2 participants
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Geb Ramses
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Let me heal you // Do I know you?
25 Février 1552.
En terre sacrée, la vie était parvenue à retrouver un peu de sérénité, en quelques sortes. Lorsque les autres pays se sont retrouvés touchés par les terribles événements de ces derniers mois, Akielos prenait le temps de panser ses blessures. De reconstruire ce qui avait été détruit par la tornade lors de la Fête d’Ios. Les séquelles sont encore à déplorer pour la plupart, mais la ville a déjà meilleure mine que lors de sa dernière visite. Et la vue des différences lorsque l’on pose un regard dans la rue a quelque chose de beau, voir ses voisins kanagawais, djinn ou encore althéen se mélanger rappelle ces événements joyeux dans lesquels les cultures se retrouvent autour d’un seul culte.
Mais rien de tout cela ne trouve grâce aux yeux du Prince de Djinn. Dans les rues, on déplore la pauvreté causée par l’exode des habitants de tout horizon, il n’ose imaginer le nombre de famille condamnée à dormir dehors à même le sol avec pour unique réconfort quelques maigres rations et des couvertures offertes par les artisans des quartiers. Si on parvient à s’organiser pour envoyer les familles dans les différentes villes, la capitale reste la plus prisée des civils. Dans l’efforts commun organisé en Ios, comme partout ailleurs, des bénévoles d’Akielos (parfois même des rescapés en meilleure santé que d’autres) s’organisent pour récolter des vivres, les partager et les amener aux nécessiteux le temps que l’on trouve des aménagements adaptés en ville ou ailleurs. Le Prince parmi d’autres, s’est proposé auprès de la Latreia pour prendre en charge un des secteurs de la capitale afin d’assurer la bonne gestion des problèmes qui ne cessent de s’accumuler un peu partout.
Le nez dans la paperasse, le Prince écoute les différents rapports qui lui sont accessibles, nourriture, remèdes, confort, tout semble être passé au peigne fin bien que les réjouissances soient bien souvent en demi-teinte : Les réserves sont abondantes, mais combien de temps tiendront-elles face à une demande de plus en plus monstrueuse de l’ensemble des rescapés ? Les jours, les semaines vont s’écouler et si le peuple parvient encore à se contenir depuis leur arrivée en Akielos, on viendra de nouveau demander des comptes aux dirigeants. Depuis ce matin, le bureau de fortune sur lequel il s’est installé est devenu le centre de bon nombre de complainte que le Prince ne peut malheureusement pas résoudre par lui-même. Ils font de leur mieux pour rendre la situation vivable pour tout le monde, même certains nobles qu’il pensait égoïste ont fait preuve d’une grande bonté en ouvrant leurs domaines aux nécessiteux. Peut-être que la situation changent les mentalités, il n’a pas le temps de creuser le sujet. Quand on le remplace, le Prince se plaît à profiter d’un temps de marche pour s’assurer que tout le monde trouve ce qu’il faut. Quand Geb remarque une personne boitiller en s’appuyant sur le mur en quête d’un soigneur, le Prince s’approche, l’interpelle avec calme et bienveillance.
- “Je peux vous aider” dit-il au vieux kanagawais qui semble lui offrir une soupe à la grimace en le voyant venir. Malgré ses grognements peu aimable et ses protestations, il finit par se laisser choir contre le mur, manifestement épuisé de marcher en boitillant. La voix du Prince se fait plus forte lorsque l'homme lui fait signe de mal entendre, son sourire ne se défait pas malgré l’attitude quelque peu fermée du vieil homme.
- “Laissez-moi regarder votre jambe, je peux peut-être faire quelque chose.” insiste-t-il alors que le vieil homme peste.
- “Et moi je vous répète de me laisser tranquille ! C’est pas possible ces gens-là qui se mêlent de ce qui ne les regarde pas ! Je n’ai besoin d’votre aid-” le vieil homme grimace alors qu’il tente de se relever sans succès. “Amenez-moi quelqu’un d’autre si vous voulez vous rendre vraiment utile !”
Les lèvres pincées, le Prince se retient de s’offusquer devant la scène dans laquelle ce vieil homme grincheux l'embarque. Devrait-il rebrousser chemin et laisser cet homme dans la détresse ?
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
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Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
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Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Ismène Andreia
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Avec les événements récents, le travail ne désemplit pas pour Ismène. Les nobles craignent pour leur sécurité, à juste titre, et n'hésitent pas à engager des mercenaires comme garde du corps. C'est aussi le cas des citoyens les plus riches, surtout ceux qui ont survécu aux monstres. Dans le même temps, l'augmentation du nombre de créatures impie emmène à engager des mercenaires auxiliaires à l'armée pour maintenir l'ordre. L'afflux de réfugiés vient se rajouter au tout créant une situation de tentions qui rend les mercenaires indispensables.
Pour Ismène, son cas vient se rajouter avec un petit bonus, elle fait partie du dernier groupe à avoir affronté la tour avec succès. Un joli rajout dans son CV quand on y met le nom du seigneur Sasori en prime, membre de cette même expédition. En soit, cela signifie que les honoraires d'Ismène ont connu une jolie augmentation.
Le malheur des uns fait le bonheur des autres à ce qu'on dit. Et actuellement, le boulot d'Ismène est de maintenir l'ordre parmi les réfugiés en soutien à l'armer de la Sainte-Terre d'Akiélos. Bien que cela consiste souvent à calmer des gens qui ont tout perdu et qui sont pleins de désespoir, ce qui n'est jamais une bonne nouvelle. Allez faire entendre raison à quelqu'un qui n'a plus rien à perdre, cela revient souvent a parler à un crâne creux. Ce qu'ils écoutent le mieux est souvent un bon revers patriarcal calculé pour ne pas rajouter au nombre de blessés qui augmente chaque jour à cause des arrivées, mais aussi des disputes pour la nourriture. Autant dire que les mercenaires ont encore pas mal de boulot.
La brune vient tout juste de calmer une énième bagarre sous fond de vol de nourriture, sans raton laveur cette fois, le voleur avait bien deux petites pattes, pas bien grandes d'ailleurs. Des enfants qui volent de la nourriture, de quoi rappeler à Ismène de mauvais souvenir. Une fois tout ce beau monde calmé et le mini-voleur remis a la garde, il est tant de patrouiller.
L'inquisiteur regard doré de la brune suit un vieux monsieur, visiblement blesser à la jambe, qui a bien du mal à marcher. Ismène allait venir à sa rencontre, faut rapidement l'emmener à un médecin, quand elle voit un beau jeune homme, au trait fin, des cheveux noirs, délicieusement soyeux et court, le tint marqué par le soleil se rapprocher de lui. L'homme aux allures nobles se rapproche et parle à l'ancien originaire des terres de la shogun, lui vient-il en aide ? Le visage de l'homme âgé se tord. Ismène décide de se rapprocher, ne quittant pas la scène des yeux. Instinctivement, elle abaisse ses mains, normalement proche de ses dagues au cas où, elle craint que cela n'empire la situation.
Le jeune homme parle, quelques brides arrivent à ses oreilles, assez peu, mais suffisant pour comprendre que le ton est bienveillant et souligne l'aide, par contre, la réponse de l'ancien se fait plus clair, au-delà de la douleur, l'ancien ne veut d'aucune aide, en tout cas ne venant pas du noble. Le visage fermé, Ismène observe l'ancêtre et se rapproche assez pour rentrer dans la conversation.
"- Bonjour, vous avez besoin d'aide, monsieur ?"
L'homme tourne la tête vers Ismène, grimace aux lèvres. Ils passent bien quelques longues secondes à regarder la mercenaire de bas en haut. L'air dégoûter, il regarde clairement les vêtements de la jeune femme.
"- Mais c'est quoi cette tenue ? Vous vous prenez pour quoi ? Les jeunes de nos jours, on s'étonne que les dieux nous punissent, vous avez regardé comment vous vous habillez ? Un coup de vent et on voit tout. De mon temps..." Il grimace. "Laisser tomber, allez vous rendre utile plutôt, chercher moi quelqu'un qui serait apte à me déplacer."
L'homme se met ensuite à pester dans sa barbe, parlant tout seul à voix basse, quelques mots parviennent dans son charabia "... Fallait.... un de ses sales Djinn.... gourgandine."
Les poings d'Ismène se sert, elle prend la scène en fermant les yeux et sur elle, son regard calme réapparaît. Izanagi l'avait prévenue, a Kanagawa, il ne faut pas que la peau se voie, en tout cas chez les vieux. Puis elle tourne la tête à droite, puis à gauche. Avant de tourner la tête vers le jeune homme, main sur les hanches et tiquer... C'est bizarre, mais ce jeune homme lui rappelle quelqu'un, mais qui ? Elle le regarde intensément, plonger dans une profonde réflexion sans parvenir à mettre un nom sur ce visage. Puis elle rompt le silence.
"- Dites moi, vous avez des compétences en médecine ? Parce que si on laisse ce monsieur ici, le temps de chercher quelqu'un, il n'aura pas de soin à temps et va falloir lui couper la jambe."
Elle parle bien fort, tenant à ce que le vieil homme l'entende. Après tout, s'il déteste les Djinn et qu'il n'aime pas la tenue légère de la mercenaire, son amour pour sa jambe sera sûrement plus fort. Qui a de la haine au point de préférer se faire amputer franchement ?
Pour Ismène, son cas vient se rajouter avec un petit bonus, elle fait partie du dernier groupe à avoir affronté la tour avec succès. Un joli rajout dans son CV quand on y met le nom du seigneur Sasori en prime, membre de cette même expédition. En soit, cela signifie que les honoraires d'Ismène ont connu une jolie augmentation.
Le malheur des uns fait le bonheur des autres à ce qu'on dit. Et actuellement, le boulot d'Ismène est de maintenir l'ordre parmi les réfugiés en soutien à l'armer de la Sainte-Terre d'Akiélos. Bien que cela consiste souvent à calmer des gens qui ont tout perdu et qui sont pleins de désespoir, ce qui n'est jamais une bonne nouvelle. Allez faire entendre raison à quelqu'un qui n'a plus rien à perdre, cela revient souvent a parler à un crâne creux. Ce qu'ils écoutent le mieux est souvent un bon revers patriarcal calculé pour ne pas rajouter au nombre de blessés qui augmente chaque jour à cause des arrivées, mais aussi des disputes pour la nourriture. Autant dire que les mercenaires ont encore pas mal de boulot.
La brune vient tout juste de calmer une énième bagarre sous fond de vol de nourriture, sans raton laveur cette fois, le voleur avait bien deux petites pattes, pas bien grandes d'ailleurs. Des enfants qui volent de la nourriture, de quoi rappeler à Ismène de mauvais souvenir. Une fois tout ce beau monde calmé et le mini-voleur remis a la garde, il est tant de patrouiller.
L'inquisiteur regard doré de la brune suit un vieux monsieur, visiblement blesser à la jambe, qui a bien du mal à marcher. Ismène allait venir à sa rencontre, faut rapidement l'emmener à un médecin, quand elle voit un beau jeune homme, au trait fin, des cheveux noirs, délicieusement soyeux et court, le tint marqué par le soleil se rapprocher de lui. L'homme aux allures nobles se rapproche et parle à l'ancien originaire des terres de la shogun, lui vient-il en aide ? Le visage de l'homme âgé se tord. Ismène décide de se rapprocher, ne quittant pas la scène des yeux. Instinctivement, elle abaisse ses mains, normalement proche de ses dagues au cas où, elle craint que cela n'empire la situation.
Le jeune homme parle, quelques brides arrivent à ses oreilles, assez peu, mais suffisant pour comprendre que le ton est bienveillant et souligne l'aide, par contre, la réponse de l'ancien se fait plus clair, au-delà de la douleur, l'ancien ne veut d'aucune aide, en tout cas ne venant pas du noble. Le visage fermé, Ismène observe l'ancêtre et se rapproche assez pour rentrer dans la conversation.
"- Bonjour, vous avez besoin d'aide, monsieur ?"
L'homme tourne la tête vers Ismène, grimace aux lèvres. Ils passent bien quelques longues secondes à regarder la mercenaire de bas en haut. L'air dégoûter, il regarde clairement les vêtements de la jeune femme.
"- Mais c'est quoi cette tenue ? Vous vous prenez pour quoi ? Les jeunes de nos jours, on s'étonne que les dieux nous punissent, vous avez regardé comment vous vous habillez ? Un coup de vent et on voit tout. De mon temps..." Il grimace. "Laisser tomber, allez vous rendre utile plutôt, chercher moi quelqu'un qui serait apte à me déplacer."
L'homme se met ensuite à pester dans sa barbe, parlant tout seul à voix basse, quelques mots parviennent dans son charabia "... Fallait.... un de ses sales Djinn.... gourgandine."
Les poings d'Ismène se sert, elle prend la scène en fermant les yeux et sur elle, son regard calme réapparaît. Izanagi l'avait prévenue, a Kanagawa, il ne faut pas que la peau se voie, en tout cas chez les vieux. Puis elle tourne la tête à droite, puis à gauche. Avant de tourner la tête vers le jeune homme, main sur les hanches et tiquer... C'est bizarre, mais ce jeune homme lui rappelle quelqu'un, mais qui ? Elle le regarde intensément, plonger dans une profonde réflexion sans parvenir à mettre un nom sur ce visage. Puis elle rompt le silence.
"- Dites moi, vous avez des compétences en médecine ? Parce que si on laisse ce monsieur ici, le temps de chercher quelqu'un, il n'aura pas de soin à temps et va falloir lui couper la jambe."
Elle parle bien fort, tenant à ce que le vieil homme l'entende. Après tout, s'il déteste les Djinn et qu'il n'aime pas la tenue légère de la mercenaire, son amour pour sa jambe sera sûrement plus fort. Qui a de la haine au point de préférer se faire amputer franchement ?
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
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x 1 Clé
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Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Let me heal you // Do I know you?
25 Février 1552.
Le bref regard qu’il accorde à la personne venu à son secours suffit à lui couper le souffle. Quelles étaient les chances pour eux de se recroiser dans cette situation ?
La mercenaire Ismène se présente brièvement pour s’assurer que la situation est sous contrôle, il faut dire que le vieil homme aime se montrer en spectacle et n’hésite pas à en faire de même avec elle. Geb passe outre l’attitude désobligeante à son égard, mais ses sourcils se froncent lorsqu’il se permet de juger la tenue légère de l’Akieloise.
- “Mesurez vos propos, Monsieur. Son intervention ne mérite pas de subir vos remarques. Votre irrespect pourrait vous coûter cher.” En ne retenant pas sa mise en garde, il s’attire rapidement l’attention de la mercenaire. Son regard fuit le sien, prétextant alterner son attention entre elle et le vieil homme. Vient-elle de reconnaître en lui le “Hakan” de la Tour ?
Puis elle rompt le silence, parlant avec une grande clarté en laissant des suppositions extrêmes étonner ses deux interlocuteurs. Geb se retrouve pris au dépourvu, alors que le vieil homme semble finalement accepter de le traîter comme un médecin.
- “Ce… Ce n’est pas vrai, n’est-ce pas ? Ce n’est pas si grave.” dit-il d’une voix faussement assurée. Fort heureusement, ce kanagawais n’est probablement pas aussi expert en médecine que les clichés pourraient lui laisser croire.
Mais devrait-il pour autant suivre l’exemple de la mercenaire ? Il ne serait pas correcte de mentir et de faire peur à ce vieil homme et pourtant…
- “Eh bien…” il pose un genou à terre pour scruter sa jambe, d’un geste, le Prince prend à pleine main son mollet, faisant couiner le vieil homme par ce simple contact. “Dans l’immédiat, si vous forcez sur votre jambe vous risquez d’accélérer le processus. Le médecin le plus proche à part moi se trouve à l’autre bout de la ville. Je crains que vous ne puissiez y arriver à temps avant que…”
Il n’ose pas regarder le vieil homme, mentir sur quelque chose d’aussi anodin n’est pas dans ses habitudes, et il craint que cette farce ne vienne à les mettre dans une position compliquée.
Pourtant le vieil homme se laisse glisser au sol, ses mains se frottant frénétiquement l’une contre l’autre pour supplier leur clémence. Cette fois-çi, ses jérémiades semblent tourner vers le signe du pardon, l’appel à ce qu’il soit traîté et qu’Akielos enseigne que les actes bons font les hommes bons, le reste des propos sont incompréhensibles tant il marmone dans sa barbe.
Un nouveau public se tourne vers eux, et la situation, bien qu’elle se retrouve en leur faveur n’est pas moins discrète. Mais au moins il s'est excusé pour son attitude.
- “D’accord, d’accord ! Je vais vous soigner.” Lui promet Geb alors qu’il tend son bâton de soin pour lui prodiguer les premiers soins. La douce lumière de cette magie, et cette douce chaleur qui en émane dans des filaments lumineux entourent la jambe blessée du vieil homme dont la grimace montre qu’il se prépare à être torturé.
Pourtant son visage se détend, et le Prince se relève simplement sous les remerciements du vieil homme. Il a été soigné, pourtant il donne l’impression de le remercier comme si le Prince venait de l’épargner. La situation devient embarrassante, il tourne rapidement la tête vers la mercenaire.
- “Bien, maintenant que vous allez mieux… Je dois…” vite, il supplie presque Ismène du regard de l’aider à trouver une nouvelle excuse pour s’enfuir sans faire plus de vagues.
(merci Lykos ♡)
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115/140
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10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
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Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
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20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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res+2
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Restauration fatigue 25 (6)
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Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
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Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
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20pv (1).
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res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
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Stats :
C E
Armes -------------------------------------
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MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
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Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Le beau jeune homme prend la défense de la jeune mercenaire, face aux propos sale de l'homme qui remette en question sa piété pour la seule raison que sa tenue ne lui convient pas. Ismène l'observe pendant ce temps, elle l'a vu quelque part, mais où ? Impossible de s'en rappeler et pourtant, son visage lui dit clairement quelque chose. Où a-t-elle bien pu croiser un jeune homme avec un visage si angélique ?
Voyant l'impasse dans laquelle ils sont, Ismène se met a inventer un mensonge à la volet. Ce n'est pas très sympa, mais elle l'aurait été bien plus si l'homme ne l'avait pas insulté de gourgandine et limite traité de coureuse de jupon insultant les dieux. Ismène était très respectueuse des dieux, elle était croyante et pieuse, remettre cela en question était la pire des insultes à ses yeux.
Le doux jeune homme rentre dans son jeu, visiblement l'implacable mercenaire venait de résoudre le problème avec une solution, certes peu conventionnel, mais qui fonctionne. L'ancêtre perd toute haine et animosité, et supplie même pour qu'on le sauve. Les dieux savent à quel point ce type d'homme est détesté par Ismène. Les hommes vertueux qui se servent des dieux quand cela les arrange, se comportant mal par la supériorité que leur donne leur soit disant piété, pour ensuite l'utilisé comme moyen d'obtenir les faveurs de ceux qu'ils ont jugés et insultés, au lieu de se remettre en question et comprendre que sans leur action précédente, tout, ce serait mieux passé.
Mais ainsi est la nature humaine, Ismène sait qu'elle a ses défauts, qu'elle agit parfois à l'encontre de l'enseignement des dieux, mais elle en a au moins conscience et essaie de s'améliorer à son rythme. Ce vieil homme ce complet là-dedans, en tout cas, ces dernières actions se complaisent. Mais ce n'est pas aux vieux singes que l'on apprend à faire la grimace. Elle ne dit rien, mais la colère est encore présente dans son cœur, bien que cela ne l'empêchera pas d'aider le vieil homme s'il doit être déplacé.
Si la mercenaire a bien moins de compassion, le beau jeune homme n'a pas que l'allure d'un ange, il en a aussi l'attitude, il accepte d'aider le vieil homme. Il tend son bâton dans une attitude qui semble si familière à Ismène, c'est surtout son regard qui la frappe. Une telle détermination et compassion, où a t'elle bien pu voir cela ? Elle reste là pensive, observant la scène. L'ancien, une fois soigner, remercie son sauveur, comme s'il était celui qui venait de le menacer et qu'il a décidé de l'épargner. Soit, le vieil homme fait ce qu'il veut, espérons que cela lui apprenne à se montrer plus ouvert à ses prochains. Clairement, la brune ne comprendra jamais cette haine entre les djinns et les kanagawa et la pardonne de ce fait, très mal.
Mais actuellement, elle plonge ses yeux d'or dans les yeux du jeune homme. Poétiquement, si l'on dit que les yeux sont le miroir de l'âme, alors c'est l'âme de ce jeune homme qui l'a le plus marqué. Il cherche une excuse et regarde Ismène qui comprend assez vite cette âme suppliante.
"- Mon seigneur, nous avons besoin de vous ailleurs, suivez moi, je vous prie."
Elle se retourne et l'observe pour savoir s'il la suit ou non, ou plutôt s'il arrive à se dégager de son nouveau meilleur ami pour la vie. Puis elle l'emmène à travers les tentes, s'éloignant de l'ancien en détresse.
"- Je m'excuse le mensonge de tout à l'heure, mais il fallait bien obliger cet homme à se laisser faire. Nous autre, hommes et femmes d'armes, n'avons pas beaucoup de patience et sommes aussi implacables que ce soit avec nos lames, qu'avec notre langue."
Elle tourne sa tête vers lui, se permettant de sourire, ce qu'elle n'a pas pu beaucoup faire au cours des derniers jours.
"- Mais c'est un plaisir de vous revoir, cher Hakan. J'espérai que tout se passe au mieux pour vous depuis la tour, mais visiblement, nous nous retrouvons dans un sacré bourbier."
Elle perd son sourire, marquant une courte pause.
"- Je suis désolé de vous demander cela, mais je peux vous demander de me suivre jusqu'à une autre tente. Il y a un enfant qui c'est cassé la jambe après s'être retrouvé aux milieux d'une rixe pour de la nourriture. Il aurait besoin de soin en urgence, mais la mère a rejeté le médecin Kanagawai qui était venu le soigner sous prétexte qu'il allait empoisonner son enfant. J'ai peur que si rien n'est fait rapidement, l'enfant ne passe pas la nuit et les médecins originaire de Djinn et d'Akiélos sont tous occupé."
Finalement, il y a plus d'une raison à l'incompréhension de la mercenaire sur cette haine entre Djinn et Kanagawa. Une mère Djinn qui refuse des soins à son fils sous le seul prétexte que le médecin vient de Kanagawa est stupide aux yeux de la mercenaire.
Voyant l'impasse dans laquelle ils sont, Ismène se met a inventer un mensonge à la volet. Ce n'est pas très sympa, mais elle l'aurait été bien plus si l'homme ne l'avait pas insulté de gourgandine et limite traité de coureuse de jupon insultant les dieux. Ismène était très respectueuse des dieux, elle était croyante et pieuse, remettre cela en question était la pire des insultes à ses yeux.
Le doux jeune homme rentre dans son jeu, visiblement l'implacable mercenaire venait de résoudre le problème avec une solution, certes peu conventionnel, mais qui fonctionne. L'ancêtre perd toute haine et animosité, et supplie même pour qu'on le sauve. Les dieux savent à quel point ce type d'homme est détesté par Ismène. Les hommes vertueux qui se servent des dieux quand cela les arrange, se comportant mal par la supériorité que leur donne leur soit disant piété, pour ensuite l'utilisé comme moyen d'obtenir les faveurs de ceux qu'ils ont jugés et insultés, au lieu de se remettre en question et comprendre que sans leur action précédente, tout, ce serait mieux passé.
Mais ainsi est la nature humaine, Ismène sait qu'elle a ses défauts, qu'elle agit parfois à l'encontre de l'enseignement des dieux, mais elle en a au moins conscience et essaie de s'améliorer à son rythme. Ce vieil homme ce complet là-dedans, en tout cas, ces dernières actions se complaisent. Mais ce n'est pas aux vieux singes que l'on apprend à faire la grimace. Elle ne dit rien, mais la colère est encore présente dans son cœur, bien que cela ne l'empêchera pas d'aider le vieil homme s'il doit être déplacé.
Si la mercenaire a bien moins de compassion, le beau jeune homme n'a pas que l'allure d'un ange, il en a aussi l'attitude, il accepte d'aider le vieil homme. Il tend son bâton dans une attitude qui semble si familière à Ismène, c'est surtout son regard qui la frappe. Une telle détermination et compassion, où a t'elle bien pu voir cela ? Elle reste là pensive, observant la scène. L'ancien, une fois soigner, remercie son sauveur, comme s'il était celui qui venait de le menacer et qu'il a décidé de l'épargner. Soit, le vieil homme fait ce qu'il veut, espérons que cela lui apprenne à se montrer plus ouvert à ses prochains. Clairement, la brune ne comprendra jamais cette haine entre les djinns et les kanagawa et la pardonne de ce fait, très mal.
Mais actuellement, elle plonge ses yeux d'or dans les yeux du jeune homme. Poétiquement, si l'on dit que les yeux sont le miroir de l'âme, alors c'est l'âme de ce jeune homme qui l'a le plus marqué. Il cherche une excuse et regarde Ismène qui comprend assez vite cette âme suppliante.
"- Mon seigneur, nous avons besoin de vous ailleurs, suivez moi, je vous prie."
Elle se retourne et l'observe pour savoir s'il la suit ou non, ou plutôt s'il arrive à se dégager de son nouveau meilleur ami pour la vie. Puis elle l'emmène à travers les tentes, s'éloignant de l'ancien en détresse.
"- Je m'excuse le mensonge de tout à l'heure, mais il fallait bien obliger cet homme à se laisser faire. Nous autre, hommes et femmes d'armes, n'avons pas beaucoup de patience et sommes aussi implacables que ce soit avec nos lames, qu'avec notre langue."
Elle tourne sa tête vers lui, se permettant de sourire, ce qu'elle n'a pas pu beaucoup faire au cours des derniers jours.
"- Mais c'est un plaisir de vous revoir, cher Hakan. J'espérai que tout se passe au mieux pour vous depuis la tour, mais visiblement, nous nous retrouvons dans un sacré bourbier."
Elle perd son sourire, marquant une courte pause.
"- Je suis désolé de vous demander cela, mais je peux vous demander de me suivre jusqu'à une autre tente. Il y a un enfant qui c'est cassé la jambe après s'être retrouvé aux milieux d'une rixe pour de la nourriture. Il aurait besoin de soin en urgence, mais la mère a rejeté le médecin Kanagawai qui était venu le soigner sous prétexte qu'il allait empoisonner son enfant. J'ai peur que si rien n'est fait rapidement, l'enfant ne passe pas la nuit et les médecins originaire de Djinn et d'Akiélos sont tous occupé."
Finalement, il y a plus d'une raison à l'incompréhension de la mercenaire sur cette haine entre Djinn et Kanagawa. Une mère Djinn qui refuse des soins à son fils sous le seul prétexte que le médecin vient de Kanagawa est stupide aux yeux de la mercenaire.
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Let me heal you // Do I know you?
25 Février 1552.
La mercenaire comprend rapidement la demande implicite du Prince de l’aider à sortir de cette situation embarrassante, qui s’empresse de lui demander de la suivre en prétextant une nouvelle mission importante. Elle part déjà lorsque le Prince se voit faussement contraint de s’excuser auprès du vieux Kanagawais et les laisser chacun reprendre leurs activités.
Il ne s’attendait pas à un tel changement d’attitude, mais sans doute est-ce là tout le pouvoir, parfois exagérer d’emprunter un chemin plus pacifique et pourtant ô combien nécessaire aujourd’hui.
Ismène ralentit pour s’assurer que le Prince la suive ; il la rattrape d’un pas rapide.
- “Je ne suis pas fier d’avoir contribué à ce petit spectacle…” admet-il, cet homme avait réellement cru à cette petite plaisanterie, son visage avait pâlis à vu d’oeil. “Mais… il semblerait qu’une langue fourchue a sû se montrer bien plus efficace que n’importe quel argument, merci pour votre aide.”
Une moralité qu’il espère ne pas reproduire de sitôt, cependant. Il redresse la tête quand elle se permet de lui offrir un sourire radieux en le regardant. Surpris du nom qu’elle lui donne, il tourne rapidement son attention ailleurs et sa main passe nerveusement dans sa chevelure.
- “... Je ne suis pas particulièrement fier de cette comédie non plus.” dit-il, gêné qu’elle le reconnaisse sous les traits du faux émissaire de la Tour d’Argos. A quoi bon le cacher à présent ? “Un “sacré bourre-biais” comme vous le dites, oui.” articule-t-il, Geb ose pourtant comprendre que cette expression n’est en rien joyeuse. “Mais nous ne pouvons pas nous permettre de nous laisser abattre pour autant, tant que nous ne connaîtrons pas les directives des Dieux, nous ne pouvons qu’essayer de temporiser au mieux la situation interne.”
En un sens, même si la fatigue habille son teint de couleurs ternes ou que son corps tremble à la fin de la journée d’avoir épuisé ses ressources, le Prince ne se plaint pas. Il se sent utile à sa manière, bien plus qu’il ne l’a été jusqu’à présent dans son petit bureau à attendre que Tikraes ne le mette au défi pour prouver sa valeur. La demande d’Ismène le sort de sa brève réflexion. Finalement, la ruse de la mercenaire n’en était pas une.
- “Je comprends.” dit-il lentement, pensif. Mais au lieu de se précipiter sur le tas, il reprend “J’aimerais que nous fassions deux choses : la première, si vous avez vent du médecin Kanagawais, j’aimerais que nous allions le chercher. Puis nous irons voir la femme et son enfant.”
Si les propos de la mercenaire sont avérés, le Prince ne peut pas se contenter d’y aller avec pour seule arme sa magie. Sans doute que le savoir-faire Kanagawais saura apporter une solution viable.
Aujourd’hui, ils doivent repenser leur façon de faire, et la rancoeur doit cesser pour permettre à tous de survivre.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Le mensonge, la tromperie, la manipulation, de telles choses, peuvent-ils servir à faire le bien ? On dit souvent que ce que nous ne connaissons pas peut difficilement nous faire du mal. Mais tout cela ne serait qu'une simple question de dosage ? Ismène a bien du mal à le croire, des moyens aussi vil ne devrait être utilisé qu'en dernier recours. Mais la nature étant ce qu'elle est, elle a la tendance involontaire à les utiliser plus facilement sur quelqu'un qu'elle n'aime pas.
Peut-être que c'est par cette connaissance de cet état de fait qu'Ismène n'en tient absolument pas rigueur à Geb pour ce qui c'est passé avec Hakan, bien qu'elle ne le connaisse que par son pseudonyme. Il n'en est pas fier, mais il devait avoir ses raisons et probablement que c'était mieux pour lui et pour elle que cela soit ainsi. Leur situation n'est pas enviable, bien que le prince ne semble pas vouloir le dire complètement de peur que les dieux en prennent ombrage. Mais il a aussi de sages paroles bien que la situation soit ce qu'elle est, ils ne doivent pas se laisser abattre, les dieux ont sûrement un plan et c'est à eux de temporiser pendant ce temps. Ismène sourit légèrement.
"- Vous avez bien raison, les dieux doivent certainement nous faire confiance pour gérer cette situation pour le moment, ils reviendront vers nous quand ils en sera nécessaires, à nous de nous montrer dignes le moment venu et actuellement, nous avons nos propres tâches à accomplir."
À être entouré par le malheur, entouré par les ombres qui menace ce monde, on finit par en oublier la lumière du soleil. Hakan n'avait pas oublié qu'un jour, le soleil a brillé par la volonté des dieux et qu'il reviendra demain. Le tout est de survivre à ce crépuscule et aux ténèbres jusqu'au retour de l'aurore. Et pour qu'un enfant de plus voit cette aurore promise, Ismène propose au prince qu'ils aillent jusqu'à une tente pour soigner l'enfant.
Mais le prince propose un autre plan, celui de servir d'intermédiaire et de bousculer un peu les mentalités. Ismène aime ce plan, mais une question reste en tête. Faisant une mine des plus froide, elle se contente d'un mouvement de tête.
"- C'est possible, mais j'ai cependant une condition pour cela."
Elle se tourne vers lui.
"- Je demande à connaître votre vrai nom, si vous pouvez me le dire. Quelque chose me dit que nous n'allons pas arrêter de nous voir dans les prochains mois et je préfère savoir avec qui je travaille."
Puis elle lui lance un sourire moqueur.
"- Ce serait le moyen le plus simple pour effacer ce qui vous rend peu fier, bien que je suppose qu'il y a de bonnes raisons derrière ce choix et que je vous en pardonne d'avance."
Il y a toujours des raisons derrière l'infamie, toujours de bonnes excuses, comme obliger un homme à se laisser soigner par tous les moyens.
Quel que soit le résultat de cet échange, Ismène emmène Geb devant la tente du médecin, des cris de douleur s'échappe de la tente. Rien d'alarmant dans leur situation, Ismène tend sa main.
"- Je vais me rapprocher, attendez moi ici, ce sera plus rapide."
Ismène se rapproche de la tente et disparaît une dizaine de minutes, elle revient avec à ses côté un médecin a la peau blanche, pour le coup, son teint est très allée, comme quelqu'un qui ne voit que rarement le soleil. On lui donne sans problème une cinquantaine d'années, un homme aux cheveux noir long tressé en chignon serré, ses cheveux tirés bien en arrière à la mode Kanagawaise. Il se rapproche de Geb, avec un air sévère.
"- Bonjour, Andreia-san est venue me voir pour me demander de venir aider l'enfant de ce matin avec votre appui."
Il tend sa main pour serrer celle de Geb.
"- Je ne sais pas qui vous êtes, mais merci beaucoup. Depuis les récents événements, j'ai dû beaucoup travailler avec des Djinns, la santé de patient passant avant toute chose, j'ai réussi à surpasser mes aprioris, mais ce n'est pas le cas de tout le monde, j'en ai peur."
Que Geb le veut ou non, le médecin cherche absolument à lui serrer la pince et se montre très insistant, Ismène se rapproche avec son air détaché pour venir en aide à Geb.
"- Bien, nous y allons ?"
Peut-être que c'est par cette connaissance de cet état de fait qu'Ismène n'en tient absolument pas rigueur à Geb pour ce qui c'est passé avec Hakan, bien qu'elle ne le connaisse que par son pseudonyme. Il n'en est pas fier, mais il devait avoir ses raisons et probablement que c'était mieux pour lui et pour elle que cela soit ainsi. Leur situation n'est pas enviable, bien que le prince ne semble pas vouloir le dire complètement de peur que les dieux en prennent ombrage. Mais il a aussi de sages paroles bien que la situation soit ce qu'elle est, ils ne doivent pas se laisser abattre, les dieux ont sûrement un plan et c'est à eux de temporiser pendant ce temps. Ismène sourit légèrement.
"- Vous avez bien raison, les dieux doivent certainement nous faire confiance pour gérer cette situation pour le moment, ils reviendront vers nous quand ils en sera nécessaires, à nous de nous montrer dignes le moment venu et actuellement, nous avons nos propres tâches à accomplir."
À être entouré par le malheur, entouré par les ombres qui menace ce monde, on finit par en oublier la lumière du soleil. Hakan n'avait pas oublié qu'un jour, le soleil a brillé par la volonté des dieux et qu'il reviendra demain. Le tout est de survivre à ce crépuscule et aux ténèbres jusqu'au retour de l'aurore. Et pour qu'un enfant de plus voit cette aurore promise, Ismène propose au prince qu'ils aillent jusqu'à une tente pour soigner l'enfant.
Mais le prince propose un autre plan, celui de servir d'intermédiaire et de bousculer un peu les mentalités. Ismène aime ce plan, mais une question reste en tête. Faisant une mine des plus froide, elle se contente d'un mouvement de tête.
"- C'est possible, mais j'ai cependant une condition pour cela."
Elle se tourne vers lui.
"- Je demande à connaître votre vrai nom, si vous pouvez me le dire. Quelque chose me dit que nous n'allons pas arrêter de nous voir dans les prochains mois et je préfère savoir avec qui je travaille."
Puis elle lui lance un sourire moqueur.
"- Ce serait le moyen le plus simple pour effacer ce qui vous rend peu fier, bien que je suppose qu'il y a de bonnes raisons derrière ce choix et que je vous en pardonne d'avance."
Il y a toujours des raisons derrière l'infamie, toujours de bonnes excuses, comme obliger un homme à se laisser soigner par tous les moyens.
Quel que soit le résultat de cet échange, Ismène emmène Geb devant la tente du médecin, des cris de douleur s'échappe de la tente. Rien d'alarmant dans leur situation, Ismène tend sa main.
"- Je vais me rapprocher, attendez moi ici, ce sera plus rapide."
Ismène se rapproche de la tente et disparaît une dizaine de minutes, elle revient avec à ses côté un médecin a la peau blanche, pour le coup, son teint est très allée, comme quelqu'un qui ne voit que rarement le soleil. On lui donne sans problème une cinquantaine d'années, un homme aux cheveux noir long tressé en chignon serré, ses cheveux tirés bien en arrière à la mode Kanagawaise. Il se rapproche de Geb, avec un air sévère.
"- Bonjour, Andreia-san est venue me voir pour me demander de venir aider l'enfant de ce matin avec votre appui."
Il tend sa main pour serrer celle de Geb.
"- Je ne sais pas qui vous êtes, mais merci beaucoup. Depuis les récents événements, j'ai dû beaucoup travailler avec des Djinns, la santé de patient passant avant toute chose, j'ai réussi à surpasser mes aprioris, mais ce n'est pas le cas de tout le monde, j'en ai peur."
Que Geb le veut ou non, le médecin cherche absolument à lui serrer la pince et se montre très insistant, Ismène se rapproche avec son air détaché pour venir en aide à Geb.
"- Bien, nous y allons ?"
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025/100
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x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
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Indestructible :
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Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Let me heal you // Do I know you?
25 Février 1552.
- “Une condition ?” répète le Prince de Djinn naïvement. Que pouvait-elle bien exiger de sa part pour aider des personnes dans le besoin ?
Sa demande se fait immédiate, une demande qui lui fait dire qu’il s’est finalement fourvoyé. Ismène Andreia ne le reconnait pas. Pour ainsi dire, elle semble totalement méconnaître le Prince Héritier de Djinn qui, pourtant, s’estimait au moins aussi connu que son père. Il faut croire, et apprendre, que les personnes des autres pays ne sont pas aussi alerte des visages des pays voisins. N’était-elle pourtant pas présente lors de la soirée en l’honneur du Régent d’Althéa ? Sans doute pouvait-il remercier qui le voudra de ne pas avoir rendu cette révélation aussi impersonnelle qu’au-travers d’une présentation pompeuse de sa personne aux côtés du Régent.
“Eh bien…” à l’entendre parler de “ce qui le rend peu fier” pour s’être couvert dans la Tour, Geb étire un sourire un peu plus grand. “Vous le saurez en temps et en heure.” reprit-il. Quelque part, le Prince ne peut s’empêcher de s’amuser de cet échange.
Lorsque leurs chemins les mènent jusqu’à la tente du médecin, Ismène lui demande de prendre son mal en patience, il ne tente pas de la convaincre du contraire, même si la durée de son absence revient à lui faire remarquer les regards de quelques kanagawais, peu ravis de voir un Djinn fouler la terre non loin d’eux.
Un léger soulagement détend ses épaules quand l’akieloise revient vers lui avec le médecin kanagawais. Pour la seconde fois, on l’accueille chaleureusement, malgré l’aveu d’ignorance à son sujet. Et pour la seconde fois, il souffle du nez : était-il si peu populaire que cela ? Il aimerait plutôt croire que les événements, et les vêtements du Prince, bien moins luxueux qu’à son habitude, le rende finalement assez banal.
Il ne doit pas ressembler à un Prince digne de ce nom. Ce n’est pas plus mal, ils pourront ainsi se concentrer sur l’essentiel.
- “C’est tout à votre honneur, monsieur. Nous avons plus que besoin de personnes comme vous pour faire prospérer Cheldis en ces temps troublés.” Ses mains se referment chaleureusement sur celle du kanagawais, surprenant tant par sa maturité et sa connaissance des coutumes de salutation étrangères.
Tous trois rejoignent l’endroit où se trouve la djinn et son enfant, Geb invite le kanagawais à se présenter en premier, laissant déjà entendre la voix mécontente de la djinn.
- “Je vous ai déjà dit que je n’avais pas besoin de votre aide !” peste la femme. Il était donc évident que la tension n’aide pas le kanagawais à faire son travail. Geb le suit de près, attendant de capter l’attention de la femme pour parler. En le voyant, elle le sonde longuement du regard.
- “Madame…” Il ne parvient pas à poursuivre, l’expiration bruyante de la djinn interrompt sa présentation. “Par les Dieux” jure-t-elle en se plaçant sur ses genoux. “C’est vous, vous êtes le Prince Héritier !”
Sans se préoccuper du regard que lui lance le médecin, voire Ismène, le Prince s’approche pour aider la femme à se relever. L’émotion qui se lit sur son visage, dans un mélange d’ébahissement et de soulagement, lui fait louper un battement. “Ne vous formalisez pas, je suis ici pour aider votre enfant.” Devant ses pleurs, il ose poser sa main dans la chevelure de la femme. Elle semble débousollée et submergée par l’émotion.
Il faut dire que dans l’inconscient collectif, le Prince Geb était peut-être voué à la mort. Il s’efforce à garder le sourire pour la rassurer. “Permettez que nous auscultions votre enfant, moi et le médecin kanagawais.”
Ses grands yeux marrons cherchent le Prince du regard, sans vouloir manquer de respect devant lui, il comprend sa réticence et sa crainte. “Nous devons nous serrer les coudes. Mais pour cela, il va falloir faire confiance. Si cela vous est difficile, s’il vous plaît, faites-moi confiance.”
Ces derniers mots convaincs la femme de s’écarter légèrement pour laisser place au médecin kanagawais. D’un geste de la tête, il l’invite à rejoindre l’enfant afin de poursuivre son travail. Geb la laisse le rejoindre avant de donner une brève directive au médecin : “Soyez patient, expliquez ce que vous faites à cette femme.” Cela devrait au moins suffire à la soulager dans l’idée que son enfant ne risque pas de se faire empoisonné.
Durant le bref instant dans lequel Geb laisse la djinn et le kanagawais s’occuper de l’enfant, Geb se tourne vers Ismène.
- “Je m’appelle Geb Ramses, et quand aux raisons qui m’ont poussés à me cacher à notre rencontre… Disons que les événements ne me permettaient pas de me montrer à visage découvert, pour ma propre sécurité et… la santé mentale du Régent d’Althéa, je suppose.”
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
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Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Étonnement et stupéfaction, telle serait les mots qui pourraient décrire ce que vit Ismène à ce moment. Dans un premier temps, elle fut déçue qu'Hakan n'ait pas voulu lui en dire plus, mais elle ne s'en est pas formalisée. La vie d'un enfant est en jeu, Ismène n'est pas assez cruel pour faire durer cette situation par une raison aussi personnelle. La rencontre avec le médecin lui laissa une impression assez étrange, Hakan semblait troubler, mais elle ne sut pas pourquoi, elle suppose juste que l'attitude du médecin le surprend. Il est rare qu'un roturier ce montre aussi avenant avec un noble, en tout cas, la plupart des employeurs d'Ismène attendait à de la distance. Mais le Djinn s'adapte à la situation. Comme il va s'adapter, d'une main de maître, face à la mère. Ismène est adossée dans un coin, elle laisse les médecins parler, elle ne compte agir que si la situation l'exige, inutile de donner plus de travail aux soigneurs.
Par les dieux, un prince ? Ismène a du mal à montrer qu'elle est abasourdie, heureusement qu'elle offre son meilleur poker face. Elle fait sa tête de mercenaire inflexible, la tête d'une personne à qui on a volé le goûté et qui est tout colère. Elle laisse le prince Hakan gérer l'histoire de la maman raciste. Une belle fin de conte, le beau prince arrive pour calmer les ardeurs par un geste réconciliant permettant au bon docteur de s'occuper de l'enfant, libérant la mère d'une malédiction qui lui donnait des allures de vilaine sorcière.
Une belle fin de conte, qui permet à Ismène de comprendre. Le prince avait les moyens pour soigner l'enfant, alors pourquoi ne pas l'avoir fait tout de suite. En l'écoutant parler, en laissant le docteur seul avec la femme, la brune se demande si ce n'est pas pour combattre le racisme ? Combattre la peur de l'étranger ?
Tandis que le médecin fait son travail, le prince fini par exaucer le souhait de la mercenaire. Ismène ne connait le nom de Geb Ramses que de loin, comme la plupart des étrangers, elle n'a vu aucune représentation du Prince. Sir Ramses donne même les raisons de ces cachotteries, pour protéger sa vie, protéger le régent d'Akiélos et éviter tout scandale. Ismène répond par un simple mouvement de tête et un sourire en coin.
"- Pas d'inquiétude, sir Ramses, je vous ai reconnue lors de la soirée en l'honneur de sir Sasori, mais je n'ai pas osé venir vous embêter."
Ismène ment, mais fait genre pour ne pas passer pour une idiote. Essaie t'elle d'impressionner Hakan/Geb, ou ne veut-elle pas passer pour une idiote ? Difficile à dire. Derrière Geb, le médecin remet la jambe en place et pose une attelle.
"- Je ne suis pas très habitué a fréquenter des princes ou des rois, je n'ai aucune idée du protocole ou un autre truc du genre à suivre."
Et pour le coup, avoir des amis princes signifie aussi une augmentation significative de ses honoraires. Plus le CV a de ligne, plus cela lui rapporte de l'argent, la loi de l'offre et de la demande. Le médecin revient vers les deux amis, s'essuyant les mains, sourire sur le visage.
"- Voilà le travail, j'en ai fini ici, comme je l'ai dit à sa mère, il en aura pour quelques mois avec la jambe immobilisée, il va avoir besoin de béquille. Je reviendrais vérifier son état, si je peux. Je ne suis pas certain que l'on me laisse me rapprocher la prochaine fois. En-tout-cas, tous mes remerciements Ismène-san."
Il fait une révérence devant Geb.
"- Ramses-sama."
Par les dieux, un prince ? Ismène a du mal à montrer qu'elle est abasourdie, heureusement qu'elle offre son meilleur poker face. Elle fait sa tête de mercenaire inflexible, la tête d'une personne à qui on a volé le goûté et qui est tout colère. Elle laisse le prince Hakan gérer l'histoire de la maman raciste. Une belle fin de conte, le beau prince arrive pour calmer les ardeurs par un geste réconciliant permettant au bon docteur de s'occuper de l'enfant, libérant la mère d'une malédiction qui lui donnait des allures de vilaine sorcière.
Une belle fin de conte, qui permet à Ismène de comprendre. Le prince avait les moyens pour soigner l'enfant, alors pourquoi ne pas l'avoir fait tout de suite. En l'écoutant parler, en laissant le docteur seul avec la femme, la brune se demande si ce n'est pas pour combattre le racisme ? Combattre la peur de l'étranger ?
Tandis que le médecin fait son travail, le prince fini par exaucer le souhait de la mercenaire. Ismène ne connait le nom de Geb Ramses que de loin, comme la plupart des étrangers, elle n'a vu aucune représentation du Prince. Sir Ramses donne même les raisons de ces cachotteries, pour protéger sa vie, protéger le régent d'Akiélos et éviter tout scandale. Ismène répond par un simple mouvement de tête et un sourire en coin.
"- Pas d'inquiétude, sir Ramses, je vous ai reconnue lors de la soirée en l'honneur de sir Sasori, mais je n'ai pas osé venir vous embêter."
Ismène ment, mais fait genre pour ne pas passer pour une idiote. Essaie t'elle d'impressionner Hakan/Geb, ou ne veut-elle pas passer pour une idiote ? Difficile à dire. Derrière Geb, le médecin remet la jambe en place et pose une attelle.
"- Je ne suis pas très habitué a fréquenter des princes ou des rois, je n'ai aucune idée du protocole ou un autre truc du genre à suivre."
Et pour le coup, avoir des amis princes signifie aussi une augmentation significative de ses honoraires. Plus le CV a de ligne, plus cela lui rapporte de l'argent, la loi de l'offre et de la demande. Le médecin revient vers les deux amis, s'essuyant les mains, sourire sur le visage.
"- Voilà le travail, j'en ai fini ici, comme je l'ai dit à sa mère, il en aura pour quelques mois avec la jambe immobilisée, il va avoir besoin de béquille. Je reviendrais vérifier son état, si je peux. Je ne suis pas certain que l'on me laisse me rapprocher la prochaine fois. En-tout-cas, tous mes remerciements Ismène-san."
Il fait une révérence devant Geb.
"- Ramses-sama."
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Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
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Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
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x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
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Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
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Etage Tour :
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Missions accomplies :
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VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
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Geb Ramses
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Let me heal you // Do I know you?
25 Février 1552.
Ses yeux onyx sonde la mercenaire dont les propos changeant trouble son jugement. Connaissait-elle son identité ou bien joue-t-elle pour faire bonne figure ? Quelle importance, finalement ? Il n’y a plus de Prince à protéger, ni de Hakan pour servir de bouclier au Prince.
Un fin sourire s’étire sur ses lèvres princières, un souffle du nez pour répondre à l’embarras d’Ismène.
– “Tenez-vous en à ce que vous connaissez, je ne me formaliserai pas si c’est vous, Ismène.” puisqu’ils ont eu l’occasion de croiser le fer dans la tour d’Argos et que le lien entre la vie et la mort dans ces circonstances sont bien plus importantes que quelques maladresses.
Lorsque le médecin quitte le chevet de l’enfant, il s’adresse à eux avec cet air satisfait du travail accompli. Il s’incline respectueusement, accrochant un surnom aux noms d’Ismène et Geb. S’il a déjà eu l’occasion d’entendre ces mots par le passé, il se contente de lui rendre sa révérence d’un geste de la tête. Sa main sur la hanche, il ose un regard vers la Djinn et son enfant encore dans un coin reculé de la tente.
– “En espérant que les choses s’améliorent vite pour eux.” La remarque du médecin l’inquiète, sera-t-il tout aussi difficile d’atteindre l’enfant les prochaines fois ? Malheureusement pour cette femme, le Prince ne pourra guère passer son temps à se porter garant de sa sécurité, viendra un jour où elle devra faire confiance en ce Kanagawais, ou à n’importe qui d’autres.
– “Madame” la Djinn s’est approchée d’eux avec méfiance, impressionnée par la présence du Prince dans sa tente. “Comment se porte-t-il ?”
– “Bien, grâce à vous, votre Altesse.”
Geb secoue lentement la tête.
– “Madame, je n’ai rien fait qui mérite vos remerciements. Au mieux, la charmante femme à mes côtés et le médecin sont bien plus louables de s’être portés volontaire pour venir en aide à votre enfant. J’espère que vous vous souviendrez de cela à l’avenir.”
– “O-oui, très certainement, votre Altesse…”
Une révérence respectueuse à son encontre, le Prince se permet de s’approcher de l’enfant, le bâton en main, il vient caresser le front du jeune garçon pour réduire la souffrance qui tire sur son visage. Il n’aura pas la capacité d’aider à la guérison de la jambe de la même façon que le médecin kanagawais, mais il peut au moins rendre sa convalescence moins douloureuse.
– “Que les dieux vous garde...” Glisse-t-il avec bienveillance à l’intention de l’enfant alors qu’il cesse de s’agiter dans son sommeil.
Le Prince invite Ismène à le suivre hors de la tente pour laisser les Djinn se reposer. Un soupire trahi sa fatigue et son inquiétude.
– “Je vous remercie de m’avoir mené ici, quand bien même je suis gêné que vous ayez à voir que mon peuple ne se montre pas irréprochable en ce qui concerne les tensions anciennes avec Kanagawa.”
Parviendront-ils un jour à faire fi de leurs différences ? Plus que jamais, ils ont besoin de mettre de côté leurs vieilles rancunes. Mais comment ? Le Prince s’attarde sur sa main qu’il a utillisé pour soigner, les pouvoirs de son bâton ne cesse de lui faire tirer au-delà du raisonnable. Sans doute devrait-il renoncer à faire davantage s’il ne souhaite pas de nouveau s’épuiser plus que souhaité.
– “Puis-je vous remercier d’une quelconque manière ?”
[/quote]
(merci Lykos ♡)
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res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Les yeux du prince observent Ismène d'une lueur inquisitrice qui donne une impression étrange à la mercenaire. Aurait-il compris son petit jeu ? Mais la suite étant un sourire du majestueux Geb, c'est que tout va bien et la situation se détend. Il souhaite qu'elle reste comme elle est et qu'elle ne joue pas la carte des ronds de jambes et des long pamphlet princier.
Le docteur vient ensuite les remercier, changeant encore la situation. De la détente vers la dureté. Les mots du docteur ne semblent pas plaire au prince. Une nouvelle approche de sa majesté arrive alors que la mère est auprès de l'enfant. Ismène joue au côté du prince, le rôle de la mercenaire pas commode, droit comme un piquet, main dans le dos, dans une posture militaire. Geb s'enquit de l'état du jeune garçon, sa mère répond, ne remerciant que la bonté du prince. Sa majesté s'en offusque et minimise son rôle, remerciant la charmante femme et le docteur. Ismène, droite comme un i, a bien du mal à ne pas laisser pondre le rouge sur ses joues. Ce n'est pas la jeune femme, mais charmante femme. Le prince la trouve charmante. Une information qui lui va droit au cœur, même si elle sait que l'attrait qu'elle a pour le prince n'est qu'à sens unique, ce qui est assez rude, mais un compliment est un compliment. Ismène en reçoit assez rarement, voir jamais. On la trouve soit trop fragile pour son travail, soit que son excellence est la norme pour laquelle on la paie. Elle écoute à moitié la suite de la discussion, ne sortant de ses pensées que lorsque Geb lui demande de la suivre, le docteur, lui, avait déjà pris congé.
Elle s'exécute, le suivant jusqu'à l'extérieur où il abandonne sa figure de prince infatigable pour une partie plus humaine. Il la remercie et s'excuse pour l'attitude peu reluisante de son peuple. Ismène secoue négativement la tête.
"- Vous n'avez pas à porter le poids des pécher de votre peuple, vous n'y êtes pour rien. Cette mère ne pense qu'à protéger son enfant, on lui a toujours dit que les médecins de kanagawa sont des empoisonneurs, utilisant de vieux remède archaïques et des rituel pseudo-magique pour soigner, comment pouvait-elle faire confiance ? Je sais que tout cela est faux, mais ce sont des rumeurs, des histoires qui se raconte, cette haine est ancienne et ancré. Et puis, il ne me semble pas avoir vu la shogun où un de ses gamins débarqué pour venir s'excuser pour les propos du vieux de tout à l'heure. À un moment, les individus ont leur part de responsabilité, c'est malheureux a dire, mais je sais assez sur l'être humain pour leur reconnaître leur capacité à faire le meilleur comme le pire. La seule chose a faire, c'est de comprendre pour supprimer ce cycle de haine et d'avancer malgré lui. On est face à une mère apeurée qui craint de perdre son fils, c'est tout ce que j'ai vu aujourd'hui. Le médecin ne semble pas en avoir pris ombrage non plus."
Ismène essaie de soulager Geb, cette mentalité est certes horrible, mais ce n'est pas de la faute d'un homme qui est prêt à mettre sa vie en jeu pour sauver la vie des autres. Les djinns sont le peuple le mieux éduqué au monde, c'est ce qu'en pense Ismène, ils sont capables de créer des machines qui ressemblent plus à des miracles a ses yeux. Ce n'est pas ce qui c'est passé aujourd'hui qui va changer cela. Ce qu'a fait le prince dans la tour pour Ismène, veiller sur elle et la soigner, peu de monde l'a fait pour elle. La brune a passé sa vie à se battre, se battre pour se nourrir en fuyant la garde d'Akiélos sur ses petites jambes de petite fille de 8 ans. Se battre pour ne pas se faire voler le peu d'affaire que peut avoir une mendiante de 12 ans. La vie n'a pas été facile pour elle, elle est même certainement éloignée de celle du prince. Mais c'est paradoxalement à cause des difficultés qu'elle a rencontrées, ou plutôt grâce à elle, qu'elle reconnaît l'essentiel qu'est la douceur de Geb, son humanité, son altruisme, ce qui manque à ce monde. Un monde qui a besoin de plus de Geb et de moins d'Ismène.
"- Puis-je vous remercier d’une quelconque manière ?"
Ismène l'observe, une demi seconde de l'attente où la réponse avait failli être un sourire. Mais son visage redevient grave, Geb la voit comme une amie, tout au plus, il n'y a pas de place pour cela. Cela lui fait mal au cœur, mais elle n'a pas le choix, abandonner ou tout perdre. Elle se contente de reprendre sa voix froide.
"- Vous voulez me remercier ? Allez vous reposer, vous tenez à peine debout et en médecine comme dans tout domaine, la fatigue mène aux erreurs. Et je n'ai pas non plus envie de devoir expliquer à Sasori pourquoi vous avez fini en état de carpette sans que je ne vous aie stoppé. Bien que je me doute qu'il vous connaisse."
Elle met sa main sur son épaule.
"- Allez hop, direction ta tente pour une sieste, vous soignerez quand vous serrez en état, pas avant. Sinon, je t'y emmène par la force."
Elle traîne un peu Geb, mais c'est pour son bien. Une erreur médicale, c'est une erreur qui a des conséquences terribles. Et puis un magicien épuiser est un magicien qui soigne moins de monde. Il marche quelque temps avant qu'elle ne rompe le silence.
"- Pour tout vous dire, j'ai été aussi victime du racisme anti Kanagawa de la part de Djinn. Je suis née à Akiélos, mais ma mère est originaire de Kanagawa. Je lui ressemble beaucoup à ce qui parait, avec mes cheveux noirs et mon teint blanc. Cela a suffi pour que je me fasse traité de sale bouffeuse de riz ou autre remarque fleurie, alors que je ne suis pas tant typé que ça. Je me suis demandé pourquoi tant de haine, qu'est-ce qu'ils avaient à y gagner ? Mise à part quelques gifles. En réalité, rien n'est à gagner, hormis la satisfaction de se sentir plus fort ou le besoin de détester quelque chose. Le type qui m'a quasiment élevé était un djinn. C'était comme un père pour moi, il m'a appris à me battre, lire, compter, le fonctionnement de certains phénomènes naturels, des petits truc indispensable. Et il m'a dit un jour que le mal est souvent fait par des gens bien qui essaie de bien faire, mais par manque de connaissances ou par volonté de tout simplifier, ils font quelque chose de mal. Il m'a alors dit qu'il fallait accepter ce qui ne pouvait être changé, avoir le courage de changer ce qui pouvait l'être, mais surtout la sagesse de faire la différence entre les deux. Or, si je peux changer un truc, c'est votre état de fatigue pour que demain, vous puissiez faire de grandes choses au lieu de petite chose due à ton état de faiblesse aujourd'hui. C'est donc non négociable, votre majesté, direction la tente."
Ismène essaie de soulager Geb dont elle ne sait pas elle-même si elle en a le droit, ou si elle doit le tutoyer ou le vouvoyer. Ce qui est sûr, c'est que s'il continue, il va finir par s'écrouler par terre. Elle l'attrape par le bras pour l'escorter hors du camps, mais plus comme le ferait une amie qu'une garde du corps.
Le docteur vient ensuite les remercier, changeant encore la situation. De la détente vers la dureté. Les mots du docteur ne semblent pas plaire au prince. Une nouvelle approche de sa majesté arrive alors que la mère est auprès de l'enfant. Ismène joue au côté du prince, le rôle de la mercenaire pas commode, droit comme un piquet, main dans le dos, dans une posture militaire. Geb s'enquit de l'état du jeune garçon, sa mère répond, ne remerciant que la bonté du prince. Sa majesté s'en offusque et minimise son rôle, remerciant la charmante femme et le docteur. Ismène, droite comme un i, a bien du mal à ne pas laisser pondre le rouge sur ses joues. Ce n'est pas la jeune femme, mais charmante femme. Le prince la trouve charmante. Une information qui lui va droit au cœur, même si elle sait que l'attrait qu'elle a pour le prince n'est qu'à sens unique, ce qui est assez rude, mais un compliment est un compliment. Ismène en reçoit assez rarement, voir jamais. On la trouve soit trop fragile pour son travail, soit que son excellence est la norme pour laquelle on la paie. Elle écoute à moitié la suite de la discussion, ne sortant de ses pensées que lorsque Geb lui demande de la suivre, le docteur, lui, avait déjà pris congé.
Elle s'exécute, le suivant jusqu'à l'extérieur où il abandonne sa figure de prince infatigable pour une partie plus humaine. Il la remercie et s'excuse pour l'attitude peu reluisante de son peuple. Ismène secoue négativement la tête.
"- Vous n'avez pas à porter le poids des pécher de votre peuple, vous n'y êtes pour rien. Cette mère ne pense qu'à protéger son enfant, on lui a toujours dit que les médecins de kanagawa sont des empoisonneurs, utilisant de vieux remède archaïques et des rituel pseudo-magique pour soigner, comment pouvait-elle faire confiance ? Je sais que tout cela est faux, mais ce sont des rumeurs, des histoires qui se raconte, cette haine est ancienne et ancré. Et puis, il ne me semble pas avoir vu la shogun où un de ses gamins débarqué pour venir s'excuser pour les propos du vieux de tout à l'heure. À un moment, les individus ont leur part de responsabilité, c'est malheureux a dire, mais je sais assez sur l'être humain pour leur reconnaître leur capacité à faire le meilleur comme le pire. La seule chose a faire, c'est de comprendre pour supprimer ce cycle de haine et d'avancer malgré lui. On est face à une mère apeurée qui craint de perdre son fils, c'est tout ce que j'ai vu aujourd'hui. Le médecin ne semble pas en avoir pris ombrage non plus."
Ismène essaie de soulager Geb, cette mentalité est certes horrible, mais ce n'est pas de la faute d'un homme qui est prêt à mettre sa vie en jeu pour sauver la vie des autres. Les djinns sont le peuple le mieux éduqué au monde, c'est ce qu'en pense Ismène, ils sont capables de créer des machines qui ressemblent plus à des miracles a ses yeux. Ce n'est pas ce qui c'est passé aujourd'hui qui va changer cela. Ce qu'a fait le prince dans la tour pour Ismène, veiller sur elle et la soigner, peu de monde l'a fait pour elle. La brune a passé sa vie à se battre, se battre pour se nourrir en fuyant la garde d'Akiélos sur ses petites jambes de petite fille de 8 ans. Se battre pour ne pas se faire voler le peu d'affaire que peut avoir une mendiante de 12 ans. La vie n'a pas été facile pour elle, elle est même certainement éloignée de celle du prince. Mais c'est paradoxalement à cause des difficultés qu'elle a rencontrées, ou plutôt grâce à elle, qu'elle reconnaît l'essentiel qu'est la douceur de Geb, son humanité, son altruisme, ce qui manque à ce monde. Un monde qui a besoin de plus de Geb et de moins d'Ismène.
"- Puis-je vous remercier d’une quelconque manière ?"
Ismène l'observe, une demi seconde de l'attente où la réponse avait failli être un sourire. Mais son visage redevient grave, Geb la voit comme une amie, tout au plus, il n'y a pas de place pour cela. Cela lui fait mal au cœur, mais elle n'a pas le choix, abandonner ou tout perdre. Elle se contente de reprendre sa voix froide.
"- Vous voulez me remercier ? Allez vous reposer, vous tenez à peine debout et en médecine comme dans tout domaine, la fatigue mène aux erreurs. Et je n'ai pas non plus envie de devoir expliquer à Sasori pourquoi vous avez fini en état de carpette sans que je ne vous aie stoppé. Bien que je me doute qu'il vous connaisse."
Elle met sa main sur son épaule.
"- Allez hop, direction ta tente pour une sieste, vous soignerez quand vous serrez en état, pas avant. Sinon, je t'y emmène par la force."
Elle traîne un peu Geb, mais c'est pour son bien. Une erreur médicale, c'est une erreur qui a des conséquences terribles. Et puis un magicien épuiser est un magicien qui soigne moins de monde. Il marche quelque temps avant qu'elle ne rompe le silence.
"- Pour tout vous dire, j'ai été aussi victime du racisme anti Kanagawa de la part de Djinn. Je suis née à Akiélos, mais ma mère est originaire de Kanagawa. Je lui ressemble beaucoup à ce qui parait, avec mes cheveux noirs et mon teint blanc. Cela a suffi pour que je me fasse traité de sale bouffeuse de riz ou autre remarque fleurie, alors que je ne suis pas tant typé que ça. Je me suis demandé pourquoi tant de haine, qu'est-ce qu'ils avaient à y gagner ? Mise à part quelques gifles. En réalité, rien n'est à gagner, hormis la satisfaction de se sentir plus fort ou le besoin de détester quelque chose. Le type qui m'a quasiment élevé était un djinn. C'était comme un père pour moi, il m'a appris à me battre, lire, compter, le fonctionnement de certains phénomènes naturels, des petits truc indispensable. Et il m'a dit un jour que le mal est souvent fait par des gens bien qui essaie de bien faire, mais par manque de connaissances ou par volonté de tout simplifier, ils font quelque chose de mal. Il m'a alors dit qu'il fallait accepter ce qui ne pouvait être changé, avoir le courage de changer ce qui pouvait l'être, mais surtout la sagesse de faire la différence entre les deux. Or, si je peux changer un truc, c'est votre état de fatigue pour que demain, vous puissiez faire de grandes choses au lieu de petite chose due à ton état de faiblesse aujourd'hui. C'est donc non négociable, votre majesté, direction la tente."
Ismène essaie de soulager Geb dont elle ne sait pas elle-même si elle en a le droit, ou si elle doit le tutoyer ou le vouvoyer. Ce qui est sûr, c'est que s'il continue, il va finir par s'écrouler par terre. Elle l'attrape par le bras pour l'escorter hors du camps, mais plus comme le ferait une amie qu'une garde du corps.
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
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