Tel un sculpteur taillant dans la matière première de son art, la proue du navire fendait l'eau avec force détermination. À chaque mouvement, l'étrave ronde traçait un sillon dans l'onde, révélant la puissance et la grâce qui se conjuguaient dans le ballet aquatique. La surface, naguère lisse et immuable, s'était métamorphosée en une fresque vivante où la lumière du soleil se réfractait en myriades de nuances chatoyantes. Les premières fissures s'étaient formées, déchirant la surface avec une précision presque chirurgicale. Comme une plume caressant le papier, le navire avançait, laissant derrière lui un sillon tumultueux et pourtant harmonieux, comme des éclats de verre brisé dans le silence. Les gouttelettes, semblables à des joyaux liquides, étincelaient à la lumière du soleil, créant une traînée scintillante qui s'étirait derrière le navire tel un ruban de diamants liquides.
Chaque gouttelette était devenue un fragment de beauté éphémère, une note dans la symphonie envoûtante de la navigation. Les vagues, auparavant impassibles, semblaient s'être inclinées devant la majesté du vaisseau, comme pour lui offrir un passage triomphal à travers les vastes étendues de l'océan. Et alors que le navire avait poursuivi son périple, laissant derrière lui une traînée d'écume et de rêves, l'eau, telle une toile vierge, s'était refermée doucement, prête à accueillir le prochain acteur de ce théâtre maritime.
Adossé contre le bastingage du navire qui faisait route pour le pays des sables, le comte, de titre seulement, méditait, assis sur le pont, alors que son esprit se laissait bercer par le roulis des vagues contre la coque. Lorsqu’une demande de sauvetage provenant de Djinn était parvenue jusqu’au siège d’Akielos, l’enfant du royaume solaire n’avait pas hésité une seule seconde à se proposer pour la mission. Il était bien incapable de rester les bras croisés depuis son arrivée forcée en terre sainte. Il n’avait eu de cesse de s’employer partout où il était possible de servir. Autant dire l’évidence de son engagement à la requête émise directement par sa nation.
À bord du vaisseau, on comptait le strict minimum pour constituer un équipage décent et suffisant. Aussi étonnant que cela pût paraître, peu de Djinns avaient répondu à l’appel. Il ne doutait pas que nombre d’entre eux étaient déjà affairés ailleurs. Il ne doutait pas non plus de la pleutrerie de certains. Comment leur en vouloir après tout. Cette nuit infernale avait rappelé que la vie demeurait un combat de tous les jours, un combat que maintes personnes n’étaient visiblement pas ou plus prêtes à engager, préférant laisser cette charge à ceux qui s’en sentaient les épaules. En définitive, tout le monde n’avait pas besoin de prendre les armes. Tout un chacun participait à ce combat pour la survie avec les armes qui leur convenaient et maîtrisaient le mieux.
Au cours du voyage, eut lieu une seconde rencontre avec Kratos Haeresis, un chevalier-chercheur dont il avait fait la connaissance par le truchement de sa tendre sœur lors de la célébration du régent d’Althéa. Il était curieux qu’un membre de l’Erevnitis soit dépêché en lieu et place d’un membre des Kavalaris. Les chevaliers sacrés étaient les plus à même d’accomplir cette entreprise. La Latreia devait vraisemblablement manquer de ressources, entre la protection de la terre sainte et des diverses missions sur les autres territoires. Toujours est-il que Surya ne manqua pas de remercier chaleureusement le vicomte au détour d’une conversation somme toute classique.
Cependant leur discussion coupa court lorsque le timonier, un vieux loup de mer, se mit à vociférer des ordres et des injures. Aussitôt l’équipage réduit s’activa comme d’un seul homme. Il était devenu clair qu’ils ne pourraient pas échapper à l’abordage qui s’annonçait. Aussi le capitaine mit tout en œuvre pour éviter que le bateau se fît éperonner par la proue des assaillants. La chance avait décidé de les abandonner pour cette fois. Une fois l’abordage en belle effectué, des ponts furent dressés pour permettre aux vagabonds des mers d’atteindre leurs cibles.
L’assaut tardait à être lancé mais le lion reconnut au loin ce qui s’apparentait à un Amunubis. Le souvenir de cette nuit tragique lui revint alors en tête. Parmi les monstres qui avaient composé le pandemonium, figuraient ces créatures hybrides. Particulièrement redoutables, elles ne craignaient guère la Mort. Ils jouaient définitivement de malchance. Sans soigneur à l’horizon, cette bataille risquait de s’avérer très périlleuse. La sécurité de l’équipage primait avant tout s’ils voulaient arriver à bon port. De pauvres innocents avaient appelé au secours, il ne pouvait pas décemment les abandonner à leur sort.
Face à cette obscurité rampante, Surya se dressait comme une lueur d'espoir, une flamme ardente dans l'obscurité de la détresse. Après tout, son nom évoquait la radiance, une lumière éclatante dans l'ombre insidieuse qui menaçait d'engloutir les âmes en souffrance. Les regards suppliants des démunis trouvaient refuge dans le cœur du comte, une flamme lucifère qui illuminait les ténèbres de son altruisme inébranlable. Pour lui, abandonner ces âmes vulnérables à leur sort serait renier sa propre humanité, trahir sa mission sacrée de protecteur des opprimés. Il discernait, dans chaque visage qu’il imaginait marqué par la détresse, la lueur fragile de l'espérance, vacillant dans les vents impitoyables du destin. Il se tenait là, impavide, une sentinelle contre les assauts de l'adversité, prêt à défier les forces sinistres pour sauver ne serait-ce qu'un seul rayon de lumière.
“Face à ces monstres impitoyables, nous sommes en infériorité numérique. Nous allons devoir serrer les dents si nous voulons espérer nous en sortir. Je compte sur vous.”
3 participants
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Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Contre le courant.
Localisation : Carte / Plan
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/gmQOIQi.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Amunubis 1</div><pv>44 / 44</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 23</div><div class="statr">09 DEF
18 RES
30 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/2RCCPzf.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/3XSIVI4.png" class="armeh" /> Katana D</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Le temps n'était pas très couvert, le soleil brillant toujours aussi intensément qu'à l'accoutumée, et l'océan toujours aussi beau à voir par cette météo, et pourtant, ça ne suffisait pas à donner bonne mine au chevalier-chercheur. Enfin, chevalier tout court suffirait pour le moment.
Maintenant que le monde entier était en crise, faire des recherches archéologiques était la dernière des priorités. Et hormis certaines grandes villes, Ios en tête, on était plus vraiment en sécurité nulle part. Enfin, même si les zones sûres l'étaient principalement par l'action des dieux.
Mais ces mêmes dieux étaient incapables de faire plus que de contenir tout juste la menace. Sacrément divin, en effet.
Etait-ce Kratos qui en attendait trop, qui s'était fait trop d'images concernant le pouvoir que devraient détenir ces êtres divins ? Qui sait. Il aurait bien voulu interroger un des dieux, mais c'était peine perdue.
Et comme le temps était désormais celui de l'épée, aussi avait-il mis la sienne à contribution. Etant donné la situation, et le fait qu'ils étaient plutôt courts niveau main d'oeuvre, toute personne pouvant combattre était la bienvenue.
Et c'était d'autant plus vrai maintenant. Le chevalier-chercheur était sur ce navire en direction de Djinn pour répondre à un appel à l'aide, et hormis une personne originaire de Djinn, il n'y avait personne d'autre pour les accompagner. Etaient-ils donc à ce point à court de personnel combattant ?
Etant donné la situation, Kratos s'était porté volontaire pour la mission, bien que cela soit davantage dans les attributions de l'ordre de Kabalaris plutôt que l'Erevnitis, mais même eux n'étaient pas disponibles, alors autant compenser si ça peut aider.
Mais une autre raison, pas la plus essentielle dans sa décision, avait décidé son choix. Le seul autre combattant de Djinn qu'il accompagnait était Surya Kaurava. Et bien qu'il ne le connaissait pas personnellement, au mieux l'avait-il rapidement aperçu lors du banquet pour la régence de Sasori et combattu avec lui contre les monstres, il savait que ce comte était aussi le frère d'Astarté, une bonne amie de Sélène. Cette dernière lui avait parlé plusieurs fois d'elle.
C'était peut être l'occasion d'en apprendre plus sur ces gens. De toute manière, ses activités habituelles étaient tellement chamboulées que le mieux était de faire avec et s'adapter au mieux.
Aussi avait-il pu un peu échanger avec le comte d'Amritsar pendant le voyage, faire connaissance, leurs activités respectives, leurs connaissances communes, etc.... Enfin, c'était avant que l'équipage du navire se s'agite subitement. Et une fois que le chevalier-chercheur s'était approché du côté ou ça s'agitait, il remarqua alors que le navire était coursé, puis intercepté par deux autres, remplis d'Amunubis.
Il en avait entendu parler, et il était presque sur d'en avoir croisé lors du combat après le banquet, au milieu d'une horde d'autres monstres.
Rien à faire, leur navire était maintenant abordé, plus moyen d'échapper à l'affrontement. Il regarda Surya, puis en direction des monstres. C'était vraiment le jour pour ne pas avoir de soigneur disponible. Ils allaient devoir faire avec les moyens du bord.
Le bon point, c'était qu'ils avaient encore un peu de temps avant qu'ils n'arrivent au contact, et malgré leur grand nombre, il leur serait difficile d'en profiter.
Réfléchissant rapidement, Kratos sortit une fiole de tonique et l'avala, autant mettre toutes les chances de son côté avant de dégainer son épée et s'avança.
Kratos se déplace en C2
Prend en main son épée lapin 3*
Utilise un tonique FOR FOR +2 pour un combat
Maintenant que le monde entier était en crise, faire des recherches archéologiques était la dernière des priorités. Et hormis certaines grandes villes, Ios en tête, on était plus vraiment en sécurité nulle part. Enfin, même si les zones sûres l'étaient principalement par l'action des dieux.
Mais ces mêmes dieux étaient incapables de faire plus que de contenir tout juste la menace. Sacrément divin, en effet.
Etait-ce Kratos qui en attendait trop, qui s'était fait trop d'images concernant le pouvoir que devraient détenir ces êtres divins ? Qui sait. Il aurait bien voulu interroger un des dieux, mais c'était peine perdue.
Et comme le temps était désormais celui de l'épée, aussi avait-il mis la sienne à contribution. Etant donné la situation, et le fait qu'ils étaient plutôt courts niveau main d'oeuvre, toute personne pouvant combattre était la bienvenue.
Et c'était d'autant plus vrai maintenant. Le chevalier-chercheur était sur ce navire en direction de Djinn pour répondre à un appel à l'aide, et hormis une personne originaire de Djinn, il n'y avait personne d'autre pour les accompagner. Etaient-ils donc à ce point à court de personnel combattant ?
Etant donné la situation, Kratos s'était porté volontaire pour la mission, bien que cela soit davantage dans les attributions de l'ordre de Kabalaris plutôt que l'Erevnitis, mais même eux n'étaient pas disponibles, alors autant compenser si ça peut aider.
Mais une autre raison, pas la plus essentielle dans sa décision, avait décidé son choix. Le seul autre combattant de Djinn qu'il accompagnait était Surya Kaurava. Et bien qu'il ne le connaissait pas personnellement, au mieux l'avait-il rapidement aperçu lors du banquet pour la régence de Sasori et combattu avec lui contre les monstres, il savait que ce comte était aussi le frère d'Astarté, une bonne amie de Sélène. Cette dernière lui avait parlé plusieurs fois d'elle.
C'était peut être l'occasion d'en apprendre plus sur ces gens. De toute manière, ses activités habituelles étaient tellement chamboulées que le mieux était de faire avec et s'adapter au mieux.
Aussi avait-il pu un peu échanger avec le comte d'Amritsar pendant le voyage, faire connaissance, leurs activités respectives, leurs connaissances communes, etc.... Enfin, c'était avant que l'équipage du navire se s'agite subitement. Et une fois que le chevalier-chercheur s'était approché du côté ou ça s'agitait, il remarqua alors que le navire était coursé, puis intercepté par deux autres, remplis d'Amunubis.
Il en avait entendu parler, et il était presque sur d'en avoir croisé lors du combat après le banquet, au milieu d'une horde d'autres monstres.
Rien à faire, leur navire était maintenant abordé, plus moyen d'échapper à l'affrontement. Il regarda Surya, puis en direction des monstres. C'était vraiment le jour pour ne pas avoir de soigneur disponible. Ils allaient devoir faire avec les moyens du bord.
Le bon point, c'était qu'ils avaient encore un peu de temps avant qu'ils n'arrivent au contact, et malgré leur grand nombre, il leur serait difficile d'en profiter.
Réfléchissant rapidement, Kratos sortit une fiole de tonique et l'avala, autant mettre toutes les chances de son côté avant de dégainer son épée et s'avança.
Kratos se déplace en C2
Prend en main son épée lapin 3*
Utilise un tonique FOR FOR +2 pour un combat
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
190
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Surya ne bouge pas et est équipé de sa lance D+
Surya consomme un tonique de VIT : 18 => 20
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Contre le courant.
Localisation : Carte / Plan
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
Phase ennemie - déplacementsAmunibis 1 se déplace en C6.
Amunibis 2 se déplace en D4.
Amunibis 3 se déplace en E6.
Amunibis 4 se déplace en C7.
Amunibis 5 se déplace en E5.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
Phase ennemie - déplacementsAmunibis 1 se déplace en C6.
Amunibis 2 se déplace en D4.
Amunibis 3 se déplace en E6.
Amunibis 4 se déplace en C7.
Amunibis 5 se déplace en E5.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/gmQOIQi.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Amunubis 1</div><pv>44 / 44</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 23</div><div class="statr">09 DEF
18 RES
30 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/2RCCPzf.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/3XSIVI4.png" class="armeh" /> Katana D</div>
</div></div>
</div>
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Bon, comme il fallait s'y attendre, l'Amunubis le plus proche ne se précipita pas au combat, à vrai dire, son approche était des plus prudentes, et pendant ce temps, les reste de la troupe de monstres continuait son approche inexorable.
Plus de temps à perdre, et surtout plus le temps d'hésiter. Si ils ne bougeaient pas dès maintenant, l'ennemi fondrait sur eux en masse.
Le monstre le plus proche se tenait devant la passerelle qui reliait les deux navires. C'était le bon moment pour avancer et tenir la zone afin de neutraliser l'avantage du nombre au maximum, le reste dépendrait de la résistance des deux combattants. C'était pas gagné, mais il n'y avait rien d'autre à faire à cet instant.
Kratos n'hésita pas plus longtemps et fit signe au comte d'Amritsar qu'il allait engager l'Amunubis le plus proche d'eux. Le chevalier chercheur à l'armure sombre s'avança sans plus tarder et pris pied sur la passerelle. En temps normal, il s'agirait de faire très attention, étant donné le manque d'espace, mais surtout le manque de rambarde. Un mauvais pas et c'était bon pour boire la tasse.
Et ici en l'occurrence, tomber dans la flotte en armure était bien la dernière chose à souhaiter à qui que ce soit, et bonne chance pour se maintenir à la surface de l'eau avec tout son attirail sur le dos, en plus du ridicule total qu'impliquerait une telle fin.
Mais ici, la situation exigeait surtout de se focaliser sur une menace très sérieuse, aussi le chevalier noir s'engagea sans hésiter sur la passerelle et arriva au contact de l'Amunubis, épée en main, et frappant son adversaire.
Surya ne devrait pas tarder à le rejoindre sur la passerelle. Il fallait absolument les bloquer ici et maintenant.
Kratos espérait surtout qu'ils se sortiraient de cette situation sans trop de blessures afin de pouvoir rester efficaces et aider les personnes de Djinn les ayant appelés à l'aide.
Kratos se déplace en D3 et attaque l'Amunubis 2
Effet épée lapin 3*:
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Effet tonique FOR: +2 FOR
24/ 34
34 dégâts
10 / 44
10 dégâts
Fatigue: 10/120
+2 xp Pour ATK ; +3 xp arme spéciale.
NIV. 9 : 81/90
Plus de temps à perdre, et surtout plus le temps d'hésiter. Si ils ne bougeaient pas dès maintenant, l'ennemi fondrait sur eux en masse.
Le monstre le plus proche se tenait devant la passerelle qui reliait les deux navires. C'était le bon moment pour avancer et tenir la zone afin de neutraliser l'avantage du nombre au maximum, le reste dépendrait de la résistance des deux combattants. C'était pas gagné, mais il n'y avait rien d'autre à faire à cet instant.
Kratos n'hésita pas plus longtemps et fit signe au comte d'Amritsar qu'il allait engager l'Amunubis le plus proche d'eux. Le chevalier chercheur à l'armure sombre s'avança sans plus tarder et pris pied sur la passerelle. En temps normal, il s'agirait de faire très attention, étant donné le manque d'espace, mais surtout le manque de rambarde. Un mauvais pas et c'était bon pour boire la tasse.
Et ici en l'occurrence, tomber dans la flotte en armure était bien la dernière chose à souhaiter à qui que ce soit, et bonne chance pour se maintenir à la surface de l'eau avec tout son attirail sur le dos, en plus du ridicule total qu'impliquerait une telle fin.
Mais ici, la situation exigeait surtout de se focaliser sur une menace très sérieuse, aussi le chevalier noir s'engagea sans hésiter sur la passerelle et arriva au contact de l'Amunubis, épée en main, et frappant son adversaire.
Surya ne devrait pas tarder à le rejoindre sur la passerelle. Il fallait absolument les bloquer ici et maintenant.
Kratos espérait surtout qu'ils se sortiraient de cette situation sans trop de blessures afin de pouvoir rester efficaces et aider les personnes de Djinn les ayant appelés à l'aide.
Kratos se déplace en D3 et attaque l'Amunubis 2
Effet épée lapin 3*:
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Effet tonique FOR: +2 FOR
Kratos
43 FOR
05 MAG
21 VIT
05 MAG
21 VIT
19 DEF
10 RES
20 TEC
10 RES
20 TEC
Epée lapin 3*
Amunubis 2
29 FOR
00 MAG
VIT 23
00 MAG
VIT 23
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Katana D
Fatigue: 10/120
+2 xp Pour ATK ; +3 xp arme spéciale.
NIV. 9 : 81/90
Dernière édition par Kratos Haeresis le 02/05/24, 01:06 pm, édité 2 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
190
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 10
'CRITIQUE' : 10
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
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Joueur Joueur
Feat Feat
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Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Sous l’ocelle diurne, Surya sentit rapidement les effets du tonique qu'il venait d'ingurgiter comme les premiers rayons du soleil qui embrassaient la terre. À l’instar d’un stratège préparant ses troupes avant une bataille imminente, chaque gorgée du breuvage le revigorait, lui insufflant une énergie nouvelle. Ses sens s'aiguisaient, son esprit s'éclaircissait, et son corps semblait devenir plus léger, plus agile, plus véloce.
Lors de la nuit infernale du 14 au 15 février dernier, il avait été témoin de la vivacité surprenante de ces créatures impavides devant la Mort. Leur cruauté méthodique et inhumaine les rendait redoutables, leurs mouvements rapides comme l'éclair, leur détermination sans faille. Le comte savait qu'il ne pouvait se permettre de baisser sa garde, que chaque instant d'inattention pourrait être fatal.
Ainsi, il avait pris ses précautions, prévoyant chaque détail comme un général prépare ses troupes pour le champ de bataille. Reconnaissant envers lui-même de ne pas avoir failli à sa discipline et sa vigilance, il avait emporté avec lui une panoplie de stimulants, des breuvages concoctés avec soin pour décupler ses capacités et affronter les dangers qui guettaient dans l'ombre.
Dans la confrontation avec les Amunubis, même les plus intrépides des guerriers devaient reconnaître l'intelligence de leurs adversaires. Ainsi, le plus avancé parmi eux avait progressé avec une prudence calculée jusqu'à la passerelle d'abordage, préférant unir ses forces à celles de ses semblables. Le temps, pourtant, n'était pas un allié pour les deux aristocrates, un luxe qu'ils ne pouvaient s'offrir compte tenu de leur infériorité numérique. La nécessité pressante était de se défaire rapidement de la menace ou du moins de réduire leur nombre, s'ils voulaient avoir une chance d'atteindre leur destination indemnes. Cependant, il était impératif de ne pas confondre vitesse et précipitation. Face à la situation, les options étaient peu nombreuses, et chaque décision devait être pesée avec la plus grande attention.
Dans la tourmente de la bataille navale, les deux nobles avaient rapidement compris que la meilleure stratégie dans leur situation désespérée consistait à contrôler fermement l'accès au pont d'abordage. C'était là le point de convergence entre la victoire et la défaite, entre la survie et la destruction. Pourtant, ils étaient conscients que cette tactique audacieuse n'était pas sans risques. Chaque pas sur le pont instable pouvait être un pas vers le précipice, un faux mouvement pouvant précipiter quiconque par-dessus bord dans l'abîme sans fond des flots déchaînés.
Malgré ces dangers palpables, ils savaient que c'était probablement la meilleure solution pour garantir momentanément la sécurité de leur équipage. En fermant l'accès au pont d'abordage, ils pouvaient contrôler le rythme de la bataille, dictant qui pouvait entrer et qui devait rester à l'extérieur, coupant ainsi les renforts ennemis.
Au signal de Kratos, l'assaut fut donné. D'un coup brutal de son épée, le chevalier-chercheur s'occupa de l'Amunubis le plus avancé, mettant le monstre en déroute avec une adresse remarquable. Le mouvement de son épée se voulait un éclair de mort. Pourtant, malgré ses efforts, l'entreprise du chevalier ne permit pas de venir à bout de son adversaire. Voyant l'opportunité parfaite se présenter, le général saisit machinalement son arc sans une once d’hésitation. D'un geste fluide et précis, il décocha une flèche qui fendit l'air avec une vitesse fulgurante, trouvant sa cible avec une précision chirurgicale. La flèche s'enfonça profondément dans la tête de l'Amunubis, transperçant son crâne d'un seul coup fatal.
“Ne prenez pas de risques inconsidérés, ils restent encore en surnombre. J’aimerais éviter d’annoncer une mauvaise nouvelle à votre fiancée.”
Lors de la nuit infernale du 14 au 15 février dernier, il avait été témoin de la vivacité surprenante de ces créatures impavides devant la Mort. Leur cruauté méthodique et inhumaine les rendait redoutables, leurs mouvements rapides comme l'éclair, leur détermination sans faille. Le comte savait qu'il ne pouvait se permettre de baisser sa garde, que chaque instant d'inattention pourrait être fatal.
Ainsi, il avait pris ses précautions, prévoyant chaque détail comme un général prépare ses troupes pour le champ de bataille. Reconnaissant envers lui-même de ne pas avoir failli à sa discipline et sa vigilance, il avait emporté avec lui une panoplie de stimulants, des breuvages concoctés avec soin pour décupler ses capacités et affronter les dangers qui guettaient dans l'ombre.
Dans la confrontation avec les Amunubis, même les plus intrépides des guerriers devaient reconnaître l'intelligence de leurs adversaires. Ainsi, le plus avancé parmi eux avait progressé avec une prudence calculée jusqu'à la passerelle d'abordage, préférant unir ses forces à celles de ses semblables. Le temps, pourtant, n'était pas un allié pour les deux aristocrates, un luxe qu'ils ne pouvaient s'offrir compte tenu de leur infériorité numérique. La nécessité pressante était de se défaire rapidement de la menace ou du moins de réduire leur nombre, s'ils voulaient avoir une chance d'atteindre leur destination indemnes. Cependant, il était impératif de ne pas confondre vitesse et précipitation. Face à la situation, les options étaient peu nombreuses, et chaque décision devait être pesée avec la plus grande attention.
Dans la tourmente de la bataille navale, les deux nobles avaient rapidement compris que la meilleure stratégie dans leur situation désespérée consistait à contrôler fermement l'accès au pont d'abordage. C'était là le point de convergence entre la victoire et la défaite, entre la survie et la destruction. Pourtant, ils étaient conscients que cette tactique audacieuse n'était pas sans risques. Chaque pas sur le pont instable pouvait être un pas vers le précipice, un faux mouvement pouvant précipiter quiconque par-dessus bord dans l'abîme sans fond des flots déchaînés.
Malgré ces dangers palpables, ils savaient que c'était probablement la meilleure solution pour garantir momentanément la sécurité de leur équipage. En fermant l'accès au pont d'abordage, ils pouvaient contrôler le rythme de la bataille, dictant qui pouvait entrer et qui devait rester à l'extérieur, coupant ainsi les renforts ennemis.
Au signal de Kratos, l'assaut fut donné. D'un coup brutal de son épée, le chevalier-chercheur s'occupa de l'Amunubis le plus avancé, mettant le monstre en déroute avec une adresse remarquable. Le mouvement de son épée se voulait un éclair de mort. Pourtant, malgré ses efforts, l'entreprise du chevalier ne permit pas de venir à bout de son adversaire. Voyant l'opportunité parfaite se présenter, le général saisit machinalement son arc sans une once d’hésitation. D'un geste fluide et précis, il décocha une flèche qui fendit l'air avec une vitesse fulgurante, trouvant sa cible avec une précision chirurgicale. La flèche s'enfonça profondément dans la tête de l'Amunubis, transperçant son crâne d'un seul coup fatal.
“Ne prenez pas de risques inconsidérés, ils restent encore en surnombre. J’aimerais éviter d’annoncer une mauvaise nouvelle à votre fiancée.”
Surya avance en D2, s'équipe de son arc D+ et attaque l'Amunubis n°1
Bouclier en fer équipé : DEF+2
PF : 13/120
PHASE JOUEUR - TOUR DE SURYA
Surya
31 FOR
06 MAG
22 VIT
06 MAG
22 VIT
20 DEF
15 RES
20 TEC
15 RES
20 TEC
Arc D+
Amunubis 2
29 FOR
00 MAG
VIT 23
00 MAG
VIT 23
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Katana D
Amunubis 2 défait
+2 xp Pour ATK.
+10 xp défaite Amunubis 2.
+2 xp bonus différence de niveau.
NIV 8 : 70/80
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Contre le courant.
Localisation : Carte / Plan
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
Phase ennemie - déplacementsAmunibis 1 se déplace en C4.
Amunibis 3 se déplace en E4.
Amunibis 4 se déplace en C5.
Amunibis 5 se déplace en D4.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
Phase ennemie - déplacementsAmunibis 1 se déplace en C4.
Amunibis 3 se déplace en E4.
Amunibis 4 se déplace en C5.
Amunibis 5 se déplace en D4.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/gmQOIQi.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Amunubis 1</div><pv>44 / 44</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 23</div><div class="statr">09 DEF
18 RES
30 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/2RCCPzf.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/3XSIVI4.png" class="armeh" /> Katana D</div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE AMUNUBIS 5
AMUNUBIS 5
31 FOR
-- MAG
25 VIT
-- MAG
25 VIT
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Frappe Eclair (D)
Kratos
43 FOR
05 MAG
VIT 21
05 MAG
VIT 21
19 DEF
10 RES
20 TEC
10 RES
20 TEC
Epée Lapin
Compétence ennemie : Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2.
+2 xp Pour ATK ; +3 xp arme spéciale.
NIV. 9 : 86/90
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Si ils arrivaient à s'en sortir, alors il demanderait à garder un des cadavres de ces Amunubis pour étude. Non par pour fouiller ses entrailles, c'était pas son champ d'études, mais vérifier plus en détail son apparence, son accoutrement, etc... car c'était assez fascinant à voir.
Malheureusement difficile de procéder à ce genre de chose quand l'objet de votre intérêt était vivant, complètement hostile à votre encontre, présent en nombre, que vous n'êtes que deux pour leur faire face, et que votre seul salut soit le fait que la zone de l'affrontement limite suffisamment leurs mouvements pour ne pas avoir été déjà complètement encerclés.
Grâce à l'action du comte d'Amritsar, l'un de ces Amunubis n'était plus une menace, mais le reste de la trouve les avait rejoints. Fort heureusement, leur faible mobilité jouait en faveur des deux combattants humains. Un des Amunubis se précipita à l'endroit de son congénère décédé et attaqua Kratos avec férocité.
Bien qu'il rendit la pareille à son adversaire, le chevalier noir avait malgré tout salement encaissé l'assaut, surtout en cumulant celui de l'adversaire précédant qu'il n'avait pas pu abattre en un coup comme il l'espérait, sa situation était d'autant plus mauvaise.
Aucune raison de rester ici. Et il pouvait laisser Surya prendre la place à l'avant, le temps qu'il recule et se soigne. Heureusement qu'il avait pensé à faire le plein de potions de soins, surtout quand il n'y a pas un de ces satanés soigneurs qui aurait pu daigner être présent.
"Je vous laisse vous occuper de l'avant, sire Kaurava."
Reculant, le chevalier chercheur pris une des potions qu'il avait sur lui, et l'avala sans demander son reste. Il se sentait déjà mieux, mais il valait mieux rester raisonnable pour l'instant, et éviter de trop s'exposer.
Restait une possibilité que celui qui était venu l'attaquer ne le poursuive, mais il serait en état pour l'affronter.
Kratos se déplace en C2
Utilise une potion M: soigne 50 pv
PV de Kratos: 34/34
Malheureusement difficile de procéder à ce genre de chose quand l'objet de votre intérêt était vivant, complètement hostile à votre encontre, présent en nombre, que vous n'êtes que deux pour leur faire face, et que votre seul salut soit le fait que la zone de l'affrontement limite suffisamment leurs mouvements pour ne pas avoir été déjà complètement encerclés.
Grâce à l'action du comte d'Amritsar, l'un de ces Amunubis n'était plus une menace, mais le reste de la trouve les avait rejoints. Fort heureusement, leur faible mobilité jouait en faveur des deux combattants humains. Un des Amunubis se précipita à l'endroit de son congénère décédé et attaqua Kratos avec férocité.
Bien qu'il rendit la pareille à son adversaire, le chevalier noir avait malgré tout salement encaissé l'assaut, surtout en cumulant celui de l'adversaire précédant qu'il n'avait pas pu abattre en un coup comme il l'espérait, sa situation était d'autant plus mauvaise.
Aucune raison de rester ici. Et il pouvait laisser Surya prendre la place à l'avant, le temps qu'il recule et se soigne. Heureusement qu'il avait pensé à faire le plein de potions de soins, surtout quand il n'y a pas un de ces satanés soigneurs qui aurait pu daigner être présent.
"Je vous laisse vous occuper de l'avant, sire Kaurava."
Reculant, le chevalier chercheur pris une des potions qu'il avait sur lui, et l'avala sans demander son reste. Il se sentait déjà mieux, mais il valait mieux rester raisonnable pour l'instant, et éviter de trop s'exposer.
Restait une possibilité que celui qui était venu l'attaquer ne le poursuive, mais il serait en état pour l'affronter.
Kratos se déplace en C2
Utilise une potion M: soigne 50 pv
PV de Kratos: 34/34
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
190
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Alors que l'Amunubis trépassé gisait sur le pont de son vaisseau, répandant son fluide vital dans une macabre offrande à la mer, ses frères d'armes se hâtèrent de le rejoindre, formant une ligne de défense impénétrable. Leur convergence rapide et disciplinée transforma le champ de bataille en une forteresse impénétrable, une muraille de mortels dévoués à leur cause.
Pourtant, malgré leur présence imposante, l'hostilité glaciale qui brillait dans l'iris de ces créatures sans pitié laissait planer un mystère. Étaient-ils animés par la colère, la haine envers leur frère tombé au combat ? Ou peut-être percevaient-ils dans la mort une forme d'honneur, un sacrifice à la gloire de leur cause impie.
Pour le comte, ces considérations étaient superflues. Dans l'âpre réalité de la bataille, seule comptait la victoire. Tout ce qui importait était d'empiler les corps de ses assaillants, de briser leur ligne de défense avec la force implacable de l'acier et de la détermination. Les valeurs et les motivations des Amunubis étaient une énigme à laquelle il n'avait pas le temps de se consacrer. Seul le combat, seul le triomphe importaient désormais.
Sans la moindre once d'hésitation ou de peur, un nouvel Amunubis s'avança, déterminé à briser la ligne de défense ennemie. Avec une rapidité foudroyante, il porta une estocade violente à l'encontre du chevalier-chercheur, dont la réaction fut hélas insuffisante pour parer l'assaut. Un cri de douleur s'échappa des lèvres du chevalier alors qu'il essuyait un douloureux revers, sentant le tranchant de la lame s'enfoncer dans sa chair.
Cependant, le chevalier-chercheur ne laissa pas cet affront impuni. Dans un élan de détermination et de rage contenue, il riposta avec férocité, guidant le fil aiguisé de son épée vers son agresseur. Le monstre, pris au dépourvu par la contre-attaque, tituba violemment sous le coup, manquant de peu de perdre pied et de chuter à la renverse, voire pire, dans les eaux tumultueuses qui grondaient en contrebas.
Le chevalier-chercheur avait payé cher son zèle combatif. Les blessures infligées par l'Amunubis étaient autant de rappels cruels de la dure réalité du champ de bataille. Déterminé à ne pas céder à la douleur, il savait qu'il devait maintenant prendre une décision cruciale : battre en retraite et se retirer du combat, ou risquer de perdre la vie prématurément dans une lutte désespérée.
“Je me charge de les retenir, profitez-en pour recouvrer votre santé et vos forces. Ne jouez pas plus de votre fortune désormais, sire Haeresis.”
Sans plus attendre, le Lion d'Albâtre s'avança devant le vicomte, prenant position sur le pont d'abordage dont la solidité laissait à désirer sous leur poids. Conscient de la nécessité d'affaiblir les forces ennemies, même si leur défaite totale semblait hors de portée, le Lion d'Albâtre se tint prêt à agir. Armé de sa lance, il projeta une volée de projectiles enflammés en direction de l'Amunubis contre lequel il servait désormais d'écran protecteur pour l'aristocrate blessé. C’était maintenant à son tour d’essuyer les attaques adverses.
Pourtant, malgré leur présence imposante, l'hostilité glaciale qui brillait dans l'iris de ces créatures sans pitié laissait planer un mystère. Étaient-ils animés par la colère, la haine envers leur frère tombé au combat ? Ou peut-être percevaient-ils dans la mort une forme d'honneur, un sacrifice à la gloire de leur cause impie.
Pour le comte, ces considérations étaient superflues. Dans l'âpre réalité de la bataille, seule comptait la victoire. Tout ce qui importait était d'empiler les corps de ses assaillants, de briser leur ligne de défense avec la force implacable de l'acier et de la détermination. Les valeurs et les motivations des Amunubis étaient une énigme à laquelle il n'avait pas le temps de se consacrer. Seul le combat, seul le triomphe importaient désormais.
Sans la moindre once d'hésitation ou de peur, un nouvel Amunubis s'avança, déterminé à briser la ligne de défense ennemie. Avec une rapidité foudroyante, il porta une estocade violente à l'encontre du chevalier-chercheur, dont la réaction fut hélas insuffisante pour parer l'assaut. Un cri de douleur s'échappa des lèvres du chevalier alors qu'il essuyait un douloureux revers, sentant le tranchant de la lame s'enfoncer dans sa chair.
Cependant, le chevalier-chercheur ne laissa pas cet affront impuni. Dans un élan de détermination et de rage contenue, il riposta avec férocité, guidant le fil aiguisé de son épée vers son agresseur. Le monstre, pris au dépourvu par la contre-attaque, tituba violemment sous le coup, manquant de peu de perdre pied et de chuter à la renverse, voire pire, dans les eaux tumultueuses qui grondaient en contrebas.
Le chevalier-chercheur avait payé cher son zèle combatif. Les blessures infligées par l'Amunubis étaient autant de rappels cruels de la dure réalité du champ de bataille. Déterminé à ne pas céder à la douleur, il savait qu'il devait maintenant prendre une décision cruciale : battre en retraite et se retirer du combat, ou risquer de perdre la vie prématurément dans une lutte désespérée.
“Je me charge de les retenir, profitez-en pour recouvrer votre santé et vos forces. Ne jouez pas plus de votre fortune désormais, sire Haeresis.”
Sans plus attendre, le Lion d'Albâtre s'avança devant le vicomte, prenant position sur le pont d'abordage dont la solidité laissait à désirer sous leur poids. Conscient de la nécessité d'affaiblir les forces ennemies, même si leur défaite totale semblait hors de portée, le Lion d'Albâtre se tint prêt à agir. Armé de sa lance, il projeta une volée de projectiles enflammés en direction de l'Amunubis contre lequel il servait désormais d'écran protecteur pour l'aristocrate blessé. C’était maintenant à son tour d’essuyer les attaques adverses.
Surya avance en C3, s'équipe de sa lance D+ et attaque l'Amunubis n°1 avec la compétence « Projectiles ardents »
Bouclier en fer équipé : DEF+2
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
PF : 27/120
PHASE JOUEUR - TOUR DE SURYA
Surya
34 FOR
06 MAG
22 VIT
06 MAG
22 VIT
23 DEF
15 RES
19 TEC
15 RES
19 TEC
Projectiles ardents
Amunubis 1
29 FOR
00 MAG
VIT 23
00 MAG
VIT 23
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Katana D
Amunubis 1 défait
+2 xp Pour ATK ; +2xp pour Compétence.
+10 xp défaite Amunubis 1.
+2 xp bonus différence de niveau.
NIV 9 : 06/90 ; LVL UP 09 +5 pts Stats
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Contre le courant.
Localisation : Carte / Plan
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
Phase ennemie - déplacementsAmunibis 3 se déplace en D2 et attaque Kratos
Amunibis 4 se déplace en C4 et attaque Surya.
Amunibis 5 se déplace en D3 et attaque Surya (K.O.).
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
Phase ennemie - déplacementsAmunibis 3 se déplace en D2 et attaque Kratos
Amunibis 4 se déplace en C4 et attaque Surya.
Amunibis 5 se déplace en D3 et attaque Surya (K.O.).
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/gmQOIQi.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Amunubis 1</div><pv>44 / 44</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 23</div><div class="statr">09 DEF
18 RES
30 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/2RCCPzf.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/3XSIVI4.png" class="armeh" /> Katana D</div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE AMUNUBIS 4
AMUNUBIS 4
31 FOR
-- MAG
25 VIT
-- MAG
25 VIT
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Frappe Eclair (D)
Surya
32 FOR
06 MAG
VIT 22
06 MAG
VIT 22
25 DEF
15 RES
20 TEC
15 RES
20 TEC
Lance D+
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
+2 xp Pour ATK.
NIV. 9 : 06/90
PHASE JOUEUR - TOUR DE AMUNUBIS 5
AMUNUBIS 5
31 FOR
-- MAG
25 VIT
-- MAG
25 VIT
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Frappe Eclair (D)
Surya
33 FOR
06 MAG
VIT 22
06 MAG
VIT 22
25 DEF
15 RES
20 TEC
15 RES
20 TEC
Lance D+
Lancer Dé critique ennemi : 70+30 = 103 (Attaque critique)
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
Amunubis 5 défait
+2 xp Pour ATK.
+10 xp défaite Amunubis 1.
+1 xp bonus différence de niveau.
NIV 9 : 19/90
PHASE JOUEUR - TOUR DE AMUNUBIS 3
AMUNUBIS 3
31 FOR
-- MAG
25 VIT
-- MAG
25 VIT
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Frappe Eclair (D)
Kratos
43 FOR
05 MAG
VIT 21
05 MAG
VIT 21
19 DEF
10 RES
20 TEC
10 RES
20 TEC
Epée Lapin
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
+2 xp Pour ATK ; +3 xp arme spéciale.
NIV. 10 : 01/100 ; +5 pts Stats
Dernière édition par Esprit Divin le 05/05/24, 10:05 am, édité 3 fois
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Esprit Divin' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 73
'CRITIQUE' : 73
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Il se sentait déjà bien mieux que tout à l'heure. Laisser la potion faire son office et le soigner était une chose, mais à aucun moment le chevalier-chercheur ne se permit pas pour autant de relâcher son attention. Les Amunubis étaient toujours ici, et bien trop proches de lui pour qu'il puisse se permettre le plus petit moment de détente.
Comme prévu, le comte d'Amritsar pris les devants et lança une attaque somme toutes impressionnante. La cible de Surya finit complètement brûlée par les projectiles ardents lancés par Surya. A ce stade-là, on pouvait même dire que l'infortuné Amunubis était... grillé.
Et pourtant, ça ne semblait pas gêner plus que ça ses congénères qui maintinrent leur assaut sans broncher. Intéressant, ils attaquent en groupe, leur accoutrement et leur armement indique une certaine intelligence, mais de toute évidence ils étaient dépourvus d'instinct de survie.
Une fois leur cible en vue, ils attaqueraient sans s'arrêter jusqu'à ce que leur cible soit terrassée, soit jusqu'à la mort du dernier d'entre eux.
Etant donné que même les bêtes normales sont douées d'instinct de survie, pour Kratos c'était un signe qu'il n'y avait possiblement rien de naturel chez ces Amunubis. S'agirait-il de créations d'une entité aux capacité semblables à celle que les humains nomment "dieux" ?
Il y réfléchirait après, car les monstres survivants fonçaient, sur Surya bien entendu, étant donné qu'il était le plus exposé, mais l'un d'entre eux se précipita sur le chevalier noir et le frappa violemment. Heureusement qu'il avait prit la potion auparavant, sinon, aucun doute qu'il n'y aurait pas survécu.
Souriant légèrement alors qu'il se remettait du coup, Kratos riposta et frappa à son tour l'Amunubis qui fut secoué, mais encore mis hors d'état.
Une autre de ces créatures, celle qui l'avait attaqué et qu'il avait blessée en retour avant de se replier, attaqua et succomba aux coups du comte d'Amritsar. Et un autre l'attaqua encore. Le comte était en piteux état, mais en fait, il n'y avait plus vraiment à s'en faire.
Ils avaient l'initiative, il leur restait un adversaire blessé chacun, même plus besoin d'échanger un mot, à peine un coup d'oeil à l'autre suffirait pour comprendre qu'ils pouvaient en finir dès maintenant.
Et le chevalier noir ne se fit pas prier pour porter un coup décisif à l'Amunubis qui lui faisait face.
Une fois que ce fut fait, et que le comte en fit autant, il vint aider ce dernier, qui avait tout de même bien souffert de son côté, le soutenant en le ramenant à bord de leur navire.
"Il va nous falloir un peu de repos à tous les deux, sire Kaurava. Puis, j'en profiterais pour étudier une de ces créatures pendant le reste du voyage. Nous avons encore beaucoup à faire." Finit-il, en référence à la demande d'aide venant de Djinn.
Au moins, ils auront eu l'occasion de se mettre un peu en jambe si jamais il fallait encore se battre sur place. Aussi avait-il pris la précaution de demander au capitaine du navire de garder un des Amunubis morts. Bien sur, par celui qui avait eu droit à une grillade. C'était une occasion en or d'étudier l'ennemi, autant en profiter.
Attaque l'Amunubis 3
Effet épée lapin 3*:
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
22/ 34
34 dégâts
00 / 44
10 dégâts
Fatigue: 20/120
Amunubis 3 défait
+3 xp Pour ATK ; +3 xp pour arme spéciale.
+10 xp défaite Amunubis 3.
+0 xp bonus différence de niveau.
NIV 10 : 15/100
Comme prévu, le comte d'Amritsar pris les devants et lança une attaque somme toutes impressionnante. La cible de Surya finit complètement brûlée par les projectiles ardents lancés par Surya. A ce stade-là, on pouvait même dire que l'infortuné Amunubis était... grillé.
Et pourtant, ça ne semblait pas gêner plus que ça ses congénères qui maintinrent leur assaut sans broncher. Intéressant, ils attaquent en groupe, leur accoutrement et leur armement indique une certaine intelligence, mais de toute évidence ils étaient dépourvus d'instinct de survie.
Une fois leur cible en vue, ils attaqueraient sans s'arrêter jusqu'à ce que leur cible soit terrassée, soit jusqu'à la mort du dernier d'entre eux.
Etant donné que même les bêtes normales sont douées d'instinct de survie, pour Kratos c'était un signe qu'il n'y avait possiblement rien de naturel chez ces Amunubis. S'agirait-il de créations d'une entité aux capacité semblables à celle que les humains nomment "dieux" ?
Il y réfléchirait après, car les monstres survivants fonçaient, sur Surya bien entendu, étant donné qu'il était le plus exposé, mais l'un d'entre eux se précipita sur le chevalier noir et le frappa violemment. Heureusement qu'il avait prit la potion auparavant, sinon, aucun doute qu'il n'y aurait pas survécu.
Souriant légèrement alors qu'il se remettait du coup, Kratos riposta et frappa à son tour l'Amunubis qui fut secoué, mais encore mis hors d'état.
Une autre de ces créatures, celle qui l'avait attaqué et qu'il avait blessée en retour avant de se replier, attaqua et succomba aux coups du comte d'Amritsar. Et un autre l'attaqua encore. Le comte était en piteux état, mais en fait, il n'y avait plus vraiment à s'en faire.
Ils avaient l'initiative, il leur restait un adversaire blessé chacun, même plus besoin d'échanger un mot, à peine un coup d'oeil à l'autre suffirait pour comprendre qu'ils pouvaient en finir dès maintenant.
Et le chevalier noir ne se fit pas prier pour porter un coup décisif à l'Amunubis qui lui faisait face.
Une fois que ce fut fait, et que le comte en fit autant, il vint aider ce dernier, qui avait tout de même bien souffert de son côté, le soutenant en le ramenant à bord de leur navire.
"Il va nous falloir un peu de repos à tous les deux, sire Kaurava. Puis, j'en profiterais pour étudier une de ces créatures pendant le reste du voyage. Nous avons encore beaucoup à faire." Finit-il, en référence à la demande d'aide venant de Djinn.
Au moins, ils auront eu l'occasion de se mettre un peu en jambe si jamais il fallait encore se battre sur place. Aussi avait-il pris la précaution de demander au capitaine du navire de garder un des Amunubis morts. Bien sur, par celui qui avait eu droit à une grillade. C'était une occasion en or d'étudier l'ennemi, autant en profiter.
Attaque l'Amunubis 3
Effet épée lapin 3*:
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Kratos
41 FOR
05 MAG
21 VIT
05 MAG
21 VIT
19 DEF
10 RES
20 TEC
10 RES
20 TEC
Epée lapin 3*
Amunubis 3
29 FOR
00 MAG
VIT 23
00 MAG
VIT 23
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Katana D
Fatigue: 20/120
Amunubis 3 défait
+3 xp Pour ATK ; +3 xp pour arme spéciale.
+10 xp défaite Amunubis 3.
+0 xp bonus différence de niveau.
NIV 10 : 15/100
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
190
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Les projectiles enflammés, lancés avec une précision mortelle par le Lion d'Albâtre, trouvèrent leur cible avec une efficacité redoutable. À peine touché par les flammes voraces, l'Amunubis s'enflamma tel un brasier, ses rugissements de douleur résonnant à travers le tumulte de la bataille. Le monstre, comme s'il avait été recouvert d'huile, se consumait rapidement sous l'assaut implacable des flammes dévorantes.
Le déséquilibre numérique commençait enfin à montrer des signes de faiblesse. Mais semblables à des bêtes sauvages insensibles à la peur ou à la douleur, ces engeances démoniaques ne fléchirent pas devant la mort de l'un des leurs. Au contraire, ils avancèrent avec une détermination implacable, piétinant les dépouilles qui jonchaient le sol, indifférents au spectacle macabre qui se déroulait sous leurs pieds.
Le pont du navire, autrefois immaculé, était désormais maculé de sang, la couleur pourpre du liquide vital des combattants conférant au bois une teinte sombre et sinistre. Dans cette mer de carnage, les bruits de la bataille étaient accompagnés par les cris des mourants et le grondement des flammes qui dévoraient tout sur leur passage.
Comme s'il récoltait l'ire qu'il avait semée en éliminant deux des leurs, le comte se retrouva pris pour cible par les Amunubis, attirant sur lui leur fureur vengeresse. Deux de ces créatures impies le ciblèrent, l'enfermant dans un étau mortel entre les abîmes des flots tumultueux et son allié d'infortune, qu'il protégeait de son propre corps tandis qu'il recouvrait ses forces.
Alors qu'il luttait pour maintenir ses assaillants à distance, un troisième Amunubis parvint à traverser le pont d'abordage, ignorant les flammes et les cadavres qui jonchaient le sol, pour s'attaquer au chevalier-chercheur. Heureusement, ce dernier avait anticipé le danger imminent et avait ingéré une potion salvatrice qui lui permit de récupérer ses forces rapidement.
Alors qu'il jetait un regard rapide vers le membre de la Latreia, l’officier supérieur vit le danger imminent qui menaçait son allié. Mais avant même qu'il puisse intervenir, l'un des Amunubis se rua sur lui avec une violence inouïe, assénant une estocade violente au niveau de son flanc gauche. Malgré ses efforts pour dévier l'attaque, le général ressentit la douleur lancinante de la lame s'enfonçant dans sa chair. Cependant, ce court moment d'inattention ne suffit pas à le mettre sur les rotules. Au contraire, la douleur et le flot de son propre sang décuplèrent sa détermination.
Ripostant avec la férocité d'un fauve blessé mais toujours redoutable, le Lion d'Albâtre ne laissa aucun répit à son adversaire. La douleur était pour lui un stimulant, un rappel brutal de sa propre mortalité qui le rendait encore plus redoutable sur le champ de bataille. Et alors que la rage brûlait dans ses veines, le lancier déchaîna toute sa force, toute sa puissance dans un assaut dévastateur.
Le deuxième Amunubis, ayant sous-estimé la ténacité et la détermination de son adversaire, ne put que regretter amèrement son audace. D'un mouvement ample et précis, la lance du lion fendit l'air tel un éclair, venant trancher net la tête de la créature qui osait le défier. Et alors que le corps inerte de l'Amunubis s'effondrait sur le pont du navire, le Lion d'Albâtre se redressa, le regard flamboyant de détermination, un sourire malsain sur les lèvres.
De son côté, Kratos s'était lui aussi débarrassé de l'impudent, réduisant le nombre des monstres à un dernier individu. Avec une détermination froide et implacable, ils avaient balayé leurs ennemis un par un, ne laissant derrière lui que la mort. Ne désirant pas prolonger l'affrontement plus longtemps, Surya prit une décision rapide. Dans un élan de rage contenue et de détermination farouche, il chargea le dernier Amunubis avec sa lance, prêt à le pourfendre. Il était temps de mettre un terme à cette lutte, de purger toute la frustration et la colère qu'il avait emmagasinées ces dernières semaines.
Une fois débarrassé du dernier démon qui avait osé défier leur détermination, le comte se lança dans une inspection minutieuse des deux navires ennemis qui les avaient abordés. Avec une prudence calculée, il parcourut les ponts et les cales, s'assurant qu'aucune menace supplémentaire ne pouvait surgir de ces vaisseaux maudits.
Pendant son exploration, le comte ne put s'empêcher de ressentir une pointe d'étonnement. Il était difficile de concevoir comment de telles créatures avaient pu s'emparer de ces bâtiments navals, et plus encore, les manoeuvrer avec une telle aisance. Cette pensée lui laissa un sentiment d'inquiétude sourde, une sensation que l'ennemi était peut-être plus redoutable qu'ils ne l'avaient imaginé.
Pourtant, malgré ses recherches approfondies, le comte revint bredouille sur le pont de leur propre navire. Les cales étaient vides, dépourvues de tout indice sur les intentions de leurs assaillants. Mais même dans leur apparente défaite, une lueur de vigilance persistait dans les yeux du comte, prêt à faire face à toute nouvelle menace qui oserait se dresser sur leur chemin.
“Je vous offre le repas de ce soir, sire Haeresis, ainsi qu’à tout l’équipage. N’allez pas couper notre appétit en nous proposant un méchoui de monstre, n’est-ce pas ?”
Le déséquilibre numérique commençait enfin à montrer des signes de faiblesse. Mais semblables à des bêtes sauvages insensibles à la peur ou à la douleur, ces engeances démoniaques ne fléchirent pas devant la mort de l'un des leurs. Au contraire, ils avancèrent avec une détermination implacable, piétinant les dépouilles qui jonchaient le sol, indifférents au spectacle macabre qui se déroulait sous leurs pieds.
Le pont du navire, autrefois immaculé, était désormais maculé de sang, la couleur pourpre du liquide vital des combattants conférant au bois une teinte sombre et sinistre. Dans cette mer de carnage, les bruits de la bataille étaient accompagnés par les cris des mourants et le grondement des flammes qui dévoraient tout sur leur passage.
Comme s'il récoltait l'ire qu'il avait semée en éliminant deux des leurs, le comte se retrouva pris pour cible par les Amunubis, attirant sur lui leur fureur vengeresse. Deux de ces créatures impies le ciblèrent, l'enfermant dans un étau mortel entre les abîmes des flots tumultueux et son allié d'infortune, qu'il protégeait de son propre corps tandis qu'il recouvrait ses forces.
Alors qu'il luttait pour maintenir ses assaillants à distance, un troisième Amunubis parvint à traverser le pont d'abordage, ignorant les flammes et les cadavres qui jonchaient le sol, pour s'attaquer au chevalier-chercheur. Heureusement, ce dernier avait anticipé le danger imminent et avait ingéré une potion salvatrice qui lui permit de récupérer ses forces rapidement.
Alors qu'il jetait un regard rapide vers le membre de la Latreia, l’officier supérieur vit le danger imminent qui menaçait son allié. Mais avant même qu'il puisse intervenir, l'un des Amunubis se rua sur lui avec une violence inouïe, assénant une estocade violente au niveau de son flanc gauche. Malgré ses efforts pour dévier l'attaque, le général ressentit la douleur lancinante de la lame s'enfonçant dans sa chair. Cependant, ce court moment d'inattention ne suffit pas à le mettre sur les rotules. Au contraire, la douleur et le flot de son propre sang décuplèrent sa détermination.
Ripostant avec la férocité d'un fauve blessé mais toujours redoutable, le Lion d'Albâtre ne laissa aucun répit à son adversaire. La douleur était pour lui un stimulant, un rappel brutal de sa propre mortalité qui le rendait encore plus redoutable sur le champ de bataille. Et alors que la rage brûlait dans ses veines, le lancier déchaîna toute sa force, toute sa puissance dans un assaut dévastateur.
Le deuxième Amunubis, ayant sous-estimé la ténacité et la détermination de son adversaire, ne put que regretter amèrement son audace. D'un mouvement ample et précis, la lance du lion fendit l'air tel un éclair, venant trancher net la tête de la créature qui osait le défier. Et alors que le corps inerte de l'Amunubis s'effondrait sur le pont du navire, le Lion d'Albâtre se redressa, le regard flamboyant de détermination, un sourire malsain sur les lèvres.
De son côté, Kratos s'était lui aussi débarrassé de l'impudent, réduisant le nombre des monstres à un dernier individu. Avec une détermination froide et implacable, ils avaient balayé leurs ennemis un par un, ne laissant derrière lui que la mort. Ne désirant pas prolonger l'affrontement plus longtemps, Surya prit une décision rapide. Dans un élan de rage contenue et de détermination farouche, il chargea le dernier Amunubis avec sa lance, prêt à le pourfendre. Il était temps de mettre un terme à cette lutte, de purger toute la frustration et la colère qu'il avait emmagasinées ces dernières semaines.
Une fois débarrassé du dernier démon qui avait osé défier leur détermination, le comte se lança dans une inspection minutieuse des deux navires ennemis qui les avaient abordés. Avec une prudence calculée, il parcourut les ponts et les cales, s'assurant qu'aucune menace supplémentaire ne pouvait surgir de ces vaisseaux maudits.
Pendant son exploration, le comte ne put s'empêcher de ressentir une pointe d'étonnement. Il était difficile de concevoir comment de telles créatures avaient pu s'emparer de ces bâtiments navals, et plus encore, les manoeuvrer avec une telle aisance. Cette pensée lui laissa un sentiment d'inquiétude sourde, une sensation que l'ennemi était peut-être plus redoutable qu'ils ne l'avaient imaginé.
Pourtant, malgré ses recherches approfondies, le comte revint bredouille sur le pont de leur propre navire. Les cales étaient vides, dépourvues de tout indice sur les intentions de leurs assaillants. Mais même dans leur apparente défaite, une lueur de vigilance persistait dans les yeux du comte, prêt à faire face à toute nouvelle menace qui oserait se dresser sur leur chemin.
“Je vous offre le repas de ce soir, sire Haeresis, ainsi qu’à tout l’équipage. N’allez pas couper notre appétit en nous proposant un méchoui de monstre, n’est-ce pas ?”
Surya reste en C3, s'équipe de sa Philadelance et attaque l'Amunubis n°4
Bouclier en fer équipé : DEF+2
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
PF : 61/120
PHASE JOUEUR - TOUR DE SURYA
Surya
38 FOR
10 MAG
22 VIT
10 MAG
22 VIT
23 DEF
15 RES
20 TEC
15 RES
20 TEC
Philadelance
Amunubis 4
29 FOR
00 MAG
VIT 23
00 MAG
VIT 23
09 DEF
18 RES
30 TEC
18 RES
30 TEC
Katana D
Amunubis 4 défait
+2 xp Pour ATK ; +3 xp pour arme spéciale.
+10 xp défaite Amunubis 4.
+1 xp bonus différence de niveau.
NIV 09 : 35/90
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Contre le courant.
Localisation : Carte / Plan
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Date : 21/03/1552
Participation : @Surya Kaurava @Kratos Haeresis
Récompenses : 1000 écus, 100 points de réputation
Description : Vous êtes bien décidés à vous bouger les fesses pour aider les pays à s'en sortir. Lorsqu'une demande de sauvetage est envoyée depuis les côtes de Djinn, vous embarquez sur le premier bateau pour prêter main forte aux Djinns. Mais avant même de poser un pied sur le sable chaud du pays ensoleillé, le navire est attaqué par des Amunubis.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Machin se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : /
Stratège : Surya
Rôles des personnages
Tank : Surya
Main DD : Kratos
Ordre de passage : Kratos, Surya.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas marcher sur la mer ni sur les cases grises.
Récap des ParticipantsSurya nv 08 PF 100
+ Lance : E, D+ (Projectiles ardents), Pointe de Carotte, Philadelance
+ Arc : E, D+ (Jet de Sable)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Kratos nv 09 PF 100
+ Katana : E, D+, Épée Lapin, Curiosité du conjurateur
+ Espadon : E, D+ (Lame Tranchante)
élan victorieux : si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisAmunubis nv 10 icone
Type : humanoïde
PV 44 | FOR 21 | MAG 00 | VIT 22 | TEC 30 | DEF 09 | RES 18 | MVT 02
Katana : D FOR+8 VIT+1
Frappe Éclair : Inflige une attaque rapide au katana sur un ennemi FOR+2 VIT+2
FIN DE LA MISSION ; vous pouvez faire votre post de conclusion !
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/gmQOIQi.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Amunubis 1</div><pv>44 / 44</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 23</div><div class="statr">09 DEF
18 RES
30 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/2RCCPzf.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/3XSIVI4.png" class="armeh" /> Katana D</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
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Akielos
Pendant que Surya était parti inspecter les navires ayant transporté les Amunubis, Kratos s'était occupé d'aider l'équipage à mettre les cadavres des créatures à la mer, sauf bien entendu, une d'entre elles.
Malgré une certaine réticence de la part de certains des marins, le capitaine l'avait autorisé, il pouvait bien lui accorder ce petit... "caprice" après avoir défendu le navire et son équipage.
Se livrant une inspection vigoureuse, le chevalier chercheur étudia avec beaucoup d'attention l'anatomie de l'Amunubis. Enfin, il n'allait pas disséquer non plus, c'était pas son rôle, mais rien que la tête de cette créature était déjà assez fascinante.
Des traits de chien, mais qui correspondaient presque en tout point à la description d'Hirshan, le dragon des ténèbres, et, accessoirement, le propre signe astrologique de Kratos. Manquerait plus que cette rencontre en mer soit prédestinée, tiens...
Mais Hirshan était surtout une des divinités les plus priées à Djinn. Et c'était étrange, car son attirail indiquait tout le contraire. Leur tenue par exemple, était dans un style spécifique à Kanagawa, et les armes utilisées par ces créatures, des katanas, ne faisait que le confirmer davantage.
Ca n'avait pas vraiment de sens en fait. Quiconque s'étant amusé à créer ces bêtes n'avait pas bien révisé ses bases en matières de références civilisationnelles... à moins que ce n'était intentionnel. Mais la encore ? Pour quelle raison ?
Le chevalier chercheur demanda de quoi écrire au capitaine. Il devait coucher sur papier le plus de notes possibles concernant ces Amunubis. D'ailleurs, il nota également les comportements qu'il avait pu observer. Ces Amunubis sont assez intelligents et organisés pour faire naviguer un navire, utiliser des armes, se déplacer en rang...
Par contre, une fois qu'ils combattent, ils se battent jusqu'à ce que leur adversaire ait succombé, ou qu'eux-mêmes meurent, aucun instinct de survie.
Serait-ce une sorte de guerrier ultime ?
Après un moment, considérant qu'il n'y avait rien d'autre à en tirer, le chevalier fit signe aux marins qu'ils pouvaient jeter le corps à la mer.
Ca tombait bien, le vicomte d'Amritsar venait de finir son inspection des navires utilisés par les Amunubis, et étant donné qu'il revenait les mains vides, il ne devait donc rien y avoir d'utile.
"Les monstres viennent surtout de prendre l'eau." Répondit Kratos avec un léger sourire en désignant de la tête la zone ou les corps des Amunubis ont été jetés à l'eau.
Il tenait encore en main ses notes, les relisant rapidement. Il aurait de quoi réfléchir pour le reste de la traversée.
"Mais, je vous prend au mot pour le repas. Je vous rendrais la gentillesse un de ces jours."
C'était pas tout ça, mais il restait encore à atteindre Djinn et répondre à l'appel à l'aide.
Malgré une certaine réticence de la part de certains des marins, le capitaine l'avait autorisé, il pouvait bien lui accorder ce petit... "caprice" après avoir défendu le navire et son équipage.
Se livrant une inspection vigoureuse, le chevalier chercheur étudia avec beaucoup d'attention l'anatomie de l'Amunubis. Enfin, il n'allait pas disséquer non plus, c'était pas son rôle, mais rien que la tête de cette créature était déjà assez fascinante.
Des traits de chien, mais qui correspondaient presque en tout point à la description d'Hirshan, le dragon des ténèbres, et, accessoirement, le propre signe astrologique de Kratos. Manquerait plus que cette rencontre en mer soit prédestinée, tiens...
Mais Hirshan était surtout une des divinités les plus priées à Djinn. Et c'était étrange, car son attirail indiquait tout le contraire. Leur tenue par exemple, était dans un style spécifique à Kanagawa, et les armes utilisées par ces créatures, des katanas, ne faisait que le confirmer davantage.
Ca n'avait pas vraiment de sens en fait. Quiconque s'étant amusé à créer ces bêtes n'avait pas bien révisé ses bases en matières de références civilisationnelles... à moins que ce n'était intentionnel. Mais la encore ? Pour quelle raison ?
Le chevalier chercheur demanda de quoi écrire au capitaine. Il devait coucher sur papier le plus de notes possibles concernant ces Amunubis. D'ailleurs, il nota également les comportements qu'il avait pu observer. Ces Amunubis sont assez intelligents et organisés pour faire naviguer un navire, utiliser des armes, se déplacer en rang...
Par contre, une fois qu'ils combattent, ils se battent jusqu'à ce que leur adversaire ait succombé, ou qu'eux-mêmes meurent, aucun instinct de survie.
Serait-ce une sorte de guerrier ultime ?
Après un moment, considérant qu'il n'y avait rien d'autre à en tirer, le chevalier fit signe aux marins qu'ils pouvaient jeter le corps à la mer.
Ca tombait bien, le vicomte d'Amritsar venait de finir son inspection des navires utilisés par les Amunubis, et étant donné qu'il revenait les mains vides, il ne devait donc rien y avoir d'utile.
"Les monstres viennent surtout de prendre l'eau." Répondit Kratos avec un léger sourire en désignant de la tête la zone ou les corps des Amunubis ont été jetés à l'eau.
Il tenait encore en main ses notes, les relisant rapidement. Il aurait de quoi réfléchir pour le reste de la traversée.
"Mais, je vous prend au mot pour le repas. Je vous rendrais la gentillesse un de ces jours."
C'était pas tout ça, mais il restait encore à atteindre Djinn et répondre à l'appel à l'aide.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
190
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux de Djinn' :
'Matériaux de Djinn' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Soutien S :
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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Le comte s'avança vers le chevalier-chercheur, curieux de savoir à quoi celui-ci pouvait bien s'adonner alors que la bataille venait de prendre fin. Le regard scrutateur du comte se posa sur son compagnon d'armes, attendant une réponse à sa question muette. La réponse du chevalier-chercheur le fit sourire en coin, un éclair d'amusement dans ses yeux fatigués par la bataille qu’ils venaient de livrer. D'un geste désinvolte, il haussa simplement les épaules, comme pour signifier que ses occupations étaient de peu d'importance dans l'instant présent. Puis, laissant retomber ses bras le long de son corps dans un geste empreint de nonchalance, il passa une tête au-dessus de l’épaule du membre de la Latreia pour tenter d’y lire ce qu’il avait pu griffonner.
“Vous nous faites donc grâce de votre curiosité morbide ? Vous ne vouliez pas découvrir si le corps allait s’animer au cours de la nuit ?”
Avant qu'il n'ait pu poser une question plus approfondie, le comte fut interrompu par l'un des membres de l'équipage. Pris dans le tourbillon d'émotions encore vives qui agitaient son esprit, il avait complètement oublié les blessures que les Amunubis lui avaient infligées lors de l'assaut. La jeune femme, alertée par le besoin pressant de soins, accourut avec le matériel nécessaire à la désinfection et au bandage de ses plaies béantes.
Le Lion d'Albâtre grimaça légèrement alors qu'elle appliquait avec précaution les antiseptiques, veillant à éviter toute infection. Son expertise dans l'art des soins médicaux était évidente, et le comte lui en fut reconnaissant. Chaque geste était empreint de délicatesse, témoignant de son souci sincère pour le bien-être de ses compagnons d'armes.
Une fois les plaies soignées et protégées, la jeune femme lui tendit une potion revitalisante, destinée à accélérer sa guérison. Le comte accepta le remède avec gratitude, reconnaissant de pouvoir compter sur les compétences médicales de son équipage dans les moments les plus critiques.
Une fois les plaies soignées et protégées, la jeune femme lui tendit une potion revitalisante, destinée à accélérer sa guérison. Le comte accepta le remède avec gratitude, reconnaissant de pouvoir compter sur les compétences médicales de l’équipage dans les moments les plus critiques.
Alors que la jeune femme s'éloignait pour retourner à ses autres obligations, le comte la remercia d'un signe de tête, reconnaissant pour sa diligence et son dévouement. Dans le tumulte de la bataille, il était facile de perdre de vue les petits gestes de compassion qui maintenaient l'équipage uni. Et alors que la paix revenait peu à peu sur le navire, Surya en profita pour renverser le pont qui les liait encore à ce malheureux épisode maritime. En point final, il tira une volée de flèches enflammées afin que ce mauvais souvenir périsse dans les flammes purificatrices.
“Sire Haeresis, je compte sur vous pour éclairer ma lanterne de vos découvertes lors du repas de ce soir.”
“Vous nous faites donc grâce de votre curiosité morbide ? Vous ne vouliez pas découvrir si le corps allait s’animer au cours de la nuit ?”
Avant qu'il n'ait pu poser une question plus approfondie, le comte fut interrompu par l'un des membres de l'équipage. Pris dans le tourbillon d'émotions encore vives qui agitaient son esprit, il avait complètement oublié les blessures que les Amunubis lui avaient infligées lors de l'assaut. La jeune femme, alertée par le besoin pressant de soins, accourut avec le matériel nécessaire à la désinfection et au bandage de ses plaies béantes.
Le Lion d'Albâtre grimaça légèrement alors qu'elle appliquait avec précaution les antiseptiques, veillant à éviter toute infection. Son expertise dans l'art des soins médicaux était évidente, et le comte lui en fut reconnaissant. Chaque geste était empreint de délicatesse, témoignant de son souci sincère pour le bien-être de ses compagnons d'armes.
Une fois les plaies soignées et protégées, la jeune femme lui tendit une potion revitalisante, destinée à accélérer sa guérison. Le comte accepta le remède avec gratitude, reconnaissant de pouvoir compter sur les compétences médicales de son équipage dans les moments les plus critiques.
Une fois les plaies soignées et protégées, la jeune femme lui tendit une potion revitalisante, destinée à accélérer sa guérison. Le comte accepta le remède avec gratitude, reconnaissant de pouvoir compter sur les compétences médicales de l’équipage dans les moments les plus critiques.
Alors que la jeune femme s'éloignait pour retourner à ses autres obligations, le comte la remercia d'un signe de tête, reconnaissant pour sa diligence et son dévouement. Dans le tumulte de la bataille, il était facile de perdre de vue les petits gestes de compassion qui maintenaient l'équipage uni. Et alors que la paix revenait peu à peu sur le navire, Surya en profita pour renverser le pont qui les liait encore à ce malheureux épisode maritime. En point final, il tira une volée de flèches enflammées afin que ce mauvais souvenir périsse dans les flammes purificatrices.
“Sire Haeresis, je compte sur vous pour éclairer ma lanterne de vos découvertes lors du repas de ce soir.”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Surya Kaurava' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux de Djinn' :
'Matériaux de Djinn' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
titre mission
Conclusion
Autour d'un bon repas organisé sur le navire pour se remettre de cet abordage, les deux combattants profitent des quelques heures qui leur reste pour discuter de leur intérêt commun pour les créatures qu'ils venaient d'affronter. Pour avoir protégé l'équipage et le navire, les marins se sont cotisés pour vous remercier avec un petit cadeau qui saura très certainement vous servir dans le riche pays du désert. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre la terre attendue pour répondre à l'appel de ce Djinn en détresse.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 4 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Survie assurée" : 2 XP pour Kratos
"Gonflé à bloc" : 2 XP pour Kratos / Surya
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Fin Stratège" : 0 XP pour Surya
Raison : Condition non-remplie.
"Dangeureuse Calamité" : 0 XP pour Kratos
Raison : Condition non-remplie.
"Tank" : 0 XP pour Surya
Raison : Condition non-remplie.
Fin de mission : 1000 écus, 100 PR + 1 tir de dé Djinn (déjà lancé)
Celui qui a le plus tapé : Surya (5)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Surya (50)
Surya: 5 postes (NV 9 : 68/90)
Max des dégâts : 50 pour 5 frappes
1 matériau de feu
Kratos: 5 postes (NV 10 : 50/100)
Max des dégâts : 34 pour 4 frappes
1 matériau de pertuisane
Autour d'un bon repas organisé sur le navire pour se remettre de cet abordage, les deux combattants profitent des quelques heures qui leur reste pour discuter de leur intérêt commun pour les créatures qu'ils venaient d'affronter. Pour avoir protégé l'équipage et le navire, les marins se sont cotisés pour vous remercier avec un petit cadeau qui saura très certainement vous servir dans le riche pays du désert. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre la terre attendue pour répondre à l'appel de ce Djinn en détresse.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 4 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Survie assurée" : 2 XP pour Kratos
"Gonflé à bloc" : 2 XP pour Kratos / Surya
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Fin Stratège" : 0 XP pour Surya
Raison : Condition non-remplie.
"Dangeureuse Calamité" : 0 XP pour Kratos
Raison : Condition non-remplie.
"Tank" : 0 XP pour Surya
Raison : Condition non-remplie.
Fin de mission : 1000 écus, 100 PR + 1 tir de dé Djinn (déjà lancé)
Celui qui a le plus tapé : Surya (5)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Surya (50)
Surya: 5 postes (NV 9 : 68/90)
Max des dégâts : 50 pour 5 frappes
1 matériau de feu
Kratos: 5 postes (NV 10 : 50/100)
Max des dégâts : 34 pour 4 frappes
1 matériau de pertuisane
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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