Naxos — 1er mars 1552
La brise matinale d’Akielos lui arrache un frémissement, mais elle ne lui est pas inconnue.
Il y a quelques mois désormais, Tarek avait passé un mois à Ios pour purger la punition donnée par l’Archevêque. Autant dire que l’infant de Djinn a déjà eu le loisir de s’acclimater aux températures locales sur une longue période. Le voilà aujourd’hui de nouveau forcé à faire avec.
Djinn lui manque déjà énormément.
Savoir qu’il ne peut y retourner pour le moment renforce ce sentiment. Mais il sait également qu’il vaut mieux être ici qu’au coeur d’une horde de monstres aux griffes aiguisées. Ses pensées se tournent naturellement vers son peuple.
Il se masse la nuque quand il gagne l’extérieur, plissant les yeux alors que le soleil l’accueille de ses rayons matinaux. Il est encore tôt mais nombreuses sont les âmes qui vaquent déjà à leur occupation.
L’espace d’un instant, il aurait pu trouver cette vie simple plutôt plaisante. Mais cette douce illusion cache une situation bien trop préoccupante pour que son esprit le laisse se fourvoyer plus longtemps.
En peu de temps qu’il n’en faut pour le dire, Tarek trouve de quoi s’occuper.
Prêtant main forte aux forces armées ou aux civils, il s’efforce de se rendre utile où il peut puisqu’il ne peut de toute évidence rien faire de plus.
Ce n’est qu’au détour d’une ruelle qu’il aperçoit une silhouette familière. Très familière.
Avec le temps, il se demande s’il n’a pas plus souvent vu le dos de son frère ou son visage. Il termine donc sa tâche avant d’avancer dans sa direction.
Avec toute cette agitation, ils n’ont pas vraiment eu le loisir de se retrouver. Le bal de Varenne n’était déjà pas vraiment propice à des retrouvailles fraternelles bien que cela ait permis de lever le voile sur ce désamour.
Geb semble occupé à prodiguer, lui aussi, son aide mais surtout sa magie.
L’infant djinn l’observe un moment sans arrêter sa marche. Il se rappelle leur expédition commune dans la Tour d’Argos et, surtout, la réaction de Geb quand il fallait soigner les membres du groupe. Sa frustration était bien réelle, palpable.
A moins que ça n’était lié qu’aux demandes répétées de Tarek de rester en arrière. Difficile à dire.
— Akhi.
Tarek s’est arrêté derrière lui pour ne pas le gêner dans sa tâche.
Le cadet laisse le temps à son frère de se retourner puis le gratifie d’un sourire quelque peu gêné. Déjà parce qu’il n’a pas -plus- l’habitude de venir le trouver mais aussi parce que sourire dans une atmosphère post-apocalyptique comme celle-ci lui apparaît sans doute risible.
Depuis son blasphème et sa punition, Tarek n’est plus aussi assuré qu’auparavant. Sans aller jusqu’à dire qu’il est devenu peureux et qu’il craint le regard des autres, il est davantage plus conscient des âmes qui l’entourent.
Et puis, dans le fond, on parle de Geb. Ce frère qu’il a ouvertement détesté et critiqué pendant des années. Il sait désormais à quel point il a eu tort, à quel point il a été puéril.
Il secoue ostensiblement la tête pour cesser de soliloquer.
Ce n’est pas en continuant à se reprocher mentalement son comportement qu’il avancera. Et encore moins à se faire pardonner.
— Est-ce que tout va bien ? Tu as l’air épuisé. Il regarde autour d’eux avant de relever ses yeux mordorés vers lui. On dirait que tu excelles dans la maîtrise de la magie naturelle maintenant. Merci pour ton travail. Il marque une pause puis reprend. Puis-je t’aider d’une manière ou d’une autre ?
3 participants
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Tarek Ramses
Phrase
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Messages
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Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Messages
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Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Moment of Recall.
1er Mars 1552.
Une lumière chaleureuse embaume le poignet endolori de l’artisant. En quelques secondes, l’homme masse l’endroit où il s’était plaint de douleur, manifestement plus habile de ses mouvements au moment où la magie bénie d’Azaïth s’éteint.
- “Merci, votre Altesse.” dit l’homme respectueusement au Prince. Ce dernier secoue doucement la tête “Je ne suis qu’un soigneur aujourd’hui, ne vous donnez pas la peine d’y mettre les formes.” dit-il avec douceur. “N’ayez pas d’hésitation à demander de l’aide, il en va de votre santé.”
La conversation est légère, même si l’artisant semble embarrassé d’aborder le Prince comme une personne normale. L’homme s’éloigne, laissant le Prince seul avec ses propres tourments.
Un soupire trouve le chemin de ses lèvres en constatant les faibles tracent de fatigue. Aujourd’hui encore, un simple sort de soin lui semble difficile à tenir. Peut-être devrait-il rebrousser chemin et se contenter de simples tâches administratives pour permettre à son père un repos forcé ?
Mais un nom qu’il reconnaîtrait entre mille le sort de sa réflexion. Tarek, son petit frère, s’approche derrière lui, troublé par un silence que les Ramses, par nature, ne connaissent jamais dans leur esprit. L’extrémité de son bâton se pose au sol, il le sonde longuement avant d’esquisser un sourire tout aussi coincé que le sien.
Depuis combien de temps n’ont-ils pas appris à se sourire ?
Combien de temps pour apprendre à sourire à qui que ce soit ?
- “Akhi.” prononce-t-il à son tour avec une voix qui se veut douce, bien qu’il se demande encore par quels tourments son petit frère semble passer.
Mais sans doute devra-t-il se contenter de faire fi de cette question pour ne pas le braquer. Geb acquiesce vaguement.
- “Les nuits sont courtes, et les journées s’éternisent.” répond-il simplement à sa remarque sur ses traits tirés par la fatigue. Sans doute qu’en l’absence des soins de Djinn, son visage ne semble plus aussi anormalement frais et impeccable. Cela lui manquerait presque s’il n’avait pas plus important à se préoccuper. Un sourire en coin étire un peu plus ses lèvres. “Toi, en revanche, tes muscles sont… Eh bien…” Depuis quand n’a-t-il pas regarder clairement son frère pour se rendre compte qu’il doit faire à lui tout seul deux fois lui ? “Tu a l’air en bonne forme.” Si Geb n’était pas si grand et élancé, on pourrait presque se dire qu’il est le petit frère et lui le grand.
- “Disons que j’ai eu toute l’occasion de m’exercer dans des conditions extrêmes avant de réaliser que cette posture n’était finalement pas si mauvaise.” Après tout, s’il n’avait jamais caché son intérêt pour la magie, l’usage de la magie naturelle n’était qu’une corde de plus à son arc qu’il n’avait pourtant jamais considéré outre mesure.
Aujourd’hui, cela est devenue une vocation. Qui aurait pu le croire ?
- “Merci, cela me touche venant de toi.” La conversation se fait toujours timide, un peu maladroite. Que dire ou que faire pour rester en bon termes, à présent que les Princes se sont réconciliés ?
- “Eh bien…” Il repense à sa fatigue à l’usage de la magie, il ne pourra de toute façon rien faire de plus, mais l’exprimer face à Tarek serait comme un aveu de faiblesse et il ne souhaite pas lui refuser à nouveau son aide quand il s’est permis de faire la morale plus tôt à un autre. “Je faisais le tour du quartier pour m’assurer que les gens ne manquent de rien.” Un silence gênant, il ne sait pas vraiment ce qu’ils pourraient faire à eux deux, ou bien se dire. “... Souhaites-tu m’accompagner ?”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Naxos — 1er mars 1552
Ce serait mentir que de dire qu’il n’a pas remarqué le regard de son frère aîné.
La remarque de Geb concernant sa stature provoque naturellement une certaine gêne chez le cadet. A la fois car ils n’ont jamais eu ce genre d’échange l’un avec l’autre, mais aussi, et surtout, parce qu’il ne peut s’empêcher de ressentir une sorte de fierté.
Même si cela reste embarrassant.
Après tant d’années à cracher son venin sur Geb, et tout autant de temps à encaisser les pics de l’un ou l’autre, les deux frères ont seulement des échanges corrects. Mais la banalité de leur échange devient rapidement maladroit, prudent. Comme deux bêtes qui apprennent à enfin cohabiter.
Il faudrait certainement encore un peu de temps avant que ce soit vraiment naturel entre eux. Mais les choses semblent bien parties, voire même encourageantes.
Tarek hoche la tête aux propos de son aîné.
La situation actuelle les pousse tous dans leurs retranchements et force chacun à se réinventer d’une manière ou d’une autre. Lui, par exemple, n’a jamais été aussi proche du peuple qu’auparavant. Il avait la sympathie du peuple djinn avant le chaos, mais elle n’était sans doute pas méritée, à bien des égards.
Aujourd’hui, il passe ses journées à aider son peuple ou les autres dans des tâches que l’on aurait qualifié, il y a quelques jours encore, d’ingrates pour une personne de son rang. Mais les titres et l’argent n’ont que peu de valeur dans un monde enveloppé dans le chaos.
Aussi Tarek comprend le sentiment de son frère aîné.
Les remerciements de Geb ont le don de le plonger un peu plus dans l’embarras. Celui qu’un petit frère éprouve quand son aîné se montre reconnaissant. Il se racle quelque peu la gorge, un peu honteux de ce sentiment enfantin. Geb ne semble pas le remarquer puisqu’il enchaîne en lui proposant de l’accompagner.
— Bien sûr.
Il n’y a pas de réelle hésitation dans sa voix.
Le prince de glace avance donc pour se joindre à son frère afin d’effectuer cette petite patrouille.
Les deux princes attirent forcément quelques regards dans les rues.
Leur sang royal n’y est cependant pour rien. Les modestes gens qu’ils assistent n’ont probablement aucune idée de qui ils sont, si ce n’est des âmes baignées par les rayons du soleil de Djinn. C’est davantage leur stature qui suscite l’attention.
Si Tarek dispose d’une carrure de guerrier, Geb, lui, possède le charme et la bienveillance. Sans parler de leur taille respective qui avoisine les deux mètres de haut. A quelques centimètres près.
Des enfants s’arrêtent de jouer pour leur poser un nombre incalculable de questions ; des personnes âgées les sollicitent pour des tâches mais surtout pour assouvir, eux aussi, leurs interrogations. Et quelque part, Tarek pourrait jurer que c’est la présence de Geb qui rend cela possible. Car le second prince de Djinn n’a guère autant de charisme que le reste de sa fratrie. C’est plutôt l’inverse, à son avis.
C’est dans un bref moment d’accalmie que Tarek se tourne vers Geb, soucieux de son état.
Il le sent fébrile, et à raison puisqu’il continue à soigner les blessures de chaque âme en perdition qu’il croise. Un léger soupir franchit la barrière de ses lèvres et il finit par prendre doucement le bras de son frère pour l’emmener s’asseoir un instant.
— Akhi, fais une pause… Ne rajoute pas plus de rides au visage de notre père qu’il n’en a déjà. Il tente un sourire avant de prendre place à ses côtés. Tu dois te reposer aussi, ne serait-ce qu’un peu.
Tarek observe Geb pendant un instant, incapable de trouver quoi dire d’autre.
Alors il regarde devant eux, ses yeux mordorés s’orientant instinctivement vers la voûte céleste. Quelque part, il se demande encore comment les dieux ont réussi à savoir ce qu’il se passait. Ont-ils senti le danger depuis leur domaine, ou est-ce que Galdred les a avertis ? Un frisson lui parcourt l’échine au simple souvenir de sa rencontre avec la déité.
Il doit reporter son attention sur autre chose.
C’est alors qu’un homme âgé arrive, manifestement embarrassé et, surtout, encombré d’un bouquet aussi gros que lui, si ce n’est plus. Tarek n’est pas un fin connaisseur de la flore d’Akielos, ni d’aucune autre, mais les fleurs assemblées s’accordent toutes entre elles. Qu’il s’agisse de couleur ou de taille, le bouquet est magnifique.
— Pardonnez-moi de vous déranger mais… j’ai cru comprendre que vous prêtiez assistance aux villageois un peu plus tôt…
— C’est le cas.
Face à sa petite moue hésitante, Tarek regarde son frère, les sourcils légèrement froncés. Il l’interroge du regard, se demandant si sa réponse n’a pas été trop abrupte. A moins que ce soit son faciès qui instille le malaise chez cet homme.
Le prince se masse la nuque avant de reporter son attention sur le pauvre hère.
— Nous ferons de notre mieux pour vous aider, dans la limite de nos possibilités.
L’homme semble attentif mais son regard est désormais dirigé sur son bouquet. Il ferme brièvement les yeux avant de joconder doucement. Tarek l’observe, croyant l’espace d’un instant que le vieil homme a complètement oublié leur existence.
Cette fois, il n’ose pas reprendre la parole. C’est l’ancien qui le fait, levant vers eux un regard foncièrement humide mais, quelque part, reflétant un sentiment bien particulier.
— Voyez-vous, ce bouquet est pour ma femme. Elle nous a quittés il y a maintenant plus de dix ans… C’est l’anniversaire de sa mort aujourd’hui, et j’aimerais me rendre au temple pour lui porter ces fleurs. C’était ses préférées à ma Hélène, vous savez ?
— Je vois… Souhaitez-vous que l’on vous accompagne ?
— Je crains ne plus avoir les jambes de ma jeunesse, mon garçon… Je n’ai plus non plus la vision d’antan. Il marque une pause. Seriez-vous disposés à le porter pour moi au temple ?
Tarek cligne des yeux, serrant le vêtement sur ses genoux entre ses doigts.
Il est touché et ne cherche pas à le dissimuler, et même si tel avait été son souhait, il n’y serait pas parvenu. Il tourne ses yeux mordorés vers son frère aîné.
— Acceptes-tu de m’accompagner jusqu’au temple pour emmener ce bouquet ?
Ce serait mentir que de dire qu’il n’a pas remarqué le regard de son frère aîné.
La remarque de Geb concernant sa stature provoque naturellement une certaine gêne chez le cadet. A la fois car ils n’ont jamais eu ce genre d’échange l’un avec l’autre, mais aussi, et surtout, parce qu’il ne peut s’empêcher de ressentir une sorte de fierté.
Même si cela reste embarrassant.
Après tant d’années à cracher son venin sur Geb, et tout autant de temps à encaisser les pics de l’un ou l’autre, les deux frères ont seulement des échanges corrects. Mais la banalité de leur échange devient rapidement maladroit, prudent. Comme deux bêtes qui apprennent à enfin cohabiter.
Il faudrait certainement encore un peu de temps avant que ce soit vraiment naturel entre eux. Mais les choses semblent bien parties, voire même encourageantes.
Tarek hoche la tête aux propos de son aîné.
La situation actuelle les pousse tous dans leurs retranchements et force chacun à se réinventer d’une manière ou d’une autre. Lui, par exemple, n’a jamais été aussi proche du peuple qu’auparavant. Il avait la sympathie du peuple djinn avant le chaos, mais elle n’était sans doute pas méritée, à bien des égards.
Aujourd’hui, il passe ses journées à aider son peuple ou les autres dans des tâches que l’on aurait qualifié, il y a quelques jours encore, d’ingrates pour une personne de son rang. Mais les titres et l’argent n’ont que peu de valeur dans un monde enveloppé dans le chaos.
Aussi Tarek comprend le sentiment de son frère aîné.
Les remerciements de Geb ont le don de le plonger un peu plus dans l’embarras. Celui qu’un petit frère éprouve quand son aîné se montre reconnaissant. Il se racle quelque peu la gorge, un peu honteux de ce sentiment enfantin. Geb ne semble pas le remarquer puisqu’il enchaîne en lui proposant de l’accompagner.
— Bien sûr.
Il n’y a pas de réelle hésitation dans sa voix.
Le prince de glace avance donc pour se joindre à son frère afin d’effectuer cette petite patrouille.
Les deux princes attirent forcément quelques regards dans les rues.
Leur sang royal n’y est cependant pour rien. Les modestes gens qu’ils assistent n’ont probablement aucune idée de qui ils sont, si ce n’est des âmes baignées par les rayons du soleil de Djinn. C’est davantage leur stature qui suscite l’attention.
Si Tarek dispose d’une carrure de guerrier, Geb, lui, possède le charme et la bienveillance. Sans parler de leur taille respective qui avoisine les deux mètres de haut. A quelques centimètres près.
Des enfants s’arrêtent de jouer pour leur poser un nombre incalculable de questions ; des personnes âgées les sollicitent pour des tâches mais surtout pour assouvir, eux aussi, leurs interrogations. Et quelque part, Tarek pourrait jurer que c’est la présence de Geb qui rend cela possible. Car le second prince de Djinn n’a guère autant de charisme que le reste de sa fratrie. C’est plutôt l’inverse, à son avis.
C’est dans un bref moment d’accalmie que Tarek se tourne vers Geb, soucieux de son état.
Il le sent fébrile, et à raison puisqu’il continue à soigner les blessures de chaque âme en perdition qu’il croise. Un léger soupir franchit la barrière de ses lèvres et il finit par prendre doucement le bras de son frère pour l’emmener s’asseoir un instant.
— Akhi, fais une pause… Ne rajoute pas plus de rides au visage de notre père qu’il n’en a déjà. Il tente un sourire avant de prendre place à ses côtés. Tu dois te reposer aussi, ne serait-ce qu’un peu.
Tarek observe Geb pendant un instant, incapable de trouver quoi dire d’autre.
Alors il regarde devant eux, ses yeux mordorés s’orientant instinctivement vers la voûte céleste. Quelque part, il se demande encore comment les dieux ont réussi à savoir ce qu’il se passait. Ont-ils senti le danger depuis leur domaine, ou est-ce que Galdred les a avertis ? Un frisson lui parcourt l’échine au simple souvenir de sa rencontre avec la déité.
Il doit reporter son attention sur autre chose.
C’est alors qu’un homme âgé arrive, manifestement embarrassé et, surtout, encombré d’un bouquet aussi gros que lui, si ce n’est plus. Tarek n’est pas un fin connaisseur de la flore d’Akielos, ni d’aucune autre, mais les fleurs assemblées s’accordent toutes entre elles. Qu’il s’agisse de couleur ou de taille, le bouquet est magnifique.
— Pardonnez-moi de vous déranger mais… j’ai cru comprendre que vous prêtiez assistance aux villageois un peu plus tôt…
— C’est le cas.
Face à sa petite moue hésitante, Tarek regarde son frère, les sourcils légèrement froncés. Il l’interroge du regard, se demandant si sa réponse n’a pas été trop abrupte. A moins que ce soit son faciès qui instille le malaise chez cet homme.
Le prince se masse la nuque avant de reporter son attention sur le pauvre hère.
— Nous ferons de notre mieux pour vous aider, dans la limite de nos possibilités.
L’homme semble attentif mais son regard est désormais dirigé sur son bouquet. Il ferme brièvement les yeux avant de joconder doucement. Tarek l’observe, croyant l’espace d’un instant que le vieil homme a complètement oublié leur existence.
Cette fois, il n’ose pas reprendre la parole. C’est l’ancien qui le fait, levant vers eux un regard foncièrement humide mais, quelque part, reflétant un sentiment bien particulier.
— Voyez-vous, ce bouquet est pour ma femme. Elle nous a quittés il y a maintenant plus de dix ans… C’est l’anniversaire de sa mort aujourd’hui, et j’aimerais me rendre au temple pour lui porter ces fleurs. C’était ses préférées à ma Hélène, vous savez ?
— Je vois… Souhaitez-vous que l’on vous accompagne ?
— Je crains ne plus avoir les jambes de ma jeunesse, mon garçon… Je n’ai plus non plus la vision d’antan. Il marque une pause. Seriez-vous disposés à le porter pour moi au temple ?
Tarek cligne des yeux, serrant le vêtement sur ses genoux entre ses doigts.
Il est touché et ne cherche pas à le dissimuler, et même si tel avait été son souhait, il n’y serait pas parvenu. Il tourne ses yeux mordorés vers son frère aîné.
— Acceptes-tu de m’accompagner jusqu’au temple pour emmener ce bouquet ?
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Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Moment of Recall.
1er Mars 1552.
Les rues akieloises, malgré le sentiment de crainte et de désespoir que pourraient aspirer cette sombre période, ne restent pas moins belles. Le Prince a toujours apprécier contempler la beauté des structures d’Akielos, l’harmonie qu’elles inspirent dans des couleurs claires et accentuées par la faune naturelle. Les arbres et les plantes qui décorent les fenêtres n’ont pas conscience du trouble qui se passe par-delà les frontières.
Dans certaines ruelles, les enfants jouent, les personnes âgées profitent d’un instant de repos pour se détendre au soleil. Des gens pressés zigzagent pour remplir leur panier de leur ration journalière. La vie suit son court, on profite tant qu’on le peut, tant que d’autres se torturent l’esprit à les protéger et à penser à leur avenir à tous.
Un garçonnet, curieux de voir les deux Djinns tombe à terre ; le Prince se penche pour l’aider à se relever sans y prêter attention. Les regards se tournent vers eux, dans leurs yeux, Geb ne peut s’empêcher d’imaginer leurs pensées.
Les Princes de Djinn, l’un d’eux a été introduit lors de l’événement d’Althéa par le nouveau Régent ; on dit qu’ils sont entrés dans la Tour D’Argos ; on dit que l’Héritier a été emmené chez le Régent après avoir été lourdement attaqué.
Geb s’efforce à ne pas s’y intéresser, son regard onyx se perd dans les prunelles du garçonnet. Son bâton enrobe d’une douce lumière la blessure à son genou comme si elle n’avait jamais existé. Timidement, le garçonnet tente de le remercier, mais ce sont ses camarades qui le devance pour leur poser des questions enfantines.
Auparavant, Geb se serait contenté de tracer son chemin, ignorant les questions fâcheuses ou les appels à être remarqués par sa personne. Mais aujourd’hui, quelle importance ? Ses lèvres s’étirent doucement aux questions qu’on lui pose, les réponses viennent, sereinement, mesurant les informations données pour ne pas heurter leur sensibilité plus que pour se protéger. Il accepte, ce qu’il est, et ce qu’il a vécu.
Lorsque la route les mène à répondre oui aux demandes du peuple hétéroclite, le Prince ne peut que constater que sa magie s’aménuise.
A trop vouloir en faire, à trop donner, son énergie défaille, son teint blafard traduit de sa fatigue latente, malgré son masque imperturbable. Tarek le ressent, le soupire interrompt leur route et sa main le tire vers un banc.
Imperturbable, jusque dans ses réactions, car la fatigue ne lui permet pas un panel émotionnel varié. C’est à son tour de soupirer et d’esquisser un sourire en coin.
- “Tu parles comme si j’avais deux fois mon âge.” Peut-être est-ce ce qu’il laisse pressentir. Avec le voyage et leur arrivée dans les lieux, le Prince s’était contenté d’apporter son aide là où il le pouvait. Rester stoïque dans une nouvelle tour d’ivoire n’est plus à son goût.
Ce n’est pourtant pas faute de prendre des pauses, mais elles se montrent bien futiles lorsque la magie de son corps, déjà bien consummée, puise sur son énergie. Il n’a même plus la force de se rebeller contre sa demande pour le moment. Le repos devient comme une évidence, rien qu’un instant. Geb n’est plus aussi pressé de faire ses preuves, à quoi bon désormais ? Quel mérite aurait-il à cela ? Les gens comptent sur lui pour les aider. Pas pour le voir briller.
- “Soit. Faisons une pause, je ne parviens plus à exécuter le moindre sort de toute façon.” admet-il finalement.
Assis l’un à côté de l’autre, la discussion n’interrompt pas la sérénité du moment. Ni Geb, ni Tarek ne parviennent à trouver de sujet commun, sont-ils devenus si différents ? Ou bien est-ce que ces années à se haïr les empêchent de trouver la moindre parole de se lancer entre eux ?
Pendant un instant, le Prince s’était perdu à chercher des centres d’intérêts, des conversations simples qu’il a entendu de Sasori et Kiseki, sans parvenir à trouver la bonne manière de faire. Les frères Jötunheim sont bien trop rentre-dedans et brutaux pour rendre la sonorité dans sa voix naturelle. Il était prêt à abandonner quand un homme se présente à eux.
Son petit frère prend les devants pour engager la conversation avec lui, d’abord incertain, Geb s’étonne de le voir chercher son soutien. Un simple sourire et un hochement de tête l’invite à continuer dans sa lancée et montrer plus de bienveillance sur sa tête naturellement grincheuse.
Malgré sa maladresse, il permet au vieil homme, le coeur brisé au bord des lèvres, de raconter sa mésaventure.
Le Prince Héritier quitte son banc pour les rejoindre, suivant l’histoire avec une émotion bien mieux contenue que Tarek, la force de l’habitude, sans doute. D’un sourire bienveillant, il alterne entre Tarek et le vieil homme.
- “Bien sûr.” Puis au commanditaire “Nous ferons en sorte de porter votre bouquet à votre Hélène, Monsieur. En attendant notre retour, installez-vous dans un endroit frais, le soleil tape particulièrement fort pour un mois de mars.” Dit-il en l’invitant à trouver place sur le banc où ils étaient installés.
Reconnaissant, le vieil homme remercient les deux princes à plusieurs reprises lorsque la route les mènent vers les portes de la ville. Geb jete un coup d’oeil sur le bouquet dans les mains de Tarek, un demi-sourire aux lèvres.
Porter des fleurs au tombeau d’une personne chère chaque année, le Prince réalise qu’il n’a pas pu le faire pour leur mère avec les événements. Son regard se perd dans le vague, il regarde droit devant lui.
- “C’est un beau bouquet, au vu des vêtements de ce vieil homme, il a certainement mis une bonne partie de ses économies pour se le procurer.”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Naxos — 1er mars 1552
Investis par cette nouvelle mission, les deux frères prennent donc la route du temple afin de porter le bouquet du vieil homme.
Tarek observe un long moment les fleurs, admirant leur beauté tout en cherchant dans un coin de sa tête s’il a lu quelque chose un jour à ce sujet. Mais rien ne lui vient à l’esprit, même s’il reconnaît une ou deux fleurs.
C’est une composition remarquable de par sa diversité mais également, et surtout, par l’harmonie qui s’en dégage.
La voix de son frère le sort de sa torpeur et il redresse la tête, sans doute un peu trop rapidement. Comme un enfant que l’on aurait pris sur le fait. Il se racle un peu la gorge, craignant que son aîné ne se mette de drôles d’idées en tête.
— Tu as certainement raison… Mais l’amour n’a pas de prix, alors j’imagine que l’argent n’entrait pas en ligne de compte lorsqu’il s’est procuré ce bouquet. Il marque une pause, regardant devant eux. Je n’ai jamais regardé à la dépense pour fleurir la tombe de Mère.
Le cadet des princes Ramses n’est pas nécessairement dépensier ; auquel cas la cour du palais se serait probablement transformée en élevage de wyvernes. Les bibliothèques d’Héliopolis sont bien fournies et il doute d'en avoir lu ne serait-ce que le quart. Quant aux armes nécessaires à ses entraînements, il ne peut, là encore, pas se plaindre.
Aucune raison alors de débourser un écu dans des besoins inexistants.
Depuis la mort de leur mère, c’est autre chose.
Sans aller jusqu’à dilapider le trésor royal tous les quatre matins, Tarek ne s’est pas privé de faire venir les plus belles fleurs pour feu la Reine. Un soupir franchit ses lèvres alors que son regard reste ancré sur le chemin devant eux.
— Je sais que c’est inévitable mais… j’ai peur de m’habituer à son absence. Quelque part, j’imagine que c’est déjà le cas. Et c’est ce qui rend la chose plus terrible… Je m’habitue. Il regarde les fleurs entre ses mains. J’ignore depuis quand je n’ai pu prendre le temps de me rendre sur sa tombe. Et avec tout ce chaos, je ne sais pas quand il nous sera possible de rejoindre Djinn. Son regard mordoré reste figé sur les fleurs. C’est… beau de voir que cet homme continue à penser à sa femme après tout ce temps. Est-ce que Père songe souvent à Mère… ?
Il réalise qu’il monologue depuis un moment et redresse la tête, quelque peu embarrassé par cette tirade. Depuis quand est-il si prompt à ouvrir son coeur avec tant d’aisance, de désinvolture ? A Geb, surtout.
La gêne est bien présente : bien qu’ils se soient réconciliés, leur relation reste assez maladroite. Tant d’années passées à se cracher dessus, à se défier, à se détester ou à s’ignorer… ça ne s’efface pas avec de simples excuses.
Pas vrai ?
— Ah... Pardon, je voulais pas... Oublie.
Il se masse la nuque, détournant le regard pour éviter de croiser les yeux de son frère.
Investis par cette nouvelle mission, les deux frères prennent donc la route du temple afin de porter le bouquet du vieil homme.
Tarek observe un long moment les fleurs, admirant leur beauté tout en cherchant dans un coin de sa tête s’il a lu quelque chose un jour à ce sujet. Mais rien ne lui vient à l’esprit, même s’il reconnaît une ou deux fleurs.
C’est une composition remarquable de par sa diversité mais également, et surtout, par l’harmonie qui s’en dégage.
La voix de son frère le sort de sa torpeur et il redresse la tête, sans doute un peu trop rapidement. Comme un enfant que l’on aurait pris sur le fait. Il se racle un peu la gorge, craignant que son aîné ne se mette de drôles d’idées en tête.
— Tu as certainement raison… Mais l’amour n’a pas de prix, alors j’imagine que l’argent n’entrait pas en ligne de compte lorsqu’il s’est procuré ce bouquet. Il marque une pause, regardant devant eux. Je n’ai jamais regardé à la dépense pour fleurir la tombe de Mère.
Le cadet des princes Ramses n’est pas nécessairement dépensier ; auquel cas la cour du palais se serait probablement transformée en élevage de wyvernes. Les bibliothèques d’Héliopolis sont bien fournies et il doute d'en avoir lu ne serait-ce que le quart. Quant aux armes nécessaires à ses entraînements, il ne peut, là encore, pas se plaindre.
Aucune raison alors de débourser un écu dans des besoins inexistants.
Depuis la mort de leur mère, c’est autre chose.
Sans aller jusqu’à dilapider le trésor royal tous les quatre matins, Tarek ne s’est pas privé de faire venir les plus belles fleurs pour feu la Reine. Un soupir franchit ses lèvres alors que son regard reste ancré sur le chemin devant eux.
— Je sais que c’est inévitable mais… j’ai peur de m’habituer à son absence. Quelque part, j’imagine que c’est déjà le cas. Et c’est ce qui rend la chose plus terrible… Je m’habitue. Il regarde les fleurs entre ses mains. J’ignore depuis quand je n’ai pu prendre le temps de me rendre sur sa tombe. Et avec tout ce chaos, je ne sais pas quand il nous sera possible de rejoindre Djinn. Son regard mordoré reste figé sur les fleurs. C’est… beau de voir que cet homme continue à penser à sa femme après tout ce temps. Est-ce que Père songe souvent à Mère… ?
Il réalise qu’il monologue depuis un moment et redresse la tête, quelque peu embarrassé par cette tirade. Depuis quand est-il si prompt à ouvrir son coeur avec tant d’aisance, de désinvolture ? A Geb, surtout.
La gêne est bien présente : bien qu’ils se soient réconciliés, leur relation reste assez maladroite. Tant d’années passées à se cracher dessus, à se défier, à se détester ou à s’ignorer… ça ne s’efface pas avec de simples excuses.
Pas vrai ?
— Ah... Pardon, je voulais pas... Oublie.
Il se masse la nuque, détournant le regard pour éviter de croiser les yeux de son frère.
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Dernière édition par Tarek Ramses le Dim 21 Juil 2024 - 18:29, édité 1 fois
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I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Moment of Recall.
1er Mars 1552.
Quel individu ne viendrait pas à dépenser sans compter lorsque l’amour les guide vers une route où l’or ne représente plus que des morceaux de métal allourdissant sa marche ?
Le Prince Geb n’est pas ainsi. Tout du moins, aussi peu soucieux de sa richesse et de la valeur monétaire qui s’écoule d’entre ses doigts, il ne parvient pas à se satisfaire d’offrir quelque chose simplement parce que celui-ci est coûteux.
La Reine ne l’a pas éduqué ainsi. Combien de fois a-t-il senti sa poitrine se réchauffer devant le sourire éclatant de son petit frère lorsqu’il lui apportait des cadeaux de ses voyages ? Le jeune Tarek n’était qu’un garçonnet rêvant d’aventure et d’exploration, l’or et les bijoux ne l’intéressaient pas.
Ni Sasori, Ni Lycoris n’ont montré d’intérêt au prix de ses cadeaux à l’époque non plus, alors sans doute est-ce de cette façon que le Prince de Djinn s’est forgé. Bien que cela ne l’empêchait pas d’acheter une “croûte” d’une bourse pleine à craquer et de l’un de ses plus beaux bijoux pour énerver le Seigneur de Nordahl.
L’expression de Geb se fige lorsque leur mère est évoquée. Elle qui la visite encore aléatoirement en rêve n’est pas revenue dans ses pensées depuis l’attaque d’Héliopolis. Cette simple pensée lui noue la gorge, se demandant presque s’il ne trahit pas sa mémoire d’une certaine façon. Geb se tait, plongé dans cette souffrance qu’il pensait solitaire ; son frère, lui, reprend la parole.
Il dit s’habituer ; il se rappelle ne plus pouvoir fleurir sa tombe.
Tout cela… Geb l’a surmonté également, à sa manière. Il s’est eclipsé, il a feint le désintérêt et le “il faut passer à autre chose” d’une froideur surréaliste. Parce qu’il n’a jamais sû affronter cela, malgré les conseils de l’Archevêque, malgré les appels à l’aide silencieux de sa famille. Geb pensait devoir tenir le coup pour tout le monde, il pensait en être capable pour eux.
Il se trompait. Qu’il était naïf.
“Père…” rétorque-t-il en forçant sur sa voix nouée. “N’a jamais été un homme démonstratif, tu le sais.” Son visage paraît toujours fermé au monde, comme si le moindre rictus pouvait lui faire quitter son rôle d’Elu divin. Cette image lui collait à la peau même dans sa propre famille. “Pourtant, je sais que…” Comment le dire ? Lui-même peine parfois à croire cette hypothèse “Je pense que Père n’a jamais cessé de penser à Mère. Il y a une personne pour entretenir les tombes sacrées. Je ne saurais dire comment, mais je crois que Père prenait à coeur d’entretenir celle de Mère.”
Il a déjà surpris plus d’une fois les absences de son père à des heures tardives, sans oublier les rares fois où il a constaté que ses mains étaient salies, lui qui pourtant avait a coeur d’être impeccable.
Et ce, depuis la mort de leur Mère.
“Je sais que c’est difficile à croire, mais si l’on repense à la vie de Père, c’est assez logique : son frère et sa soeur se sont ligués contre lui, notre grand-père est mort lors de la Fièvre du Désert. Notre Mère était la seule en qui il vouait une confiance aveugle et elle n’a jamais failli à ses devoirs.”
Sa voix se tarit doucement : “Mère… était tout pour lui. Comme elle l’a été pour nous tous.”
Il regrette de ne pas avoir eu l’occasion de le prouver davantage, Geb ne peut qu’imaginer ce que leur père a pu ressentir ce jour-là. Un bref regard sur le bouquet lui fait réaliser à voix haute : “... J’aurais dû fleurir sa tombe quand j’en avais l’occasion.”
Même si cela était douloureux. Il aurait dû le faire.
Il aurait dû être là pour eux, au lieu de suivre l’exemple du Roi Darius.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Naxos — 1er mars 1552
Geb répond.
Contre toute attente, il reprend la discussion où elle s’est arrêtée. Tarek risque un coup d’oeil vers lui avant de reporter son attention sur l’horizon devant eux.
Parler de leur père n’a jamais été dans leurs habitudes. Parler tout court en fait. Mais de leur illustre père, encore moins.
Déjà parce que Tarek se persuade, encore aujourd’hui, que Darius ne le voit pas comme un fils. Il n’a ni le sentiment d’être aimé, ni même celui d’être considéré comme un membre de la famille. Juste un mouton noir, une menace latente.
Il n’a aucun souvenir du dernier geste tendre qu’il a eu à son égard. Ou la moindre parole réconfortante ou concernée. Le Roi de Djinn ne semble retenir que les erreurs de ce rejeton trop immature et rebelle. Aujourd’hui, avec le recul et les récents événements, peut-être que ce comportement n’est qu’une réponse à celui de Tarek.
Il le sait.
Il se tourmente encore de cette question restée sans réponse distincte.
Tarek secoue la tête pour reporter son attention sur son frère aîné. Il hausse un sourcil à l’aveu de Geb concernant l’entretien de la tombe de leur mère. En y réfléchissant bien, et pour y avoir passé énormément de temps, il comprend désormais pour quelle raison la tombe de leur mère était si impeccable.
Geb évoque alors le passé de Darius, et il écoute en silence.
Cette histoire, il la connaît déjà puisqu’elle lui a été contée pour la première fois par le concerné. La conversation qu’ils ont eu à dos de wyverne à leur retour d’Akielos suite à la réunion des dirigeants fait écho à ses pensées.
Son père mérite certainement des excuses, lui aussi, pour son comportement.
Il se masse la nuque en soupirant doucement ; si cela semble bien se passer avec Geb, il n’est pas certain qu’il en soit de même avec leur royal paternel. Tarek aimerait faire disparaître toute cette rancoeur à son égard, mais il n’en est pas encore capable.
Pas tant qu’il aura l’impression de se heurter à un mur.
Il redresse la tête vers son frère quand il perçoit que sa voix se fait plus basse.
Et comme s’il avait été un jour capable de lire les pensées, il devine les prochaines paroles de Geb. Son regard mordoré fixé sur son frère, Tarek finit par tendre la main vers lui pour attraper sa joue et la pincer doucement.
Ce que faisait leur mère quand ils étaient enfants et qu’ils disaient des bêtises.
— Toutes les énormités finissent dans la gueule des vers des sables, c’est pour ça qu’ils sont si gros. Ça aussi, elle le disait. Il libère sa joue et regarde devant eux. Sa sépulture n’en a pas manqué, crois-moi sur parole. Chacun de nous a affronté cette perte à sa manière j’imagine. Toi tu t’es enseveli dans le travail… ça ne veut pas dire pour autant que tu ne pensais pas à elle. Il marque une pause, soupirant doucement. Je ne vais pas te mentir en te disant que ton absence ne m’a pas affecté. Je t’en ai voulu de ne pas avoir été présent pour nous, tes frères et soeurs. Disons que ça n’a pas arrangé nos rapports, mais je ne suis pas certain que ça aurait changé grand chose entre nous.
Il est d’une grande sincérité, même s’il a conscience que ses paroles risquent de heurter son aîné. Mais Tarek ne sait pas manier les mots avec la même aisance que Geb. Il ne connaît pas l’art d’enjoliver les choses pour les faire digérer plus facilement.
— C’est quand j’ai réalisé que je risquais de te perdre définitivement que j’ai retrouvé un semblant de raison. Je n’ai pas… Ce jour-là, quand Mère est partie, je devais les accompagner. Il avait été convenu que je partirais avec elle à sa prochaine mission, mais les événements ne l’ont pas permis. Je n’ai pas pu lui dire que je l’aimais. Alors quand je t’ai vu dans ce lit, entre la vie et la mort, je…
Il ne termine pas, inspirant profondément avant d’expirer quelques secondes après.
Sa phrase n’aura pas de fin, son silence est suffisamment éloquent. Tarek se racle la gorge pour se redonner une contenance et distingue le temple plus loin, le désignant du doigt.
— Nous y sommes bientôt. Une pause. Pourquoi ne pas en profiter pour adresser une prière à Mère ? Ensemble.
Geb répond.
Contre toute attente, il reprend la discussion où elle s’est arrêtée. Tarek risque un coup d’oeil vers lui avant de reporter son attention sur l’horizon devant eux.
Parler de leur père n’a jamais été dans leurs habitudes. Parler tout court en fait. Mais de leur illustre père, encore moins.
Déjà parce que Tarek se persuade, encore aujourd’hui, que Darius ne le voit pas comme un fils. Il n’a ni le sentiment d’être aimé, ni même celui d’être considéré comme un membre de la famille. Juste un mouton noir, une menace latente.
Il n’a aucun souvenir du dernier geste tendre qu’il a eu à son égard. Ou la moindre parole réconfortante ou concernée. Le Roi de Djinn ne semble retenir que les erreurs de ce rejeton trop immature et rebelle. Aujourd’hui, avec le recul et les récents événements, peut-être que ce comportement n’est qu’une réponse à celui de Tarek.
Il le sait.
Il se tourmente encore de cette question restée sans réponse distincte.
Tarek secoue la tête pour reporter son attention sur son frère aîné. Il hausse un sourcil à l’aveu de Geb concernant l’entretien de la tombe de leur mère. En y réfléchissant bien, et pour y avoir passé énormément de temps, il comprend désormais pour quelle raison la tombe de leur mère était si impeccable.
Geb évoque alors le passé de Darius, et il écoute en silence.
Cette histoire, il la connaît déjà puisqu’elle lui a été contée pour la première fois par le concerné. La conversation qu’ils ont eu à dos de wyverne à leur retour d’Akielos suite à la réunion des dirigeants fait écho à ses pensées.
Son père mérite certainement des excuses, lui aussi, pour son comportement.
Il se masse la nuque en soupirant doucement ; si cela semble bien se passer avec Geb, il n’est pas certain qu’il en soit de même avec leur royal paternel. Tarek aimerait faire disparaître toute cette rancoeur à son égard, mais il n’en est pas encore capable.
Pas tant qu’il aura l’impression de se heurter à un mur.
Il redresse la tête vers son frère quand il perçoit que sa voix se fait plus basse.
Et comme s’il avait été un jour capable de lire les pensées, il devine les prochaines paroles de Geb. Son regard mordoré fixé sur son frère, Tarek finit par tendre la main vers lui pour attraper sa joue et la pincer doucement.
Ce que faisait leur mère quand ils étaient enfants et qu’ils disaient des bêtises.
— Toutes les énormités finissent dans la gueule des vers des sables, c’est pour ça qu’ils sont si gros. Ça aussi, elle le disait. Il libère sa joue et regarde devant eux. Sa sépulture n’en a pas manqué, crois-moi sur parole. Chacun de nous a affronté cette perte à sa manière j’imagine. Toi tu t’es enseveli dans le travail… ça ne veut pas dire pour autant que tu ne pensais pas à elle. Il marque une pause, soupirant doucement. Je ne vais pas te mentir en te disant que ton absence ne m’a pas affecté. Je t’en ai voulu de ne pas avoir été présent pour nous, tes frères et soeurs. Disons que ça n’a pas arrangé nos rapports, mais je ne suis pas certain que ça aurait changé grand chose entre nous.
Il est d’une grande sincérité, même s’il a conscience que ses paroles risquent de heurter son aîné. Mais Tarek ne sait pas manier les mots avec la même aisance que Geb. Il ne connaît pas l’art d’enjoliver les choses pour les faire digérer plus facilement.
— C’est quand j’ai réalisé que je risquais de te perdre définitivement que j’ai retrouvé un semblant de raison. Je n’ai pas… Ce jour-là, quand Mère est partie, je devais les accompagner. Il avait été convenu que je partirais avec elle à sa prochaine mission, mais les événements ne l’ont pas permis. Je n’ai pas pu lui dire que je l’aimais. Alors quand je t’ai vu dans ce lit, entre la vie et la mort, je…
Il ne termine pas, inspirant profondément avant d’expirer quelques secondes après.
Sa phrase n’aura pas de fin, son silence est suffisamment éloquent. Tarek se racle la gorge pour se redonner une contenance et distingue le temple plus loin, le désignant du doigt.
— Nous y sommes bientôt. Une pause. Pourquoi ne pas en profiter pour adresser une prière à Mère ? Ensemble.
MAKE PEACE WITH YOUR BROKEN PIECES
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Moment of Recall.
1er Mars 1552.
Un léger mouvement de la tête ramène le Prince hors de ses tristes pensées. Il sent une légère douleur sur sa joue l’arracher à ses regrets ; des sermons enfantins naissent dans la bouche de son frère et qui font bondir le coeur du Prince comme on se rappelerai soudainement d’un souvenir profondément enfoui. Même lorsqu’ils n’étaient plus en âge de l’apprécier, on la surprenait parfois à le dire à ses enfants.
Il s’en souvient, comme si c’était hier.
La sagesse de son frère à excuser sa gestion de la douleur, les propos bienveillants malgré les erreurs du passé font mouche dans l’esprit du Prince. Muet, sa lèvre inférieure tremble d’émotion à défaut de pouvoir lui répondre.
Depuis quand Tarek est-il devenu aussi mature ?
Depuis quand est-ce que son petit frère est devenu adulte ?
Par moment, il avait l’impression de perdre la notion du temps, de ne jamais le voir totalement grandir comme le reste de ses frères et soeurs. Mais c’est dans ce genre de moment que cette réalité lui claque brutalement au visage.
Sa main se pose tendrement sur l’épaule de son petit frère, un sourire triste aux lèvres.
- “Nous ne pouvons jamais prédire ce genre de choses, Mère savait à quel point on l’aimait, je suis certain qu’elle était soulagée de te savoir en sécurité ce jour-là.” car il n’imagine pas que la présence de Tarek aurait pu changer le destin de leur mère, peut-être serait-il revenu avec le traumatisme de voir leur mère risquer sa vie pour un autre, ou bien ne pas revenir non plus. Il ne se souvient plus des raisons qui ont fait que le Prince Tarek n’était pas présent ce jour-là. Mieux vaut-il laisser les “si” aussi loin d’eux que possible. “Quant à moi… Mon heure n’est pas encore venue. Et je ne compte pas repartir de sitôt. Nous aurons encore de longues années pour nous rattraper, akhi.”
Il le pense sincèrement. Aussi difficile puisse être la période actuelle, Geb souhaite rester optimiste, car l’espoir est pour lui la seule et unique chose qui puisse encore les sauver. C’est pourquoi il acquiesce à la demande de Tarek.
Au pied du temple, le Prince ne peut empêcher son souffle de s’arrêter à la vue de l’architecture akieloise en l’honneur des Dieux. Dans ce simple petit temple, se cache tous les espoirs et toutes les prières faites en l’honneur d’un proche, d’un caprice ou d’une volonté lointaine. Aujourd’hui, c’est à eux, enfants de Djinn de fouler les marches pour y trouver le réconfort d’une oreille divine tendue.
Difficile de savoir si la descente des Dieux en Cheldis est signe d’une absence d’écoute, mais il faudrait certainement poser la question à l’Archevêque elle-même pour en connaître la réponse.
Geb dépose le bouquet de fleur dans le temple près du symbole divin où bon nombre d’offrande sont déposées, adresse un regard à son frère, puis joint ses mains pour adresser sa prière.
Pour sa Mère à qui il souhaite avoir rejoint le Nirvana pour sa bonté et sa bienveillance en tant que mère, et reine.
Pour sa famille qui malgré les hauts et les bas méritent de vivre heureux et loin de ces drames.
Pour son peuple, qui doivent surmonter aujourd’hui la terreur et le deuil, la famine et la douleur.
Il laisse ses lèvres remuer des prières pour que tous puissent surmonter cette énième épreuve, se promettant de se montrer juste et compatissant envers ceux qui ont besoin d’aide.
Geb a été élu des Dieux, c’est ce en quoi il a toujours cru.
Il doit continuer à croire aux Dieux ; à croire en lui ; en sa famille et son peuple.
A croire en Cheldis qui saura se relever de ces terribles épreuves.
Il doit garder espoir.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Geb Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
make peace with your broken pieces
Conclusion
Aux abords de Naxos, avant que les Ramses ne rejoignent la zone portuaire d'Yrsaïl, les Princes de Djinn prennent le temps d'un dernier tour des lieux pour aider au mieux les plus démunis avant leur départ. Devant le manque de prudence de son aîné à modérer l'usage de sa magie, Tarek le pousse à se reposer sur un banc. Un vieil homme, les yeux larmoyants leur demande de l'aider à déposer un magnifique bouquet de fleur à un temple plus loin, alors que ses jambes n'ont plus la force d'un aussi long trajet. Emus par sa douceur, les Ramses acceptent, une occasion pour eux de laisser leurs coeurs s'ouvrir davantage...
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Fin de mission : 40 PR, 400 écus, 2 toniques au choix
Tarek: 4 postes (NV 12 : 020/120)
Matériau gagné : lance
Toniques choisis : PV, RES
Geb: 4 postes (NV 13 : 007/130)
LEVEL UP 13 : +5 stats
Matériau gagné : arc
Toniques choisis : PV, VIT
Aux abords de Naxos, avant que les Ramses ne rejoignent la zone portuaire d'Yrsaïl, les Princes de Djinn prennent le temps d'un dernier tour des lieux pour aider au mieux les plus démunis avant leur départ. Devant le manque de prudence de son aîné à modérer l'usage de sa magie, Tarek le pousse à se reposer sur un banc. Un vieil homme, les yeux larmoyants leur demande de l'aider à déposer un magnifique bouquet de fleur à un temple plus loin, alors que ses jambes n'ont plus la force d'un aussi long trajet. Emus par sa douceur, les Ramses acceptent, une occasion pour eux de laisser leurs coeurs s'ouvrir davantage...
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Fin de mission : 40 PR, 400 écus, 2 toniques au choix
Tarek: 4 postes (NV 12 : 020/120)
Matériau gagné : lance
Toniques choisis : PV, RES
Geb: 4 postes (NV 13 : 007/130)
LEVEL UP 13 : +5 stats
Matériau gagné : arc
Toniques choisis : PV, VIT
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
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Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
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Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
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Statut :
Soutien S :
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