2 participants
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Esprit Divin
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compte pnj
RP entraînement
Localisation : Akielos, Ville-Temple d'Ios
Type de mission : entraînement difficile
Date : 02/03/1552
Participation : @Kamélia Moore @Ismène Andreia
Niveau requis : 8
Au vu de la frustration d'être coincée à Akielos car trop faible pour faire quoi que ce soit et protéger Varenne ou Althéa en général ... Kamélia décide de s'entraîner pour se défouler et surtout progresser pour être une aide non négligeable pour les populations qui sont dans le besoin et pouvoir se tenir aux côtés de son nouveau souverain pour l'épauler.
Le gain d'XP est de 3 par attaque réussie.
La critique est interdite.
La Vitesse est prise en compte.
Statistiques du Mannequin
Vous vous entraînez contre des cibles mouvantes afin de travailler votre précision ; pour chaque frappe, il faudra tirer un dé TEC (le calcul de réussite est identique à la critique de base). Si le dé+TEC = 25, l'attaque est réussie.
Mannequin nv 07 ; PV 199 ; VIT 11 ; DEF 13 ; RES 03
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/6dhlqZF.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mannequin</div><pv>199 / 199</pv>
<dgt>--</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">-- FOR
-- MAG
11 VIT</div><div class="statr">13 DEF
03 RES
-- TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> Cible mouvante</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Crédits Crédits
Invité
.001
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
ft. Ismène Andreia
La folie me guette, mon cœur est tel un tambour de guerre dans une bataille terminée d’avance, celle de ma faiblesse face à ces monstres qui nous rendent esclaves de leur force. Je ne suis qu’un pion sur un échiquier qui me dépasse… Si le monde est le plateau, ne suis-je pas même grain de poussière dans cette immensité si vaste, qui n’a pas besoin d’un dirigeant aussi médiocre que moi… Mes doutes m’assaillent et je ne peux rien faire qui pourrait me réconforter, car même rejoindre les miens est devenu prohibé… Alors je prie nos Dieux pour qu’ils protègent ceux qui n’auront pas eu la chance de rejoindre les navires pour fuir.
Quelle femme pathétique je fais, prier pour la sûreté des personnes dont je suis responsable, quelle pitoyable seigneuresse je fais… Ils doivent me détester de ne pas avoir été là pour eux, je m’excuse silencieusement et je ne peux que comprendre cette potentielle rancœur qu’ils éprouvent pour moi… Mais je n’ai pas le temps de me morfondre davantage.
Si j’ai le temps de me perdre dans la mêlée de mes sombres idées, je ne devrais avoir aucun mal à me défouler sur quelques mannequins pour m’entraîner… Mais si certains courageux désirent me rejoindre, cela serait avec plaisir. Alors voilà que ma voix porte au milieu de plusieurs personnes, pour proposer un petit entraînement. Je ne m’attends à aucun retour favorable, ils sont plus occupés à agir pour de nobles causes… Contrairement à moi qui suis si égoïste.
Pourtant, une personne fait savoir son intérêt pour me rejoindre. Il s’agit là d’une élégante jeune femme brune aux yeux de feu. Je suis ravie de voir que je ne serais pas seule à m’élancer et j’essaie donc de faire la conversation.
- Bonjour. Dis-moi, qu’elles sont tes armes de prédilection ? Je suis assez curieuse.
J’attends sa réponse et une fois que nous avons quelque peu échangé, je nous dirige vers des mannequins d’entraînement, avant de m’élancer sur le premier, katana en main pour commencer…
PHASE JOUEUR - TOUR DE Kamélia
Kamélia
19 FOR
05 MAG
14 VIT
05 MAG
14 VIT
08 DEF
03 RES
09 TEC
03 RES
09 TEC
Katana E
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
13 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
PF 95/100
+3 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
21/50
Dernière édition par Kamélia Moore le 16/03/24, 01:01 am, édité 2 fois
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kamélia Moore' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 80
'CRITIQUE' : 80
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Ismène Andreia
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Une fois remis de ses émotions, c'est repartit pour l'entraînement. Aujourd'hui, il n'y a pas de contrat, alors autant se préparer pour le prochain. L'entraînement contre les mannequins ne coûte rien et permet de renforcer son agilité et sa dextérité, ce qui peut sauver la vie en cas de combat. C'est ce que la tour a appris à la mercenaire. Ismène serait certainement morte sans l'aide d'Hakan et de Sasori, une aide qui ne sera pas toujours présente.
Malheureusement, le monde a cruellement besoin de gens de sa profession et après son retour de la tour, elle a plus d'expérience avec les monstres que n'importe qui. Le temps de ranger son épée et de se ranger s'éloigne de plus en plus, il semble même si inaccessible. Alors autant s'entraîner pour être sûr de l'atteindre.
Après avoir entretenu ses armes et aiguiser ses dagues, la brune se rend sur le terrain d'entraînement, elle devra partages son espace avec une autre personne, elle ne sait pas qui, mais s'en accommodera. Les mannequins sont bien assez solides pour deux ou trois personnes.
C'est en voyant le mannequin bouger de manière aléatoire, qu'Ismène, fait son choix, plus c'est difficile, mieux se sera. Elle se signal et avance. Visiblement, sa compagne d'aventure sera une jeune blonde qui semble avoir son âge, mais être du bien plus noble origine. La mercenaire commence par s'habituer à fréquenter le gratin, il lui semble même l'avoir vue lors du couronnement de Sasori. Ismène avance calmement vers elle, répondant à sa question.
"- Bonjour, je manie la dague, mais aussi mes poings... Et vous, je suppose que sera le katana ?"
Une fois d'accord sur les armes utilisé, la blonde ouvre le bal en attaquant de sa lame, le mannequin mouvant. Ismène se permet un sourire en coin.
"- Bien joué, je me nomme Ismène Andreai, mercenaire et vous ?"
Ses yeux d'or perçant suivent le mannequin, elle tente de prévoir ses mouvements, analysant ses rondes, puis d'un geste ample et rapide, elle lance ses dagues à distance sur sa cible.
PF : 05/120
162 / 199
--
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 18 = Attaque x 2 Ismène
Critique 80 +13 et 94 +13 = Attaque réussi et attaque réussi
Attaque : [(23+4) - 13] + [(23+4) - 10] = 14 + 17 = 31
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+6 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 002/100
Malheureusement, le monde a cruellement besoin de gens de sa profession et après son retour de la tour, elle a plus d'expérience avec les monstres que n'importe qui. Le temps de ranger son épée et de se ranger s'éloigne de plus en plus, il semble même si inaccessible. Alors autant s'entraîner pour être sûr de l'atteindre.
Après avoir entretenu ses armes et aiguiser ses dagues, la brune se rend sur le terrain d'entraînement, elle devra partages son espace avec une autre personne, elle ne sait pas qui, mais s'en accommodera. Les mannequins sont bien assez solides pour deux ou trois personnes.
C'est en voyant le mannequin bouger de manière aléatoire, qu'Ismène, fait son choix, plus c'est difficile, mieux se sera. Elle se signal et avance. Visiblement, sa compagne d'aventure sera une jeune blonde qui semble avoir son âge, mais être du bien plus noble origine. La mercenaire commence par s'habituer à fréquenter le gratin, il lui semble même l'avoir vue lors du couronnement de Sasori. Ismène avance calmement vers elle, répondant à sa question.
"- Bonjour, je manie la dague, mais aussi mes poings... Et vous, je suppose que sera le katana ?"
Une fois d'accord sur les armes utilisé, la blonde ouvre le bal en attaquant de sa lame, le mannequin mouvant. Ismène se permet un sourire en coin.
"- Bien joué, je me nomme Ismène Andreai, mercenaire et vous ?"
Ses yeux d'or perçant suivent le mannequin, elle tente de prévoir ses mouvements, analysant ses rondes, puis d'un geste ample et rapide, elle lance ses dagues à distance sur sa cible.
PF : 05/120
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
13 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 18 = Attaque x 2 Ismène
Critique 80 +13 et 94 +13 = Attaque réussi et attaque réussi
Attaque : [(23+4) - 13] + [(23+4) - 10] = 14 + 17 = 31
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+6 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 002/100
Dernière édition par Ismène Andreia le 25/03/24, 11:30 am, édité 4 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
202
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6988
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1150
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 80, 94
'CRITIQUE' : 80, 94
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
.001
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
ft. Ismène Andreia
Ma comparse s’avance et me fait part de ses armes, je l’observe et acquiesce avant de faire part de mes armes à mon tour.
- Cela sera Katana pour moi sur ce mannequin, bien que je puisse aussi manier les dagues.
J’ouvre ensuite le bal et commence mon attaque et heureusement pour moi, cela fait mouche et j’atteins ma cible, je me serais sentie bien bête si cela n’avait pas été le cas.
On me félicite, puis on se présente à moi… Cela me coûte de devoir donner mon titre, car cela enfonce le couteau sur mon incompétence, alors je crispe la mâchoire, avant de reprendre ce masque de neutralité, mon regard toujours porté sur le mannequin.
- Je suis Kamélia Moore, Seigneuresse de Varennes.
Au moins, je ne suis plus princesse d’Althéa, je pense que si cela avait toujours été le cas, je ne m’en serais pas remise. Je reste concentrée et t’observe porter deux coups à notre ennemi qui sont réussis.
Un sourire étire mes lèvres, j’ai intérêt de ne pas me louper, car tu es plutôt douée et je n’apprécierais pas faire pâle figure devant toi.
Je me remets en position et m’avance de nouveau à hauteur de mannequin. Je souffle et analyse ses mouvements, ses faits et gestes et alors que je vois comment ils se mouvent, je m’avance vers lui pour essayer de l’entailler au niveau du cœur de la cible.
Je suis quelque peu tendue, j’ai peur que d’avoir ainsi décliné mon identité, le jugement sera plus fort, plus hâtif, plus réprobateur.
Et comment pourrais-je lui en vouloir ?
Je suis la honte d’Althéa, je n’ai pas su rester et aider les miens… Mais à bien y réfléchir, ma mort n’en aurait été que pire. Ils auraient perdu leur souverain, alors que là je continue de m’exercer dans l’ombre, pour eux, pour leur offrir un avenir meilleur.
Je réussis mon attaque, mais elle n'est pas propre et je m'agace contre ma faiblesse d'esprit. Il me faut me reprendre et me concentrer.
PHASE JOUEUR - TOUR DE Kamélia
Kamélia
19 FOR
05 MAG
14 VIT
05 MAG
14 VIT
08 DEF
03 RES
09 TEC
03 RES
09 TEC
Katana E
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
PF 90
20 + 9 tec = réussis
+3 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
25/50
Dernière édition par Kamélia Moore le 26/03/24, 11:41 am, édité 1 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kamélia Moore' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 20
'CRITIQUE' : 20
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
La jeune femme manie autant le Katana que les dagues, une arme qu'Ismène aimerait bien apprendre à manier un de ces jours. Elle ouvre le bal d'un coup précis qui lui vaut les encouragements de la brune qui lui demande comment elle s'appelle. Le visage de la blonde se crispe avant de répondre. Elle se nomme Kamélia Moore, seigneuresse de Varrenne. Ismène ne dit rien, mais comprend sa crispation. Voir son foyer subir une telle attaque est déjà une expérience difficile, mais en prime, être la noble de cette terre doit être bien plus difficile à supporter. En ce temps où tout le monde se rejette la faute de la colère des dieux sur les autres, les seigneurs ont une place de choix pour être pris pour les responsables de ce désastre.
La brune garde cependant le visage totalement fermé et ne répond que d'un simple mouvement affirmatif de la tête, montrant qu'elle a compris. La chose qu'elle ne supporterait pas de voir en cet instant, se serait de la pitié ou de la compassion, cela rendrait la situation qu'encore plus pathétique. Contre les dieux, on ne peut rien faire, personne ne peut rien sur les tours, on ne sait même pas pourquoi la situation a dégénéré à ce point.
Après un temps d'observation, le katana de Kamélia frappe à nouveau le mannequin de justesse. Les mouvements erratiques du mannequin mouvant le rendent difficile à toucher. Il change parfois de mouvement d'un coup sans prévenir lui permettant d'esquiver les attaques des combattants même les plus aguerris. On ne peut être qu'admiratif de ce trésor d'ingénierie qui a permis l'élaboration d'une telle merveille, surtout dans les temps qui court, ce mannequin est une vraie opportunité de développer ses compétences dans un environnement maîtrisé, ce qui est clairement un luxe.
"- Ce mannequin est un très bon entraînement, pour avoir participé à la dernière expédition dans la tour d'Argos, j'aurais dû venir plus tôt me frotter à cet entraînement. Cela m'aurait évité bien des problèmes. Même si les vrais monstres restent très dangereux et fourbes."
Ismène observe les mouvements du mannequin et envoie une nouvelle attaque au moment qu'elle juge le plus opportun.
PF : 10/120
135 / 199
--
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 60 + 13 et 2 + 13 = 73 et 15 = Réussite et échec
Attaque : 28 - 10 = 18
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+3 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 006/100
La brune garde cependant le visage totalement fermé et ne répond que d'un simple mouvement affirmatif de la tête, montrant qu'elle a compris. La chose qu'elle ne supporterait pas de voir en cet instant, se serait de la pitié ou de la compassion, cela rendrait la situation qu'encore plus pathétique. Contre les dieux, on ne peut rien faire, personne ne peut rien sur les tours, on ne sait même pas pourquoi la situation a dégénéré à ce point.
Après un temps d'observation, le katana de Kamélia frappe à nouveau le mannequin de justesse. Les mouvements erratiques du mannequin mouvant le rendent difficile à toucher. Il change parfois de mouvement d'un coup sans prévenir lui permettant d'esquiver les attaques des combattants même les plus aguerris. On ne peut être qu'admiratif de ce trésor d'ingénierie qui a permis l'élaboration d'une telle merveille, surtout dans les temps qui court, ce mannequin est une vraie opportunité de développer ses compétences dans un environnement maîtrisé, ce qui est clairement un luxe.
"- Ce mannequin est un très bon entraînement, pour avoir participé à la dernière expédition dans la tour d'Argos, j'aurais dû venir plus tôt me frotter à cet entraînement. Cela m'aurait évité bien des problèmes. Même si les vrais monstres restent très dangereux et fourbes."
Ismène observe les mouvements du mannequin et envoie une nouvelle attaque au moment qu'elle juge le plus opportun.
PF : 10/120
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 60 + 13 et 2 + 13 = 73 et 15 = Réussite et échec
Attaque : 28 - 10 = 18
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+3 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 006/100
Dernière édition par Ismène Andreia le 27/03/24, 10:13 am, édité 3 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
202
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6988
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1150
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 60, 2
'CRITIQUE' : 60, 2
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
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-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
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-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
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Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
ft. Ismène Andreia
Tu ne juges pas, acquiesces tout au plus. Au fond, je me doute que tu sais le fardeau que je porte et à quel point il m’importe.
Par moment les mots sont vains et les gestes bien plus parlants et c’est ce que tu effectues avec un hochement de tête.
Je reprends mon attaque et elle n’est pas propre, force est de constater que ce mannequin me donne bien plus de mal que je ne le pensais.
Je pensais pouvoir y découvrir un pattern, mais chacun de ses gestes sont différents, comme si sa trajectoire différenciait selon nos faiblesses.
Cette constatation ne me semble pas si folle alors que je vois la seconde attaque de ma comparse échouer. Je me tiens prête à mon tour, prenant tout de même le temps de t’écouter, me décidant finalement à répondre avant d’attaquer.
- Je le concède, ils sont imprévisibles… Je pense bien plus que des monstres, ils semblent analyser nos forces et nos faiblesses et se mouvoir en conséquences pour mieux nous entraîner. Cela ne serait pas inimaginable vu les progrès magiques auxquels on assiste.
En garde, je me demande si ma théorie s’avérera vrai et je m’élance donc, avec l’espoir de réussir mon attaque et de ne pas me ridiculiser devant ma comparse d’entraînement…
Comme précédemment, je tente de toucher le cœur de la cible. Je suis hargneuse, je le sais, mais je n’apprécie pas quand les choses me résistent et c’est visiblement le cas.
J’espère qu’il essaiera de parer un minimum, je veux affronter une créature semblable à la réalité, qui ne se laissera pas toucher sans essayer de se protéger…
J'attaque, mais cela reste un échec.
Je me tourne vers toi en souriant.
- Je pense que la théorie s'avère vrai. ~
PHASE JOUEUR - TOUR DE Kamélia
Kamélia
19 FOR
05 MAG
14 VIT
05 MAG
14 VIT
08 DEF
03 RES
09 TEC
03 RES
09 TEC
Katana E
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
PF 85
Dernière édition par Kamélia Moore le 01/04/24, 10:04 pm, édité 2 fois
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'CRITIQUE' : 4
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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999 999
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-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
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Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
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Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
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Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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Ismène Andreia
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Akielos
Le mannequin parvient a échapper a une des dagues d'Ismène grâce a ses mouvements imprévisibles. La mercenaire peste. Cet exercice met vraiment leur agilité a rude épreuve. Kamélia théorise que le mannequin serait même meilleur que les monstres car la poupée de bois s'adapte aux combattant pour laisser paraitre leur difficulté. Le type qui a créer cela est un géni.
La noble dame s'élance sur le pantin, déterminé a l'embrocher, mais par un rapide coup, le mannequin esquive souplement et fluidement l'attaque. Elle se tourne vers la brune, sourire au lèvre, sa théorie vient de se confirmer. Ismène sourit en coin.
"- C'est vrai qu'il est rapide, habituellement, je parviens aisément a surprendre mes adversaires par ma rapidité, mais le mannequin s'adapte a le mienne, il lui a juste suffit d'une attaque pour s'adapter. Il lui manque cependant une chose crucial pour nous préparer au mieux aux attaques des monstres."
Ismène s'élance, observe les mouvements et dagues en main se prépare à attaquer. Le mannequin la fuit, tente de se dérober sous elle.
"- Je n'ai jamais vu un monstre fuir, ils sont au contraire d'une agressivité qui a fait peur a plus d'un mercenaire."
Elle réalise une attaque dans une sorte de pirouette acrobatique parfaitement maitriser qui lacère de deux entailles le mannequin sans lui laisser la moindre chance d'échapper à la brune. Elle se tourne ensuite vers la blonde, sourire en coin, légèrement essouffler.
"- Cet entrainement est sans la pression de ce blesser ou bien de ce faire tuer, on peut donc expérimenté."
PF : 15/120
99 / 199
--
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 74 + 13 et 86 + 13 = 87 et 99 = Réussite et réussite
Attaque : 28 - 10 + 28 - 10 = 36
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+6 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 013/100
La noble dame s'élance sur le pantin, déterminé a l'embrocher, mais par un rapide coup, le mannequin esquive souplement et fluidement l'attaque. Elle se tourne vers la brune, sourire au lèvre, sa théorie vient de se confirmer. Ismène sourit en coin.
"- C'est vrai qu'il est rapide, habituellement, je parviens aisément a surprendre mes adversaires par ma rapidité, mais le mannequin s'adapte a le mienne, il lui a juste suffit d'une attaque pour s'adapter. Il lui manque cependant une chose crucial pour nous préparer au mieux aux attaques des monstres."
Ismène s'élance, observe les mouvements et dagues en main se prépare à attaquer. Le mannequin la fuit, tente de se dérober sous elle.
"- Je n'ai jamais vu un monstre fuir, ils sont au contraire d'une agressivité qui a fait peur a plus d'un mercenaire."
Elle réalise une attaque dans une sorte de pirouette acrobatique parfaitement maitriser qui lacère de deux entailles le mannequin sans lui laisser la moindre chance d'échapper à la brune. Elle se tourne ensuite vers la blonde, sourire en coin, légèrement essouffler.
"- Cet entrainement est sans la pression de ce blesser ou bien de ce faire tuer, on peut donc expérimenté."
PF : 15/120
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 74 + 13 et 86 + 13 = 87 et 99 = Réussite et réussite
Attaque : 28 - 10 + 28 - 10 = 36
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+6 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 013/100
Dernière édition par Ismène Andreia le 02/04/24, 09:10 am, édité 1 fois
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Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
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202
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Velvet Crowe (Tales of Berseria)
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Niveau :
025/100
Expérience :
6988
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1150
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
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Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 74, 86
'CRITIQUE' : 74, 86
- Gods:
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2712
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
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Staff
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099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
.001
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
ft. Ismène Andreia
L’entraînement s’écoule au rythme des coups et comme lors d’un accord tacite nous nous épanchons sur notre cible tour à tour.
Un regard rapide sur mon adversaire et sur la demoiselle qui sont désormais prêt à s’affronter.
Je lui fais part de ma théorie et elle ne semble pas la réfuter, mais reproche un point important sur cette cible mouvante… C’est en effet ce manque d’agressivité et au contraire, cet impertinent s’amuse simplement avec nous et ne cherche pas à nous tuer.
Au final, nous sommes saufs.
Vrai que l’attaque peut-être effrayante, mais en y pesant correctement le pour et le contre, je pense que je crains encore plus le fait de tomber sur un adversaire doté d’intelligence qui s’amuse donc avec moi… Car j’aurai vraiment l’impression d’être son jouet dont il tire les ficelles et auquel je ne peux rien y faire hormis danser pour lui.
Je me tiens droite, observe ma cible et te rétorque avec patience.
- En effet, il est différent, il ne nous attaque pas… Mais au final, l’esprit étriqué du monstre n’est pas si effrayant. On sait qu’il se répète qu’il faut nous tuer… Mais que penses-tu d’un monstre mélangeant folie meurtrière, trahison et jeu dans la mort… En sommes, un assassin me fait bien plus peur…
Car cela peut tout autant être un ami, qu’un amant, qu’un ennemi… Sous ses masques, on ne sait ce qui s’y cache.
Un soupire.
- Tu as raison, expérimentons.
Et oublions cette embuscade qui a tué tant de mes compagnons. Je ferme les yeux un instant, puis sort une étoffe de tissu de ma veste. Je t’observe un instant et te la tend.
- Attache mon bras droit dans mon dos, dans un combat, cela ne serait pas étonnant de perdre un membre, autant en profiter.
Je change mon katana de main et te laisse répondre à ma demande. Je me sens maladroite, ralentie, mais au diable la facilité, il est temps d’attaquer !
Je me dirige maladroitement vers lui et cette fois je ne tente pas d’atteindre le centre, mais bien une extrémité avec le peu d’agilité qui me reste.
PHASE JOUEUR - TOUR DE Kamélia
Kamélia
19 FOR
05 MAG
14 VIT
05 MAG
14 VIT
08 DEF
03 RES
09 TEC
03 RES
09 TEC
Katana E
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
PF 80
+3 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
29/50
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kamélia Moore' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 20
'CRITIQUE' : 20
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Ismène Andreia
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
L'entrainement s'allonge encore, malgré les coups que se prend le mannequin, il semble encore assez solide. La demoiselle fait cependant une remarque qui fait froids dans le dos. L'esprit des monstres est certes plein de violence, mais ne possède aucune malice. Ils sont prévisibles, cherche le moyen le plus court pour juste nous dévorer. Mais le monstre dont parle Kamelia, Ismène en a déjà rencontré, faisant une moue plus dégoutée.
La brune repense à sa dernière mission pour le compte d'Akiélos, protéger les routes, ce qui l'avait emmené à combattre des bandits. Elle avait combattu avec une ronin, un petit groupe de bandit qui cherchait clairement à les tuer. Habituellement, de simple bandit attaque en nombre, puis fuit au premier signe de résistance, mais eux était d'un genre différent, comme animer par une soif de sang. Ce jour fut une véritable boucherie, Ismène avait eu la chance de s'en sortir sans trop de blessure grave, mais elle ne peut pas dire autant de la Ronin. Elle l'avait retrouvé parmi les décombre, sa sœur d'arme de la situation, gravement blesser et l'avait laissé au soin des soigneurs. Elle ne l'a plus revue depuis, elle est possiblement morte à la suite de ses blessures. Mais savoir si ce jour a vu la perte de 5 ou 6 vies n'a pas vraiment d'intérêt pour la brune, car aucune ne fut la sienne. Elle se penser alors invincible, capable d'affronter toute menace, mais la tour lui a appris l'inverse, sans la présence de Sasori et d'Hakan, elle serait morte.
Ce n'est pas pour rien qu'elle est là aujourd'hui, serrant ses lames bien plus fort.
"- Quel horreur a t'il put vous arriver pour sortir un tel constat ? Mais mon expérience me pousse a vous donner raison."
Elle soupire avec Kamélia, mais l'épéiste décide de changer de sujet, elle lui propose de lui attacher le bras dans le dos, ce que la mercenaire accepte sans poser trop de question. Elle lui laisse son tour d'attaquer et pendant ce temps, elle se demande si elle va faire pareil que la noble dame, se trouver un handicap ou trouver quelques choses a expérimenté.
La blonde frappe, touchant le mannequin en plein mouvement, Ismène lui lance un regard attendu, puis elle se plante au centre de la zone d'entrainement, elle rentre ses dagues dans leur fourreau, et tourne sur ses talons, suivant le mannequin, lui faisant toujours face.
"- Bien autant essayer en profitant de ses mouvements imprévisibles. Je suis une mercenaire après tout, je ne sais jamais quel contrat on me propose à l'avance, ni dans quel situation je vais me retrouver. Il parait que c'est pour cela que l'on a aucun honneur, aucune fidélité, mais au moins, tout le monde est fixé. On a tous une réputation qui nous précède, celle d'un mercenaire est son bien le plus précieux, car elle demande des années pour être monté et peut pourtant s'effondrer en un instant"
Elle essaie de se concentré, son visage sans expression suivant sa cible comme un aigle survole sa proie, la suivant du regard. Puis d'un geste rapide, elle attrape ses dagues et les lances sur le mannequin dans un geste réflexe, un tir de rapidité comme le fond les shinobi de kanagawa. Simple, rapide et mortel, deux lames acéré envoyé dans les airs pour atteindre leur cible, comme les serres d'un rapace.
PF : 20/120
54 / 199
--
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 43 + 13 et 30 + 13 = 56 et 33 = Réussite et réussite
Attaque : 28 - 10 + 28 - 10 = 36
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+6 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 020/100
La brune repense à sa dernière mission pour le compte d'Akiélos, protéger les routes, ce qui l'avait emmené à combattre des bandits. Elle avait combattu avec une ronin, un petit groupe de bandit qui cherchait clairement à les tuer. Habituellement, de simple bandit attaque en nombre, puis fuit au premier signe de résistance, mais eux était d'un genre différent, comme animer par une soif de sang. Ce jour fut une véritable boucherie, Ismène avait eu la chance de s'en sortir sans trop de blessure grave, mais elle ne peut pas dire autant de la Ronin. Elle l'avait retrouvé parmi les décombre, sa sœur d'arme de la situation, gravement blesser et l'avait laissé au soin des soigneurs. Elle ne l'a plus revue depuis, elle est possiblement morte à la suite de ses blessures. Mais savoir si ce jour a vu la perte de 5 ou 6 vies n'a pas vraiment d'intérêt pour la brune, car aucune ne fut la sienne. Elle se penser alors invincible, capable d'affronter toute menace, mais la tour lui a appris l'inverse, sans la présence de Sasori et d'Hakan, elle serait morte.
Ce n'est pas pour rien qu'elle est là aujourd'hui, serrant ses lames bien plus fort.
"- Quel horreur a t'il put vous arriver pour sortir un tel constat ? Mais mon expérience me pousse a vous donner raison."
Elle soupire avec Kamélia, mais l'épéiste décide de changer de sujet, elle lui propose de lui attacher le bras dans le dos, ce que la mercenaire accepte sans poser trop de question. Elle lui laisse son tour d'attaquer et pendant ce temps, elle se demande si elle va faire pareil que la noble dame, se trouver un handicap ou trouver quelques choses a expérimenté.
La blonde frappe, touchant le mannequin en plein mouvement, Ismène lui lance un regard attendu, puis elle se plante au centre de la zone d'entrainement, elle rentre ses dagues dans leur fourreau, et tourne sur ses talons, suivant le mannequin, lui faisant toujours face.
"- Bien autant essayer en profitant de ses mouvements imprévisibles. Je suis une mercenaire après tout, je ne sais jamais quel contrat on me propose à l'avance, ni dans quel situation je vais me retrouver. Il parait que c'est pour cela que l'on a aucun honneur, aucune fidélité, mais au moins, tout le monde est fixé. On a tous une réputation qui nous précède, celle d'un mercenaire est son bien le plus précieux, car elle demande des années pour être monté et peut pourtant s'effondrer en un instant"
Elle essaie de se concentré, son visage sans expression suivant sa cible comme un aigle survole sa proie, la suivant du regard. Puis d'un geste rapide, elle attrape ses dagues et les lances sur le mannequin dans un geste réflexe, un tir de rapidité comme le fond les shinobi de kanagawa. Simple, rapide et mortel, deux lames acéré envoyé dans les airs pour atteindre leur cible, comme les serres d'un rapace.
PF : 20/120
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 43 + 13 et 30 + 13 = 56 et 33 = Réussite et réussite
Attaque : 28 - 10 + 28 - 10 = 36
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
+6 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 020/100
Dernière édition par Ismène Andreia le 08/05/24, 11:14 pm, édité 1 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
202
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6988
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1150
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 43, 30
'CRITIQUE' : 43, 30
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
.001
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
L’esprit se vide par le biais de coups et blessures
ft. Ismène Andreia
Une question reste en suspens, m’interrogeant sur mes mésaventures pour penser à cette cruelle réalité.
Un haussement d’épaule, il n’y a pas besoin de parler de ce terrible échec que j’ai commis. Des hommes sont morts de la main d’autres hommes par manque de vigilance. Je ne suis pas ici pour pointer mes plus grossières erreurs, mais bien pour progresser et me défouler, car s’ajoute à cela désormais, ma culpabilité pour avoir vu Varennes prise par des monstres.
Mon acolyte finit alors par me nouer un bras dans le dos et je me concentre, alors que je m’élance vers ma proie que j’attaque.
Un coup fragile, mou qui atteint ma cible et m’agace. Je te vois te lancer aussi un défi de ton côté et observe avec attention et remarque ta réussite remarquable.
Je ne peux le nier, mon ego est touché.
Je prends une grande inspiration, regarde autour de nous, soupire et range mon katana dans son fourreau.
Je me tourne ensuite vers la demoiselle, essayant de comprendre un peu plus cet univers qui m’est inconnu et qu’il est pourtant nécessaire de connaître.
- N’as-tu jamais eu d’hésitation ? Ne t’es-tu jamais liée d’amitié avec un contractant que l’on aurait pu te demander de tuer ? Tu me diras, dans ces moments-là je suppose que tu refuses tout simplement la mission ? Du moins si tu en as la possibilité sans que ta réputation n'en prenne un coup.
Il me faut pourtant montrer à la demoiselle, que si elle compte retourner sa veste, je ne serais pas la plus aisée à abattre. On ne connaît ni ses amis et encore moins ses futurs ennemis. Je ne sais quelle fureur je pourrais déclencher avec ma vis à vis suite à une conversation. Je ne suis pas ici pour me ménager, je dois arrêter de fendiller cette carcasse en bois.
Un soupir et de ma main libre je dégage légèrement mon vêtement qui laisse entrapercevoir un second fourreau, d’une qualité toute autre.
Une grande inspiration et j’extirpe sa lame d’un bleu profond avec délicatesse. Je ne me pensais pas légitime de la manier, mais c’est pourtant en m’entraînant avec que je pourrais protéger mes alliés et ne faire qu’un avec.
Je ferme un instant les yeux, m’habitue à sa poignée, coule un regard à mon acolyte.
Oui.
Je suis légitime de son pouvoir.
Je dois démontrer ma force et faire comprendre que je ne laisserais plus personne me piétiner.
Alors je m’élance… Silencieusement.
Dans ce nuage de poussière, je me retrouve seule avec ce cadavre de bois et fais abstraction du monde autour de nous. Je laisse la puissance me consumer et je brise toutes les chaînes de mon esprit.
Oui, il me faut changer et cesser d’être la pauvre petite princesse que l’on se devait de protéger. Sasori a eu confiance en moi, Akates aussi et a fini par me suivre… Je dois m’en montrer digne.
Et c’est avec ce tourbillon d’idées que ma lame fend le bois avec aisance en deux, laissant un pauvre mannequin décharné pas encore totalement abattue à ma camarade de combat, le bras toujours lié dans mon dos…
Oui... Je n'hésiterai plus.
PHASE JOUEUR - TOUR DE Kamélia
Kamélia
30 FOR
05 MAG
18 VIT
05 MAG
18 VIT
07 DEF
07 RES
11 TEC
07 RES
11 TEC
Hortensiana
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
Vitesse mannequin : 11 / Kam 18
Critique : 28 + 11 = 39 / 93 + 11 = 104 réussie
Dégâts : 30 - 10 = 20 x 2
PF 73
+6 XP pour ennemi touché
- arme spéciale : +3 XP
34/50
Dernière édition par Kamélia Moore le 17/05/24, 10:00 pm, édité 1 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kamélia Moore' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 28, 93
'CRITIQUE' : 28, 93
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Ismène Andreia
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Akielos
La vie apporte parfois des situation très étrange, des situations que l'on ne peut prévoir. Bien sûr, dans ce monde qui se retrouve mis à feu et à sang sans que personne n'en comprenne réellement la raison, ce genre de situation s'enchaîne. Se préparer à tout, est-ce seulement possible ? Non, bien sûr que nous. On ne peut que se préparer au mieux et s'en remettre aux dieux pour que cela suffise.
La jeune noble essaie de comprendre Ismène, elle lui pose des questions sur ce qu'elle ferait dans telle ou telle situation. Des choix moraux qui la pousse dans une intense réflexion. La réponse pourrait être simple, mais elle ne l'est pas toujours, a froid, on pense une chose, mais dans le feu de l'action, on fait l'inverse.
Kamélia sort un nouveau katana, une lame magnifique, d'une qualité bien supérieure a celle qu'elle avait auparavant. Bougeant bien plus vite qu'avant, elle inflige une attaque magistrale qui inflige de lourds dégâts au mannequin, l'entraînement semble lui avoir offert une meilleure mobilité et une plus grande aisance dans ses mouvements. Ismène la regarde faire, les bras croisés.
"- Une excellente question, mais quel mot peut répondre à cela. Je vais vous dire une chose ici, mais le ferais-je ? Vous qui avez déjà combattu, vous savez que la valeur d'une personne ne se juge qu'avec le temps, pas sur de simples paroles. Donc si vous voulez votre réponse, il va falloir que vous me fréquentiez, que l'on passe du temps ensemble, que l'on boive ensemble, peut être même combattre ensemble."
Le mannequin, bien amoché, continue sa course, il tourne autour d'elles, décrivant des gestes erratiques. Ismène reste calme au milieu de ses mouvements chaotiques. Bien que se voulant difficile a toucher, quasiment toute les attaques l'avait touché.
"- Nos vies sont bien différente, j'ai connu la faim, le froid, le rejet. Je n'ai plus de parents depuis un âge très jeune. Nous avons tous connu nos moments difficiles et nous avons toutes nos croix à porté. Mais je reste mercenaire par choix, je connais le métier depuis mon plus jeune âge. Je choisis mes contrats comme cela m'arrange. Un contrat trop juteux cache forcément quelque chose, un trop mal payé n'en vaut pas la peine. Je demande toujours les détails sur quoi je m'engage et je me casse quand des détails importants m'ont été cachés et me gêne."
Puis elle s'élance, suivant le mannequin malgré ses mouvements erratique, réalisant une sorte de danse, une valse, laissant le mannequin donner les pas et les mouvements. Puis Ismène frappe et recule sans prendre le temps de savoir si elle l'avait atteint ou non, avant de se tourner vers Kamélia.
"- Alors, noble dame, ma réponse vous conviens ? On peut en discuter plus longuement un autre jour, si vous le voulez. Je ne dis jamais non à un verre, sauf si la compagnie me déplaît. Comme dans un entraînement, la seule manière de nous connaître est de vous frotter à nous."
PF : 20/120
00 / 199
--
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 44 + 13 et 87 + 13 = 57 et 100 = Réussite et réussite
Attaque : 28 - 10 + 28 - 10 = 36
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
Bien que j'ai fais le coups complet, le premier coup fait 18 de dégâts, ce qui suffit pour le tuer, je laisse soin au staff de juger si le second compte ou non et je me remet entièrement à leur décision
+3 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 024/100
La jeune noble essaie de comprendre Ismène, elle lui pose des questions sur ce qu'elle ferait dans telle ou telle situation. Des choix moraux qui la pousse dans une intense réflexion. La réponse pourrait être simple, mais elle ne l'est pas toujours, a froid, on pense une chose, mais dans le feu de l'action, on fait l'inverse.
Kamélia sort un nouveau katana, une lame magnifique, d'une qualité bien supérieure a celle qu'elle avait auparavant. Bougeant bien plus vite qu'avant, elle inflige une attaque magistrale qui inflige de lourds dégâts au mannequin, l'entraînement semble lui avoir offert une meilleure mobilité et une plus grande aisance dans ses mouvements. Ismène la regarde faire, les bras croisés.
"- Une excellente question, mais quel mot peut répondre à cela. Je vais vous dire une chose ici, mais le ferais-je ? Vous qui avez déjà combattu, vous savez que la valeur d'une personne ne se juge qu'avec le temps, pas sur de simples paroles. Donc si vous voulez votre réponse, il va falloir que vous me fréquentiez, que l'on passe du temps ensemble, que l'on boive ensemble, peut être même combattre ensemble."
Le mannequin, bien amoché, continue sa course, il tourne autour d'elles, décrivant des gestes erratiques. Ismène reste calme au milieu de ses mouvements chaotiques. Bien que se voulant difficile a toucher, quasiment toute les attaques l'avait touché.
"- Nos vies sont bien différente, j'ai connu la faim, le froid, le rejet. Je n'ai plus de parents depuis un âge très jeune. Nous avons tous connu nos moments difficiles et nous avons toutes nos croix à porté. Mais je reste mercenaire par choix, je connais le métier depuis mon plus jeune âge. Je choisis mes contrats comme cela m'arrange. Un contrat trop juteux cache forcément quelque chose, un trop mal payé n'en vaut pas la peine. Je demande toujours les détails sur quoi je m'engage et je me casse quand des détails importants m'ont été cachés et me gêne."
Puis elle s'élance, suivant le mannequin malgré ses mouvements erratique, réalisant une sorte de danse, une valse, laissant le mannequin donner les pas et les mouvements. Puis Ismène frappe et recule sans prendre le temps de savoir si elle l'avait atteint ou non, avant de se tourner vers Kamélia.
"- Alors, noble dame, ma réponse vous conviens ? On peut en discuter plus longuement un autre jour, si vous le voulez. Je ne dis jamais non à un verre, sauf si la compagnie me déplaît. Comme dans un entraînement, la seule manière de nous connaître est de vous frotter à nous."
PF : 20/120
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Mannequin
-- FOR
-- MAG
11 VIT
-- MAG
11 VIT
10 DEF
03 RES
-- TEC
03 RES
-- TEC
Cible mouvante
Vitesse Mannequin / Vitesse Ismène = 11 / 19 = Attaque x 2 Ismène
Critique 44 + 13 et 87 + 13 = 57 et 100 = Réussite et réussite
Attaque : 28 - 10 + 28 - 10 = 36
DEF - 3 pour l'ennemis pendant 1 tours
Bien que j'ai fais le coups complet, le premier coup fait 18 de dégâts, ce qui suffit pour le tuer, je laisse soin au staff de juger si le second compte ou non et je me remet entièrement à leur décision
+3 XP pour ennemi touché
- rang E : +1 XP
LEVEL UP 10 : 024/100
Dernière édition par Ismène Andreia le 26/05/24, 07:56 pm, édité 3 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
202
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6988
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1150
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
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