Sous le soleil de plomb de Djinn, le lion, arrivé aux portes du désert, scrutait les dunes altières au loin. Pour l'œil non averti d’un profane, peu familier des secrets du désert, tout cela aurait pu paraître banal. Il était naturel de voir figurer ces édifices sablonneux dans les ergs environnants. Cependant, ces sculptures éphémères, façonnées par les vents, naissaient au fil du temps et étaient surveillées attentivement par les gardes du désert afin d’informer et garantir l’orientation des voyageurs à travers ces vastes étendues de silice. Mais quelque chose d'anormal se tramait. Les dernières dunes semblaient se mouvoir et s'accumuler à une vitesse surprenante, loin du cycle normal de leur formation. Les contingents de sentinelles dépêchés en nombre depuis l’incident de la capitale avaient rapporté une activité anormale dans le désert depuis quelque temps. Selon les derniers rapports, des vrombissements sourds provenaient du sol au cours de la nuit. Depuis lors, le niveau d’alerte avait été rehaussé et il ne fallut que quelques jours supplémentaires pour commencer à apercevoir des silhouettes vermiformes.
Encore sous le choc de l’attaque perpétrée au cœur de la cité du soleil au mois d’octobre, il fut décidé de tirer l’alarme plutôt deux qu’une. Il fallait prévenir à tout prix que ne se reproduise une telle catastrophe. À ce stade, il n’était pas possible de déterminer si la proximité de ces monstres était imputable à l’homme responsable du massacre de la grand-place d’Héliopolis. À vrai dire, personne n’espérait trouver quoi que ce soit au cours de cette opération. Il était avant tout question d’assurer la tranquillité d’esprit et la sécurité des citoyens d’une métropole dont l’activité était encore grevée par la peur.
En sa qualité passée de sentinelle aguerrie, l’officier supérieur avait été logiquement mobilisé pour conduire le contingent de factionnaires chargés de défendre les remparts de la ville. Accablé par le travail, l’enquête sur le suspect séditieux, le complot dans sa région, il était également devenu les yeux et les oreilles du prince héritier en exil forcé pour sa propre sécurité. Depuis l’accident, le comte n’avait jamais pu trouver le repos, la fatigue était devenue une compagne fidèle à laquelle il s’était accoutumé. Aussi la mission du jour n’était-elle qu’une énième corvée dont il s’acquitterait avec application pour le bien de son peuple avant démultiplier encore fois les demandes d’audience avec le roi, en espérant que cette fois-ci elles seraient entendues. S’il devait trouver grâce en cette opération, ce serait pour la rare occasion qu’elle lui offrait d’évacuer toute la frustration qu’il avait accumulée ces deux derniers mois.
Ayant pris acte des dernières informations, le lion entreprit d’entrer sur le terrain de jeu des malheureuses créatures qui lui serviraient de défouloir. Alors qu’il s’avançait, une voix familière leur surprit. Alcyone, la déchue, faisait, semble-t-il, partie du contingent chargé de sécuriser la zone. Étonnant qu’une noble aussi distinguée fût envoyée sur le champ de bataille, sans Sohan, son preux chevalier servant, qui plus est. Il avait tout intérêt à ce qu’elle rentre en un seul morceau. Non pas qu’il craignait le baron d’Amasis mais plutôt qu’il craignait de perdre une alliée de taille.
“Bis repetita placent, ma chère Alcyone. Nous l’avons bien fait une fois en ville, nous pouvons bien le refaire dans le désert. Faisons en sorte qu’il ne vous arrive rien, je n’aimerais pas me mettre Sohan à dos.”
2 participants
Page 1 sur 1
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse de Proximité
Demandeur : Djinn
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 09 | TEC 11 | DEF 08(+2) | RES 09 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 09 | TEC 11 | DEF 08(+2) | RES 09 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/2fpAG3C.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ver de S.</div><pv>30 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
-- MAG
10 VIT</div><div class="statr">11 DEF
11 RES
03 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Morsure/Queue</div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Akielos le 10/08/23, 08:58 am, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
Depuis ses débuts l'enquête n'avance pas beaucoup. Ni elle, ni Sohan n'ont trouvé d'éléments prometteurs qui permettrait d'avoir des pistes. Cela la frustre énormément, d'autant qu'en ce moment Tarek n'est pas à Djinn. Elle a l'impression de ne servir à rien dans toute cette histoire. Alors dès qu'elle a été informée de la présence de vers des sables à proximité de la capitale, son sang n'a fait qu'un tour. Voilà peut-être une occasion d'avoir quelques indices. Et en prime ça la défoulera un peu de tuer des monstres. La jeune femme s'est donc préparée à partir dans la zone où ont été aperçus les créatures.
Retrouver un visage familier sur le départ a été une sacrée surprise, mais ce n'est pas pour lui déplaire. Au moins elle est avec une personne de confiance.
-Bonjour Surya. Vous venez terrasser ces vers avec moi je présume ?
Trois de ces monstres les attendent aux abords de Héliopolis. Le sable rend les déplacements compliqués, c'est à ce moment que Alcyone regrette de ne pas avoir Spirale. Le wyverne traverserait le désert en un rien de temps. Mais avoir des mouvements restreints peut aider à rester prudents. Même si elle a déjà affronté des vers, qu'ils ne lui font pas peur, elle sait que Sohan lui en voudrait si elle rentrait blessée.
Feat Surya
Alcyone se déplace en F5 et attend avec le Grimoire
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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
Mission : Chasse de proximitéSands like whispers of forgotten time, Desert's solitude, a poet's rhyme
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Surya se déplace en E6 et est équipé de Pointe de carotte.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse de proximité
Demandeur : Djinn
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 09 | TEC 11 | DEF 08(+2) | RES 09 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer de Sable 1 se déplace en B5.
Ver de Sable 2 se déplace en C3.
Ver de Sable 3 se déplace en E3.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 09 | TEC 11 | DEF 08(+2) | RES 09 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer de Sable 1 se déplace en B5.
Ver de Sable 2 se déplace en C3.
Ver de Sable 3 se déplace en E3.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/2fpAG3C.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ver de S.</div><pv>30 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
-- MAG
10 VIT</div><div class="statr">11 DEF
11 RES
03 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Morsure/Queue</div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Akielos le 14/08/23, 11:23 am, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Crédits Crédits
Invité
Les paroles de Surya tirent un sourire sur les lèvres de la jeune femme. Il est vrai que Sohan lui en voudrait sûrement de ne pas l'avoir protégée, alors que ce ne sera pas de sa faute si il lui arrive quelque chose. Surtout qu'elle peut très bien prendre soin d'elle-même. Les blessures sont difficilement évitables lors d'un combat contre des monstres de ce genre, mais elle espère éviter les plus graves. Sa magie est normalement suffisamment dévastatrice pour ça, du moins ça a été le cas lors de l'attaque sur la capitale. Sûrement un effet de l'adrénaline du moment. Il n'y a plus qu'à croiser les doigts pour que la même chose se produise aujourd'hui. Déjà, être aux côtés d'une personne de confiance la rassure
-Allons, il n'est pas si terrible que ça.
Mais les vers se rapprochent, l'heure n'est plus à la plaisanterie. Il devient temps de se concentrer sur l'affrontement à venir. Alcyone observe un instant le terrain, et se place à distance d'un premier vers, son tome à la main. Mieux vaut laisser la place de proximité à son partenaire.
Feat Surya
Alcyone se déplace en E5 et attaque avec le Grimoire
PHASE JOUEUR - TOUR DE Alcyone
Alcyone
07 FOR
29 MAG
11 VIT
29 MAG
11 VIT
09 DEF
08 RES
10 TEC
08 RES
10 TEC
Grimoire
Ver de S.
19 FOR
-- MAG
10 VIT
-- MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
03 TEC
11 RES
03 TEC
Morsure/Queue
+ 1 XP pour ATK
NV 03 : 15/30
Icon
Esprit Divin
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Le membre 'Alcyone Farouk' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 49
'CRITIQUE' : 49
- Gods:
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2718
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Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
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Soutien S :
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Lion d'Albâtre
Mission : Chasse de proximitéSands like whispers of forgotten time, Desert's solitude, a poet's rhyme
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
À peine lui avait-il répondu que la demoiselle s’élança vers la première menace qui affichait des velléités hostiles. Au cours de l’attaque au cœur d’Héliopolis, l’élégante demoiselle à la chevelure aile-de-corbeau avait montré une pugnacité surprenante aux antipodes de l’allure douce qu’elle arborait au quotidien. Invoquant l'esprit farouche du désert qui résidait en elle, elle se jeta dans l'ardeur du combat avec une grâce féline, un dévouement insoupçonné qui transcendait les apparences et dévoilait la puissance de son âme. Admiratif devant son ardeur, le lion demeurait toutefois prudent. Le combat du jour n’avait rien à voir avec celui de l’incident de la capitale. Le terrain, tout d’abord, était un adversaire à lui seul dont il fallait se méfier. Sous le lustre de cette mer d’or dormaient ces seigneurs redoutables, capables d’engloutir quiconque en quelques secondes à peine. Les vents sinueux, agents inconstants du désert, pouvaient se transformer en alliés ou en traîtres à tout moment. Leur rage impétueuse était capable d'aveugler les yeux les plus aguerris et de balayer les pas les mieux ajustés, plongeant l'âme téméraire dans une tempête de sable aussi mystérieuse qu'imprévisible. En marge des dunes majestueuses se cachait une faune discrète mais non moins dangereuse. Des serpents venimeux, adaptés à ce paysage aride, pouvaient surgir à l'improviste, prêts à injecter leur poison mortel. Le désert avait aussi ses créatures nocturnes, des prédateurs silencieux tels que les chacals et les scorpions, qui attendaient patiemment l'obscurité pour chasser. Mais le danger le plus insidieux résidait dans la soif. L'eau, précieuse et rare, était une ressource difficile à trouver dans cet environnement aride. Une gorgée insuffisante pouvait être fatale, tandis que la recherche d'une source pouvait entraîner un épuisement fatal.
Sur les talons la duchesse déchue, il n’eut pas le temps de se placer en bouclier que cette dernière avait déjà initié une attaque contre la créature aux dents acérées. Malheureusement pour elle, ces monstres n’étaient sans commune mesure avec ceux qu’ils avaient affrontés précédemment. Piqué à vif par la magie de la demoiselle, le ver répliqua grâce à la longueur de son corps. Rattrapant la donzelle au vol, il songea à la grimace que tirerait Sohan en voyant l’horion marqué sur la peau de sa dulcinée.
“Pas si terrible que cela ? Que dira-t-il en vous voyant abîmée ? Avouez que vous le faites exprès.”, déclara-t-il avec une pointe d’amusement même si la situation ne s’y prêtait guère. “Vous ferez mieux la prochaine fois, je n’en doute pas. En attendant, ce ver mérite une correction.”
Aussitôt dit, aussitôt fait, et l’instant d’après résonnait le bruit sourd d’un mastodonte envoyé ad patres.
Sur les talons la duchesse déchue, il n’eut pas le temps de se placer en bouclier que cette dernière avait déjà initié une attaque contre la créature aux dents acérées. Malheureusement pour elle, ces monstres n’étaient sans commune mesure avec ceux qu’ils avaient affrontés précédemment. Piqué à vif par la magie de la demoiselle, le ver répliqua grâce à la longueur de son corps. Rattrapant la donzelle au vol, il songea à la grimace que tirerait Sohan en voyant l’horion marqué sur la peau de sa dulcinée.
“Pas si terrible que cela ? Que dira-t-il en vous voyant abîmée ? Avouez que vous le faites exprès.”, déclara-t-il avec une pointe d’amusement même si la situation ne s’y prêtait guère. “Vous ferez mieux la prochaine fois, je n’en doute pas. En attendant, ce ver mérite une correction.”
Aussitôt dit, aussitôt fait, et l’instant d’après résonnait le bruit sourd d’un mastodonte envoyé ad patres.
Surya se déplace en E4 et attaque le ver en E3.
Ver de S.
19 FOR
-- MAG
10 VIT
-- MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
03 TEC
11 RES
03 TEC
MORSURE/QUEUE
+ 1 XP pour ATK
- défaite du mob : 5 XP
- différence de niveau : 2 XP
LEVEL UP 4 !
+5 points de statistique à distribuer.
Niv 4 : 03/40
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse de proximité
Demandeur : Djinn
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 10 | TEC 11 | DEF 11(+2) | RES 10 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer de Sable 1 se déplace en C5 et attaque Alcyone.
Ver de Sable 2 se déplace en C4 et attaque Surya.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 10 | TEC 11 | DEF 11(+2) | RES 10 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer de Sable 1 se déplace en C5 et attaque Alcyone.
Ver de Sable 2 se déplace en C4 et attaque Surya.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/2fpAG3C.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ver de S.</div><pv>30 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
-- MAG
10 VIT</div><div class="statr">11 DEF
11 RES
03 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Morsure/Queue</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER DE S. 1
Ver de S. 1
19 FOR
-- MAG
10 VIT
-- MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
03 TEC
11 RES
03 TEC
Queue
Alcyone
07 FOR
29 MAG
11 VIT
29 MAG
11 VIT
09 DEF
08 RES
10 TEC
08 RES
10 TEC
Grimoire
+ 1 XP pour ATK
NV 03 : 16/30
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER DE S. 2
Dernière édition par Akielos le 14/08/23, 11:26 am, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Est-ce parce que ces vers sont plus coriaces que ceux de l'attaque ? Ou bien juste parce qu'elle ne retrouve pas la poussée d'adrénaline de la dernière fois ? Sûrement un peu des deux. Toujours est-il que le ver frappé par sa magie riposte en la frappant de sa queue, et qu'elle ne doit son salut qu'à la réactivité de Surya. Heureusement que ce partenaire est assez agile pour la réceptionner avant une éventuelle chute au sol, lui permettant de revenir sur ses deux pieds. Même si la situation ne s'y prête pas, la plaisanterie la fait sourire, et elle hausse les épaules avec amusement.
-Je ne suis pas assez cruelle pour l'inquiéter ou vous infliger ses foudres volontairement.
Un premier monstre mord la poussière suite à l'attaque de Surya, néanmoins les deux autres continuent à s'approcher. Ces créatures pouvant frapper de loin, rester à distance ne permet pas d'éviter des coups. Alcyone contre-attaque avec sa magie, bien consciente néanmoins de son état. Elle ne va pas pouvoir continuer longtemps sans récupérer un peu. Frustrée contre elle-même, la jeune femme recule pourtant pour se mettre hors de portée des vers. Emporter une potion était une brillante idée.
Feat Surya
Alcyone se déplace en F5 et utilise une Potion
(PV : 20/30)
Icon
Surya Kaurava
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Mission : Chasse de proximitéSands like whispers of forgotten time, Desert's solitude, a poet's rhyme
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Après avoir triomphé du premier ver, le retentissement de sa chute agit comme un sinistre appel à ses deux congénères. De leurs longs corps sinistres, ils s'abattirent à distance sur Surya et Alcyone, déchaînant une nouvelle vague d'assauts. La démarche insidieuse des créatures révéla leur férocité, et Alcyone en paya le prix. Les attaques la frappèrent de plein fouet, laissant des marques de souffrance sur sa silhouette jadis élégante. Son allure altérée laissait transparaître la lueur d'une résolution farouche, cependant, face à cette nouvelle adversité.
Surya, protecteur et stratège, reconnut la nécessité d'agir rapidement. La précarité de la situation était palpable, et il en était conscient. La voix de sa raison guidait son jugement tandis qu'il exhortait Alcyone à se retirer, à s'éclipser momentanément du front. L'agonie de sa compagne était une scène difficile à supporter, mais il savait qu'elle reviendrait, régénérée et prête à réengager la bataille.
Pendant ce temps, Surya adopta une position défensive optimale, sa lame prête à frapper avec la précision d'une étoile filante. Son épée lui conférait une agilité surprenante, lui permettant de danser avec grâce et adresse au cœur de la mêlée. Les attaques des vers étaient redoutables, mais il savait comment déjouer leurs intentions perfides, esquivant avec la fluidité d'une brise du désert. Chaque mouvement était calculé, chaque pas était un pas de danse sur le fil tendu entre la vie et la mort.
Les provisions qu'il avait emportées avec lui se révélèrent être un atout crucial. Chaque gorgée d'eau, chaque bouchée de nourriture, était un baume pour son endurance et sa détermination. Il puisait dans ces ressources pour maintenir son corps et son esprit à leur apogée, résolu à tenir le terrain jusqu'à ce que son alliée puisse revenir avec tout son éclat.
Surya avait foi en la résilience d'Alcyone, en la lumière ardente qui brûlait dans ses yeux. Il espérait que sa détermination renouvelée rappellerait le jour où elle s'était dressée fièrement pour défendre la capitale. Cette vision l'inspira, alimentant son propre combat. La chaleur du désert coulait dans ses veines, fusionnant avec la flamme ardente de sa détermination. Il était prêt à tenir, à repousser les attaques et à protéger ce qui était cher, jusqu'à ce que l'aube se lève sur une nouvelle victoire.
Surya, protecteur et stratège, reconnut la nécessité d'agir rapidement. La précarité de la situation était palpable, et il en était conscient. La voix de sa raison guidait son jugement tandis qu'il exhortait Alcyone à se retirer, à s'éclipser momentanément du front. L'agonie de sa compagne était une scène difficile à supporter, mais il savait qu'elle reviendrait, régénérée et prête à réengager la bataille.
Pendant ce temps, Surya adopta une position défensive optimale, sa lame prête à frapper avec la précision d'une étoile filante. Son épée lui conférait une agilité surprenante, lui permettant de danser avec grâce et adresse au cœur de la mêlée. Les attaques des vers étaient redoutables, mais il savait comment déjouer leurs intentions perfides, esquivant avec la fluidité d'une brise du désert. Chaque mouvement était calculé, chaque pas était un pas de danse sur le fil tendu entre la vie et la mort.
Les provisions qu'il avait emportées avec lui se révélèrent être un atout crucial. Chaque gorgée d'eau, chaque bouchée de nourriture, était un baume pour son endurance et sa détermination. Il puisait dans ces ressources pour maintenir son corps et son esprit à leur apogée, résolu à tenir le terrain jusqu'à ce que son alliée puisse revenir avec tout son éclat.
Surya avait foi en la résilience d'Alcyone, en la lumière ardente qui brûlait dans ses yeux. Il espérait que sa détermination renouvelée rappellerait le jour où elle s'était dressée fièrement pour défendre la capitale. Cette vision l'inspira, alimentant son propre combat. La chaleur du désert coulait dans ses veines, fusionnant avec la flamme ardente de sa détermination. Il était prêt à tenir, à repousser les attaques et à protéger ce qui était cher, jusqu'à ce que l'aube se lève sur une nouvelle victoire.
Surya campe en E4 et s'équipe de son épée en fer.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse de proximité
Demandeur : Djinn
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Carte / Plan
Date : 12/12/1551
Participation : @Alcyone Farouk / @Surya Kaurava
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : L'enquête sur les vers de Sable se poursuit ; on a aperçu des créatures se rapprocher d'Heliopolis. Votre mission est de les chasser.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 10 | TEC 11 | DEF 11(+2) | RES 10 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer de Sable 2 se déplace en D4 et attaque Surya.
Ver de Sable 1 se déplace en C4 et attaque Surya.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Alcyone se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Alcyone. Le stratège du groupe est Surya.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone nv 03 (Main DD)
PV 30 | FOR 07 | MAG 13 | VIT 11 | TEC 10 | DEF 09 | RES 08 | MVT 02
+ Grimoire : MAG+14. Si unité >70%PV = MAG+2.
+ Bâton de Soin : MAG+8 en SOIN. Portée 1 case.
Surya nv 03 (Tank)
PV 32 | FOR 13 | MAG 06 | VIT 10 | TEC 11 | DEF 11(+2) | RES 10 | MVT 02
+ Pointe de Carotte : FOR+14. Au début du tour, si les PV de l'ennemi ≥ 75 %, confère FOR/DEF+5 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF) de l'unité, en ignorant la DEF de l'ennemi. Portée 1 case.
+ Arc élastique : ATK+9. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+3 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
+ Epée de fer : FOR+5. Portée 1 case.
+ Bouclier de fer : DEF +2.
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone et Surya.
Statistiques des ennemisVers de Sable nv 05
PV 30 | FOR 19 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 11 | RES 11 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents. Portée d'attaque du mob : 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer de Sable 2 se déplace en D4 et attaque Surya.
Ver de Sable 1 se déplace en C4 et attaque Surya.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/2fpAG3C.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ver de S.</div><pv>30 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
-- MAG
10 VIT</div><div class="statr">11 DEF
11 RES
03 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Morsure/Queue</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER DE S. 2
Ver de S. 2
19 FOR
-- MAG
10 VIT
-- MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
03 TEC
11 RES
03 TEC
Morsure
+ 1 XP pour ATK
NV 04 : 04/40
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER DE S. 1
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Par chance Surya semble pouvoir tenir une position défensive le temps qu'elle se remette de ses blessures. Avoir emporté des provisions était certainement sa meilleure idée. Sa propre impuissance dans la bataille la frustre, fait remonter un feu ardent qui brûle avec intensité. Pas question de rentrer perdante de cet affrontement, pas alors qu'elle a déjà tué des monstres de ce genre. Était-ce trop imprudent de se lancer à seulement deux dans cette mission ? Non, son partenaire s'en sort très bien. C'est elle le poids mort à ce moment. Elle qui a besoin de se retrancher derrière quelqu'un pour récupérer.
Alcyone soupire, finalement requinquée à l'aide de sa potion, et reprend son tome à la main. Son état n'est toujours pas idéal, mais ce sera mieux que rien. Il lui faut absolument retrouver cette force qui l'a parcourue le jour de l'attaque en ville. Un pas, elle se rapproche du lieu du combat, plus déterminée que jamais.
-Mes excuses pour ce moment de repos.
Elle ne veut pas le laisser tout faire non plus, il a terminé un ver plus tôt. Fierté mal placée, elle veut rafler un peu de la gloire d'avoir repoussé ces créatures.
Feat Surya
Alcyone se déplace en E5 et attaque le ver en D4 avec le Grimoire
PHASE JOUEUR - TOUR DE Alcyone
Alcyone
07 FOR
27 MAG
11 VIT
27 MAG
11 VIT
09 DEF
08 RES
10 TEC
08 RES
10 TEC
Grimoire
Ver de S. 2
19 FOR
-- MAG
10 VIT
-- MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
03 TEC
11 RES
03 TEC
Queue
+ 1 XP pour ATK
- défaite du mob : 5 XP
- différence de niveau : 2 XP
Niv 3 : 24/30
Dernière édition par Alcyone Farouk le 15/08/23, 05:47 pm, édité 3 fois
Icon
Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Alcyone Farouk' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 74
'CRITIQUE' : 74
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Mission : Chasse de proximitéSands like whispers of forgotten time, Desert's solitude, a poet's rhyme
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Campant sur ses positions, Surya se dressait comme un roc inébranlable face aux assauts incessants des vers des sables, tel un gardien inflexible en plein cœur de la tempête. L'expérience acquise en tant que sentinelle pendant plus de deux ans était son étoile du nord dans cette bataille, guidant ses mouvements et ses réactions. Sa détermination restait inébranlable, comme un phare solitaire au milieu des ténèbres, résolu à maintenir sa prise contre ces adversaires implacables. À chaque charge des monstres, il répondait avec la fluidité d'une danse complexe, esquivant et parant avec une précision millimétrée.
Pourtant, dans cet océan de violence, son regard se détournait par moments pour se poser sur Alcyone, cette alliée précieuse qui partageait son fardeau. Il scrutait chaque mouvement de sa compagne, cherchant dans ses actions le reflet de sa résilience face à l'adversité. Lorsque la silhouette d'Alcyone se dessina à nouveau dans la mêlée, un soupir de soulagement involontaire s'échappa des lèvres de Surya, telle une brise légère apaisant son cœur.
Avec une détermination farouche, Alcyone se jeta dans la mêlée, une énergie féroce embrasant chaque fibre de son être. Son courage était contagieux, et Surya ressentit son propre feu intérieur s'intensifier à mesure qu'il la contemplait se battre avec une férocité envoûtante. La lueur ardente dans les yeux d'Alcyone était un appel à l'action, une mélodie enflammée qui résonnait dans les profondeurs de son âme. Le dernier ver en pâtit, succombant sous la lame déterminée d'Alcyone, comme une offrande à leur alliance indomptable.
“Nous formons une équipe mais faites en sorte que le baron n’en sache rien.”, déclara-t-il avec un sourire entendu adressé à la jeune femme.
Dans cette danse meurtrière, Surya était de nouveau prêt à affronter l'ultime adversaire. Sa lance brillait comme une étoile filante dans l'obscurité du désert, prête à fendre l'air avec une précision mortelle. La lueur ardente dans les yeux d'Alcyone était une flamme qui ne faiblissait pas, illuminant leur chemin dans ce chaos implacable. Chaque coup porté, chaque esquive gracieuse, tissait un fil d'acier dans la trame de leur destinée, scellant leur lien au cœur de ce désert impitoyable.
Ensemble, ils formaient une alliance extraordinaire, une force née de la responsabilité et de la bravoure. Dans leur détermination commune, ils avaient réussi à transcender les difficultés et à se tenir debout, unis contre les tourments du désert et les menaces qui les entouraient. Leur union était un symbole de résistance et de camaraderie, une preuve vivante que l'esprit humain pouvait s'élever au-delà de l'adversité pour créer quelque chose de plus grand que soi.
Pourtant, dans cet océan de violence, son regard se détournait par moments pour se poser sur Alcyone, cette alliée précieuse qui partageait son fardeau. Il scrutait chaque mouvement de sa compagne, cherchant dans ses actions le reflet de sa résilience face à l'adversité. Lorsque la silhouette d'Alcyone se dessina à nouveau dans la mêlée, un soupir de soulagement involontaire s'échappa des lèvres de Surya, telle une brise légère apaisant son cœur.
Avec une détermination farouche, Alcyone se jeta dans la mêlée, une énergie féroce embrasant chaque fibre de son être. Son courage était contagieux, et Surya ressentit son propre feu intérieur s'intensifier à mesure qu'il la contemplait se battre avec une férocité envoûtante. La lueur ardente dans les yeux d'Alcyone était un appel à l'action, une mélodie enflammée qui résonnait dans les profondeurs de son âme. Le dernier ver en pâtit, succombant sous la lame déterminée d'Alcyone, comme une offrande à leur alliance indomptable.
“Nous formons une équipe mais faites en sorte que le baron n’en sache rien.”, déclara-t-il avec un sourire entendu adressé à la jeune femme.
Dans cette danse meurtrière, Surya était de nouveau prêt à affronter l'ultime adversaire. Sa lance brillait comme une étoile filante dans l'obscurité du désert, prête à fendre l'air avec une précision mortelle. La lueur ardente dans les yeux d'Alcyone était une flamme qui ne faiblissait pas, illuminant leur chemin dans ce chaos implacable. Chaque coup porté, chaque esquive gracieuse, tissait un fil d'acier dans la trame de leur destinée, scellant leur lien au cœur de ce désert impitoyable.
Ensemble, ils formaient une alliance extraordinaire, une force née de la responsabilité et de la bravoure. Dans leur détermination commune, ils avaient réussi à transcender les difficultés et à se tenir debout, unis contre les tourments du désert et les menaces qui les entouraient. Leur union était un symbole de résistance et de camaraderie, une preuve vivante que l'esprit humain pouvait s'élever au-delà de l'adversité pour créer quelque chose de plus grand que soi.
Surya se déplace en D4 et attaque le ver en C4.
Ver de S. 1
19 FOR
-- MAG
10 VIT
-- MAG
10 VIT
11 DEF
11 RES
03 TEC
11 RES
03 TEC
MORSURE/QUEUE
+ 1 XP pour ATK
- défaite du mob : 5 XP
- différence de niveau : 1 XP
Niv 4 : 11/40
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
624
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 150
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5342
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse de proximité
Conclusion
Ces vers de sable ne pourront plus causer de soucis aux habitants d'Héliopolis en ces temps troubles. A votre retour, vous recevrez les remerciements chaleureux des gardes sur les remparts ayant observés vos exploits au loin et des habitants de passage.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 3 XP
"Victoire" : 2 XP
"Bouclier inflexible" : 2 XP
"Dangeuse Calamité" : 2 XP
Fin de mission : 200 écus + 20 PR.
Celui qui a le plus tapé : Alcyone/Surya (3)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Alcyone (48)
Alcyone: 4 postes (NV 4 : 20/40)
Max des dégâts : 48 pour 3 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Surya: 4 postes (NV 4 : 37/40)
Max des dégâts : 25 pour 3 frappes
Ces vers de sable ne pourront plus causer de soucis aux habitants d'Héliopolis en ces temps troubles. A votre retour, vous recevrez les remerciements chaleureux des gardes sur les remparts ayant observés vos exploits au loin et des habitants de passage.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Moins de 2 semaines" : 3 XP
"Victoire" : 2 XP
"Bouclier inflexible" : 2 XP
"Dangeuse Calamité" : 2 XP
Fin de mission : 200 écus + 20 PR.
Celui qui a le plus tapé : Alcyone/Surya (3)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Alcyone (48)
Alcyone: 4 postes (NV 4 : 20/40)
Max des dégâts : 48 pour 3 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Surya: 4 postes (NV 4 : 37/40)
Max des dégâts : 25 pour 3 frappes
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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