3 participants
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Yamato Gyokuyô
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Mission narrative.
なるほど。
Naruhodo.
Ton départ de Nagano s’est fait rapidement. Accompagné d’un cheval à la robe alezan, tu quittes la capitale pour te rendre dans un petit village qui rencontre quelques difficultés. En effet, il semblerait qu’un oiseau démoniaque survole leur petit coin tranquille, annonçant probablement une attaque dans très peu de temps. En entendant l’un de tes contacts marchands mentionner cette créature, tu as sauté sur l’occasion. Après tout, ce n’est pas tous les jours que tu peux disséquer un monstre pareil.なるほど。
Naruhodo.
Je me languis de plonger mes outils dans sa chair. Je pense que je pourrai remplir de nouveaux carnets de notes bientôt.
Sur place, tu trouveras bien un moyen de le faire descendre, le tuer et fouiller dans ses entrailles pour prendre des notes. Et remplir ta tête de toutes sortes de choses sordides qui t’amusent et te passionnent. Les yeux sur le ciel, tu te diriges donc, à l’aide d’une carte, dans ce village en détresse. Ton canasson suit le rythme de tes pas empressés. Pour un petit gabarit, tu marches plutôt vite.
Faut dire que tu es pressé d’atteindre ta destination maintenant.
Rien que l’idée de rencontrer un oiseau démoniaque …
Cela t’enthousiasme naturellement.
Situé dans le creux de quelques montagnes basses, le village se tient désormais devant toi après plusieurs heures de marche. Tu prends une grande inspiration et traverses le chemin de terre qui longe les quelques maisons. Tes vêtements d’un blanc propre constrastent avec la modestie des lieux, mais toi, tu sais comment ils vivent. Parce que malgré les apparences, tu es également un roturier.
De ton regard froid, avec ton visage donnant l’impression d’être doux, tu t’avances vers un vieil homme qui traîne dans la rue.
« Hey grand-père, je suis là parce que votre village est survolé par un oiseau démoniaque. Auprès de qui je dois m’adresser pour avoir des informations ? »
S’il te regardait avec un sourire, il déchante bien vite en t’écoutant parler. Tu n’as rien d’agréable, ni même d’aimable. Tu vas à l’essentiel disons. Il regarde un peu autour de lui, mais finit par te répondre.
« On l’a tous vu. Ces derniers jours, il passe plusieurs fois sans jamais attaquer. Nous avons peur. On craint le moment où il se posera pour nous attaquer et détruire ce que nous avons construit. Nous ne savons pas ce qu’il attend, mais … »
Le grand-père hésite un instant en te regardant de la tête aux pieds, hésitant.
« Je ne suis pas sûr que vous soyez taillé pour ça jeune homme. »
« Qu’est-ce que vous insinuez là ?! »
Le ton de ta voix monte à cette provocation verbale. Le vieux se raidit, gêné par ses propos, alors que tes sourcils se froncent, les bras croisés.
« Je suis venu vous aider, je vous signale. »
Qu'est-ce qu'il me raconte lui ? Il veut y passer plus tôt que prévu ?
Ama 04/11/1550 13h
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The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
524
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1107
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
なるほど (Mission narrative)
feat. Izanagi
Anko et sa maman avaient des courses du côté de Nagano, c'est ainsi que les rumeurs sont parvenues jusqu'aux oreilles cette dernière. Quand on écoute un peu les habitants parler, il est possible d'entendre de nombreuses choses plus ou moins utiles, plus ou moins importantes. Ce qui l'a intéressée pour le coup, ce sont des plaintes de villageois à propos d'un oiseau démoniaque. Apparemment celui-ci survolerait leur village depuis plusieurs jours. Et, forcément, ça effraie tout le monde. C'est un bonne âme Anko, alors elle a demandé la route pour aller à ce village, contre l'avis de sa maman inquiète.
Elles se sont un peu disputées, puis se sont séparées fâchées. Sa maman comptait rentrer directement à la maison après les courses, mais sa fille en a décidé autrement. C'est elle qui a est partie la première à dos de pégase, dans la direction indiquée du village. Il a cependant bien fallu l'aide d'une carte pour trouver l'endroit exact. La monture se pose à quelques pas, sa cavalière la laissant attachée non loin de l'entrée. Elle ne veut pas déranger les habitants en leur imposant la présence de son cheval ailé, même si elle est venue pour les aider. Le soucis maintenant, c'est d'avoir des informations sur le dangereux volatile.
Une charmante jeune femme réexplique rapidement la situation à la rouquine, jusqu'à être interrompue par le ton d'une voix qui monte. L'homme qui vient d'attirer l'attention sur lui semble s'en prendre à un pauvre vieillard qui n'a probablement rien demandé. Sans hésiter elle se jette entre les deux, et tente de désamorcer le conflit.
-Allons, allons, ne vous disputez pas !
Belles paroles venant de celle qui l'a justement fait avec sa maman quelques heures plus tôt. Elle y pensera plus tard. Anko tourne la tête vers l'un, puis l'autre, avec un sourire et un gloussement gêné.
-Oups, désolée pour l'intrusion, je n'aime pas voir les gens se mettre en colère.
Finalement elle prend le temps de demander à l'aîné d'expliquer ce qui se passe, mais celui-ci, visiblement gêné par ses propres propos, n'ose pas répéter. Tout ce qu'elle comprend, c'est que l'inconnu au physique de porcelaine est venu aider pour cette histoire d'oiseau démoniaque. Voilà qui est parfait à ses yeux, elle craignait de ne devoir se débrouiller seule. Enthousiaste, elle remercie le vieil homme, puis se tourne vers le blond.
-Je m'appelle Anko, et je suis aussi venue prêter main forte aux villageois, alors il semblerait que nous allons faire équipe ! Ça ne te dérange pas j'espère ? De toute façon c'est trop tard maintenant, je ne compte pas repartir tant que cet oiseau de malheur menacera le village !
Aucun des deux n'a un physique taillé pour cette mission, et si ça dérange visiblement le vieillard, il n'ose plus rien dire, de peur d'attirer à nouveau les foudres d'Izanagi. La jeune femme n'a absolument aucune idée de cette pensée, et se montre sûrement bien naïve dans sa détermination. Mais elle n'a pas peur du danger, compte bien rentrer à la maison. Elle l'a promis à sa maman.
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
254
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1163
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Mission narrative.
なるほど。
Naruhodo.
Tu vois le grand-père qui se démonte finalement, et qui n’ose même plus parler. Tsk. Il provoque puis garde le silence ? Quelle poule mouillée ingrate. Toi qui viens justement aider leur pauvre village, voilà comment on t’accueille. Tes sourcils froncés, tu dévisages le vieil homme de l’air le plus sévère et dédaigneux qui soit, juste avant qu’une fille vienne se mettre entre vous. Tu recules d’un pas, comme dégoûté qu’elle se soit ainsi approchée. En réalité, tu es simplement surpris, même si le froncement de tes sourcils s’accentue et s’accompagne d’une laide déformation de ta bouche.なるほど。
Naruhodo.
De toute façon, ce n’est pas comme si tu voulais te disputer avec ce vieux, ni avec qui que ce soit. Avec toute la prétendue confiance dont tu fais preuve, tu dévisages la fille, qui a l’air d’avoir quinze ans tout au plus. Elle semble déterminée à cesser ce conflit inutile et à engendrer de nouveau une aura de bonne humeur.
Tsk.
Tu détournes la tête sans rien ajouter de plus. Tu pourrais gueuler un bon coup ou sortir des insultes qui provoqueraient la dépigmentation de la peau d’un Djinn, mais puisque la nouvelle arrivante semble vouloir agir de manière pacifiste, tu la laisses faire. Peut-être aura-t-elle plus de chances que toi. Tu écoutes malgré tout d’une oreille attentive, même si elle ne récolte pas plus que toi au final.
Tu pousses un soupir et lèves les yeux au ciel, nonchalant.
La rousse revient vers toi une fois que le grand-père a pris la fuite et se présente, tout en balançant des phrases sans s’arrêter. Une pipelette donc. Ce n’est pas comme si ça te dérangeait, tu as l’air d’un vulgaire voyou avec tes sourcils froncés, mais tu n’es pas bien méchant. Loin de là.
« Si on s’y met à deux, ça ira plus vite pour récupérer ce pour quoi je suis là. »
Un très bref sourire se loge sur ta bouche avant de disparaître aussitôt.
« Il nous faut un moyen de l’attirer hors du village et de le faire descendre. »
Tu jettes un œil aux alentours du village, mais c’est comme si vous aviez fait fuir le moindre chat des rues. Tu hausses un sourcil, puis diriges ton regard vers le ciel. D’immenses ailes apparaissent sur le haut d’une montagne. Tu blêmis à vue d'œil malgré ta peau déjà blanche. Tu détestes l’imprévu, tu ne sais pas quoi faire. Tu réfléchis, tu essaies, mais il survole déjà le village en quelques cercles.
Putain, je fais quoi maintenant ?
Tu aurais pu te préparer à cette éventualité, bien sûr. Que ton arrivée soit bénie par l’arrivée de cet oiseau de malheur n’est que le fruit de ta malchance, le résultat de tes incessantes manies d’attirer les ennuis. Ton cerveau est en fusion, tu réfléchis à tout et rien en même temps, si bien qu’il est difficile de faire le tri et savoir quoi faire.
« On ne peut pas l’attaquer ici, ce serait trop dangereux pour les villageois, mais je ne sais pas s’il est possible de l’attirer ailleurs maintenant qu’il survole. Il effectue des cercles, je pense qu’il se prépare à plonger pour trouver une victime, il faudrait alors s’assurer que tous les gens soient rentrés chez eux … »
Tes nombreuses réflexions ont débité à une vitesse ahurissante, tout en gardant les yeux levés sur la créature. Tu dois réfléchir, trouver une solution et vite.
Ama 04/11/1550 13h
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The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
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Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1107
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
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Anko Moon
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
なるほど (Mission narrative)
feat. Izanagi
Aucun des deux ne cherche à reprendre le conflit, bien, ça lui facilite la tâche. En revanche, elle a vu la réaction du jeune homme... Il s'est éloigné comme dégoûté, et là il a le visage déformé par une méchante grimace. Si elle n'avait pas mieux à faire, Anko perdrait son temps à essayer de le dérider un peu, parce que ça ne lui va définitivement pas comme expression. Est-ce un noble ? Possible, à vrai dire elle n'essaie pas de réfléchir ou chercher plus loin que ça. A ses yeux il est surtout une aide, quelqu'un venu porter secours au village. C'est tout ce qui compte. Les gens gentils comme ça se comptent sur les doigts de la main, malheureusement.
Tandis que le vieillard file sans demander son reste, elle se tourne vers son compagnon du jour. Celui-ci ne prend même pas la peine de se présenter, ce qui fait froncer les sourcils à la jeune femme. Heureusement pour lui qu'ils ont d'autres priorités, sinon elle lui aurait remonté les bretelles. Et la politesse dans tout ça ? Il pourrait au moins lui dire son nom ! Enfin, tant pis. Ils n'ont pas trop le temps de réfléchir que l'oiseau est revenu au dessus du village, volant en cercle. Aie, ça ne présage rien de bon.
Un peu remontée contre l'inconnu, Anko lui adresse des paroles d'un ton ferme.
-Agis au lieu de parler ! Je suis venue à dos de pégase, je vais essayer de l'attirer à côté du village.
Même si sa monture n'est pas habituée au combat, ça devrait le faire. Tout en courant vers l'entrée du village où cette dernière est attachée, la rouquine fait signe aux habitants qu'elle croise de rentrer chez eux. Au cas où, mieux vaut qu'il n'y ait pas de victime potentielle dans les rues. Elle décroche rapidement son pégase et saute sur son dos, le poussant à s'envoler vers le village. L'équidé n'est pas tranquille en présence de l'oiseau géant, mais par miracle il reste calme.
Bien, maintenant qu'elle a l'attention de la bête, Anko l'entraîne en dehors du village, se reposant au sol au fois assez éloignée. Et maintenant ? Elle n'a pas pensé aussi loin.
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"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
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Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1163
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
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Statut :
Soutien S :
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Yamato Gyokuyô
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Crédits Crédits
Kanagawa
Mission narrative.
なるほど。
Naruhodo.
S’adapter à une situation trop imprévue, non calculée, détruisant alors ta préparation minutieuse, te chamboule. Tu es comme paralysé, contraint de réfléchir à toute vitesse pour essayer de trouver une solution. Tu en oublies la présence de la rousse, qui s’indigne devant ton égoïsme, devant ton impolitesse, devant ton silence et tes mimiques. Tu ne vois pas son visage alors que tes yeux suivent les cercles tracés par l’oiseau dans le ciel.なるほど。
Naruhodo.
Plus les secondes défilent, plus le risque qu’il s’écrase au sol pour prendre un habitant passant par là est grand. Tu regardes autour de toi, les villageois ne l’ont pas encore vu, il faut les avertir. Qui devrait le faire ? Toi ? Ou cette jeune femme venue aider ? Tu ne sais pas.
Que faire bordel ?
La rouquine interrompt tes réflexions d’un ton ferme. Tu jurerais retourner à ton adolescence où la prêtresse te remontait les bretelles pour laisser tes pensées divaguer sur des détails alors qu’il s’agissait d’une urgence. Tu es capable d’être rapide, tu l’es en réalité plus que la plupart des humains déjà croisés sur ta route mais lorsqu’il s’agit d’improviser … C’est une autre histoire. Réfléchir avant d’agir, c’est tout toi.
Tu sursautes presque lorsqu’elle te sermonne.
Tu fronces les sourcils en la regardant partir.
Tu suis sa silhouette des yeux alors qu’elle hurle aux gens de s’abriter.
Et toi, Izanagi ?
Que fais-tu maintenant ?
Faire tomber l’oiseau.
L’appâter.
L’affaiblir.
Le tuer.
Le disséquer.
Ta passion revient au galop, alors que tu vois le battement d’ailes d’un pégase, et une chevelure orangée sur une selle. L’inconsciente essaie de jouer l’appât, et d’attirer le monstre, mais visiblement, elle n’a pas penser aux conséquences. Tu te pinces les lèvres, et te mets à courir vers l’extérieur du village. Tant pis pour la préparation, tu n’as pas le temps.
Si elle devait être blessée …
Si un villageois devait perdre la vie …
Tu ne pourrais pas te le pardonner.
Alors tu cours aussi vite que tu peux. Il n’est pas dans tes habitudes de collaborer, tu préfères être en solo d’habitude, mais la rousse ne t’a pas laissé le choix. Autant essayer de lui sauver les fesses. Surtout si cela peut éviter de peser sur ta conscience. Armé de ton tome de magie de Foi dans une main, tu prononces quelques mots en maugréant dans ta barbe inexistante.
Puis, tu prends une inspiration, et diriges ta voix vers elle, qui survole le village.
« Dirigez le entre les montagnes ! Le pégase passera aisément, mais pas lui ! »
Le faire descendre de quelques étages serait mieux pour toi, pour défendre la jeune femme, pour sauver sa vie. Tu as malgré tout trouvé un appât suffisamment appétissant pour l’attirer où tu le veux, il ne te reste qu’à l’affaiblir pour mieux le vaincre. Tu reprends ta route, suivant parfois des yeux le chemin du pégase dans le ciel.
« Allez aussi vite que vous pouvez ! »
Plus l’oiseau sera rapide, plus il se blessera entre les parois rocheuses de la montagne. Le but restant de protéger le village. Si la montagne est éborgnée, les Dieux te pardonneront sans doute.
Ama 04/11/1550 13h
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Jiyan de WuWa
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Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
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-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1107
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
Phrase
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Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
なるほど (Mission narrative)
feat. Izanagi
Là où le blond a trop réfléchi, Anko a préféré agir. Sans se soucier des conséquences, peut-être un peu trop inconsciente de ces dernières. Mais il y a un village dans la balance, des villageois à sauver. Comment garder son sang-froid dans ces conditions ? Si quelqu'un doit être blessé, autant que ce soit elle. Elle encaisse bien, elle est solide, ça ira. Au moins elle a déjà envisagé cette possibilité, et ça ne l'effraie pas. C'est pourtant la première fois qu'elle se retrouve face à une telle créature. Comment l'attirer ? Comment lui donner envie de laisser le village tranquille ?
Une réponse est finalement trouvée, peut-être pas la meilleure, cependant celle-ci a le mérite de fonctionner. De faire réagir l'immense oiseau. Sur le dos d'un pégase qui garde difficilement son calme, la jeune femme prend toute l'attention du monstre. Tout est mis en œuvre pour que la bête volante ne s'affole pas, si l'équidé se met à paniquer c'est fichu. Heureusement, le fait que sa cavalière soit à peu près tranquille aide. Seul soucis, cette dernière n'a pas pensé à quoi faire une fois dans les airs. Elle a l'air bien idiote avec une créature géante à ses trousses.
Par chance, Izanagi s'est enfin repris, et suit l'action depuis le sol. Sa voix lui parvient, difficilement, mais elle réussit globalement à comprendre ce qu'il dit. L'appâter vers les montagnes. Aller le plus vite possible. Aussitôt la rouquine talonne son pégase pour qu'il prenne de la vitesse. La brave bête répond à la demande, et file droit sur la montagne. Il y a un espace, un tout petit espace, qu'ils pourront traverser sans soucis. Contrairement à l'oiseau qui s'y retrouvera coincé. Anko fonce, laisse le monstre s'écraser contre les rochers, tandis qu'elle entame sa descente vers le sol pour rejoindre le blond.
-Merci pour votre aide ! C'était très ingénieux, je n'y aurais jamais pensé !
Et elle sourit, tout en flattant l'encolure de son pégase qui a bien travaillé. Mais il ne faut pas crier victoire trop vite, l'oiseau n'est probablement pas mort. Sans attendre, elle saute au sol et attrape sa lance.
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that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
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Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1163
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
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Soutien S :
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Yamato Gyokuyô
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Mission narrative.
なるほど。
Naruhodo.
La fille sur son pégase semble entendre ce que tu dis. Tout du moins, elle le comprend puisqu’elle fait immédiatement demi-tour avec son canasson volant et se dirige à l’endroit vers lequel tu la guides tant bien que mal. Tu ne peux pas faire grand chose pour le moment. Le problème, c’est qu’il vole trop haut, et que tu n’es pas de taille face à lui dans cette situation.なるほど。
Naruhodo.
Tu fronces les sourcils tout du long, courant le plus vite possible dans l’étroit passage des montagnes, priant les Dieux pour que ton plan se déroule sans plus de blessures que nécessaire. Tes yeux suivent les silhouettes volantes quelques secondes avant de chercher un renfoncement pour te protéger des débris. Tu es certain que ce foutu oiseau va s’écraser contre les parois, et que des morceaux vont voler.
Ce serait con que tu sois blessé de cette façon.
Ta course s’arrête précipitamment lorsqu’un bord de la montagne est suffisamment détaché pour que tu puisses te cacher derrière. Tu effectues un virage, non sans déraper et presque tomber sur le sol de cailloux dans la précipitation.
Mission effectuée.
Tu n’attends pas plus de quelques secondes avant que la roche ne tremble sous l’effet du choc. Ou peut-être est-ce toi qui frémis d’excitation alors que ton plan a fonctionné d’une manière ou d’une autre. Si par malheur, l’oiseau s’était détourné sur un habitant encore dehors … Tout aurait été complètement foutu.
Tu sors ta tête du renfoncement, n’attendant pas plus longtemps pour rejoindre la rousse qui est descendue de son pégase. Des débris sont éparpillés, et l’oiseau, comme attendu, a foncé à une allure folle pour essayer de choper sa proie. Dommage pour lui, il est trop gros pour passer, et se retrouve coincé, écrasant ses ailes en se débattant.
« Il ne peut plus voler, mais il ne faut pas se reposer sur nos lauriers. »
Ta main fouille dans ton sac de voyage et en sort une corde.
« Vous allez devoir faire tout le travail, je le crains. Cependant, avant qu’il ne reprenne suffisamment de conscience pour agir, il va falloir remonter sur votre canasson et lui clouer le bec avec cette corde. »
Tu regardes la créature sonnée.
« Si vous voulez la tuer dans la foulée, n’hésitez pas. Les créatures sont les plus dangereuses face à la mort. »
Puisqu’elles sont désespérées et effrayées, la plupart réagit de manière exagérée et excessive, s’attaquant à n’importe qui. Parfois même, leur propre congénère.
Ama 04/11/1550 13h
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DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
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P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
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-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
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20 PV
50 PV (2)
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Kusarigama E
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PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
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Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
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feat. Izanagi
Heureusement que le garçon a eu cette excellente idée, sinon Anko aurait pu voler encore longtemps sur son pégase, sans savoir où aller, ni quoi faire. Ce qui se serait sans aucun doute mal terminé, d'une façon ou d'une autre. Mais pour l'heure, rien à déplorer, si ce n'est l'oiseau géant qui s'est écrasé contre les montagnes. Trop grand pour passer, coincé, il se débat de toutes ses forces pour s'en sortir. Pendant ce temps elle peut tranquillement redescendre, flattant l'encolure de sa monture. Il l'a bien mérité après cette grosse frayeur. Elle-même souffle de soulagement, et sent son cœur se calmer doucement.
Le travail n'est cependant pas terminé, la créature vit toujours. Vu la position dans laquelle elle se trouve, il est possible qu'elle devienne encore plus violente. Même si elle ne peut plus voler, ça n'empêche pas qu'elle est dangereuse. Finalement, peut-être qu'elle est descendue de son pégase un peu trop tôt. Le blond lui tend une corde, donnant de nouvelles instructions. Faute d'avoir une meilleure idée, la jeune femme se contente de la prendre et hocher la tête.
-Compte sur moi ! J'ai promis que je sauverai le village, je compte bien tenir cette promesse ! Et puis, c'est toi qui a eu les idées, donc ça reste du travail d'équipe !
Un grand sourire éclaire son visage, tandis qu'elle enfourche à nouveau sa monture, corde en main. Faire tout le travail ne la dérange pas, bien qu'elle ne voit pas les choses ainsi. Son pégase s'envole pour revenir auprès de l'oiseau géant. Profitant qu'il soit encore sonné, elle peut donc attacher solidement la corde autour de son bec. Anko s'en voudra toujours de retirer la vie, mais celle d'un monstre lui importe moins que celles des habitants du village. Elle espère que les Dieux lui pardonneront son acte.
D'un geste vif, sa lance vient transpercer l'oiseau pour lui porter le coup de grâce. Avant qu'il ne se réveille totalement. Avant qu'il ne devienne trop dangereux. Le village devrait retrouver sa sérénité avec cette action. Une nouvelle fois elle revient au sol, auprès du garçon blond.
-Merci de ton aide, on devrait aller rassurer les villageois maintenant.
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FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
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Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
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Naruhodo.
La rouquine ne bronche pas un seul instant alors que tu donnes des instructions. Elle aurait tout bonnement pu refuser, ne pas mettre sa vie en danger, ou bien celle de son canasson volant. Parce que, tu aurais hésité à sa place. Rien ne t’importe plus que ta survie, même si c’est un demi mensonge en réalité. Tu ne peux laisser les villageois en proie à cette vile créature. Il faut également que tu mènes ta mission à bien, et que tu puisses disséquer cette chose le plus vite possible pour en ramener des pièces, pour en comprendre le macabre fonctionnement. Pour la science. Pour la médecine.なるほど。
Naruhodo.
Tu te réjouis d’avance.
La jeune femme sourit, et cela te décontenance quelques instants. Pourquoi est-elle si solaire ? Tu ne comprendras jamais ces gens-là, comme si la misère n’était jamais tombée sur leur tête et que la vie était parfaitement colorée. Ou comme si cet oiseau n’était qu’une peluche géante qu’il ne sera pas difficile à défaire. Tu es perplexe, mais gardes tes remarques arcerbes pour toi. Puisqu’elle est déjà repartie sur son pégase, mettant à exécution tes instructions, à la lettre.
Tu es surpris que ton plan ait fonctionné. Car tu es rarement capable de dire des choses censées avec la panique et sans préparation. Tu avais prévu d’observer l’oiseau, puis de mettre en place des techniques pour l’appâter. Tout était tombé à l’eau. Tu aurais eu bien du mal à tuer ce gros pigeon tout seul, sans devoir mettre ta vie en jeu, ou te retrouver blessé.
Tu pousses un soupir lorsque la créature perd la vie, le sang coulant de son bec entrouvert. Son corps inerte glisse doucement contre les parois de la montagne, jusqu’à toucher le sol. Au moins, tu n’auras pas à trouver un moyen de le faire descendre de là, reste encore à le transporter jusqu’au village pour que tu l’examines. Pour cela, il te faudra plusieurs chevaux …
Bien que ces nouvelles ne soient guère enchantées, un petit sourire se dessine sur tes lèvres. Non pas parce que tout s’est bien passé, mais parce que tu vas pouvoir ouvrir la poitrine de ce poulet pour regarder à l’intérieur.
« Vous savez vous débrouiller avec un pégase et une lance, de toute évidence. Anko, c’est votre prénom il me semble ? Je m’appelle Izanagi. »
Tu t’inclines poliment.
« Si cela ne vous dérange pas, pouvez-vous me conduire au village ? J’ai peur de ne pouvoir enjamber cette monstruosité. »
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Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1107
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
なるほど (Mission narrative)
feat. Izanagi
Le village est sauf, c'est le plus important. Même si il a fallu prendre des risques pour ça - de toute façon, impossible de se débarrasser d'une telle créature sans se mettre un peu en danger. Au moins il n'y a aucune blessure à déplorer de leur côté, ni aucun mort, tout s'est très bien passé. Tout ça grâce aux instructions du garçon, qui ont amené Anko sur la bonne voie. Seule, il est probable qu'elle aurait tenté de combattre frontalement cet oiseau, faute de savoir quoi faire d'autre. Autant dire qu'elle se serait sûrement fait manger toute crue, et son pégase avec.
Revenue au sol aux côtés du blond, elle observe le corps du monstre glisser le long de la montagne. Que faire de ce gigantesque cadavre maintenant ? Ah, c'est un soucis pour plus tard. Pour l'heure, la jeune femme veut avant tout prévenir les villageois qu'ils vont pouvoir vivre en paix. Son compagnon finit cependant par lui adresser la parole pour la complimenter, et se présenter à son tour. Il était temps.
-Enchantée Izanagi ! Et merci ! J'ai l'habitude de monter des pégases, mais ça faisait longtemps que je n'avais pas utilisé une lance. Ça me rassure de voir que je sais toujours en manier une.
Avec les dangers croissants du monde, mieux vaut savoir se défendre. Si il arrive quoique ce soit à l'élevage, elle sera bien contente d'être capable d'utiliser une arme. Il faudrait d'ailleurs qu'elle se remette à l'arc, maintenant qu'elle en a un tout frais. Mais c'est un sujet pour une autre fois.
-Grimpe, je nous ramène à bon port.
Toujours avec un sourire, elle tend la main pour l'aider à monter sur son pégase. Ce dernier s'envole pour esquiver la créature morte au sol, et se dirige tranquillement vers le village. Suffisamment lentement pour que le pauvre Izanagi soit assommé de paroles.
-Je t'admire tu sais ! Tu as réussi à réfléchir vite et trouver une idée pour comment l'avoir. Moi j'en serais encore à attirer son attention et essayer de lui porter un coup au hasard... Le cerveau et les muscles comme on dit !
Ce n'est clairement pas Anko le cerveau. Le pégase vint se poser à l'entrée du village, laissant descendre ses deux passagers. La rouquine fait porter sa voix pour se faire entendre des habitants encore cloîtrés chez eux par peur.
-On a eu le monstre ! Il ne vous embêtera plus !
- Bannières:
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
254
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1163
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Mission narrative.
なるほど。
Naruhodo.
De nouveau, son sourire te rend perplexe. Tu ne sais pas comment y réagir, ni même si tu devrais t’essayer à répondre à cette chaleureuse attention à ton égard. Ce qui est certain, c’est que cela te pousse malgré toi, à te détendre. En plus de t’impatienter sur le fait de disséquer la créature, et d’en comprendre la forme extérieure, comme intérieure. Tu ne peux que remercier l’efficacité et la rapidité de la jeune femme à exécuter tes instructions bancales. Sans elle, rien n’aurait été possible.なるほど。
Naruhodo.
Elle semble véritablement enchantée de faire ta connaissance. Ou au moins de connaître ton prénom pour pouvoir s’adresser à toi correctement. Tu ne pensais pas avoir une telle réaction, un tel accueil de la part d’une parfaite inconnue, mais plus les secondes passent, plus tu sens sa chaleur te gagner, et ton humeur s’arranger.
Après tout, tu n’es pas un mauvais garçon dans le fond.
Juste un étrange personnage difficile à comprendre.
Tu ne relèves pas sa remarque sur le fait de ne pas utiliser aussi souvent la lance que son canasson. Tu ne peux pas en vouloir à ces braves gens de rester chez eux, à l’abri des catastrophes qui s’abattent sur Cheldis. Parfois, faire l’autruche à quelque chose de rassurant. Ne rien savoir aide à garder le moral, maintenir l’espoir que si l’on n’y fait pas attention, la situation s’arrangera d’elle-même.
Malheureusement, tu n’es pas de ce genre-là.
L’insouciance t’a quitté depuis bien longtemps maintenant.
Tu lui adresses un mince sourire reconnaissant lorsqu’elle t’aide à grimper sur le dos de son pégase. Tu es loin d’être à l’aise, mais c’est moins pire que ce que tu imaginais. Tu évites de regarder vers le bas. Au lieu de ça, ton nez se lève vers les nuages.
Ils sont si proches. Fascinant.
Le trajet ne se fait pas en silence, puisque Anko semble être le genre de personne à aimer parler et échanger avec les gens. Solaire comme elle est, elle doit s’intégrer partout où elle va, et ses camarades doivent l’adorer, peu importe qu’ils soient éphémères ou permanents. De nouveau, une légère esquisse relève le coin de tes lèvres, pendant que tu observes ses bouclettes se soulever au gré du vent, au bon vouloir de la vitesse du pégase dans les airs.
Lorsque ses compliments fusent comme les feux d’artifice de Djinn, tes joues prennent une couleur rosée que tu ne peux pas cacher. Ta main se pose sur tes pommettes pour essayer de dissimuler ta gêne apparente. Fort heureusement, elle est tournée vers l’avant et non vers toi.
Quelle audace !
Tu ne réponds rien, toujours embarrassé, et lorsque le pégase se pose au sol, tu restes dans ton coin. Tu sais d’avance que les villageois ne voudront pas se confronter à ton sale caractère de nouveau, il vaut donc mieux laisser agir et parler la donzelle. Tu peux reprendre tes esprits pendant ce laps de temps, et faire disparaître les rougeurs de cette maladie nommée embarras.
Tu te racles la gorge, avec espoir d’éclaircir ta voix pour parler à la jeune femme.
Pourvu que je parle normalement ...
« Je vous laisserai volontiers la récompense de cette mission. Ce qui m’intéresse finalement le plus, est la carcasse de cette créature. »
Bah ... C'était pas si mal.
Tu jettes un œil aux gens qui sont encore attroupés autour de vous, se réjouissant comme si vous étiez les héros tant attendus depuis des générations. Toute cette attention te met mal à l’aise. Plus vite tu te mettras à travailler, plus vite tu pourras t’enfuir.
« Votre aide a été … précieuse, merci encore. »
Ce petit sourire est destiné à Anko. Léger mais doux. Révélant une lueur sur ton visage que l’on ne voit que très rarement. Celui d’un garçon lumineux et émerveillé par la nature.
Ama 04/11/1550 13h
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
524
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
81/90
Expérience :
25 475
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Kusarigama E
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
E D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Kusarigama E : FOR+5, FOR/TEC-2 à l’ennemi pendant 1 tour. Portée d'atk 1-2c. (PF 5)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1107
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
なるほど
Conclusion
Un village est sous la menace d'un oiseau démoniaque, qui plane dessus depuis plusieurs jours. Anko et Izanagi coopèrent pour le terrasser, et rentrent au village en héros.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" (mission menée à bien) : 2 XP
Fin de mission : 50 PR, 500 écus, 1 tonique au choix
+ Tir de dé Matériaux Kanagawa
Izanagi: 6 postes (NV 5 : 18/50)
Anko: 5 postes (NV 5 : 11/50)
LEVEL UP 5 : +5 stats
Un village est sous la menace d'un oiseau démoniaque, qui plane dessus depuis plusieurs jours. Anko et Izanagi coopèrent pour le terrasser, et rentrent au village en héros.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Victoire" (mission menée à bien) : 2 XP
Fin de mission : 50 PR, 500 écus, 1 tonique au choix
+ Tir de dé Matériaux Kanagawa
Izanagi: 6 postes (NV 5 : 18/50)
Anko: 5 postes (NV 5 : 11/50)
LEVEL UP 5 : +5 stats
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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