2 participants
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Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Désolation Kanagawaise
Demandeur : Kanagawa
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Vos postes devront contenir 200 mots minimum, ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mage/Lancier</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>x dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">15 FOR
06 MAG
12 VIT</div><div class="statr">07 DEF
08 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/5zobXqu.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/MzMG9cB.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> dague fer</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Désolation
Kanagawaise
Terres mortes · Daishan
Le genou à terre, Katsuro observe avec un pincement au cœur le paysage meurtri par la catastrophe récente. Il caresse délicatement quelques brins d'herbes épars, abîmés, dont la teinte verdâtre classique s'éteint progressivement. Il se relève et se la passe ensuite sur le visage, dépité ; la pérennisation de son commerce dépend de la végétation et de sa vitalité, de la flore, de l'oeuvre de Galdred. Katsuro a bon espoir malgré tout ; l'Humain parviendra inéluctablement à trouver un remède efficient, percer le mystère de la cause de cette gangrène qui grignote la région. C'est d'ailleurs ce qui le mène à errer dans la désolation ce jour.
Animé d'un optimisme à toute épreuve, Katsuro réitère sa recherche effrénée d'un bosquet miraculé, touché par la grâce divine, épargné de l'astre meurtrier, de quelques arbres tenaces. Bien qu'il se retrouve présentement dans une situation délicate, les réserves amenuies ainsi que les livraisons échelonnées en raison de la croissance de la demande, Katsuro s'interdit de marquer les arbres et les abattre ; la sauvegarde de la végétation est primordiale. Il souhaite simplement s'informer sur l'évolution de la situation.
Le garçon s'enfonce davantage vers le cratère béant, aux arbres noircis et nus. Il s'approche de l'un d'eux et y pose la main ; une écharde tente de s'y glisser mais le gant enveloppant ses doigts la retient. Il soupire et tripote nerveusement la corde de son arc qui encadre son torse.
Des voix s'élèvent soudainement à proximité, et grondent davantage progressivement. Katsuro sursaute, ne saisit pas les mots qui se perdent autour de lui, et il n'est pas capable d'estimer le nombre d'individus. Sur ses gardes, il s'accroupit derrière le tronc mort et dégaine son arc, méfiant. Une sensation d'angoisse éclot en son sein. Son instinct lui intime de demeurer à l'abri des regards. Le facteur d'arcs aperçoit péniblement parmi les branches érodées, un homme armé à l'allure sournoise. Le garçon déglutit et se retourne.
À sa grande surprise se tient à plusieurs mètres de lui un visage familier. Il lui adresse un signe de la main et entreprend de lui signifier la présence d'autres personnes, grossièrement, maladroitement. Éclair de génie après quelques douloureuses secondes, Katsuro pose son index sur sa bouche. Cela devrait, au moins, transmettre plus aisément ses intentions.
Katsuro va en B2 et attend, son arc en fer à la main.
Animé d'un optimisme à toute épreuve, Katsuro réitère sa recherche effrénée d'un bosquet miraculé, touché par la grâce divine, épargné de l'astre meurtrier, de quelques arbres tenaces. Bien qu'il se retrouve présentement dans une situation délicate, les réserves amenuies ainsi que les livraisons échelonnées en raison de la croissance de la demande, Katsuro s'interdit de marquer les arbres et les abattre ; la sauvegarde de la végétation est primordiale. Il souhaite simplement s'informer sur l'évolution de la situation.
Le garçon s'enfonce davantage vers le cratère béant, aux arbres noircis et nus. Il s'approche de l'un d'eux et y pose la main ; une écharde tente de s'y glisser mais le gant enveloppant ses doigts la retient. Il soupire et tripote nerveusement la corde de son arc qui encadre son torse.
Des voix s'élèvent soudainement à proximité, et grondent davantage progressivement. Katsuro sursaute, ne saisit pas les mots qui se perdent autour de lui, et il n'est pas capable d'estimer le nombre d'individus. Sur ses gardes, il s'accroupit derrière le tronc mort et dégaine son arc, méfiant. Une sensation d'angoisse éclot en son sein. Son instinct lui intime de demeurer à l'abri des regards. Le facteur d'arcs aperçoit péniblement parmi les branches érodées, un homme armé à l'allure sournoise. Le garçon déglutit et se retourne.
À sa grande surprise se tient à plusieurs mètres de lui un visage familier. Il lui adresse un signe de la main et entreprend de lui signifier la présence d'autres personnes, grossièrement, maladroitement. Éclair de génie après quelques douloureuses secondes, Katsuro pose son index sur sa bouche. Cela devrait, au moins, transmettre plus aisément ses intentions.
Katsuro va en B2 et attend, son arc en fer à la main.
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Anko Moon
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Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Désolation Kanagawaise
feat. Katsuro
Les terres désolées de la région de Daishan. Même si ce n'est pas prudent, Anko voulait voir de ses propres yeux le désastre. Voir si elle ne pourrait pas y faire quelque chose. Pense naïve, seul un Dieu réussirait à rendre la beauté perdue de cet endroit. Mais il y a encore des gens qui ont besoin d'aide par ici, elle le sait. C'était aussi son but d'apporter son aide comme elle le peut. Sauf qu'au final elle n'a croisé personne, et n'a bien sûr trouvé aucun moyen de sauver les terres. Il y a bien un peu d'espoir cependant, quelques pan de végétation qui ont survécu à la terrible chute de l'étoile.
De quoi la faire un peu sourire au moins. Enfin bon, puisque la jeune femme n'a rien trouvé à faire, il est sûrement temps de rentrer. C'est ce qu'elle pensait, lorsque son regard est tombé sur une silhouette familière. Lui, ici ? Avec enthousiasme elle répond à ses signes de la main, sans trop comprendre ce qu'il essaie de dire.
-Ka-
Un signe de silence. Anko ne termine pas son nom, se tait, et décide enfin de faire un peu plus attention à l'environnement. Oh, il y a d'autres personnes. Contrairement à Katsuro elle n'a pas l'intelligence de rester à couvert. Surtout que les trois hommes en face ont des allures de bandit. Quoiqu'ils fassent, pas question de les laisser continuer !
Anko se déplace en C3 avec sa lance fer en main
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
251
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1160
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Désolation Kanagawaise
Demandeur : Kanagawa
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Vos postes devront contenir 200 mots minimum, ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Phase ennemie - déplacementsLancier se déplace en D8.
Le mage 1 se déplace en E5.
Le mage 2 se déplace en B6.
Phase ennemie - carte
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
Phase ennemie - déplacementsLancier se déplace en D8.
Le mage 1 se déplace en E5.
Le mage 2 se déplace en B6.
Phase ennemie - carte
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mage/Lancier</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>x dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">15 FOR
06 MAG
12 VIT</div><div class="statr">07 DEF
08 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/5zobXqu.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/MzMG9cB.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> dague fer</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Soutien S :
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Désolation
Kanagawaise
Terres mortes · Daishan
L’archer observe, les yeux écarquillés, sa benjamine se mouvoir d’un pas déterminé et le devancer sur ce nouvellement champ de bataille. Ces bandits ont l’air de vouloir en découdre ; ils progressent en leur direction sans broncher, des sourires malicieux imprimés sur leur visage, d’une assurance inquiétante. Katsuro se redresse afin de mieux pouvoir les analyser. Il remarque que certains brandissent des tomes ; il ne possède aucune affinité magique particulière et ignore tout de ce domaine. Leur comparse un peu plus en recul manie la lance, tout comme Anko. Il ne doute pas qu’elle puisse le surpasser sans problème. Il a confiance en ses capacités.
Mais pas nécessairement en les siennes. Lorsqu’il s’agit de combat impliquant d’autres êtres humains, il y a davantage de particularités à prendre en compte dans l’équation ; être en mesure d’anticiper leur déplacement, leur armure accroissant leur défense, la portée de leur équipement. Certes, Katsuro est très doué lorsqu’il se met à l’œuvre contre une cible immobile, mais puisqu’il évite de chasser afin de ne pas influencer l’équilibre naturel des choses et conserver une biodiversité favorable au développement de la végétation, il a la désagréable sensation d’être lésé au sein de ce combat —inexpérimenté. La dernière fois que l’occasion d’affronter quelqu’un s’est présentée était lors de son service militaire. Il ne se laisse pas abattre cependant, et compte bien protéger la jeune femme.
Katsuro esquive habilement les racines et les branches flétries et se rapproche du mage ennemi situé le plus près ; il a l’avantage d’être celui qui lance l’offensive, et compte bien le mettre à profit. Il sait pertinemment qu’il sera vulnérable à l’autre adversaire actuellement abrité dans les broussailles à quelques pas d’Anko, mais il estime que c’est un risque à prendre si cela signifie de mettre potentiellement l’un d’eux hors d’état de nuire.
Il attrape une flèche de son carquois et agrippe fermement la poignée ; il la pose sur le repose-flèche prévu à cet effet et tire la corde de toutes ses forces. Katsuro prend une grande respiration puis la bloque ; il n’entend plus rien autour de lui et la décoche d’un calme exemplaire malgré son appréhension grandissante. Ses entraînements n'ont peut-être pas eu lieu contre des cibles vivantes, le facteur d'arcs parvient à atteindre le mage au niveau de la poitrine ; il perçoit un râle d'agonie et son adversaire chute, inerte. Katsuro se mord la lèvre ; cela n'a rien d'anodin d'ôter la vie de quelqu'un. Il fait un signe de tête à Anko : elle pourra désormais agir plus sereinement.
Katsuro va en B4 et attaque le Mages 2 avec son arc en fer.
Mais pas nécessairement en les siennes. Lorsqu’il s’agit de combat impliquant d’autres êtres humains, il y a davantage de particularités à prendre en compte dans l’équation ; être en mesure d’anticiper leur déplacement, leur armure accroissant leur défense, la portée de leur équipement. Certes, Katsuro est très doué lorsqu’il se met à l’œuvre contre une cible immobile, mais puisqu’il évite de chasser afin de ne pas influencer l’équilibre naturel des choses et conserver une biodiversité favorable au développement de la végétation, il a la désagréable sensation d’être lésé au sein de ce combat —inexpérimenté. La dernière fois que l’occasion d’affronter quelqu’un s’est présentée était lors de son service militaire. Il ne se laisse pas abattre cependant, et compte bien protéger la jeune femme.
Katsuro esquive habilement les racines et les branches flétries et se rapproche du mage ennemi situé le plus près ; il a l’avantage d’être celui qui lance l’offensive, et compte bien le mettre à profit. Il sait pertinemment qu’il sera vulnérable à l’autre adversaire actuellement abrité dans les broussailles à quelques pas d’Anko, mais il estime que c’est un risque à prendre si cela signifie de mettre potentiellement l’un d’eux hors d’état de nuire.
Il attrape une flèche de son carquois et agrippe fermement la poignée ; il la pose sur le repose-flèche prévu à cet effet et tire la corde de toutes ses forces. Katsuro prend une grande respiration puis la bloque ; il n’entend plus rien autour de lui et la décoche d’un calme exemplaire malgré son appréhension grandissante. Ses entraînements n'ont peut-être pas eu lieu contre des cibles vivantes, le facteur d'arcs parvient à atteindre le mage au niveau de la poitrine ; il perçoit un râle d'agonie et son adversaire chute, inerte. Katsuro se mord la lèvre ; cela n'a rien d'anodin d'ôter la vie de quelqu'un. Il fait un signe de tête à Anko : elle pourra désormais agir plus sereinement.
Katsuro va en B4 et attaque le Mages 2 avec son arc en fer.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KATSURO
Katsuro
14 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
10 TEC
06 RES
10 TEC
Arc en fer
Mage
06 FOR
14 MAG
10 VIT
14 MAG
10 VIT
05 DEF
05 RES
07 TEC
05 RES
07 TEC
Tome vent
Mage 2 défait.
+1 XP pour ATK
Mob défait : +2 XP
Différence de niveau : +1 XP
NV 1 : 05/10
Dernière édition par Katsuro Ayanami le 18/06/23, 07:12 pm, édité 4 fois
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compte pnj
Le membre 'Katsuro Ayanami' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 91
'CRITIQUE' : 91
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
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Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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Soutien S :
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Anko Moon
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Kanagawa
Désolation Kanagawaise
feat. Katsuro
C'est une chance qu'elle ait toujours sa lance sur elle, car elle va définitivement en avoir besoin ici. Les bandits semblent à la fois ravis et dérangés par leur présence. Sûrement espèrent-ils les dépouiller après s'être occupé de leur cas. Ils arborent un sourire mauvais, le genre qui met en rage Anko. Ce sont clairement des abominables personnes, qui viennent profiter de la désolation des terres pour sévir. Elle ne les laissera pas agir à leur guise. Même si elle doit avouer présenter un peu de stress. Ce n'est pas comme au service militaire, c'est un véritable combat à mort.
Si il lui arrive quelque chose sa maman sera dévastée, déjà qu'elle a perdu sa femme récemment... Le plus prudent serait certainement de fuir ce combat inutile mais Anko ne peut pas s'y résoudre. Tout ira bien. Elle reviendra. Surtout qu'elle n'est pas seule dans cet affrontement, il y a Katsuro, un archer confirmé. Du moins, il doit l'être ? C'est un spécialiste sur les arcs en tout cas, de ça elle est certaine. Tous les deux ils se sortiront de cette situation. Probablement pas indemnes cependant.
L'acte de prendre la vie n'est pas anodin, mais elle est admirative de la technique de Katsuro. En un seul tir. Il va falloir qu'elle se montre à la hauteur après cette démonstration. Confiante, la jeune femme s'avance encore un peu sur le champ de bataille, consciente du danger que représente l'autre mage.
Anko se déplace en E3 avec sa lance fer en main
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
251
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1160
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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compte pnj
Désolation Kanagawaise
Demandeur : Kanagawa
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Vos postes devront contenir 200 mots minimum, ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
Phase ennemie - déplacementsLancier se déplace en D6.
Le mage 1 attaque Anko.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
Phase ennemie - déplacementsLancier se déplace en D6.
Le mage 1 attaque Anko.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mage/Lancier</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>x dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">15 FOR
06 MAG
12 VIT</div><div class="statr">07 DEF
08 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/5zobXqu.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/MzMG9cB.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> dague fer</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MAGE 1
Mage 1
06 FOR
14 MAG
10 VIT
14 MAG
10 VIT
05 DEF
05 RES
17 TEC
05 RES
17 TEC
Tome vent
Anko
11 FOR
06 MAG
08 VIT
06 MAG
08 VIT
06 DEF
08 RES
06 TEC
08 RES
06 TEC
lance fer
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Désolation
Kanagawaise
Terres mortes · Daishan
Mitigé après cet assaut fatal, Katsuro balaye la zone du regard. Anko continue sa percée ; il est admiratif de sa bravoure. Malgré sa frêle carrure, elle reste maitresse d’elle-même, impassible. Il ne doute pas que moult sentiments contradictoires se bousculent probablement dans sa tête toutefois, à son image.
Si une certaine confiance s’est installée grâce à l’élimination de l’un des bandits, la situation déchante lorsque la jeune femme subit une attaque de la part du mage ; à cette portée, elle ne peut pas riposter. Cela enrage Katsuro ; quelle lâcheté. Il suppose qu’une telle perfidie est justifiée dans ce genre de contexte : le plus important est de sortir vivant, sain et sauf, pour l’intégralité des combattants concernés.
Katsuro essuie son front suintant, et s’apprête à rejoindre sa camarade. Il fait face à un dilemme cornélien : lui porter secours et risquer de finir dans un piteux état, ou s’écarter de l’affrontement afin d’être garanti de rester indemne. Le temps est compté, et alors l’archer s’élance de nouveau, épuisé par les interrogations constantes qui enchevêtrent son encéphale. Après être parvenu à repousser le bandit, il espère être capable de réitérer cette prouesse. Possiblement regrettera-t-il cette témérité nouvelle et tout à fait temporaire, cependant, son cœur le convainc de suivre son instinct.
Tremblotant, il serre la poignée de son arc à nouveau et s’approche du mage. Katsuro sent l’angoisse monter alors qu’il n’est qu’à quelques pas du lancier à la robustesse intimidante.
Il est préférable de s’attaquer au mage car il semble le plus fragile aux attaques physiques, songe le garçon, comme pour se persuader, constatant le tissu qui recouvre ses épaules. Il tente de contenir sa peur et prépare sa prochaine flèche : les branches de son arme se courbent davantage, et elle décolle à vive allure.
À nouveau, l'air siffle et l'impact est glaçant : il transperce tout bonnement le deuxième mage qui s'écroule, impuissant. Katsuro distingue le regard effaré du lancier, alors qu'il dispose de son second collègue d'une facilité déconcertante. L'archer bombe le torse, pris d'un afflux d'adrénaline, oubliant la gravité de la situation. Il est conscient qu'il sera peut-être la cible de la prochaine attaque de son adversaire, mais à ce moment précis, plus rien ne semble pouvoir l'arrêter.
Katsuro va en D4 et attaque le Mage 1 avec son arc en fer.
Si une certaine confiance s’est installée grâce à l’élimination de l’un des bandits, la situation déchante lorsque la jeune femme subit une attaque de la part du mage ; à cette portée, elle ne peut pas riposter. Cela enrage Katsuro ; quelle lâcheté. Il suppose qu’une telle perfidie est justifiée dans ce genre de contexte : le plus important est de sortir vivant, sain et sauf, pour l’intégralité des combattants concernés.
Katsuro essuie son front suintant, et s’apprête à rejoindre sa camarade. Il fait face à un dilemme cornélien : lui porter secours et risquer de finir dans un piteux état, ou s’écarter de l’affrontement afin d’être garanti de rester indemne. Le temps est compté, et alors l’archer s’élance de nouveau, épuisé par les interrogations constantes qui enchevêtrent son encéphale. Après être parvenu à repousser le bandit, il espère être capable de réitérer cette prouesse. Possiblement regrettera-t-il cette témérité nouvelle et tout à fait temporaire, cependant, son cœur le convainc de suivre son instinct.
Tremblotant, il serre la poignée de son arc à nouveau et s’approche du mage. Katsuro sent l’angoisse monter alors qu’il n’est qu’à quelques pas du lancier à la robustesse intimidante.
Il est préférable de s’attaquer au mage car il semble le plus fragile aux attaques physiques, songe le garçon, comme pour se persuader, constatant le tissu qui recouvre ses épaules. Il tente de contenir sa peur et prépare sa prochaine flèche : les branches de son arme se courbent davantage, et elle décolle à vive allure.
À nouveau, l'air siffle et l'impact est glaçant : il transperce tout bonnement le deuxième mage qui s'écroule, impuissant. Katsuro distingue le regard effaré du lancier, alors qu'il dispose de son second collègue d'une facilité déconcertante. L'archer bombe le torse, pris d'un afflux d'adrénaline, oubliant la gravité de la situation. Il est conscient qu'il sera peut-être la cible de la prochaine attaque de son adversaire, mais à ce moment précis, plus rien ne semble pouvoir l'arrêter.
Katsuro va en D4 et attaque le Mage 1 avec son arc en fer.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KATSURO
Katsuro
14 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
10 TEC
06 RES
10 TEC
Arc en fer
Mage
06 FOR
14 MAG
10 VIT
14 MAG
10 VIT
05 DEF
05 RES
07 TEC
05 RES
07 TEC
Tome vent
Mage 1 défait.
+1 XP pour ATK
Mob défait : +2 XP
Différence de niveau : +1 XP
NV 1 : 09/10
Dernière édition par Katsuro Ayanami le 18/06/23, 08:14 pm, édité 2 fois
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Esprit Divin
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compte pnj
Le membre 'Katsuro Ayanami' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 78
'CRITIQUE' : 78
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Anko Moon
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Désolation Kanagawaise
feat. Katsuro
Loin d'être idiot - contrairement à elle - le mage reste à distance pour attaquer. Là où la portée de sa lance ne peut pas l'atteindre. Elle sent le vent trancher son bras, laissant une entaille à cet endroit. Sa maman ne va pas être contente de voir ça, Anko sent déjà qu'elle va se faire gronder en rentrant. Tant pis, elle a juré de ne pas reculer. Surtout pas après la démonstration de Katsuro. Voilà qui rajoute un peu d'angoisse, un peu d'envie d'être à sa hauteur. Dire qu'elle ne pensait pas grand-chose des capacités en combat de son partenaire... Elle s'est bien trompée on dirait.
Si la situation s'y prêtait, elle aurait félicité l'archer. Parce que sa technique est impeccable, effroyablement efficace. Une autre flèche bien visée transperce le second mage qui s'effondre, sous les yeux effaré du lancier. Le pauvre pensait tomber sur des cibles faciles, il se retrouve face à un archer dangereux et... Une gamine. Gamine qui brille pour l'instant par son inutilité, juste bonne à se faire attaquer. Bon, il est temps de faire quelque chose. Plus déterminée que jamais, la jeune femme se rapproche du dernier brigand, prête cette fois à contre attaquer en cas d'initiative de sa part.
Anko se déplace en E5 avec sa lance fer en main
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
251
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1160
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Désolation Kanagawaise
Demandeur : Kanagawa
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
Type de mission : Combat
Localisation : Daishan Carte / Plan
Date : 12/1551
Participation : (multi 2 joueurs) : @Anko Moon / @Katsuro Ayanami
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Daishan est dans un terrible état à des kilomètres de la Tour détruite de Zaoyang, et quelques bandits en profitent pour sévir.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont KO.
informations
Vos postes devront contenir 200 mots minimum, ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
Phase ennemie - déplacementsLancier se déplace en E6 et attaque Anko.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Anko se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2 avec sa lance de fer.
Le premier poste comprendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là à Daishan, sur les terres mortes), ainsi que les déplacements (n'oubliez pas d'indiquer avec quelle arme en main vous terminez votre tour.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Le leader du groupe est Anko.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKatsuro nv 1
PV 23+5 | FOR 08 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 02
+ arc fer : FOR+6. portée d'attaque 2 cases
Anko nv 1
PV 27+5 | FOR 11 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 06 | DEF 06 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Katsuro et Anko suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisMages nv 2
PV 26 | FOR 06 | MAG 12 | TEC 07 | VIT 10 | DEF 05 | RES 05 | MVT 02
+ tome vent : MAG+2, portée d'attaque 1-2 cases.
Lancier nv 3
PV 28 | FOR 09 | MAG 06 | TEC 10 | VIT 12 | DEF 07 | RES 08 | MVT 02
+ lance fer : FOR+6
Phase ennemie - déplacementsLancier se déplace en E6 et attaque Anko.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mage/Lancier</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>x dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">15 FOR
06 MAG
12 VIT</div><div class="statr">07 DEF
08 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/5zobXqu.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/MzMG9cB.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> dague fer</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MAGE 1
Lancier
15 FOR
06 MAG
10 VIT
06 MAG
10 VIT
07 DEF
08 RES
10 TEC
08 RES
10 TEC
lance fer
Anko
17 FOR
06 MAG
08 VIT
06 MAG
08 VIT
06 DEF
08 RES
06 TEC
08 RES
06 TEC
lance fer
+ 1 XP pour ATK
NV 1 : 02/10
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
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Soutien S :
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Invité
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Invité
Désolation
Kanagawaise
Terres mortes · Daishan
Leur supériorité numérique rassure Katsuro ; rassénéré un minimum, son rythme cardiaque ralentit. Le combat n’est pas terminé, cependant son dénouement devient une évidence pour chacun. Serait-ce par fierté que le lancier se défend comme un lion ; souhaite-t-il venger la mort de ses camarades, ne pourrait-il pas vivre avec un tel fardeau ? L’archer se fourvoie possiblement en lui prêtant des traits qui ne sont pas les siens. Il ignore son identité ; possède-t-il un·e époux·se qui l’attend, des enfants qui souffriront de l’absence d’un père mené à la vie de truand par la force des choses ? Katsuro en sait quelque chose, dans un sens. Il fronce les sourcils, peiné par ces réflexions intimes. Et les individus que la vie a quittés ; qu’adviendra-t-il de leurs proches, condamnés à une attente éternelle, sans réponse. Endeuillés à jamais.
Submergé par la culpabilité, l’archer lève la tête en direction du dernier ennemi qui ne compte vraisemblablement pas s’arrêter là. Alors qu’Anko souffre du sort lancé plus tôt, le lancier assène un nouveau coup. Haletant, Katsuro se jette derrière elle, bouillonnant. Ce n’est pas juste ; pourquoi est-elle systématiquement désignée tout au long de l’échauffourée ? Animé par un sentiment de colère et de contrariété, il s’enquit :
« Anko ! Ça va aller ? Je suis désolé… »
Il hoquette, sincèrement soucieux. Le garçon songe à une ultime solution ; il n’a pas foi en son entreprise, mais l’effusion de sang a assez duré. Il n’existe pas de vie plus importante qu’une autre, méritante, mais à cet instant précis, Anko lui fait confiance ; il ne doit pas faillir. Suivre ses convictions dans ces moments critiques et se laisser guider par ses émotions n’est pas nécessairement l’option la plus pertinente.
Il attrape une troisième flèche, et la glisse sur les repères d’encochage. Katsuro renifle bruyamment.
« S’il vous plaît… Arrêtez… »
L’euphorie passée, il réalise ce qu’il a commis. La meilleure alternative serait d’épargner cette homme. Nonobstant, il est bien conscient que l’issue risque de compromettre ses idées.
Katsuro va en E4 et attend avec son arc en fer.
Submergé par la culpabilité, l’archer lève la tête en direction du dernier ennemi qui ne compte vraisemblablement pas s’arrêter là. Alors qu’Anko souffre du sort lancé plus tôt, le lancier assène un nouveau coup. Haletant, Katsuro se jette derrière elle, bouillonnant. Ce n’est pas juste ; pourquoi est-elle systématiquement désignée tout au long de l’échauffourée ? Animé par un sentiment de colère et de contrariété, il s’enquit :
« Anko ! Ça va aller ? Je suis désolé… »
Il hoquette, sincèrement soucieux. Le garçon songe à une ultime solution ; il n’a pas foi en son entreprise, mais l’effusion de sang a assez duré. Il n’existe pas de vie plus importante qu’une autre, méritante, mais à cet instant précis, Anko lui fait confiance ; il ne doit pas faillir. Suivre ses convictions dans ces moments critiques et se laisser guider par ses émotions n’est pas nécessairement l’option la plus pertinente.
Il attrape une troisième flèche, et la glisse sur les repères d’encochage. Katsuro renifle bruyamment.
« S’il vous plaît… Arrêtez… »
L’euphorie passée, il réalise ce qu’il a commis. La meilleure alternative serait d’épargner cette homme. Nonobstant, il est bien conscient que l’issue risque de compromettre ses idées.
Katsuro va en E4 et attend avec son arc en fer.
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Anko Moon
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Crédits Crédits
Kanagawa
Désolation Kanagawaise
feat. Katsuro
Forcément, si il a le choix, le lancier s'en prend d'abord à la gamine. C'est la plus proche de lui il faut dire. Mais la gamine n'a pas peur, et si elle grimace devant le coup que lui assène l'ennemi, ça ne l'empêche pas contre-attaquer de toutes ses forces. Et, visiblement, le bandit ne s'y attendait pas. Elle est moins faible qu'elle n'en a l'air, c'est ce que son regard semble dire. Allez, même dans la douleur, il faut sourire. Anko se force, aussi pour rassurer son partenaire dans ce combat. Le pauvre s'inquiète pour la petite idiote.
-Je vais bien, rassure-toi !
Malgré ses blessures elle va bien. La jeune femme sourit à son camarade, tente de le réconforter. Si elle est en bon état, ça ne semble pas être son cas. Ôter la vie de deux personnes n'est pas un acte facile, ce n'est que maintenant qu'il réalise ce qu'il a fait. Elle aimerait que le combat s'arrête pour ne pas traumatiser plus que ça Katsuro mais... Jamais le brigand ne les laisserait repartir en vie. Dommage qu'elle doive se concentrer, sinon elle serait allée lui faire un gros câlin de soutien.
-Courage Katsuro ! Repose-toi, je m'occupe de lui.
Il ne lui reste qu'à mettre toutes ses forces dans la bataille, et espérer que ça se termine vite. Elle a mal de voir un ami dans cet état.
Anko attaque avec sa lance fer
PHASE JOUEUR - TOUR DE Anko
Anko
17 FOR
06 MAG
08 VIT
06 MAG
08 VIT
06 DEF
08 RES
06 TEC
08 RES
06 TEC
Lance fer
Lancier
15 FOR
06 MAG
12 VIT
06 MAG
12 VIT
07 DEF
08 RES
10 TEC
08 RES
10 TEC
lance fer
Lancier défait.
+1 XP pour ATK
Mob défait : +3 XP
Différence de niveau : +2 XP
NV 1 : 08/10
Dernière édition par Anko Moon le 18/06/23, 10:05 pm, édité 1 fois
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
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Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1160
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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compte pnj
Le membre 'Anko Moon' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 92
'CRITIQUE' : 92
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Soutien S :
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Invité
Désolation
Kanagawaise
Terres mortes · Daishan
Immobile, Katsuro ne lâche pas le dernier survivant du regard ; ému, de multiples scénarios jouent dans son crâne. Il se conforte dans sa naïveté, car malgré ses souhaits, l’unique issue possible est sur le point de se réalise, et il est lucide. Dans un soupir marqué, il détend la corde de son arc ; il jette un coup d’œil dans les cieux, tout autour de lui. La nature morte ; écho douloureux.
Le bruit de la chaire tranchée lui donne la nausée, et simultanément fait raisonner les bruits d’impact de ses flèches quelques minutes auparavant. Le bruit sourd du corps s’échouant sur le sol retentit dans un fracas exacerbé par l’absence de vie environnante. Quid d’Anko cependant, si jeune, déjà témoin de ce sombre spectacle. Il s’essuie le nez de sa manche puis se dirige vers elle, et dépose tendrement sa main sur son épaule.
« Tu t’es bien battue » dit-il sur un ton amical, peu sûr des propos les plus adéquats dans cette situation inhabituelle. « Je suis désolé pour. Tout. »
Il marque une pause.
« Je n’ai vraiment pas l’habitude de tout ça, haha. »
Katsuro arbore un sourire rassurant —sans doute plus pour lui qu’Anko.
« Comment te sens-tu ? Enfin, j’imagine que ça doit faire mal. Je veux dire. Ouaip. Normal. Hm. »
Il hausse les épaules.
« Viens, je vais t’aider à rentrer. Tu veux te reposer sur mon épaule ? »
Il est tout bonnement hors de question d’abandonner la jeune femme amochée. Le facteur d’arcs prévoit de l’accompagner jusqu’en lieu sûr. C’est la moindre des choses ; il a la sensation de devoir se racheter.
Katsuro n’est pas un homme rancunier ; en revanche, il est évidemment touché par la mort absurde de ces individus. Inutile, selon lui ; des vies qui auraient pu se poursuivre de longues années durant.
« Si tu as besoin d’un peu d’argent pour t’aider à couvrir les soins médicaux, n’hésite pas. »
Il souffle du nez. Il redoute les conséquences de cette mésaventure, autant pour lui que pour Anko. Elle a l’air plus solide que lui mais, les apparences sont parfois trompeuses.
Le bruit de la chaire tranchée lui donne la nausée, et simultanément fait raisonner les bruits d’impact de ses flèches quelques minutes auparavant. Le bruit sourd du corps s’échouant sur le sol retentit dans un fracas exacerbé par l’absence de vie environnante. Quid d’Anko cependant, si jeune, déjà témoin de ce sombre spectacle. Il s’essuie le nez de sa manche puis se dirige vers elle, et dépose tendrement sa main sur son épaule.
« Tu t’es bien battue » dit-il sur un ton amical, peu sûr des propos les plus adéquats dans cette situation inhabituelle. « Je suis désolé pour. Tout. »
Il marque une pause.
« Je n’ai vraiment pas l’habitude de tout ça, haha. »
Katsuro arbore un sourire rassurant —sans doute plus pour lui qu’Anko.
« Comment te sens-tu ? Enfin, j’imagine que ça doit faire mal. Je veux dire. Ouaip. Normal. Hm. »
Il hausse les épaules.
« Viens, je vais t’aider à rentrer. Tu veux te reposer sur mon épaule ? »
Il est tout bonnement hors de question d’abandonner la jeune femme amochée. Le facteur d’arcs prévoit de l’accompagner jusqu’en lieu sûr. C’est la moindre des choses ; il a la sensation de devoir se racheter.
Katsuro n’est pas un homme rancunier ; en revanche, il est évidemment touché par la mort absurde de ces individus. Inutile, selon lui ; des vies qui auraient pu se poursuivre de longues années durant.
« Si tu as besoin d’un peu d’argent pour t’aider à couvrir les soins médicaux, n’hésite pas. »
Il souffle du nez. Il redoute les conséquences de cette mésaventure, autant pour lui que pour Anko. Elle a l’air plus solide que lui mais, les apparences sont parfois trompeuses.
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Anko Moon
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Kanagawa
Désolation Kanagawaise
feat. Katsuro
Ce n'est pas du tout comme à l'entraînement. Ce n'est pas un combat amical. Sa lance transperce le corps du bandit dans un bruit de chair. Il y a du sang, du vrai sang. Elle vient de tuer quelqu'un. Elle qui était si confiante quelques secondes plus tôt ne l'est plus du tout. Ça lui donne la nausée mais elle se retient de vomir. Au vu de la situation c'était impossible de faire autrement, il fallait arrêter ces brigands. Anko devrait être fière de son geste, cependant elle n'en tire aucune satisfaction. Non, il n'y a rien de beau dans l'action de ôter une vie, même celle d'une mauvaise personne.
Elle ferme les yeux un instant pour silencieusement dire une prière pour ces trois hommes. Puis elle se souvient que Katsuro est là lui aussi. Mince, ce n'est pas le moment de montrer un moment de faiblesse. Le sourire est un peu forcé mais il revient, visant à le rassurer. Pourquoi s'excuse-t-il ? Il n'a rien fait de mal. Il doit se sentir comme elle, mal. Qui pourrait s'habituer à prendre la vie ?
-Je pense que personne n'a l'habitude de... Ça. Tu étais impressionnant cela dit !
La gloussement est un peu plus sincère quand il fait la remarque de ses blessures. Le saignement s'est arrêté, c'est déjà ça. Ce n'est pas aussi profond que ça en a l'air, malgré tout c'est douloureux oui. Profitant de l'invitation, Anko se laisse tomber contre l'épaule de Katsuro, pas mécontente de souffler.
-C'est pas aussi grave que ça en l'air, t'en fais pas. J'ai la peau dure !
Si il s'inquiète, c'est réciproque, et la jeune femme ne compte pas le lâcher tant qu'ils ne seront pas sortis de cet endroit. Tant qu'ils ne seront pas dans un lieu plus sûr.
-On aura assez pour les soins, je te l'ai dit c'est pas si grave. Maman risque de se fâcher très fort en me voyant rentrer par contre..
Et elle n'a pas hâte de voir la panique sur son visage.
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
251
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
69/90
Expérience :
16385
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x2
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1160
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Désolation Kanagawaise
Conclusion
Les bandits ont été éliminés, Kanagawa vous est extrêmement reconnaissant pour votre aide.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
Investissement général : +5 XP
Bonus de survie : +5 XP
Bonus de clôture en moins d'une semaine : +5 XP
Bonus "sans potion" : +2 XP
Conditions de victoire : +2 XP
Fin de mission : 200 écus + 20 PR
Celui qui a le plus tapé : Katsuro et Anko (2 fois)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Anko (30)
Katsuro: 5 postes (NV 3 : 03/30)
LEVEL UP 2
+5 points de statistiques à distribuer
LEVEL UP 3
+5 points de statistiques à distribuer
Anko : 5 postes (NV 3 : 02/30)
LEVEL UP 2
+5 points de statistiques à distribuer
LEVEL UP 3
+5 points de statistiques à distribuer
Les bandits ont été éliminés, Kanagawa vous est extrêmement reconnaissant pour votre aide.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
Investissement général : +5 XP
Bonus de survie : +5 XP
Bonus de clôture en moins d'une semaine : +5 XP
Bonus "sans potion" : +2 XP
Conditions de victoire : +2 XP
Fin de mission : 200 écus + 20 PR
Celui qui a le plus tapé : Katsuro et Anko (2 fois)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Anko (30)
Katsuro: 5 postes (NV 3 : 03/30)
LEVEL UP 2
+5 points de statistiques à distribuer
LEVEL UP 3
+5 points de statistiques à distribuer
Anko : 5 postes (NV 3 : 02/30)
LEVEL UP 2
+5 points de statistiques à distribuer
LEVEL UP 3
+5 points de statistiques à distribuer
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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