Flashback – Début Décembre 1551
Cela fait quelques jours qu’il est arrivé à Ios pour purger sa peine.
Son coeur est lourd, et ses pensées le sont tout autant.
Il songe à Geb, se demandant dans quel état il se trouve. Est-ce qu’il y a eu une amélioration à son état ? Il ne le sait pas, ne le saurait pas avant un long moment. Et malgré l’affront qu’il a osé faire aux dieux, il ne peut s’empêcher d’adresser timidement des prières pour qu’ils veillent sur lui.
Sa punition pour avoir blasphémé, il l’accepte sans résistance.
La clémence de Kléomène est suffisamment conséquente. Un tel outrage aurait dû lui valoir la mort. Il ferme les yeux, accusant lourdement sa propre bêtise.
Sera-t-il pour toujours la honte des Ramsès ? Que dirait sa mère ? Il secoue la tête, ne souhaitant même pas imaginer sa réaction de peur de voir son coeur se briser davantage.
Sa maigre consolation réside dans les missives envoyées par Chang’e.
Bien que la correspondance soit espacée, elle constitue un baume au coeur pour le prince.
Et c’est sous le signe de la plume que sa journée est placée.
Du fait de son éducation, il sait lire et écrire. Ce qui reste encore parfois inaccessible à certaines personnes, ou qui est très difficile car peu pratiqué. Surtout l’écriture.
C’est ainsi que le temple permet la visite des âmes les plus démunies pour leur permettre d’écrire à leur proche, ou de faire la lecture de quelques missives.
Exercice qui a été confié ce jour au jeune prince.
Si la tâche apparaît quelque peu ingrate, Tarek se surprend à découvrir et apprendre des choses au sujet du peuple d’Akielos.
Les histoires qu’on lui conte, les mots qu’on lui dicte… tout a du sens et ouvre une porte sur la vie de ces personnes si humbles, si simples. Tarek ne peut qu’être touché par les quelques éclats de leur vie qu’il couche sur papier.
L’après-midi commence avec un jeune fermier, à peine plus vieux que lui et répondant au nom de Tomas. Une âme qu’il a croisé en arrivant, perché sur sa carriole de foin et au sourire immense.
— Et vous pouvez dire qu’on a r’trouvé la Gigi !
— Votre vache, c’est bien ça ? C’est une bonne nouvelle.
— Un peu ! Elle s’était perdue là-bas dans la forêt c’te bête !
— L’essentiel, c’est qu’elle soit revenue. Vous auriez été embêté dans le cas contraire.
— Oh bah ça hein… ‘savez, la vie d’fermier c’pas si simple. Des fois, on perd nos bêtes parce qu’elles s’font bouffer par les loups, ou qu’elles s’perdent et meurent d’faim. Mais on est habitué hein. C’est qu’les dieux les ont rappelées à eux. C’est comme ça hein.
Tarek observe un moment le fermier, se disant que son courage est bien différent de celui d’un soldat. Il est admiratif. Un sourire vient étirer ses lèvres un instant et il reprend le parchemin dans sa main pour lui relire l’ensemble de ce qu’il a dicté.
— Est-ce que cela vous convient ?
— Oui ! Merci bien hein ! J’suis bien content d’voir un jeune m’écrire mes lettres. Les anciens prennent jamais trop l’temps de discuter. Avec vous c’est plus agréab’ hein !
Tarek ne peut dissimuler son embarras face à ce compliment sorti de nulle part. Il se racle la gorge et commence à tracer la première lettre du nom de Tomas pour signer la missive.
Malheureusement, le fermier, déjà bien impatient de s’en retourner à ses besognes, ouvre la porte qui génère un courant d’air. La lettre de Tarek est happée par l’air et s’envole par la fenêtre.
— Ah !
— Bah merde ! Désolé !
— Ne vous en faites pas, je vais aller la chercher. Elle ne va pas atterrir bien loin. Vous pouvez vous en aller si vous le désirez.
— C’est gentil mon p’tit ! Sa main s’écrase sur son épaule avec enthousiasme. A bientôt alors !
Le prince soupire doucement, quelque peu touché par ce personnage. Mais il ne s’attarde pas bien longtemps dans l’office pour mieux s’élancer à la poursuite de la lettre qui ne doit être signée que d’un T.
Tarek repère le morceau de parchemin à quelques mètres, soulagé de le retrouver si rapidement. Malheureusement pour lui, au moment de le saisir, une nouvelle brise l’emporte et la projette dans le visage d’une personne.
Il grimace et rejoint la victime.
— T-Toutes mes excuses. Cette lettre m’appartient…
Et en découvrant le visage qu’il a en face de lui, il n’en est que plus embarrassé.
Une jeune femme aux cheveux écarlates et aux traits doux.
— Est-ce que tout va bien ? Il remarque alors quelques petites traces d’encre sur le visage de la malheureuse. Ah… L’encre…
Décidément…
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Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Wandering souls.
Livre en main, Asteria étudie avec attention les rares enseignements des astromanciens disparus. Leurs écrits, aujourd’hui considérés comme des textes incompris, regorgent d’avertissements et d’illustrations quant à la lecture du ciel, un sujet sur lequel la demoiselle ne cesse de se renseigner ces derniers temps.
Concernée par les récents événements de Cheldis, l’historienne s’applique à comprendre ce don qui l’habite, dans l’espoir, elle l'espère, d’assister au mieux Kléomène. L’Archevêque, absente en raison d’une réunion importante auprès de la Latria, l’avait invité à prendre sa journée. Cela fait plusieurs jours que l’apprentie erre entre la bibliothèque et les archives et son aînée n'a d'autre choix que de la sermonner afin de la forcer à trouver le repos.
Profitant de l’absence de son mentor et des doux rayons du soleil, Asteria traverse tranquillement la petite cour afin de se rendre dans les jardins. Le jardinier, un camarade de longue date, avait l’habitude de lui mettre certaines herbes médicinales de côté, connaissant l’interêt de la jeune femme pour ces plantes aux nombreux bienfaits.
Trop concentrée dans sa lecture, elle n’entend pas l’étranger courir dans sa direction et ne fait pas attention non plus à la lettre qui se dirige droit sur son visage. En quelques secondes, l’astromancienne perd la vue et manque de tomber à la renverse, percutée par une feuille volante qui semble fuir son auteur.
La demoiselle pousse un léger cri de surprise et s’arrête soudainement dans sa marche. La feuille de parchemin tombe délicatement sur le livre ouvert, dévoilant le visage embarrassé d’un inconnu aux traits typiques de Djinn. L’écarlate l’observe en silence, prenant quelques secondes pour faire le lien entre les événements. Ses lèvres s'entrouvrent alors, tandis qu’elle comprend finalement la situation.
- Et bien c’est votre jour de chance, aucun texte n’échappe à ma vigilance si je puis dire !
Elle rit légèrement, amusée par ses propres paroles avant de tendre le papier à son propriétaire.
- Je vous rend votre trésor dans ce cas.
Inconsciemment, ses yeux se posent sur le parchemin. L’écriture lui est familière, et dès lors qu’elle remarque la signature, Asteria marque un temps de pause. Son regard fixe le “T” soigneusement écrit, plongeant la jeune femme dans un mélange de nostalgie et d’incompréhension. Alors qu’elle s’apprête à rendre l’objet perdu à son propriétaire, voilà qu’il lui semble impossible de lâcher sa trouvaille.
Elle ignore combien de temps dure cet instant, mais cela fût suffisamment long pour que l’inconnu s’inquiète à son sujet. Dès lors que sa voix lui parvient, Asteria cligne des yeux et relève la tête, les joues légèrement rouges, comme une enfant se sentant prise en pleine bêtise.
- Ah ! Oui je vous remercie. Toutes mes excuses, je me suis laissé perturbée. Vous avez une très belle écriture, elle m’a rappelé quelqu’un et ma foi, je suis assez nostalgique il faut croire.
Gênée par son manque de savoir-vivre, la demoiselle gratte discrètement sa joue du bout des doigts, étalant sans le vouloir l’encre sur son visage. L’homme face à elle ne manque pas de le remarquer et d’en informer la malheureuse, en vain, le mal est déjà fait.
La roturière remarque le noir sur ses doigts et rougit davantage. Elle essaie de retirer l’excès d’encre avec la manche de sa robe, dans une tentative désespérée et peu fructueuse avant de sourire timidement au jeune homme.
- J’espère vous être un minimum présentable malgré cela. Monsieur T c’est bien ça ?
En espérant qu’un peu d’humour lui permette de dissimuler sa gêne et ses rougeurs.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Flashback – Début Décembre 1551
La jeune femme ne semble pas agacée par l’incident et il soupire discrètement, soulagé de n’avoir commis aucun impair. Encore.
Le rire qui porte ses mots lui fait cligner des yeux ; ses pupilles mordorées scrutent le visage empli d’une certaine tendresse, d’une douceur évidente. L’espace d’un instant, il se demande si cette candeur ne lui est pas familière. Mais aucun visage ne lui vient à l’esprit. Il secoue la tête ostensiblement, tendant la main pour reprendre la lettre de ce brave Tomas.
Mais la jeune femme semble fixer le contenu de la lettre un bref instant.
Il reste interdit un instant avant de tirer doucement sur le papier qu’elle s’est décidée à cramponner un peu plus longtemps. Tarek fronce doucement les sourcils, incertain de la tournure de la situation.
Il n’y a pas si longtemps, il aurait probablement grogné et repris son dû sans hésitation.
Mais c’est un homme changé désormais. Ou plutôt tellement ébranlé par sa récente rencontre divine et son immonde blasphème. La repentance l’a beaucoup assagi.
Cependant, il s’agit d’une lettre personnelle, et même si ce brave fermier a le coeur sur la main, le prince doute qu’il puisse apprécier qu’on lise les mots qu’il adresse à sa famille. A moins qu’il n’en ait cure.
Tarek s’apprête à parler pour demander à la jeune écarlate de lâcher prise, mais elle s’exécute seule, sans son intervention. Il la remercie d’un petit geste de la tête avant de la plier soigneusement.
— Votre compliment me fait honneur, je vous en remercie.
Depuis qu’il rédige les lettres de quelques âmes qui le désirent, on lui a souvent vanté la beauté de son écriture. En réalité, il n’écrit pas mieux que Tahira ou Geb. Mais pour des personnes qui ne savent ni lire ni écrire, la moindre ligne manuscrite semble receler la beauté. Pour lui, il n’en est rien. Mais lui, il vient d’un monde bien différent. D’une classe où il est évident de savoir lire et écrire.
Il reporte son attention sur l’écarlate qui tente vainement de nettoyer l’encre sur son visage, l’étalant plus que l’inverse. Ses rougeurs et sa gêne arrachent un sourire à Tarek. Finalement, cette candeur lui rappelle quelqu’un. Naël.
Le prince penche légèrement la tête sur le côté, faisant mine d’évaluer son apparence ; un sourire aux lèvres, il s’apprête à répondre sur le même ton. Mais la manière qu’elle a de le nommer le coupe dans son élan.
Il a un instant de flottement durant lequel il regarde la jeune femme avec autant d’insistance que d’incertitude.
Depuis longtemps maintenant, à la suite d’un accès de colère, il avait jeté une bouteille à la mer. Littéralement. Il ne s’agissait que d’une lettre où était couchée tous ses sentiments sur l’instant. Une sorte d'exutoire signée d’un T.
Sans trop savoir comment ni pourquoi, une réponse lui parvint. S’ensuivit une correspondance plutôt régulière avec une mystérieuse “astre”.
Astre qui l’appelait “Monsieur T” à chaque lettre. Il secoue la tête à cette pensée.
Ce ne doit être qu’une coïncidence. Voilà longtemps qu’il n’a pas écrit à cette mystérieuse confidente. Depuis son départ à la Tour, il y a de cela près de quatre mois.
— Monsieur T… que de souvenirs... Il retourne à la réalité, muni d’un sourire quelque peu nostalgique à son tour. Si je peux me permettre… vous feriez une excellente mineuse.
L’humour et Tarek.
Il glisse la lettre en sécurité dans un pli de sa toge puis s’avance vers elle, muni d’un petit mouchoir qu’il garde toujours sur lui lorsqu’il écrit. Un bien fidèle allié pour contrer les tâches d’encre, justement. Il prend sa main pour y déposer le tissu puis guide cette dernière doucement jusqu’à sa joue.
Ses doigts semblent si petits dans les siens qu’il n’ose y exercer aucune pression, presque par peur de la briser. Il guide ses doigts jusqu’à la tâche d’encre avant de l’y abandonner doucement.
— Je vais aller vous chercher un peu d’eau, ce sera plus simple. Cela me permettra de ramener cette lettre en lieu sûr. Je n’en ai que pour un instant.
Il recule et tourne donc les talons pour s’en aller.
De retour à l’office, il y dépose soigneusement la lettre de Tomas qu’il se chargera d’envoyer plus tard. Prenant la petite carafe de la pièce, il repart aussitôt pour retrouver l’écarlate. Il ne préfère pas courir afin d’éviter tout incident malheureux et finit par la rejoindre.
— Tenez, cela devrait vous faciliter la tâche.
La jeune femme ne semble pas agacée par l’incident et il soupire discrètement, soulagé de n’avoir commis aucun impair. Encore.
Le rire qui porte ses mots lui fait cligner des yeux ; ses pupilles mordorées scrutent le visage empli d’une certaine tendresse, d’une douceur évidente. L’espace d’un instant, il se demande si cette candeur ne lui est pas familière. Mais aucun visage ne lui vient à l’esprit. Il secoue la tête ostensiblement, tendant la main pour reprendre la lettre de ce brave Tomas.
Mais la jeune femme semble fixer le contenu de la lettre un bref instant.
Il reste interdit un instant avant de tirer doucement sur le papier qu’elle s’est décidée à cramponner un peu plus longtemps. Tarek fronce doucement les sourcils, incertain de la tournure de la situation.
Il n’y a pas si longtemps, il aurait probablement grogné et repris son dû sans hésitation.
Mais c’est un homme changé désormais. Ou plutôt tellement ébranlé par sa récente rencontre divine et son immonde blasphème. La repentance l’a beaucoup assagi.
Cependant, il s’agit d’une lettre personnelle, et même si ce brave fermier a le coeur sur la main, le prince doute qu’il puisse apprécier qu’on lise les mots qu’il adresse à sa famille. A moins qu’il n’en ait cure.
Tarek s’apprête à parler pour demander à la jeune écarlate de lâcher prise, mais elle s’exécute seule, sans son intervention. Il la remercie d’un petit geste de la tête avant de la plier soigneusement.
— Votre compliment me fait honneur, je vous en remercie.
Depuis qu’il rédige les lettres de quelques âmes qui le désirent, on lui a souvent vanté la beauté de son écriture. En réalité, il n’écrit pas mieux que Tahira ou Geb. Mais pour des personnes qui ne savent ni lire ni écrire, la moindre ligne manuscrite semble receler la beauté. Pour lui, il n’en est rien. Mais lui, il vient d’un monde bien différent. D’une classe où il est évident de savoir lire et écrire.
Il reporte son attention sur l’écarlate qui tente vainement de nettoyer l’encre sur son visage, l’étalant plus que l’inverse. Ses rougeurs et sa gêne arrachent un sourire à Tarek. Finalement, cette candeur lui rappelle quelqu’un. Naël.
Le prince penche légèrement la tête sur le côté, faisant mine d’évaluer son apparence ; un sourire aux lèvres, il s’apprête à répondre sur le même ton. Mais la manière qu’elle a de le nommer le coupe dans son élan.
Il a un instant de flottement durant lequel il regarde la jeune femme avec autant d’insistance que d’incertitude.
Depuis longtemps maintenant, à la suite d’un accès de colère, il avait jeté une bouteille à la mer. Littéralement. Il ne s’agissait que d’une lettre où était couchée tous ses sentiments sur l’instant. Une sorte d'exutoire signée d’un T.
Sans trop savoir comment ni pourquoi, une réponse lui parvint. S’ensuivit une correspondance plutôt régulière avec une mystérieuse “astre”.
Astre qui l’appelait “Monsieur T” à chaque lettre. Il secoue la tête à cette pensée.
Ce ne doit être qu’une coïncidence. Voilà longtemps qu’il n’a pas écrit à cette mystérieuse confidente. Depuis son départ à la Tour, il y a de cela près de quatre mois.
— Monsieur T… que de souvenirs... Il retourne à la réalité, muni d’un sourire quelque peu nostalgique à son tour. Si je peux me permettre… vous feriez une excellente mineuse.
L’humour et Tarek.
Il glisse la lettre en sécurité dans un pli de sa toge puis s’avance vers elle, muni d’un petit mouchoir qu’il garde toujours sur lui lorsqu’il écrit. Un bien fidèle allié pour contrer les tâches d’encre, justement. Il prend sa main pour y déposer le tissu puis guide cette dernière doucement jusqu’à sa joue.
Ses doigts semblent si petits dans les siens qu’il n’ose y exercer aucune pression, presque par peur de la briser. Il guide ses doigts jusqu’à la tâche d’encre avant de l’y abandonner doucement.
— Je vais aller vous chercher un peu d’eau, ce sera plus simple. Cela me permettra de ramener cette lettre en lieu sûr. Je n’en ai que pour un instant.
Il recule et tourne donc les talons pour s’en aller.
De retour à l’office, il y dépose soigneusement la lettre de Tomas qu’il se chargera d’envoyer plus tard. Prenant la petite carafe de la pièce, il repart aussitôt pour retrouver l’écarlate. Il ne préfère pas courir afin d’éviter tout incident malheureux et finit par la rejoindre.
— Tenez, cela devrait vous faciliter la tâche.
WANDERING SOULS
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Wandering souls.
La tentative de dissimuler sa gêne semble réussir, car l'inconnu esquisse un sourire suite à son trait d'humour. Face à cette constatation, Asteria ne peut que sourire à son tour, soulagée d'avoir remporté son pari. Cependant, son sourire s'évapore aussi rapidement qu'il est apparu, lorsque la demoiselle décide de l'appeler "Monsieur T", un surnom qu'elle affectionne particulièrement. nom donné à un étonnant et attachant confident des contrées de Djinn.
En repensant à ce dernier, l'akieloise sent son cœur se serrer légèrement. Cela faisait bien longtemps qu'elle était sans nouvelles de son ami, et l'espoir de le retrouver à Héliopolis s'était évaporé dès lors que la Latria avait décidé de la rapatrier à Ios.
Un nouveau moment de silence s'installe, pendant lequel l'inconnu semble fixer avec une attention particulière la roturière. Après quelques secondes, il choisit de rompre cette quiétude en agrémentant l'atmosphère d'un trait d'humour. Les paroles qu'il prononce parviennent à esquisser un sourire amusé sur le visage de l'historienne.
- Je dois me fondre dans la masse en tout cas. Cependant, à mon humble avis, vous feriez un bien meilleur mineur que moi.
Au regard de sa musculature, il est indéniable qu'il pourrait réduire en morceaux n'importe quelle pierre d'un simple coup. Tandis que l'écarlate s'amuse à rétorquer, le jeune homme range délicatement la lettre, dévoilant ensuite, d'entre les replis de sa toge, un petit mouchoir soigneusement plié. Avec une tendresse surprenante, il saisit la main d'Asteria et dépose le fin tissu entre ses doigts, avant de guider cette dernière jusqu'à sa joue toujours marquée.
Elle n'a pas le temps de répliquer, et même si elle le pouvait, aucun mot ne parvient à s'échapper de ses lèvres. Une fois la tâche accomplie, il relâche la main de la demoiselle et se retire, la laissant finalement seule le temps d'aller récupérer de l'eau.
Durant ce cours laps de temps, qui semble pourtant durer une éternité, Asteria prend conscience de la tournure de la situation. Une vague de chaleur submerge son visage, la teintant d'un rouge écarlate, témoignant de l'embarras et de la surprise qui la submergent. Délicatement, elle dépose son autre main contre sa joue, s'assurant ainsi que la température de celle-ci ne dépasse pas la norme.
Les mains posées contre ses joues sont à la fois une réaction instinctive et un moyen de contenir l'effervescence intérieure suscitée par cet échange inattendu.
Alors que la jeune femme s'efforce de calmer les battements précipités de son cœur, un éclair de compréhension traverse son regard. La mention de "Monsieur T" avait suscité une pointe de nostalgie chez l'inconnu, une coïncidence étrange en soi. Pour ne rien arranger, l'écriture de cet individu lui est étrangement familière, sans oublier la teinte de sa peau qui laisse entrevoir des origines de Djinn.
Le puzzle de l'inconnu se complète dans l'esprit d'Asteria, et les connexions possibles lui semblent trop importantes pour être ignorées. Le djinn finit par revenir, lui tendant une carafe d'eau, un geste qui la fait aussitôt sursauter, trop absorbée par ses pensées pour anticiper son retour.
-Ah ! Euh… Merci.
Elle détourne le regard et essuie rapidement la tâche d'encre. Puis, du coin de l'œil, elle observe à son tour le jeune homme avant de finalement demander :
-Vous sembliez nostalgique tout à l'heure. J'ai dit quelque chose d'étrange ?
L’astromancienne se rend alors compte de son indiscrétion et agite soudainement les mains.
-Enfin... si vous voulez bien en parler ! Je ne voudrais pas vous paraître indiscrète ! D’ailleurs, je ne me suis pas présentée, excusez mon manque de politesse. Je m'appelle Asteria, et vous ?
Elle lui tend la main en guise de salutation, un sourire gêné aux lèvres.
-J'imagine que Monsieur T n'est pas un nom qu'on emploie tous les jours pour vous saluer.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Flashback – Début Décembre 1551
Il l’observe un instant se débarbouiller avant de détourner les yeux pour regarder autour d’eux. Les environs sont très calmes à cette heure-ci même si l’on devine que les âmes habitant les lieux sont bien affairées à leurs tâches quotidiennes.
Les rires des lingères lui parviennent et il sourit un peu malgré lui.
L’écarlate attire son attention en reprenant la parole pour le questionner.
Il cligne des yeux, quelque peu surpris, mais c’est sans compter sur la réaction immédiate de la jeune femme qui ne génère que plus de surprise et de confusion.
Pourquoi tant de manière pour une simple question ?
Est-elle ingénue, ou se comporte-t-elle ainsi car elle connaît finalement son identité ?
Ce n’est évidemment pas un secret puisqu’il serait bien difficile de le dissimuler dans un endroit comme celui-ci. Mais Tarek apprécie que les gens le voient tel qu’il est plutôt que comme le prince de Djinn. Même si cela fait partie entière de son identité.
Il se masse la nuque, quelque peu songeur sur la réponse qu’il souhaite formuler.
Le prince finit par se tourner vers elle, lui intimant d’apaiser ses tourments par un geste de la main.
— Ce n’est rien, rassurez-vous.
Il ne tarde pas bien longtemps à s’emparer de la main tendue pour lui rendre la politesse, même s’il est bien moins familier de ce genre de salutations. Sa main semble ridiculement petite dans la sienne.
— A vrai dire, personne ne s’est jamais adressé à moi de la sorte. Une longue pause. Si ce n’est une amie chère avec laquelle je correspondais il n’y a pas si longtemps.
A l’époque, jamais il n’aurait pensé que sa bouteille à la mer puisse parvenir à quelqu’un. Et encore moins qu’on puisse lui répondre.
Et pourtant, malgré sa vulnérabilité couchée sur papier, il n’a jamais eu le courage de signer de son nom. Pas une seule fois. Par crainte de perdre cette fragile relation avec sa correspondante. Par peur que son titre ne la rebute, ou qu’elle ne voit en lui plus un homme mais un prince.
Tarek ne voulait pas perdre le peu qu’il avait.
Il finit par libérer la main de l’écarlate.
— A bien y penser, votre prénom est une sorte de réminiscence de ces échanges également… Il secoue ostensiblement la tête, souriant doucement. Mais j’en oublie mes manières à mon tour. Je vous prie d’accepter mes excuses. Je m’appelle Tarek.
A la manière d’un prince de Djinn, il salue la jeune femme avant de se redresser pour voir sa main tendue.
Il l’observe un instant se débarbouiller avant de détourner les yeux pour regarder autour d’eux. Les environs sont très calmes à cette heure-ci même si l’on devine que les âmes habitant les lieux sont bien affairées à leurs tâches quotidiennes.
Les rires des lingères lui parviennent et il sourit un peu malgré lui.
L’écarlate attire son attention en reprenant la parole pour le questionner.
Il cligne des yeux, quelque peu surpris, mais c’est sans compter sur la réaction immédiate de la jeune femme qui ne génère que plus de surprise et de confusion.
Pourquoi tant de manière pour une simple question ?
Est-elle ingénue, ou se comporte-t-elle ainsi car elle connaît finalement son identité ?
Ce n’est évidemment pas un secret puisqu’il serait bien difficile de le dissimuler dans un endroit comme celui-ci. Mais Tarek apprécie que les gens le voient tel qu’il est plutôt que comme le prince de Djinn. Même si cela fait partie entière de son identité.
Il se masse la nuque, quelque peu songeur sur la réponse qu’il souhaite formuler.
Le prince finit par se tourner vers elle, lui intimant d’apaiser ses tourments par un geste de la main.
— Ce n’est rien, rassurez-vous.
Il ne tarde pas bien longtemps à s’emparer de la main tendue pour lui rendre la politesse, même s’il est bien moins familier de ce genre de salutations. Sa main semble ridiculement petite dans la sienne.
— A vrai dire, personne ne s’est jamais adressé à moi de la sorte. Une longue pause. Si ce n’est une amie chère avec laquelle je correspondais il n’y a pas si longtemps.
A l’époque, jamais il n’aurait pensé que sa bouteille à la mer puisse parvenir à quelqu’un. Et encore moins qu’on puisse lui répondre.
Et pourtant, malgré sa vulnérabilité couchée sur papier, il n’a jamais eu le courage de signer de son nom. Pas une seule fois. Par crainte de perdre cette fragile relation avec sa correspondante. Par peur que son titre ne la rebute, ou qu’elle ne voit en lui plus un homme mais un prince.
Tarek ne voulait pas perdre le peu qu’il avait.
Il finit par libérer la main de l’écarlate.
— A bien y penser, votre prénom est une sorte de réminiscence de ces échanges également… Il secoue ostensiblement la tête, souriant doucement. Mais j’en oublie mes manières à mon tour. Je vous prie d’accepter mes excuses. Je m’appelle Tarek.
A la manière d’un prince de Djinn, il salue la jeune femme avant de se redresser pour voir sa main tendue.
WANDERING SOULS
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Wandering souls.
Lorsqu’il prend sa main, Asteria observe cette dernière avec un sourire discret. Sa main semble si grande par rapport à la sienne, si imposante. Pourtant, elle ressent à travers cette simple poigne toute la chaleur et la douceur du jeune homme.
Bien qu’un peu gêné, il rassure la demoiselle et répond à ses interrogations sans aucune animosité. D’un ton doux, il lui parle d’une amie chère qui serait la cause de la nostalgie qui l’accable. Une amie qui, semble-t-il, emploierait elle-aussi ce nom.
Monsieur T.
Face à sa réponse, Asteria sent son coeur s’emballer le temps d’un instant. Ses yeux émeraude quittent la main du djinn afin de s’attarder de nouveau sur son visage. Ce dernier semble se remémorer des événements et souvenirs précieux quoique toujours teintés de cette nostalgie qui refuse de le quitter.
L’astromancienne penche légèrement la tête, observant avec attention cet homme qui l’intrigue plus qu’elle ne pourrait le croire. Elle l’observe, et en for intérieur, elle s’interroge encore un peu plus. Il lui vient une intuition, un sentiment étrange qui fait naître en elle l’espoir de se retrouver face à ce confident aujourd’hui absent. Quelles seraient les chances de voir une telle rencontre se produire ?
Tandis qu’elle médite sur l’identité de fameux T, son mystérieux interlocuteur finit par relâcher sa main, profitant de ce moment pour se présenter, non sous un pseudonyme, mais sous son nom : Tarek.
-Tarek ?
Elle laisse échapper son nom comme pour demander confirmation. Pourtant, la roturière a parfaitement entendu celui-ci, et aucune répétition ne devrait être nécessaire.
Asteria, de par son statut et ses récentes aventures, sait que ce nom ne peut signifier qu’une unique chose. Seulement à cet instant, ce n’est pas au prince qu’elle pense, ni même au frère de Naël. Le fil rouge qui se déroulait jusqu’alors arrive enfin à sa fin, et Asteria en vient à une conclusion.
Tous les éléments s’emboîtent, suffisamment pour qu'elle prenne son courage à deux mains. Alors la jeune femme saisit de nouveau la main qu'il lui offre, et d’un regard plein d’espoir, elle fixe le prince dans les yeux.
-Cette amie chère dont vous parlez, savez-vous où elle se trouve ?
Sans même s’en rendre compte, sa main se referme un peu plus autour de celle du prince, de peur qu’il ne s’éloigne.
-J’ai moi aussi un ami cher à mon coeur… Et… Il serait étonnant de le retrouver ici.
Sa voix trahit sa gêne, alors elle ferme les yeux, effrayée à l'idée de voir ses espoirs s'effondrer et de se ridiculiser devant un noble.
-Vous… Vous avez déjà échangé avec un astre je me trompe ?
Dernière édition par Asteria Lugis le 19/11/23, 07:14 pm, édité 1 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Flashback – Début Décembre 1551
Elle semble troublée à en juger par ses yeux d’émeraude.
Son visage est également très expressif et l’insistance qu’elle a de le fixer finit par embarrasser le prince qui n’a guère l’habitude de susciter une telle réaction chez les autres. Surtout ici, à Ios, où il réside provisoirement et presque de manière incognito, profitant que les personnes autour de lui ont peu de chance de le reconnaître.
Ce n’est après tout pas lui le prince le plus connu de la dynastie Ramses.
Mais Asteria, elle, semble accuser l’annonce de son identité avec autant d’étonnement que d’incompréhension. Alors que son nom sort de sa bouche, Tarek l’observe un moment, en silence. Au fond de lui, il y a toujours cette petite crainte lorsqu’il se présente.
Si les gens ne le reconnaissent pas physiquement, son prénom est sans doute plus familier pour certains.
— C’est bien cela.
Sa voix est calme alors que ses yeux mordorés ne lâchent pas les siens.
Elle semble vraiment perdue. Pour quelle raison ? Doit-il s’en inquiéter ?
Il s’apprête à la questionner, la jeune écarlate s’empare de sa main, le faisant presque sursauter par cette action soudaine. Il cligne des yeux alors qu’il voit son expression changer, ses yeux s’illuminer d’une lueur qu’il connaît sans pour autant parvenir à la nommer. Pris au dépourvu, il met quelques secondes avant de lui répondre, balbutiant légèrement.
— E-Eh bien… J’imagine qu’elle se trouve à Djinn ? Pourq-
Elle serre sa main un peu plus fort, forçant le prince à regarder sa petite main blanche emprisonner la sienne comme si elle ne voulait pas lui laisser le loisir de s’enfuir. Tarek fronce légèrement les sourcils, sans comprendre ce qu’il est en train de se passer. Il redresse la tête vers Asteria, essayant de comprendre pourquoi elle semble craindre sa fuite.
— Oh… Peut-être est-ce le cas ? Il esquisse un sourire pour essayer de la rassurer un peu. Je pense qu’il n’y a pas vraiment de hasard, et que chaque chose arrive pour une bonne raison.
Les catastrophes endurées par Cheldis récemment, l’arrivée de Galdred parmi les humains… Bien qu’annonciateurs d’une période sombre et troublée, ces événements n’arrivent pas par hasard. Il y a forcément quelque chose qui se trame à leur insu. Quelque chose qui les dépasse tous.
Il revient à la réalité quand il voit Asteria fermer les yeux tout en continuant à se cramponner à sa main, le rouge habillant ses pommettes et sa voix trahissant une gêne évidente.
Par Lotienix, qu’arrive-t-il à cette jeune femme ?
Et le couperet tombe.
Tarek reste d’abord immobile avant que ses yeux s’arrondissent comme deux billes. Sa mâchoire s’en décroche, laissant sa bouche s’entrouvrir sous la surprise. Ses yeux papillonnent alors qu’il encaisse le choc de la nouvelle, de cette rencontre qu’il n’espérait plus.
— Ton amie l’astre…
Ce n’est qu’un murmure soufflé, un souvenir qui s’est échappé de ses lèvres.
Ses doigts se resserrent mécaniquement sur la main d’Asteria alors qu’il laisse les éléments se rassembler dans son esprit.
Sa réaction face à son écriture, à cette unique lettre en signature, ce sobriquet de “Monsieur T” qu’elle ne peut qu’être la seule à connaître, et la mention des échanges avec un astre. Le doute n’est plus permis.
Ses yeux mordorés scrutent son visage dont les yeux sont toujours fermement clos.
L’émotion ne peut que le prendre à son tour. Il tend sa main libre pour venir effleurer son visage et la forcer à redresser la tête. Un sourire accueille l’apparition de ses émeraudes.
— Enchanté de faire la connaissance de cet astre qui a veillé sur moi tout ce temps… Merci de m’avoir trouvé, Asteria.
Il se redresse et ne peut s’empêcher de la prendre dans ses bras. Cette amie dont les mots l’ont touché plus d’une fois, cette correspondante qui a pris le temps de lui répondre, de l’écouter, cette confidente à qui il a ouvert son coeur certainement pour la première fois.
Il réalise cependant qu’il est peut-être un peu prématuré de se comporter comme s’ils s’étaient toujours connus. C’est presque le cas mais ce n’est que la première fois qu’ils se rencontrent en chair et en os. Il la libère alors de son emprise, un peu gêné par sa propre insolence.
— P-pardonne-moi, c’était déplacé.
Elle semble troublée à en juger par ses yeux d’émeraude.
Son visage est également très expressif et l’insistance qu’elle a de le fixer finit par embarrasser le prince qui n’a guère l’habitude de susciter une telle réaction chez les autres. Surtout ici, à Ios, où il réside provisoirement et presque de manière incognito, profitant que les personnes autour de lui ont peu de chance de le reconnaître.
Ce n’est après tout pas lui le prince le plus connu de la dynastie Ramses.
Mais Asteria, elle, semble accuser l’annonce de son identité avec autant d’étonnement que d’incompréhension. Alors que son nom sort de sa bouche, Tarek l’observe un moment, en silence. Au fond de lui, il y a toujours cette petite crainte lorsqu’il se présente.
Si les gens ne le reconnaissent pas physiquement, son prénom est sans doute plus familier pour certains.
— C’est bien cela.
Sa voix est calme alors que ses yeux mordorés ne lâchent pas les siens.
Elle semble vraiment perdue. Pour quelle raison ? Doit-il s’en inquiéter ?
Il s’apprête à la questionner, la jeune écarlate s’empare de sa main, le faisant presque sursauter par cette action soudaine. Il cligne des yeux alors qu’il voit son expression changer, ses yeux s’illuminer d’une lueur qu’il connaît sans pour autant parvenir à la nommer. Pris au dépourvu, il met quelques secondes avant de lui répondre, balbutiant légèrement.
— E-Eh bien… J’imagine qu’elle se trouve à Djinn ? Pourq-
Elle serre sa main un peu plus fort, forçant le prince à regarder sa petite main blanche emprisonner la sienne comme si elle ne voulait pas lui laisser le loisir de s’enfuir. Tarek fronce légèrement les sourcils, sans comprendre ce qu’il est en train de se passer. Il redresse la tête vers Asteria, essayant de comprendre pourquoi elle semble craindre sa fuite.
— Oh… Peut-être est-ce le cas ? Il esquisse un sourire pour essayer de la rassurer un peu. Je pense qu’il n’y a pas vraiment de hasard, et que chaque chose arrive pour une bonne raison.
Les catastrophes endurées par Cheldis récemment, l’arrivée de Galdred parmi les humains… Bien qu’annonciateurs d’une période sombre et troublée, ces événements n’arrivent pas par hasard. Il y a forcément quelque chose qui se trame à leur insu. Quelque chose qui les dépasse tous.
Il revient à la réalité quand il voit Asteria fermer les yeux tout en continuant à se cramponner à sa main, le rouge habillant ses pommettes et sa voix trahissant une gêne évidente.
Par Lotienix, qu’arrive-t-il à cette jeune femme ?
Et le couperet tombe.
Tarek reste d’abord immobile avant que ses yeux s’arrondissent comme deux billes. Sa mâchoire s’en décroche, laissant sa bouche s’entrouvrir sous la surprise. Ses yeux papillonnent alors qu’il encaisse le choc de la nouvelle, de cette rencontre qu’il n’espérait plus.
— Ton amie l’astre…
Ce n’est qu’un murmure soufflé, un souvenir qui s’est échappé de ses lèvres.
Ses doigts se resserrent mécaniquement sur la main d’Asteria alors qu’il laisse les éléments se rassembler dans son esprit.
Sa réaction face à son écriture, à cette unique lettre en signature, ce sobriquet de “Monsieur T” qu’elle ne peut qu’être la seule à connaître, et la mention des échanges avec un astre. Le doute n’est plus permis.
Ses yeux mordorés scrutent son visage dont les yeux sont toujours fermement clos.
L’émotion ne peut que le prendre à son tour. Il tend sa main libre pour venir effleurer son visage et la forcer à redresser la tête. Un sourire accueille l’apparition de ses émeraudes.
— Enchanté de faire la connaissance de cet astre qui a veillé sur moi tout ce temps… Merci de m’avoir trouvé, Asteria.
Il se redresse et ne peut s’empêcher de la prendre dans ses bras. Cette amie dont les mots l’ont touché plus d’une fois, cette correspondante qui a pris le temps de lui répondre, de l’écouter, cette confidente à qui il a ouvert son coeur certainement pour la première fois.
Il réalise cependant qu’il est peut-être un peu prématuré de se comporter comme s’ils s’étaient toujours connus. C’est presque le cas mais ce n’est que la première fois qu’ils se rencontrent en chair et en os. Il la libère alors de son emprise, un peu gêné par sa propre insolence.
— P-pardonne-moi, c’était déplacé.
WANDERING SOULS
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Wandering souls.
Il n’y a pas vraiment de hasard.
Si Tarek s’avère être celui qu’elle attend, alors ses mots n’en sont que plus lourds de sens. L'instant où elle ose enfin poser la question fatidique est comme une pause dans le battement régulier du temps. Les secondes s'étirent, suspendues entre le doute et la certitude. Alors que ses yeux sont toujours clos, l’écarlate ressent le frôlement délicat de la main du djinn sur son visage. D’abord surprise, la demoiselle sursaute légèrement avant de finalement se laisser guider par la chaleur de cette proximité inattendue. Asteria relève la tête et ouvre de nouveau les yeux, affrontant enfin le regard de son ami qui ne manque pas de sourire en la voyant.
Lorsque le prince la prend dans ses bras, l'étreinte est plus qu'un simple contact physique. C'est comme si chaque lettre qu'elle avait écrite jusqu'à maintenant trouvait son écho dans cette étreinte chaleureuse, comme si les émotions partagées au fil des mots prenaient vie. Le son de son nom prononcé avec sincérité provoque un sentiment étrange chez l’akieloise qui sent de nouveau les émotions envahir son visage.
Asteria sent son coeur battre à toute vitesse et ne peut s’empêcher de rougir malgré elle, émue et quelque peu perturbée par cette révélation soudaine et inespérée. La surprise de l’instant passée, un sourire, à la fois soulagé et tendre, éclot sur les lèvres de la roturière. Elle rencontre finalement Tarek là où elle ne l'aurait jamais imaginé, dans le confort familier du temple, là où, étrangement, elle a rédigé sa première lettre. Les mots lui manquent, et la demoiselle s’abandonne contre lui avant de l’envelopper à son tour.
- Les astres sont là pour veiller sur nous. En tout cas je suis heureuse de t’avoir enfin trouvé.
Depuis son départ il y a quelques mois, Asteria est restée sans nouvelles. Maintenant qu’elle connaît son identité, son absence fait sens et elle comprend ce qui l’a tenu éloigné d’elle aussi longtemps.
Tarek finit par relâcher son étreinte, un peu gêné par son geste. Sa réaction fait naître sur le visage d’Asteria un sourire amusé. Il est comme elle l’imaginait, un homme avec le coeur sur la main, bienveillant, un peu bourru et maladroit. Face à son inquiétude, l’historienne secoue négativement la tête, tentant de le rassurer elle aussi.
- Ça ne l’est pas Tarek. C’est ce que j’appelle un geste spontané.
Les mains derrière le dos, Asteria s’approche d’un pas et penche légèrement la tête, l’air taquin.
- Mais je ne m'en plains pas. C'est agréable de sentir que le hasard nous a réunis de cette manière. Djinn est une contrée agréable, elle est comme tu me l’as décrite. Et je pense te comprendre un peu mieux maintenant que j’y suis allée. Ton pays et ta famille sont incroyables.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Flashback – Début Décembre 1551
Fidèle à elle-même autant par la plume que par la parole, Asteria le rassure quant à son geste. Il ne peut soupirer de soulagement mais la volonté de le faire est bien présente. Au lieu de cela, il se masse la nuque, encore un peu embarrassé.
Tarek n’est pas foncièrement très tactile, par habitude. Naël est certainement celui qui peut se vanter d’obtenir le plus facilement des étreintes de son frère. Il ne cherche pourtant pas à fuir le contact des autres mais ça ne lui vient pas nécessairement à l’esprit de faire montre de ses sentiments par le biais des gestes.
Lui n’a été que violence verbale et poison assassin pendant tant de temps.
Et Asteria semble croire qu’il est une personne bien.
Si seulement elle savait les raisons de sa présence ici…
A peine perdu dans ses pensées, il redresse vivement la tête à la mention de sa famille. Il cligne des yeux et ne peut manifestement pas dissimuler son intérêt, son inquiétude. Sa bouche s’entrouvre, aucun mot ne sort. Il prend le temps de réfléchir aux paroles qu’il s’apprête à prononcer.
Mais il n’arrive pas à se concentrer.
Il déglutit et baisse la tête, la honte s’emparant de lui.
A-t-il seulement le droit d’espérer quelques bonnes nouvelles ? Lui le blasphémateur. Le mouton noir. L’ombre au tableau des Ramses.
Et puis tant pis…
— Tu as rencontré ma famille… ? Comment… Il hésite, lève finalement ses yeux vers elle. Comment vont-ils ?
Il sait pertinemment qu’elle n’a pas pu rencontrer Geb mais elle a sûrement vu Naël et peut-être ses soeurs. Il se masse la nuque, un peu nerveux. Il n’a pas osé écrire à Djinn depuis le début de sa punition, par crainte que ses lettres ne tombent directement entre les mains de son père. Il n’a absolument aucune idée des mesures prises à son encontre en son absence.
— Ils me manquent beaucoup…
Ses pensées vont naturellement vers les siens, et vers Geb dont il ignore toujours l’état.
Il secoue doucement la tête à cette pensée. Son frère se battrait, il le sait.
Tarek essaie de sourire avant de l’inviter à s’asseoir sur un banc en pierre à quelques pas d’eux.
— Acceptes-tu de rester quelques instants pour me parler un peu d’eux, si ça ne te gêne pas ?
Fidèle à elle-même autant par la plume que par la parole, Asteria le rassure quant à son geste. Il ne peut soupirer de soulagement mais la volonté de le faire est bien présente. Au lieu de cela, il se masse la nuque, encore un peu embarrassé.
Tarek n’est pas foncièrement très tactile, par habitude. Naël est certainement celui qui peut se vanter d’obtenir le plus facilement des étreintes de son frère. Il ne cherche pourtant pas à fuir le contact des autres mais ça ne lui vient pas nécessairement à l’esprit de faire montre de ses sentiments par le biais des gestes.
Lui n’a été que violence verbale et poison assassin pendant tant de temps.
Et Asteria semble croire qu’il est une personne bien.
Si seulement elle savait les raisons de sa présence ici…
A peine perdu dans ses pensées, il redresse vivement la tête à la mention de sa famille. Il cligne des yeux et ne peut manifestement pas dissimuler son intérêt, son inquiétude. Sa bouche s’entrouvre, aucun mot ne sort. Il prend le temps de réfléchir aux paroles qu’il s’apprête à prononcer.
Mais il n’arrive pas à se concentrer.
Il déglutit et baisse la tête, la honte s’emparant de lui.
A-t-il seulement le droit d’espérer quelques bonnes nouvelles ? Lui le blasphémateur. Le mouton noir. L’ombre au tableau des Ramses.
Et puis tant pis…
— Tu as rencontré ma famille… ? Comment… Il hésite, lève finalement ses yeux vers elle. Comment vont-ils ?
Il sait pertinemment qu’elle n’a pas pu rencontrer Geb mais elle a sûrement vu Naël et peut-être ses soeurs. Il se masse la nuque, un peu nerveux. Il n’a pas osé écrire à Djinn depuis le début de sa punition, par crainte que ses lettres ne tombent directement entre les mains de son père. Il n’a absolument aucune idée des mesures prises à son encontre en son absence.
— Ils me manquent beaucoup…
Ses pensées vont naturellement vers les siens, et vers Geb dont il ignore toujours l’état.
Il secoue doucement la tête à cette pensée. Son frère se battrait, il le sait.
Tarek essaie de sourire avant de l’inviter à s’asseoir sur un banc en pierre à quelques pas d’eux.
— Acceptes-tu de rester quelques instants pour me parler un peu d’eux, si ça ne te gêne pas ?
WANDERING SOULS
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Wandering souls.
Asteria évoque son séjour à Djinn ainsi que sa rencontre avec la famille royale. Dès lors qu’elle mentionne celle-ci, Tarek redresse vivement la tête. Son regard trahit une inquiétude évidente, et une myriade de questions semblent s'agiter derrière ses yeux d’or. Un bref moment d'hésitation traverse son visage, comme s'il cherchait les mots justes, l’air hésitant. Sa curiosité prend finalement le dessus, et tandis qu’il se frotte nerveusement la nuque, il interroge enfin la jeune femme sur ses proches.
L’akieloise observe son ami alors que ce dernier attend avec appréhension sa réponse. Au vu des récents événements, son tourment est plus que légitime. Asteria ne sait que peu de choses des raisons de la présence de Tarek à Ios, mais il est certain qu’à cet instant, ce dernier ne doit vouloir qu’une chose : être près d’eux.
La demoiselle hoche favorablement la tête à sa demande avant de le rejoindre sur le petit banc en pierre. Si elle ne pouvait le ramener chez lui, elle pouvait au moins le rassurer sur certains points et lui parler d’eux. Elle s’installe et prend une légère inspiration, réfléchissant silencieusement à ses paroles afin de ne pas l’inquiéter davantage.
-La première fois que j'ai rencontré Geb Ramses, j’ai été assez surprise. La famille royale m’a toujours paru terriblement secrète. Le roi ne se prononce que rarement de pleine voix, il garde ses distances, ne se montre que lorsque cela est nécessaire. Après la chute de l’étoile, le prince héritier n’a pas attendu. Il revenait de la tour, sans doute était-il épuisé, pourtant il a vite compris l’inquiétude des habitants. Il nous a parlé à coeur ouvert et a cherché à échanger avec chacun de nous. Ce n’était pas le discours d’un roi à son peuple, mais un échange sincère entre plusieurs personnes partageant un même objectif : protéger cette contrée qu’ils aiment tant. J’ai trouvé ça admirable. Maintenant que j’y pense, il me paraît assez différent du frère que tu m’as décrit, mais j’imagine qu’il y a des aspects de sa personne que toi seul peut voir.
Elle marque une légère pause et se remémore les écrits de son correspondant à ce sujet. Si aux yeux des habitants de Djinn, la famille Ramses est une fratrie soudée, aux yeux de Tarek, ce lien est un peu plus complexe. Le second prince n’a cessé d’évoquer à travers ses lettres une relation conflictuelle avec son frère aîné, pourtant pour Asteria, il coche toutes les cases du frère inquiet. Sans doute l’état de Geb lui fait prendre un peu plus conscience de ses sentiments à son égard.
-Ton frère est fort Tarek, je pense que tu le sais. Je suis certaine qu’il fait tout son possible pour se rétablir.
L’écarlate dépose sa main sur le dos de Tarek de sorte à lui apporter un peu de soutien.
-J’ai également fait la connaissance de Nael. J’ai fini par rejoindre le palais quelque temps après l’attaque. Je m’en suis beaucoup voulu et j’ai décidé de me rattraper en assistant ta famille en tant qu’astromancienne, au moins jusqu’à mon retour à Ios. Durant ce laps de temps, je me suis beaucoup rapproché de ton petit frère. Nael va bien, plus que tu ne crois. A ton retour, tu risques d’être surpris. Il a beaucoup changé, il reste toujours aussi mignon cela dit. C’est un garçon adorable, et je n’ai aucun doute quant au fait qu’il fera un grand prince. Je peux déjà te dire que les livres d’histoire parleront de lui, parole d'historienne.
Un sourire éclaire son visage en repensant au benjamin de la famille royale.
- Quelles que soient les raisons de ta présence ici, dépêches-toi de rentrer les retrouver. Enfin ! Ce n’est pas comme si je voulais te renvoyer. Je suis vraiment contente de faire ta rencontre, je pense juste que ta place est avec eux, tout comme la mienne est ici.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Flashback – Début Décembre 1551
Il suit Asteria du regard alors qu’elle s’installe à ses côtés, prenant le temps de réfléchir avant de laisser sa voix briser doucement le silence.
Lorsqu’elle prononce le nom de Geb, il se tend forcément, son regard se dirigeant au sol. Honte, regret, inquiétude. Il sent presque sa gorge se nouer malgré son désir de ne pas parler, de la laisser conter l’histoire de sa rencontre avec les Ramses.
Il agrippe mécaniquement le tissu sur ses genoux quand elle mentionne la description qu’il a tenu sur son frère à travers ses lettres durant tout ce temps.
Il a été injuste avec Geb.
Peut-être que son aîné a également ses torts, mais Tarek n’aurait pas dû laisser la rancoeur, la jalousie s’installer dans son coeur pour les laisser éclore en une colère froide, une haine puérile.
Quand elle parle de son état, il fronce les sourcils et la regarde.
Comment est-elle au courant ? La mémoire lui revient quand on lui a expliqué que le groupe qui avait défendu son frère comptait une jeune femme aux cheveux rouges. C’était donc elle. En sentant ses doigts se poser sur son épaule, Tarek ne peut que déposer les siens par-dessus. Pour la remercier de ce soutien dont elle fait preuve à son égard alors que rien ne l’y oblige.
Asteria poursuit, en évoquant cette fois Naël.
Tarek se tend de nouveau, craignant de ce qu’elle va annoncer au sujet de ce petit frère qu’il aime tant. De ce frère qu’il ne parvient pas à laisser prendre son envol, cet enfant qui est pourtant désormais un jeune homme. Il l’a trop couvé, le ferait sûrement encore par instinct. Par amour.
Mais le discours d’Asteria lui fait prendre conscience que Naël a su prendre les choses en main de son côté. Le petit oisillon a déployé ses ailes et s’est offert le ciel.
Peut-être était-ce finalement sa présence qui empêchait Naël de s’épanouir pleinement. Il ne le saurait jamais de toute évidence. Mais il ne peut s’empêcher de sourire doucement : il lui manque tellement. Comme les autres.
Il se redresse, son regard s’attardant un instant sur Asteria avant de contempler la voûte céleste.
— Ce n’est malheureusement pas aussi simple…
Son blasphème a entraîné une punition qu’il se doit de respecter. Peu importe ses états d’âme, peu importe où son coeur désire se trouver. Il ferme brièvement les yeux avant de soupirer doucement, sans se démunir de son léger sourire. Le prince pose ses yeux mordorés sur elle, se risquant à venir poser sa main sur la sienne. Simplement, doucement.
— Je suis également heureux d’avoir enfin pu te rencontrer, Asteria. Tu es probablement celle à qui j’ai pu le plus aisément parler durant toutes ces longues semaines, ces longs mois. Ses doigts agrippent les siens, emprisonnant cette petite main dans la sienne, qui lui paraît deux fois plus large. Merci d’avoir pris le temps de me répondre… ça m’a fait beaucoup de bien de me sentir écouté… Enfin, je veux dire lu.
Il libère finalement sa main avant que la gêne s'empare de l’un ou l’autre.
Tarek n’est pas bien habitué à tant de familiarités, et encore moins avec une femme.
— Merci de m’avoir donné des nouvelles d’eux. Il ne prend même pas la peine de demander des nouvelles de son père. Je suis content que Naël ait pu faire ta rencontre. Il marque une pause. Mais je ne peux m’empêcher d’être curieux. Loin de moi l’idée de douter de toi… mais je suis surpris que l’on t’ait laissé te rapprocher autant d’un membre de la famille royale.
Il la fixe longuement, mais sans aucune méfiance. Juste de l’incompréhension.
— J’étais à Kanagawa lorsque l’étoile a frappé la tour. Et j’ai vu l’état d’Héliopolis à mon retour. Il marque une pause. Si tu es une astromancienne… qu’est-ce que tu as vu ? Est-ce que tu as des réponses sur ce qu’il se passe ?
Il suit Asteria du regard alors qu’elle s’installe à ses côtés, prenant le temps de réfléchir avant de laisser sa voix briser doucement le silence.
Lorsqu’elle prononce le nom de Geb, il se tend forcément, son regard se dirigeant au sol. Honte, regret, inquiétude. Il sent presque sa gorge se nouer malgré son désir de ne pas parler, de la laisser conter l’histoire de sa rencontre avec les Ramses.
Il agrippe mécaniquement le tissu sur ses genoux quand elle mentionne la description qu’il a tenu sur son frère à travers ses lettres durant tout ce temps.
Il a été injuste avec Geb.
Peut-être que son aîné a également ses torts, mais Tarek n’aurait pas dû laisser la rancoeur, la jalousie s’installer dans son coeur pour les laisser éclore en une colère froide, une haine puérile.
Quand elle parle de son état, il fronce les sourcils et la regarde.
Comment est-elle au courant ? La mémoire lui revient quand on lui a expliqué que le groupe qui avait défendu son frère comptait une jeune femme aux cheveux rouges. C’était donc elle. En sentant ses doigts se poser sur son épaule, Tarek ne peut que déposer les siens par-dessus. Pour la remercier de ce soutien dont elle fait preuve à son égard alors que rien ne l’y oblige.
Asteria poursuit, en évoquant cette fois Naël.
Tarek se tend de nouveau, craignant de ce qu’elle va annoncer au sujet de ce petit frère qu’il aime tant. De ce frère qu’il ne parvient pas à laisser prendre son envol, cet enfant qui est pourtant désormais un jeune homme. Il l’a trop couvé, le ferait sûrement encore par instinct. Par amour.
Mais le discours d’Asteria lui fait prendre conscience que Naël a su prendre les choses en main de son côté. Le petit oisillon a déployé ses ailes et s’est offert le ciel.
Peut-être était-ce finalement sa présence qui empêchait Naël de s’épanouir pleinement. Il ne le saurait jamais de toute évidence. Mais il ne peut s’empêcher de sourire doucement : il lui manque tellement. Comme les autres.
Il se redresse, son regard s’attardant un instant sur Asteria avant de contempler la voûte céleste.
— Ce n’est malheureusement pas aussi simple…
Son blasphème a entraîné une punition qu’il se doit de respecter. Peu importe ses états d’âme, peu importe où son coeur désire se trouver. Il ferme brièvement les yeux avant de soupirer doucement, sans se démunir de son léger sourire. Le prince pose ses yeux mordorés sur elle, se risquant à venir poser sa main sur la sienne. Simplement, doucement.
— Je suis également heureux d’avoir enfin pu te rencontrer, Asteria. Tu es probablement celle à qui j’ai pu le plus aisément parler durant toutes ces longues semaines, ces longs mois. Ses doigts agrippent les siens, emprisonnant cette petite main dans la sienne, qui lui paraît deux fois plus large. Merci d’avoir pris le temps de me répondre… ça m’a fait beaucoup de bien de me sentir écouté… Enfin, je veux dire lu.
Il libère finalement sa main avant que la gêne s'empare de l’un ou l’autre.
Tarek n’est pas bien habitué à tant de familiarités, et encore moins avec une femme.
— Merci de m’avoir donné des nouvelles d’eux. Il ne prend même pas la peine de demander des nouvelles de son père. Je suis content que Naël ait pu faire ta rencontre. Il marque une pause. Mais je ne peux m’empêcher d’être curieux. Loin de moi l’idée de douter de toi… mais je suis surpris que l’on t’ait laissé te rapprocher autant d’un membre de la famille royale.
Il la fixe longuement, mais sans aucune méfiance. Juste de l’incompréhension.
— J’étais à Kanagawa lorsque l’étoile a frappé la tour. Et j’ai vu l’état d’Héliopolis à mon retour. Il marque une pause. Si tu es une astromancienne… qu’est-ce que tu as vu ? Est-ce que tu as des réponses sur ce qu’il se passe ?
WANDERING SOULS
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Wandering souls.
Lorsque Tarek agrippe doucement la main d'Asteria, une onde de chaleur se propage à travers le corps de la demoiselle. Ses joues s'embrasent de façon évidente tandis que ses doigts se retrouvent soudainement prisonniers de la main du prince.
Au-delà de la gêne, un éclat de joie illumine ses yeux. La joie d'avoir enfin rencontré ce confident secret, cet ami dont elle ignorait le visage, se reflète dans le brillant de ses yeux. Très vite, la jeune femme laisse échapper un sourire, une expression sincère d'un bonheur longtemps espéré.
Cependant, au moment où Tarek évoque l'attaque d'Héliopolis et lui demande si elle a pu percevoir quelque chose à travers son don, un voile d'ombre s'abat sur le visage souriant de l’historienne. Une confession silencieuse émerge, preuve évidente que la jeune femme avait présenti la tragédie, aussi faible cette perception fut-elle. C'est ce fardeau qui l'a conduite à se rapprocher de Naël, alors qu’elle cherchait une rédemption auprès de la famille royale. L'annonce de l'Archevêque quant à son retour à Ios, en tant qu'astromancienne, avait accentué son sentiment de culpabilité, attirant la désapprobation de ceux qui, dans un mélange de colère et de tristesse, ont interprété son silence comme une trahison envers la nation.
- Cette nuit-là, je... j’ai ressenti quelque chose. Quelques jours avant l’attaque...
Elle baisse légèrement le regard, hésitante.
- Je n'ai pas prêté attention à ce que le ciel essayait de me dire. J’ai détourné les yeux…
Craignant de voir l'estime de Tarek vaciller, Asteria serre instinctivement son poing, froissant les tissus de ses vêtements sans s’en rendre compte.
- L’astromancie semble être un don puissant, on a souvent l’impression qu’aux yeux des astromanciens, l’avenir n’a aucun secret… Mais tu sais Tarek, rien n’est plus incertain qu’une vision. On ne sait jamais si notre interprétation est la bonne, si les images qui nous parviennent représentent un futur fixe et inévitable ou s’il s’agit des conséquences de nos propres actes. Je regrette sincèrement de ne pas avoir pu prévoir ce qui allait arriver à Djinn... Je n’ai pas de réponse sur ce qui se passe à Cheldis. Pas pour le moment.
Les sourcils légèrement froncés, les mains qui tremblent imperceptiblement, c’est tout son corps qui témoigne de son inquiétude.
- Je pense que notre époque marquera un tournant dans l’histoire de Cheldis. Il semble que nous sommes menacés par quelque chose qui nous dépasse.
Avec une volonté fragile, elle dessine un sourire maladroit, une fausse assurance qui dissimule la crainte nichée au fond de ses yeux. Toujours dans l’objectif de se donner du courage, Asteria se lève et remonte ses manches dans une gestuelle presque instinctive.
- Mais je compte bien faire le nécessaire pour éviter d’autres catastrophes.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Flashback – Début Décembre 1551
S’il avait su que sa question la plongerait dans une telle détresse, il se serait abstenu.
Tarek est idiot et maladroit, il en a conscience désormais. Et plus que jamais.
Évoquer le drame d’Héliopolis à cette pauvre Asteria n’est rien de plus qu’un manque de tact énorme.
Il s’en veut de la voir se faire violence de la sorte, que ce soit par les mots ou par les gestes. Sa pauvre robe doit souffrir le martyr d’être torturée de la sorte. Il panique un peu, ignorant quelle est la bonne attitude à avoir.
S'il s'agissait de Naël, il n’aurait pas hésité un instant à le prendre dans ses bras. Mais même s’il connaît Asteria depuis maintenant longtemps, elle n’en restait, jusqu’à ce jour, qu’une relation épistolaire. Une confidente sans visage et sans nom.
Après un moment d’hésitation, il repose finalement sa main sur la sienne, l’écoutant patiemment lui ouvrir son coeur. Comme il l’a toujours fait par le passé, à travers leurs échanges.
Elle fuit intentionnellement son regard à mesure qu’elle parle, et il comprend malheureusement le sentiment qui l’habite. Pour le ressentir actuellement lui-même, il est bien placé pour comprendre que c’est un mal vicieux et douloureux.
Les aveux de son amie finissent par faire froncer les sourcils du Prince.
Insinue-t-elle que les récents événements sont tous liés entre eux ? Les prémices d’un mal bien plus grand ? Les yeux mordorés de Tarek rencontrent le sol alors qu’il reste attentif et songeur face aux propos de la jeune astromancienne.
Elle finit par se lever, le faisant presque sursauter face à ce geste soudain.
Il cligne des yeux en la voyant retrousser les manches comme si elle allait s’occuper d’arracher les mauvaises herbes de son jardin. Et cette attitude finit par lui arracher un rire bref, spontané.
— Pardonne-moi cette réaction, je n’ai guère pu la retenir.
Il n’a pas envie de rire de la situation, loin de là.
Mais l’implication d’Asteria le touche d’une certaine manière. Le prince finit par se lever pour se tenir aux côtés de son amie, sa main rejoignant son épaule et ses yeux se plongeant dans les siens.
— Asteria, tu n’as pas à te blâmer sur ce qu’il s’est passé à Héliopolis. Tu n’es en aucun cas responsable de cette attaque. Et même si tu avais pu le lire dans les astres, comment aurais-tu pu deviner la date ou l’heure exacte de l’attaque ? Il marque une pause. Notre astromancienne djinn aurait également dû le percevoir aussi, ce n’est pas le cas, à ma connaissance. Il essaie de lui remonter le moral comme il peut. Je ne suis pas bien familier de ces arcanes mystiques, mais comme tu l’as soulevé, il est difficile de savoir si une vision est la conséquence d’une décision ou s’il s’agit d’un point fixe de l’Histoire.
Tarek a bien compris, d’après les propos de sa confidente et amie, qu’un avenir peu radieux attendait Cheldis. D’une manière ou d’une autre, quelqu’un a des intentions hostiles envers l’archipel. Quelqu’un capable de forcer les Dieux à s’en mêler. Car c’est bien pour cela que Galdred a rejoint Cheldis, n’est-ce pas ?
Il secoue ostensiblement la tête et reporte son attention sur son amie, lui offrant un sourire.
— Ne prends pas sur tes épaules tout le poids des malheurs de Cheldis. Ton aide nous sera précieuse, c’est certain. Mais n’oublie pas que tu n’es pas seule. Jamais.
Par Lotienix, qu’elle ne perde jamais son sourire.
S’il avait su que sa question la plongerait dans une telle détresse, il se serait abstenu.
Tarek est idiot et maladroit, il en a conscience désormais. Et plus que jamais.
Évoquer le drame d’Héliopolis à cette pauvre Asteria n’est rien de plus qu’un manque de tact énorme.
Il s’en veut de la voir se faire violence de la sorte, que ce soit par les mots ou par les gestes. Sa pauvre robe doit souffrir le martyr d’être torturée de la sorte. Il panique un peu, ignorant quelle est la bonne attitude à avoir.
S'il s'agissait de Naël, il n’aurait pas hésité un instant à le prendre dans ses bras. Mais même s’il connaît Asteria depuis maintenant longtemps, elle n’en restait, jusqu’à ce jour, qu’une relation épistolaire. Une confidente sans visage et sans nom.
Après un moment d’hésitation, il repose finalement sa main sur la sienne, l’écoutant patiemment lui ouvrir son coeur. Comme il l’a toujours fait par le passé, à travers leurs échanges.
Elle fuit intentionnellement son regard à mesure qu’elle parle, et il comprend malheureusement le sentiment qui l’habite. Pour le ressentir actuellement lui-même, il est bien placé pour comprendre que c’est un mal vicieux et douloureux.
Les aveux de son amie finissent par faire froncer les sourcils du Prince.
Insinue-t-elle que les récents événements sont tous liés entre eux ? Les prémices d’un mal bien plus grand ? Les yeux mordorés de Tarek rencontrent le sol alors qu’il reste attentif et songeur face aux propos de la jeune astromancienne.
Elle finit par se lever, le faisant presque sursauter face à ce geste soudain.
Il cligne des yeux en la voyant retrousser les manches comme si elle allait s’occuper d’arracher les mauvaises herbes de son jardin. Et cette attitude finit par lui arracher un rire bref, spontané.
— Pardonne-moi cette réaction, je n’ai guère pu la retenir.
Il n’a pas envie de rire de la situation, loin de là.
Mais l’implication d’Asteria le touche d’une certaine manière. Le prince finit par se lever pour se tenir aux côtés de son amie, sa main rejoignant son épaule et ses yeux se plongeant dans les siens.
— Asteria, tu n’as pas à te blâmer sur ce qu’il s’est passé à Héliopolis. Tu n’es en aucun cas responsable de cette attaque. Et même si tu avais pu le lire dans les astres, comment aurais-tu pu deviner la date ou l’heure exacte de l’attaque ? Il marque une pause. Notre astromancienne djinn aurait également dû le percevoir aussi, ce n’est pas le cas, à ma connaissance. Il essaie de lui remonter le moral comme il peut. Je ne suis pas bien familier de ces arcanes mystiques, mais comme tu l’as soulevé, il est difficile de savoir si une vision est la conséquence d’une décision ou s’il s’agit d’un point fixe de l’Histoire.
Tarek a bien compris, d’après les propos de sa confidente et amie, qu’un avenir peu radieux attendait Cheldis. D’une manière ou d’une autre, quelqu’un a des intentions hostiles envers l’archipel. Quelqu’un capable de forcer les Dieux à s’en mêler. Car c’est bien pour cela que Galdred a rejoint Cheldis, n’est-ce pas ?
Il secoue ostensiblement la tête et reporte son attention sur son amie, lui offrant un sourire.
— Ne prends pas sur tes épaules tout le poids des malheurs de Cheldis. Ton aide nous sera précieuse, c’est certain. Mais n’oublie pas que tu n’es pas seule. Jamais.
Par Lotienix, qu’elle ne perde jamais son sourire.
WANDERING SOULS
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Wandering souls.
Alors qu’elle se lève sans prévenir, Tarek ne peut s'empêcher de la regarder avec étonnement, sans doute surpris par ce soudain changement de comportement. Le djinn cligne des yeux à plusieurs reprises alors qu’il voit son amie retrousser ses manches comme si elle s'apprêtait à affronter le monde.
Et puis un rire, spontané et franc.
La surprise envahit Asteria lorsque le rire de son ami lui parvient. Ses yeux s'élargissent légèrement, captivés par le son inattendu et enchanteur qui rompt le silence et l’inquiétude qui régnaient quelques secondes plus tôt.
La demoiselle ne peut s'empêcher de se figer un instant, étonnée par la réaction du prince. Il lui semble alors découvrir une nouvelle facette nouvelle de Tarek, une part de lui qu'elle n'avait pas encore eu l'occasion de connaître à travers leurs échanges. À chaque éclat de rire du prince, une onde de joie contagieuse se propage à travers la roturière, faisant fondre par magie les barrières de ses soucis et de ses préoccupations.
Peu à peu, la surprise laisse place à un sentiment bien différent. Alors qu'elle contemple Tarek, Asteria sent son cœur battre un peu plus vite. L’écarlate ne peut s'empêcher de remarquer à quel point le sourire lui va bien. Le prince lui apparaît encore plus séduisant, son charme naturel amplifié par la spontanéité de son rire.
Ce dernier s'excuse maladroitement, tentant de réprimer son étonnement sans succès. Un sourire se dessine instinctivement sur les lèvres d'Asteria, vite suivi d'une vague d'amusement alors qu'elle réalise à quel point la situation contraste avec leur précédente discussion. A son tour, elle laisse échapper un léger rire, réponse timide à l'irrésistible contagion de la réaction de Tarek.
Ses joues s'empourprent, mêlant la gêne à une douce sensation d'euphorie alors qu'elle se laisse emporter par la légèreté de l'instant.Tandis que son visage trahit son embarras, Asteria réalise soudainement qu'elle n’avait pas ri ainsi depuis bien longtemps, sans doute trop concernée par les soucis de Cheldis.
Alors qu’elle tente de se calmer, la demoiselle est prise au dépourvu lorsque Tarek se lève soudainement, déposant délicatement une main sur son épaule. Le contact de sa paume sur sa peau calme instantanément les battements du coeur de l’historienne qui lève immédiatement les yeux vers son ami. Lorsque ses yeux rencontrent ceux du djinn, ses épaules se détendent instantanément, soulagées d’un poids dont elle ne soupçonnait pas l’importance.
Lorsque Tarek tente de la rassurer sur son implication dans les événements d'Héliopolis, la jeune femme lutte pour contenir ses émotions. Le fait qu’il ne la tienne aucunement responsable la touche bien plus qu'elle ne l'aurait cru possible. Asteria, avec le recul, s’était convaincue qu'elle avait contribué aux malheurs de Djinn en ne parvenant pas à empêcher l'attaque.
- Je...
Savoir que Tarek ne lui en veut pas, qu'il ne la blâme pas pour les malheurs de son pays, représente un poids énorme soulevé de ses épaules. La demoiselle aurait été dévastée de perdre sa confiance, car il est sans doute celui à qui elle s'est le plus confié au cours de ces dernières années, malgré l'anonymat de leurs échanges.
- Merci beaucoup Tarek. Tu n'imagines pas à quel point ça me fait plaisir.
Asteria se sent profondément reconnaissante d'avoir un ami aussi attentionné à ses côtés. Les mots de ce dernier ne sont pas sans rappeler les enseignements de l'Oracle quant à l’importance de bien s’entourer, et elle sait qu'à ses côtés elle n'a pas de soucis à se faire. Instinctivement, l'astromancienne porte sa main à son cœur.
- Il est vrai que j'ai de précieux alliés. Désolée Tarek, je n'aurais pas dû douter ainsi.
Elle lui adresse un sourire timide mais sincère.
- Merci de te tenir à mes côtés.
Dans un geste spontané, la jeune femme se met sur la pointe des pieds et dépose un rapide baiser sur sa joue du prince avant de se reculer aussitôt pour lui laisser un peu d'espace, dissimulant ses rougeurs naissantes derrière un air amusé et taquin.
- J'ai toujours rêvé d'embrasser un prince. Voilà une bonne chose de faite.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Flashback – Début Décembre 1551
Tarek n’est pas un homme très réconfortant.
Il est maladroit, bougon, et manque de tact le plus souvent. Il ne parvient à rassurer que Naël, très certainement. Mais l’exercice est assez aisé puisqu’il s’agit de son petit frère. Pour apaiser les âmes des autres, c’est une toute autre histoire.
Lui dont l’esprit est déjà bien assez tourmenté.
Que peut-il apporter aux autres ?
Ce n’est qu’un tas de muscles. L’esprit, c’est Geb. Lui n’est définitivement pas suffisamment intelligent, au vu des erreurs qu’il commet.
Et pourtant, il a réussi à trouver les mots justes pour réconforter sa petite étoile.
Il en est lui-même le premier surpris, mais le prince est ravi d’empêcher les larmes de couler sur le visage de sa précieuse amie. Les remerciements qui suivent lui arrachent un semblant de sourire, même s’il ne pense pas mériter une quelconque gratitude pour avoir été sincère.
— Qui sait le plus doute le plus… Le don que tu as reçu t’offre l’opportunité d’en savoir plus que nous. Mais j’imagine que trop en savoir n’est pas beaucoup plus reposant ou rassurant que de ne rien savoir… Il répond à son sourire timide. Ne me remercie pas, Asteria. En tant qu’ami, il est normal que je sois à tes côtés. Tout comme tu l’as été pour moi depuis tout ce temps à travers nos échanges.
Son sourire est on ne peut plus sincère.
D’aucun ne manquerait pas de lui affirmer qu’une telle relation ne repose que sur des bases bancales, mais Tarek a le sentiment qu’il pourra se fier au jugement de l’astromancienne sans le moindre doute. C’est une confiance mutuelle, et il le sait. Il le sent.
Soudain, la jeune femme s’approche, se hissant sur la pointe des pieds pour mieux l’embrasser sur la joue.
C’est un geste d’apparence très anodine mais ça a le don de faire virer le prince à l’écarlate. Jamais aucune femme ne s’était permise pareille liberté. Exceptée sa mère, et celle-ci ne le faisait plus vraiment à partir d’un certain âge. En tout état de cause, Tarek n’a probablement jamais laissé une femme l’approcher d’aussi près.
Pivoine, il cligne des yeux en fixant Asteria, entre surprise et gêne. Il porte sa main à sa joue, balbutiant des propos incohérents, presque inaudibles, tant l’embarras le saisit. Le ton d’Asteria semble quelque peu amusé même s’il voit bien que ce baiser a également drapé ses pommettes d’un voile rosé.
— M-mais je…
Est-ce un rêve récurrent chez les femmes que de vouloir embrasser un prince ? Sans doute pas. En tout cas, lui, il n’en a jamais entendu parler.
De toute évidence, il n’a jamais vraiment pris le temps de se pencher sur les émois amoureux.
Alors qu’il s’apprête à répondre, deux femmes arrivent, les bras chargés de linge.
A la vue du duo, elles se mettent à rire et l’une d’elle interpelle Tarek.
— Allons bon, le voilà notre grand gaillard ! Il contait fleurette à la p’tite !
Ni une ni deux, le prince s’empourpre davantage, se retournant pour essayer de se défendre. En vain. Il ne peut pas en placer une. Décidément, les femmes akieloises sont bien en forme aujourd’hui.
— Désolée trésor, mais on va te l’arracher. Il est demandé par les prêtres.
— Je suis navré Asteria, mais je ne peux pas faire attendre les prêtres de l’Archevêque… Il lui offre un sourire. J’espère que tu resteras quelques temps dans les parages… J’aimerais beaucoup poursuivre cette conversation. Il s’approche, venant cueillir son auriculaire du sien pour le serrer doucement tout en lui montrant. Quand j’étais petit, nous faisions cette promesse avec mon frère… Aujourd’hui, j’aimerais que nous nous promettions de nous retrouver, tu es d’accord ?
D’un sourire, il libère le doigt d’Asteria et s’éloigne donc sous les taquineries bienveillantes des villageoises.
Tarek n’est pas un homme très réconfortant.
Il est maladroit, bougon, et manque de tact le plus souvent. Il ne parvient à rassurer que Naël, très certainement. Mais l’exercice est assez aisé puisqu’il s’agit de son petit frère. Pour apaiser les âmes des autres, c’est une toute autre histoire.
Lui dont l’esprit est déjà bien assez tourmenté.
Que peut-il apporter aux autres ?
Ce n’est qu’un tas de muscles. L’esprit, c’est Geb. Lui n’est définitivement pas suffisamment intelligent, au vu des erreurs qu’il commet.
Et pourtant, il a réussi à trouver les mots justes pour réconforter sa petite étoile.
Il en est lui-même le premier surpris, mais le prince est ravi d’empêcher les larmes de couler sur le visage de sa précieuse amie. Les remerciements qui suivent lui arrachent un semblant de sourire, même s’il ne pense pas mériter une quelconque gratitude pour avoir été sincère.
— Qui sait le plus doute le plus… Le don que tu as reçu t’offre l’opportunité d’en savoir plus que nous. Mais j’imagine que trop en savoir n’est pas beaucoup plus reposant ou rassurant que de ne rien savoir… Il répond à son sourire timide. Ne me remercie pas, Asteria. En tant qu’ami, il est normal que je sois à tes côtés. Tout comme tu l’as été pour moi depuis tout ce temps à travers nos échanges.
Son sourire est on ne peut plus sincère.
D’aucun ne manquerait pas de lui affirmer qu’une telle relation ne repose que sur des bases bancales, mais Tarek a le sentiment qu’il pourra se fier au jugement de l’astromancienne sans le moindre doute. C’est une confiance mutuelle, et il le sait. Il le sent.
Soudain, la jeune femme s’approche, se hissant sur la pointe des pieds pour mieux l’embrasser sur la joue.
C’est un geste d’apparence très anodine mais ça a le don de faire virer le prince à l’écarlate. Jamais aucune femme ne s’était permise pareille liberté. Exceptée sa mère, et celle-ci ne le faisait plus vraiment à partir d’un certain âge. En tout état de cause, Tarek n’a probablement jamais laissé une femme l’approcher d’aussi près.
Pivoine, il cligne des yeux en fixant Asteria, entre surprise et gêne. Il porte sa main à sa joue, balbutiant des propos incohérents, presque inaudibles, tant l’embarras le saisit. Le ton d’Asteria semble quelque peu amusé même s’il voit bien que ce baiser a également drapé ses pommettes d’un voile rosé.
— M-mais je…
Est-ce un rêve récurrent chez les femmes que de vouloir embrasser un prince ? Sans doute pas. En tout cas, lui, il n’en a jamais entendu parler.
De toute évidence, il n’a jamais vraiment pris le temps de se pencher sur les émois amoureux.
Alors qu’il s’apprête à répondre, deux femmes arrivent, les bras chargés de linge.
A la vue du duo, elles se mettent à rire et l’une d’elle interpelle Tarek.
— Allons bon, le voilà notre grand gaillard ! Il contait fleurette à la p’tite !
Ni une ni deux, le prince s’empourpre davantage, se retournant pour essayer de se défendre. En vain. Il ne peut pas en placer une. Décidément, les femmes akieloises sont bien en forme aujourd’hui.
— Désolée trésor, mais on va te l’arracher. Il est demandé par les prêtres.
— Je suis navré Asteria, mais je ne peux pas faire attendre les prêtres de l’Archevêque… Il lui offre un sourire. J’espère que tu resteras quelques temps dans les parages… J’aimerais beaucoup poursuivre cette conversation. Il s’approche, venant cueillir son auriculaire du sien pour le serrer doucement tout en lui montrant. Quand j’étais petit, nous faisions cette promesse avec mon frère… Aujourd’hui, j’aimerais que nous nous promettions de nous retrouver, tu es d’accord ?
D’un sourire, il libère le doigt d’Asteria et s’éloigne donc sous les taquineries bienveillantes des villageoises.
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504
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Thanatos // Hadès
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Crédits :
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Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
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FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
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