C'est un fait, vous êtes après tout aux yeux de certains des inconnus. Beaucoup se connaissent ici, alors je pense qu'il serait plus simple que je vous accompagne. Je devrais pouvoir faire en sorte de les rassurer à vous parler, Chevalier." affirme-t-il en glissant son regard vers Kratos.
Le Prêtre Honoré se charge déjà de faire quelques préparatifs. Il cherche à droite, à gauche. Il s'investi pour que la situation ne s'envenime pas.
- "Concernant les portes, il n'y a rien d'extraordinaire." poursuit la jeune femme à vos côtés en désignant les latrines, le placard à vêtement et une porte condamnée et emmurée. "Cela fait des siècles que cet endroit a été condamné. Si vous l'ouvrez vous n'y verrait qu'un mur. Beaucoup de choses sont inexplicables dans son architecture, mais c'est ce qui fait son charme." Bien que la chose soit étrange, il n'y a, a priori, rien qui serve à l'enquête.
Afin de ne pas entâcher la scène de crime (et la future enquête), c'est avec le coeur lourd qu'Honoré et Aelia décident de condamner l'endroit. Deux prêtres sont désignés pour monter la garde de la chambre et ne laisser personne entrer sans leur accord tandis qu'ils rejoignent le hall d'entrée.
Prêtre Adonis a fait en sorte de garder tout le monde au même endroit. De son côté, il semble discuter avec certains d'entre eux. Son charisme transpire dans ses traits et dans l'attitude de ses interlocuteurs. Adonis est une figure importante aux yeux des autres. De son côté, Aelia s'éclipse également, elle se rapproche d'autres Bhikkhuni qui demandent son aide.
"Pauvre enfant. Aujourd'hui aurait dû être le jour de sa célébration pour devenir Prêtresse. C'est pour cela que nous sommes ici. Moi, comme Prêtre Adonis qui sommes de lieux de cultes voisins. Si nous avions sû que cette célébration deviendrait un drame..." marmone-t-il avec un timbre triste dans sa voix. Il se reprend aussitôt. "Bien, voyons ce que nous pouvons tirer de tout cela."
Vous passez une partie de votre temps à questionner les personnes présentes. Sans surprise, ce n'est pas un grand succès. Malgré la présence du Prêtre, vous ne parvenez pas à tirer de faits probants, mais plutôt des rumeurs, des bruits de couloir. Difficile de savoir si cela pourrait vous amener quelque part. Pour chaque témoignage que vous retenez, le Prêtre Honoré se permet également d'y émettre son opinion.
Voici ce que vous êtes parvenus à obtenir :
Témoin 1, bhikkuni : "Ce ne sont que des bruits de couloirs, mais j'ai entendu dire que la Prêtresse supérieure avait une relation secrète avec un autre prêtre."
- "Voilà une activité tout à fait inappropriée que de lancer de fausses rumeurs sur une prêtresse supérieure." désapprouve Honoré. "Mais qui sait ce que cela pourrait nous apporter."
Témoin 2, bhikku : "La prêtresse supérieure avait un comportement étrange ces derniers temps, je la trouvais sur le qui-vive et elle s'enfermait toujours dans sa chambre le soir."
- "Je me demande bien pourquoi elle viendrait à se montrer nerveuse dans son propre temple."
Témoin 3, bhikku : "Il y a quelques jours, j'ai surpris la prêtresse supérieure se disputer avec Bhikkuni Aelia. Pourtant d'habitude elles s'entendent plutôt bien."
- "Ce ne serait pas étonnant, la cérémonie était importante, il n'est pas rare que l'organisatrice et l'hôtesse soient tendues."
Témoin 4, bhikkuni : Ses propos sont incohérents, elle semble réciter depuis plusieurs minutes des prières à Akielos de les pardonner pour le mal qu'on lui fait subir.
- "J'ai beau essayé de la raisonner, elle semble complètement désorientée. Pauvre enfant, elle ne sera sans doute d'aucune aide pour nous, Chevalier."
Témoin 5, prêtre : "Dans l'après-midi, j'ai surpris le Prêtre Adonis sortir de la chambre de la Prêtresse supérieure. Je ne pense pas qu'il ait fait quoi que ce soit, bien sûr... Mais il avait l'air grave quand il est sorti."
- "Etonnant qu'un homme comme lui vienne à accuser les premiers qu'il croise alors que lui-même n'est pas tout blanc... Cela aurait le mérite d'être creusé." pense Honoré en caressant sa barbichette.
_______________________________
Vous voici avec 5 témoignages pour les moins partiels. Difficile de pouvoir tous les traîter ce soir et le temps vous manque avant l'arrivée du chevalier. Il faudra donc choisir 2 témoignages sur 5 à croire (un pour chacun d'entre vous), pour approfondir l’enquête et obtenir des informations.
Une fois votre choix fait, dites-le au MJ qui vous dira ensuite la marche à suivre pour votre prochain poste. Pour toute demande ou toutes informations, réferez-vous au MJ.
La nuit sera longue, oui.
Car la situation, on ne peut plus catastrophique dans cet endroit isolé et pauvre ne saurait être l'objet d'une attaque de bandits. Alors l'hypothèse d'un coupable parmi les invités est plus que probable.
Mais qui aurait pu en vouloir à la vie de la Prêtresse supérieure (anciennement appelée "curée") Rayana ?
Aux multiples questions, Bhikkhuni Aelia (anciennement appelée "Soeur") se charge de répondre à la première, malgré l'émotion contenue, son regard croise par moment le corps de la pauvre femme qui disparaît dans un drap blanc à la demande du Prêtre Honoré :
- "Pas à ma connaissance." Dit elle entre deux respirations pour contenir ses sanglots "La Prêtresse supérieure était une femme douce et avenante avec tout le monde. Il me semble difficile de croire qu'une personne puisse en vouloir à sa vie."
Le Prêtre Adonis a quitté la scène. Sa voix puissante résonne dans les couloirs pour inviter les badauds à se regrouper. Pour le moment, les circonstances sont mis sous silence, par respect pour l'enquête et pour la Prêtresse supérieure.
Aussitôt la suggestion d'interroger le personnel faite, Prêtre Honoré redresse la tête. "C'est un fait, vous êtes après tout aux yeux de certains des inconnus. Beaucoup se connaissent ici, alors je pense qu'il serait plus simple que je vous accompagne. Je devrais pouvoir faire en sorte de les rassurer à vous parler, Chevalier." affirme-t-il en glissant son regard vers Kratos.
Le Prêtre Honoré se charge déjà de faire quelques préparatifs. Il cherche à droite, à gauche. Il s'investi pour que la situation ne s'envenime pas.
- "Concernant les portes, il n'y a rien d'extraordinaire." poursuit la jeune femme à vos côtés en désignant les latrines, le placard à vêtement et une porte condamnée et emmurée. "Cela fait des siècles que cet endroit a été condamné. Si vous l'ouvrez vous n'y verrait qu'un mur. Beaucoup de choses sont inexplicables dans son architecture, mais c'est ce qui fait son charme." Bien que la chose soit étrange, il n'y a, a priori, rien qui serve à l'enquête.
Afin de ne pas entâcher la scène de crime (et la future enquête), c'est avec le coeur lourd qu'Honoré et Aelia décident de condamner l'endroit. Deux prêtres sont désignés pour monter la garde de la chambre et ne laisser personne entrer sans leur accord tandis qu'ils rejoignent le hall d'entrée.
Prêtre Adonis a fait en sorte de garder tout le monde au même endroit. De son côté, il semble discuter avec certains d'entre eux. Son charisme transpire dans ses traits et dans l'attitude de ses interlocuteurs. Adonis est une figure importante aux yeux des autres. De son côté, Aelia s'éclipse également, elle se rapproche d'autres Bhikkhuni qui demandent son aide.
"Pauvre enfant. Aujourd'hui aurait dû être le jour de sa célébration pour devenir Prêtresse. C'est pour cela que nous sommes ici. Moi, comme Prêtre Adonis qui sommes de lieux de cultes voisins. Si nous avions sû que cette célébration deviendrait un drame..." marmone-t-il avec un timbre triste dans sa voix. Il se reprend aussitôt. "Bien, voyons ce que nous pouvons tirer de tout cela."
Vous passez une partie de votre temps à questionner les personnes présentes. Sans surprise, ce n'est pas un grand succès. Malgré la présence du Prêtre, vous ne parvenez pas à tirer de faits probants, mais plutôt des rumeurs, des bruits de couloir. Difficile de savoir si cela pourrait vous amener quelque part. Pour chaque témoignage que vous retenez, le Prêtre Honoré se permet également d'y émettre son opinion.
Voici ce que vous êtes parvenus à obtenir :
Témoin 1, bhikkuni : "Ce ne sont que des bruits de couloirs, mais j'ai entendu dire que la Prêtresse supérieure avait une relation secrète avec un autre prêtre."
- "Voilà une activité tout à fait inappropriée que de lancer de fausses rumeurs sur une prêtresse supérieure." désapprouve Honoré. "Mais qui sait ce que cela pourrait nous apporter."
Témoin 2, bhikku : "La prêtresse supérieure avait un comportement étrange ces derniers temps, je la trouvais sur le qui-vive et elle s'enfermait toujours dans sa chambre le soir."
- "Je me demande bien pourquoi elle viendrait à se montrer nerveuse dans son propre temple."
Témoin 3, bhikku : "Il y a quelques jours, j'ai surpris la prêtresse supérieure se disputer avec Bhikkuni Aelia. Pourtant d'habitude elles s'entendent plutôt bien."
- "Ce ne serait pas étonnant, la cérémonie était importante, il n'est pas rare que l'organisatrice et l'hôtesse soient tendues."
Témoin 4, bhikkuni : Ses propos sont incohérents, elle semble réciter depuis plusieurs minutes des prières à Akielos de les pardonner pour le mal qu'on lui fait subir.
- "J'ai beau essayé de la raisonner, elle semble complètement désorientée. Pauvre enfant, elle ne sera sans doute d'aucune aide pour nous, Chevalier."
Témoin 5, prêtre : "Dans l'après-midi, j'ai surpris le Prêtre Adonis sortir de la chambre de la Prêtresse supérieure. Je ne pense pas qu'il ait fait quoi que ce soit, bien sûr... Mais il avait l'air grave quand il est sorti."
- "Etonnant qu'un homme comme lui vienne à accuser les premiers qu'il croise alors que lui-même n'est pas tout blanc... Cela aurait le mérite d'être creusé." pense Honoré en caressant sa barbichette.
_______________________________
Vous voici avec 5 témoignages pour les moins partiels. Difficile de pouvoir tous les traîter ce soir et le temps vous manque avant l'arrivée du chevalier. Il faudra donc choisir 2 témoignages sur 5 à croire (un pour chacun d'entre vous), pour approfondir l’enquête et obtenir des informations.
Une fois votre choix fait, dites-le au MJ qui vous dira ensuite la marche à suivre pour votre prochain poste. Pour toute demande ou toutes informations, réferez-vous au MJ.
Dernière édition par Esprit Divin le 10/08/24, 12:15 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
La situation était... désespérante. Non seulement la mission d'Asteria semblait bien partie pour être un échec total, mais en plus, elle et Kratos se retrouvaient désormais impliqué dans un meurtre.
Et bien entendu, comme ils furent le premiers sur place, et surtout inconnus pour les gens de cet endroit, les suspicions ne tardèrent pas à fuser à leur encontre.
Et en plus, les chevaliers de Naos allaient être prévenus et en route pour mener l'enquête. Kratos pensait que lui et Asteria n'en mèneraient pas large avec eux. Il fallait résoudre cette affaire avant leur arrivée, ou leur situation deviendrait certainement intenable.
Heureusement, le prêtre Honoré semblait être disposé à les aider, ils avaient donc encore une chance.
Aussi, une séance d'interrogatoire pour recueillir des témoignages, mais en plus de prendre pas mal de temps, malgré la présence d'Honoré pour aider à délier les langues, ce furent tout au plus des rumeurs et des bruits de couloir qui furent entendus.
Malgré tout, ces paroles avaient leur utilité, car ce témoignages indiquaient que la situation du monastère était tendue dernièrement, notamment à cause de la préparation d'une cérémonie. Mais un point intéressait le chevalier de la part d'une des personnes interrogées:
"La prêtresse supérieure avait un comportement étrange ces derniers temps, je la trouvais sur le qui-vive et elle s'enfermait toujours dans sa chambre le soir."
Je me demande bien pourquoi elle viendrait à se montrer nerveuse dans son propre temple." Dit alors Honoré.
Quelque chose d'autre s'était donc produit pour générer un tel comportement, et c'était une piste qui méritait d'être suivie pour Kratos.
"J'aimerais vérifier à nouveau la scène du crime, prêtre Honoré. Peut-être trouverons nous un indice qui peut nous servir."
“Permettez que je vous accompagne, je ne crains qu’il soit mal vu de vous voir disparaître, malgré votre titre, Chevalier.”
"Très bien, mais... quelque chose ne va pas malgré tout. Si la prêtresse était vraiment si craintive, alors comment se fait-il que la porte de sa chambre soit ouverte au moment du meurtre ?"
Il réfléchit un instant.
"Dites-moi, prêtre Honoré, il n'y a qu'une seule clé par chambre, ou bien des doubles ont été fabriqués, ne serait-ce qu'à titre de sécurité en cas de perte ?"
“Je n’en suis pas sûr. Nous restons dans un ancien lieu dans un petit village, certainement que la seule sécurité qu’ils ont de ne pas être dans une situation difficile est de ne tout simplement pas perdre la clé. Mais peut-être est-ce finalement ce qui lui a fait défaut.”
"Une seule manière de s'en assurer alors. Vérifier la porte, puis la chambre."
Kratos et Honoré se rendirent sans plus tarder à la chambre de Rayana et commencèrent leur enquête directement en examinant la porte de la chambre, notamment sa poignée et sa serrure. Mais force était de constater que, malgré le fait que cette poignée n'était plus de première jeunesse, tout était intact, aucune trace que la porte ait été forcée.
“Entrons, peut-être pourrons-nous trouver cette clé à l’intérieur. Et, il faut tenir compte du fait qu'elle se trouve peut-être toujours sur le corps de feu la prêtresse supérieure.
Je vais donc devoir vous demander de me laisser à moi, ou à une autre personne, de fouiller le cadavre.
C'est sinistre, mais nous n'avons pas le choix."
Et le chevalier chercha alors la dite clé, tout en veillant à ne pas profaner plus que nécessaire le cadavre. Mais au bout d'un moment, il fallait s'y faire, aucune clé sur elle.
Et pour être sur de ne rien avoir manqué, Kratos chercha dans les alentours immédiats du corps, au cas où la clé serait tombée durant le meurtre, sur le sol ou dans la mare de sang, mais la encore, pour le moment, rien du tout.
"Eh bien, si nous ne la retrouvons pas ailleurs dans cette pièce, il faut en déduire que, soit la prêtresse supérieure connaissait l'assassin et lui faisait confiance, soit ce dernier a fait un double et a emporté la clé originale avec lui après le meurtre.
A moins qu'il ne soit capable de traverser les murs."
Kratos secoua la tête à la dernière phrase, ce n'était pas le moment de partir dans ce genre de pensées fantaisistes. Qui sait combien de temps ils avaient encore avant l'arrivée des chevaliers de Naos.
"Reste à fouiller le reste de la chambre."
Et bien entendu, comme ils furent le premiers sur place, et surtout inconnus pour les gens de cet endroit, les suspicions ne tardèrent pas à fuser à leur encontre.
Et en plus, les chevaliers de Naos allaient être prévenus et en route pour mener l'enquête. Kratos pensait que lui et Asteria n'en mèneraient pas large avec eux. Il fallait résoudre cette affaire avant leur arrivée, ou leur situation deviendrait certainement intenable.
Heureusement, le prêtre Honoré semblait être disposé à les aider, ils avaient donc encore une chance.
Aussi, une séance d'interrogatoire pour recueillir des témoignages, mais en plus de prendre pas mal de temps, malgré la présence d'Honoré pour aider à délier les langues, ce furent tout au plus des rumeurs et des bruits de couloir qui furent entendus.
Malgré tout, ces paroles avaient leur utilité, car ce témoignages indiquaient que la situation du monastère était tendue dernièrement, notamment à cause de la préparation d'une cérémonie. Mais un point intéressait le chevalier de la part d'une des personnes interrogées:
"La prêtresse supérieure avait un comportement étrange ces derniers temps, je la trouvais sur le qui-vive et elle s'enfermait toujours dans sa chambre le soir."
Je me demande bien pourquoi elle viendrait à se montrer nerveuse dans son propre temple." Dit alors Honoré.
Quelque chose d'autre s'était donc produit pour générer un tel comportement, et c'était une piste qui méritait d'être suivie pour Kratos.
"J'aimerais vérifier à nouveau la scène du crime, prêtre Honoré. Peut-être trouverons nous un indice qui peut nous servir."
“Permettez que je vous accompagne, je ne crains qu’il soit mal vu de vous voir disparaître, malgré votre titre, Chevalier.”
"Très bien, mais... quelque chose ne va pas malgré tout. Si la prêtresse était vraiment si craintive, alors comment se fait-il que la porte de sa chambre soit ouverte au moment du meurtre ?"
Il réfléchit un instant.
"Dites-moi, prêtre Honoré, il n'y a qu'une seule clé par chambre, ou bien des doubles ont été fabriqués, ne serait-ce qu'à titre de sécurité en cas de perte ?"
“Je n’en suis pas sûr. Nous restons dans un ancien lieu dans un petit village, certainement que la seule sécurité qu’ils ont de ne pas être dans une situation difficile est de ne tout simplement pas perdre la clé. Mais peut-être est-ce finalement ce qui lui a fait défaut.”
"Une seule manière de s'en assurer alors. Vérifier la porte, puis la chambre."
Kratos et Honoré se rendirent sans plus tarder à la chambre de Rayana et commencèrent leur enquête directement en examinant la porte de la chambre, notamment sa poignée et sa serrure. Mais force était de constater que, malgré le fait que cette poignée n'était plus de première jeunesse, tout était intact, aucune trace que la porte ait été forcée.
“Entrons, peut-être pourrons-nous trouver cette clé à l’intérieur. Et, il faut tenir compte du fait qu'elle se trouve peut-être toujours sur le corps de feu la prêtresse supérieure.
Je vais donc devoir vous demander de me laisser à moi, ou à une autre personne, de fouiller le cadavre.
C'est sinistre, mais nous n'avons pas le choix."
Et le chevalier chercha alors la dite clé, tout en veillant à ne pas profaner plus que nécessaire le cadavre. Mais au bout d'un moment, il fallait s'y faire, aucune clé sur elle.
Et pour être sur de ne rien avoir manqué, Kratos chercha dans les alentours immédiats du corps, au cas où la clé serait tombée durant le meurtre, sur le sol ou dans la mare de sang, mais la encore, pour le moment, rien du tout.
"Eh bien, si nous ne la retrouvons pas ailleurs dans cette pièce, il faut en déduire que, soit la prêtresse supérieure connaissait l'assassin et lui faisait confiance, soit ce dernier a fait un double et a emporté la clé originale avec lui après le meurtre.
A moins qu'il ne soit capable de traverser les murs."
Kratos secoua la tête à la dernière phrase, ce n'était pas le moment de partir dans ce genre de pensées fantaisistes. Qui sait combien de temps ils avaient encore avant l'arrivée des chevaliers de Naos.
"Reste à fouiller le reste de la chambre."
Dernière édition par Kratos Haeresis le 26/07/24, 07:14 pm, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Foi, fanatisme et faux semblants.
Le duo échange un regard lourd de significations alors qu'ils sont confrontés à divers témoignages. Nul doute qu'ils n'ont pas beaucoup de temps avant l'arrivée des chevaliers de Naos, et les deux jeunes gens en sont parfaitement conscients. Chaque témoignage semble pertinent, mais au vu de la situation actuelle, il serait trop risqué de prendre du temps pour chacune des pistes.
Asteria se tourne vers Kratos, la voix basse mais ferme.
- Nous devrions choisir une piste chacun. Nous n’aurons pas le luxe de suivre chaque rumeur avant l’arrivée des chevaliers.
La jeune femme réfléchit rapidement, l’air de plus en plus pensive. Finalement, c’est sur le dernier témoignage qu’elle décide d’enquêter. Le prêtre Adonis est visiblement un homme puissant et respecté, mais son comportement intrigue quelque peu l’akieloise.
Alors que Kratos se dirige de nouveau vers le corps, accompagné du prêtre Honoré qui semble intrigué par un second témoignage, Asteria décide de suivre le prêtre Adonis dans un coin plus isolé du temple. Le prêtre marche d'un pas ferme, son attitude ne laissant aucun doute sur son agacement. Ils s'arrêtèrent finalement dans une petite alcôve, éclairée faiblement par une lanterne vacillante. Sans un mot, l’homme plongea la main dans sa robe et en sortit un morceau de papier froissé, le tendant brusquement à l’astromancienne.
Cette dernière prit le message avec précaution, ses yeux parcourant rapidement les mots écrits en lettres tremblantes : "Au nom d'Akielos, taisez vous ou vous tairez à jamais." Son cœur s'accélère tandis qu’elle fait rapidement le lien avec les mots écrits en lettres de sang sur le mur du temple. Il semblerait qu’elle ait en sa possession un nouvel indice sur le meurtre de la religieuse.
- La prêtresse a reçu une lettre de menace il y a quelque temps. Elle m’en a fait part hier. Nous avons eu une conversation difficile dans laquelle elle se refusait de quitter les lieux ou de la signaler aux autorités compétentes.
Asteria leva les yeux du papier pour rencontrer le regard du prêtre.
- En ayant connaissance de cette menace pourquoi ne pas avoir pris de précautions sur sa sécurité ?
- La prêtresse supérieure a tenté de me convaincre qu’elle avait fait le nécessaire pour sa propre sécurité sans avoir eu la nécessité de faire de cette annonce un spectacle. J’ignore les raisons qui l’ont motivé à taire cette information mais elle n’est pas du genre à rester les bras croisés. Elle s’est décidée de m’en parler en voyant que les choses risquaient de prendre un autre tournant, hier.
Si le ton employé par Adonis déplaisait à l’écarlate, elle fit profil bas afin de se concentrer davantage sur le petit bout de papier. Adonis lui avait présenté la chose comme une lettre de menace, mais à en juger par le tremblement des lettres, Asteria avait un ressenti tout autre.
Elle observe attentivement les lettres tremblantes. De son point de vue, une menace serait sans doute plus directe dans la structure des lettres, plus appuyée, plus ferme. Cependant, la façon dont les lettres étaient rédigées laissait penser que la personne qui les avait écrites était dans un état de panique. Cela ressemblait davantage à un avertissement qu'à une menace.
L’historienne lève discrètement les yeux vers Adonis, de plus en plus sceptique quant aux objectifs de ce dernier. Quand bien même la jeune femme mourrait d’envie d’assaillir son interlocuteur de questions, elle préféra taire ses pensées afin de ne pas s'attirer d'ennuis sans preuve supplémentaire.
Aux yeux d'Asteria, il est certain que d'autres membres du temple étaient au courant de la menace planant sur la défunte. Cependant, par crainte de se mettre en danger, ils auraient sans doute choisi de se taire et de prévenir la victime par écrit, de manière anonyme. Elle réfléchit un instant, envisageant diverses pistes pour remonter à l'auteur du message.
Adonis, vraisemblablement peu loquace devant la demoiselle, décide de prendre congé et de retourner à ses occupations. Encore déboussolée par l’enquête, l’astromancienne inspire un bon coup, puis retourne sur ses pas.
En arpentant le temps, elle apprend que Kratos avait rejoint la chambre de la prêtresse supérieure. Alors qu’elle avance en direction de la pièce et son camarade, Asteria se sent observée, les sens en alerte. Après quelques minutes, elle aperçoit Kratos et s’empresse de le rejoindre tandis que ce dernier passe la porte de la chambre.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Pas de clé visible, une chambre tout ce qu'il y a de plus banale, si ce n'est ces traces de sang provenant du placard à vêtements et sur le mur. Possiblement les signes que la prêtresse supérieure a du se débattre contre son assassin, bien qu'elle était certainement déjà mortellement frappée.
Concernant la dite prêtresse supérieure d'ailleurs, il s'était concentré sur la recherche de cette clé de chambre, mais n'avait pas pris la peine de vérifier les blessures. Elle portait des vêtements particuliers, taillés sur mesure, assez peu orthodoxes à vrai dire.
A vrai dire, alors qu'il examinait à nouveau le cadavre, le chevalier était quelque peu mal à l'aise, étant donné le carnage commis par l'assassin sur la malheureuse.
Cependant, après avoir examiner de manière plus précise, il pu trouver l'arme du crime, encore plantée dans le corps de la prêtresse. Malgré le sang recouvrant en partie l'objet, il ne faisait aucun de ce que cette arme était.
"Un phurba."
Asteria arriva alors et rapporta ses échanges avec le prêtre Adonis. Rayana a donc été bel et bien menacée, mais avait refusé de demander de l'aide extérieure. Difficile de savoir ce qu'elle avait prévu pour se protéger, mais étant donné ce qui lui était arrivé, ça n'avait pas marché.
“Au nom d’Akielos… J’ai déjà entendu quelqu’un parler de cela. A cause des événements actuels, certains se permettent des attrocités sans nom. Un homme s’en serait déjà pris à des religieux, il rédigeait toujours ces messages par “Au nom d’Akielos”. Se pourrait-il que ce monstre soit venu punir la prêtresse supérieure ?”
Un monstre ? Carrément ? Enfin, même si l'assassin était une personne, le massacre qu'il a commis n'aurait pas grand chose à envier à celui d'une bête. Il devait certainement agir de manière aussi violente et inhumaine avec toutes ses victimes pour finir par générer cette histoire de "monstre".
"Plutôt un assassin particulièrement violent et barbare, qui agit ainsi avec toutes ses victimes. Si il est toujours entre ces murs, ne devrions nous attendre à devoir nous battre. Etant donné sa façon de faire, il ne faudra pas hésiter une seconde face à cet... animal." Dit Kratos avec un dégoût assez prononcé dans la voix.
Que l'assassin soit un prêtre, une bhikkuni ou quelqu'autre membre du culte, ça ne faisait aucun doute pour Kratos. Tous ces hypocrites sous leurs oripeaux de sainteté religieuse ne devaient attendre qu'une occasion se présente pour rafler la place d'un de leur "collègues", au rang plus élevé, et accéder à plus de pouvoir sur les pauvres ouailles qui gobaient toute leur propagande.
De toute façon, même si l'assassin était capturé vivant, ses "collègues" religieux se dépêcheraient de le châtier pour l'exemple, afin de sauver leur "morale".
Mais il fallait rester concentré pour le moment. Le mieux était de rassembler tous les prêtres et vérifier à qui il manquait son phurba. Ainsi, peu importe les témoignages, ce serait un moyen de vérifier si il étaient aussi innocents qu'ils le prétendaient.
"Il va falloir réunir tous ceux qui ont le droit d'avoir un phurba sur eux. Et vérifier que tout le monde a bien le sien. A moins que le meurtrier n'ait assassiné la prêtresse supérieure avec son propre phurba, nous avons un prêtre à qui il manque son arme de rituel."
Peut être même que le coupable se trahirait tout seul durant la vérification. Il jeta un regard en direction d'Honoré. Jusqu'ici, il était le seul à les avoir prévenus, et surtout aidés, mais c'était un prêtre lui aussi, donc un porteur de phurba.
Ca déplaisait à Kratos de devoir se montrer suspicieux envers celui qui a fait son possible pour l'aider, lui et Asteria, mais il ne pouvait tout simplement pas se permettre de laisser son jugement être obscurci par une bonne impression.
Concernant la dite prêtresse supérieure d'ailleurs, il s'était concentré sur la recherche de cette clé de chambre, mais n'avait pas pris la peine de vérifier les blessures. Elle portait des vêtements particuliers, taillés sur mesure, assez peu orthodoxes à vrai dire.
A vrai dire, alors qu'il examinait à nouveau le cadavre, le chevalier était quelque peu mal à l'aise, étant donné le carnage commis par l'assassin sur la malheureuse.
Cependant, après avoir examiner de manière plus précise, il pu trouver l'arme du crime, encore plantée dans le corps de la prêtresse. Malgré le sang recouvrant en partie l'objet, il ne faisait aucun de ce que cette arme était.
"Un phurba."
Asteria arriva alors et rapporta ses échanges avec le prêtre Adonis. Rayana a donc été bel et bien menacée, mais avait refusé de demander de l'aide extérieure. Difficile de savoir ce qu'elle avait prévu pour se protéger, mais étant donné ce qui lui était arrivé, ça n'avait pas marché.
“Au nom d’Akielos… J’ai déjà entendu quelqu’un parler de cela. A cause des événements actuels, certains se permettent des attrocités sans nom. Un homme s’en serait déjà pris à des religieux, il rédigeait toujours ces messages par “Au nom d’Akielos”. Se pourrait-il que ce monstre soit venu punir la prêtresse supérieure ?”
Un monstre ? Carrément ? Enfin, même si l'assassin était une personne, le massacre qu'il a commis n'aurait pas grand chose à envier à celui d'une bête. Il devait certainement agir de manière aussi violente et inhumaine avec toutes ses victimes pour finir par générer cette histoire de "monstre".
"Plutôt un assassin particulièrement violent et barbare, qui agit ainsi avec toutes ses victimes. Si il est toujours entre ces murs, ne devrions nous attendre à devoir nous battre. Etant donné sa façon de faire, il ne faudra pas hésiter une seconde face à cet... animal." Dit Kratos avec un dégoût assez prononcé dans la voix.
Que l'assassin soit un prêtre, une bhikkuni ou quelqu'autre membre du culte, ça ne faisait aucun doute pour Kratos. Tous ces hypocrites sous leurs oripeaux de sainteté religieuse ne devaient attendre qu'une occasion se présente pour rafler la place d'un de leur "collègues", au rang plus élevé, et accéder à plus de pouvoir sur les pauvres ouailles qui gobaient toute leur propagande.
De toute façon, même si l'assassin était capturé vivant, ses "collègues" religieux se dépêcheraient de le châtier pour l'exemple, afin de sauver leur "morale".
Mais il fallait rester concentré pour le moment. Le mieux était de rassembler tous les prêtres et vérifier à qui il manquait son phurba. Ainsi, peu importe les témoignages, ce serait un moyen de vérifier si il étaient aussi innocents qu'ils le prétendaient.
"Il va falloir réunir tous ceux qui ont le droit d'avoir un phurba sur eux. Et vérifier que tout le monde a bien le sien. A moins que le meurtrier n'ait assassiné la prêtresse supérieure avec son propre phurba, nous avons un prêtre à qui il manque son arme de rituel."
Peut être même que le coupable se trahirait tout seul durant la vérification. Il jeta un regard en direction d'Honoré. Jusqu'ici, il était le seul à les avoir prévenus, et surtout aidés, mais c'était un prêtre lui aussi, donc un porteur de phurba.
Ca déplaisait à Kratos de devoir se montrer suspicieux envers celui qui a fait son possible pour l'aider, lui et Asteria, mais il ne pouvait tout simplement pas se permettre de laisser son jugement être obscurci par une bonne impression.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Foi, fanatisme et faux semblants.
Lorsque Asteria retourne dans la chambre de la victime, Kratos, penché sur le sol, finit par trouver une arme cérémonielle tachée de sang, un phurba. Le chevalier se redresse et, le visage sombre, demande à Honoré de rassembler tous les prêtres et leurs armes pour vérifier qu'aucune ne manque.
L’historienne en profite pour leur partager son échange avec Adonis et, avant de quitter la pièce, le prêtre Honoré leur parle de la rumeur concernant l’étrange message “Au nom d’Akielos”.
La jeune femme écoute attentivement les paroles de l’ancien, mais alors que ce dernier termine, une question brûle les lèvres de l’écarlate : comment peut-il être certain qu'il s'agit d'un homme ? L’akieloise serre les dents, réfrénant son envie de l'interroger davantage. Elle préfère soumettre cette interrogation à Kratos plus tard, quand ils seront seuls.
Après qu'Honoré s'éloigne pour superviser les autres prêtres, Asteria échange un regard avec Kratos.
- Comment peut-il être si sûr qu'il s'agit d'un homme qui commet ces crimes ?
En attendant la réponse de son camarade, l’astromancienne se tourne vers le placard, bien décidée à chercher des indices supplémentaires elle aussi. Elle s'approche, ouvrant lentement les portes pour révéler une rangée de vêtements soigneusement accrochés. Elle remarque immédiatement que les robes de Rayana sont de qualité supérieure, bien au-delà de ce qu'une simple religieuse pourrait s'offrir. Certains vêtements sont froissés, et elle aperçoit des taches de sang sur le bois à l'intérieur.
- Kratos, regarde ça. Ici aussi les tissus diffèrent de ceux des autres prêtresses. Et ces froissements, ce sang… elle a peut-être dissimulé quelqu’un ou quelque chose ici ?
Kratos s'approche, observant attentivement les indices qu'Asteria lui montre. Alors qu’ils échangent sur les différents détails de l’enquête, l’historienne se remémore les témoignages et les rumeurs qu’ils ont pu entendre.
- Il y a aussi cette histoire de relation… Et la dispute avec Aelia. Peut-être que Rayana bénéficiait d’avantages particuliers contrairement aux autres ? De l’argent ou des passes-droits ? Elle a peut-être fait des envieux ? Aelia est la seule avec qui nous n’avons pas pris le temps d’échanger plus en détail. Elle sait peut-être quelque chose…
Kratos hoche la tête, visiblement en pleine réflexion lui aussi. De son côté, la vérification des armes lui semblait être un point essentiel. Si une d’entre elles manque, cela pourrait leur donner une piste plus solide.
Honoré revient à ce moment-là, accompagné du prêtre Adonis et de Aelia. Asteria prend une profonde inspiration, cachant ses inquiétudes sous une fausse assurance. Tandis que le chevalier se renseigne sur les armes, la demoiselle observe discrètement Aelia. Jusqu’ici, la religieuse s’était montrée d’une gentillesse remarquable, il n’y avait aucune raison de se montrer méfiants. Mais la roturière repense alors à la ressemblance frappante entre la défunte et leur hôte. C’est également lorsqu’elle s’est absentée, à la demande de Kratos et d’Asteria, que le meurtre avait eu lieu.
Depuis leur arrivée, les voyageurs avaient entendu bon nombre de rumeurs et de bruits de couloir sur Rayana. Seulement, au vu de la concordance entre les deux femmes, il n’était pas impossible que certaines rumeurs ne soient pas attribuées à la bonne personne. Tout en gardant un œil sur Aelia et ses réactions, Asteria se rapproche des deux prêtres, et plus particulièrement face au plus âgé, visiblement en pleine réflexion.
- Vous avez parlé d'un homme lors de votre explication sur le message laissé sur le mur. Avez-vous plus d'information à son sujet ? Je serais étonnée d'apprendre un tel homme en liberté, surtout s'il a été aperçu, au moins suffisamment pour être partiellement identifié.
Elle se tourne ensuite vers Adonis.
- Quant à vous, Sir Adonis, je comprends tout à fait vos doutes quant à nos intentions et à notre arrivée, mais il y a une question qui me tracasse. Vous saviez que la prêtresse Rayana était menacée, malgré tout nous sommes les premiers que vous suspectez. Comment pouvez-vous penser que deux étrangers puissent être responsables si la menace était déjà existante avant notre arrivée ?
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au Nom d'Akielos
15/04/1552 . Akielos.
Alors que vos actions vous ont conduit, semble-t-il, à l'aboutissement de cette enquête, vous rejoignez avec empressement la grande salle du lieu de culte, où tout le monde a été rassemblé pour éviter toute tentative de fuite ou de sabotage.
Les trois témoins présumés de la scène de crime sont dispersés dans la pièce. Aelia est auprès d'autres bikkhuni, elle semble avoir remarqué votre regard insistant à son sujet, Asteria. Le prêtre Adonis et Honoré discutent à voix basse, mais leur conversation cesse aussitôt qu'Asteria fait son entrée.
Face à votre question, le prêtre Honoré semble pris au dépourvu. Il vous regarde, les yeux écarquillés, avant de balbutier :
— "Si je sais quelque chose à ce sujet ? Non… Pas vraiment. Ce ne sont que des rumeurs, après tout. Vous savez, chacun en parle à sa manière. Pour ma part… Eh bien, ce n'était qu'une théorie personnelle. Qui aurait pu avoir la force et l'audace de commettre un tel acte ? Certainement pas quelqu'un de votre stature, sans vouloir vous offenser."
C'est la première fois que vous voyez le prêtre Honoré aussi déstabilisé. À côté de lui, le prêtre Adonis lève un sourcil, surpris :
— "Eh bien, j'ignorais que vous aviez de tels préjugés, prêtre Honoré. Cette demoiselle pourrait bien vous plier en deux comme une baguette de pain." Son ricanement s'éteint lorsque vous lui adressez la parole, Asteria. Son expression se crispe à votre question.
— "Et vous, pourquoi êtes-vous venu ici la veille de l'assassinat ? La bhikkuni Aelia a mentionné que vous recherchiez quelqu'un. N'est-ce pas curieux, ça aussi ? De plus, vous étiez parmi les premiers sur les lieux du crime. Quelles autres conclusions aurais-je pu tirer ? J'admets peut-être avoir été un peu trop prompt dans mes accusations…" Il marque une pause, puis esquisse un sourire narquois. "Et vous alors n’auriez-vous pas eu des soupçons à mon égard dès le début ? Dans ce cas, je ne vois pas pourquoi vous devriez vous sentir offensé."
Il semble particulièrement irrité par vos insinuations, et probablement aussi par le fait que vous avez souvent suivi ses traces durant l'enquête.
Voyant que la conversation prend un mauvais tournant, le prêtre Honoré se tourne rapidement vers le Chevalier Kratos.
— "Quelles sont vos instructions ?" demande-t-il. À votre demande de montrer son arme rituelle, le vieil homme acquiesce et sort de son fourreau un phurba ancien, peut-être aussi vieux que lui. "Voici le mien," dit-il avec un sourire aimable.
Avec votre accord, le prêtre Honoré laisse retentir le même message dans toute la salle :
— "Que les prêtres et prêtresses présents s'avancent et nous montrent leur phurba. Si l'un d'entre vous l'a laissé dans sa chambre, nous vous accompagnerons pour aller le chercher."
Rapidement, une dizaine de prêtres et prêtresses s'avancent. Certains exhibent déjà l'arme qu'ils portent, tandis que d'autres demandent à être accompagnés jusqu'à leur chambre. Kratos, ainsi que le prêtre Honoré, décidez de les suivre, afin de vous assurer qu'aucun ne tente de vous jouer un mauvais tour.
Pour l’instant, chaque prêtre et prêtresse se conforme à votre requête. À l’exception d’une seule personne. À votre retour dans la grande salle, le prêtre Honoré appelle le prêtre Adonis.
— "À votre tour, prêtre Adonis. J'ose espérer que vous n'avez rien à cacher…"
— "Pas le moins du monde," répond Adonis, pensif. "Il me semble simplement nécessaire de clarifier les choses immédiatement." La voix d’Honoré a suffi à briser l’ambiance générale de la pièce, et tous les regards se tournent vers Adonis. Il lève ses mains, manifestement vides.
— "Je n’ai pas de phurba en ma possession. Je ne l’ai plus, en vérité," déclare-t-il avec une lenteur mesurée. Il balaye du regard l’assemblée avant de secouer la tête. "Et alors, cela fait-il de moi le coupable ?" Puis, d'une voix plus basse, il s'adresse directement à Asteria. "Probablement que oui, n'est-ce pas ?"
le Prêtre Honoré est le premier à élever la voix dans l'assistance.
— "Monstre ! C'était donc vous depuis le début ! J'aurais dû m'en douter. Que les Dieux soient témoins de votre déchéance !"
Au loin, vous entendez des pas précipités venant du couloir derrière vous. Les chevaliers arrivent, menés par celui qui aurait probablement dû diriger l’enquête si vous n’aviez pas été les premiers sur les lieux. D’une trentaine d’années environ, un sourire complaisant aux lèvres, il arbore fièrement les symboles de l'Ordre de Naos, lui et ses compères ont été très certainement alerté des problèmes qui se trament dans ce temple. Il vous reconnaît immédiatement par vos insignes, Chevalier Chercheur.
— "Ah. On m’avait dit que des personnes de haut rang avaient assistés au drame, mais j'ignorais qu’un membre du Saint Ordre était parmi nous." Avec ses confrères, il vous salue avec tout le respect dû à votre fonction. "Chevalier Zackarias, moi et mes collègues venont d'Ios. La Latreia nous a missionnés pour mener l’enquête… Mais quelque chose me dit que nous allons repartir aussi vite que nous sommes venus, n’est-ce pas ?"
_______________________________
Une fois votre choix fait, dites-le au MJ qui vous dira ensuite la marche à suivre pour votre prochain poste. Pour toute demande ou toutes informations, réferez-vous au MJ.
Alors que vos actions vous ont conduit, semble-t-il, à l'aboutissement de cette enquête, vous rejoignez avec empressement la grande salle du lieu de culte, où tout le monde a été rassemblé pour éviter toute tentative de fuite ou de sabotage.
Les trois témoins présumés de la scène de crime sont dispersés dans la pièce. Aelia est auprès d'autres bikkhuni, elle semble avoir remarqué votre regard insistant à son sujet, Asteria. Le prêtre Adonis et Honoré discutent à voix basse, mais leur conversation cesse aussitôt qu'Asteria fait son entrée.
Face à votre question, le prêtre Honoré semble pris au dépourvu. Il vous regarde, les yeux écarquillés, avant de balbutier :
— "Si je sais quelque chose à ce sujet ? Non… Pas vraiment. Ce ne sont que des rumeurs, après tout. Vous savez, chacun en parle à sa manière. Pour ma part… Eh bien, ce n'était qu'une théorie personnelle. Qui aurait pu avoir la force et l'audace de commettre un tel acte ? Certainement pas quelqu'un de votre stature, sans vouloir vous offenser."
C'est la première fois que vous voyez le prêtre Honoré aussi déstabilisé. À côté de lui, le prêtre Adonis lève un sourcil, surpris :
— "Eh bien, j'ignorais que vous aviez de tels préjugés, prêtre Honoré. Cette demoiselle pourrait bien vous plier en deux comme une baguette de pain." Son ricanement s'éteint lorsque vous lui adressez la parole, Asteria. Son expression se crispe à votre question.
— "Et vous, pourquoi êtes-vous venu ici la veille de l'assassinat ? La bhikkuni Aelia a mentionné que vous recherchiez quelqu'un. N'est-ce pas curieux, ça aussi ? De plus, vous étiez parmi les premiers sur les lieux du crime. Quelles autres conclusions aurais-je pu tirer ? J'admets peut-être avoir été un peu trop prompt dans mes accusations…" Il marque une pause, puis esquisse un sourire narquois. "Et vous alors n’auriez-vous pas eu des soupçons à mon égard dès le début ? Dans ce cas, je ne vois pas pourquoi vous devriez vous sentir offensé."
Il semble particulièrement irrité par vos insinuations, et probablement aussi par le fait que vous avez souvent suivi ses traces durant l'enquête.
Voyant que la conversation prend un mauvais tournant, le prêtre Honoré se tourne rapidement vers le Chevalier Kratos.
— "Quelles sont vos instructions ?" demande-t-il. À votre demande de montrer son arme rituelle, le vieil homme acquiesce et sort de son fourreau un phurba ancien, peut-être aussi vieux que lui. "Voici le mien," dit-il avec un sourire aimable.
Avec votre accord, le prêtre Honoré laisse retentir le même message dans toute la salle :
— "Que les prêtres et prêtresses présents s'avancent et nous montrent leur phurba. Si l'un d'entre vous l'a laissé dans sa chambre, nous vous accompagnerons pour aller le chercher."
Rapidement, une dizaine de prêtres et prêtresses s'avancent. Certains exhibent déjà l'arme qu'ils portent, tandis que d'autres demandent à être accompagnés jusqu'à leur chambre. Kratos, ainsi que le prêtre Honoré, décidez de les suivre, afin de vous assurer qu'aucun ne tente de vous jouer un mauvais tour.
Pour l’instant, chaque prêtre et prêtresse se conforme à votre requête. À l’exception d’une seule personne. À votre retour dans la grande salle, le prêtre Honoré appelle le prêtre Adonis.
— "À votre tour, prêtre Adonis. J'ose espérer que vous n'avez rien à cacher…"
— "Pas le moins du monde," répond Adonis, pensif. "Il me semble simplement nécessaire de clarifier les choses immédiatement." La voix d’Honoré a suffi à briser l’ambiance générale de la pièce, et tous les regards se tournent vers Adonis. Il lève ses mains, manifestement vides.
— "Je n’ai pas de phurba en ma possession. Je ne l’ai plus, en vérité," déclare-t-il avec une lenteur mesurée. Il balaye du regard l’assemblée avant de secouer la tête. "Et alors, cela fait-il de moi le coupable ?" Puis, d'une voix plus basse, il s'adresse directement à Asteria. "Probablement que oui, n'est-ce pas ?"
le Prêtre Honoré est le premier à élever la voix dans l'assistance.
— "Monstre ! C'était donc vous depuis le début ! J'aurais dû m'en douter. Que les Dieux soient témoins de votre déchéance !"
Au loin, vous entendez des pas précipités venant du couloir derrière vous. Les chevaliers arrivent, menés par celui qui aurait probablement dû diriger l’enquête si vous n’aviez pas été les premiers sur les lieux. D’une trentaine d’années environ, un sourire complaisant aux lèvres, il arbore fièrement les symboles de l'Ordre de Naos, lui et ses compères ont été très certainement alerté des problèmes qui se trament dans ce temple. Il vous reconnaît immédiatement par vos insignes, Chevalier Chercheur.
— "Ah. On m’avait dit que des personnes de haut rang avaient assistés au drame, mais j'ignorais qu’un membre du Saint Ordre était parmi nous." Avec ses confrères, il vous salue avec tout le respect dû à votre fonction. "Chevalier Zackarias, moi et mes collègues venont d'Ios. La Latreia nous a missionnés pour mener l’enquête… Mais quelque chose me dit que nous allons repartir aussi vite que nous sommes venus, n’est-ce pas ?"
_______________________________
Les chevaliers sont devant vous, prêts à entendre votre conclusion quant à cette enquête. Qui a tué la Prêtresse Supérieure ? Le destin de ce temple est entre vos mains.
Une fois votre choix fait, dites-le au MJ qui vous dira ensuite la marche à suivre pour votre prochain poste. Pour toute demande ou toutes informations, réferez-vous au MJ.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Akielos
Cette affaire de meurtre sordide allait peut être enfin trouver une résolution, mais rien n'était sur. Asteria lui avait fait part des vêtements chics de Rayana, le sang, cette histoire de relation qu'elle aurait. Et en effet, ils n'avaient pas du tout pu échanger avec Aelia depuis le début de cette histoire. Il faudrait l'interroger plus tard.
Mais, quand Asteria parla à Honoré du fait que ce n'était pas forcément un homme qui avait commis le meurtre, la réaction de ce dernier était très surprenante, et intéressante. Il fini malgré tout par se reprendre.
Quand à Adonis, ses réponses se tenaient, et il ne se laissait aucunement mettre en mauvaise position. Soit il était innocent, soit il faisait preuve d'une maîtrise de soi très importante.
Une fois tout le monde réuni, Honoré demanda aux prêtres et prêtresses présents de montrer leur phurba. Un exercice de vérification qui prit bien son temps, car certains ne l'avaient pas sur eux, et le chevalier et Honoré escortèrent ceux qui voulaient aller le prendre dans leur chambre. Personne n'avait rechigné ou s'était rebellé, et tout s'était bien déroulé dans l'ensemble.
Puis vont le tour d'Adonis... qui ne l'avait pas. Pourtant, Kratos n'était guère surpris. Adonis était celui qui avait été le plus agressif envers lui et Asteria, mais justement, c'en était trop évident à ce stade.
Par contre, la soudaine réaction hostile d'Honoré, elle, surpris le chevalier-chercheur en premier lieu, et le rendit par la suite très suspicieux concernant le vieux prêtre.
"Vous voilà bien hâtif, prêtre Honoré. Il reste encore certaines choses à déterminer. Alors pourquoi un acharnement si soudain ?"
Mais alors que Kratos allait pousser davantage l'interrogatoire, il entendit des bruits de pas vifs s'approcher, les chevaliers de Naos étaient arrivés. Déjà ? Mauvais signe.
La personne à leur tête, un homme nommé Zackarias, se présenta et informa qu'il mènerait l'enquête dorénavant. Sauf que ça ne convenait pas du tout à Kratos, car en l'état, il restait encore trop d'hypothèses à vérifier et d'interrogatoires à effectuer pour désigner un quelconque coupable.
"Pas vraiment, sire Zackarias. En l'état, si la Latreia vous a donné tout droit sur cette enquête, alors vous allez devoir la poursuivre."
Pendant un petit moment, Kratos résuma à son collègue chevalier le déroulement des événements, de l'assassinat de la grande prêtresse, jusqu'à son arrivée, et il laissa Asteria partager également ses découvertes durant l'enquête.
Avec tous ces éléments, les chevaliers de Naos découvriraient certainement qui était l'assassin.
"Sire Zackarias, j'aimerais vous demander de me prévenir rapidement dès que vous aurez découvert l'assassin. Ca me gêne de devoir vous déléguer l'enquête comme ça, surtout lorsque moi et ma collègue nous sommes retrouvés mêlés à ces sinistres événements."
Il souhaitait au moins savoir de qui il s'agissait, et surtout pourquoi. Que ce soit un événement qui entachait le culte d'Akiélos, il n'en avait rien à faire. Mais se retrouver mêlé à un meurtre sauvage, et finir quasiment accusé de meurtre ? Il y avait des limites. Alors, il espérait bien que Zackarias lui donnerait le fin mot de l'histoire.
Mais, quand Asteria parla à Honoré du fait que ce n'était pas forcément un homme qui avait commis le meurtre, la réaction de ce dernier était très surprenante, et intéressante. Il fini malgré tout par se reprendre.
Quand à Adonis, ses réponses se tenaient, et il ne se laissait aucunement mettre en mauvaise position. Soit il était innocent, soit il faisait preuve d'une maîtrise de soi très importante.
Une fois tout le monde réuni, Honoré demanda aux prêtres et prêtresses présents de montrer leur phurba. Un exercice de vérification qui prit bien son temps, car certains ne l'avaient pas sur eux, et le chevalier et Honoré escortèrent ceux qui voulaient aller le prendre dans leur chambre. Personne n'avait rechigné ou s'était rebellé, et tout s'était bien déroulé dans l'ensemble.
Puis vont le tour d'Adonis... qui ne l'avait pas. Pourtant, Kratos n'était guère surpris. Adonis était celui qui avait été le plus agressif envers lui et Asteria, mais justement, c'en était trop évident à ce stade.
Par contre, la soudaine réaction hostile d'Honoré, elle, surpris le chevalier-chercheur en premier lieu, et le rendit par la suite très suspicieux concernant le vieux prêtre.
"Vous voilà bien hâtif, prêtre Honoré. Il reste encore certaines choses à déterminer. Alors pourquoi un acharnement si soudain ?"
Mais alors que Kratos allait pousser davantage l'interrogatoire, il entendit des bruits de pas vifs s'approcher, les chevaliers de Naos étaient arrivés. Déjà ? Mauvais signe.
La personne à leur tête, un homme nommé Zackarias, se présenta et informa qu'il mènerait l'enquête dorénavant. Sauf que ça ne convenait pas du tout à Kratos, car en l'état, il restait encore trop d'hypothèses à vérifier et d'interrogatoires à effectuer pour désigner un quelconque coupable.
"Pas vraiment, sire Zackarias. En l'état, si la Latreia vous a donné tout droit sur cette enquête, alors vous allez devoir la poursuivre."
Pendant un petit moment, Kratos résuma à son collègue chevalier le déroulement des événements, de l'assassinat de la grande prêtresse, jusqu'à son arrivée, et il laissa Asteria partager également ses découvertes durant l'enquête.
Avec tous ces éléments, les chevaliers de Naos découvriraient certainement qui était l'assassin.
"Sire Zackarias, j'aimerais vous demander de me prévenir rapidement dès que vous aurez découvert l'assassin. Ca me gêne de devoir vous déléguer l'enquête comme ça, surtout lorsque moi et ma collègue nous sommes retrouvés mêlés à ces sinistres événements."
Il souhaitait au moins savoir de qui il s'agissait, et surtout pourquoi. Que ce soit un événement qui entachait le culte d'Akiélos, il n'en avait rien à faire. Mais se retrouver mêlé à un meurtre sauvage, et finir quasiment accusé de meurtre ? Il y avait des limites. Alors, il espérait bien que Zackarias lui donnerait le fin mot de l'histoire.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Foi, fanatisme et faux semblants.
Face à la question de l’astromancienne, Honoré, habituellement si serein, semble pris au dépourvu. Ses yeux s'écarquillent, trahissant une surprise qu'il n'avait pas prévue. Il balbutie avant d’offrir à la curieuse une réponse assez peu convaincante. C'est bien la première fois qu'Asteria voit le vieil homme aussi déstabilisé. Sa tentative de justifier ses propos en les qualifiant de simples rumeurs et de théories laissent penser qu'il en sait peut-être plus que ce qu'il ne veut bien admettre. L’historienne ne peut s'empêcher de penser que son insistance pourrait être une façon de détourner l'attention, mais avant qu'elle ne puisse creuser davantage, Adonis intervient, l'air amusé par la panique soudaine de son collègue.
Asteria tourne alors son attention vers ce dernier. Le prêtre, qui semblait jusqu'ici profiter de la situation, se fige à son tour avant d’esquisser un sourire narquois et de provoquer la demoiselle en remettant en cause sa propre capacité à tirer des conclusions hâtives.
L'écarlate se crispe instinctivement, consciente qu'elle a peut-être manqué de subtilité. La remarque d'Adonis, bien que déguisée en taquinerie, touche un point sensible. Il est vrai qu’elle n'a pu s'empêcher de voir en lui un suspect dès leur première rencontre, et le fait qu'il ait été si prompt à les accuser, elle et Kratos, n'a fait que renforcer cette méfiance. Mais sans doute a-t-elle manqué de tact.
Un mélange de culpabilité et de frustration s’installe dans le coeur de la demoiselle, peu à l’aise en se sachant ainsi mise à nu par le religieux. Peut-être a-t-elle sous-estimé la complexité de la situation. Mais n’étant pas du genre à se laisser abattre par un simple sourire provocateur, l’astromancienne prend une seconde pour inspirer profondément et se calme. Elle doit garder la tête froide et rester concentrée, Adonis a peut-être touché une corde sensible, mais elle ne lui donnera pas la satisfaction de la voir vaciller.
Avec une volonté renouvelée, elle tente de dissimuler ses émotions derrière un masque d'indifférence. Alors qu’elle s’apprête à répondre à son interlocuteur, Honoré, visiblement désireux de couper court à la discussion, invite Kratos à poursuivre l’enquête.
Le noble, qui avait suivi l'échange en silence, acquiesce et se met en mouvement pour examiner les armes.
La tension dans la grande salle est palpable alors que les prêtres et prêtresses se rassemblent, chacun exhibant leur arme. Les prêtres qui n'avaient pas leur phurba avec eux sont accompagnés jusqu'à leurs chambres, sous l'œil vigilant de Kratos et Honoré. L'atmosphère devient de plus en plus lourde à mesure que la vérification avance, chacun ressentant le poids de l'accusation qui pourrait tomber à tout moment.
Puis vient le tour d'Adonis. Tous les regards se tournent vers lui alors que Honoré l'appelle d'une voix ferme. Le suspect avance lentement, une expression de calme presque défiant sur son visage. Lorsqu'il présente ses mains vides et admet ne plus avoir son arme, une onde de choc parcourt l'assemblée.
Honoré est le premier à réagir, son expression se durcissant tandis qu'il se dresse devant l'assemblée. Son accusation brise le silence oppressant de la pièce tandis que les autres prêtres murmurent entre eux.
Asteria ne sait que penser de la scène qui se dresse face à elle. L’historienne se sent partagée entre le soulagement de voir ses soupçons confirmés et une inquiétude grandissante. La manière calme et presque calculée avec laquelle Adonis admet ne plus avoir son arme l'inquiète. Il n'est pas déstabilisé pour un sou, ni effrayé par les accusations implicites qui pèsent dorénavant sur lui. Au contraire, il semble presque avoir anticipé cette réaction. Aurait-il vraiment pu être assez imprudent pour se débarrasser de son phurba s'il était le meurtrier ? Lui qui semble si sûr de lui et si prudent. Bien qu’elle n’aime pas l’admettre, le prêtre semble trop intelligent pour oublier ce genre de détail.
Lorsqu'il s'adresse directement à elle, abaissant la voix comme pour la confronter personnellement, Asteria sent une vague de défi monter en elle. Elle soutient son regard sans ciller, cherchant à comprendre ce qui se cache derrière ses mots.
Alors qu’elle s’apprête à répondre à la provocation, la porte s’ouvre avec fracas, et une escouade de chevaliers entre dans la pièce, menés par un homme d’une trentaine d’années qui se présente sous le nom de Zackarias. Ce dernier reconnaît rapidement Kratos, sans doute grâce à ses insignes, et le salue avec tout le respect qui lui est dû.
Kratos, bien que visiblement frustré par l'absence de preuves concluantes et par l’interruption soudaine, conserve son calme et répond aux interrogations du chevalier. Il lui explique que l’enquête n’est pas aussi avancée que ce qu’il pourrait le penser et que, malgré leurs efforts, le duo n’a pas encore suffisamment d’éléments pour résoudre le mystère.
Kratos lui résume alors les événements qui se sont déroulés depuis l’assassinat de la grande prêtresse. Il évoque les premiers indices découverts, les interrogations sur les différents suspects, ainsi que les tensions et suspicions qui ont émergé au sein du temple. Puis, dans un geste invitant, le blond se tourne vers Asteria, lui offrant la parole pour qu’elle puisse partager ses propres découvertes et théories.
Sentant les regards se tourner vers elle, l’astromancienne prend une profonde inspiration avant de répondre à son tour.
- Comme expliqué par Kratos, diverses rumeurs couraient au sujet de Rayana, plusieurs personnes pourront témoigner à ce sujet. Elle avait également reçu une lettre de menace la veille de sa mort, portant le message “Au nom d'Akielos, taisez-vous ou vous vous tairez à jamais.” Ce même message inscrit en lettres de sang sur le mur de sa chambre. Le prêtre Honoré semble penser qu’il s’agit d’un homme, sans doute pourra-t-il vous en dire plus à ce sujet. Concernant la lettre, elle a été confiée au prêtre Adonis par la victime avant sa mort.
Un regard vers Adonis avant de reprendre.
- J’admets avoir moi-même tiré des conclusions hâtives, j’espère que vous vous en sortirez mieux que moi, bien que je n’en doute pas. Il y a de nombreuses pistes à explorer afin de découvrir la vérité et rendre justice à la grande prêtresse.
L’écarlate s’incline poliment avant de prendre congés. Avant de s’éloigner, elle s’approche de son premier suspect.
- J’espère m’être trompée sur votre compte.
Puis elle tourne les talons, s'éloignant du groupe en compagnie de Kratos qui salua respectivement les personnes encore présentes. Doucement mais sûrement, la jeune femme sent la tension retomber, pourtant, elle sait que ce chapitre n’est pas clos pour autant. Il y a encore bien des zones d’ombre et de nombreuses questions sans réponse.
L’astromancienne ne pourra pas s’empêcher de suivre de loin les développements de cette enquête, et peut-être, un jour, saura-t-elle enfin ce qui est réellement arrivé à Rayana.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom d'Akielos
Conclusion
L'Astromancienne Asteria Lugis, accompagnée de Kratos Haeresis, se rend au sanctuaire de Makrinitsa pour rencontrer un témoin clé sur Alexios Basilius. Ils y découvrent la Prêtresse Supérieure assassinée, devenant immédiatement suspects en raison de leur présence mystérieuse. Décidés à prouver leur innocence, ils mènent l'enquête avec le Prêtre Honoré, concentrant leurs soupçons sur le Prêtre Adonis. Mais les révélations troublantes et l'arrivée des Chevaliers de Naos interrompent leur investigation. Finalement, Asteria et Kratos sont innocentés et quittent les lieux, laissant l'affaire non résolue.
Kratos et Asteria apprendront, plus tard, l'innocence du Prêtre Adonis, tandis que le Prêtre Honoré a profité de l'agitation pour s'enfuir en emportant avec lui le fin mot de cette affaire. Aelia, initialement écartée, reste à Makrinitsa où, malgré l'avènement retardé, elle devient Prêtresse et espère succéder à la défunte Rayana comme Prêtresse supérieure.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Victoire" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
Fin de mission : 50 PR, 600 écus + 1 tir de dé Matériaux Tour
Kratos: 5 postes (NV 10 : 088/100)
+ 1 matériau de magie de terre.
Asteria: 5 postes (NV 10 : 087/100)
+ 1 matériau de magie de terre.
L'Astromancienne Asteria Lugis, accompagnée de Kratos Haeresis, se rend au sanctuaire de Makrinitsa pour rencontrer un témoin clé sur Alexios Basilius. Ils y découvrent la Prêtresse Supérieure assassinée, devenant immédiatement suspects en raison de leur présence mystérieuse. Décidés à prouver leur innocence, ils mènent l'enquête avec le Prêtre Honoré, concentrant leurs soupçons sur le Prêtre Adonis. Mais les révélations troublantes et l'arrivée des Chevaliers de Naos interrompent leur investigation. Finalement, Asteria et Kratos sont innocentés et quittent les lieux, laissant l'affaire non résolue.
Kratos et Asteria apprendront, plus tard, l'innocence du Prêtre Adonis, tandis que le Prêtre Honoré a profité de l'agitation pour s'enfuir en emportant avec lui le fin mot de cette affaire. Aelia, initialement écartée, reste à Makrinitsa où, malgré l'avènement retardé, elle devient Prêtresse et espère succéder à la défunte Rayana comme Prêtresse supérieure.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Victoire" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
Fin de mission : 50 PR, 600 écus + 1 tir de dé Matériaux Tour
Kratos: 5 postes (NV 10 : 088/100)
+ 1 matériau de magie de terre.
Asteria: 5 postes (NV 10 : 087/100)
+ 1 matériau de magie de terre.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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