3 participants
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Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom de la foi
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 06 (Support)
PV 34 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+2) | VIT 16 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 01 (Sub-DD)
PV 30 | PF 100 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 08 | TEC 09 | DEF 06(+3) | RES 06 | MVT 02
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac & Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05 | MVT 02
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 06 (Support)
PV 34 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+2) | VIT 16 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
- Inventaire Isaac:
- + Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 3);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 8).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Dague E : FOR+4. DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 05) ;
+ Dague D+ : FOR+9 VIT+2. DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 13) ;
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Œuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases.
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1) ; Bouquet (2) ; Potion M (3) ; Sushis Crevettes (5) ; Tonique MAG (3) ; Tonique VIT (2)
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 01 (Sub-DD)
PV 30 | PF 100 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 08 | TEC 09 | DEF 06(+3) | RES 06 | MVT 02
- Inventaire Kiyomi:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02) ;
+ Arc E : FOR+6. (PF 06) ;
+ Bouclier Acier DEF+3 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1).
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac & Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05 | MVT 02
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">15 DEF
05 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive D </div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Akielos le 07/12/23, 10:20 am, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Au nom de la Foi.
15/01/1552.
Akielos, Temple sur les routes.
Toi, Isaac, tu n’aimes pas te mettre en avant.
Toi, Isaac, tu planifies tout dans l’ombre.
Ainsi, lorsqu’un appel à l’aide retentit sur les routes d’Akielos, alors que tu t’es perdu pour la énième fois dans l’archipel, tu as écouté. Puis hésité. Devrais-tu y aller ? Après tout, tu es en quelque sorte un sauveur de Kléomène Priam, rien que ça. Et tu t’es pris d’amusement de jouer dans la même cour que tous ces croyants, pour quelques jours. Qui se sont finalement transformées en semaines. Tu effectues des missions, pour te rapprocher, toujours un peu plus de cette Archevêque. Pour comprendre. Pour écouter les mots racontés en messes basses aux oreilles du voisin, dans l’espoir d’avoir ce que tu recherches.
Pour l’heure, tu regardes les abords du temple envahi par des morts-vivants, et balayes l’espace de ton regard impassible. Les Chevaliers peinent à les maintenir, et certains cadavres ambulants entrent déjà entre les portes de la maison dite sacrée. Le corps blessé d’un soldat tombe à tes pieds, il te supplie, attrapant le bas de ta jambe avec espoir que tu agisses.
Si seulement, tu pouvais lui trancher la gorge.
Au lieu de cela, tu te baisses, lui adresses un regard froid, dénué de toute empathie et soupires. Un mort-vivant s’approche alors que tu gardes le contact visuel avec cet homme. Tu pourrais lui sauver la vie, oui, tu pourrais. Un nouveau soupir s’échappe, et tu tires son corps pour te dresser contre l’une des créatures ; et ainsi lui assurer la vie sauve.
Quitte à faire semblant, autant aller jusqu’au bout.
D’autres personnes débarquent, sentant la noblesse à plein nez. Ton arrête nasale se plisse, comme si tu venais de sentir la pire odeur qui soit. Tes yeux les toisent, alors qu’ils donnent des instructions. On te met en binôme avec une petite fille aux cheveux roses que tu pourrais bien être décidé à aider. Après tout … Elle n’a rien d’une noble. Cela te suffit.
Au lieu de t’armer de ta magie comme tu le fais d’habitude, tu sors plutôt la dague de ta ceinture pour jouer avec entre tes doigts, regardant la fillette avec insistance.
« Tu sais te battre ? Au corps à corps ou à distance ? »
Sans perdre de temps, les créatures sans vie sur le pas de la porte du temple s’avancent vers vous dans quelques déambulations macabres. Ils sont décidés à sortir ? Bien. Cela vous mâchera le travail.
Déplacement en C4 ; ATK le Mob 1
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
19 FOR
20 MAG
18 VIT
20 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
14 TEC
12 RES
14 TEC
Dague D+
Revenant 1
16 FOR
-- MAG
VIT 05
-- MAG
VIT 05
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Double attaque parce que vitesse supérieure à 5 points par rapport à l'ennemi.
Première attaque : 19-15 = 4 (l'ennemi subit DEF/RES-4)
Deuxième attaque : 19-11 = 8
Total dégâts = 12
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-2)
DEF/RES-4 à l'ennemi pour Kiyomi.
+4 XP (ennemi touché 2x2 XP) ; NV 6 : 31/60
Dernière édition par Isaac Caïus le 07/12/23, 12:37 pm, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Il paraît que les voyages forgent la jeunesse. Je crois bien que je vais être servie… J’avais fait le trajet jusqu’en Akielos à la demande d’une cliente herboriste, qui souhaitait se faire un stock de plantes du pays pour tenter de concocter de nouveaux remèdes en les mélangeant à des décoctions de Kanagawa. Mon premier grand trajet à l’étranger depuis mes six mois d’enseignement religieux, et de nouveau dans la même contrée ! Comme première étape de ma nouvelle vie de coursière, c’était plutôt réussi.
La récupération des plantes s’étant déroulée sans encombre, j’aurais déjà dû prendre le chemin du retour vers Kanagawa, mais un événement inattendu me retenait encore sur ce continent. Comme de juste en ces temps troublés, il n’était pas inhabituel que des groupes de morts-vivants apparaissent et sèment la terreur sur le chemin. Et aujourd’hui justement, une de ces hordes avait pris d’assaut le temple des vagues, si bien que l’aide de tout aventurier de passage était la bienvenue pour repousser les créatures.
Il y a un an encore, j’aurais probablement passé mon chemin sans même réfléchir. Non pas que je sois insensible à la détresse des personnes réclamant de l’aide. Mais moi ? Me battre contre des morts-vivants ? J’avais fait mon service militaire comme tout le monde, bien sûr, mais j’étais loin d’être une combattante pour autant… Je doutais de pouvoir faire une grande différence même si j’osais mettre ma vie en danger.
Oui, c’est comme ça que j’aurais réagi il y a quelques mois. Et pourtant me voilà aux abords du temple, aux côtés de quelques volontaires, prête à me lancer dans la bataille. Eh bien Aki, qu’est-ce que tu dirais si tu me voyais ? Tu te rends compte que c’est ta faute ? Je ne peux plus me contenter de vivre ma petite vie tranquille dans mon coin à présent. J’ai des choses à accomplir dans ce monde. Voyager. Apprendre. Devenir forte. Et gravir une certaine Tour. Quand on a de tels projets, on ne peut pas se laisser arrêter par le premier obstacle venu. Alors regarde-moi, pendant que je viens te chercher. Et… veille quand même un peu sur moi, s’il te plaît.
Je reviens à la réalité pendant que les gens autour de moi finissent de donner les instructions et j’observe la personne avec qui je vais me battre en binôme. Un homme grand, plutôt costaud. Pas vraiment l’air très commode, et les nombreuses cicatrices que l’on peut apercevoir sur sa peau ne font rien pour le rendre moins impressionnant. Instinctivement, je rentre un peu ma tête dans les épaules et mon regard se fait un peu fuyant. Pendant que mon partenaire me toise d’un œil inquisiteur, il dégaine une dague qu’il fait tournoyer entre ses doigts.
- Tu sais te battre ? Au corps à corps ou à distance ?
La question me tire de ma torpeur en me faisant sursauter. Je m’attendais presque à ce qu’il essaie de me manger ! Mais sans même attendre que je ne réponde, le voilà déjà parti à l’assaut d’un premier ennemi qu’il harcèle de sa lame. Après être restée deux secondes ébahie, je me donne une paire de claques sur les joues pour me ressaisir et pars le rejoindre.
- Je connais les bases grâce à mon service militaire, mais c’est mon premier véritable combat. Plutôt à distance pour moi, j’utilise la magie de foudre.
Joignant le geste à la parole, je saisis mon tome de foudre, prête à déchaîner les éclairs.
- Au fait, moi c’est Kiyomi !
DÉPLACEMENT EN D3
FIN DE TOUR AVEC FOUDRE EN MAIN
La récupération des plantes s’étant déroulée sans encombre, j’aurais déjà dû prendre le chemin du retour vers Kanagawa, mais un événement inattendu me retenait encore sur ce continent. Comme de juste en ces temps troublés, il n’était pas inhabituel que des groupes de morts-vivants apparaissent et sèment la terreur sur le chemin. Et aujourd’hui justement, une de ces hordes avait pris d’assaut le temple des vagues, si bien que l’aide de tout aventurier de passage était la bienvenue pour repousser les créatures.
Il y a un an encore, j’aurais probablement passé mon chemin sans même réfléchir. Non pas que je sois insensible à la détresse des personnes réclamant de l’aide. Mais moi ? Me battre contre des morts-vivants ? J’avais fait mon service militaire comme tout le monde, bien sûr, mais j’étais loin d’être une combattante pour autant… Je doutais de pouvoir faire une grande différence même si j’osais mettre ma vie en danger.
Oui, c’est comme ça que j’aurais réagi il y a quelques mois. Et pourtant me voilà aux abords du temple, aux côtés de quelques volontaires, prête à me lancer dans la bataille. Eh bien Aki, qu’est-ce que tu dirais si tu me voyais ? Tu te rends compte que c’est ta faute ? Je ne peux plus me contenter de vivre ma petite vie tranquille dans mon coin à présent. J’ai des choses à accomplir dans ce monde. Voyager. Apprendre. Devenir forte. Et gravir une certaine Tour. Quand on a de tels projets, on ne peut pas se laisser arrêter par le premier obstacle venu. Alors regarde-moi, pendant que je viens te chercher. Et… veille quand même un peu sur moi, s’il te plaît.
Je reviens à la réalité pendant que les gens autour de moi finissent de donner les instructions et j’observe la personne avec qui je vais me battre en binôme. Un homme grand, plutôt costaud. Pas vraiment l’air très commode, et les nombreuses cicatrices que l’on peut apercevoir sur sa peau ne font rien pour le rendre moins impressionnant. Instinctivement, je rentre un peu ma tête dans les épaules et mon regard se fait un peu fuyant. Pendant que mon partenaire me toise d’un œil inquisiteur, il dégaine une dague qu’il fait tournoyer entre ses doigts.
- Tu sais te battre ? Au corps à corps ou à distance ?
La question me tire de ma torpeur en me faisant sursauter. Je m’attendais presque à ce qu’il essaie de me manger ! Mais sans même attendre que je ne réponde, le voilà déjà parti à l’assaut d’un premier ennemi qu’il harcèle de sa lame. Après être restée deux secondes ébahie, je me donne une paire de claques sur les joues pour me ressaisir et pars le rejoindre.
- Je connais les bases grâce à mon service militaire, mais c’est mon premier véritable combat. Plutôt à distance pour moi, j’utilise la magie de foudre.
Joignant le geste à la parole, je saisis mon tome de foudre, prête à déchaîner les éclairs.
- Au fait, moi c’est Kiyomi !
DÉPLACEMENT EN D3
FIN DE TOUR AVEC FOUDRE EN MAIN
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
94
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
52/60
Expérience :
15207
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
761
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom de la foi
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 06 (Support)
PV 34 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+2) | VIT 16 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 01 (Sub-DD)
PV 30 | PF 100 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 08 | TEC 09 | DEF 06(+3) | RES 06 | MVT 02
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac et Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05
| MVT 04
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en C5 et attaque Isaac.
Revenant 2 se déplace en B5.
Revenant 3 se déplace en E6.
Revenant 4 se déplace en D6.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 06 (Support)
PV 34 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+2) | VIT 16 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
- Inventaire Isaac:
- + Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 3);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 8).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Dague E : FOR+4. DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 05) ;
+ Dague D+ : FOR+9 VIT+2. DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 13) ;
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Œuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases.
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1) ; Bouquet (2) ; Potion M (3) ; Sushis Crevettes (5) ; Tonique MAG (3) ; Tonique VIT (2)
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 01 (Sub-DD)
PV 30 | PF 100 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 08 | TEC 09 | DEF 06(+3) | RES 06 | MVT 02
- Inventaire Kiyomi:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02) ;
+ Arc E : FOR+6. (PF 06) ;
+ Bouclier Acier DEF+3 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1).
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac et Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05
| MVT 04
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en C5 et attaque Isaac.
Revenant 2 se déplace en B5.
Revenant 3 se déplace en E6.
Revenant 4 se déplace en D6.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">15 DEF
05 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive D </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 1
REVENANT 1
16 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Isaac
19 FOR
20 MAG
18 VIT
20 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
14 TEC
12 RES
14 TEC
Dague D+
+4 XP ; NV.6 : 35/60
Dernière édition par Akielos le 20/12/23, 10:56 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Au nom de la Foi.
15/01/1552.
Akielos, Temple sur les routes.
Pendant un instant, c’est quelques regards mutuels qui se lancent, vous jaugeant l’un l’autre pendant que les cadavres arrivent en groupe vers vous. Tu détournes tes yeux pour observer l’ennemi qui s’avance. Y a-t-il une quelconque hiérarchie entre ces créatures ? Ou se meuvent-elles seulement par instinct ? Ou peut-être poussés par une magie inconnue … Tu te poses la question, ça t’effleure l’esprit, mais tu n’as pas le temps d’y penser.
Lorsque ta soudaine interrogation fend l’air comme le sifflement d’une flèche pour demander l’approche de la fillette, elle sursaute et semble se reprendre. Elle avait l’air perdue dans ses pensées la petite. A-t-elle peur ? La lueur au fond de ses yeux n’est que détermination de faire au mieux, et d’en découdre. Tu apprécies la hargne des roturiers lorsqu’il s’agit de survivre.
C’est exaltant.
Mais les cadavres n’attendent pas. Tu lances une dague dans la direction de celui que tu peux atteindre en premier, lui infligeant quelques dégâts. Rien de fou. Si tu avais utilisé ta magie, probablement qu’il serait déjà en cendres sur le sol ; cependant, la fillette devrait profiter de son premier combat. De l’excitation des premiers coups donnés à un ennemi. De ses premières blessures, sans avoir le temps de hurler à la mort car … Les adversaires n’attendent pas pour profiter des faiblesses des opposants.
Son tome en main, elle prend la peine de se présenter. Ton regard bleu-gris la juge quelques secondes, avant qu’un léger sourire apparaisse sur tes lèvres.
« Drôle de moment pour se présenter. »
La ligne de morts-vivants s’est déjà avancée, ne te laissant que peu de temps pour répondre. Tu te places devant Kiyomi, pour lancer une dague sur un autre ennemi.
« Termines celui-là ; qu’on passe aux autres. »
Si elle se prend trop de coups, tu devras soit la sauver, soit l’enterrer. Et ni l’un ni l’autre ne te donne particulièrement envie. Il faut opter pour l’efficacité et la rapidité pour venir à bout de ces quatre macchabées.
« Et moi, c’est Isaac. »
Quitte à combattre, autant savoir avec qui on fait équipe, elle n’a pas tort dans le fond.
Déplacement en D4 ; ATK le Mob 4
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
19 FOR
20 MAG
18 VIT
20 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
14 TEC
12 RES
14 TEC
Dague D+
Revenant 4
16 FOR
-- MAG
VIT 05
-- MAG
VIT 05
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Double attaque parce que vitesse supérieure à 5 points par rapport à l'ennemi.
Première attaque : 19-15 = 4 (l'ennemi subit DEF/RES-4)
Deuxième attaque : 19-11 = 8
Total dégâts = 12
PF : 39/120 (puisque 2 atk initiées à 13 PF et 1 riposte à 13 PF)
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-4)
DEF/RES-4 à l'ennemi pour Kiyomi.
+4 XP (ennemi touché 2x2 XP) ; NV 6 : 39/60
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
L’inconnu me regarde d’un air circonspect, avant de se détourner. Il ne s’attendait visiblement pas à ce que je lui donne mon nom. Oui bon, peut-être qu’il y a plus pressant sur le moment. Tout de même, ce serait plus agréable de ne pas s’appeler « Hé, toi » pendant des heures, non ? Mais comme pour lui donner raison, les morts-vivants passent à l’action sans attendre et s’avancent vers nous. D’accord, d’accord, j’ai compris, tout le monde s’en fout de la politesse, message reçu !
Mon coéquipier réagit au mouvement des monstres en s’interposant entre eux et moi, tout en plaçant des coups vifs avec ses dagues. Je ne peux pas m’empêcher de ressentir une pointe de frustration à l’idée d’être ainsi protégée sans la moindre hésitation. Mais comment lui en vouloir ? Je ne suis qu’une débutante, et j’ai bien dû passer pour une potiche à vouloir me présenter en pleine situation dangereuse. Si je veux que l’on me traite comme une combattante accomplie, il faut que je fasse mes preuves.
Justement mon binôme me donne des instructions. Allez Kiyomi, on t’a mâché le boulot et on compte sur toi, tu peux bien t’occuper d’un mort-vivant déjà presque re-mort, non ? Je me tourne vers mon adversaire en essayant de ne pas me perdre dans la contemplation de son apparence un peu grotesque, et je me concentre sur les formules de mon tome, la magie qui coule en moi… et je relâche toute cette force en un éclair qui s’abat sur le mort-vivant, qui finit pour de bon mort-mort.
- C'est fait !
Et bah voilà, c’est pas siiiiii compliqué. Il faut juste répéter ça avec les trois autres morts-vivants, on devait s’en sortir. Alors que je contemple encore le résultat de mon attaque, j’entends mon partenaire prononcer un nom, le sien. Isaac. Et bah voilà, enfin un peu de chaleur en ce bas monde !
- Enchantée, Isaac !
Un sourire se forme au coin de mes lèvres. Ça va aller.
DÉPLACEMENT EN C3Mon coéquipier réagit au mouvement des monstres en s’interposant entre eux et moi, tout en plaçant des coups vifs avec ses dagues. Je ne peux pas m’empêcher de ressentir une pointe de frustration à l’idée d’être ainsi protégée sans la moindre hésitation. Mais comment lui en vouloir ? Je ne suis qu’une débutante, et j’ai bien dû passer pour une potiche à vouloir me présenter en pleine situation dangereuse. Si je veux que l’on me traite comme une combattante accomplie, il faut que je fasse mes preuves.
Justement mon binôme me donne des instructions. Allez Kiyomi, on t’a mâché le boulot et on compte sur toi, tu peux bien t’occuper d’un mort-vivant déjà presque re-mort, non ? Je me tourne vers mon adversaire en essayant de ne pas me perdre dans la contemplation de son apparence un peu grotesque, et je me concentre sur les formules de mon tome, la magie qui coule en moi… et je relâche toute cette force en un éclair qui s’abat sur le mort-vivant, qui finit pour de bon mort-mort.
- C'est fait !
Et bah voilà, c’est pas siiiiii compliqué. Il faut juste répéter ça avec les trois autres morts-vivants, on devait s’en sortir. Alors que je contemple encore le résultat de mon attaque, j’entends mon partenaire prononcer un nom, le sien. Isaac. Et bah voilà, enfin un peu de chaleur en ce bas monde !
- Enchantée, Isaac !
Un sourire se forme au coin de mes lèvres. Ça va aller.
ATTAQUE SUR REVENANT 1
PHASE JOUEUR - TOUR DE KIYOMI
Kiyomi
06 FOR
14 MAG
08 VIT
14 MAG
08 VIT
09 DEF
06 RES
09 TEC
06 RES
09 TEC
Foudre E
Revenant 1
16 FOR
-- MAG
VIT 05
-- MAG
VIT 05
15 DEF
05 RES
01 TEC
05 RES
01 TEC
Glaive D
Ennemi KO
PF : 2/100
Ennemi touché : 1XP
Ennemi défait : 6XP (ennemi nv 6) + 5XP (différence de niveau avec Kiyomi nv 1)
Total : +12XP
LEVEL UP 02 : +5 stats
NV 2 : 06/20
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
94
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
52/60
Expérience :
15207
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
761
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom de la foi
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 06 (Support)
PV 34 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+2) | VIT 16 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 02 (Sub-DD)
PV 30 | PF 100 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 10 | TEC 11 | DEF 06(+3) | RES 06 | MVT 02
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac et Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05
| MVT 04
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 2 se déplace en B3 et attaque Kiyomi.
Revenant 3 se déplace en E4 et attaque Isaac.
Revenant 4 se déplace en D5 et attaque Isaac.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 06 (Support)
PV 34 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+2) | VIT 16 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
- Inventaire Isaac:
- + Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 3);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 8).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Dague E : FOR+4. DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 05) ;
+ Dague D+ : FOR+9 VIT+2. DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 13) ;
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Œuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases.
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1) ; Bouquet (2) ; Potion M (3) ; Sushis Crevettes (5) ; Tonique MAG (3) ; Tonique VIT (2)
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 02 (Sub-DD)
PV 30 | PF 100 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 10 | TEC 11 | DEF 06(+3) | RES 06 | MVT 02
- Inventaire Kiyomi:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02) ;
+ Arc E : FOR+6. (PF 06) ;
+ Bouclier Acier DEF+3 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1).
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac et Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05
| MVT 04
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 2 se déplace en B3 et attaque Kiyomi.
Revenant 3 se déplace en E4 et attaque Isaac.
Revenant 4 se déplace en D5 et attaque Isaac.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">15 DEF
05 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive D </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 2
REVENANT 2
16 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
15 DEF
05 RES
01 TEC
05 RES
01 TEC
Glaive D
Kiyomi
06 FOR
15 MAG
10 VIT
15 MAG
10 VIT
09 DEF
06 RES
11 TEC
06 RES
11 TEC
Foudre E
Attaque double de Kiyomi (VIT 10 > VIT 05) = 10*2 = 20 Dgts.
PF : 4/100
+2 XP ; NV 2 : 08/20
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 3
REVENANT 3
16 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Isaac
19 FOR
20 MAG
18 VIT
20 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
14 TEC
12 RES
14 TEC
Dague D+
Attaque double d'Isaac (VIT 18 > VIT 05) = 4 + 8 (Malus DEF/RES-4) = 12 Dgts.
PF : 52/120
+4 XP ; NV 6 : 43/60
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 4
REVENANT 4
16 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Isaac
19 FOR
20 MAG
18 VIT
20 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
14 TEC
12 RES
14 TEC
Dague D+
Attaque double d'Isaac (VIT 18 > VIT 05) = 8*2 = 16 Dgts.
PF : 65/120
+4 XP ; NV 6 : 47/60
Dernière édition par Akielos le 20/12/23, 10:56 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Au nom de la Foi.
15/01/1552.
Akielos, Temple sur les routes.
Bien que tu préfères chasser des humains, tu ne peux t’empêcher de ressentir une excitation grandir à l’idée de combattre. Cela n’est en rien comparable à l’adrénaline des guerriers, qui est plus saine, plus naturelle. Dans tes veines coule une malice sans nom, une malsanité que tu ne pourrais éteindre qu’en perdant la vie. Cependant, tu te contiens, puisque la vie d’une fillette roturière est entre tes mains, tu ne peux pas lui infliger cela.
Elle a cette volonté et cette fougue de jeunesse que bien des enfants possèdent. Cache-t-elle quelques traumatismes sous cet air innocent ou l’est-elle réellement. Cela te traverse l’esprit un instant avant de te faire entourer d’ennemis. Tu résistes aux assauts en te protégeant au mieux, mais les blessures s’accumulent et le sang s’échappe de tes vêtements abîmés. Il va falloir en finir au plus vite.
« Va falloir accélérer la cadence. »
Tu risques de te fatiguer et te vider de ton sang si cela continue. Ce serait dommage d’être grièvement blessé et de ne plus pouvoir avancer dans tes recherches. De ce fait, tu décides plutôt d’éliminer un ennemi pour diminuer leur nombre.
Une fois le cadavre rendu à l’état de non mort-vivant, tu regardes la petite qui s’en sort pas trop mal. Le fait qu’elle use de sa magie sur des ennemis aussi faibles en résistance est une aubaine. Cela aurait pris beaucoup plus de temps avec une arme blanche. Tu laisses un soupir t’échapper, pour envoyer valser tes dagues sur l’un des deux macchabées restants.
Bien. Une mission qui va se terminer rapidement.
Cela t’aura permis un peu d’exercices.
Déplacement en D3 ; ATK le Mob 4
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
19 FOR
20 MAG
18 VIT
20 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
14 TEC
12 RES
14 TEC
Dague D+
Revenant 4
16 FOR
-- MAG
VIT 05
-- MAG
VIT 05
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Double attaque parce que vitesse supérieure à 5 points par rapport à l'ennemi.
Première attaque : 19-11 = 8 (déjà affaibli)
Deuxième attaque : 19-11 = 8
Total dégâts = 16
PF : 65/120
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (enclenché ; ne consomme pas de PF)
Isaac défait Revenant 4.
+2x2 XP pour ATK
- défaite du Boss : +6 XP
NV 6 : 57/60
Isaac
19 FOR
20 MAG
18 VIT
20 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
14 TEC
12 RES
14 TEC
Dague D+
Revenant 3
16 FOR
-- MAG
VIT 05
-- MAG
VIT 05
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Double attaque parce que vitesse supérieure à 5 points par rapport à l'ennemi.
Première attaque : 19-15 = 4 (l'ennemi subit DEF/RES-4)
Deuxième attaque : 19-11 = 8
Total dégâts = 12
PF : 78/120
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (5-1)
DEF/RES-4 à l'ennemi pour Kiyomi.
+4 XP (ennemi touché 2x2 XP) ; NV 7 : 01/70 (gain de nv : PV+1 MAG+2 VIT+2)
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Le combat est maintenant bien engagé. Grâce à une attaque coordonnée, les morts-vivants restants sont parvenus à nous infliger quelques blessures, même si Isaac et moi ne sommes pas restés sans rien faire en retour. Je commence à me dire que les choses seront plus faciles que ce à quoi je m’attendais, quand j’entends mon camarade marmonner qu’il va falloir se bouger un peu plus que ça. Difficile de savoir si cette phrase m’est adressée ou s’il ne fait que monologuer à haute voix, mais ces mots me font reporter mon attention sur lui un instant. Son corps affiche bien plus de plaies que le mien, même s’il semble encore tenir le coup. Tchhhh… Pas étonnant que je me débrouille aussi bien, mon équipier prend tous les coups pour moi ! C’est vraiment ça que je veux ? Continuer à laisser les autres me protéger pour finalement les voir partir avant moi ? Hors de question. Et si je suis encore trop faible pour qu’on ne s’inquiète pas pour moi, eh bien il est grand d’y faire quelque chose et de me prendre en main.
Les sourcils froncés par la concentration, je fais un pas de côté et me retourne vers un de nos adversaires. Il a l’air d’avoir encore de la ressource, mais en forçant la cadence… J’abats un éclair sur lui, qui le fait chanceler. Puis le second éclair le frappe, et parvient à l’achever. Sans perdre de temps, je reporte mon attention sur notre dernier ennemi. À deux, la victoire sera facile. Mais ce n’est pas une raison pour laisser mon partenaire continuer à prendre les coups.
- C'est le dernier, je suis capable de m’en occuper. Si tu es trop mal en point, recule.
Isaac ne m’écoutera sans doute pas. Et pourquoi le ferait-il ? C’est moi la novice, ici. Mais je ne laisserai plus les gens souffrir pour moi. Pas si j’ai mon mot à dire.
DÉPLACEMENT EN C4
ATTAQUE SUR REVENANT 2
Les sourcils froncés par la concentration, je fais un pas de côté et me retourne vers un de nos adversaires. Il a l’air d’avoir encore de la ressource, mais en forçant la cadence… J’abats un éclair sur lui, qui le fait chanceler. Puis le second éclair le frappe, et parvient à l’achever. Sans perdre de temps, je reporte mon attention sur notre dernier ennemi. À deux, la victoire sera facile. Mais ce n’est pas une raison pour laisser mon partenaire continuer à prendre les coups.
- C'est le dernier, je suis capable de m’en occuper. Si tu es trop mal en point, recule.
Isaac ne m’écoutera sans doute pas. Et pourquoi le ferait-il ? C’est moi la novice, ici. Mais je ne laisserai plus les gens souffrir pour moi. Pas si j’ai mon mot à dire.
DÉPLACEMENT EN C4
ATTAQUE SUR REVENANT 2
PHASE JOUEUR - TOUR DE KIYOMI
Kiyomi
06 FOR
15 MAG
10 VIT
15 MAG
10 VIT
09 DEF
06 RES
11 TEC
06 RES
11 TEC
Foudre E
Revenant 2
16 FOR
-- MAG
VIT 05
-- MAG
VIT 05
15 DEF
05 RES
01 TEC
05 RES
01 TEC
Glaive D
Ennemi KO
PF : 6/100
Ennemi touché 2 fois (diff de VIT >= 5): 2XP
Ennemi défait : 6XP (ennemi nv 6) + 4XP (différence de niveau avec Kiyomi nv 2)
Total : +12XP
LEVEL UP 03 : +5 stats
NV 3 : 00/30
Dernière édition par Kiyomi Ikezawa le 17/12/23, 05:19 pm, édité 1 fois
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
94
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
52/60
Expérience :
15207
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
761
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom de la foi
Demandeur : La Latreia
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
Type de mission : combat
Localisation : Carte
Date : 15 janvier 1552
Participation : Isaac, Kiyomi.
Niveau requis : 1
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Description : Les invasions de morts-vivants ne cessent malheureusement pas, et du renfort à été demandé. La mission est simple : protéger le Temple des vagues de cadavres ambulants qui ont envahi les lieux, une récompense de quelques écus est à la clé pour motiver les plus vaniteux.
Conditions de défaite : K.O. des personnages
Conditions de victoire : K.O. des mobs
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 07 (Support)
PV 35 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+4) | VIT 18 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 03 (Sub-DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 06 | MAG 14 | VIT 12 | TEC 12 | DEF 06(+3) | RES 07 | MVT 02
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac et Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05
| MVT 04
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 3 se déplace en D4 et attaque Kiyomi.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Isaac se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Pour fluidifier la mission, le délai pour répondre à la mission est de 3 jours par joueur.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac Caïus nv 07 (Support)
PV 35 | PF 120 | FOR 10 | MAG 18(+4) | VIT 18 | TEC 14 | DEF 08(+2) | RES 12 | MVT 02
- Inventaire Isaac:
- + Tome Magie Noire E : MAG+3. (PF : 3);
+ Tome Magie Noire D : MAG+5. (PF : 8).
Sort 1 : Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 12);
Sort 2 : Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF : 15);
+ Dague E : FOR+4. DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 05) ;
+ Dague D+ : FOR+9 VIT+2. DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour. (PF : 13) ;
+ Tome Spectral : MAG+14. Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Portée 1-2 cases;
+ Œuf Brillant : MAG+12, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases.
+ Bouclier de fer DEF+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Anneau MAG: MAG+2 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1) ; Bouquet (2) ; Potion M (3) ; Sushis Crevettes (5) ; Tonique MAG (3) ; Tonique VIT (2)
Maîtrise : MAG +2 (+1 si tome utilisé) : (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus sauf stat conditionnelle.)
Mission secondaire pour Isaac : Support - apporter un bonus 3x aux alliés / infliger un malus x3 aux ennemis.
Kiyomi Ikezawa nv 03 (Sub-DD)
PV 25(+5) | PF 100 | FOR 06 | MAG 14 | VIT 12 | TEC 12 | DEF 06(+3) | RES 07 | MVT 02
- Inventaire Kiyomi:
- + Tome Magie Foudre E : MAG+2. (PF : 02) ;
+ Arc E : FOR+6. (PF 06) ;
+ Bouclier Acier DEF+3 (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus.) ;
+ Potion S (1).
Maîtrise : PV+5 : (ajouté en bonus dans le récapitulatif des stats ci-dessus)
Mission secondaire pour Kiyomi : Sub DD - réaliser une attaque double.
L'ordre de passage est le suivant :
Isaac et Kiyomi suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenant nv 06
PV 36 | FOR 08 | MAG -- | VIT 05 | TEC 01 | DEF 14 | RES 05
| MVT 04
+ Glaive D : FOR+8 ; DEF+1
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 3 se déplace en D4 et attaque Kiyomi.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/RmbnvrD.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant 1</div><pv>36 / 36</pv>
<dgt>-- dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">16 FOR
-- MAG
VIT 05</div><div class="statr">15 DEF
05 RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/vvyMKQM.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Glaive D </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 3
REVENANT 3
16 FOR
-- MAG
05 VIT
-- MAG
05 VIT
11 DEF
01 RES
01 TEC
01 RES
01 TEC
Glaive D
Kiyomi
06 FOR
16 MAG
12 VIT
16 MAG
12 VIT
09 DEF
07 RES
12 TEC
07 RES
12 TEC
Foudre E
PF : 6/100
Kiyomi défait Revenant 3.
+1 XP pour ATK
- défaite de l'ennemi : +6 XP
- différence de niveau avec l'ennemie: +3 XP
NV 3 : 10/30
LE COMBAT EST TERMINE ! LES JOUEURS PEUVENT POSTER LEUR RP DE CONCLUSION AVANT LE RESULTAT FINAL
Dernière édition par Akielos le 20/12/23, 10:57 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Au nom de la Foi.
15/01/1552.
Akielos, Temple sur les routes.
Finalement, ce combat n’aura pas duré éternellement. Les ennemis étaient plus faibles que ce que tu pensais, même si, une dizaine de créatures aurait probablement eu raison de vous deux. La fillette semble prendre la situation très au sérieux, surtout lorsqu’elle remarque des blessures sur toi. Tu t’amuses de voir qu’elle se préoccupe de ton état, même si ton visage n’exprime rien de plus que ton attitude froide habituelle.
Avec une stratégie silencieuse, vous éliminez, un à un, les nuisances. En réalité, tu as simplement ouvert le passage à cette petite pour qu’elle se fasse à un champ de bataille. Qui sait ? Peut-être qu’un jour, cette leçon pourrait lui servir. Fait étonnant cela dit, chez ces monstres sans cervelle, c’est qu’ils semblent avoir agi de concert. Comme si une hiérarchie était établie, ou bien encore, comme s'ils avaient reçu des ordres.
Une attaque coordonnée par des monstres ?
Voilà qui mérite une plus ample réflexion.
Tu recules de quelques pas, jugeant que la situation n’exige plus tes efforts. Tu laisses la fillette retirer le maximum d’expérience de son tout premier combat, pour te focaliser sur les alentours. Tu observes, cherchant quelqu’un ou quelque chose. Un lien avec ces infamies. Mais rien à l’horizon. Tu regardes le soldat qui se vidait de son sang quelques minutes auparavant et te demandes s’il pourrait répondre à quelques-unes de tes questions.
Le ferait-il ?
Tu lui as sauvé la vie après tout.
Il te fixe quelques instants tout sourire, soulagé d’être vivant probablement, et tu plisses les yeux en te disant qu’un larbin d’Akielos dans tes contacts te serait bénéfique.
Tu restes sur tes gardes, dans le doute où un mort-vivant voudrait te prendre pour cible, mais la fillette a déjà achevé les dernières résistances. User de la magie contre ces choses est le plus avisé, mais si tu avais utilisé ton don naturel … Et bien, le combat ne lui aurait rien appris.
Le soldat s’avance vers vous lorsque la voie est libre et vous offre gentiment une potion pour vous guérir de vos blessures. Il vous remercie d’être venus à son secours et d’avoir gagné le combat. Il sort tout un tas de conneries sur les volontés des Dieux, et de la Latreia. Des choses qui te passent bien au-dessus tandis que tu bois le contenu de la potion donnée.
Tu ne peux pas cracher sur un objet si précieux, et gratuit.
Tu te sens instantanément mieux, le sang s’arrête de couler et tes blessures disparaissent. Rien de trop grave, tu ne garderas pas de cicatrices cette fois. Tant mieux. Tu vérifies l’état de tes mains. Aucun bobo à déplorer non plus. Tu es soulagé.
« Il doit y avoir un camp pas loin, j’y vais pour toucher la récompense. »
Tu diriges ton regard vers la fillette.
« Aujourd’hui, c’était facile, mais penses pas que tous tes combats seront les mêmes. Fais attention à toi, peut-être qu’on se reverra. »
Un très léger sourire lui est adressé avant que tu ne tournes les talons dans l’espoir de récupérer les sous liés à ce sauvetage imprévu. Et il te faudra quelques heures pour trouver le chemin vers le campement, qui n’était qu’à dix minutes du temple mais bon. Le principal, c’est que tu l’aies trouvé.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
648
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3703
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Le dernier revenant se tourne vers moi, prêt à en découdre. Contrairement à ce que j’attendais, Isaac ne proteste pas et ne fait pas mine de s’avancer pour faire le travail à ma place. Au contraire, il se détourne déjà du champ de bataille, me faisant visiblement confiance. À moi de m’en montrer digne. Le mort-vivant parvient à me porter quelques attaques, mais je tiens bon, et finis par sortir victorieuse après quelques éclairs bien placés.
Je contemple le champ de bataille, où le calme règne à nouveau. Mon premier véritable combat. L’adrénaline redescendant peu à peu, je me rends compte que j’ai le souffle court. L’assaut était bref, mais épuisant malgré tout. J’ai encore des progrès à faire question endurance.
Isaac, lui, est en train de parler à un soldat rescapé. Il se prépare à s’éclipser alors que je les rejoins, évoquant la récompense à récupérer au camp d’à-côté. Je note de ne pas oublier d’y faire un saut ensuite. J’ai peut-être plongé dans cette aventure sans trop y réfléchir, mais je ne vais pas pour autant passer à côté d’un petit bonus, surtout maintenant que j’ai quitté la maison. Avant de partir, mon partenaire m’adresse un dernier conseil. En substance : rester sur mes gardes, ne pas me reposer sur mes acquis, se préparer à tout. Un moyen diplomate de me rappeler que j’ai encore du chemin avant de ne plus me considérer comme une débutante.
- Je ferai en sorte qu’on se revoie un jour alors. Tu fais pareil de ton côté, d’accord ?
Ben voyons, Kiyomi, tu crois vraiment que c’est ta place de dire aux autres de prendre soin d’eux, alors que c’est toi qu’il a fallu protéger aujourd’hui ? Et en même temps, qui lui dira, sinon ? Il a probablement de la famille, des amis, … Mais sur un champ de bataille comme celui-ci, qui est là pour lui dire de ne pas en faire trop, de ne pas se vider de tout son sang pour protéger la petite débutante ? Peut-être que cette promesse implicite pourra remplir ce rôle. Jusqu’à la prochaine fois. Et cette fois, avec un peu de chance, peut-être qu’il pourra m’offrir un véritable sourire.
Une fois Isaac parti, je reste un peu parler avec le soldat blessé afin de m’assurer qu’il va bien. Également pour me permettre de calmer mes propres nerfs, il faut bien l’avouer. Nous finissons par nous mettre en route, et je le raccompagne jusqu’au camp, où étrangement personne ne semble avoir vu Isaac. Aurait-il changé d’avis ? Bah, c’est un grand garçon, il est capable de se débrouiller seul.
Je contemple le champ de bataille, où le calme règne à nouveau. Mon premier véritable combat. L’adrénaline redescendant peu à peu, je me rends compte que j’ai le souffle court. L’assaut était bref, mais épuisant malgré tout. J’ai encore des progrès à faire question endurance.
Isaac, lui, est en train de parler à un soldat rescapé. Il se prépare à s’éclipser alors que je les rejoins, évoquant la récompense à récupérer au camp d’à-côté. Je note de ne pas oublier d’y faire un saut ensuite. J’ai peut-être plongé dans cette aventure sans trop y réfléchir, mais je ne vais pas pour autant passer à côté d’un petit bonus, surtout maintenant que j’ai quitté la maison. Avant de partir, mon partenaire m’adresse un dernier conseil. En substance : rester sur mes gardes, ne pas me reposer sur mes acquis, se préparer à tout. Un moyen diplomate de me rappeler que j’ai encore du chemin avant de ne plus me considérer comme une débutante.
- Je ferai en sorte qu’on se revoie un jour alors. Tu fais pareil de ton côté, d’accord ?
Ben voyons, Kiyomi, tu crois vraiment que c’est ta place de dire aux autres de prendre soin d’eux, alors que c’est toi qu’il a fallu protéger aujourd’hui ? Et en même temps, qui lui dira, sinon ? Il a probablement de la famille, des amis, … Mais sur un champ de bataille comme celui-ci, qui est là pour lui dire de ne pas en faire trop, de ne pas se vider de tout son sang pour protéger la petite débutante ? Peut-être que cette promesse implicite pourra remplir ce rôle. Jusqu’à la prochaine fois. Et cette fois, avec un peu de chance, peut-être qu’il pourra m’offrir un véritable sourire.
Une fois Isaac parti, je reste un peu parler avec le soldat blessé afin de m’assurer qu’il va bien. Également pour me permettre de calmer mes propres nerfs, il faut bien l’avouer. Nous finissons par nous mettre en route, et je le raccompagne jusqu’au camp, où étrangement personne ne semble avoir vu Isaac. Aurait-il changé d’avis ? Bah, c’est un grand garçon, il est capable de se débrouiller seul.
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
94
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
52/60
Expérience :
15207
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
761
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Au nom de la Foi
Conclusion
Sur ces paroles chaleureuses et ces promesses de se recroiser un jour (si Isaac retrouve le chemin du campement), les deux combattants retournent à leurs occupations avec, en prime, une jolie récompense dans leurs poches !
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 3 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP Isaac.
"Etoile Filante" (SubDD) : 2 XP Kiyomi.
"Ombre et Lumière" (Support) : 2 XP Isaac.
Fin de mission : 500 écus, 30 points de réputation
Celui qui a le plus tapé : Isaac
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Kiyomi
Isaac: 4 postes (NV 7 : 35/70)
Max des dégâts : 16 pour 14 frappes
Kiyomi: 4 postes (NV 4 : 09/40)
Max des dégâts : 20 pour 4 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Sur ces paroles chaleureuses et ces promesses de se recroiser un jour (si Isaac retrouve le chemin du campement), les deux combattants retournent à leurs occupations avec, en prime, une jolie récompense dans leurs poches !
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 3 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP Isaac.
"Etoile Filante" (SubDD) : 2 XP Kiyomi.
"Ombre et Lumière" (Support) : 2 XP Isaac.
Fin de mission : 500 écus, 30 points de réputation
Celui qui a le plus tapé : Isaac
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Kiyomi
Isaac: 4 postes (NV 7 : 35/70)
Max des dégâts : 16 pour 14 frappes
Kiyomi: 4 postes (NV 4 : 09/40)
Max des dégâts : 20 pour 4 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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