3 participants
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Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Tu as fait partie de ceux qui n’étaient pas super heureux de la situation. Savoir que tu vas devoir rester loin d’Althéa pour une durée indéfinie t’a fait froncer les sourcils, t’a rendu soucieux et a sûrement provoqué quelques rides sur ton visage déjà durci par les diverses expériences que tu as vécues.
Pour couronner le tout, les équipages de fortune ont commencé à se disputer sur la manière dont il faut s’y prendre pour réparer les navires. Faire la navette entre les uns et les autres n'était pas pratique, quand bien même des ponts de bois, se résumant à un ensemble de planches clouées, permettait de traverser sans trop de problème.
En réalité, tes seules actions depuis ton réveil chaotique ne vont pas chercher très loin. Tu n’as fait qu’enchaîner siestes et discussions politiques, diplomatiques, entre autres, avec les Dirigeants et tes, désormais, Seigneurs. Bien sûr que l’on se pose des questions, mais tu es dans le même bateau pour le moment. Seuls les Dieux sont en mesure d’apporter des réponses.
Tikraes semble faire un long somme depuis les évènements de Varenne.
Bokteth veille à ce que le voyage se fasse de manière tranquille.
Zelun est reparti à Althéa pour aider les zones touchées afin de les sécuriser au mieux.
Jusqu’à ce que vous soyez sur la terre ferme Akieloise, il n’y a rien de plus à faire, à part attendre. Mais es-tu réellement homme patient ? Certainement pas. Geb a beau te forcer à te reposer au maximum, dès qu’il a le dos tourné, tu t’enfuis pour vaquer à diverses occupations. S’il parvient à te faire entendre raison en t’obligeant à prendre des pauses, aka des siestes, tu n’en restes pas moins têtu lorsque le sommeil ne te vient pas.
Entre repos et rapides baisers échangés à l’abri des regards, vous n’avez toujours pas mis un mot sur la situation récente, ou même sur le lien qui vous unit désormais. Il ne fait aucun doute que vous êtes plus proches qu’auparavant, que votre relation est davantage intime, et que, tous les deux, vous souhaitez beaucoup plus que ce que vous ne voulez bien vous avouer.
Alors que tu regardes le plafond de cette pièce ennuyeuse, tu repenses à tout ça. Le Prince de Djinn ne doit pas être bien loin, tu devras attendre qu’il soit occupé avec quelqu’un d’autre pour t’éclipser et t’occuper l’esprit. Au mieux, tu pourras même participer aux réparations des navires. Rester statiques, avec autant de gens, dans des embarcations qui semblent vieilles d’au moins deux cents ans, les problèmes vont s’enchaîner s’ils ne sont pas régler rapidement.
Tu jettes un oeil au Djinn.
La voie semble libre.
Tu te lèves de ton lit de fortune, et te faufiles à l’extérieur de la pièce, traversant un couloir pour te retrouver sur le pont. Tu pousses un long soupir bruyant, ravi de pouvoir humer l’odeur de la mer et profiter de la brise de l’après-midi. Un petit sourire satisfait sur les lèvres, tu pars donc à la recherche d’une activité pour passer la journée. Tu déambules ça et là, mais la plupart des gens refusent de manière subtile ton aide.
Tu es blessé.
Tu es Roi.
Tu es important.
Tu ne dois donc pas te salir les mains.
Faux.
C’est justement à cause de toutes ces raisons que tu ne peux pas rester les bras croisés. Tu en as toujours été incapable de toute façon. Traversant la mer pour arpenter un autre navire du convoi, tu entends sans mal une discussion entre une Althéenne, plus précisément, une Nordahloise, et ce qui semble être un Djinn. Coupant court leur échange lorsque tu t’approches d’eux, tu leur demandes plus de détails sur la situation.
Les volontaires capables et doués manquent à l’appel pour réparer les trous dans la coque, et les deux personnes ici présentes font déjà face à un dilemme crucial avec les vieilles voiles déchirées. Ravi d’enfin trouver une occupation digne de ce nom, tu laisses la Nordahloise du nom de Sigrid, t’indiquer l’emplacement des réparations à effectuer.
Un sourire aux lèvres, l’esprit déjà parti dans les cales profondes du navire, tu perds bien vite ton enthousiasme, lorsque, quand tu pivotes pour partir à l’aventure, un Geb Ramses se trouve sur ton chemin.
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You found me // My world starts changing.
19 Février 1552.
L’ambiance générale n’est pas au beau fixe sur les navires.
La fatigue s’accumule et, pour beaucoup, la digestion des derniers événements se transforme en une gangrène difficile à canaliser. Tous souffrent affreusement de devoir quitter son pays, sa maison, ou de devoir accepter de vivre sans ses proches restés chez eux, ou bien emportés à jamais dans la douleur.
Et cette spirale infernale ne cesse de croître au fil des jours, lorsque les complications s’accumulent ; lorsque les blessures trop profondes emportent les plus fragiles.
C’est à ce moment où tous s’engagent dans une quête désespérée afin d’obtenir une réponse, un indice permettant d’apaiser leurs maux. Quand bien même ce besoin est légitime, il est difficile, pour certains, de garder la tête sur les épaules et de taire les complaintes groupées.
Le Prince Geb plaint l’Archevêque et les Hautes Têtes de Cheldis. Malgré leur état de santé tout aussi déplorable que les autres, ils doivent encore se confronter à la charge mentale d’apporter le soutien, le réconfort et parfois même encaisser les paroles chargées d’émotion de leur peuple.
En de rares occasions, certains se sont essayés à gratter des détails auprès des membres des familles dirigeantes ou d’évacuer sur eux un fardeau trop lourd qu’ils ne peuvent déverser sur les Seigneurs. Quelques remarques désobligeantes sont arrivées aux oreilles du Prince Héritier de Djinn, dont l’inaction diplomatique suscite leurs railleries : n’est-il pas réputé pour être “monsieur-je-suis-mieux-que-tout-le-monde”, cet élu des Dieux ? Marmonnent encore quelques bouches mal brossées.
Parfois, lorsque vient le moment de fermer les yeux, les pensées du Prince ressassent ces paroles venimeuses à son propos, jetées en l’air comme si de rien n’était. Il repense à son rôle dans cette tragédie ; à ce qu’il doit faire aux yeux des autres.
Doit-il céder à ces fausses attentes, et se tenir aux côtés des autres Dirigeants dans l’espoir de les délester de leur fardeau ? Doit-il prendre le risque de s’imposer dans une situation suffisamment problématique où il n’est, pour l’heure, d’aucune utilité significative, pour faire taire les messes basses ?
Ce dilemme revient souvent dans son esprit étriqué entre ses autres problèmes ; puis disparait sans lui laisser la moindre trace de doute.
Quand bien même le Prince Geb ne se trouve pas au centre de l’échiquier diplomatique pour l’heure, il se réconforte dans l’aide qu’il apporte au front avec les soigneurs, aux Dirigeants comme au peuple. Certes, il n’est pas médecin, ni même habilité à prodiguer des soins complémentaires à la magie qu’il utilise. Pourtant ses actions sont remerciées par les faibles sourires des personnes qu’il traîte ; par les encouragements des soigneurs qui acceptent son aide et le remercient de leur accorder une pause nécessaire.
Geb prouve son utilité aux autres autrement. Son titre d’élu des Dieux n’est alors qu’un terme superflu que beaucoup prononcent pourtant comme d’une source d’inspiration, de curiosité, mais surtout d’espoir quand leurs coeurs manquent de s’abandonner à la peur. Trouver une solution pour résoudre tous les problèmes n’est pas ce que l’on attend de lui. Les blessés veulent guérir, leurs proches veulent être rassurés, les mourrants veulent être accompagnés.
Geb leur apporte toutes ces choses, avec la maladresse humaine qui lui est dû, mais également toute la bonté et la volonté que l’on prête aux divinités lorsque la fatigue et la fièvre fait divaguer ceux à qui son attention se porte.
Les jours s’enchaînent, et le Prince surprend un soir, par mégarde, des conversations houleuses des personnes qu’il a aidé recadrer ceux osant s’approcher de trop près des zones de soins, dans l’espoir d’importuner le Prince dans ses tentatives de changement.
Un sourire ému a brisé son masque apathique.
Bien qu’il se trouve peiné de ne pas être le “faiseur de miracles” que beaucoup espèrent, Geb se satisfait d’apporter un peu de sa personne malgré tout, au point où d’autres estiment nécessaire d’alléger un peu ses épaules chargées du fardeau de son titre.
Peu à peu, son humanité ressurgit.
Une humanité qui ne cesse de se révéler depuis que le Prince porte une attention presque exclusive à ce mauvais patient qu’est le Régent d’Althéa. Sasori fait bien souvent parler de lui depuis son réveil, entre soupirs discrets et rictus compatissants, les soigneurs ont compris que parmis ceux que le Régent accepte d’écouter, le Prince est de loin le plus patient, mais aussi le plus téméraire d’entre tous.
Beaucoup ignorent que ces circonstances sont parfois l’occasion pour eux de se perdre dans une douce folie suffisamment courte pour que leurs brouilleries paraissent être le seul lien qui les unissent sur le navire. Jamais un mot n’est échangé à ce sujet, il n’y a que des regards qui disent “j’en ai envie” et des baisers qui les aide à s’échapper de cette routine difficile.
Geb est le premier surpris à se satisfaire de cette situation, sans doute est-ce parce qu’il n’a pas le temps de se perdre dans des réflexions trop profondes parce que le futur est suffisamment incertain pour ne pas s’en préoccuper.
Pas tout de suite.
Une énième fois le Prince quitte sa surveillance du Régent intenable pour écouter avec une attention studieuse les enseignements médicaux d’un kanagawais ; encore une fois il dévie le sujet d’une potentielle application des plans qu’il gribouille à son bureau de fortune pour faciliter provisoirement la vie des personnes ayant perdu l’usage de leurs membres. Après tout quand bien même il est le seul à avoir une idée précise des recherches dans le domaine, comment pourrait-il prendre le risque de mettre en place des conceptions trop coûteuses et complexes en son nom ?
Ironiquement, le Prince Geb Ramses qui se vantait d’être une entité aux qualités multiples, n’a jamais eu le courage d’imposer son esprit de génie ingénieur aux yeux des autres.
Ce n’est qu’un hobby, une broutille qu’il réprime à l’abri des regards dans un petit atelier où il est le seul - ou très rarement accompagné - à travailler. Sa fierté se trouve dans la richesse qu’il jetait dans les projets des académiciens et dans la lecture approfondie des plans et des concepts sans jamais chercher à soumettre ses propres idées.
Il tourne la tête en se rappelant, trop tard, que le Régent est sous sa surveillance. Geb ne tarde pas à passer sa main sur son visage pour essuyer son exaspération.
Le Régent a pris la fuite, encore.
Lorsqu’enfin Geb parvient à retrouver sa trace entre deux témoignages au sujet du Régent althéen, il reste planté à sa place, les bras croisés, attendant qu’il daigne à réaliser que le gardien de sa prison de santé vient tout juste de retrouver sa trace.
La satisfaction et cet air bienheureux qu’il montre en déambulant sur le pont comme si Sasori était dans son élément suffit à lui faire réaliser une chose.
Cette vue lui est précieuse. Non, Sasori Jötunheim est précieux pour lui. Bien au-delà de tout ce qu’il tente de nier depuis leurs retrouvailles.
Malgré sa posture autoritaire et fermée, il ne peut cacher éternellement ce rictus en coin lorsque Sasori déchante en le voyant.
Qui a bien pu lui mettre un homme tel que lui dans les pattes ?
-“Je peux savoir ce que tu fais ici ?” l’interroge–t-il sans mentionner qu’il est, de toute évidence, loin de l’endroit où il est supposé être.
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
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744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
C’est hors de question.
Et tu l’aperçois, ce sourire satisfait sur le coin de ses lèvres, lorsque tu es surpris de voir qu’il t’a bien trop vite retrouvé. Tu ne le laisseras pas te dicter ta conduite, tu es trop vieux pour cela. S’il souhaite baby-sitter quelqu’un, qu’il le fasse avec ses patients à l’agonie. Pas avec toi.
Tu croises les bras sur ton torse, et lui adresses un faux sourire de courtoisie.
« Bien le bonjour cher Prince de Djinn. Belle journée, n’est-ce pas ? »
Tu baisses légèrement la tête, le provoquant de ton regard carmin.
« Quel est le motif de votre visite ? »
Le vouvoiement est appuyé à chaque fois que tu l’utilises, pour qu’il comprenne que tu as décidé de le taquiner. Bien sûr, s’il te connaît un minimum, il saura à ton sourire factice qu’il n’a pas intérêt à t’empêcher de faire quoi que ce soit, au risque que ton humeur s’aggrave. Et avec cela, vos bons termes quelque peu fragiles mais intenses.
Tu pivotes à demi pour regarder la Nordahloise et le Djinn, leur adressant un sourire avant de passer à côté de Geb Ramses, bien décidé à rejoindre les profondes cales pour t’occuper des problèmes que tu peux aisément résoudre.
« Vas-tu me suivre ? » lui dis-tu à demi-voix en passant à côté de lui, si près, que vos épaules se sont touchées.
Sans même attendre sa réponse, tu ouvres une porte et descends immédiatement les escaliers qui mènent sous le pont. Un léger brouhaha vient de la pièce aménagée comme cuisine et salle où l’on peut manger de manière rationnée, mais tu ne t’y arrêtes pas. Ce n’est pas là, ta destination.
« Est-ce que je te manquais à ce point pour que tu me cherches ? » prononces-tu alors que tu avances dans un étroit couloir à la lumière vacillante.
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You found me // My world starts changing.
19 Février 1552.
Sasori étire un sourire convenable lorsqu’il se place devant le Prince. Il accueille la question par une autre en pressant ses bras contre son torse. Dans ses faux airs affables, le Régent fait mine de le saluer pour la première fois de la journée, comme d’une rencontre fortuite entre deux hommes de bonnes conditions.
Une petite comédie qu’il prend un malin plaisir à ponctuer d’un vouvoiement qu’ils ne partagent plus, et d’oeillades le défiant de mettre à mal sa bonne humeur capricieuse comme un enfant imitant grossièrement les convenances face à un adulte menaçant de le gronder.
Avec les jours qui défilent, Sasori se montre moins complaisant : ils ont droit à une soupe à la grimace lorsqu’on le force à rester au lit, ses grommellements se font plus francs et ses fuites se montrent de plus en plus audacieuses.
Finalement, et Geb le voit très nettement ici, le Jötunheim serait prêt à mettre au défi le Prince assagi à l’emmener lui-même à son lit, ou à l’embarquer dans une querelle de coq à savoir qui chanterait le plus fort.
Le sourire en coin qui s’était fiché sur son visage disparaît. L’ours de Nordahl reprend du poil de la bête.
Est-il ravi d’apprendre que le Régent est en meilleure forme ? Oui, bien sûr.
Peut-il s’en réjouir ouvertement devant tant de signaux provocateurs ? Pas tellement.
Un soupir évacue l’égo qui bloque ses cordes vocales et ses paupières se ferment pour couvrir sa lassitude. Geb ne trouve pas la plaisanterie amusante tant qu’il en est la cible ; son silence communicatif et son regard aussi sombre qu’un ciel sans étoiles suffisent à laisser deviner son agacement.
Ce n’est pas comme si n’importe qui ici pourrait se vanter d’être choyé et traité comme lui par des soigneurs patients et attentionné. Il faut pourtant qu’il trouve le moyen de se faire remarquer et passer pour un enfant désobéissant aux yeux de tous. Quelle image a-t-on du Roi avec ça ? Et quelle image a-t-on de lui, Geb, à toujours se porter volontaire pour le ramener dans son lit ? Sans doute est-ce là une comédie dont beaucoup s’amuse. Fulmine-t-il au plus profond de son être.
Le Prince se serait bien contenté de le laisser et que chacun retourne à ses occupations à défaut d’avoir l’envie - ou la force - de le contraindre, tant il est contrarié, et cela même lorsqu’il l’invite à l’accompagner.
Son regard d’un noir profond croise le sien au contact de leurs épaules sans qu’il ne bouge. Qu’espère-t-il du Prince, exactement ? De la compagnie ? Ses faveurs ? Hors de questions qu’il devienne complice de ses petites escapades.
Il pourrait tout aussi bien forcer sur ses plaies en cicatrisation, s’ouvrir à nouveau et laisser le sang imbiber son pansement par son imprudence. Geb Ramses a bien mieux à faire que de se préoccuper de cela.
N’est-ce pas ?
Ses premiers pas poursuivent leurs routes, puis s’arrêtent. Sa tête se tourne vers la porte empruntée ; un grognement se coince dans le fond de sa gorge.
Et en quelques pas pressés, le Prince le rattrape sans dire un mot et devine sa destination : Sasori aurait-il décidé d’aller se sustenter en dehors des heures réservées pour nourrir les patients ? Non, car il poursuit sa route sans même un regard ni à la cuisine, ni au réfectoire
- “Où allons-nous ?” Lui demande-t-il finalement. Le long couloir dans lequel ils s’enfoncent ne lui rappelle rien, et sa connaissance en matière de navire se limite à des notions en surface. La question de Sasori taquine son orgueil et sa patience.
- “Tu sais très bien pourquoi je te cherchais, Sasori.” Rétorque-t-il simplement, s’il n’estime pas la situation propice au moindre flirt, l’étroitesse du couloir qui lui donne l’impression de se refermer sur eux. Le Prince qui est habitué aux grands espaces s’y sent inconfortable. Machinalement, il pose sa main sur l’un des murs de bois pour progresser. Il poursuit : “Mais réjouis-toi, c’est la dernière fois que je fais cela. Tu es bien trop têtu pour suivre les recommandations des soigneurs et je n’ai pas l’intention de passer mon temps à te poursuivre.” Il regarde devant lui la carrure imposante qu’est le Roi althéen ; cela ne fait que quelques jours, et pourtant il se tient et avance comme s’il n’avait jamais subi de blessure mortelle. Au-delà des soins prodigués, son caractère s’est certainement imposé pour se relever, là où beaucoup se laisseraient encore quelques jours pour profiter d’un instant de répit de n’être rien d’autre que soi-même, loin des enjeux actuels.
Était-ce le cas du Prince Geb, en Nordahl ? La réponse reste en suspens pour ne pas se perdre dans les éternelles comparaisons à faire entre Sasori et lui. Il regarde où il met les pieds.
- “J’imagine que de te voir aussi intenable est un bon signe concernant ton état de santé, alors à quoi bon te retenir ?” Un Sasori inactif et complètement obéissant ne serait que l’ombre de lui-même, après tout.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Ce qui ne manque pas de te faire sourire, dos à lui, avançant dans l’étroit couloir.
Il répond facilement à la provocation, surtout venant de toi. Sa fierté n’est plus ce qu’elle était, il est beaucoup plus amusant de le laisser croire qu’il a le contrôle sur ce qu’il fait alors que tu ne fais que te jouer de lui pour qu’il fasse ce que toi, tu veux. Comme en ce moment. Où il doit croire que te suivre dans les méandres du bateau est sa propre décision, alors qu’il a répondu inconsciemment à tes mots. Ou bien l’envie d’être avec toi, et seulement avec toi.
Cette dernière pensée te plaît bien.
Dans ce couloir qui mène aux parties les plus basses et sombres du bateau, il y a difficilement la place pour deux personnes. Si quelqu’un venait en face, il faudrait que l’un recule pour laisser l’autre passer. Cependant, vu l’activité et le silence qui règne en maître, tu doutes que quiconque se trouve là-dessous. Les mots de Geb résonnent doucement dans le passage, et tes sourcils se froncent légèrement, tandis que ton corps s’arrête soudainement en plein milieu.
« Les soigneurs ont fait ce qu’ils avaient à faire, ils ne peuvent pas me garder en cage indéfiniment alors que la situation exige des Dirigeants sur pied. Chacun sa méthode de réparation. Toi, ce sont les êtres de chair, moi, les bateaux. »
Tu te tournes vers lui, et l’obscurité vous enveloppe chaleureusement, entre les deux lampes à huile des extrêmités du couloir.
« On m’a maintenu en place à Nordahl lorsque Iris peinait à maintenir l’ordre, mais je suis aujourd’hui Roi. Je ne peux pas me tourner les pouces. On a besoin de moi, tout comme j’ai besoin d’occuper mes dix doigts. »
Tu laisses un petit soupir s’échapper, alors qu’un très léger sourire s’affiche.
« Je n’ai pas de couronne sur la tête, mais je peux au moins m’occuper les mains avec l’un de mes passe-temps. Autant mettre mes compétences au service de notre survie, tu n’es pas d’accord ? »
Tu te pinces les lèvres, comme ayant une idée derrière la tête, et doucement, tu te décales vers le Prince. Ta main se glisse sur sa hanche, pour finalement finir dans le bas de son dos. Une pression à cet endroit, et voilà le Djinn quasiment collé contre toi.
« Je vais bien. Ma blessure guérit bien. Ne t’inquiètes pas plus que nécessaire, tu sembles oublier qui je suis. »
Une voix légèrement provocatrice et ta main libre qui se glisse sous son menton pour que vos regards se croisent.
« Je suis Sasori, un des rares êtres sur cette terre à avoir combattu aux côtés de Dragons. »
Même si cela ne semble qu’un élan de vantardise, le silence qui suit laisse supposer que tu ne te rends pas encore bien compte de ce que tu as accompli aux côtés d’autres personnes courageuses. Tu ne te rends pas compte, que, toi, un être mortel, quand bien même l’estime que tu as pour toi est haute, ait été sollicité pour aider des divinités. Tu te perds un instant dans tes pensées, ressassant les évènements, oubliant presque les yeux de Geb sur toi.
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You found me // My world starts changing.
19 Février 1552.
Sasori bloque la route menant à l’extrémité du navire ; le Prince s’arrête avant qu’il ne le percute. Ses paroles résonnent dans cette pièce restreinte et ses arguments le ramènent peu à peu vers les derniers événements qu’ils tentaient tous deux d’oublier. Beaucoup de choses se sont accumulées, puis accélérées pour eux ; la nomination de Sasori en tant que Régent et les bouleversements dans sa vie, sans parler de l’attaque soudaine n’ont fait qu’ajouter du poids sur ses lourdes épaules.
Après toute cette période, puis l’attente insoutenable pour l’ours de Nordahl à subir un repos forcé, il remet en avant devant son soigneur ses responsabilités, ainsi que ses propres compétences oeuvrant pour le bien commun. De ses paroles, un petit sourire en coin étire les lèvres du Prince : c’est justement parce qu’il est aussi haut placé, même sans couronne sur la tête, qu’il doit se ménager et apprendre quelle place se donner aux yeux d’un peuple en quête de sens. Personne ne souhaite s’inquiéter de retrouver le Roi loin de son trône et s’approprier un travail qu’on ne veut pas voir de lui. Quel sujet pourrait se satisfaire de devoir courir sur tout le navire un Roi aussi intenable que lui ? Il souffle du nez malgré tout.
- “Peut-être.” euphémise-t-il pour ne pas lui donner pleinement raison “Mais…”
Sasori l’interrompt d’un sourire pincé ; Geb sent soudainement la main du Nordahlois frôler sa hanche, puis son bassin se colle au sien. Le léger mouvement de recul du Prince, surprit par sa réaction, les pousse à garder leurs torses et leurs têtes à une distance raisonnable. Il lui dit bien aller, de ne pas s’en faire pour lui, cette simple réponse l’aide à se détendre. Oui, il va bien. Tant mieux. Une petite moue pince ses lèvres pour couvrir ses véritables pensées, aussitôt disparues lorsque le rouge et le noir de leurs iris se croisent.
Moment de flottement, où le Prince cesse de penser à autre chose, où la pensée qu’il vienne l’embrasser ne lui est pas désagréable.
Mais la parole de trop interrompt la conversation. La vantardise soudaine du Roi d’Althéa coupe tout élan soudain de chamaillerie. “Sasori, un des rares êtres sur cette terre à avoir combattu aux côtés de Dragons.”
Dans le fond, cette réalité n’est plus uniquement exceptionnelle, elle est annonciatrice de tant de choses, de tant de problèmes, mais également de tant d’interprétations que ce qui se présentait comme une vantardise amusante, leur laisse un goût amer dans la gorge. Car les Dieux sont descendus pour aider les hommes d’une énième catastrophe, que leurs regards se sont posés sur les dirigeants et Sasori et que leurs actions l’ont mené à une place aux yeux de tous que peu d’entre eux pourraient se vanter d’avoir accomplis. Et il n’est pas le seul à s’être portés volontaire pour se placer à leurs côtés, Surya, Ozora se sont retrouvés également dans la bataille lorsque tous rejoignaient les plages de Varenne.
Il suffit d’un regard, d’un nom prononcé de la bouche de Zelun, pour que n’importe qui se sente important, et le soit réellement. Les paupières du Prince que l’ont disait pourtant “élu”, tombent pour couvrir ses sentiments contradictoires.
- “Rares sont ceux pouvant se vanter de ce fait d’armes, c’est vrai. Personne le peut, depuis des siècles. On pourrait même parler d’un acte divin, Sasori.” Ses mains posées sur son torse tiquent légèrement, sa voix s’amenuise à mesure qu’il réalise l’importance de cet événement à ce niveau. “J’ignore si tu réalises la portée de l’honneur que l’ont te fait, entendre un Dieu prononcer seulement ton nom est…”
Comme une reconnaissance Divine.
Combien de fois a-t-il entendu les politiques parler de cela comme d’une chance qu’un élu tel que Geb Ramses peut hériter ? Combien de prières a-t-il murmuré, à chaque occasion de son existence, en quête d’un signe et d’une direction à prendre pour répondre aux désirs des Dieux ? Combien de fois s’est-il laissé porté par l’épuisement et les angoisses nocturnes à attendre qu’un jour cet honneur lui parvienne, même en rêve, même dans une illusion. Les noms des Dirigeants et de Sasori se sont retrouvés au bord de leurs lèvres, tandis qu’il n’était qu’un point de plus dans la foule. Une fourmi qui se croit supérieure parce qu’on lui a un jour montré un piedestal sur lequel se placer pour surplomber toutes les autres.
- “Tu t’es vaillamment battu là-bas, je n’ai pas eu besoin d’y assister longtemps pour le savoir. Ce n’est qu’un juste retour des choses quand on est méritant comme toi. Je ne suis finalement pas si étonné que cela.”
À présent leurs rôles s’inversent. Ce n’est pas lui qui se vante d’être au-dessus de tout, mais Sasori qui monte bien plus haut, à chaque seconde, que ce plafond de verre qu’il lui avait sifflé telle une malédiction. Le coup de théâtre veut que cela soit Sasori qui obtienne tout ce que le Prince avait toujours espéré.
La puissance,
La reconnaissance de ses pairs, des Dieux.
Tout ce qui peut faire que cet orgueil qu’il s’est forgé avec le temps, à présent raisonnée par Sasori, puis sa tentative d’assassinat, lui soit moins douloureuse qu’aujourd’hui. Le Prince apprend, confirme par les faits, qu’il n’est peut-être pas aussi exceptionnel qu’on ne le prétendait. Il ne peut pas dire qu’il ne s’y était pas préparé, qu’il n’a pas vu la chute venir sur son piedestal craquelé par les mensonges et le karma.
Mais à présent que lui reste-t-il ? Qui est-il ? Qu’apporte-t-il seulement aux autres, ce faux Prince qui n’a sû briller au moment opportun ? Un souffle du nez, un bref sourire triste révèle toute la triste splendeur de Geb en cet instant. Ses dernières paroles sont marmonnées, elles lui échappent presque “Contrairement à moi…”
Puis il poursuit aussitôt :
- “Ce n’est pas le moment de penser à tout cela, il est inutile de se faire des noeuds au cerveau.” raisonne-t-il avec une faible voix, pourtant tout est là, au fond de lui. Son index tapote le nez du Nordahlois pour l’extirper de ses propres songes. Un demi-sourire, plus sincère, étire les lèvres de Geb alors qu’il lui indique du coin de l’oeil le fond du couloir.
- “Tu voulais y aller, non ?”
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
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Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
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20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Si votre rapprochement aurait pu vous inciter à échanger un de ces baisers volés au détour d’un soin effectué par Geb, tu sens le Prince de Djinn entrer dans une grande réflexion. Son expression s’assombrit, et Dieu que tu aimerais avoir la lumière suffisante pour comprendre ce qui se passe dans sa petite tête en plongeant simplement dans son regard.
Tu dois faire attention avec lui.
Pour qu’il ne se perde pas dans ses propres tourments.
Sa voix qui se tarit à mesure que les mots sortent de sa bouche te fait plisser les yeux.
« J’aurai préféré que la situation ne s’envenime jamais, même si cela me coûterait ce combat aux côtés d’une partie du panthéon divin. Je n’ai pas agi pour eux, je n’y ai pas pensé un seul instant. J’ai fait ce que j’avais à faire, en tant que personne, en tant que guerrier, en tant que Roi. Durant cet instant de guerre, je n’ai pas cessé un instant d’être moi. C’est ce qu’on m’a demandé lors de la réception, t’en souviens-tu ? »
Un moment de silence, pendant lequel, tu en es certain, Geb se crée une multitude de noeuds au cerveau. Tu n’es pas doué pour deviner ce genre de choses, mais tu peux au moins savoir qu’un trop long silence de sa part n’a rien de bon. C’est qu’il cogite trop. C’est qu’il part trop loin. Où est donc le Prince qui se vante d’être l’élu des Dieux ? Où est le personnage qui se croit au-dessus des autres en dépit de son humanité ?
Il est bien loin maintenant.
Parce que Geb a changé.
Il a compris beaucoup de choses.
Il essaie d’esquiver le sujet, de passer à autre chose, mais tu ne peux tout simplement pas le laisser s’échapper de cette façon. Pas après ce murmure dépréciateur.
Ton doigt sous son menton, tu le saisis pour tourner sa tête vers toi et le forcer à te regarder. La pénombre ne laisse que peu de visibilité, et dans un grognement mécontent, tu défais tes bras de lui pour attraper son poignet et le tirer au bout du couloir. Là, tu le plaques contre la surface de quelques tonneaux empilés et le regardes, sourcils froncés.
« Tu t’arrêtes tout de suite Geb Ramses, Prince de Djinn et je ne sais quel autre titre. Beaucoup de monde a eu son rôle à jouer ce jour-là, et tu en fais partie. Je crois savoir que tu m’as tout de suite soigné lorsque je me suis effondré. Tu m’as probablement sauvé la vie. Qui peut se vanter d’un tel exploit ? »
Ton expression ne s’adoucit pas, agacée.
« Dans un simple combat, un champ de bataille, une guerre, il y a plusieurs rôles. Si personne n’est là pour soigner les soldats, alors tout serait perdu d’avance. Si tu n’avais pas été là dans la Tour, la mercenaire et le chevalier ne s’en seraient jamais sortis vivants. »
Tu pousses un soupir, l’attirant contre toi dans une étreinte qui se veut réconfortante.
« Il n’y a pas à douter de ton rôle. Qui a dit que l’élu des Dieux ne pouvait pas avoir un rôle de soutien ? C’est tout aussi important qu’un guerrier. Regardes Kléomène … »
Bien qu’elle aille souvent au devant des problèmes, elle est avant tout une lumière qui guide les âmes perdues dans la bonne direction. Elle a la sagesse et la bienveillance nécessaires pour que le peuple ne panique pas. Et elle est suffisamment humaine pour qu’on puisse compatir avec elle.
Tu t’écartes de Geb et le regardes, la main sur sa joue pour qu’il croise tes yeux.
« Mon rôle à moi aujourd’hui, est de réparer le bateau. Sauf si tu veux qu’on coule au fond de la mer, réduisant à néant tes efforts pour soigner les blessés. »
Une petite pique qui saura probablement le remettre d’aplomb. Tu lui lances un sourire en coin avant de t’éloigner et chercher des yeux l’endroit à réparer. Il est plus facile de voir quelque chose ici que dans le corridor précédent, les lampes sont allumées à quelques emplacements, accrochées aux poutres descendantes de la cale. Tu vagabondes plus qu’autre chose en réalité, l’odeur du bois, de la mer, et des produits stockés ici se mélangent. C’est à la fois étrange et exotique.
En quelque sorte.
Featuring @Geb Ramses
1. Sasori trouve directement une fissure dans le bois, qu'il faut consolider.
2. C'est Geb qui la voit. (je te le laisse pour ton poste du coup)
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You found me // My world starts changing.
19 Février 1552.
Au moment où le Prince suggère de reprendre la route, Sasori se renfrogne. Il capte son attention de gestes pressants et agacés, puis l’empoigne pour rejoindre les cales du navire. Geb peste silencieusement, quelle mouche lui pique soudainement ? Alors qu’emprisonné entre les bras du nordahlois, il se retrouve contraint d’écouter ses remontrances.
Sasori est contrarié, car Geb laisse penser qu’il n’est pas d’un grand recours depuis les événements récents. Ses sourcils froncés forment une ride du lion et rappelle les exploits du Prince avec un acharnement qui le laisse pantois. Son visage se détend, et son rire rouillé ressemble à une quinte de toux qu'il tente de couvrir dans la paume de sa main.
Est-il réellement en train de se faire gronder comme un enfant?
Le Prince ne souhaite pas ennuyer le Régent face à l’amusement imprévu qui trahit ses traits. Mais il ne peut se contenir, car il se sent heureux que l’on prenne la peine de s’inquiéter pour lui.
- “Excuse-moi, c’était impoli… Mais ce n’est pas tous les jours qu’on me gronde pour cela.” Ils se sont disputés tant de fois et pour de nombreuses raisons qu’il ne sait même plus comment se comporter en sa présence. La situation n’en est pas moins douce.
Le Roi finit par soupirer et emporter Geb dans une tendre étreine. Ses paroles bienveillantes et encourageantes se glissent près de son oreille ; Geb se sent comme dans un doux cocon. Sa tête se pose contre son épaule, mais ses mains restent crispés sur le tonneau derrière lui. Malgré la chaleur des accolades Djinn, le Prince, lui, ne parvient pas encore à totalement se détendre. Il essaie, le plus souvent, quand Sasori l’aide à se dérider de cette posture princière sans réel succès. Il aimerait avoir la tranquillité nécessaire pour répondre à ses étreintes, à l’intimité qu’il veut instaurer avec lui sans sentir ses mains devenir moites et ses joues s’empourprer. Pourquoi est-ce aussi difficile avec lui plus qu’un autre ?
Un nom prononcé entre ses lèvres le ramène sur terre ; il tourne le regard vers lui. Geb s’étonne encore de l’entendre prononcer le nom de l’Archevêque de façon si familière. Quand bien même Sasori n’est pas du genre à se préoccuper des protocoles, ou que les Dirigeants apprennent à se côtoyer avec leur position, il se rappelle encore du visage de la représentante d’Akielos, déchiré par la peine à la vue du Roi Régent à son arrivée sur le navire. Ses liens insoupçonnables avec les hautes têtes de Cheldis parviendra toujours à le surprendre. Il n’a pas à s’inquiéter pour lui, suppose-t-il.
Mais pour l’heure, c’est à lui que Sasori montre sa tendresse, dans cette main qui caresse sa joue, dans ce regard et ce petit sourire en coin quand il taquine le Prince. De cette complicité, renaît timidement un sourire aux lèvres de Geb et qui s’étire en un rictus amusé. Sasori s’éloigne, ne remarquant probablement pas le long regard qui le suit dans son inspection.
Depuis quand se montre-t-il si tendre avec lui ?
Depuis quand le visage princier s’éclaire aussi facilement en sa présence ?
Il ne sait pas, et, quelque part, quand bien même il ne trouve pas la réponse sur le déclencheur réel de leur façons d’être… Il se sent bien comme ça. Une bouffée d’air libère ses poumons, Geb s’entend respirer, toujours un peu mieux chaque jour sous les encouragements du nordahlois. Se sentant soudainement bête de rester ainsi sans rien faire, Geb quitte sa place pour explorer l’autre côté des cales. Il marche d’un pas distrait et son regard vagabonder sur les fondations en bois. Il n’est pas certain de reconnaître une fissure menaçante d’une marque innofensive dans le bois, s’il ne tenait qu’à lui sans doute se serait-il contenté de reboucher tout ce qui lui semble suspect sans se poser plus de question. Mais le temps et les matériaux leur manquent pour se perdre dans le perfectionnisme, n’est-ce pas ?
Un son de clapotis au moment de poser son pied à terre attire son regard vers le sol. L’eau trace un chemin sous un tonneau. Au moment de soulever très légèrement le lourd contenant pour le faire rouler sur le côté, il remarque que marque comme une griffe laisse passer l’eau de mer. La marque doit être récente pour ne pas avoir entièrement englouti les réserves dans l’eau, mais ne sait-on jamais.
- “Sasori ? J’ai peut-être trouvé ce que tu cherches.” Dit-il en cherchant autour de lui naturellement de quoi limiter les dégâts avant son arrivée. Le premier réflexe maladroit qui lui vient est de remettre à sa place le tonneau là où il l’a trouvé. Une fois l’action faite cependant, il se rend bien évidemment compte qe le tonneau ne parvient pas à stopper l'innondation.
Bien sûr que cela n’allait pas fonctionner, à quoi pensait-il, soudainement ?
Le fait qu’il se soit tout de même donné la peine d’essayer, en se doutant de son échec, le fait rougir de honte. Le Prince est débrouillard, mais il n’est pas simple de s’inventer maître dans un métier dans lequel le risque de se noyer lui et les autres existe.
Probablement qu’il exagère, mais il n’a jamais eu le pied marin ni la bonne appréhension des risques maritimes.
Il décale de nouveau le tonneau, espérant que Sasori n’ait pas vu cette situation où le génie du Prince de Djinn semble s’être soudainement absenté sous l’effet de la surprise.
Lancer de dé :
Quel est le premier objet que Geb voit pour "limiter les dégâts" en attendant Sasori ?
1. une toile pour les voiles
2. Un seau
3. Le tonneau qu'il vient de dégager
4. Une planche.
(merci Lykos ♡)
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Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Après de nouvelles paroles et une vague étreinte malgré ses moqueries, tu pars à la recherche de réparations à faire. Après tout, si tu t’es dirigé ici, dans les étages les plus bas du bateau, c’est bien pour être utile. Tu devrais peut-être te retenir de batifoler avec le prince lorsque tes compétences sont nécessaires. Il serait triste que la coque subisse trop de dégâts, jusqu’à en faire couler son bâtiment.
Tu pars donc à l’exploration de quelque chose, tout en zieutant par-ci par-là si des outils ne seraient pas en train de traîner. Tu aperçois une échelle dans un coin, puis un entonnoir tombé au sol. Tu te baisses pour le ramasser et le faire passer d’une main à l’autre. Plus pour occuper tes doigts impatients que pour faire le paon en réalité.
Tu pivotes à demi pour observer le Prince. Que fait-il lorsque tu as le dos tourné ? Te regarde-t-il ? Tu t’arrêtes dans tes gestes lorsque tu le vois se rendre compte d’une fissure dans le bois et que sa première réaction est de remettre le tonneau qui la cachait à son exacte place. Tu lèves un sourcil, interdit devant sa réaction. Est-ce qu’il compte passer sous silence sa découverte ? Tu croises les bras, en réflexion, une main sur ton menton. Le jugement dans ton regard ne passera probablement pas inaperçu.
Te pinçant les lèvres, tu t’approches de lui, pour immédiatement repousser le tonneau qui bloque ta vue. Tu lui jettes un regard, à la fois malicieux, à la fois dans le jugement, sans rien dire. Tu es presque sûr qu’il a honte de ce qu’il vient de faire, le rouge à ses joues le montre. Tu échanges donc un simple contact visuel avec lui, suffisamment intense pour lui faire comprendre que c’était stupide. Tu essaies de retenir la commissure de tes lèvres de se relever en un rictus moqueur en te concentrant sur la fissure.
Dans ce moment de silence, tu te mets à chercher de quoi réparer cette vilaine fissure. Par moments, tu jettes des regards à Geb, pour vérifier qu’il ne fait pas d’autres bêtises, cet énervant minuscule sourire toujours collé à ton visage. Tu racles ta gorge, les mains sur les hanches, dans une position de recherche intense.
« Il doit y avoir quelque part un récipient avec une sorte de résine à l’intérieur. L’odeur est assez forte lorsque tu peux la sentir. Si tu pouvais ouvrir l'œil avec moi, ça nous ferait gagner du temps. »
Tu balayes la cale des yeux, pensif, avant de les poser sur Geb, malicieux.
« Et ne fais pas de blague cette fois … »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
True colors // That's why I...
19 Février 1552.
Une main lourde passe devant le Prince pour écarter le tonneau ; il est déplacé avec une telle facilité que le son grinçant du bois creusé sur le sol n’a pas le temps d’être désagréable. L’expression moqueuse de Sasori l’incite à lâcher sa prise comme pris en flagrant délit, puis détourner la tête. Depuis quand l’observe-t-il se débattre avec son esprit et, par extension, ce tonneau de bois ? Le destin semble s’amuser à toujours attirer le regard du Roi vers Geb au moment où il se tourne en ridicule.
Alors, pendant que Sasori s’occupe de la fissure, le Djinn en profite pour poursuivre sa quête de trouver d’autres anomalies. Mais, en apparence, rien ne semble aussi alertant que l’eau qui s’écoule du trou dans la coque. Quand l’Althéen prend la parole, Geb se tourne vers lui, les bras croisés.
- “De la résine ? Ah, oui. Je vois très bien de quoi tu parles.” Ce n’est pas une pratique parfaitement étrangère pour le Prince, d’autant plus qu’il a déjà surpris des nordahlois en pleine discussion concernant les mesures de réparation des navires. Geb comprend, mais il n’irait pas jusqu’à dire qu’il serait en mesure de remettre un navire à neuf. Sans doute qu’il finirait par utiliser des méthodes approximatives pour rapidement résoudre le problème.
Geb n’aime pas travailler dans l’urgence, c’est là tout l’intérêt qu’il trouve à la réparation d’objets ou de bricoles, d’ailleurs. Cela prend du temps. Cela demande de la patience et de l’investissement. Et personne derrière vous pour vous presser ou juger le temps qu’il vous faut pour trouver la bonne manière de résoudre ce casse-tête mécanique.
Contrairement aux relations humaines, parfois. S’il pouvait quantifier le nombre d'informations qu’il a sur chaque chose, il constaterait bien vite qu’il en sait plus sur la politique ou la construction que sur les gens en général.
Geb passe devant Sasori pour rejoindre l’autre côté de la pièce et élargir leur recherche. A sa remarque, il ralentit le pas et il lui lance un regard noir.
- “Je m’abstiendrai…” dit-il lentement. Par habitude il aurait cherché à se défendre, mais la réalité serait probablement bien moins élogieuse et il finirait par être, à nouveau, le premier rôle d’une mauvaise comédie orchestrée par Sasori. Non merci.
Et pourtant, un léger rictus étire ses lèvres en y pensant. Son visage se renfrogne d’agacement en le réalisant. Il fulmine en silence, plongé dans ses pensées. Finirait-il par trouver ses moqueries risibles ? Si tel est le cas, il n’a pas intérêt à lui donner cette satisfaction.
- “Et puis, je ne vois pas ce qu’il y a de drôle, de toute façon.” finit-il par ajouter comme pour répondre à une énième grimace moqueuse de l’Althéen qu’il surprend entre deux caisses.
Avant qu’ils n’enchaînent naturellement une énième chamaillerie, Geb entame ses recherches de surface. Son odorat comme guide d’aveugle, il fouille les caisses faciles à ouvrir et tout ce qui pourrait s’apparenter à un endroit “logique” à ses yeux. Mais rien. Pas un coffre, pas une caisse ne semble lui donner satisfaction.
Sa langue claque contre son palais, il demande à haute voix :
- “Sommes-nous certains de trouver ce que nous voulons ici ?”
Le navire reste grand et rien ne dit que la résine ne se trouve pas ailleurs, ou pire, qu’il n’y ait rien de la sorte. Il se penche au-dessus d’une caisse, tendant la main pour fouiller et prendre connaissance de son contenu. Des cordes, des crochets et des objets sans intérêt. Sans doute que la réparation prendra plus de temps que prévu. Un soupir trahit son impatience de ne pas trouver ce qu’il veut. Il se redresse, cherchant Sasori du regard.
Le silence est lourd, et rare sont les fois où ils ont l’occasion d’être seuls sans évacuer leurs stress à coups de langue. Maintenant qu’il y pense, il est vrai que Geb n’a pas eu l’occasion d’avoir une discussion simple avec lui.
Pas celles qui s’amorcent à coup de tragédie ou de colère, non.
Juste une conversation entre deux personnes civilisées.
Le voyant concentré ailleurs, Geb pèse le pour et le contre sur le fait d’engager une conversation avec lui. Après tout, même s’ils ont passé beaucoup de temps au même endroit, Geb et Sasori n’ont faits que de se chamailler, puis de se réconcilier, de partager des bains ensembles en contenant difficilement leurs envies. Il ne parvient pas à se souvenir d’un moment où ils ont eu une conversation simple, dans laquelle Geb ne s’énerve pas et où Sasori ne joue pas les muets.
Ce n’est pas faute d’essayer de s’intéresser à lui et qui il est. Mais tout ce qu’il “sait” sur le Sasori d’aujourd’hui sort plus de la bouche des autres que de la sienne.
Mais comment l’aborder ? Tout les sujets qui lui viennent en tête semble noyés dans sa tête par ce qu’il sait déjà ou parce qu’il peut deviner tout seul.
Il prend une inspiration discrète, puis finalement se lance sur le plus évident :
- “C’est quelque chose que tu as l’habitude de faire ? La réparation de navire, je veux dire.” La qualité des navires Nordahlois étaient parvenus aux oreilles des Djinns à l’époque où le commerce maritime était en plein effervescence. On pourrait presque dire que les navires Nordahlois étaient pour les althéens ce que les robes de haute couture étaient aux femmes de la noblesse. Lorsque le nom de Sasori S. Jötunheim est venu à ses oreilles, le Prince s’était contenté de hausser les épaules et de faire la sourde oreille aux éloges que l’on faisait de ces navires. Même lorsqu’il est allé en Nordahl, le contexte n’avait pas permis d’aborder de nouveau le sujet.
Parfois, Sasori quittait le domaine d’Okolnir pour rejoindre le port, mais jamais Geb n’avait eu l’occasion de le suivre et de le voir à l’oeuvre.
Lancer de dé :
Que trouve Geb en cherchant la résine ?
1. La résine
2. Rien
3. Autre chose
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Après les quelques mots du prince de Djinn après ta propre réflexion, tu souffles par le nez, amusé de sa réaction. Il est étrange de pouvoir passer du temps avec Geb sans que les chamailleries ou les insultes fusent comme le vent qui circule. Depuis des mois, vous passez votre temps à vous tourner autour, au détour de quelques piques envoyées pour bousculer l’autre. Cependant, tu n’as pas souvenir d’avoir passé de moments si … apaisés, depuis des années.
Tu jettes un regard vers le prince qui s’affaire à chercher une résine, semblant renifler l’air pour essayer de trouver ce que tu as demandé. La résine serait la solution la plus efficace, malgré l’eau qui commence à s’infiltrer par filets et gouttes qui cause un bruit régulier sur le sol lorsque le bois n’est plus capable de la retenir entre ses rayures.
Tu pousses un soupir alors que tes recherches ne mènent à rien. Tu te demandes si ce que tu cherches se trouve quelque part dans cette cale. Tu n’as pas posé la question, tu es juste parti, fier d’avoir trouvé une tâche à accomplir. De quoi occuper tes mains lorsque ton corps refuserait tout entraînement physique.
Tes yeux descendent sur ton torse encore bandé. La dernière fois que tu as eu une blessure si grave, ce fut lorsque tu faisais tout et n’importe quoi pour oublier la souffrance causée par la perte d’un être cher. Aujourd’hui, tu as récolté une nouvelle cicatrice de taille en défendant ton peuple, en te battant pour protéger des innocents et inconnus. Distraitement, ta main se pose sur les bandages qui te recouvrent, perdu dans tes pensées.
Tu n’as pas eu l’occasion de voir l’ampleur des dégâts, mais si tu estimes correctement, la marque dont tu as le plus honte vient d’être balayé par un acte héroïque. En un sens, tu te sens soulagé. Comme si tu avais enfin le droit de passer à autre chose. Comme si tu pouvais véritablement avancer à présent.
Tu secoues légèrement la tête pour sortir de cet état de stase et continues de faire des recherches. Tu t’aventures à l’autre bout de la cale pour étendre vos recherches au maximum, l’esprit à demi concentré sur ce que tu es censé trouver. Tes yeux farfouillent autant que tes doigts dans quelques caisses et armoires, et au moment où ta main attrape un bocal au contenu opaque, tu entends la timide question du Prince.
Tu lui lances un regard, avant d’ouvrir le couvercle du récipient. Les effluves de la résine te parviennent immédiatement. Cherchant dans un tiroir un pinceau ou un équivalent, tu hausses les sourcils agréablement surpris de voir qu’en réalité, il y a tout ce qu’il faut pour les réparations, mais qu’il fallait fouiller au bon endroit.
Tu coinces le manche de bois entre tes doigts, ceux-ci tenant déjà le récipient avec fermeté pour qu’il n’éclate pas au sol par inadvertance, puis cherches une source de lumière.
« Lorsque j’étais jeune, mon père m’a privé de navigation pendant des mois en guise de punition pour mon comportement. A défaut de pouvoir partir en mer, je me suis intéressé à la construction d’un navire, j’ai pris part à de nombreuses conceptions. Si mon père avait déjà les meilleurs bateaux et un commerce suffisant, je voulais quelque chose d’unique. J’avais beaucoup de temps libre pendant cette période, et je me suis impliqué. Dans les plans, dans l’architecture et les mesures, dans le visuel … Quand j’y pense, mes dessins ne ressemblaient à rien. Si j’avais eu la pratique que j’ai aujourd’hui … On aurait pu concevoir des bâtiments plus que fous bien avant ! »
Sans même t’en rendre compte, tu viens d’aborder des sujets importants dont tu ne parles jamais. D’abord la punition de ton père lors de ton adolescence, qui résulte du meurtre vengeur de ta mère par tes propres mains. Puis, le fait que tu saches dessiner même si tu as plus appris la peinture que le dessin. Ceci, grâce à une personne dont tu tais le nom à la moindre occasion. Et pour finir, ta passion pour les bateaux. Si tu n’étais pas un guerrier, tu serais probablement sur un chantier naval à l’heure qu’il est. Tu fabriquerais des navires incroyables pour ravir les clients les plus exigeants.
Un sourire plane sur tes lèvres à l’évocation de tous ces moments alors que tu reviens près de la fissure.
« Peux-tu tenir la lanterne près de moi, pour que je puisse travailler correctement s’il te plaît ? »
Tu poses le bocal et le pinceau sur le sol, pour ensuite ouvrir le couvercle, une forte odeur s’en dégage.
« Si j’ai du temps libre, et si je ne m’entraîne pas, on peut me trouver sur un chantier naval. J’aime l’odeur de la mer et la sensation que je ressens à être près d’elle. Probablement que cela m’évoque un sentiment de liberté. »
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
True colors // That's why I...
19 Février 1552.
Il se contente d’échanger un regard avec lui. Sans répondre, Sasori ouvre un tiroir que Geb n’avait pas encore inspecté. Sa réaction suffit à lui faire comprendre qu’il a trouvé ce qu’il cherchait.
Au moment où Geb s’apprêtait à abandonner obtenir une réponse de sa part, l’althéen se remémore de cette sombre période où il avait été contraint à rester en Nordahl. D’ici, ce qui ressemblait à une occupation pour passer le temps a vite dérivé en intérêt, puis passion. Geb ne quitte pas ton attention, tandis qu’il le voit passer d’un endroit à un autre pour ramener le matériel jusqu’à la fissure de la coque.
Il ne peut s’empêcher d’imaginer le jeune homme qu’il était, s’acharner à construire de ses propres mains les prémices d’un empire naval. S’était-il imaginé l’ampleur de ce qu’il allait produire ensuite ? Comme il le dit, les navires nordahlois n’avaient rien à envier aux autres, et pourtant. Il a suffit d’un enchaînement de bonnes idées pour que ce qui semblait être un commerce florissant devienne bien plus par la suite.
Le Prince referme la caisse qu’il venait de fouiller pour le rejoindre, curieux de le voir à l’oeuvre. Le voir s’exclamer, parler de cette époque lointaine le rassure. Bien qu’il n’en ai jamais douté jusqu’ici, il y a toujours en lui de cette malice, et l’éclat dans ses yeux rouges lorsqu’il parle de ses ambitions.
- “Qui sait ? Saint Darius nous apprend que certaines choses ne peuvent se développer réellement qu’en les associant avec d’autres facteurs. Un peu à la façon d’un chandelier : une bougie ne suffit pas à éclairer une grande salle si nous n’allumons pas les autres. C’est arrivé, voilà ce qu'il faut retenir. Et très bien accueilli par le public en assez peu de temps d'ailleurs, pour ce dont je me souviens. On pourrait presque dire que ça a été un succès rapide. Ce qui est assez rare.”
Même en Djinn qui est un pays d’invention et de connaissance technique. Beaucoup se targue d’inventer des choses révolutionnaires, mais assez peu trouvent un succès immédiat. Parfois il suffit d’une rencontre, parfois d’un événement, on prête même parfois cette réussite à Tikraes pour ainsi dire.
Sasori lui tend une lanterne, lui demandant d’éclairer la zone de travail. Sa main récupère le cercle et balade lentement la lumière jusqu’à trouver un point où les ombres ne couvriront pas la fissure. Ses yeux onyx se balade sur Sasori, concentré sur sa préparation, puis sur ce qu’il fait.
- “La liberté hein… ?” Ses yeux se perdent dans le vague, il le regarde faire sans le voir, sa voix se mue en un son calme et distrait.
Comme cette liberté qui n’a, à ses yeux, rien de tangible. Ce concept n’a toujours été qu’une légende pour lui.
- “Je me rappelle quand tu me parlais de tes rêves de voyages. Que tu comptais les jours pour espérer quitter Nordahl au moins le temps de voir ce qui se trouvait ailleurs. C’était un mot que je retrouvais souvent dans tes lettres.”
Et il l’emmener voyager avec lui, quelque fois dans ces lettres. Jusqu’à ce que ses yeux se relèvent vers cet immense palais désert. Où les gens se contentaient de l’appeler “Mon Prince” et où chaque action, chaque parole, chaque geste devait être scrupuleusement maîtrisé pour sa propre sécurité.
On avait voulu lui faire croire, que la richesse dans laquelle il baignait lui permettrait de tout accomplir, de tout avoir. Mais il n’était finalement pas plus libre qu’une personne vivant dans la pauvreté. Il souffle du nez le trop-plein d’air dans ses poumons, comme tiré soudainement de sa propre réflexion.
- “S’il n’y avait pas eu tout ce contexte et cette guerre et si tu avais eu malgré tout cette possibilité… Aurais-tu accepté de devenir le Roi d’Althéa, malgré tout ?” Geb s’imagine que c’est cela qui l’a poussé à prendre cette place plus qu’autre chose. “Être Roi… c’est finalement bien loin du concept de liberté que tu aimes tant. J’en sais quelque chose.”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Il répète le mot “liberté” comme un mot magique, ou un mot dénué de sens, incompréhensible. Tu plisses les yeux en essayant de comprendre ce qu’il veut dire. Au ton qu’il prend, tu sais qu’il n’est pas en train de juger ta manière de voir la vie. Qu’il n’est pas en train de remettre en cause ce concept que tu aimes tant arborer fièrement. C’est autre chose. Mais quoi ?
Geb mentionne les lettres que vous vous échangiez lorsque vous n’étiez que des adolescents. Au départ, les deux étaient rêveurs, et ne pensaient qu’à partager quelque chose au-delà des frontières de leurs pays, mais plus le temps a filé, plus l’un d’entre eux s’est détaché. Si tu mettais toujours autant d’enthousiasme dans tes lettres, tu t’es bien vite rendu compte qu’il s’est en quelque sorte lassé au fur et à mesure, devenant protocolaire et chiant à mourir. Employant des mots qui ne sortaient pas de sa tête, mais d’un livre sur la conduite en société. Un noble parmi tant d’autres.
Ce que tu aimais chez Geb, c’est son innocence. C’est cet esprit coincé dans sa tour d’ivoire que tu appréciais bousculer et sortir de son confort. Parce qu’il était avec toi, il se sentait en sécurité et pouvait se permettre quelques fantaisies. Mais tout s’est arrêté.
Et tu es parti.
« Le jour où la punition s’est levée, j’ai pris la mer et disparu plusieurs années. Nos échanges me permettaient de m’investir d’une autre manière, mais tu as changé. Au fil des courriers, ce n’était plus Geb qui écrivait mais le Prince héritier. Ce n’était pas ce que je voulais. Et tu le sais. »
Au fond de lui, en prenant du recul aujourd’hui, il doit savoir et comprendre pourquoi les lettres ont cessé, et pourquoi tu n’as plus jamais rien envoyé à Djinn. Il doit parfaitement comprendre que, lors de tes très rares visites dans le pays du sable, tu n’es jamais allé le voir, ou n’a jamais cherché à l’apercevoir. A quoi bon ? Lorsque vous n’aviez plus aucun lien.
Tu reprends ton travail. Les poils du pinceau se plongent à demi dans la résine pour ensuite essuyer le surplus sur le bord du bocal. Tu t’appliques à assécher la fissure des gouttes qui traversent le bois avec un chiffon et appliquer la résine ensuite, méticuleusement. Le pinceau glisse le long de la légère fente, écoutant les questions de Geb attentivement.
Tu te tournes vers lui, fermant le bocal et délaissant le pinceau par-dessus.
« Pourquoi toutes ces interrogations ? »
Tu fronces les sourcils, essayant tout de même de répondre à sa question.
« Être Roi n’est pas tout le temps égal à un fardeau. Je sais quelle personne je suis, et je ne compte pas changer parce qu’un titre s’est ajouté à mon rang. Essaies de voir la chose différemment … Alexander était Roi, mais qu’a-t-il réellement fait pour Althéa ? On peut aisément dire qu’il possédait la liberté nécessaire à son statut. Car un Roi a tous les droits. C’est ce qu’on nous apprend quand on est gamins, n’est-ce pas ? Cependant, l’éducation va changer la perception de ce fait. Je pense qu’on t’a appris tous les mauvais côtés d’être un dirigeant de pays, on ne t’a pas laissé le choix et la possibilité de réfléchir, de voir par toi-même. Tu es resté coincé dans ton palais sans rencontrer le monde extérieur et ta vision de ce poste s’est rétrécie. Tu l’as pris comme une obligation. Avoir des responsabilités et des devoirs envers son pays, d’accord, mais au point de briser les ailes de son propre enfant ? Au point de le priver de la vie au profit d’une projection de soi sur lui ? Djinn doit évoluer, car le monde est en changement continu. »
Tu laisses un léger soupir s’échapper, baissant les yeux sur le sol.
« Ma liberté sera réduite, je ne dis pas le contraire, mais je resterai moi-même jusqu’au bout. Fidèle à mes envies et ma manière de vivre. Je ne dis pas que je ne changerai jamais, bien au contraire, je le sens au plus profond de mon être qu’une transformation est en cours … S’il n’y avait pas eu de guerre, si le poste m’avait été proposé, la réponse aurait été la même. La différence entre toi et moi, c’est que servir mon pays est un immense honneur, plus qu’une responsabilité. Si je peux apporter quelque chose à Althéa, la faire prospérer dans le temps, alors j’aurai accompli ma tâche. »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
True colors // That's why I...
19 Février 1552.
Geb ferme les yeux à mesure que son récit avance, en silence. Ses mains se crispent d’entendre de sa bouche que son changement est la cause de leur séparation. Combien de fois cette histoire traverse le bout de leurs lèvres comme une rancune lointaine ? L’écriture du Prince des sables avait perdu de sa chaleur, et l’enfant des loups en a ressenti un froid désintérêt.
Et c’est le cas, partiellement. Bon nombre d’excuses se sont bousculés dans sa tête sur ses agissements lorsqu’un jour plus aucune lettre ne parvint à Geb sous le nom de Sasori. Et il en voulait à la terre entière pour cela.
Pour ne pas se rajouter une tare supplémentaire dans la pile qui s’empilait sur ses épaules. Oh, comme il regrette aujourd’hui que le monde ne puisse changer avec des si. Tout serait tellement plus simple.
Le regard du Prince se perd vers un point imaginaire, écoutant la réponse de Sasori dont les propos glissent tout naturellement sur le rapport du Prince avec sa propre situation.
Avant que tout ne se bouscule, sans doute que le Prince aurait balayé la réflexion de Sasori comme étant les propos d’un ignorant ne connaissant rien à la Royauté ou à sa situation. Il se serait défendu de voir sa responsabilité comme un fardeau, ni même d’accepter que sa pensée soit contrainte par des barrières que l’ont pensait alors juste pour diriger.
Sans doute se serait-il convaincu qu’il cherche à le manipuler, comme ce qu’on avait bien voulu lui faire croire. Que sa parole n’a finalement que peu d’importance et que des personnes comme lui, aiment semer le trouble dans l’esprit des gens, puis disparaître.
Mais il doit bien admettre qu’au contraire, ses véritables tyrans étaient ceux qui lui dictaient comment tenir une plume et comment sourire et à qui.
Puisque Sasori ne travaille plus, Geb s’asseoit. La lampe trouve le sol tandis qu’il replie une de ses jambes pour y poser son menton. Il se laisse bercé par la lueur de la flamme dansant dans la lampe. Comme au coin du feu, il se contente de se perdre dans sa beauté envoûtante. Un espace, aussi petit soit-il, à se permettre quelques aveux, si Lotienix le lui permet.
- “Je n’avais jamais aimé ma condition. Être Prince, être un élu des Dieux ou quoi que ce soit qu’on ait pu m’attribuer jusqu’ici.”
Le silence se fait, car jamais il ne s’était permis de dire une chose pareille. Jamais il ne se serait cru capable de le dire car cela est beaucoup trop lourd de sens pour être prononcé. C’est impossible. Un Prince Héritier ne peut pas se permettre de se montrer réfractaire à son titre, à son identité.
- “Au départ, je pouvais assurément dire que j’aimais cela. On se montrait aimable, on me saluait pour ce titre, on me disait que c’était une chance et qu’elle signifiait de grandes choses. Mes parents étaient ravis, la cour et le peuple aussi. Je n’étais pas certain de ce que cela voulait dire, et mon père m’a emmené à l’extérieur et m’a montré une fourmilière pour m’expliquer ce que serait ma vie à l’avenir.”
Il se souvient encore parfaitement de son pied frôlant la petite fourmilière. Son père n’y voyait certainement pas un mal, il a souhaité lui expliquer en des termes simples le pouvoir qu’il lui était pourvu. Sans doute cherchait-il à s’assurer en amont de la nature profonde de son fils. Le jeune Geb n’était pas une mauvaise personne. Il avait réagit de sorte à ce que son pied ne fasse du mal aux fourmis. Son père avait souri, sa grande main avait caressé la tête du garçon. “Il fera un bon roi” s’était-il dit, sans doute, à ce moment-là.
- “J’ai pris peur de ce qu’on m’offrait et en même temps, je me sentais important et dôté d’un pouvoir extraordinaire. Au-delà d’y voir la responsabilité, j’essayais de me concentrer sur le fait que je pouvais protéger mes semblables. Si jamais quelque chose devait arriver, je voulais être là pour eux. Je m’encourageais comme cela, je voulais juste être un bon roi. Mais lorsque les choses se sont officialisés… Tout est allé de travers, il y a tellement de choses que je ne suis même plus sûr de ce qui a pu provoquer tout cela.”
Ce petit frère qui l’admirait tant s’est soudainement mis à le détester, on l’évitait, il n’y avait plus de Geb mais des “Mon Prince” ou “Votre Altesse” sur toutes les bouches. On lui avait donné un rôle si grand qu’il s’était perdu lui-même.
- “J’avais fini par croire que ce n’était plus tant une chance, mais simplement un fardeau. Une nouvelle identité que je n’ai pas choisi. Qu’on m’a imposé, car c’est de cette façon que les choses sont.”
Il se sentait étouffé, comprimé dans un rôle qu’on lui avait modelé à une image qui n’était pas la sienne. Chaque jour, il s’efforçait à se rapprocher de cette image qu’on aspirait pour lui. Mais son reflet ne lui plaisait pas. Le nom qu’on utilisait pour lui ne lui correspondait pas. Mais il s’y était fait malgré tout. Au fil de sa confession, il se crispe, il sent les larmes monter, car dans tout ce qu’il a pu accepter d’admettre à Sasori, celle-ci est probablement la plus difficile.
- “Alors quand tu es arrivé dans ma vie, et que tu as insisté pour m’appeler Geb… C’était…”
Il redresse la tête, cette simple pensée lui réchauffe le coeur, rien qu’un instant. Le Prince quitte son attention de la flamme, puis finalement rejoint le regard de Sasori. Réalisant bien vite la portée de ses propos, le poids de ces derniers. Il se tait.
Geb est perdu. Peut-il seulement se laisser autant aller ? Son regard tombe au sol prêt à bredouiller des excuses pour ses propos, pour avoir laissé s’échapper quelques sentiments mal venus.
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
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Phrase :
744
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Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Geb déballe l’intérieur de sa tête avec précaution, comme s’il devait déchirer le papier d’un cadeau dont le contenu serait plus précieux qu’une vie. Il y va, doucement mais sûrement, pesant sans doute ses mots pour ne pas paraître insultant envers ses origines, envers sa famille, envers son rôle, envers cette désignation divine.
Tu l’écoutes.
Tu ne dis rien.
Il n’a pas besoin de réponses.
C’est le moment qu’il a choisi pour défaire les nœuds de son cerveau, pour libérer ses épaules de pensées trop longtemps contenues et réprimées. Il est temps que Geb se relève, qu’il utilise toutes ces années passées coincé dans une cage pour apprendre à voler, enfin, de ses propres ailes.
Sur la fin de son monologue, tu ressens une forte émotion dans sa voix, comme si la pression des mots exerçait une pression sur son cœur. Tu fermes les yeux quelques secondes, avant de te décider à le regarder lorsqu’il ne finit pas sa phrase. Avec sincérité, tu l’observes en silence. Tu déposes les outils que tu tiens entre tes doigts et pivotes légèrement vers le Prince.
« C’était … ? »
Tu peux facilement t’avancer sur le fait que depuis que tu es revenu dans sa vie, depuis que tu y as mis un pied sans lui demander son avis, cela a tout chamboulé. Sa manière de voir les autres, de se regarder lui-même, sa perception de son environnement et des conséquences qui découlent de certains actes. Tu te souviens de ce moment à Makrinitsa où la pression lui a fait oublier ses responsabilités, où sa colère a pris le dessus pour aboyer des ordres sans aucun sens.
Tu te rappelles que la panique s’est immiscée en lui et que sa respiration se faisait chaotique. Tu as du le secouer pour qu’il retrouve ses esprits, pour qu’il retrouve la raison et qu’il agisse en dirigeant. Car cette fois-ci, tu étais à ses côtés, mais la prochaine fois, il sera peut-être seul. Il devra peut-être prendre une décision de lui-même, et ce jour-là, tu espères qu’il aura compris que le peuple a besoin d’être guidé, plus qu’il n’a besoin d’être dirigé d’une main ferme.
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
True colors // That's why I...
19 Février 1552.
Parfois, le Prince aimerait disparaître.
Pas dans son sens le plus stricte, mais simplement se plonger dans l’anonymat aux yeux des autres. N’être rien de ce prestigieux titre qui s’est transmis depuis des générations ; par lequel tant de personnalité importante sont passées. Comparé à eux, Geb Ramses se sent bien ridicule, minuscule.
Insignifiant.
Il n’en a pourtant jamais dit un mot à qui que ce soit. Pas de cette manière, en tout cas. Geb craignait que cette simple pensée, ce rêve d’évasion de ses responsabilités soit perçu comme une preuve de faiblesse, ou de lâcheté envers sa famille.
Geb n’est ni faible, ni lâche. N’est-ce pas ?
Il est si simple de faire comme si de rien n’était, en principe. Il est si confortable de se préserver de la honte, de l’embarras ou de cet état d’âme devant les autres. Mais Sasori n’est pas dupe. Sasori voit au-travers du fier Prince de Djinn et il n’a jamais hésité à le lui faire comprendre.
Mais après tout pourquoi insister à le voir ainsi ? Quand tout ce qu’il pourrait récolter n’est qu’un ramassis de complaintes princières dans lesquels Geb se présente comme plus malheureux que les autres. A devoir subvenir à des attentes insurmontables tandis qu’on l’imagine se rassasier à sa faim et s’enfermer dans des couvertures fraiches.
Geb a l’empathie nécessaire pour savoir que sa place privilégiée est enviable, et que tout ce qu’il pourrait considérer comme négatif ne représente rien ou seulement un caprice aux yeux des autres, que doit bien penser Sasori, maintenant ?
Ses lèvres se pincent, son regard croise timidement le sien. Cherchant à sonder le moindre agacement devant son discours larmoyant et ses mains tremblantes.
Mais c’est tout le contraire.
Sasori se tait.
Sasori écoute.
Sasori le regarde se confesser sans l’interrompre.
Il n’y a rien, ni dans son expression, ni son regard, de désapprobateur. Sasori est attentif à sa douleur. Il lui laisse le temps qu’il faut pour lui-même, avec lui-même. Il l’invite à poursuivre, même.
Tout naturellement, un sourire timide s’étire sur ses lèvres en croisant ses yeux rouges.
Ce n’est pas la première fois que le Roi althéen lui offre son épaule pour pleurer. Bien souvent, il devait le secouer violemment pour le faire parler, puis de simples questions suffisaient, et maintenant, les lèvres du Prince se délient naturellement pour partager ce qui lui comprime le coeur depuis longtemps.
Il a confiance. Il est en sécurité.
- “C’était…” il hésite, cherchant ses mots pour retrouver le fil de ses pensées “comme une bouffée d’air frais dans mon monde asphyxiant.” Il tourne la tête vers la lampe, légèrement gêné de donner une explication aussi niaise de son rapport avec lui. “Enfin, pour le dire… simplement.”
Sasori pourrait se moquer qu’il ne pourrait pas lui en vouloir. Est-ce de trop ? Il semble penser que cette analogie est, pourtant assez fidèle à ses sentiments. “Cela doit t’être étrange de m’entendre dire cela, pour toi, je n’ai fait que m’éloigner et te donner l’impression de ne plus m’en préoccuper. Je te dois des excuses. J’imagine qu’entre tout ce qui m’entourait, je… craignais tout cela, pour beaucoup de choses. Notre proximité m’a soudainement fait peur. Je n’avais jamais connu ça auparavant, je ne savais absolument pas comment le prendre ou bien, comment le gérer.” Toutes ces émotions qu’il devait pourtant réprimer “Une fois m’était venu à l’idée de te demander de venir me rendre visite en Djinn, lorsque tu serais autorisé à sortir. A mon bureau se trouve encore les brouillons, j’étais incapable de t’envoyer cela. Je n’avais de toute manière pas une vision particulièrement “saine” de tout cela, à ton égard, à l’époque. Alors j’imagine que ce n’est pas plus mal.”
Il croise le regard de Sasori, sans chercher à détailler ce à quoi il fait mention. Probablement parce qu’il réalise que ce n’est pas totalement résolu ou qu’il en a encore honte de l’exprimer de vive voix.
- “J’ai encore du mal à réaliser que nous nous soyons retrouvés, et que tout se soit enchaînés presque naturellement. Mais… Encore une fois, je me rends compte que tu m’as beaucoup aidé. Que tu m’as permis de réaliser certaines choses. Bien qu’aujourd’hui, j’ai le sentiment qu’il est trop tard pour s’en rendre compte.”
Geb souffle du nez.
- “C’est bête, n’est-ce pas ? J’ai l’impression de vivre à chaque fois la même situation. Que je ne réalise pas à quel point une chose m’est précieuse avant d’en être privé…” Son frère, Sasori, qu’il regarde longuement, puis s’en détourne, et maintenant Djinn. “Les choses semblent s’obscurcirent, et bien que je m’efforce à faire ce qui est à ma portée pour le bien commun, je ne pourrais peut-être jamais apporter quoi que ce soit de digne pour mon peuple…”
Il fronce les sourcils, cette simple pensée lui retourne l’estomac. La pensée peut sonner pessimiste, mais ils ne peuvent totalement se cacher de la menace qui s’annonce. Malgré tout l’optimisme dont ils peuvent faire preuve pour le peuple, qu’en est-il pour eux ? Le prince tourne la tête vers Sasori, parler aussi ouvertement n’a pas été facile, mais, malgré tout, il se sent soulagé. Il ose un faible sourire qui se veut rassurant.
“Pardon, je ne voulais pas me montrer aussi pessimiste. Ce n’est pas le moment de parler de tout cela. Nous ne sommes pas encore arrivés à destination pour nous inquiéter de notre avenir maintenant…” Il vaut mieux ne pas s’engager dans ce genre de réflexion, en tout cas. “Tu as terminé ?”
(merci Lykos ♡)
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Featuring :
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Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
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Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Il s’excuse.
Il s’explique.
Il s’applique.
Du mieux qu’il le peut, il te transmet ses frustrations, ses craintes, mais aussi un certain soulagement. Tu peux le sentir. Il se déleste d’un poids qu’il a trop longtemps porté. Tu n’as pas arboré de sourire, tout du long, tu t’es contenté de recevoir ses propos, comme l’on écouterait une musique pour la première fois. Comme lorsque l’on apprécierait un nouvel air joué par un orchestre plus que talentueux pour la première fois.
Le silence s’installe. Tu ne réponds rien, récupérant les morceaux éparpillés de tes pensées un à un pour trouver quoi dire. En réalité, tu n’as pas les mots pour t’exprimer comme lui. Tu ne peux pas te permettre d’être aussi sincère, car à un moment ou à un autre, tu devras parler de tes anciennes cicatrices. Celles qui ont encore du mal à guérir après six longues années. Tu ne te sens pas prêt à cela. Pas encore.
Tu as l’air de te renfrogner, les yeux perdus sur la coque du bateau, bercé par les vagues qui font danser le bâtiment de bois comme s’il ne s’agissait que d’une plume au vent. Tu pinces tes lèvres entre elles, avant de regarder à demi le Prince qui te demande si tu as fini ton travail de réparation.
Tu n’auras finalement pas fait grand chose.
Tu te racles la gorge, et essaies de te ressaisir.
« Je vais faire le tour pour vérifier s’il n’y a aucune autre fissure dans le coin. »
Et tu te lèves, le pot de résine en main, le pinceau entre deux doigts, pour vérifier, avec attention, avec un silence lourd, s’il n’y a pas autre chose à faire. Pendant ta vérification, tu effectues quelques raffistolages sommaires pour te donner bonne conscience, pour donner l’impression que tu sers véritablement à quelque chose. Parce que c’est l’un de tes nombreux métiers. Parce que tu as passé trop de temps sur un chantier naval pour faire les choses à moitié.
Lorsque tu reviens près de Geb, tu t’arrêtes, pensif. Tu le fixes quelques instants, refermant le bocal avec son couvercle pour le poser sur un des tonneaux exposés non loin. Tu inspires un grand coup, pour te donner du courage.
« J’admire cet élan de volonté et de courage qui t’ont permis de te confier. Je suis navré si la situation de l’époque t’a effrayé. »
Après tout, tu as toujours été quelqu’un d’égoïste, qui sert ses propres ambitions avant celles des autres. Qui réclame un retour lorsqu’il rend service.
« Je pense … »
Tu perds ton regard sur la lumière de la lanterne qui vacille.
« Il faut apprendre de ses erreurs pour avancer. J’ai l’impression que tu as ouvert les yeux et que tu es capable de prendre tes propres décisions aujourd’hui. Qu’il s’agisse de Djinn … ou de moi … Tu es le seul à pouvoir te comprendre. Le seul à savoir ce que tu désires réellement. »
Tes yeux se posent sur lui. Tu hésites. Ton corps donne l’impression que tu vas agir mais tu ne fais finalement rien.
« Je m’évertue à être droit dans mes bottes, à dire ce que je pense, mais quand il s’agit de mes sentiments et de mes blessures … »
Tu fermes les yeux et t’adosses contre une paroi, laissant ta tête reposée contre le bois.
« J’agis sans réfléchir, parce que le moment me dicte ce que je dois faire, parce que je suis impulsif et que j’aime cette liberté de pouvoir faire ce que je veux, quand je le veux. Que cela plaise ou non. Comme avec toi. »
Tu pousses un léger soupir.
« Mais je ne regrette rien. Aujourd’hui, tu es Geb, un être humain qui réfléchit par lui-même et qui ne veut que le meilleur pour son pays. C’est le début d’un bon souverain à mes yeux. »
Tu finis par te décaler du mur et entreprendre de ranger ce que tu as pris. Tu laisses un petit sourire énigmatique planer sur tes lèvres lorsque tu regardes l’homme au teint mât.
« Allons-y Prince de Djinn. Mon médecin risque de froncer les sourcils si je force trop. »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
TRUE COLORS // THAT'S WHY I...
19 Février 1552.
Sasori se lève, laissant un raclement sourd dans sa gorge éclaircir sa voix. Il dit qu’il doit faire un tour pour s’en assurer, mais le Prince se demande s’il ne s’agit pas là d’un moyen de quitter cet étrange moment de confession.
Geb le suit du regard, puis laisse finalement reposer sa tête dans ses bras. Il est mentalement épuisé, et pourtant, son coeur semble plus léger ; ses épaules semblent délivrées d’un poids.
Mais à quel prix ?
Face au silence du Roi, le Prince ne parvient pas à trouver totale satisfaction devant ses aveux. Se serait-il trop laissé aller ? Est-ce que ses propos étaient-ils déplacés ? Geb n’ose pas l’interpeller, il se contente alors de se lever, récupérer la lampe à ses pieds en observant de lui-même l’endroit en attendant son retour.
Geb est nerveux. Qui ne le serait pas ? Depuis longtemps, il accepte de se livrer à quelqu’un. Faire part de ses faiblesses et ses craintes, mais aussi ses regrets de n’avoir sû agir quand il le fallait. Sans doute serait-il égoïste de simplement se contenter de lui déverser son mal être sans lui dire quelque chose de gentil.
Le regard insistant de Sasori lui fait penser qu’il attend quelque chose de sa part. Il inspire.
Mais c’est Sasori qui parle en premier. Dans le flot de ses mots, Geb sent l’émotion revenir car il se montre doux et rassurant. Sasori se montre d’une bienveillance rare quand il parle avec lui. Ses lèvres se pincent légèrement, son regard fuit le sien pour mieux lui revenir, entre embarras et désir de se perdre dans ses iris rouges. Son souffle se coupe lorsque le corps du Jötunheim se tend ; il reprend lorsqu’il s’installe sur la paroi.
Geb le rejoint lentement, le grincement des planches comme seule preuve de ses mouvements. Il ne dit pas un mot, il ne l’interrompt pas une seconde alors que son monologue mélange sa propre introspection et son jugement sur le Prince.
Sa dernière remarque à raison du changement de son rythme cardiaque. De toutes les personnes dont il aurait pu souhaiter entendre ces mots, Sasori est celui qui montre l’exemple. Naturellement, sans qu’il ne puisse se contrôler, les lèvres du Djinn s’étirent doucement.
Un sourire ému, un sourire égayant ses traits trop sévère de Prince aujourd’hui négligés par le voyage. Il le regarde ranger tranquillement le matériel, osant une pointe d’humour pour détendre l’atmosphère. Le Prince l’a suivi, sa main se pose à côté de la sienne sur le coffre de réparation pour lui bloquer toute impulsion pour partir.
Son corps rapproche du sien, jusqu’à ce que leurs souffles deviennent les seules choses qu’ils puissent entendre. Geb pose un long regard sur l’Althéen, ses lèvres fines deviennent rapidement le centre de son intérêt.
Sa voix se fait suave au bord de ses lipes.
- “Encore quelques minutes, Noble Roi d’Althéa. Il y a quelque chose que j’aimerais encore voir avec toi seul à seul.”
Viendra le temps où lorsqu’ils quitteront cette salle, ils ne seront qu’un médecin et son patient ou bien deux têtes importantes au sommet d’un monde en perdition.
Mais lorsque personne ne peut les voir, le contact de leurs lèvres leur rappelle qu’ils ne sont rien d’autres que deux êtres loin de tout. Juste quelques minutes pour oublier et profiter du silence au profit de deux langues qui dansent.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
MN Your eyes on me.
Conclusion
Sasori ne parvient plus à tenir en place, et dans une énième tentative d'échapper à la surveillance du Prince de Djinn, il rejoint le pont où djinns et althéens se démènent pour réparer le vieux navire victime du voyage périlleux. Le Roi d'Althéa décide de prêter main forte à l'effort général. En croisant Geb, il l'invite à le suivre et le seconder dans sa tâche plutôt que de devoir supporter ses remontrances. Seuls au fond du navire, ils profitent de cette occasion pour parler timidement des derniers événements, mais également, surtout pour Geb, de partager quelques aveux depuis longtemps enfouis au plus profond de lui. Une fois terminé, ils s'accordent encore un peu d'intimité avant de retourner à leurs affaires.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" (mission menée à bien) : 2 XP
"Hasard Pimenté" : 2 XP
Objectifs : Aider à réparer le bateau
Récompenses : 50 PR, 500 écus, 1 clé
Sasori: 9 postes (NV 12 : 015/120)
LEVEL UP 12 : +5 points de stats
Matériau : foudre
Geb: 9 postes (NV 11 : 051/110)
Matériau : hache de guerre
Sasori ne parvient plus à tenir en place, et dans une énième tentative d'échapper à la surveillance du Prince de Djinn, il rejoint le pont où djinns et althéens se démènent pour réparer le vieux navire victime du voyage périlleux. Le Roi d'Althéa décide de prêter main forte à l'effort général. En croisant Geb, il l'invite à le suivre et le seconder dans sa tâche plutôt que de devoir supporter ses remontrances. Seuls au fond du navire, ils profitent de cette occasion pour parler timidement des derniers événements, mais également, surtout pour Geb, de partager quelques aveux depuis longtemps enfouis au plus profond de lui. Une fois terminé, ils s'accordent encore un peu d'intimité avant de retourner à leurs affaires.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" (mission menée à bien) : 2 XP
"Hasard Pimenté" : 2 XP
Objectifs : Aider à réparer le bateau
Récompenses : 50 PR, 500 écus, 1 clé
Sasori: 9 postes (NV 12 : 015/120)
LEVEL UP 12 : +5 points de stats
Matériau : foudre
Geb: 9 postes (NV 11 : 051/110)
Matériau : hache de guerre
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 1 sur 1