Sur le chant matutinal des mouettes, les nuées d'Akielos s’étaient vêtues d'une soutane grise, subtilement ourlée de nuages cotonneux d'un anthracite profond, tel un tissu d'incertitude suspendu au-dessus des terres. D’aucuns auraient pu y voir là le signe d’une hésitation entre la blancheur empoisonnée de l’espoir et la noirceur rassurante du désespoir. Ces messagers des cieux semblaient annoncer une averse imminente, ou peut-être déjà évanouie dans le passé fugace du temps. Pourtant, malgré leur présence menaçante, l’onde arborait le visage d’une bonace, une quiétude enveloppait l'horizon, une tranquillité qui laissait supposer que les larmes de l'azur avaient déjà sillonné leurs chemins, comme les échos lointains d'un chagrin enfoui dans les méandres de la mémoire. Devant cette scène éphémère, le comte se trouvait transporté, le vague à l’âme, contemplant la majesté de la nature dans un moment où le calme reprenait ses droits, tel le souffle apaisé après les sanglots inconsolables.
Au cœur du tumulte maritime, le port d'Ios s'élevait tel un phare d'activité, vibrant au rythme des vagues et des vents capricieux. Depuis la funeste nuit du 14 février 1552, où le destin avait jeté son sombre dévolu sur le monde, ses quais étaient devenus le théâtre d'une effervescence frénétique, une ruche bourdonnante d’ardeur. Le port s'étendait comme un sanctuaire de l'effort humain. Des navires nombreux, témoins muets des tragédies passées, se balançaient sur les eaux calmes, se bousculant sur la jetée, déchargeant leur précieux fardeau dans l'urgence pressante.
Depuis que la terre sainte d'Akielos avait ouvert ses portes à l'exode des autres territoires de Cheldis, le port d'Ios était devenu un des points névralgiques de cette opération de sauvetage. Hommes et femmes, tels des fourmis besogneuses, s'activaient sans relâche pour décharger les nefs des ressources matérielles et alimentaires providentielles, nécessaires à la survie de la population dont la démographie avait soudainement gonflé. Les cris des marins, le grincement des poulies, et le clapotis des vagues se mêlaient en une symphonie chaotique, le tout enveloppé par le parfum salé de la mer.
Au cœur de cette fièvre humaine, pour peu qu’on y prêtât attention, l'esprit pouvait entrevoir la résilience et la détermination d'un peuple, prêt à défier les caprices du destin pour offrir un havre de paix et d'espoir à ceux qui en avaient tant besoin, à ceux qui en avaient encore. Plongé dans la réminiscence de son enfance où feu son père était encore à ses côtés, son regard était inconsciemment tourné en direction de son pays où celui-ci avait rendu son dernier souffle lors du siège des légions monstrueuses contre Amritsar. Assourdi par les réversions de sa mémoire, il attendait, droit comme un piquet, l’arrivée prochaine d’un vaisseau en provenance de Djinn dont on devinait la silhouette au loin.
L'imposant navire fendait mollement les flots, tel une âme en peine portant un boulet à la cheville. Ses voiles gonflées par le vent semblaient danser au rythme de la mer. Sur le pont, l'équipage s'affairait avec une précision millimétrée, orchestrant le ballet complexe de l'arrivée au port. Dans l'agitation frénétique du débarquement, les membres d'équipage lançaient les amarres, ces liens fragiles qui unissent le navire à la terre ferme. Au sol, parmi le personnel portuaire, se tenait Surya, prêt à saisir les cordages pour les fixer aux bollards solides, ancrant ainsi le vaisseau à quai.
Dès que la passerelle fut dressée, comme un pont entre deux mondes, les rescapés se déversèrent en marée humaine sur les pavés du port. La foule débarquée était un océan d'émotions, une mosaïque de visages marqués par la confusion des événements passés. Les bousculades et les engueulades ponctuaient le débarquement, témoignant de la tension palpable qui régnait parmi les naufragés de la vie. Des soldats, issus du navire, tentaient tant bien que mal de juguler le mouvement de foule, leurs voix rugueuses s'élevant au-dessus du vacarme pour apporter un semblant d'ordre dans le chaos. Comme un lion parmi les agneaux, le comte profita de sa stature imposante pour imposer une conduite plus digne, même s'il comprenait sans mal le désarroi de ces nouveaux réfugiés.
Du jour au lendemain, à l'instar de sa propre situation, ces âmes égarées s'étaient retrouvées spoliées de leurs terres et de leur foyer, jetées sur les routes de l'exil sans autre choix que de chercher refuge dans des contrées peu connues. Tout comme lui, ils étaient devenus des sans-terre, des errants en quête de sécurité et de rédemption. Pour le comte, la valeur de son titre de noblesse avait perdu tout éclat, réduit à une simple ombre dans le récit de sa propre existence.
Après le brouhaha de l'arrivée, alors que le port reprenait peu à peu son souffle, Surya remarqua une agitation inhabituelle près de la passerelle d’embarquement. Un jeune homme, visiblement déterminé, se débattait avec un soldat du vaisseau, une expression farouche marquant ses traits juvéniles. Intrigué par cette scène, Surya s'avança à pas calculés, la curiosité mêlée à une pointe lassitude. À mesure qu'il se rapprochait, les contours du ténébreux devinrent plus nets, plus familiers. Et soudain, comme un éclair dans la nuit, il reconnut le jeune homme et expira un court soupir. Selim Dagher était un jeune soldat qu'il avait pris sous son aile, formé et dirigé au cours des derniers mois dans le cadre de la défense et de la sécurité d'Héliopolis.
“Du calme, soldat Dagher. Quel problème justifie pareille agitation de votre part ?”
Il porta son regard impérieux vers le matelot avant de remarquer deux petits enfants accrochés à ses jambes et un dernier chérubin plus en retrait à quelques pas de ce dernier. Cette histoire ne lui disait rien qui vaille mais il préférait attendre que les deux hommes clarifient la situation avant de s’inquiéter de sa situation.
2 participants
Page 1 sur 1
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Dernière édition par Surya Kaurava le 20/03/24, 05:35 pm, édité 1 fois
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
617
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5318
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
En quête des siens
Comme chaque début de journée depuis mon arrivée à Akielos, j’erre sur les quais, attentif à chaque nouvelle arrivée de réfugiés. Mon coeur se serre en voyant que les embarcations qui arrivent sont toujours aussi remplies, si ce n’est plus, que celles des jours précédents. Cela signifie certes que plus de personnes sont maintenant en sécurité mais également qu’il y a de plus en plus de bouches à nourrir et de familles à loger. Je ne sais pas si les provisions acheminées jusqu’ici suffiront bien longtemps. Un soupir m’échappe alors que je pense au logement provisoire que j’occupe : bien trop petit et bien trop peuplé. Moins j’y passe du temps, mieux je me porte.
"Pas vrai, Hibis ?" J’ai beau lui caresser la tête, mon chat m’ignore royalement, visiblement bien installé dans le sac que je porte à l’épaule.
Je sais, au fond, qu’au delà du besoin d’occuper mes journées, ma venue en ce lieu est due à un maigre espoir. Si tous les réfugiés, de toutes les régions du monde, se rassemblent par ici, alors peut-être que j'y trouverai ma soeur. Je me dis que si elle pose un pied dans cette ville je la remarquerai forcément au milieu de la foule. Je sais que je me fais des idées. Mais ce n’est pas non plus impossible. Le navire qui vient d’accoster est en provenance de Djinn. Je tente de scruter chaque passager qui descend à quai à la recherche d’un visage connu. Mon attention se porte sur un matelot, à quelques pas de la passerelle, qui paraît chercher frénétiquement autour de lui. Je me fraye un passage entre les réfugiés et jusqu'aux côtés de l’homme et... des trois jeunes enfants qui l'entourent. Je leur adresse un petit sourire avant d'interpeller l'adulte.
"Il y a un problème ?" Le marin m'explique que ces trois enfants étaient sur le bateau et qu’ils ont perdu leurs parents dans la foule. Il ajoute :
"Je peux pas m'en occuper vous comprenez, je dois retourner sur le bateau, on a beaucoup de travail. Mais je vais pas les laisser comme ça."
Deux des enfants sont restés près de lui, dont l’un me regarde avec de grands yeux brillants, au bord des larmes. Le troisième s’est légèrement éloigné et semble plus intéressé par le trajet d’un insecte sur les pavés que par l’absence de ses parents.
Je propose à l'homme de m'en charger et de le laisser retourner à sa tâche, mais je le sens hésitant. Je capte son regard qui descend jusqu'à ma main droite. Ah, oui. J’aurais dû m’y attendre. Il se doute de la raison pour laquelle j’ai des doigts en moins donc il ne me fait pas confiance pour ramener les enfants à leurs parents. Ma mâchoire se crispe. J'ai perdu mon sourire mais rien de ma détermination et je continue de défendre ma cause, pourtant le marin ne veut rien entendre.
"Vous voyez bien que je suis le seul à être venu vous proposer mon aide ! Dites le clairement si vous préférez les laisser seuls plutôt qu’avec moi."
Je suis à deux doigts de perdre le peu de patience qu’il me reste et de verbaliser avec assez peu d’élégance mon avis sur les préjugés de mon interlocuteur et la section de son anatomie où il ferait mieux de les ranger quand une voix ferme m’interpelle. Je lève les yeux vers le nouveau venu et croise le regard de Surya Kaurava. La vue d’un visage familier, qui plus est d’une personne de confiance, m’apporte davantage de soulagement que ce à quoi je m’attendais mais ne suffit pas à dissiper ma colère. Très bien, si mes arguments ne suffisent pas, peut-être que la présence d’un officier de l’armée fera changer d’avis ce soldat stupide. Je me tourne vers mon supérieur et pointe un doigt accusateur en direction de l’autre homme.
"Dites-lui, vous, que je suis quelqu’un de fiable ! Ces enfants ont perdu leurs parents et ce monsieur ici présent ne veut visiblement pas les confier à un méchant voleur." Le soldat s’offusque et me jette un regard sévère, rétorquant qu’il n’a jamais dit ça.
"Non, c’est vrai. Vous avez dit : écoutez jeune homme, j’aimerais quand même qu’ils soient accompagnés par quelqu’un de sérieux. C’est la même chose." Je croise les bras et fais la moue en direction de Surya, espérant que l’homme qui m’a déjà aidé par le passé prenne ma défense.
Le matelot finit par retourner à son poste – j’en profite pour lui lancer mon plus mauvais regard dès qu’il nous tourne le dos – et nous laisse la charge des enfants. J’en attrape deux d’entre eux par la main et adresse un grand sourire à mon supérieur.
"Il ne nous reste plus qu’à retrouver les parents des petits. Est-ce que vous pouvez tenir la main du troisième…" Je balaie du regard l’espace autour de nous. "Euh... où est le troisième ?" Je lève les yeux au ciel. Je ne l’ai pas lâché des yeux plus d’une minute, il n’a pas pu aller bien loin.
"Pas vrai, Hibis ?" J’ai beau lui caresser la tête, mon chat m’ignore royalement, visiblement bien installé dans le sac que je porte à l’épaule.
Je sais, au fond, qu’au delà du besoin d’occuper mes journées, ma venue en ce lieu est due à un maigre espoir. Si tous les réfugiés, de toutes les régions du monde, se rassemblent par ici, alors peut-être que j'y trouverai ma soeur. Je me dis que si elle pose un pied dans cette ville je la remarquerai forcément au milieu de la foule. Je sais que je me fais des idées. Mais ce n’est pas non plus impossible. Le navire qui vient d’accoster est en provenance de Djinn. Je tente de scruter chaque passager qui descend à quai à la recherche d’un visage connu. Mon attention se porte sur un matelot, à quelques pas de la passerelle, qui paraît chercher frénétiquement autour de lui. Je me fraye un passage entre les réfugiés et jusqu'aux côtés de l’homme et... des trois jeunes enfants qui l'entourent. Je leur adresse un petit sourire avant d'interpeller l'adulte.
"Il y a un problème ?" Le marin m'explique que ces trois enfants étaient sur le bateau et qu’ils ont perdu leurs parents dans la foule. Il ajoute :
"Je peux pas m'en occuper vous comprenez, je dois retourner sur le bateau, on a beaucoup de travail. Mais je vais pas les laisser comme ça."
Deux des enfants sont restés près de lui, dont l’un me regarde avec de grands yeux brillants, au bord des larmes. Le troisième s’est légèrement éloigné et semble plus intéressé par le trajet d’un insecte sur les pavés que par l’absence de ses parents.
Je propose à l'homme de m'en charger et de le laisser retourner à sa tâche, mais je le sens hésitant. Je capte son regard qui descend jusqu'à ma main droite. Ah, oui. J’aurais dû m’y attendre. Il se doute de la raison pour laquelle j’ai des doigts en moins donc il ne me fait pas confiance pour ramener les enfants à leurs parents. Ma mâchoire se crispe. J'ai perdu mon sourire mais rien de ma détermination et je continue de défendre ma cause, pourtant le marin ne veut rien entendre.
"Vous voyez bien que je suis le seul à être venu vous proposer mon aide ! Dites le clairement si vous préférez les laisser seuls plutôt qu’avec moi."
Je suis à deux doigts de perdre le peu de patience qu’il me reste et de verbaliser avec assez peu d’élégance mon avis sur les préjugés de mon interlocuteur et la section de son anatomie où il ferait mieux de les ranger quand une voix ferme m’interpelle. Je lève les yeux vers le nouveau venu et croise le regard de Surya Kaurava. La vue d’un visage familier, qui plus est d’une personne de confiance, m’apporte davantage de soulagement que ce à quoi je m’attendais mais ne suffit pas à dissiper ma colère. Très bien, si mes arguments ne suffisent pas, peut-être que la présence d’un officier de l’armée fera changer d’avis ce soldat stupide. Je me tourne vers mon supérieur et pointe un doigt accusateur en direction de l’autre homme.
"Dites-lui, vous, que je suis quelqu’un de fiable ! Ces enfants ont perdu leurs parents et ce monsieur ici présent ne veut visiblement pas les confier à un méchant voleur." Le soldat s’offusque et me jette un regard sévère, rétorquant qu’il n’a jamais dit ça.
"Non, c’est vrai. Vous avez dit : écoutez jeune homme, j’aimerais quand même qu’ils soient accompagnés par quelqu’un de sérieux. C’est la même chose." Je croise les bras et fais la moue en direction de Surya, espérant que l’homme qui m’a déjà aidé par le passé prenne ma défense.
Le matelot finit par retourner à son poste – j’en profite pour lui lancer mon plus mauvais regard dès qu’il nous tourne le dos – et nous laisse la charge des enfants. J’en attrape deux d’entre eux par la main et adresse un grand sourire à mon supérieur.
"Il ne nous reste plus qu’à retrouver les parents des petits. Est-ce que vous pouvez tenir la main du troisième…" Je balaie du regard l’espace autour de nous. "Euh... où est le troisième ?" Je lève les yeux au ciel. Je ne l’ai pas lâché des yeux plus d’une minute, il n’a pas pu aller bien loin.
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
La réponse ne se fit guère attendre aussitôt sa question posée. Ce furent des mots pleins de hargne que son oreille accueillit de la part de cet esprit revêche et primesautier. En dépit de son enrôlement dans l’armée, il n’avait, semble-t-il, toujours pas consenti à acquérir la discipline qui incombait à un soldat. L’impétuosité de la jeunesse ne le dispensait pas de son devoir moral et de son obligation professionnelle. D’un bref pivot, le jeune homme chercha à négocier un élan de clémence et de soutien par sa grimace qui en disait long sur la colère qui menaçait de sourdre en lui. Une austérité superbe fulgurait dans les yeux du lion, pareille à la flamme d’un sacrifice. Sans piper mot, il lui intima le silence et une vérécondie presque religieuse. Son regard péremptoire se déporta ensuite sur l’interlocuteur de ce dernier.
“Ce jeune homme a déjà payé le prix de sa faute et est venu à résipiscence. Vous n’avez pas à bafouer sa dignité ainsi. Déclinez votre identité et dites-moi à quel régiment d’infanterie vous appartenez.”
Dans le sillage de cet épisode, le soldat laissa échapper quelques hésitations, témoignant du trouble perceptible dans le vacillement de son regard. Cependant, il rétablit promptement sa prestance, récupérant la contenance momentanément égarée, puis s'érigea fièrement au garde-à-vous, prêt à exécuter l'ordre soumis avec une discipline exemplaire, la même qui avait manqué à Selim quelques minutes plus tôt. Après qu’il eut reçu la réponse à son ordre comminatoire, il congédia le malheureux protecteur. Ce dernier ne se fit pas prier et s’éloigna derechef, maugréant avec son amertume. Son doute à l’encontre de la recrue était légitime après tout. Le malandrin portait les stigmates d’une vie de rapine qui ne jouait point en sa faveur dans pareille circonstance.
La voix enjouée du nouveau tuteur lui fit détourner une nouvelle fois son regard dans sa direction. Le comte ne prêta pas immédiatement à la teneur de ses paroles jusqu’à ce qu’elles le frappèrent brutalement comme un boomerang. L’aristocrate n’était pas une personne particulièrement à l’aise avec les enfants. Il avait tendance à les effrayer avec sa voix grave, sa stature imposante et son teint lactescent qui faisait sa singularité au royaume du Soleil. Cette excentricité était d’autant plus renforcée par le contraste saisissant qu’offrait la mer lagon qui habitait ses yeux perçants.
Poussant un soupir long et las, il jeta un rapide coup d'œil aux deux marmots aux côtés de leur tuteur temporaire. Se retrouver sur des terres inconnues, loin de leur foyer et de leurs parents, avait de quoi les déboussoler et nourrir une peur insondable. Retrouver un enfant perdu et les parents de ces derniers ne faisait clairement pas partie de ses plans initiaux. Cependant il ne pouvait pas décemment laisser ces pauvres petits à leur triste sort, aussi se convainquit-il d’aider son subalterne dans cette mission de reconnaissance qu’il imaginait déjà ne pas être une sinécure.
“Comment s’appelle votre frère ?”, demanda-t-il le plus calmement et le plus doucement possible, le sourire fin, dans une tentative de ne pas trop les effrayer. En vain, la petite fille se réfugia derrière la jambe de Selim tandis que les yeux du petit garçon se mettaient à luire à mesure que s’y formaient des larmes d’innocence. Il n’avait clairement pas le visage des beaux jours. Il portait encore le deuil de son défunt père. Le comte implora de l’aide du regard lorsque, dans un élan de courage, la petite fille finit par balbutier le prénom de son frère.
“A… tem, il s’appelle Atem !”, confia-t-elle la main fermement accrochée au pantalon de Selim.
Sans plus attendre, le général se mit à héler le prénom du troisième enfant en suivant la trajectoire supposée de ce dernier. À en croire Selim, il semblait intéressé par l’aventure d’un insecte. L’espoir qu’il ne fût pas très éloigné de leur position n’était pas très élevée. Compte tenu de la mer humaine à laquelle ils devaient faire face, cela revenait presque à rechercher une aiguille dans une botte de foin. Atem n’était pas à l’abri d’un mouvement de foule qui menaçait de l’écraser sur son passage. Le groupe ne dut pas chercher bien longtemps lorsque l’on entendit crier au voleur plus loin dans la foule.
“Ce jeune homme a déjà payé le prix de sa faute et est venu à résipiscence. Vous n’avez pas à bafouer sa dignité ainsi. Déclinez votre identité et dites-moi à quel régiment d’infanterie vous appartenez.”
Dans le sillage de cet épisode, le soldat laissa échapper quelques hésitations, témoignant du trouble perceptible dans le vacillement de son regard. Cependant, il rétablit promptement sa prestance, récupérant la contenance momentanément égarée, puis s'érigea fièrement au garde-à-vous, prêt à exécuter l'ordre soumis avec une discipline exemplaire, la même qui avait manqué à Selim quelques minutes plus tôt. Après qu’il eut reçu la réponse à son ordre comminatoire, il congédia le malheureux protecteur. Ce dernier ne se fit pas prier et s’éloigna derechef, maugréant avec son amertume. Son doute à l’encontre de la recrue était légitime après tout. Le malandrin portait les stigmates d’une vie de rapine qui ne jouait point en sa faveur dans pareille circonstance.
La voix enjouée du nouveau tuteur lui fit détourner une nouvelle fois son regard dans sa direction. Le comte ne prêta pas immédiatement à la teneur de ses paroles jusqu’à ce qu’elles le frappèrent brutalement comme un boomerang. L’aristocrate n’était pas une personne particulièrement à l’aise avec les enfants. Il avait tendance à les effrayer avec sa voix grave, sa stature imposante et son teint lactescent qui faisait sa singularité au royaume du Soleil. Cette excentricité était d’autant plus renforcée par le contraste saisissant qu’offrait la mer lagon qui habitait ses yeux perçants.
Poussant un soupir long et las, il jeta un rapide coup d'œil aux deux marmots aux côtés de leur tuteur temporaire. Se retrouver sur des terres inconnues, loin de leur foyer et de leurs parents, avait de quoi les déboussoler et nourrir une peur insondable. Retrouver un enfant perdu et les parents de ces derniers ne faisait clairement pas partie de ses plans initiaux. Cependant il ne pouvait pas décemment laisser ces pauvres petits à leur triste sort, aussi se convainquit-il d’aider son subalterne dans cette mission de reconnaissance qu’il imaginait déjà ne pas être une sinécure.
“Comment s’appelle votre frère ?”, demanda-t-il le plus calmement et le plus doucement possible, le sourire fin, dans une tentative de ne pas trop les effrayer. En vain, la petite fille se réfugia derrière la jambe de Selim tandis que les yeux du petit garçon se mettaient à luire à mesure que s’y formaient des larmes d’innocence. Il n’avait clairement pas le visage des beaux jours. Il portait encore le deuil de son défunt père. Le comte implora de l’aide du regard lorsque, dans un élan de courage, la petite fille finit par balbutier le prénom de son frère.
“A… tem, il s’appelle Atem !”, confia-t-elle la main fermement accrochée au pantalon de Selim.
Sans plus attendre, le général se mit à héler le prénom du troisième enfant en suivant la trajectoire supposée de ce dernier. À en croire Selim, il semblait intéressé par l’aventure d’un insecte. L’espoir qu’il ne fût pas très éloigné de leur position n’était pas très élevée. Compte tenu de la mer humaine à laquelle ils devaient faire face, cela revenait presque à rechercher une aiguille dans une botte de foin. Atem n’était pas à l’abri d’un mouvement de foule qui menaçait de l’écraser sur son passage. Le groupe ne dut pas chercher bien longtemps lorsque l’on entendit crier au voleur plus loin dans la foule.
- Jet de dé (1)
- Un noble crie au voleur lorsqu'il aperçoit Atem ramper au sol
- Les enfants restés avec Selim prennent peur : la petite fille frappe dans le tibia de Surya et le petit garçon fond en larmes
- Les enfants participent à leur recherche d'Atem
Dernière édition par Surya Kaurava le 27/03/24, 04:20 pm, édité 1 fois
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
617
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5318
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
En quête des siens
Il m’est apparu l’espace de quelques instants la possibilité que Surya me laisse me débrouiller seul avec les enfants. Après tout, c’est moi qui me suis proposé pour m’en occuper, bien qu’il m’apparaisse maintenant qu’il s’agit d’une tâche trop compliquée. L’air résigné qu’il finit par arborer me rassure. Je le savais, personne ne peut résister face à la bouille adorable de quelques enfants.
"Je crois qu’il suivait un insecte, à peu près par là-bas."
J’accompagne mes mots d’un mouvement du menton vers la direction supposée, mes mains toujours prises par les enfants. Mon supérieur s’adresse directement à eux mais à peine la question est-elle formulée que la petite fille se cache derrière ma jambe sans me lâcher la main pour autant, agrippant le tissu de mon pantalon de l’autre. Son plus jeune frère semble quant à lui encore plus au bord des larmes. Ça commence mal. Je retiens de justesse un gloussement de rire face à la scène, peu désireux de recevoir un nouveau regard noir de la part de mon supérieur. D’autre part, la situation de ces enfants ne prête pas au rire et Surya lui-même semble d’une bien mauvaise humeur.
Je sens la main de la petite fille se serrer un peu plus dans la mienne, et lui réponds par une petite pression que j’espère rassurante. L’action semble fonctionner puisqu’elle donne finalement le nom de son frère. Je la remercie d’avoir répondu tandis que le comte clame immédiatement le prénom du frère égaré. Sa voix forte et sa présence imposante incitent les personnes qui se trouvent sur son chemin à s’écarter pour le laisser passer et je m’engouffre à sa suite dans la foule avec les deux petits.
Un cri retentit et nous dirige plus vite qu’espéré vers l’enfant fuyard. Atem se trouve au sol, rampant comme prévu à la suite d’un arthropode. Il lâche des yeux l’objet de sa filature alors qu’il s’assoit doucement, l’air perdu, les regards de quelques passants braqués sur lui. Un homme richement habillé, celui qui a crié, le pointe d’un doigt accusateur. Pendant quelques secondes le doute me prend, mais je me ressaisis : il doit s’agir d’une accusation sans fondement, probablement due à l’étrange posture de l’enfant. Celui qui semble être le benjamin se libère de ma prise et se précipite vers son frère. La main de la petite fille est toujours fermement verrouillée autour de la mienne et je la sens qui me tire vers les deux autres marmots. Je me racle la gorge avant de m’adresser à mon supérieur :
"Je surveille les enfants, je vous laisse clarifier la situation." Espérons que cette histoire ne se complexifie pas davantage.
Même maintenant que les adelphes sont réunis, la petite fille ne relâche pas sa poigne autour de mes doigts. Au moins une qui ne devrait pas s’enfuir. Mieux encore, elle attrape la main de son frère dissipé.
"Atem, arrête de partir n’importe où. C’est déjà à cause de toi qu’on est perdus et c’est quand même moi qui vais me faire gronder à la fin parce que je devais vous surveiller." Après quelques piques échangées entre son frère et elle, l’aînée relève les yeux vers moi. "L’autre homme et toi vous allez dire que mon frère c’est pas un voleur, hein ?" me dit-elle, visiblement beaucoup plus à l’aise pour me parler plutôt qu’à mon supérieur, et je hoche la tête en guise de réponse.
"Je crois qu’il suivait un insecte, à peu près par là-bas."
J’accompagne mes mots d’un mouvement du menton vers la direction supposée, mes mains toujours prises par les enfants. Mon supérieur s’adresse directement à eux mais à peine la question est-elle formulée que la petite fille se cache derrière ma jambe sans me lâcher la main pour autant, agrippant le tissu de mon pantalon de l’autre. Son plus jeune frère semble quant à lui encore plus au bord des larmes. Ça commence mal. Je retiens de justesse un gloussement de rire face à la scène, peu désireux de recevoir un nouveau regard noir de la part de mon supérieur. D’autre part, la situation de ces enfants ne prête pas au rire et Surya lui-même semble d’une bien mauvaise humeur.
Je sens la main de la petite fille se serrer un peu plus dans la mienne, et lui réponds par une petite pression que j’espère rassurante. L’action semble fonctionner puisqu’elle donne finalement le nom de son frère. Je la remercie d’avoir répondu tandis que le comte clame immédiatement le prénom du frère égaré. Sa voix forte et sa présence imposante incitent les personnes qui se trouvent sur son chemin à s’écarter pour le laisser passer et je m’engouffre à sa suite dans la foule avec les deux petits.
Un cri retentit et nous dirige plus vite qu’espéré vers l’enfant fuyard. Atem se trouve au sol, rampant comme prévu à la suite d’un arthropode. Il lâche des yeux l’objet de sa filature alors qu’il s’assoit doucement, l’air perdu, les regards de quelques passants braqués sur lui. Un homme richement habillé, celui qui a crié, le pointe d’un doigt accusateur. Pendant quelques secondes le doute me prend, mais je me ressaisis : il doit s’agir d’une accusation sans fondement, probablement due à l’étrange posture de l’enfant. Celui qui semble être le benjamin se libère de ma prise et se précipite vers son frère. La main de la petite fille est toujours fermement verrouillée autour de la mienne et je la sens qui me tire vers les deux autres marmots. Je me racle la gorge avant de m’adresser à mon supérieur :
"Je surveille les enfants, je vous laisse clarifier la situation." Espérons que cette histoire ne se complexifie pas davantage.
Même maintenant que les adelphes sont réunis, la petite fille ne relâche pas sa poigne autour de mes doigts. Au moins une qui ne devrait pas s’enfuir. Mieux encore, elle attrape la main de son frère dissipé.
"Atem, arrête de partir n’importe où. C’est déjà à cause de toi qu’on est perdus et c’est quand même moi qui vais me faire gronder à la fin parce que je devais vous surveiller." Après quelques piques échangées entre son frère et elle, l’aînée relève les yeux vers moi. "L’autre homme et toi vous allez dire que mon frère c’est pas un voleur, hein ?" me dit-elle, visiblement beaucoup plus à l’aise pour me parler plutôt qu’à mon supérieur, et je hoche la tête en guise de réponse.
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
À la dérobade de son subalterne, le lion roula des yeux instinctivement, laissant échapper un nouveau soupir las comme il en avait le secret. D’un côté, il pouvait aisément comprendre la crainte qui devait l’habiter à cet instant. Le prix à payer pour sa faute n’avait pas été suffisant pour le racheter aux yeux de tous. De surcroît, quand il s’agissait d’un parvenu financier. Cela n’aurait pas fait bon ménage avec son tempérament hargneux qui plus est. D’une certaine manière, le comte lui était reconnaissant de s’occuper des enfants à sa place bien qu’il fût celui embarqué dans cette affaire. Il n’aurait ni supporté les pleurs de ces angelots ni su quoi faire pour les arrêter. À moins qu’il empirât davantage la situation.
D’un pas lent de sénateur, il parcourut la maigre distance qui le séparait du responsable de l’esclandre jusqu’à s’arrêter à sa hauteur. Au milieu d'une marée de visages anonymes, se tenait donc un homme qui se démarquait par son allure hautaine et ses traits distinctifs. De taille moyenne, il arborait une peau qui semblait avoir été caressée par les rayons dorés du soleil, lui conférant une teinte ambrée enviable. Sa chevelure, d'un brun luxuriant, cascadaient en boucles soyeuses autour de son visage.
Mais ce qui captivait le plus l'attention étaient ses yeux, d'un bleu profond comme les eaux cristallines d'une lagune lointaine. Ils semblaient scintiller avec la clarté vive des gemmes précieuses, reflétant la lumière du jour avec une intensité saisissante. Pourtant, derrière cette façade de confiance apparente, résidait une lueur de doute et d'incertitude, comme si ses yeux trahissaient ses véritables pensées malgré ses efforts pour dissimuler ses véritables intentions.
Vêtu de vêtements somptueux, chaque pli et chaque couture témoignaient de la qualité et du raffinement. Des étoffes luxueuses drapaient son corps avec une élégance aristocratique, tandis que des ornements étincelants rehaussaient son allure déjà imposante. Il dégageait une aura de richesse ostentatoire, semblable à celle des nobliaux Djinn qui régnaient sur les affaires avec une arrogance déconcertante.
Son visage disposait d'un glacis bourgeois qui en déguisant l'abondante sensualité, ajoutant une couche de mystère à son charme déjà indéniable. Dans sa posture altière, dans ses traits sculptés par le luxe et l'opulence, tout en lui respirait l'arrogance de ceux qui sont habitués à commander et à être obéis. Mais malgré ses tentatives de se présenter comme un homme de pouvoir, il ne parvenait pas à dissimuler complètement la tension qui l'habitait. Face à Surya, dont le regard pénétrant percevait les subterfuges avec une clarté implacable, son masque de confiance commençait à se fissurer, révélant la véritable fragilité de son assurance.
La scène s'était soudainement enveloppée dans un mutisme religieux lorsque le comte se retrouva nez à nez avec le parvenu financier. Un silence pesant s'abattit sur les environs, comme si le monde lui-même retenait son souffle en attendant le dénouement de cette confrontation inattendue. Le regard perçant du comte scrutait le parvenu avec une intensité telle qu'il semblait capable de sonder les profondeurs de son âme en un simple instant.
Les badauds alentour demeuraient silencieux, pétrifiés par la tension palpable dans l'air. Ils semblaient retenir leur respiration, comme craignant les conséquences de la moindre réaction. On aurait dit qu'ils attendaient la permission tacite du lion pour reprendre leur souffle, ou qu'ils redoutaient le rugissement imminent qui pourrait déchirer la quiétude apparente de la scène.
Pourtant, Surya ne fit que dépasser le riche commerçant d'un pas décidé, sans même lui accorder un regard de plus. Il s'agenouilla quelques pas plus loin, ses gestes empreints d'une sérénité qui contrastait avec l'intensité de son regard précédent. Là, il ramassa le scarabée qui avait été à l'origine de l'escapade d'Atem. L'insecte, fragile et insignifiant en apparence, avait pourtant entrepris le voyage depuis Djinn aux côtés des autres malheureux réfugiés.
“Quels que soient les artifices dont vous vous armez pour feindre une noble extraction, vous ne resterez qu’un vulgaire arriviste. On reconnaît bien là l’avarice et le matérialisme des riches marchands de Naucratis. Accuser un pauvre enfant égaré sans l’once d’une preuve ne vous rend que plus pathétique. À l’aune de la tragédie dont nous sommes tous frappés, vous n’avez rien d’un homme. Ce fléau est la pierre de touche de notre charité.”
Le sermon de Surya se répandit tel un murmure impérieux dans l'atmosphère, porteur d'une force tranquille et péremptoire qui captiva tous ceux qui eurent l'oreille attentive. Sans accorder davantage de temps au négociant pour retrouver ses esprits, le comte avança d'un pas déterminé en direction de l'endroit où Selim attendait, un peu à l'écart avec les enfants, tel un gardien vigilant veillant sur ses protégés.
Pourtant, alors qu'il dépassait le parvenu, ce dernier, avide de revanche, saisit l'opportunité offerte par le dos tourné du comte pour orchestrer une attaque sournoise par derrière, telle une vipère qui guette son moment pour frapper. Le lion, alerte à la moindre menace, sentit une main malfaisante se poser sur son épaule. D'un simple geste, d'une efficacité redoutable, il fit basculer l'homme, déversant sur lui toute sa colère et sa frustration.
Le malheureux chuta lourdement au sol, empreint d'une profonde honte qui le submergea, tel un flot impétueux. Son visage, autrefois altier, s'empourpra sous le poids de l'humiliation, tandis que ses pensées se trouvaient noyées dans le tourbillon de ses émotions tourmentées.
Surya revint vers Selim, tenant entre ses doigts le précieux scarabée, l'objet de l'excursion imprudente d'Atem. D'un geste subtil du menton, il indiqua à Selim qu'il était temps de s'éloigner de cette zone agitée. Il fallait désormais élaborer un plan, trouver la stratégie la plus judicieuse pour retrouver les parents des jeunes enfants. Manifestement, ces derniers n'étaient pas parmi la foule qui observait l'échange tendu entre le marchand et le comte.
“Dites-moi, les enfants. Pouvez-vous me dire comment s’appellent vos parents ? Ou me dire à quoi ils ressemblent ? Portent-ils un chapeau ou des lunettes ? Où et quand est-ce la dernière que vous les avez vus ?”
Il venait de faire une fois de plus la démonstration de son incapacité à communiquer avec des enfants. Au fond de lui, il avait conscience qu’il les submergeait de questions. Il était étonné de ne pas entendre des parents scander le nom de leurs enfants. Il espérait qu’il ne leur était pas arrivé malheur et qu’ils se trouvaient bel et bien parmi les rescapés de cette flotte.
“On va jouer à un jeu. À tour de rôle, vous ferez la vigie en grimpant sur mes épaules. Si l’un de vous repère votre maman ou votre papa, il n’aura qu’à les appeler le plus fort possible et faire des signes de mains. Ça vous tente ?”
D’un pas lent de sénateur, il parcourut la maigre distance qui le séparait du responsable de l’esclandre jusqu’à s’arrêter à sa hauteur. Au milieu d'une marée de visages anonymes, se tenait donc un homme qui se démarquait par son allure hautaine et ses traits distinctifs. De taille moyenne, il arborait une peau qui semblait avoir été caressée par les rayons dorés du soleil, lui conférant une teinte ambrée enviable. Sa chevelure, d'un brun luxuriant, cascadaient en boucles soyeuses autour de son visage.
Mais ce qui captivait le plus l'attention étaient ses yeux, d'un bleu profond comme les eaux cristallines d'une lagune lointaine. Ils semblaient scintiller avec la clarté vive des gemmes précieuses, reflétant la lumière du jour avec une intensité saisissante. Pourtant, derrière cette façade de confiance apparente, résidait une lueur de doute et d'incertitude, comme si ses yeux trahissaient ses véritables pensées malgré ses efforts pour dissimuler ses véritables intentions.
Vêtu de vêtements somptueux, chaque pli et chaque couture témoignaient de la qualité et du raffinement. Des étoffes luxueuses drapaient son corps avec une élégance aristocratique, tandis que des ornements étincelants rehaussaient son allure déjà imposante. Il dégageait une aura de richesse ostentatoire, semblable à celle des nobliaux Djinn qui régnaient sur les affaires avec une arrogance déconcertante.
Son visage disposait d'un glacis bourgeois qui en déguisant l'abondante sensualité, ajoutant une couche de mystère à son charme déjà indéniable. Dans sa posture altière, dans ses traits sculptés par le luxe et l'opulence, tout en lui respirait l'arrogance de ceux qui sont habitués à commander et à être obéis. Mais malgré ses tentatives de se présenter comme un homme de pouvoir, il ne parvenait pas à dissimuler complètement la tension qui l'habitait. Face à Surya, dont le regard pénétrant percevait les subterfuges avec une clarté implacable, son masque de confiance commençait à se fissurer, révélant la véritable fragilité de son assurance.
La scène s'était soudainement enveloppée dans un mutisme religieux lorsque le comte se retrouva nez à nez avec le parvenu financier. Un silence pesant s'abattit sur les environs, comme si le monde lui-même retenait son souffle en attendant le dénouement de cette confrontation inattendue. Le regard perçant du comte scrutait le parvenu avec une intensité telle qu'il semblait capable de sonder les profondeurs de son âme en un simple instant.
Les badauds alentour demeuraient silencieux, pétrifiés par la tension palpable dans l'air. Ils semblaient retenir leur respiration, comme craignant les conséquences de la moindre réaction. On aurait dit qu'ils attendaient la permission tacite du lion pour reprendre leur souffle, ou qu'ils redoutaient le rugissement imminent qui pourrait déchirer la quiétude apparente de la scène.
Pourtant, Surya ne fit que dépasser le riche commerçant d'un pas décidé, sans même lui accorder un regard de plus. Il s'agenouilla quelques pas plus loin, ses gestes empreints d'une sérénité qui contrastait avec l'intensité de son regard précédent. Là, il ramassa le scarabée qui avait été à l'origine de l'escapade d'Atem. L'insecte, fragile et insignifiant en apparence, avait pourtant entrepris le voyage depuis Djinn aux côtés des autres malheureux réfugiés.
“Quels que soient les artifices dont vous vous armez pour feindre une noble extraction, vous ne resterez qu’un vulgaire arriviste. On reconnaît bien là l’avarice et le matérialisme des riches marchands de Naucratis. Accuser un pauvre enfant égaré sans l’once d’une preuve ne vous rend que plus pathétique. À l’aune de la tragédie dont nous sommes tous frappés, vous n’avez rien d’un homme. Ce fléau est la pierre de touche de notre charité.”
Le sermon de Surya se répandit tel un murmure impérieux dans l'atmosphère, porteur d'une force tranquille et péremptoire qui captiva tous ceux qui eurent l'oreille attentive. Sans accorder davantage de temps au négociant pour retrouver ses esprits, le comte avança d'un pas déterminé en direction de l'endroit où Selim attendait, un peu à l'écart avec les enfants, tel un gardien vigilant veillant sur ses protégés.
Pourtant, alors qu'il dépassait le parvenu, ce dernier, avide de revanche, saisit l'opportunité offerte par le dos tourné du comte pour orchestrer une attaque sournoise par derrière, telle une vipère qui guette son moment pour frapper. Le lion, alerte à la moindre menace, sentit une main malfaisante se poser sur son épaule. D'un simple geste, d'une efficacité redoutable, il fit basculer l'homme, déversant sur lui toute sa colère et sa frustration.
Le malheureux chuta lourdement au sol, empreint d'une profonde honte qui le submergea, tel un flot impétueux. Son visage, autrefois altier, s'empourpra sous le poids de l'humiliation, tandis que ses pensées se trouvaient noyées dans le tourbillon de ses émotions tourmentées.
Surya revint vers Selim, tenant entre ses doigts le précieux scarabée, l'objet de l'excursion imprudente d'Atem. D'un geste subtil du menton, il indiqua à Selim qu'il était temps de s'éloigner de cette zone agitée. Il fallait désormais élaborer un plan, trouver la stratégie la plus judicieuse pour retrouver les parents des jeunes enfants. Manifestement, ces derniers n'étaient pas parmi la foule qui observait l'échange tendu entre le marchand et le comte.
“Dites-moi, les enfants. Pouvez-vous me dire comment s’appellent vos parents ? Ou me dire à quoi ils ressemblent ? Portent-ils un chapeau ou des lunettes ? Où et quand est-ce la dernière que vous les avez vus ?”
Il venait de faire une fois de plus la démonstration de son incapacité à communiquer avec des enfants. Au fond de lui, il avait conscience qu’il les submergeait de questions. Il était étonné de ne pas entendre des parents scander le nom de leurs enfants. Il espérait qu’il ne leur était pas arrivé malheur et qu’ils se trouvaient bel et bien parmi les rescapés de cette flotte.
“On va jouer à un jeu. À tour de rôle, vous ferez la vigie en grimpant sur mes épaules. Si l’un de vous repère votre maman ou votre papa, il n’aura qu’à les appeler le plus fort possible et faire des signes de mains. Ça vous tente ?”
- Jet de dé (1)
- Le nobliau s'énerve et charge
- Le nobliau fait amende honorable
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
617
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5318
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
En quête des siens
Sans que je n’ai eu besoin de prêter grande attention aux mots que mon supérieur adressait au noble, j’en comprends le ton au vu des murmures tantôt indignés tantôt admiratifs qui arrivent jusqu’à moi. Même les enfants se taisent alors qu’il se dirige vers nous, nimbé d’une aura imposante. Le noble tente de s’en prendre à lui mais Surya lui fait mordre la poussière d’un mouvement expert, sans ne rien perdre de sa superbe. Le sentiment qui gonfle dans ma poitrine à la vue de mon supérieur est habituel. De l’admiration, du respect. Une petite pointe de jalousie. Quoi qu’il en soit, c’est bien fait pour ce noble. Les enfants ont les yeux grands ouverts, je ne saurais trop dire s’ils sont admiratifs ou effrayés. Peut-être un peu des deux.
Surya arrive à notre niveau et je remarque le scarabée qui repose dans sa main. Je souris : au milieu de tout ça, il a pris soin de le récupérer.
Acquiesçant au geste de Surya, je presse les enfants et nous nous éloignons des lieux de l’agitation. Les enfants sont tous là, mais toujours aucun signe des parents. Il est agréable de ne plus se trouver là où la foule est la plus dense et de pouvoir souffler un coup et faire le point, mais nous nous sommes un peu plus éloignés de là où les enfants ont supposément vus leurs parents pour la dernière fois. Mon supérieur se lance dans un interrogatoire et je hausse un sourcil. S’il est vrai que remettre un noble à sa place est largement dans ses cordes, il ne maîtrise définitivement pas l’art subtil de la communication avec les jeunes enfants.
"Ils étaient sur le bateau." lui répond doucement l’aînée, ignorant toutes les questions précédentes et visiblement peu encline à donner plus de détails.
Face à l’échec de sa première approche, Surya leur propose de nous aider sous forme de jeu. C’est une bonne idée, l’excitation se lit déjà sur le visage des enfants, remplaçant ce qu’il restait de leur crainte à l’égard de ce grand inconnu imposant qui avait jusqu’ici bien du mal à les mettre à l’aise. Les voix perçantes des trois enfants s’élèvent toutes en même temps.
"Je veux monter !"
"T’es plus grand que papa, on doit voir super loin sur tes épaules."
"C’est moi qui monte d’abord parce que c’est moi la grande sœur alors c’est moi qui décide."
"C’est pas juste, tu fais toujours ça."
"Ça veut dire quoi faire la vigie en fait ?"
"De toute façon, ce sera chacun son tour."
"Oui mais moi je veux maintenant et puis..."
Je les interromps en haussant la voix, constatant qu’ils ne tomberont jamais d’accord.
"Bon ! Atem, tu commences. Les deux autres vous me tenez bien la main, ce sera votre tour après. Je veux pas vous entendre vous plaindre, sinon on se fâche pour de vrai."
Les marmots se contentent de hocher la tête et je soupire de soulagement.
"D’ailleurs avec toute cette agitation je ne me suis pas présenté. Je m’appelle Selim. Et vous deux ?"
L’aînée me répond qu’elle s’appelle Neith, et que son plus jeune frère Adjib est très timide. Je me tourne vers mon supérieur pour le laisser se présenter à son tour.
Le cadet bien installé sur les épaules de Surya avec vue sur la foule, les deux autres toujours accrochés à mes mains, nous pouvons enfin nous remettre en quête de leurs parents. Je me racle la gorge et soupire un petit coup avant de prendre la parole, m’adressant cette fois-ci à Surya.
"Merci, au fait. De m’aider à retrouver leurs parents. Je me suis un peu emballé et me suis proposé pour le faire mais je m’en serais pas sorti seul."
Les minutes passent et nous n’avons toujours aucune piste. Tout à coup, un bout de conversation que j’ai entendu plus tôt me revient en mémoire.
"Neith, tu disais tout à l’heure que tu devais surveiller tes frères. Est-ce que tes parents t’ont dit quoi faire si jamais vous les perdiez de vue ? Un endroit où vous retrouver une fois arrivés à terre, par exemple ?"
L’enfant hausse les épaules pour toute réponse. Je m’arrête de marcher et lève les yeux au ciel.
"Non mais les enfants, si vous faites pas d’effort on les retrouvera jamais."
Mes mots ont peut-être été plus durs que prévu. Je vois les yeux du plus jeune se remplir de larmes et ses lèvres trembler. Oh non, pas ça. Comme si toute la peur et la tristesse qu’il retenait depuis un trop long moment pouvaient enfin sortir, il éclate en sanglots. Je m’agenouille à son niveau et tente de me rattraper mais il ne m’écoute pas et semble inconsolable. Il faut voir le point positif : avec le boucan qu'il fait, si ses parents sont dans le coin ils devraient l'entendre et venir voir s'il s'agit de leur enfant.
Surya arrive à notre niveau et je remarque le scarabée qui repose dans sa main. Je souris : au milieu de tout ça, il a pris soin de le récupérer.
Acquiesçant au geste de Surya, je presse les enfants et nous nous éloignons des lieux de l’agitation. Les enfants sont tous là, mais toujours aucun signe des parents. Il est agréable de ne plus se trouver là où la foule est la plus dense et de pouvoir souffler un coup et faire le point, mais nous nous sommes un peu plus éloignés de là où les enfants ont supposément vus leurs parents pour la dernière fois. Mon supérieur se lance dans un interrogatoire et je hausse un sourcil. S’il est vrai que remettre un noble à sa place est largement dans ses cordes, il ne maîtrise définitivement pas l’art subtil de la communication avec les jeunes enfants.
"Ils étaient sur le bateau." lui répond doucement l’aînée, ignorant toutes les questions précédentes et visiblement peu encline à donner plus de détails.
Face à l’échec de sa première approche, Surya leur propose de nous aider sous forme de jeu. C’est une bonne idée, l’excitation se lit déjà sur le visage des enfants, remplaçant ce qu’il restait de leur crainte à l’égard de ce grand inconnu imposant qui avait jusqu’ici bien du mal à les mettre à l’aise. Les voix perçantes des trois enfants s’élèvent toutes en même temps.
"Je veux monter !"
"T’es plus grand que papa, on doit voir super loin sur tes épaules."
"C’est moi qui monte d’abord parce que c’est moi la grande sœur alors c’est moi qui décide."
"C’est pas juste, tu fais toujours ça."
"Ça veut dire quoi faire la vigie en fait ?"
"De toute façon, ce sera chacun son tour."
"Oui mais moi je veux maintenant et puis..."
Je les interromps en haussant la voix, constatant qu’ils ne tomberont jamais d’accord.
"Bon ! Atem, tu commences. Les deux autres vous me tenez bien la main, ce sera votre tour après. Je veux pas vous entendre vous plaindre, sinon on se fâche pour de vrai."
Les marmots se contentent de hocher la tête et je soupire de soulagement.
"D’ailleurs avec toute cette agitation je ne me suis pas présenté. Je m’appelle Selim. Et vous deux ?"
L’aînée me répond qu’elle s’appelle Neith, et que son plus jeune frère Adjib est très timide. Je me tourne vers mon supérieur pour le laisser se présenter à son tour.
Le cadet bien installé sur les épaules de Surya avec vue sur la foule, les deux autres toujours accrochés à mes mains, nous pouvons enfin nous remettre en quête de leurs parents. Je me racle la gorge et soupire un petit coup avant de prendre la parole, m’adressant cette fois-ci à Surya.
"Merci, au fait. De m’aider à retrouver leurs parents. Je me suis un peu emballé et me suis proposé pour le faire mais je m’en serais pas sorti seul."
Les minutes passent et nous n’avons toujours aucune piste. Tout à coup, un bout de conversation que j’ai entendu plus tôt me revient en mémoire.
"Neith, tu disais tout à l’heure que tu devais surveiller tes frères. Est-ce que tes parents t’ont dit quoi faire si jamais vous les perdiez de vue ? Un endroit où vous retrouver une fois arrivés à terre, par exemple ?"
L’enfant hausse les épaules pour toute réponse. Je m’arrête de marcher et lève les yeux au ciel.
"Non mais les enfants, si vous faites pas d’effort on les retrouvera jamais."
Mes mots ont peut-être été plus durs que prévu. Je vois les yeux du plus jeune se remplir de larmes et ses lèvres trembler. Oh non, pas ça. Comme si toute la peur et la tristesse qu’il retenait depuis un trop long moment pouvaient enfin sortir, il éclate en sanglots. Je m’agenouille à son niveau et tente de me rattraper mais il ne m’écoute pas et semble inconsolable. Il faut voir le point positif : avec le boucan qu'il fait, si ses parents sont dans le coin ils devraient l'entendre et venir voir s'il s'agit de leur enfant.
Jet de dé (3) :
(1) : Les enfants ont giga peur de monter sur les épaules et refusent catégoriquement
(2) : Ils sont pas particulièrement partants mais se laissent convaincre
(3) : L’idée leur plaît beaucoup
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Même s’il était escompté que le comte n’arrivât pas à obtenir les informations qu’il espérait, il demeurait toujours frustrant pour ce dernier de n’avoir pour ainsi dire aucun don avec les enfants. Il avait bien une petite sœur et, d’aussi loin qu’il se souvienne, il n’avait jamais eu de problème de communication avec la prunelle de ses yeux. Vieillir l’avait définitivement séparé de l’enfant qui sommeillait chez tout un chacun. Cependant, malgré l’indigence dans la réponse de l’aînée, leur enquête avait progressé a minima. Ainsi les parents avaient voyagé sur le même navire. Du moins, à en croire la petite fille, rien n’était moins sûr. Il était déjà passablement étrange que ces enfants aient pu être soustraits à leurs parents s’ils avaient bel et bien voyagé ensemble.
Avec tous les vaisseaux de conserve qui pouvaient se déverser ces derniers jours, leurs recherches promettaient des difficultés insoupçonnées. Pourtant, dans tout cet essaim hâlé par l’orbe diurne, aucun cri, aucun avis de recherche, aucun appel à l’aide ne s’était fait entendre. Tout à coup, alors que ses pensées perplexes avaient pris le soin de capturer son attention, l’enthousiasme soudain des chérubins réaffirma sa présence sur terre. La surprise laissa rapidement sa place à la satisfaction. Une petite victoire à célébrer même s’il ne savait pas encore très bien dans quoi il venait de s’embarquer. Heureusement pour le comte, le jeune soldat avait vraisemblablement plus de facilité à apprivoiser ces petits monstres pleins d’énergie positive en dépit de leur situation actuelle. Le lion ne pipa mot mais, à son regard reconnaissant, il était aisé de lire un remerciement sincère.
“Surya… Oncle ou grand frère Surya.”
Conscient que sa présentation fût compendieuse et quelque peu austère, il avait opté pour un lien familial fictif dans l’espoir de briser la glace et de les rapprocher un peu plus. Ainsi peut-être les enfants feraient preuve d’une meilleure collaboration. La présentation succincte aussitôt effectuée, il ploya le genou de sorte à permettre au plus dissipé du trio infantile de grimper sur ses épaules. Ses grandes mains se raffermirent ensuite autour des cuisses du voyageur clandestin. Une fois assuré que ce dernier s’était fermement accroché à lui, le comte se hissa dans toute sa hauteur, ce qui ne manqua pas de surprendre le petit Atem. En guise de réaction, ses petites mains lui ôtèrent la vue l’espace d’un instant en se posant devant ses tristes yeux.
“Inutile de me remercier. Comme dit à ce fat marchand, la tragédie que nous vivons est notre pierre de touche à tous. Les enfants sont les gardiens de notre héritage et les graines de notre avenir. Si nous abandonnons à leur sort ces allégories de l’innocence, à l’éclosion de quelles fleurs assisterons-nous ? Si tant est qu’elles puissent déjà germer avec ce terreau délétère. Ils représentent ce poison qui nous aiguillonne chaque jour, l’espoir d’un meilleur lendemain…”
Sa tirade achevée, il imprima un mouvement précautionneux pour éviter la chute de son jeune passager. Aussi jeune soit-il, il paierait cher son vol plané sur le sol froid et implacable du port. Cela dissuaderait probablement ses adelphes de tenter l’expérience. Ce n’était peut-être pas une mauvaise idée. Atem était excité comme une puce, aussi n’arrêtait-il pas de se balancer et de gesticuler énergiquement, pointant des directions tous azimuts. À l’évidence, il avait pris très à cœur cette activité supposée les aider à retrouver leurs géniteurs, si bien que Surya ressemblait dorénavant plus à une monture fictive qu’à l’être humain qui lui avait inspiré la crainte. Toutefois, toute cette agitation, ludique pour le marmot, se transforma en un instant en une douleur lorsque le petit aventurier, trop téméraire, planta son doigt dans l'œil du lion en cherchant à se rattraper d’un énième balancement dangereux. Un grognement sourd fut la seule réponse qui parvint à s'échapper de ses mâchoires serrées, tentant de contenir la douleur qui s'insinuait en lui. Au même moment, ce furent les sanglots du benjamin qui vinrent compléter la panoplie du veinard.
Les pleurs du benjamin captèrent promptement les regards au sein de la cohue. Certains observateurs se montrèrent intrigués, désolés et compatissants, d'autres manifestement dérangés par l'acuité discordante de cette tristesse soudaine, tandis que d'autres encore affichaient un air empreint de dédain. Malheureusement pour les deux soldats, le signal de détresse n’avait pas trouvé grâce auprès des toujours abonnés absents.
“Votre voyage a dû vous ouvrir l’appétit, que diriez-vous d’aller manger ?”
Dans l'allégresse de la proposition, Neith, l'aînée, trouva une lueur d'espoir. Le voyage depuis Naucratis avait été long, les conditions de vie rudimentaires à bord du navire. Ainsi, l'invitation du comte s'apparentait à une bénédiction. Sous le soleil zénithal, marquant le milieu de la journée, l'idée d'une halte salvatrice pour se sustenter se fit sentir. Après quelques mots doux et des gestes de réconfort, Adjib parvint à tarir le flot de ses larmes. Pour distraire le cadet, il fut convenu qu'il serait le prochain à se hisser sur les épaules du général.
Sur le chemin menant à la plus proche auberge, Surya captura une fragrance de rose dans l'air. L'odeur singulière de cette fleur embaumée raviva des souvenirs en lui, ceux de sa mère. Il se remémora ces longues déambulations dans les jardins du Palais des Roses, où sa mère partageait son amour et sa connaissance des roses, ces fleurs qui avaient donné leur nom à leur foyer. L'affection débordante de sa mère pour ces fleurs avait imprégné Surya, lui transmettant un savoir-faire dans cet art floral, lui inspirant une fascination pour le langage des fleurs.
C'est lorsque Neith tira légèrement sur sa manche que le lion sortit de sa rêverie, réalisant que l'origine de cette délicate fragrance provenait d'une femme, visiblement désemparée.
Avec tous les vaisseaux de conserve qui pouvaient se déverser ces derniers jours, leurs recherches promettaient des difficultés insoupçonnées. Pourtant, dans tout cet essaim hâlé par l’orbe diurne, aucun cri, aucun avis de recherche, aucun appel à l’aide ne s’était fait entendre. Tout à coup, alors que ses pensées perplexes avaient pris le soin de capturer son attention, l’enthousiasme soudain des chérubins réaffirma sa présence sur terre. La surprise laissa rapidement sa place à la satisfaction. Une petite victoire à célébrer même s’il ne savait pas encore très bien dans quoi il venait de s’embarquer. Heureusement pour le comte, le jeune soldat avait vraisemblablement plus de facilité à apprivoiser ces petits monstres pleins d’énergie positive en dépit de leur situation actuelle. Le lion ne pipa mot mais, à son regard reconnaissant, il était aisé de lire un remerciement sincère.
“Surya… Oncle ou grand frère Surya.”
Conscient que sa présentation fût compendieuse et quelque peu austère, il avait opté pour un lien familial fictif dans l’espoir de briser la glace et de les rapprocher un peu plus. Ainsi peut-être les enfants feraient preuve d’une meilleure collaboration. La présentation succincte aussitôt effectuée, il ploya le genou de sorte à permettre au plus dissipé du trio infantile de grimper sur ses épaules. Ses grandes mains se raffermirent ensuite autour des cuisses du voyageur clandestin. Une fois assuré que ce dernier s’était fermement accroché à lui, le comte se hissa dans toute sa hauteur, ce qui ne manqua pas de surprendre le petit Atem. En guise de réaction, ses petites mains lui ôtèrent la vue l’espace d’un instant en se posant devant ses tristes yeux.
“Inutile de me remercier. Comme dit à ce fat marchand, la tragédie que nous vivons est notre pierre de touche à tous. Les enfants sont les gardiens de notre héritage et les graines de notre avenir. Si nous abandonnons à leur sort ces allégories de l’innocence, à l’éclosion de quelles fleurs assisterons-nous ? Si tant est qu’elles puissent déjà germer avec ce terreau délétère. Ils représentent ce poison qui nous aiguillonne chaque jour, l’espoir d’un meilleur lendemain…”
Sa tirade achevée, il imprima un mouvement précautionneux pour éviter la chute de son jeune passager. Aussi jeune soit-il, il paierait cher son vol plané sur le sol froid et implacable du port. Cela dissuaderait probablement ses adelphes de tenter l’expérience. Ce n’était peut-être pas une mauvaise idée. Atem était excité comme une puce, aussi n’arrêtait-il pas de se balancer et de gesticuler énergiquement, pointant des directions tous azimuts. À l’évidence, il avait pris très à cœur cette activité supposée les aider à retrouver leurs géniteurs, si bien que Surya ressemblait dorénavant plus à une monture fictive qu’à l’être humain qui lui avait inspiré la crainte. Toutefois, toute cette agitation, ludique pour le marmot, se transforma en un instant en une douleur lorsque le petit aventurier, trop téméraire, planta son doigt dans l'œil du lion en cherchant à se rattraper d’un énième balancement dangereux. Un grognement sourd fut la seule réponse qui parvint à s'échapper de ses mâchoires serrées, tentant de contenir la douleur qui s'insinuait en lui. Au même moment, ce furent les sanglots du benjamin qui vinrent compléter la panoplie du veinard.
Les pleurs du benjamin captèrent promptement les regards au sein de la cohue. Certains observateurs se montrèrent intrigués, désolés et compatissants, d'autres manifestement dérangés par l'acuité discordante de cette tristesse soudaine, tandis que d'autres encore affichaient un air empreint de dédain. Malheureusement pour les deux soldats, le signal de détresse n’avait pas trouvé grâce auprès des toujours abonnés absents.
“Votre voyage a dû vous ouvrir l’appétit, que diriez-vous d’aller manger ?”
Dans l'allégresse de la proposition, Neith, l'aînée, trouva une lueur d'espoir. Le voyage depuis Naucratis avait été long, les conditions de vie rudimentaires à bord du navire. Ainsi, l'invitation du comte s'apparentait à une bénédiction. Sous le soleil zénithal, marquant le milieu de la journée, l'idée d'une halte salvatrice pour se sustenter se fit sentir. Après quelques mots doux et des gestes de réconfort, Adjib parvint à tarir le flot de ses larmes. Pour distraire le cadet, il fut convenu qu'il serait le prochain à se hisser sur les épaules du général.
Sur le chemin menant à la plus proche auberge, Surya captura une fragrance de rose dans l'air. L'odeur singulière de cette fleur embaumée raviva des souvenirs en lui, ceux de sa mère. Il se remémora ces longues déambulations dans les jardins du Palais des Roses, où sa mère partageait son amour et sa connaissance des roses, ces fleurs qui avaient donné leur nom à leur foyer. L'affection débordante de sa mère pour ces fleurs avait imprégné Surya, lui transmettant un savoir-faire dans cet art floral, lui inspirant une fascination pour le langage des fleurs.
C'est lorsque Neith tira légèrement sur sa manche que le lion sortit de sa rêverie, réalisant que l'origine de cette délicate fragrance provenait d'une femme, visiblement désemparée.
- Jet de dé n°1 (2)
- Atem se balance et tombe à la renverse
- Atem se balance et manque de tomber mais se rattrape en mettant l'un de ses doigts dans l'oeil de Surya
- Atem repère une personne qui porte des apparats proches de sa mère
- Jet de dé n°2 (1)
- Aucun signe des parents
- Une femme étrange accourt et se fait passer pour la mère des enfants
- Plusieurs personnes suspectent un rapt de la part de Selim et Surya
- Jet de dé n°3 (2)
- Adjib n'entend rien et continue à brayer
- Neith accepte la proposition et calme son petit frère
- Atem fait des caprices sur le choix du repas
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
617
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5318
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
En quête des siens
Malgré la plainte assourdissante qui s’élève du gamin, notre chance n’est pas décidée à tourner : toujours pas de parents. Ça commence à faire long. Contrairement à mon supérieur, mes raisons pour venir en aide à ces jeunes ne me fourniraient pas de quoi faire une longue tirade sur l’espoir et les graines de l’allégorie de l’innocence ou je ne sais plus trop quoi. J’aime bien rendre service, et j’apprécie la compagnie des enfants. Plus directs que les adultes, les préjugés qu’ils peuvent avoir ne sont encore que le reflet de ceux de leurs parents et sont plus simples à remettre en question. Ça n’empêche malheureusement pas de me faire perdre patience, surtout quand les enfants sont aussi difficiles à gérer.
La proposition de Surya d’aller manger rallume une lueur dans les yeux de l’aînée et je sens mon agacement s’atténuer. Un bon repas fera définitivement du bien à tout le monde. Adjib semble sentir l’apaisement général et mes paroles rassurantes l’atteignent enfin et une caresse sur le dos de la part de sa sœur finit de le calmer. Son visage est encore mouillé de larmes et de morve, alors je l’essuie avec ma manche. A ce geste je sens mon coeur se serrer alors que je me rappelle ma sœur qui faisait de même après mes crises de larmes quand nous n’avions pas d’autre tissu à disposition. Neith se plante alors devant son frère et lui sourit d’un air déterminé.
"Tu monteras sur les épaules d’oncle Surya après !" La proposition semble ravir le plus jeune et son visage s’éclaire, comme si l’écrasante tristesse qu’il ressentait il y a quelques minutes à peine s’était entièrement envolée, nous permettant de nous mettre en route vers l’auberge.
Alors que nous sommes à mi-chemin, mes yeux s’arrêtent sur une femme qui arpente la rue d’un pas incertain, une inquiétude évidente ornant son visage. Son regard croise le mien sans s’attarder, puis se fixe sur chacun des enfants, l’un après l’autre. Elle ne perd pas une seconde de plus et se dirige vers nous. Ses doigts qui jouent avec une mèche de ses cheveux trahissent une certaine nervosité.
"Excusez-moi si la question est un peu étrange mais... ces enfants, ce sont les vôtres ?"
J’explique rapidement la situation et son regard s’illumine alors qu’elle me demande confirmation des noms des trois enfants.
"J’ai rencontré leurs parents ! Leur père est tombé et s’est blessé à la jambe à cause d'un mouvement de foule, il a beaucoup de mal à se déplacer. J’ai voulu voir si je pouvais faire quelque chose pour les aider et ils m’ont expliqué qu’ils cherchaient leurs trois enfants. Je peux vous mener à eux."
Je n’en reviens pas, si cette femme dit la vérité alors il aura suffit qu’on parte en quête d’une auberge plutôt que des parents pour qu’on ait finalement une piste à leur sujet. Et une piste vraiment solide. Les plus jeunes acceptent vite de faire passer la réunion avec leurs parents avant le repas qui leur avait été promis. Ils ne manquent toutefois pas l’occasion de négocier un retour à l’auberge, dans un second temps, avec les parents retrouvés. L’inconnue salvatrice nous fait signe de la suivre et s’engouffre dans une rue adjacente.
La proposition de Surya d’aller manger rallume une lueur dans les yeux de l’aînée et je sens mon agacement s’atténuer. Un bon repas fera définitivement du bien à tout le monde. Adjib semble sentir l’apaisement général et mes paroles rassurantes l’atteignent enfin et une caresse sur le dos de la part de sa sœur finit de le calmer. Son visage est encore mouillé de larmes et de morve, alors je l’essuie avec ma manche. A ce geste je sens mon coeur se serrer alors que je me rappelle ma sœur qui faisait de même après mes crises de larmes quand nous n’avions pas d’autre tissu à disposition. Neith se plante alors devant son frère et lui sourit d’un air déterminé.
"Tu monteras sur les épaules d’oncle Surya après !" La proposition semble ravir le plus jeune et son visage s’éclaire, comme si l’écrasante tristesse qu’il ressentait il y a quelques minutes à peine s’était entièrement envolée, nous permettant de nous mettre en route vers l’auberge.
Alors que nous sommes à mi-chemin, mes yeux s’arrêtent sur une femme qui arpente la rue d’un pas incertain, une inquiétude évidente ornant son visage. Son regard croise le mien sans s’attarder, puis se fixe sur chacun des enfants, l’un après l’autre. Elle ne perd pas une seconde de plus et se dirige vers nous. Ses doigts qui jouent avec une mèche de ses cheveux trahissent une certaine nervosité.
"Excusez-moi si la question est un peu étrange mais... ces enfants, ce sont les vôtres ?"
J’explique rapidement la situation et son regard s’illumine alors qu’elle me demande confirmation des noms des trois enfants.
"J’ai rencontré leurs parents ! Leur père est tombé et s’est blessé à la jambe à cause d'un mouvement de foule, il a beaucoup de mal à se déplacer. J’ai voulu voir si je pouvais faire quelque chose pour les aider et ils m’ont expliqué qu’ils cherchaient leurs trois enfants. Je peux vous mener à eux."
Je n’en reviens pas, si cette femme dit la vérité alors il aura suffit qu’on parte en quête d’une auberge plutôt que des parents pour qu’on ait finalement une piste à leur sujet. Et une piste vraiment solide. Les plus jeunes acceptent vite de faire passer la réunion avec leurs parents avant le repas qui leur avait été promis. Ils ne manquent toutefois pas l’occasion de négocier un retour à l’auberge, dans un second temps, avec les parents retrouvés. L’inconnue salvatrice nous fait signe de la suivre et s’engouffre dans une rue adjacente.
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Alors que la jeune demoiselle interpella le jeune soldat et le comte, ce fut le premier qui, avec la courtoisie propre à son rang, prit l’initiative de lui répondre en bonne et due forme. Pendant ce temps, Surya observait attentivement leur interlocutrice, cherchant à percer à jour ses intentions. Elle était d'une silhouette élancée, d'une taille moyenne, et son teint doré rappelait les nuances chaudes des topazes incrustées dans ses prunelles lumineuses. Ses traits délicats la situaient dans la fleur de sa vingtaine. Un léger accent méridional teignait ses paroles, ajoutant une note de charme supplémentaire à sa personne.
Malgré une impatience perceptible dans sa voix, elle ne manquait point de politesse. Son regard, cependant, avait une tendance fuyante, se perdant sporadiquement sur les visages de ses interlocuteurs, oscillant entre une discrétion modeste et une nervosité palpable. Était-ce la pudeur qui la poussait à détourner les yeux ou une anxiété mal dissimulée ? Cette ambiguïté incita le lion à demeurer vigilant, scrutant le noble dessein de la demoiselle avec une prudence exacerbée.
Elle parla avec une ferveur contenue, ses mots dépeignant l'urgence de sa situation. La détermination qui animait ses gestes était tempérée par une douceur innée, une grâce naturelle qui ne laissait personne indifférent. Surya, malgré sa méfiance, ne put s'empêcher de ressentir une pointe de sympathie pour cette jeune femme qui semblait porter un fardeau invisible.
Les minutes s’égrenèrent, le jeune soldat écoutant avec une attention soutenue, tandis que le comte, d’un regard bienveillant, opinait de temps à autre. Surya, toujours en retrait, captait chaque nuance, chaque inflexion de la voix de la demoiselle, tentant de déceler le moindre indice sur la nature véritable de sa démarche.
“Nous vous remercions pour votre sollicitude et votre bienveillance, gente demoiselle. Nous désespérions trouver le moindre indice à même de nous aiguiller dans la bonne direction.”, déclara-t-il plein de gratitude avant de se retourner vers son subalterne. “En définitive, il reste encore de la bonté dans le cœur d’autrui.”
Tandis qu'il s'adressait à son subordonné, son regard lui intimait de rester vigilant. Tant qu'ils n'avaient pas les parents devant leurs yeux, rien ne permettait d'affirmer qu'elle disait bel et bien la vérité. En son for intérieur, il ressentait une pointe de regret de ne pouvoir accorder sa confiance à la jeune femme, mais il n'était pas assez naïf pour suivre aveuglément la première inconnue qui venait les aborder.
Ainsi le groupe progressait à travers les ruelles animées, chacun de leurs pas résonnant sur les pavés inégaux de cette entrée de la ville. La jeune femme marchait à leurs côtés, son regard balayant l'horizon, cherchant désespérément quelque chose. Ses mains tremblaient légèrement, trahissant l'anxiété qu'elle tentait de masquer par une apparence de calme. Malgré son allure frêle, il émanait d'elle une détermination farouche, une volonté de fer.
Surya observait ses moindres gestes, ses expressions fugaces, cherchant des indices dans son comportement. Il ne pouvait s'empêcher de ressentir une certaine admiration pour son courage, même si la méfiance continuait de guider ses actions. La route vers l'auberge se faisait longue, chaque détour révélant de nouveaux visages, de nouvelles histoires inscrites dans les regards des passants.
“À en croire les enfants, ils auraient voyagé sur le même navire que leurs parents. Pouvez-vous le confirmer ? J’ai l’impression, après vous avoir entendue, que ces derniers sont arrivés plus tôt. D’ailleurs, pourriez-vous nous dire à quoi ils ressemblent ?”
Malgré une impatience perceptible dans sa voix, elle ne manquait point de politesse. Son regard, cependant, avait une tendance fuyante, se perdant sporadiquement sur les visages de ses interlocuteurs, oscillant entre une discrétion modeste et une nervosité palpable. Était-ce la pudeur qui la poussait à détourner les yeux ou une anxiété mal dissimulée ? Cette ambiguïté incita le lion à demeurer vigilant, scrutant le noble dessein de la demoiselle avec une prudence exacerbée.
Elle parla avec une ferveur contenue, ses mots dépeignant l'urgence de sa situation. La détermination qui animait ses gestes était tempérée par une douceur innée, une grâce naturelle qui ne laissait personne indifférent. Surya, malgré sa méfiance, ne put s'empêcher de ressentir une pointe de sympathie pour cette jeune femme qui semblait porter un fardeau invisible.
Les minutes s’égrenèrent, le jeune soldat écoutant avec une attention soutenue, tandis que le comte, d’un regard bienveillant, opinait de temps à autre. Surya, toujours en retrait, captait chaque nuance, chaque inflexion de la voix de la demoiselle, tentant de déceler le moindre indice sur la nature véritable de sa démarche.
“Nous vous remercions pour votre sollicitude et votre bienveillance, gente demoiselle. Nous désespérions trouver le moindre indice à même de nous aiguiller dans la bonne direction.”, déclara-t-il plein de gratitude avant de se retourner vers son subalterne. “En définitive, il reste encore de la bonté dans le cœur d’autrui.”
Tandis qu'il s'adressait à son subordonné, son regard lui intimait de rester vigilant. Tant qu'ils n'avaient pas les parents devant leurs yeux, rien ne permettait d'affirmer qu'elle disait bel et bien la vérité. En son for intérieur, il ressentait une pointe de regret de ne pouvoir accorder sa confiance à la jeune femme, mais il n'était pas assez naïf pour suivre aveuglément la première inconnue qui venait les aborder.
Ainsi le groupe progressait à travers les ruelles animées, chacun de leurs pas résonnant sur les pavés inégaux de cette entrée de la ville. La jeune femme marchait à leurs côtés, son regard balayant l'horizon, cherchant désespérément quelque chose. Ses mains tremblaient légèrement, trahissant l'anxiété qu'elle tentait de masquer par une apparence de calme. Malgré son allure frêle, il émanait d'elle une détermination farouche, une volonté de fer.
Surya observait ses moindres gestes, ses expressions fugaces, cherchant des indices dans son comportement. Il ne pouvait s'empêcher de ressentir une certaine admiration pour son courage, même si la méfiance continuait de guider ses actions. La route vers l'auberge se faisait longue, chaque détour révélant de nouveaux visages, de nouvelles histoires inscrites dans les regards des passants.
“À en croire les enfants, ils auraient voyagé sur le même navire que leurs parents. Pouvez-vous le confirmer ? J’ai l’impression, après vous avoir entendue, que ces derniers sont arrivés plus tôt. D’ailleurs, pourriez-vous nous dire à quoi ils ressemblent ?”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
617
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5318
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
En quête des siens
Malgré ses mots, le regard attentif de mon supérieur scrute les moindres gestes de la jeune femme. Il est bien plus méfiant que moi. Bien qu’il soit vrai que l’inconnue présente de nombreux signes d’inquiétudes, ceux-ci sont peut-être sans lien avec notre histoire. Ou bien dus à l’inquiétude d’avoir mis si longtemps à retrouver les enfants. A moins qu’elle nous mente, mais pourquoi ? Est-ce qu’elle nous amènerait quelque part pour nous détrousser ? Mes yeux glissent sur les trois enfants qui nous accompagnent puis sur Surya. J’admets que si l’occasion s’était présentée il y a quelques années, je ne me serais pas privé de voler quelques affaires à un homme comme lui. Mais pas des enfants. Qu’est-ce qu’elle pourrait vouloir aux enfants ? J’expire longuement et stoppe le flot de mes pensées. Je crois que je préfère partir du principe qu’elle dit la vérité.
La jeune femme ralentit quelques instants en entendant l’intervention de Surya. Elle serre les poings mais semble se reprendre rapidement.
"Ils étaient sur le même bateau. Leurs parents ont dû descendre plus tôt en pensant que les enfants étaient déjà descendus. Leur mère porte un foulard et..."
La femme est interrompue par une exclamation de Neith, qui s’est arrêtée net et la pointe du doigt.
"Vous étiez avec nous sur le bateau. Vous êtes la dame qui nous a dit d’attendre et de descendre en dernier quand on trouvait plus papa et maman. Vous avez demandé comment s’appellent nos parents, puis vous avez dit qu’ils arrivaient bientôt et qu’ils vous avez demandé de nous dire de les attendre. De surtout pas descendre du bateau. Pourquoi papa et maman seraient descendus s’ils nous avaient dit de pas descendre ?"
L’enfant fronce les sourcils, comme si elle venait de comprendre à l’instant qu’il s’était passé quelque chose d’anormal. L’inconnue s’arrête, son regard se fait plus fuyant.
"Tu dois confondre, je n’ai pas…" Elle se racle la gorge, de plus en plus mal à l’aise. Merde, Surya avait raison de se méfier alors ? "Ecoutez, je vous assure que je suis en train de vous ramener vers vos parents. On n’est pas très loin."
Son histoire ne tient clairement pas debout et pourtant j’ai l’impression qu’il y a une part de sincérité dans ce qu’elle dit. Et une part de détresse. Je me positionne devant les enfants dans une réflexe protecteur alors que je m’adresse à elle avec un ton aussi rassurant que possible.
"Honnêtement, je commence à avoir l’impression que vous avez volontairement séparé cette famille. Je ne veux pas risquer la sécurité des enfants, alors expliquez-nous ce qu’il s’est réellement passé pour qu’on décide si on peut ou non continuer de vous suivre."
Quelques secondes passent où elle garde le silence, en proie à un débat intérieur. Elle triture sa lèvre inférieure de ses dents, elle entremêle ses doigts dans ses cheveux puis finalement prend la parole d’une toute petite voix, comme si elle voulait parler sans qu’on entende sa réponse.
"J’ai vu les enfants seuls qui cherchaient leurs parents alors que le bateau atteignait le port. J’ai dit aux enfants d’attendre à bord. J’ai trouvé les parents et je leur ai dit que j’avais vu leurs enfants descendre. Je leur ai proposé de les aider à les retrouver en échange d’une somme d’argent. Je vous amène réellement vers eux." Elle cligne rapidement des yeux et baisse la tête. "Je pensais retrouver les enfants facilement, j’ai eu si peur de les avoir réellement perdus. J’ai juste besoin d’argent."
La jeune femme ralentit quelques instants en entendant l’intervention de Surya. Elle serre les poings mais semble se reprendre rapidement.
"Ils étaient sur le même bateau. Leurs parents ont dû descendre plus tôt en pensant que les enfants étaient déjà descendus. Leur mère porte un foulard et..."
La femme est interrompue par une exclamation de Neith, qui s’est arrêtée net et la pointe du doigt.
"Vous étiez avec nous sur le bateau. Vous êtes la dame qui nous a dit d’attendre et de descendre en dernier quand on trouvait plus papa et maman. Vous avez demandé comment s’appellent nos parents, puis vous avez dit qu’ils arrivaient bientôt et qu’ils vous avez demandé de nous dire de les attendre. De surtout pas descendre du bateau. Pourquoi papa et maman seraient descendus s’ils nous avaient dit de pas descendre ?"
L’enfant fronce les sourcils, comme si elle venait de comprendre à l’instant qu’il s’était passé quelque chose d’anormal. L’inconnue s’arrête, son regard se fait plus fuyant.
"Tu dois confondre, je n’ai pas…" Elle se racle la gorge, de plus en plus mal à l’aise. Merde, Surya avait raison de se méfier alors ? "Ecoutez, je vous assure que je suis en train de vous ramener vers vos parents. On n’est pas très loin."
Son histoire ne tient clairement pas debout et pourtant j’ai l’impression qu’il y a une part de sincérité dans ce qu’elle dit. Et une part de détresse. Je me positionne devant les enfants dans une réflexe protecteur alors que je m’adresse à elle avec un ton aussi rassurant que possible.
"Honnêtement, je commence à avoir l’impression que vous avez volontairement séparé cette famille. Je ne veux pas risquer la sécurité des enfants, alors expliquez-nous ce qu’il s’est réellement passé pour qu’on décide si on peut ou non continuer de vous suivre."
Quelques secondes passent où elle garde le silence, en proie à un débat intérieur. Elle triture sa lèvre inférieure de ses dents, elle entremêle ses doigts dans ses cheveux puis finalement prend la parole d’une toute petite voix, comme si elle voulait parler sans qu’on entende sa réponse.
"J’ai vu les enfants seuls qui cherchaient leurs parents alors que le bateau atteignait le port. J’ai dit aux enfants d’attendre à bord. J’ai trouvé les parents et je leur ai dit que j’avais vu leurs enfants descendre. Je leur ai proposé de les aider à les retrouver en échange d’une somme d’argent. Je vous amène réellement vers eux." Elle cligne rapidement des yeux et baisse la tête. "Je pensais retrouver les enfants facilement, j’ai eu si peur de les avoir réellement perdus. J’ai juste besoin d’argent."
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Si le comte ne s'était pas montré particulièrement subtil dans ses questions, il les avait habilement formulées en les enrobant d’une apparente simplicité. Elles étaient en réalité des pièges soigneusement construits. Il voulait voir si les réponses de la demoiselle seraient en accord avec les souvenirs des enfants, et que ces derniers puissent corroborer ou contredire ses paroles le cas échéant. Ses yeux, perçants et inquisiteurs, n'avaient cessé d'examiner chaque infime réaction, aussi imperceptible soit-elle.
Au poing serré de la jeune femme, il comprit qu'il avait touché juste. Cependant, il ne s'attendait pas à l’interruption de la petite fille que la jeune femme commençait seulement à répondre à leur gardien temporaire. Neith, avec l'innocence de son jeune âge et la spontanéité qui la caractérisait, s'adressa à la demoiselle d'une voix claire et décidée. Les mots qui suivirent eurent le don d'obscurcir le regard du lion. Il avait, semble-t-il, bien fait de se méfier.
Il regarda la jeune femme avec une intensité accrue, cherchant à percer le voile de ses intentions. Pourquoi avait-elle menti ? Quel était son véritable objectif ? Le sentiment d'urgence et de protection envers les enfants se fit plus pressant en lui. La demoiselle, visiblement déstabilisée, tenta de reprendre contenance, mais le doute avait été semé. Et, alors qu’il s’apprêtait à se positionner devant les enfants, son subordonné le prit de vitesse. Cela lui ferait une belle leçon de vie de gérer correctement cette affaire.
Le silence qui suivit ces paroles était lourd de tension. La jeune femme, prise au dépourvu, hésita un instant avant de répondre. Mais dans ses yeux, le lion pouvait lire une nouvelle lueur, celle de la peur mêlée à une résignation. Le jeu des apparences touchait à sa fin, et la vérité, quelle qu'elle fût, était sur le point d'éclater au grand jour.
Ainsi, la raison qui l'avait poussée à échafauder ce plan relevait de sa situation pécuniaire. Tout de suite, la jeune femme perdit toute la noblesse qui l'auréolait quelques instants plus tôt. Il était toutefois difficile de lui jeter la pierre. Il ne connaissait pas son passé ni ses difficultés. Et, compte tenu de la conjoncture actuelle, déracinée de son propre pays, privée de toutes ses possessions, il était possible de comprendre le cheminement de pensée qui avait poussé cette jeune dame à commettre cette indignité. À moins qu'il en fût autrement ?
Surya, bien qu'irrité par la supercherie, sentit en lui une pointe de compassion. Cette nouvelle guerre avait déjà brisé tant de vies, éparpillant les âmes en quête de survie comme des feuilles mortes au vent d'automne. Qui était-il pour juger cette femme sans connaître les épreuves qui l'avaient menée à cette extrémité ? Néanmoins, il devait rester prudent. Il ne pouvait laisser les enfants entre les mains d'une inconnue aux intentions troubles.
La jeune femme baissa les yeux, ses épaules s'affaissant sous le poids de la honte. “Je… je n'avais pas d'autre choix”, murmura-t-elle, la voix brisée. Ses mots résonnaient avec une sincérité désespérée, et même si la méfiance de Surya demeurait, il ne pouvait ignorer la détresse palpable dans son regard.
“Pourquoi dites-vous que vous n’aviez pas le choix ? Pourquoi avez-vous besoin de cet argent ? Est-ce que l’on vous a contrainte de manière ou d’une autre ? Nous devons être solidaires dans ces moments, aussi n’hésitez pas à demander de l’aide.”
Au poing serré de la jeune femme, il comprit qu'il avait touché juste. Cependant, il ne s'attendait pas à l’interruption de la petite fille que la jeune femme commençait seulement à répondre à leur gardien temporaire. Neith, avec l'innocence de son jeune âge et la spontanéité qui la caractérisait, s'adressa à la demoiselle d'une voix claire et décidée. Les mots qui suivirent eurent le don d'obscurcir le regard du lion. Il avait, semble-t-il, bien fait de se méfier.
Il regarda la jeune femme avec une intensité accrue, cherchant à percer le voile de ses intentions. Pourquoi avait-elle menti ? Quel était son véritable objectif ? Le sentiment d'urgence et de protection envers les enfants se fit plus pressant en lui. La demoiselle, visiblement déstabilisée, tenta de reprendre contenance, mais le doute avait été semé. Et, alors qu’il s’apprêtait à se positionner devant les enfants, son subordonné le prit de vitesse. Cela lui ferait une belle leçon de vie de gérer correctement cette affaire.
Le silence qui suivit ces paroles était lourd de tension. La jeune femme, prise au dépourvu, hésita un instant avant de répondre. Mais dans ses yeux, le lion pouvait lire une nouvelle lueur, celle de la peur mêlée à une résignation. Le jeu des apparences touchait à sa fin, et la vérité, quelle qu'elle fût, était sur le point d'éclater au grand jour.
Ainsi, la raison qui l'avait poussée à échafauder ce plan relevait de sa situation pécuniaire. Tout de suite, la jeune femme perdit toute la noblesse qui l'auréolait quelques instants plus tôt. Il était toutefois difficile de lui jeter la pierre. Il ne connaissait pas son passé ni ses difficultés. Et, compte tenu de la conjoncture actuelle, déracinée de son propre pays, privée de toutes ses possessions, il était possible de comprendre le cheminement de pensée qui avait poussé cette jeune dame à commettre cette indignité. À moins qu'il en fût autrement ?
Surya, bien qu'irrité par la supercherie, sentit en lui une pointe de compassion. Cette nouvelle guerre avait déjà brisé tant de vies, éparpillant les âmes en quête de survie comme des feuilles mortes au vent d'automne. Qui était-il pour juger cette femme sans connaître les épreuves qui l'avaient menée à cette extrémité ? Néanmoins, il devait rester prudent. Il ne pouvait laisser les enfants entre les mains d'une inconnue aux intentions troubles.
La jeune femme baissa les yeux, ses épaules s'affaissant sous le poids de la honte. “Je… je n'avais pas d'autre choix”, murmura-t-elle, la voix brisée. Ses mots résonnaient avec une sincérité désespérée, et même si la méfiance de Surya demeurait, il ne pouvait ignorer la détresse palpable dans son regard.
“Pourquoi dites-vous que vous n’aviez pas le choix ? Pourquoi avez-vous besoin de cet argent ? Est-ce que l’on vous a contrainte de manière ou d’une autre ? Nous devons être solidaires dans ces moments, aussi n’hésitez pas à demander de l’aide.”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
617
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5318
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
En quête des siens
Une vague de compassion étreint mon coeur à la révélation de la jeune femme. Son désespoir est palpable, mais sa honte l'est davantage à mes yeux. Une honte que je comprends totalement et que je ressens encore parfois aujourd’hui.
Je ne peux m’empêcher de grimacer un instant en entendant les mots que le compte adresse à l’inconnue. Son intention et sa proposition d’aide sont extrêmement louables et il a raison de l’inciter à s’ouvrir à nous mais ses questions semblent presque demander une justification, une bonne raison. Je n’ai jamais eu de bonne raison d’agir dans l’illégalité. C’est probablement pour ça que la honte est toujours là. Le silence que laisse planer l’inconnue avant de s’exprimer est moins long que le précédent.
"Avec les attaques, j’ai été contrainte de fuir de chez moi, sans un sou. J’ai emprunté de l’argent à un homme et je devrai bientôt lui en rendre." Un voile de honte recouvre à nouveau ses yeux dorés. "Je me suis mise dans cette situation. Je m’en sortirai."
La compassion ressentie plus tôt est toujours présente, mais je sens une autre émotion qui fleurit dans un coin de ma tête alors que Neith tire sur ma main, comme pour montrer son impatience. Une pointe de colère est là. Malgré sa situation, elle n’aurait jamais dû y mêler ces jeunes enfants. Je rassure Neith d’une pression atour de ses doigts alors que j’adresse malgré tout un sourire à la femme désespérée.
"Je comprends que vous en veniez à de tels moyens pour gagner de l’argent, je serais bien mal placé pour vous le reprocher. Mais s’il vous plaît, si vous devez duper, arnaquer ou voler, ne le faites pas en mettant en péril la sécurité de qui que ce soit, particulièrement d’enfants. Et ne vous faites pas attraper." J’accompagne mon conseil d’un rire un peu nerveux alors que je lève ma main droite, ma cicatrice bien en évidence. Je voudrais qu’elle comprenne qu’elle n’est pas la seule à faire des erreurs.
Je glisse à nouveau ma main dans une de mes poches, anxieux de l’avis de Surya quant à mon intervention, mais je finis par me reconcentrer sur la priorité : les enfants.
"Nous allons vous suivre. Accompagner les enfants jusqu’aux parents. Je vous fais confiance, mais je ne sais pas si je pourrais bien dormir sans les voir retrouver leur famille de mes yeux." Je jette un regard vers mon supérieur, désireux d’avoir son approbation.
Il ne nous aura fallut que deux rues avant que les enfants ne s’élancent tous, leurs pas résonnant sur les pavés et la petite main qui avait tant tenu la mienne la libérant finalement. Les deux adultes, assis sur des marches en pierre, tournent immédiatement la tête au son de leurs voix. Leurs parents, enfin.
Je ne peux m’empêcher de grimacer un instant en entendant les mots que le compte adresse à l’inconnue. Son intention et sa proposition d’aide sont extrêmement louables et il a raison de l’inciter à s’ouvrir à nous mais ses questions semblent presque demander une justification, une bonne raison. Je n’ai jamais eu de bonne raison d’agir dans l’illégalité. C’est probablement pour ça que la honte est toujours là. Le silence que laisse planer l’inconnue avant de s’exprimer est moins long que le précédent.
"Avec les attaques, j’ai été contrainte de fuir de chez moi, sans un sou. J’ai emprunté de l’argent à un homme et je devrai bientôt lui en rendre." Un voile de honte recouvre à nouveau ses yeux dorés. "Je me suis mise dans cette situation. Je m’en sortirai."
La compassion ressentie plus tôt est toujours présente, mais je sens une autre émotion qui fleurit dans un coin de ma tête alors que Neith tire sur ma main, comme pour montrer son impatience. Une pointe de colère est là. Malgré sa situation, elle n’aurait jamais dû y mêler ces jeunes enfants. Je rassure Neith d’une pression atour de ses doigts alors que j’adresse malgré tout un sourire à la femme désespérée.
"Je comprends que vous en veniez à de tels moyens pour gagner de l’argent, je serais bien mal placé pour vous le reprocher. Mais s’il vous plaît, si vous devez duper, arnaquer ou voler, ne le faites pas en mettant en péril la sécurité de qui que ce soit, particulièrement d’enfants. Et ne vous faites pas attraper." J’accompagne mon conseil d’un rire un peu nerveux alors que je lève ma main droite, ma cicatrice bien en évidence. Je voudrais qu’elle comprenne qu’elle n’est pas la seule à faire des erreurs.
Je glisse à nouveau ma main dans une de mes poches, anxieux de l’avis de Surya quant à mon intervention, mais je finis par me reconcentrer sur la priorité : les enfants.
"Nous allons vous suivre. Accompagner les enfants jusqu’aux parents. Je vous fais confiance, mais je ne sais pas si je pourrais bien dormir sans les voir retrouver leur famille de mes yeux." Je jette un regard vers mon supérieur, désireux d’avoir son approbation.
Il ne nous aura fallut que deux rues avant que les enfants ne s’élancent tous, leurs pas résonnant sur les pavés et la petite main qui avait tant tenu la mienne la libérant finalement. Les deux adultes, assis sur des marches en pierre, tournent immédiatement la tête au son de leurs voix. Leurs parents, enfin.
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Les explications de la jeune femme ne tardèrent pas à fuser, se répandant comme une eau tumultueuse libérée de ses digues. Comme on pouvait s'en douter, la conjoncture actuelle avait contraint cette dernière à emprunter de l'argent après avoir dû fuir son foyer précipitamment, sans préparation aucune. L'embarquement s'était fait à Naucratis, où elle avait croisé la route d'un usurier impitoyable, une âme noire au cœur de pierre, qui, sans scrupule, tirait profit des misères humaines. Ces cruels affameurs, vampires modernes, étaient prêts à tout pour exploiter les âmes égarées et désespérées, ces pauvres gens livrés à eux-mêmes dans le chaos ambiant.
Le comte, d'un regard perçant mais empreint de compassion, écoutait la jeune femme avec une sincère pitié. Il comprenait le poids oppressant de cette dette qui, tel un serpent constricteur, l'étreignait chaque jour un peu plus, l'étouffant lentement mais sûrement. Il voyait dans ses yeux la terreur d'une proie acculée, et cela lui fendait le cœur. Néanmoins, il ne pouvait décemment cautionner son acte de tromperie, bien qu'il ne se sentît pas le cœur de la condamner sévèrement. L'instinct de survie, ce vieux démon niché au fond de chaque être humain, pouvait pousser les plus honnêtes aux pires vilenies, aux abîmes de la morale.
Le silence qui suivit ses aveux était lourd de tension et de non-dits. Le comte, profondément humain, se sentait tiraillé entre la rigueur de la justice et la clémence de la compassion. Son cœur noble souffrait de devoir juger une âme déjà meurtrie par les vicissitudes de la vie.
Lorsque son subordonné prit la parole, il exprima clairement le fond de sa pensée, fond que partageait également le lion. Surya ne put s'empêcher de sourire lorsque ce dernier ponctua sa tirade d'un conseil de roublard. Si elle pouvait, à l'avenir, éviter de recourir à ce genre de stratagème, il lui en serait fort reconnaissant. Cependant, Surya demeura silencieux, opinant d'un simple hochement de tête et se contentant de suivre le groupe.
Ainsi, quelques minutes plus tard, au détour de deux ruelles seulement, ils retrouvèrent les deux parents assis sur des marches en pierre. À bien considérer le père, il avait visiblement bel et bien un handicap. Toute la petite famille exulta de leurs retrouvailles, s'épanchant dans une joie larmoyante. Les enfants se précipitèrent dans les bras de leurs parents, formant un tableau émouvant de tendresse retrouvée. Les rires et les pleurs se mêlaient en une symphonie d’émotions pures, et même les passants s’arrêtaient pour contempler cette scène touchante.
Après avoir échangé quelque peu avec la mère et le père des enfants, le comte s'éloigna du groupe avec la jeune femme. Selim et lui-même avaient pris soin d'éluder toute la partie qui incriminait cette dernière. Il désirait s'entretenir quelques minutes avec elle avant de revenir vers la famille. Impassible, ses traits durs et inébranlables étaient comme ceux d’une statue de marbre. Pourtant, derrière cette façade rigide, un torrent de pensées et de sentiments contradictoires l’assaillait. Il savait ce que signifiait perdre son foyer, être arraché à sa terre natale, et il ne pouvait s'empêcher de ressentir une certaine empathie pour la jeune femme.
La jeune femme, sentant le poids de leur jugement, baissa la tête, ses épaules frémissant sous l'effet des sanglots qu'elle tentait de réprimer. “Je ne voulais pas vous tromper”, murmura-t-elle, sa voix brisée par la honte et la peur.
“Dès que nous prendrons congé de cette famille, nous nous rendrons auprès de votre prêteur pour honorer votre dette. Je me chargerai de régler votre créance. De votre côté, je souhaite que vous mettiez votre énergie au service de la communauté et que vous ne recouriez plus à ce type de solution. Mais en attendant, restez auprès de cette famille pour les aider dans leur rétablissement.”
La jeune femme, touchée par les paroles du comte, releva doucement la tête, ses yeux encore humides mais emplis d'une lueur nouvelle, celle de l'espoir. Elle comprenait qu'elle avait une chance de se racheter, de prouver sa sincérité.
Ils revinrent ensemble vers la famille, unis dans un même élan de solidarité et d’espoir. Les parents, encore émus par leurs retrouvailles, remercièrent une fois encore leurs bienfaiteurs avec une gratitude infinie. “Nous ne saurons jamais comment vous remercier pour ce que vous avez fait.”, dit le père, sa voix tremblante d'émotion.
“Votre bonheur est notre plus grande récompense. Prenez soin les uns des autres.”
Le comte se tourna ensuite vers son subordonné et posa une main chaleureuse sur son épaule.
“Je crois que notre mission est terminée.”
Le comte, d'un regard perçant mais empreint de compassion, écoutait la jeune femme avec une sincère pitié. Il comprenait le poids oppressant de cette dette qui, tel un serpent constricteur, l'étreignait chaque jour un peu plus, l'étouffant lentement mais sûrement. Il voyait dans ses yeux la terreur d'une proie acculée, et cela lui fendait le cœur. Néanmoins, il ne pouvait décemment cautionner son acte de tromperie, bien qu'il ne se sentît pas le cœur de la condamner sévèrement. L'instinct de survie, ce vieux démon niché au fond de chaque être humain, pouvait pousser les plus honnêtes aux pires vilenies, aux abîmes de la morale.
Le silence qui suivit ses aveux était lourd de tension et de non-dits. Le comte, profondément humain, se sentait tiraillé entre la rigueur de la justice et la clémence de la compassion. Son cœur noble souffrait de devoir juger une âme déjà meurtrie par les vicissitudes de la vie.
Lorsque son subordonné prit la parole, il exprima clairement le fond de sa pensée, fond que partageait également le lion. Surya ne put s'empêcher de sourire lorsque ce dernier ponctua sa tirade d'un conseil de roublard. Si elle pouvait, à l'avenir, éviter de recourir à ce genre de stratagème, il lui en serait fort reconnaissant. Cependant, Surya demeura silencieux, opinant d'un simple hochement de tête et se contentant de suivre le groupe.
Ainsi, quelques minutes plus tard, au détour de deux ruelles seulement, ils retrouvèrent les deux parents assis sur des marches en pierre. À bien considérer le père, il avait visiblement bel et bien un handicap. Toute la petite famille exulta de leurs retrouvailles, s'épanchant dans une joie larmoyante. Les enfants se précipitèrent dans les bras de leurs parents, formant un tableau émouvant de tendresse retrouvée. Les rires et les pleurs se mêlaient en une symphonie d’émotions pures, et même les passants s’arrêtaient pour contempler cette scène touchante.
Après avoir échangé quelque peu avec la mère et le père des enfants, le comte s'éloigna du groupe avec la jeune femme. Selim et lui-même avaient pris soin d'éluder toute la partie qui incriminait cette dernière. Il désirait s'entretenir quelques minutes avec elle avant de revenir vers la famille. Impassible, ses traits durs et inébranlables étaient comme ceux d’une statue de marbre. Pourtant, derrière cette façade rigide, un torrent de pensées et de sentiments contradictoires l’assaillait. Il savait ce que signifiait perdre son foyer, être arraché à sa terre natale, et il ne pouvait s'empêcher de ressentir une certaine empathie pour la jeune femme.
La jeune femme, sentant le poids de leur jugement, baissa la tête, ses épaules frémissant sous l'effet des sanglots qu'elle tentait de réprimer. “Je ne voulais pas vous tromper”, murmura-t-elle, sa voix brisée par la honte et la peur.
“Dès que nous prendrons congé de cette famille, nous nous rendrons auprès de votre prêteur pour honorer votre dette. Je me chargerai de régler votre créance. De votre côté, je souhaite que vous mettiez votre énergie au service de la communauté et que vous ne recouriez plus à ce type de solution. Mais en attendant, restez auprès de cette famille pour les aider dans leur rétablissement.”
La jeune femme, touchée par les paroles du comte, releva doucement la tête, ses yeux encore humides mais emplis d'une lueur nouvelle, celle de l'espoir. Elle comprenait qu'elle avait une chance de se racheter, de prouver sa sincérité.
Ils revinrent ensemble vers la famille, unis dans un même élan de solidarité et d’espoir. Les parents, encore émus par leurs retrouvailles, remercièrent une fois encore leurs bienfaiteurs avec une gratitude infinie. “Nous ne saurons jamais comment vous remercier pour ce que vous avez fait.”, dit le père, sa voix tremblante d'émotion.
“Votre bonheur est notre plus grande récompense. Prenez soin les uns des autres.”
Le comte se tourna ensuite vers son subordonné et posa une main chaleureuse sur son épaule.
“Je crois que notre mission est terminée.”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
617
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5318
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Selim Dagher' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux d'Akielos' :
'Matériaux d'Akielos' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Surya Kaurava' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux d'Akielos' :
'Matériaux d'Akielos' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
En quête des siens
Conclusion
Lors d’un débarquement de réfugiés de Djinn, un soldat se retrouve avec trois enfants sans leurs parents. Il ne peut s’en occuper et les confie à Sélim et Surya.
Cependant, au cours des négociations, l’un des enfants a quitté groupe. Et si Sélim est à l’aise avec les enfants, cela est loin d’être le cas de Surya qui peine à communiquer avec eux. C’est le cri d’un marchand qui attire le groupe : le petit garçon chassait un insecte et est accusé de vol. Une altercation à lieu entre celui-ci et Surya : le marchand finit au sol. Pour retrouver les parents, Surya fait monter un des enfants sur ses épaules mais la tentative échoue. Finalement, c’est une femme, ayant repéré le groupe, qui s’avance vers eux et annonce connaître les parents des enfants et pouvoir les guider jusqu’à eux. Avec son attitude étrange et l’intervention de la fillette du groupe, les deux hommes découvrent que la femme a volontairement séparé les enfants de leurs parents afin d’obtenir une récompense en les retrouvant ensuite pour eux, mais a été terrifié de les avoir réellement perdus. Ils acceptent de taire ses agissements par compassion et les enfants retrouvent enfin leurs parents.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" : (Mission menée à bien) 2 XP
Fin de mission : 400 écus, 50 PR + 1 tir de dé Matériaux Akielos
Début de MC : 27/02
Fin de MC : 06/07
Surya: 7 postes (NV 10 : 072/100)
+ Matériau Naginata
Selim: 6 postes (NV 06 : 42/60)
+ Matériau Glaive
Lors d’un débarquement de réfugiés de Djinn, un soldat se retrouve avec trois enfants sans leurs parents. Il ne peut s’en occuper et les confie à Sélim et Surya.
Cependant, au cours des négociations, l’un des enfants a quitté groupe. Et si Sélim est à l’aise avec les enfants, cela est loin d’être le cas de Surya qui peine à communiquer avec eux. C’est le cri d’un marchand qui attire le groupe : le petit garçon chassait un insecte et est accusé de vol. Une altercation à lieu entre celui-ci et Surya : le marchand finit au sol. Pour retrouver les parents, Surya fait monter un des enfants sur ses épaules mais la tentative échoue. Finalement, c’est une femme, ayant repéré le groupe, qui s’avance vers eux et annonce connaître les parents des enfants et pouvoir les guider jusqu’à eux. Avec son attitude étrange et l’intervention de la fillette du groupe, les deux hommes découvrent que la femme a volontairement séparé les enfants de leurs parents afin d’obtenir une récompense en les retrouvant ensuite pour eux, mais a été terrifié de les avoir réellement perdus. Ils acceptent de taire ses agissements par compassion et les enfants retrouvent enfin leurs parents.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" : (Mission menée à bien) 2 XP
Fin de mission : 400 écus, 50 PR + 1 tir de dé Matériaux Akielos
Début de MC : 27/02
Fin de MC : 06/07
Surya: 7 postes (NV 10 : 072/100)
+ Matériau Naginata
Selim: 6 postes (NV 06 : 42/60)
+ Matériau Glaive
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 1 sur 1