Cheldis ne traverse plus une période sombre, il s’agit manifestement des prémices d’un chaos plus inquiétant encore.
Si Vittoria a eu du mal à croire les rapports de sa milice au sujet des morts-vivants, elle ne peut désormais que constater la véracité de leurs propos lorsqu’elle arrive aux abords du Temple. Un soupir franchit ses lèvres alors que son regard balaie le champ de bataille.
L’horreur de la guerre sans en avoir le nom.
Elle aperçoit la silhouette d’un grand ténébreux à quelques pas : un frisson lui parcourt l’échine alors qu’elle semble lire de l’aversion dans son regard azur. A ses côtés, une pauvre jeune fille qu'elle plaint aussitôt... Elle secoue la tête pour mieux reporter son attention sur son partenaire d’infortune.
Vittoria ne peut qu’afficher une petite moue de surprise quand elle reconnaît l’épigone kanagawais. Étiquette oblige, elle se fend d’une salutation à la hauteur du rang de son jeune accompagnateur. La Seigneuresse aurait pu y mettre plus de formes mais la situation les presse bien assez. On les alpague d’ailleurs rapidement avant de les envoyer en première ligne.
— C’est un honneur que de fouler ce champ de désolation à vos côtés, Votre Altesse. Veuillez excuser mes manières si, d’aventure, je sois contrainte de vous malmener dans le but de vous protéger.
La mission devient plus ardue avec la présence du jeune prince impérial.
S’assurer de sa survie est tout aussi important que d’anéantir ces créatures sorties des entrailles de la terre.
— Avez-vous une idée d’où peuvent venir ces cadavres ? Et par quoi ils sont animés ?
De la magie ? Elle émet quelques doutes.
D’autant plus après le spectacle d’il y a quelques semaines où elle a vu le Roi se faire emporter par d’immenses mains sorties du néant. Y a-t-il un lien à tout cela ?
Elle prend son tome de magie bien fermement, les yeux rivés vers la vague qui approche.
— Soyons vigilants.
2 participants
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Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom de la foi
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isamu se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 01 (Sub DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+2) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis. -
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isamu se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 01 (Sub DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+2) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
- Inventaire Isamu:
- + Tome de Vent rang E : MAG+3. (PF : 03);
+ Arc E : FOR+6. (PF 06);
+ Arc Elastique : ATK+11. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère FOR/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases;
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (1) ; Tonique FOR (1) ; Tonique DEF (1) ; Thé Glacé (2).
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
- Inventaire Vittoria:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02);
+ Tome Magie Foudre D : MAG+4. (PF : 07).
Sort 1 : Rayon Électrique : Crée un rayon de foudre qui transperce un ennemi et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8. (PF : 15);
+ Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 03);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 08).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Oeuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (3) ; Steaks (5) ; Sushis Crevettes (2).
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis. -
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">12 DEF
04 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive E</div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Akielos le Mer 20 Déc 2023 - 22:54, édité 7 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
424
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2273
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
On m'avait vanté la sérénité des lieux. Je n'ai trouvé que le bruit des morts en marche. A mesure que je me rapprochais du temple je semblais reconnaître l’insidieuse odeur du macabre polluer cet espace sacré. Attiré par ce faux mystère je voulais voir de mes yeux le mort debout sur ces deux jambes. Une envie stupide, une folie plus qu'un courage, seul en plus lorsque je me décida j'additionnais décidément les imprudences. J'imaginais avoir assez de temps pour évaluer le danger, assez de force pour courir en sens inverse. Surtout il ne fallait pas entrer sans s'assurer d'avoir une porte de sortie.
Pourquoi j'étais là à la base ? Diplomatie pour une version officielle, retrouver une vieille connaissance pour un plan plus personnel. J'avais entendu cette histoire de mort vivant par quelques villageois trouvés sur la route qui semblaient s'éloigner des lieux au plus vite.
Après quelques escaliers de montés je me trouvais devant l'obscure entrée. Ici, la vie n'était plus la bienvenue. C'était le moment bien choisi pour stopper net l'exploration, mais c'était sans compter mon indicible passion. Je ne sais comment, mais mes muscles fonctionnèrent admirablement bien, le corps bougea pour traverser cette frontière du réel.
Juste pour voir ce que c'est...
Un moment le silence était de nouveau présent. Plus aucun mort ne voulait s'exprimer. J'entendais presque mon coeur battre fort, lui qui trahissait mes efforts.
Un couloir de franchi, pour bel et bien constater un monde abandonné de la vie. Lorsque j'atteins le coeur, tout s'anima devant moi. L'option de fuir toujours présente ne fut point choisie. Pour d'inconnues raisons, d'autres fous m'avaient accompagnés sur ce chemin. Un duo proche s'occupait d'un premier front, moi je me trouvais alliée à une noble dame venant des îles. J'essayais le mieux du monde de cacher mes impressions, combattre un mort vivant était une première.
Maintenant je pouvais les voir eux aussi... Décharnés et sans âme, corps profanés d'une magie abjecte, obligés à suivre la cruauté en ordre de bataille. De simples pantins aux visages horribles, je ne devais ressentir nulle barrière à les affronter.
Je me positionna aux cotés de mon alliée de choix. Elle était noble d'attitude, fière, elle parla la première. Mon visage ne lui était pas inconnu, ce fut à ce moment que je m'efforça de savoir qui elle pouvait bien être. Jusqu'à trouver un souvenir assez vieux, une réception, un banquet, j'avais le souvenir de sa silhouette sombre traverser l'espace comme si tout était sous son contrôle. Une aura qui forçait le respect au premier regard.
"Je crois vous reconnaître. Vittoria c'est bien cela ?"
Un nom qui me revint en un éclair, un nom que j'avais oublié il y-a encore quelques secondes.
"L'honneur est partagé. Je fais confiance à votre sens du combat Madame."
Qu'importe le titre je savais pertinemment qu'en face de moi il y-avait quelqu'un une force bien supérieure, une adepte qui avait vue bien plus de batailles que Nacarat lui-même. Je me rangea donc à sa suite, prêt à suivre ses pas dans la guerre.
"Je n'ai que des théories sur ces présences, à les voir ils me donnent juste l'envie de les renvoyer au repos. Celui qui est la cause de ces réveils doit payer. Dans le cas présent je suis votre archer Vittoria"
J'exécuta un premier mouvement pour suivre Vittoria. Une mesure de contournement pour ne pas affronter directement le coeur de la vague.
La stratégie était bonne, combattre d'abord l'aile droite. Terminant ces premiers pas j'attrapais une potion prodiguant quelques forces supplémentaires pour m'assurer une défense plus optimale.
Déplacement en D2, Arc Elastique en main, consommation d'un Tonique Def.
Pourquoi j'étais là à la base ? Diplomatie pour une version officielle, retrouver une vieille connaissance pour un plan plus personnel. J'avais entendu cette histoire de mort vivant par quelques villageois trouvés sur la route qui semblaient s'éloigner des lieux au plus vite.
Après quelques escaliers de montés je me trouvais devant l'obscure entrée. Ici, la vie n'était plus la bienvenue. C'était le moment bien choisi pour stopper net l'exploration, mais c'était sans compter mon indicible passion. Je ne sais comment, mais mes muscles fonctionnèrent admirablement bien, le corps bougea pour traverser cette frontière du réel.
Juste pour voir ce que c'est...
Un moment le silence était de nouveau présent. Plus aucun mort ne voulait s'exprimer. J'entendais presque mon coeur battre fort, lui qui trahissait mes efforts.
Un couloir de franchi, pour bel et bien constater un monde abandonné de la vie. Lorsque j'atteins le coeur, tout s'anima devant moi. L'option de fuir toujours présente ne fut point choisie. Pour d'inconnues raisons, d'autres fous m'avaient accompagnés sur ce chemin. Un duo proche s'occupait d'un premier front, moi je me trouvais alliée à une noble dame venant des îles. J'essayais le mieux du monde de cacher mes impressions, combattre un mort vivant était une première.
Maintenant je pouvais les voir eux aussi... Décharnés et sans âme, corps profanés d'une magie abjecte, obligés à suivre la cruauté en ordre de bataille. De simples pantins aux visages horribles, je ne devais ressentir nulle barrière à les affronter.
Je me positionna aux cotés de mon alliée de choix. Elle était noble d'attitude, fière, elle parla la première. Mon visage ne lui était pas inconnu, ce fut à ce moment que je m'efforça de savoir qui elle pouvait bien être. Jusqu'à trouver un souvenir assez vieux, une réception, un banquet, j'avais le souvenir de sa silhouette sombre traverser l'espace comme si tout était sous son contrôle. Une aura qui forçait le respect au premier regard.
"Je crois vous reconnaître. Vittoria c'est bien cela ?"
Un nom qui me revint en un éclair, un nom que j'avais oublié il y-a encore quelques secondes.
"L'honneur est partagé. Je fais confiance à votre sens du combat Madame."
Qu'importe le titre je savais pertinemment qu'en face de moi il y-avait quelqu'un une force bien supérieure, une adepte qui avait vue bien plus de batailles que Nacarat lui-même. Je me rangea donc à sa suite, prêt à suivre ses pas dans la guerre.
"Je n'ai que des théories sur ces présences, à les voir ils me donnent juste l'envie de les renvoyer au repos. Celui qui est la cause de ces réveils doit payer. Dans le cas présent je suis votre archer Vittoria"
J'exécuta un premier mouvement pour suivre Vittoria. Une mesure de contournement pour ne pas affronter directement le coeur de la vague.
La stratégie était bonne, combattre d'abord l'aile droite. Terminant ces premiers pas j'attrapais une potion prodiguant quelques forces supplémentaires pour m'assurer une défense plus optimale.
Déplacement en D2, Arc Elastique en main, consommation d'un Tonique Def.
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Protection du peuple
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 01 (Sub DD)
PV 25+5 | PF 100 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en B6.
Revenant 2 se déplace en B4.
Revenant 3 se déplace en D4.
Revenant 4 se déplace en D6.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 01 (Sub DD)
PV 25+5 | PF 100 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
- Inventaire Isamu:
- + Tome de Vent rang E : MAG+3. (PF : 03);
+ Arc E : FOR+6. (PF 06);
+ Arc Elastique : ATK+11. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère FOR/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases;
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (1) ; Tonique FOR (1) ; Thé Glacé (2).
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
- Inventaire Vittoria:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02);
+ Tome Magie Foudre D : MAG+4. (PF : 07).
Sort 1 : Rayon Électrique : Crée un rayon de foudre qui transperce un ennemi et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8. (PF : 15);
+ Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 03);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 08).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Oeuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (3) ; Steaks (5) ; Sushis Crevettes (2).
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en B6.
Revenant 2 se déplace en B4.
Revenant 3 se déplace en D4.
Revenant 4 se déplace en D6.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">12 DEF
04 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive E</div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Akielos le Mer 20 Déc 2023 - 22:55, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Le prince impérial semble enfin mettre un nom sur son visage, et elle ne peut réprimer un sourire avant de hocher la tête. Aurait-elle été vexée que le rejeton impérial ne la reconnaisse pas ? Dans d’autres circonstances, sans doute. Mais sur un champ de bataille, l’heure n’est guère aux mondanités.
Sa candeur encore juvénile pourrait presque attendrir la Seigneuresse, mais elle préfère se concentrer sur les horreurs en face d’eux.
Le discours d’Isamu intrigue la callariatesi ; s’il s’agit effectivement d’un réveil, cela veut dire qu’il y a certainement encore de nombreux secrets enfouis ici bas.
— Nous sommes en droit de nous interroger sur leur origine. Sont-ce les corps de nos ancêtres, ou de vulgaires créatures à l’apparence humaine ? L’arrivée de Galdred semble apporter son lot de mystères. Elle avance d’un pas déterminé. Mais je vous rejoins sur un point : les renvoyer d’où ils viennent me semble être le plus approprié. Nous mettrons la main sur le profanateur dans un second temps.
Elle prend son tome de magie, tendant le bras vers le cadavre le plus proche avant d’incanter un sort : l’atmosphère se charge d’électricité avant qu’un rayon électrique ne vienne frapper l’ennemi de plein fouet. Pas assez pour le réduire en cendres, mais bien suffisamment pour le ralentir et l’affaiblir.
— Je vous laisse l’honneur d’apaiser son âme, Votre Altesse.
Sa candeur encore juvénile pourrait presque attendrir la Seigneuresse, mais elle préfère se concentrer sur les horreurs en face d’eux.
Le discours d’Isamu intrigue la callariatesi ; s’il s’agit effectivement d’un réveil, cela veut dire qu’il y a certainement encore de nombreux secrets enfouis ici bas.
— Nous sommes en droit de nous interroger sur leur origine. Sont-ce les corps de nos ancêtres, ou de vulgaires créatures à l’apparence humaine ? L’arrivée de Galdred semble apporter son lot de mystères. Elle avance d’un pas déterminé. Mais je vous rejoins sur un point : les renvoyer d’où ils viennent me semble être le plus approprié. Nous mettrons la main sur le profanateur dans un second temps.
Elle prend son tome de magie, tendant le bras vers le cadavre le plus proche avant d’incanter un sort : l’atmosphère se charge d’électricité avant qu’un rayon électrique ne vienne frapper l’ennemi de plein fouet. Pas assez pour le réduire en cendres, mais bien suffisamment pour le ralentir et l’affaiblir.
— Je vous laisse l’honneur d’apaiser son âme, Votre Altesse.
VITTORIA SE DEPLACE EN E3 • ATTAQUE REVENANT EN D4 AVEC TOME FOUDRE D
PHASE JOUEUR - TOUR DE VITTORIA
Vittoria
06 FOR
29 MAG
10 VIT
29 MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
17 TEC
11 RES
17 TEC
RAYON ELEC
Revenant 3
13 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
12 DEF
04 RES
01 TEC
04 RES
01 TEC
Glaive E
PF120-15=105
VIT/RES-4 POUR L'ENNEMI PENDANT 1 TOUR
+2XP ; NV. 5 : 11/50
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
424
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2273
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
En ordre dispersé les monstres n'avaient guère de chance. Comme des marionnettes sans fil, elles couraient à la déraison, tout droit vers nous. Sans crainte de la mort, sans l'étincelle du doute au fond de leur regard. Elles ne réfléchissaient à aucune stratégie, aucune manœuvre, aucun sacrifice. Il y-avait une souffrance à les voir ainsi, courir pour assouvir une triste faim.
Voila qu'une forme de malaise venait de prendre racine en mon coeur. Il y-avait la parole, il y-avait aussi la pratique et accorder le repos nécessitait de répandre le sang. J'avais présagé d'une trop grande force et ma curiosité m'avait guidée au dela de ce qui était prévu à la base.
Au moins, la présence de Vittoria avait quelque chose de réconfortant. Elle devait être une forme de phare, guidant par sa voix ce que devait être ma combattivité, révélant par ses éclats de lumière ce qui devaient être mes cibles. J'avais simplement à m'extraire de ce schéma de pensée, m'enlever de la tête les corps horribles, les existences absurdes. La pitié signifiait la paralysie, la mort.
Pas aujourd'hui.
"Je ne saurais dire madame. Quand je les regarde je ne peux m'empêcher à imaginer ce qu'ils peuvent être. Sont-ils encore conscient ? Prisonnier d'un corps en décomposition, aliénés par la volonté de détruire quoiqu'il arrive."
Au mot détruire je n'hésita plus, quelques secondes après le trait destructeur de Vittoria ma flèche était déjà prête à s'envoler. Après un lâché de corde, l'attaque faisait mouche tuant le premier monstre de cette minuscule foule.
"Nous savons que les temps sombres s'accélèrent, le Divin nous met à l'épreuve. Quoiqu'il arrive nous devons faire face... Ensemble."
Je me demanda si dans un siècle ou deux, je pouvais finir ainsi... Une matière première pour alimenter un autre fléau, pour un cycle infernal.
"Guidez mes flèches Vittoria."
J'avais un semblant de courage, j’empêchais quelques muscles de trop trembler. En regardant brièvement la seigneuresse je savais redonner quelques couleurs à la flamme de ma vaillance.
30 / 30
18 dégâts
00 / 36
-- dégâts
Attaque Doublée (2x9)
Isamu défait Revenant 3.
+2 XP pour ATK
- défaite de l'ennemi : +5 XP
- différence de niveau avec l'ennemie: +4 XP
LEVEL UP 2 : +5 stats à répartir
NV 2 : 06/20
Voila qu'une forme de malaise venait de prendre racine en mon coeur. Il y-avait la parole, il y-avait aussi la pratique et accorder le repos nécessitait de répandre le sang. J'avais présagé d'une trop grande force et ma curiosité m'avait guidée au dela de ce qui était prévu à la base.
Au moins, la présence de Vittoria avait quelque chose de réconfortant. Elle devait être une forme de phare, guidant par sa voix ce que devait être ma combattivité, révélant par ses éclats de lumière ce qui devaient être mes cibles. J'avais simplement à m'extraire de ce schéma de pensée, m'enlever de la tête les corps horribles, les existences absurdes. La pitié signifiait la paralysie, la mort.
Pas aujourd'hui.
"Je ne saurais dire madame. Quand je les regarde je ne peux m'empêcher à imaginer ce qu'ils peuvent être. Sont-ils encore conscient ? Prisonnier d'un corps en décomposition, aliénés par la volonté de détruire quoiqu'il arrive."
Au mot détruire je n'hésita plus, quelques secondes après le trait destructeur de Vittoria ma flèche était déjà prête à s'envoler. Après un lâché de corde, l'attaque faisait mouche tuant le premier monstre de cette minuscule foule.
"Nous savons que les temps sombres s'accélèrent, le Divin nous met à l'épreuve. Quoiqu'il arrive nous devons faire face... Ensemble."
Je me demanda si dans un siècle ou deux, je pouvais finir ainsi... Une matière première pour alimenter un autre fléau, pour un cycle infernal.
"Guidez mes flèches Vittoria."
J'avais un semblant de courage, j’empêchais quelques muscles de trop trembler. En regardant brièvement la seigneuresse je savais redonner quelques couleurs à la flamme de ma vaillance.
PHASE JOUEUR - TOUR DE ISAMU
Isamu
21 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
09 DEF
07 RES
08 TEC
07 RES
08 TEC
ARC ELASTIQUE
Revenant 3
13 FOR
-- MAG
01 VIT
-- MAG
01 VIT
12 DEF
00 RES
01 TEC
00 RES
01 TEC
Glaive E
Attaque Doublée (2x9)
Isamu défait Revenant 3.
+2 XP pour ATK
- défaite de l'ennemi : +5 XP
- différence de niveau avec l'ennemie: +4 XP
LEVEL UP 2 : +5 stats à répartir
NV 2 : 06/20
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Protection du peuple
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 02 (Sub DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 14 | MAG 06 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en C5.
Revenant 2 se déplace en C3.
Revenant 4 se déplace en D4.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 02 (Sub DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 14 | MAG 06 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
- Inventaire Isamu:
- + Tome de Vent rang E : MAG+3. (PF : 03);
+ Arc E : FOR+6. (PF 06);
+ Arc Elastique : ATK+11. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère FOR/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases;
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (1) ; Tonique FOR (1) ; Thé Glacé (2).
Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
ISAMU UTILISE TONIQUE DEF : (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
- Inventaire Vittoria:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02);
+ Tome Magie Foudre D : MAG+4. (PF : 07).
Sort 1 : Rayon Électrique : Crée un rayon de foudre qui transperce un ennemi et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8. (PF : 15);
+ Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 03);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 08).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Oeuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (3) ; Steaks (5) ; Sushis Crevettes (2).
Maîtrise : MAG+2. Si magie équipée MAG+1 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en C5.
Revenant 2 se déplace en C3.
Revenant 4 se déplace en D4.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">12 DEF
04 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive E</div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Akielos le Mer 20 Déc 2023 - 22:55, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Les remarques du prince impérial sont pour le moins pertinentes.
Elle ne peut que hocher la tête face à ses observations, sans lâcher des yeux ces ennemis sortis d’outre-tombe.
— Le Divin nous met à l’épreuve… Hm, admettons. Mais à l’épreuve de quoi, et pourquoi maintenant spécifiquement ? Quel a été l’élément déclencheur de tout ceci ? Trop de questions restent en suspens, je le crains.
Après son attaque, elle entend l’air siffler, traversé d’une flèche rapide venant abréger les souffrances -ressent-il seulement quelque chose ?- du cadavre. Le corps s’effondre, ne bougeant manifestement plus.
Ce qui est mort peut donc être de nouveau tué. Étrange et intéressant à la fois.
A la réplique d’Isamu, Vittoria lève la tête vers lui pour le sonder un instant.
Est-il si courageux qu’il veuille bien laisser l’entendre ? Difficile à dire. Pour autant, sa détermination semble bien réelle.
Elle esquisse un sourire, tendant la main vers l’ennemi suivant.
— Si tel est votre désir, il en sera fait ainsi, mon cher Prince.
De nouveau, l’air crépite au bout de ses doigts.
La magie de foudre la fait frissonner d’une sorte d’excitation face à la puissance générée. Elle ne peut qu’être ravie de pouvoir anéantir le Mal avec le don du Dragon Divin qu’elle vénère le plus. Kiurdre l’a forcément prise sous son aile, pas vrai ?
Et un rayon électrique vient percuter, comme un peu plus tôt, le cadavre à la gauche d'Isamu.
Elle ne peut que hocher la tête face à ses observations, sans lâcher des yeux ces ennemis sortis d’outre-tombe.
— Le Divin nous met à l’épreuve… Hm, admettons. Mais à l’épreuve de quoi, et pourquoi maintenant spécifiquement ? Quel a été l’élément déclencheur de tout ceci ? Trop de questions restent en suspens, je le crains.
Après son attaque, elle entend l’air siffler, traversé d’une flèche rapide venant abréger les souffrances -ressent-il seulement quelque chose ?- du cadavre. Le corps s’effondre, ne bougeant manifestement plus.
Ce qui est mort peut donc être de nouveau tué. Étrange et intéressant à la fois.
A la réplique d’Isamu, Vittoria lève la tête vers lui pour le sonder un instant.
Est-il si courageux qu’il veuille bien laisser l’entendre ? Difficile à dire. Pour autant, sa détermination semble bien réelle.
Elle esquisse un sourire, tendant la main vers l’ennemi suivant.
— Si tel est votre désir, il en sera fait ainsi, mon cher Prince.
De nouveau, l’air crépite au bout de ses doigts.
La magie de foudre la fait frissonner d’une sorte d’excitation face à la puissance générée. Elle ne peut qu’être ravie de pouvoir anéantir le Mal avec le don du Dragon Divin qu’elle vénère le plus. Kiurdre l’a forcément prise sous son aile, pas vrai ?
Et un rayon électrique vient percuter, comme un peu plus tôt, le cadavre à la gauche d'Isamu.
VITTORIA ATTAQUE REVENANT EN C3 AVEC TOME FOUDRE D
PHASE JOUEUR - TOUR DE VITTORIA
Vittoria
06 FOR
29 MAG
10 VIT
29 MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
17 TEC
11 RES
17 TEC
RAYON ELEC
Revenant 2
13 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
12 DEF
04 RES
01 TEC
04 RES
01 TEC
Glaive E
PF105-15=90
VIT/RES-4 POUR L'ENNEMI PENDANT 1 TOUR
+2XP ; NV. 5 : 13/50
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
424
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2273
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Dans le confort de cette distance avec l'ennemi, je n'oubliais pas que tout ceci allait finir par s'effacer rapidement. Un autre pouvait tomber, mais la moitié allait encore s'acharner. Il était si facile d'analyser loin des griffes de l'ennemi. Qu'allais-je pouvoir faire face au contact de cette force froide ? Resserrant mon emprise sur mon arc je me jurais à moi même de ne pas faillir, bien sur. Ne pas céder à la musique nommée panique. Cela n'avait jamais été une question de fierté, mais toujours une volonté de faire face quoiqu'il arrive et ne jamais perdre le contrôle.
Dans cette lutte avec moi même, il fallait avouer que Vittoria m'aidait beaucoup. Étrange que cette volonté de savoir s'exprime avec autant de mots ? Je ne craignais guère ces sujets, maintenant que je pensais à cela, en parler me donnait presque l'impression de m'évader. Il fallait être fort en un sens pour discuter religion en présence d'une horde affamée. Ce fut au moment de réfléchir pour ma prochaine réponse que je me rendis compte du service. J'avais maintenant oublié la peur qui aurait pu glacer mon coeur et je ne pensais plus qu'aux mots de la future réponse.Revigoré, mon visage s'éclaira d'une mine plus radieuse.
"Quand il s'agit de foi, il y-a toujours une épreuve. Lorsque nous ne savons pas, il n'y a que la ferveur pour nous guider. Nous marchons dans le noir, avec le sentiment qu'il nous faut continuer à prier. Sans prière, nous perdons un repère."
Tout cela pour dire que j'ignorais tout du plan divin. Quelque chose était en train de naître, quelque chose qui bouleversait nos vies.
"J'aimerais beaucoup parler encore de ce sujet. J'aimerais savoir également, comprendre, mettre un nom sur les désastres de notre temps. Si vous n'avez rien prévu pour votre soirée, que diriez vous d'un diner ? Je connais une bonne adresse pas très loin."
Fichtre, les mots me surprenaient eux même. Oublier l'ennemi par la discussion, là ça frolait l'imprudence. Encore que... Au moment de finir ma phrase, la flèche comme attendue avait finit sa course en plein coeur de ma cible imaginaire.
Attaque Revenant 2, double attaque (13*2)Dans cette lutte avec moi même, il fallait avouer que Vittoria m'aidait beaucoup. Étrange que cette volonté de savoir s'exprime avec autant de mots ? Je ne craignais guère ces sujets, maintenant que je pensais à cela, en parler me donnait presque l'impression de m'évader. Il fallait être fort en un sens pour discuter religion en présence d'une horde affamée. Ce fut au moment de réfléchir pour ma prochaine réponse que je me rendis compte du service. J'avais maintenant oublié la peur qui aurait pu glacer mon coeur et je ne pensais plus qu'aux mots de la future réponse.Revigoré, mon visage s'éclaira d'une mine plus radieuse.
"Quand il s'agit de foi, il y-a toujours une épreuve. Lorsque nous ne savons pas, il n'y a que la ferveur pour nous guider. Nous marchons dans le noir, avec le sentiment qu'il nous faut continuer à prier. Sans prière, nous perdons un repère."
Tout cela pour dire que j'ignorais tout du plan divin. Quelque chose était en train de naître, quelque chose qui bouleversait nos vies.
"J'aimerais beaucoup parler encore de ce sujet. J'aimerais savoir également, comprendre, mettre un nom sur les désastres de notre temps. Si vous n'avez rien prévu pour votre soirée, que diriez vous d'un diner ? Je connais une bonne adresse pas très loin."
Fichtre, les mots me surprenaient eux même. Oublier l'ennemi par la discussion, là ça frolait l'imprudence. Encore que... Au moment de finir ma phrase, la flèche comme attendue avait finit sa course en plein coeur de ma cible imaginaire.
PHASE JOUEUR - TOUR DE ISAMU
Isamu
25 FOR
06 MAG
12 VIT
06 MAG
12 VIT
09 DEF
07 RES
08 TEC
07 RES
08 TEC
ARC ELASTIQUE
Revenant 2
13 FOR
-- MAG
01 VIT
-- MAG
01 VIT
12 DEF
00 RES
01 TEC
00 RES
01 TEC
Glaive E
Isamu défait Revenant 2.
+1 XP pour ATK
- défaite de l'ennemi : +5 XP
- différence de niveau avec l'ennemie: +3 XP
NV 2 : 15/20
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Protection du peuple
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 03 (Sub DD) +5 PTS STATS EN ATTENTE
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 14 | MAG 06 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en C3.
Revenant 4 se déplace en E4 et attaque Vittoria.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 03 (Sub DD) +5 PTS STATS EN ATTENTE
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 14 | MAG 06 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
- Inventaire Isamu:
- + Tome de Vent rang E : MAG+3. (PF : 03);
+ Arc E : FOR+6. (PF 06);
+ Arc Elastique : ATK+11. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère FOR/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases;
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (1) ; Tonique FOR (1) ; Thé Glacé (2).
Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
ISAMU UTILISE TONIQUE DEF : (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
- Inventaire Vittoria:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02);
+ Tome Magie Foudre D : MAG+4. (PF : 07).
Sort 1 : Rayon Électrique : Crée un rayon de foudre qui transperce un ennemi et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8. (PF : 15);
+ Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 03);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 08).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Oeuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (3) ; Steaks (5) ; Sushis Crevettes (2).
Maîtrise : MAG+2. Si magie équipée MAG+1 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en C3.
Revenant 4 se déplace en E4 et attaque Vittoria.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">12 DEF
04 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive E</div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE REVENANT 4
REVENANT 4
13 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
12 DEF
04 RES
01 TEC
04 RES
01 TEC
Glaive E
Vittoria
06 FOR
21 MAG
10 VIT
21 MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
17 TEC
11 RES
17 TEC
Foudre D
+4XP ; NV. 5 : 17/50
Dernière édition par Akielos le Mer 20 Déc 2023 - 22:55, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
La piété du prince impérial surprend quelque peu la Seigneuresse qui pose sur lui un regard songeur. Elle n’aurait jamais parier sur sa ferveur, mais force est de constater que le jeune homme a un esprit des plus intéressants.
Qu’il s’agisse de religion ou de comportement.
Si elle a pu le sentir nerveux au début de cette escarmouche, il semblerait qu’il prenne l’assurance digne d’un soldat. Ou plutôt d’un prince.
Vittoria ne peut lui en vouloir pour cette faiblesse passagère. Qui n’aurait pas eu un haut-le -coeur ou les jambes flageolantes devant de pareilles créatures ? A vrai dire, elle ignore encore comment elle peut être capable d’un tel sang-froid en cet instant.
Non.
Vittoria est en colère.
Savoir que de pauvres âmes sont ainsi souillées par on ne sait quelle force, ça la révolte.
Elle pourrait elle-même se confesser d’avoir envoyé au trépas plus d’une personne, de sa propre main ou par un simple commandement.
Mais les morts méritent le respect. Et Vittoria ne peut tolérer un tel blasphème.
Les mots d’Isamu parviennent pourtant à lui arracher un léger sourire.
— Est-ce une invitation officielle ? J’en serais honorée, Votre Altesse.
Cette brève distraction suffit pourtant à l’ennemi pour la rejoindre et lui porter un coup.
Elle a un léger mouvement de recul, toussant sous le coup de la surprise. Mais elle a connu bien pire. Son regard se relève et sa main se tend entre eux.
— Retourne donc au néant.
Un nouvel éclair jaillit de sa main, foudroyant la créature devant elle. Il n’en reste qu’une loque qui tient à peine sur ses pieds. S’il ne succombe pas à ses blessures, une simple pichenette suffira certainement à le faire tomber.
Tournant la tête vers Isamu, elle laisse de nouveau crépiter la foudre au bout de ses doigts avant de projeter un nouveau rayon électrique sur l’ennemi à la gauche du prince.
— Tâchons de terminer notre mission à bien, et nous pourrons reparler de ce dîner à tête reposée.
Qu’il s’agisse de religion ou de comportement.
Si elle a pu le sentir nerveux au début de cette escarmouche, il semblerait qu’il prenne l’assurance digne d’un soldat. Ou plutôt d’un prince.
Vittoria ne peut lui en vouloir pour cette faiblesse passagère. Qui n’aurait pas eu un haut-le -coeur ou les jambes flageolantes devant de pareilles créatures ? A vrai dire, elle ignore encore comment elle peut être capable d’un tel sang-froid en cet instant.
Non.
Vittoria est en colère.
Savoir que de pauvres âmes sont ainsi souillées par on ne sait quelle force, ça la révolte.
Elle pourrait elle-même se confesser d’avoir envoyé au trépas plus d’une personne, de sa propre main ou par un simple commandement.
Mais les morts méritent le respect. Et Vittoria ne peut tolérer un tel blasphème.
Les mots d’Isamu parviennent pourtant à lui arracher un léger sourire.
— Est-ce une invitation officielle ? J’en serais honorée, Votre Altesse.
Cette brève distraction suffit pourtant à l’ennemi pour la rejoindre et lui porter un coup.
Elle a un léger mouvement de recul, toussant sous le coup de la surprise. Mais elle a connu bien pire. Son regard se relève et sa main se tend entre eux.
— Retourne donc au néant.
Un nouvel éclair jaillit de sa main, foudroyant la créature devant elle. Il n’en reste qu’une loque qui tient à peine sur ses pieds. S’il ne succombe pas à ses blessures, une simple pichenette suffira certainement à le faire tomber.
Tournant la tête vers Isamu, elle laisse de nouveau crépiter la foudre au bout de ses doigts avant de projeter un nouveau rayon électrique sur l’ennemi à la gauche du prince.
— Tâchons de terminer notre mission à bien, et nous pourrons reparler de ce dîner à tête reposée.
VITTORIA ATTAQUE REVENANT EN C3 AVEC TOME FOUDRE D
PHASE JOUEUR - TOUR DE VITTORIA
Vittoria
06 FOR
29 MAG
10 VIT
29 MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
17 TEC
11 RES
17 TEC
RAYON ELEC
Revenant 2
13 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
12 DEF
04 RES
01 TEC
04 RES
01 TEC
Glaive E
PF90-15=75
VIT/RES-4 POUR L'ENNEMI PENDANT 1 TOUR
+2XP ; NV. 5 : 19/50
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
424
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2273
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Prendre l'initiative était un fait rare pour moi. Sur ces sujets je n'osais guère avancer, à la guerre comme pour les relations humaines. La proposition avait été formulée de manière spontané, naturelle, comme si l'événement vécu n'était qu'un simple décor. Avec le combat qui nous occupait, au moins je pouvais espérer que l'on ne voit pas le pourpre aux joues. A deux ou trois fois je me demanda si ces mots avaient bien été prononcés. Avais-je bien proposé un dîner, mon adresse était-elle si attrayante ? Malheureusement pour ces questions, la réalité de la bataille revint à la charge fort vite.
Plus en arrière je pouvais constater la blessure de Vittoria. Entre moi et elle, le mort s'était finalement décidé à donner ses griffes à la seigneuresse. Mon coeur vacilla entre colère et inquiétude, j'aurais aimé nous voir indemne du début à la fin. Je devais me dire que ce n'était rien, que ce n'était qu'une touche sans importance. L'échange en lui même était impitoyable et la foudre déchira la chaire du mort. Malgré tout, mon regard s'attardait de trop sur le sang versé. Je me dit alors qu'il fallait voir surtout de l'admiration pour ce geste, transformer ainsi cette crainte en rage.
Sans foncer sur l'ennemi je devais donc poursuivre la stratégie de la seigneuresse et assurer sa contre-attaque. Mes pas me portèrent plus en arrière pour avoir assez de recul sur ma cible. Toujours aussi prompt mes bras s'activèrent de nouveau, prendre la flèche, l'encoche, forcer sur la corde, viser et enfin tout relâcher.
Un tir qui devait être le dernier de cette rencontre. Dans un même temps j'imaginais le monstre à nouveau frapper... Quelques gouttes de sang, encore...
"C'est une invitation officielle oui, j'espère que ma compagnie sera à votre gout."
Pas très assuré pour ces moments, je ne pouvais décemment vendre ma capacité à assurer un bon niveau de conversation. Très vite après avoir tiré, ma voix s’éleva à nouveau pour souligner mon inquiétude.
"Tout va bien Vittoria ? Vos blessures..."
Il restait encore un coup à donner.
Déplacement en C1 et attaque de Revenant 1.Plus en arrière je pouvais constater la blessure de Vittoria. Entre moi et elle, le mort s'était finalement décidé à donner ses griffes à la seigneuresse. Mon coeur vacilla entre colère et inquiétude, j'aurais aimé nous voir indemne du début à la fin. Je devais me dire que ce n'était rien, que ce n'était qu'une touche sans importance. L'échange en lui même était impitoyable et la foudre déchira la chaire du mort. Malgré tout, mon regard s'attardait de trop sur le sang versé. Je me dit alors qu'il fallait voir surtout de l'admiration pour ce geste, transformer ainsi cette crainte en rage.
Sans foncer sur l'ennemi je devais donc poursuivre la stratégie de la seigneuresse et assurer sa contre-attaque. Mes pas me portèrent plus en arrière pour avoir assez de recul sur ma cible. Toujours aussi prompt mes bras s'activèrent de nouveau, prendre la flèche, l'encoche, forcer sur la corde, viser et enfin tout relâcher.
Un tir qui devait être le dernier de cette rencontre. Dans un même temps j'imaginais le monstre à nouveau frapper... Quelques gouttes de sang, encore...
"C'est une invitation officielle oui, j'espère que ma compagnie sera à votre gout."
Pas très assuré pour ces moments, je ne pouvais décemment vendre ma capacité à assurer un bon niveau de conversation. Très vite après avoir tiré, ma voix s’éleva à nouveau pour souligner mon inquiétude.
"Tout va bien Vittoria ? Vos blessures..."
Il restait encore un coup à donner.
Attaque x 2 - 13*2=26
PHASE JOUEUR - TOUR DE ISAMU
Isamu
25 FOR
06 MAG
12 VIT
06 MAG
12 VIT
09 DEF
07 RES
08 TEC
07 RES
08 TEC
ARC ELASTIQUE
Revenant 1
13 FOR
-- MAG
01 VIT
-- MAG
01 VIT
12 DEF
00 RES
01 TEC
00 RES
01 TEC
Glaive E
Isamu défait Revenant 1.
+1 XP pour ATK
- défaite de l'ennemi : +5 XP
- différence de niveau avec l'ennemie: +3 XP
LEVEL UP 3 : +5 stats
NV 3 : 04/30
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Protection du peuple
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte / Plan 1 / Plan 2
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isamu, Vittoria.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 02 (Sub DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 14 | MAG 06 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 4 attaque Vittoria (KO).
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Vittoria se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Vittoria.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsamu Zerin nv 02 (Sub DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 14 | MAG 06 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05(+4) | RES 07 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
- Inventaire Isamu:
- + Tome de Vent rang E : MAG+3. (PF : 03);
+ Arc E : FOR+6. (PF 06);
+ Arc Elastique : ATK+11. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère FOR/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases;
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (1) ; Tonique FOR (1) ; Thé Glacé (2).
Maîtrise : PV+5 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
ISAMU UTILISE TONIQUE DEF : (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Isamu : Sub DD - réaliser une attaque double..
Vittoria Di Teugghia nv 05 (Support)
PV 30 | PF 120 | FOR 06 | MAG 12(+4[+1]) | VIT 10 | TEC 17 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Bonus de Maîtrise : MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.).
La statistique conditionnelle (+1 si magie) est à ajouter directement par le joueur si la condition est remplie.
- Inventaire Vittoria:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02);
+ Tome Magie Foudre D : MAG+4. (PF : 07).
Sort 1 : Rayon Électrique : Crée un rayon de foudre qui transperce un ennemi et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8. (PF : 15);
+ Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 03);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 08).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Oeuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.);
+ Potion S (3) ; Steaks (5) ; Sushis Crevettes (2).
Maîtrise : MAG+2. Si magie équipée MAG+1 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.)
Mission secondaire pour Vittoria : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
L'ordre de passage est le suivant :
Vittoria & Isamu suivant le choix du Leader.
Statistiques des ennemisRevenant nv 05
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 12 | RES 04
| MVT 04
+ Glaive E : FOR+5. Portée 1.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 4 attaque Vittoria (KO).
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">12 DEF
04 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive E</div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE REVENANT 4
REVENANT 4
13 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
12 DEF
04 RES
01 TEC
04 RES
01 TEC
Glaive E
Vittoria
06 FOR
21 MAG
10 VIT
21 MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
17 TEC
11 RES
17 TEC
Foudre D
+2XP ; NV. 5 : 21/50
Dernière édition par Akielos le Mer 20 Déc 2023 - 22:56, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Il y a un certain laps de temps avant que le prince réponde.
Vittoria met cela sur le compte du combat durant lequel il est primordial de rester concentré. Auquel cas les coups portés ne pourront être évités. Ce qui a été son cas quelques secondes plus tôt.
Le zombie visé par la flèche impériale s’écroule au sol comme ses camarades avant lui.
Elle affaiblit, il achève. C’est une assez bonne synergie.
La voix du prince s’élève, confirmant avec un aplomb assez bancal que son invitation est tout ce qu’il y a de plus officiel. Et elle ne peut s’empêcher de laisser un petit rire s’échapper de ses lippes. Cette timidité apparente est presque attendrissante pour la sorcière.
Bien que l’autre ennemi soit défait par Isamu, celui qu’elle avait en face d’elle réitère son attaque, la blessant de nouveau. Rien de très grave, mais cumulé au coup précédent et à la fatigue liée à l’utilisation de la magie, Vittoria ne peut que porter la main à son abdomen.
La Seigneuresse refuse de rester plus longtemps l’échine courbée par cette douleur temporaire. Encore moins en présence du jumeau impérial de Kanagawa. Elle regarde avec dédain le revenant, claquant des doigts pour que la pauvre âme soit enfin libérée par un sort de foudre.
Et tout se termine.
Le calme revient, et la multitude de questions qui vont avec.
Vittoria adresse un sourire au prince pour le rassurer.
— Votre sollicitude m’honore une fois encore, Votre Altesse. Elle couvre soigneusement ses blessures à l’aide de sa main et de son avant-bras. Ne vous inquiétez pas pour cela. La magie pourra me libérer de cette douleur plus que supportable. Elle balaye la salle du regard. Nous en avons terminé ici, semblerait-il. Nous ferions mieux de rejoindre l’extérieur pour nous assurer que tout est sous contrôle. Elle esquisse un sourire. J’attends notre petit dîner en tête à tête avec beaucoup d’impatience.
Vittoria met cela sur le compte du combat durant lequel il est primordial de rester concentré. Auquel cas les coups portés ne pourront être évités. Ce qui a été son cas quelques secondes plus tôt.
Le zombie visé par la flèche impériale s’écroule au sol comme ses camarades avant lui.
Elle affaiblit, il achève. C’est une assez bonne synergie.
La voix du prince s’élève, confirmant avec un aplomb assez bancal que son invitation est tout ce qu’il y a de plus officiel. Et elle ne peut s’empêcher de laisser un petit rire s’échapper de ses lippes. Cette timidité apparente est presque attendrissante pour la sorcière.
Bien que l’autre ennemi soit défait par Isamu, celui qu’elle avait en face d’elle réitère son attaque, la blessant de nouveau. Rien de très grave, mais cumulé au coup précédent et à la fatigue liée à l’utilisation de la magie, Vittoria ne peut que porter la main à son abdomen.
La Seigneuresse refuse de rester plus longtemps l’échine courbée par cette douleur temporaire. Encore moins en présence du jumeau impérial de Kanagawa. Elle regarde avec dédain le revenant, claquant des doigts pour que la pauvre âme soit enfin libérée par un sort de foudre.
Et tout se termine.
Le calme revient, et la multitude de questions qui vont avec.
Vittoria adresse un sourire au prince pour le rassurer.
— Votre sollicitude m’honore une fois encore, Votre Altesse. Elle couvre soigneusement ses blessures à l’aide de sa main et de son avant-bras. Ne vous inquiétez pas pour cela. La magie pourra me libérer de cette douleur plus que supportable. Elle balaye la salle du regard. Nous en avons terminé ici, semblerait-il. Nous ferions mieux de rejoindre l’extérieur pour nous assurer que tout est sous contrôle. Elle esquisse un sourire. J’attends notre petit dîner en tête à tête avec beaucoup d’impatience.
FIN DE MISSION
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
424
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2273
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom de la foi
Conclusion
Les deux tourtereaux inattendus se sont promis de se revoir autour d'un diner. Après tout sans doute qu'éliminer des revenants dans un temple donne faim. En tout cas, leur efficacité leur a permis de recevoir les remerciements de la Latreia en plus d'une jolie récompense !
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Survie" : 5 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 3 XP
"Délai" : 5 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
Bonus lié aux rôles
"Leadership" : 5 XP Vittoria
"Etoile Filante" (Sub DD) : 2 XP Isamu
"Ombre et Lumière" (Support) : 2 XP Vittoria
Fin de mission : 500 écus, 30 points de réputation
Celui qui a le plus tapé : Vittoria
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Vittoria
Isamu: 4 postes (NV 4: 03/40)
Max des dégâts : 18 pour 4 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Vittoria: 5 postes (NV 6 : 05/60)
Max des dégâts : 34 pour 5 frappes
LEVEL UP 6 : +5 stats
Les deux tourtereaux inattendus se sont promis de se revoir autour d'un diner. Après tout sans doute qu'éliminer des revenants dans un temple donne faim. En tout cas, leur efficacité leur a permis de recevoir les remerciements de la Latreia en plus d'une jolie récompense !
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Survie" : 5 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 3 XP
"Délai" : 5 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
Bonus lié aux rôles
"Leadership" : 5 XP Vittoria
"Etoile Filante" (Sub DD) : 2 XP Isamu
"Ombre et Lumière" (Support) : 2 XP Vittoria
Fin de mission : 500 écus, 30 points de réputation
Celui qui a le plus tapé : Vittoria
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Vittoria
Isamu: 4 postes (NV 4: 03/40)
Max des dégâts : 18 pour 4 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Vittoria: 5 postes (NV 6 : 05/60)
Max des dégâts : 34 pour 5 frappes
LEVEL UP 6 : +5 stats
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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