3 participants
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
RP entraînement
Localisation : Montagnes de Makrinitsa
Type de mission : entraînement normal
Date : 01/12//1551
Participation : @Isaac Caïus @Gaius @Slaine Vandrer
Niveau requis : 4
Dans vos postes, n'hésitez pas à détailler vos techniques, ce que votre perso apprend, pourquoi il s'entraîne etc. C'est important, on ne peut pas gagner de l'XP en frappant simplement un mannequin, sans travailler les mouvements, la force, l'endurance, etc.
Le gain d'XP est de 2 par attaque réussie.
Vous avez droit à la critique.
Statistiques des Participants
Isaac NV 4
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 10 | VIT 15 | TEC 12 | DEF 07+1 | RES 09
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Œuf brillant : MAG+14, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases.
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Gaius NV 4
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09
+ Carotte mortelle : FOR+12, TEC+10 au troisième tour. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige DEF/RES -7 à la cible et à l'ennemi dans un rayon de 2 cases lors de leurs prochaines actions. Portée 1-2 cases.
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 4
PV 27+5 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 08
+ Arc élastique : FOR +9, au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%pv, confère atk/vit+3 pour l'unité pendant 1 tour.
portée 2 cases.
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
Statistiques du Mannequin
Il n'y a aucune riposte. Il ne bouge pas.
PV 99 ; DEF 08 ; RES 06
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/6dhlqZF.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mannequin</div><pv>99 / 99</pv>
<dgt>--</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">-- FOR
-- MAG
-- VIT</div><div class="statr">08 DEF
06 RES
-- TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Immobilité</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Quiet night.
ft Gaius et Slaine (n’oubliez pas de scroll)
01/12/1551.
Le nuit commence déjà à tomber alors que la journée n'est pas encore totalement terminée. Certains Beasts sont partis en mission, attristés par la disparition de Liv, par le vide que cela a créé dans le groupe. Après tout, elle était un élément majeur dans votre famille, il était plus facile de communiquer avec elle qu'avec toi.
Pour toi aussi, c'est étrange de te dire qu'elle s'est juste volatilisée dans les airs. Tu n'es pas certain de la revoir un jour, mais quelque part au fond de toi, tu espères qu'elle apparaîtra devant toi de la manière la plus inattendue qui soit, comme si de rien n'était. Tu n'es cependant pas si naïf, et en es venu à la conclusion qu'elle était probablement morte à l'heure qu'il est. Surtout si elle est restée dans la Tour. Sans eau ni nourriture, tu doutes qu'elle ait pu tenir plus de trois jours.
Tu fermes les yeux un instant, regardant tour à tour ceux qui restent, ceux qui t'ont accompagné dans la Tour. Ceux qui vivent le même vide que toi en ce moment. Slaine et Gaius. Tu les observes, essayant de remettre tes idées en marche, car, si le mois de novembre a été calme, tu as simplement pris le temps de revoir tes priorités. Et le but de ta vie.
Vous êtes sortis de la Tour et ensuite ?
Les choses avaient bougé dans chaque pays, comme si la chute de l'étoile n'était pas suffisante. Althéa peine à remonter la pente, Djinn fait l'autruche dans son sable et Kanagawa essaie de s'ouvrir au monde. Après tant d'années à rester confiné dans un moule traditionnel parfaitement fabriqué. Quel monde.
Ce qui t'a motivé à bouger, à envoyer Slaine et Gaius à l'autre bout d'Akielos écouter aux portes, chercher des informations, récolter des noms, des lieux, des dates, c'est lorsque tu as entendu le mot Astromancien dans la bouche d'un messager. Cela fait longtemps maintenant que tu en cherches un, et d'après les rumeurs qui courent, Kléomène Priam rappelle de Djinn une jeune femme qui possède ce don.
De quoi provoquer quelques bousculement dans ton esprit tordu. De quoi mettre en marche quelques uns de tes plans.
Car oui, les Beasts ne sont pas là pour faire beau. Ils ont une mission, et bientôt, ils recevront des ordres clairs de ta part. Bientôt, tout se mettra en route, doucement mais sûrement.
Tu te lèves soudainement, abandonnant le tronc d'arbre couché près du feu de camp et fais signe aux deux Beasts de te suivre.
« On va s'entraîner, j'ai des choses à vous dire. »
Le nuit commence déjà à tomber alors que la journée n'est pas encore totalement terminée. Certains Beasts sont partis en mission, attristés par la disparition de Liv, par le vide que cela a créé dans le groupe. Après tout, elle était un élément majeur dans votre famille, il était plus facile de communiquer avec elle qu'avec toi.
Pour toi aussi, c'est étrange de te dire qu'elle s'est juste volatilisée dans les airs. Tu n'es pas certain de la revoir un jour, mais quelque part au fond de toi, tu espères qu'elle apparaîtra devant toi de la manière la plus inattendue qui soit, comme si de rien n'était. Tu n'es cependant pas si naïf, et en es venu à la conclusion qu'elle était probablement morte à l'heure qu'il est. Surtout si elle est restée dans la Tour. Sans eau ni nourriture, tu doutes qu'elle ait pu tenir plus de trois jours.
Tu fermes les yeux un instant, regardant tour à tour ceux qui restent, ceux qui t'ont accompagné dans la Tour. Ceux qui vivent le même vide que toi en ce moment. Slaine et Gaius. Tu les observes, essayant de remettre tes idées en marche, car, si le mois de novembre a été calme, tu as simplement pris le temps de revoir tes priorités. Et le but de ta vie.
Vous êtes sortis de la Tour et ensuite ?
Les choses avaient bougé dans chaque pays, comme si la chute de l'étoile n'était pas suffisante. Althéa peine à remonter la pente, Djinn fait l'autruche dans son sable et Kanagawa essaie de s'ouvrir au monde. Après tant d'années à rester confiné dans un moule traditionnel parfaitement fabriqué. Quel monde.
Ce qui t'a motivé à bouger, à envoyer Slaine et Gaius à l'autre bout d'Akielos écouter aux portes, chercher des informations, récolter des noms, des lieux, des dates, c'est lorsque tu as entendu le mot Astromancien dans la bouche d'un messager. Cela fait longtemps maintenant que tu en cherches un, et d'après les rumeurs qui courent, Kléomène Priam rappelle de Djinn une jeune femme qui possède ce don.
De quoi provoquer quelques bousculement dans ton esprit tordu. De quoi mettre en marche quelques uns de tes plans.
Car oui, les Beasts ne sont pas là pour faire beau. Ils ont une mission, et bientôt, ils recevront des ordres clairs de ta part. Bientôt, tout se mettra en route, doucement mais sûrement.
Tu te lèves soudainement, abandonnant le tronc d'arbre couché près du feu de camp et fais signe aux deux Beasts de te suivre.
« On va s'entraîner, j'ai des choses à vous dire. »
elirose
Dernière édition par Isaac Caïus le 18/06/23, 03:16 pm, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La période de repos qui a succédé le passage dans la Tour n’était pas de refus. Il ne s'était, après tout, pas attendu de subir le poids de la fatigue sur son corps au retour dans les mondes des vivants ; le voleur avait eu besoin d’au moins le double de ses ressources sucrées pour s’en remettre. Encore aujourd’hui, on s’étonne que ce dernier soit capable d’engloutir autant de sucre sans tomber malade.
Les pieds sur la table, les rôles s’étaient rapidement inversés dans la Guilde : lui qui passait pour un imbécile fini pouvait compter sur le témoignage d’Hound et Puppy pour remettre les idées en place à ces imbéciles qui osaient croire que l’étranger n’était rien de plus qu’une demi-portion à la bouche pleine de caries.
Ils avaient tort sur toute la ligne.
Pour les caries, et pour le reste.
Mais le temps n’était pas à la fête, car la disparition soudaine de la Mama des Beasts pesait sur les lourdes épaules de chacun. Elle était, malgré son petit caractère et son favoritisme éhonté pour Puppy, un membre fort dans la guilde. Il est toujours difficile pour tout le monde de perdre un pilier d’un groupe, il en sait quelque chose.
Ce vide qu’ils ressentent en eux, il l’a plus d’une fois ressenti des années en arrière. Aujourd’hui Gaius s’est forgé une carapace solide autour de son cœur, le protégeant de la détresse quand il voit les autres s’écrouler peu à peu.
C’est comme ça, il faut s’y faire et passer à autre chose. Le monde ne s’arrête pas de tourner.
Et surtout en ce moment.
Aux dernières nouvelles grattées à droite à gauche, les pays sont sans dessus-dessous. Les rumeurs se multiplient, est-ce que le Prince Héritier de Djinn est mort ? Est-ce pareil pour le Roi Fou d’Althéa ? Et que dire de cette étoile filante qui s’est écrasée sur Terre ?
Cette dernière annonce lui avait glacé le sang, parce que cela lui rappelle sans l’ombre d’un doute ce qui est arrivé en Ylisse. On parlait d’un désastre, de portails, de pluies de monstres tombant du ciel et saccager le pays. Serait-ce le recommencement de ce qu’il a déjà vu ? Il l’ignore et quand bien même le petit voleur se contente de hausser les épaules.
C’est aux grands de ce monde de se débrouiller avec leurs affaires, pas à lui. Pour le peu que ça le concerne, il préfère observer son chef de guilde jubiler silencieusement sur le désordre de ce monde.
Un monde qui ne lui appartient pas, dans lequel il ne s’estime pas le héros de l’histoire, seulement un pauvre figurant se contentant d’attendre que les choses se passent. C’est ce qu’il a de mieux à faire, de toute façon.
Allongé, les jambes croisées, Gaius contemple les étoiles tout en suçotant sa sucette, pensif. Ses pistes sur l’étrangère de Djinn ayant franchi la Tour ne lui ont pas permis de retrouver Tharja. Encore un échec.
Tant pis pour lui. Sans doute, aura-t-il d’autres occasions de retrouver ses semblables au détour d’une route, du moins il l’espère. Puppy avait laissé germer cette pensée dans sa tête la dernière fois : est-ce que son groupe de Veilleur lui manque ? Il n’en sait rien. Est-ce que le groupe d’Alexander lui manque ? Bof. Gaius n’a jamais été du genre à pleurer les événements passés. Oh, il a ses démons, oui, mais allait-il pleurer chaque soir l’absence d’une personne ou d’une autre ?
Il ne faut pas être triste parce que c’est terminé, il faut être heureux parce que c’est arrivé. Telle est sa façon de penser. Et tout s’arrange.
Soudain, Hound se lève et d’un geste il invite ses camarades à le rejoindre. D’un mouvement habile de balancier pour se mettre debout sans user de ses mains, il marche nonchalamment jusqu’à lui. Le dos un peu vouté, les mains dans les poches, son bâtonnet à présent destitué de son sucre s’agite.
“Dir’ quoi, Boss ?” Comme un chien remplis de puce, il vient se gratter l’arrière de la tête, attendant de savoir ce qu’ils ont à faire. “On fait quoi d’coup ? J’ai r’tenu la l’çon j’me bats pas avec Puppy, il sait tirer au corps-à-corps s'pas drôle.”
La dernière fois, même s’il était protégé et assuré d’être soigné à la fin du combat avait été suffisamment douloureux comme ça, tant physiquement que mentalement.
Les pieds sur la table, les rôles s’étaient rapidement inversés dans la Guilde : lui qui passait pour un imbécile fini pouvait compter sur le témoignage d’Hound et Puppy pour remettre les idées en place à ces imbéciles qui osaient croire que l’étranger n’était rien de plus qu’une demi-portion à la bouche pleine de caries.
Ils avaient tort sur toute la ligne.
Pour les caries, et pour le reste.
Mais le temps n’était pas à la fête, car la disparition soudaine de la Mama des Beasts pesait sur les lourdes épaules de chacun. Elle était, malgré son petit caractère et son favoritisme éhonté pour Puppy, un membre fort dans la guilde. Il est toujours difficile pour tout le monde de perdre un pilier d’un groupe, il en sait quelque chose.
Ce vide qu’ils ressentent en eux, il l’a plus d’une fois ressenti des années en arrière. Aujourd’hui Gaius s’est forgé une carapace solide autour de son cœur, le protégeant de la détresse quand il voit les autres s’écrouler peu à peu.
C’est comme ça, il faut s’y faire et passer à autre chose. Le monde ne s’arrête pas de tourner.
Et surtout en ce moment.
Aux dernières nouvelles grattées à droite à gauche, les pays sont sans dessus-dessous. Les rumeurs se multiplient, est-ce que le Prince Héritier de Djinn est mort ? Est-ce pareil pour le Roi Fou d’Althéa ? Et que dire de cette étoile filante qui s’est écrasée sur Terre ?
Cette dernière annonce lui avait glacé le sang, parce que cela lui rappelle sans l’ombre d’un doute ce qui est arrivé en Ylisse. On parlait d’un désastre, de portails, de pluies de monstres tombant du ciel et saccager le pays. Serait-ce le recommencement de ce qu’il a déjà vu ? Il l’ignore et quand bien même le petit voleur se contente de hausser les épaules.
C’est aux grands de ce monde de se débrouiller avec leurs affaires, pas à lui. Pour le peu que ça le concerne, il préfère observer son chef de guilde jubiler silencieusement sur le désordre de ce monde.
Un monde qui ne lui appartient pas, dans lequel il ne s’estime pas le héros de l’histoire, seulement un pauvre figurant se contentant d’attendre que les choses se passent. C’est ce qu’il a de mieux à faire, de toute façon.
Allongé, les jambes croisées, Gaius contemple les étoiles tout en suçotant sa sucette, pensif. Ses pistes sur l’étrangère de Djinn ayant franchi la Tour ne lui ont pas permis de retrouver Tharja. Encore un échec.
Tant pis pour lui. Sans doute, aura-t-il d’autres occasions de retrouver ses semblables au détour d’une route, du moins il l’espère. Puppy avait laissé germer cette pensée dans sa tête la dernière fois : est-ce que son groupe de Veilleur lui manque ? Il n’en sait rien. Est-ce que le groupe d’Alexander lui manque ? Bof. Gaius n’a jamais été du genre à pleurer les événements passés. Oh, il a ses démons, oui, mais allait-il pleurer chaque soir l’absence d’une personne ou d’une autre ?
Il ne faut pas être triste parce que c’est terminé, il faut être heureux parce que c’est arrivé. Telle est sa façon de penser. Et tout s’arrange.
Soudain, Hound se lève et d’un geste il invite ses camarades à le rejoindre. D’un mouvement habile de balancier pour se mettre debout sans user de ses mains, il marche nonchalamment jusqu’à lui. Le dos un peu vouté, les mains dans les poches, son bâtonnet à présent destitué de son sucre s’agite.
“Dir’ quoi, Boss ?” Comme un chien remplis de puce, il vient se gratter l’arrière de la tête, attendant de savoir ce qu’ils ont à faire. “On fait quoi d’coup ? J’ai r’tenu la l’çon j’me bats pas avec Puppy, il sait tirer au corps-à-corps s'pas drôle.”
La dernière fois, même s’il était protégé et assuré d’être soigné à la fin du combat avait été suffisamment douloureux comme ça, tant physiquement que mentalement.
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Vaidurya L. Nagaraja
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Leviatheas
Un vide est laissé. Encore une fois, une perte qui est arrivée sans crier gare. Un membre de la famille qui disparaît comme si de rien était. Tu te demandes si le monde, les Dieux ont quelque chose contre toi. Tu pourrais espérer qu’elle soit encore en vie quelque part… Ah… Tu as arrêté de croire en tout ça. De l’espoir ? Peux-tu seulement encore en avoir ? Où le trouver ? Nulle part, tu le sais. Alors tu tentes de ne pas te laisser emporter par la tristesse, tu l’exprimes d’une autre manière. Tu tentes de passer à autre chose, en faisant ce que te demande Isaac, en cherchant des informations.
Et qu’est-ce que c’était le foutoir dans ce monde.
Cheldis semblait au plus mal.
Une étoile filante, un dragon qui erre sur ces terres, un roi devenu fou, une tentative d’assassinat. Même toi, en y repensant, tu te demandais jusqu’où ça allait avoir des conséquences. Qu’est-ce qui allait se passer dans les prochains mois ? Est-ce que ça allait empirer ? Tu t’inquiétais plus pour tes proches, pour les pauvres innocents qui devaient souffrir de ces événements. Et une part de toi se demande si les nobles arrivent toujours à rire et à faire des faux sourires. Certains devaient pleurer et se montrer bien pitoyables… C’était une pensée qui te consolait un peu.
Mais ce n’était plus le moment de réfléchir.
Lorsque Isaac vous demande de venir pour vous entraîner, tu n’es pas étonné, mais tu te poses pas mal de questions. Sur ces choses qu’il voulait dire. Enfin, tu auras la réponse sans doute rapidement donc bon.
« Ok ! »
Tu te relèves, suivant tes camarades, le regard posé sur Gaius suite à ses paroles.
« Hein ? Tu parles du tournoi ? Hmm… C’était exceptionnel, tu as bien vu que dans la Tour, j’en étais incapable. Même moi, je sais pas comment j’ai fait… Puis ne me dis pas que tu vas toujours refuser de te battre contre moi pour ça ? Tu t’améliores aussi, je te rappelle. »
Un léger sourire vient orner ton visage.
« Mais bon c’est vrai que pour l’entraînement la question se pose… On se bat entre nous ou bien avec des mannequins ? »
Ton attention se reporte finalement sur votre chef attendant sagement sa réponse.
Et qu’est-ce que c’était le foutoir dans ce monde.
Cheldis semblait au plus mal.
Une étoile filante, un dragon qui erre sur ces terres, un roi devenu fou, une tentative d’assassinat. Même toi, en y repensant, tu te demandais jusqu’où ça allait avoir des conséquences. Qu’est-ce qui allait se passer dans les prochains mois ? Est-ce que ça allait empirer ? Tu t’inquiétais plus pour tes proches, pour les pauvres innocents qui devaient souffrir de ces événements. Et une part de toi se demande si les nobles arrivent toujours à rire et à faire des faux sourires. Certains devaient pleurer et se montrer bien pitoyables… C’était une pensée qui te consolait un peu.
Mais ce n’était plus le moment de réfléchir.
Lorsque Isaac vous demande de venir pour vous entraîner, tu n’es pas étonné, mais tu te poses pas mal de questions. Sur ces choses qu’il voulait dire. Enfin, tu auras la réponse sans doute rapidement donc bon.
« Ok ! »
Tu te relèves, suivant tes camarades, le regard posé sur Gaius suite à ses paroles.
« Hein ? Tu parles du tournoi ? Hmm… C’était exceptionnel, tu as bien vu que dans la Tour, j’en étais incapable. Même moi, je sais pas comment j’ai fait… Puis ne me dis pas que tu vas toujours refuser de te battre contre moi pour ça ? Tu t’améliores aussi, je te rappelle. »
Un léger sourire vient orner ton visage.
« Mais bon c’est vrai que pour l’entraînement la question se pose… On se bat entre nous ou bien avec des mannequins ? »
Ton attention se reporte finalement sur votre chef attendant sagement sa réponse.
Entraînement
for the killer inside of me
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Quiet night.
ft Gaius et Slaine (n’oubliez pas de scroll)
Gaius se lève avec une grâce qui t'étonnera toujours, tandis que Slaine suit docilement, comme impatient de faire quelque chose que de se tourner les pouces. Tu les fixes tandis qu'ils échangent quelques banalités, te rappelant que Iseult avait gagné le Tournoi avant de faire sa propre route seule. Pour ainsi dire, les Beasts avaient de très bons éléments, mais il était difficile de les fidéliser. Car un mercenaire n'est qu'une âme errant sur les routes à la recherche d'un but, et tu n'es pas celui qui leur en donnera un.
Jusqu'à aujourd'hui du moins.
Car tu as des projets.
Tu vois clair dans ce qui se passe.
Et dans ce que tu aimerais faire.
Ainsi, les Beasts ici présents auront également un rôle à jouer dans tout cela. Pour que cela se passe au mieux, il faut que tu bouges tes pions intelligemment, avec précaution. Patience. Tu peux en avoir une quantité limité si cela te permet d'accomplir bien plus grand que toi.
Tu sondes les deux enfants restants devant toi, attendant quelques instructions de ta part sur la suite des évènements. Dans un bruit effroyable, tu fais craquer ta nuque, indiquant de ton pouce le mannequin éloigné du camp pour répondre à Slaine.
« Un entraînement un peu particulier aujourd'hui. Nous allons approfondir les connaissances que l'on a de chacun. On frappe le mannequin, on analyse, on évolue. »
C'est sans doute une des rares fois où tu parles autant, mais la situation l'exige dorénavant. Liv était celle qui donnait les instructions lorsque c'était nécessaire, même si tu étais le véritable cerveau des opérations. Tu leur jettes un coup d'oeil pour savoir si ils ont compris et entames en premier le combat contre ce mannequin de paille inanimé.
Dague en main contre toute attente, tu t'élances vers l'objet, effectuant une attaque frontale qui mise plus sur la vitesse que la force pure. Tu te redresses, et les yeux dans le vide, tu te perds dans la contemplation d'un point invisible. Une flamme étrange danse au fond de ton regard, c'en est presque malsain.
Jusqu'à aujourd'hui du moins.
Car tu as des projets.
Tu vois clair dans ce qui se passe.
Et dans ce que tu aimerais faire.
Ainsi, les Beasts ici présents auront également un rôle à jouer dans tout cela. Pour que cela se passe au mieux, il faut que tu bouges tes pions intelligemment, avec précaution. Patience. Tu peux en avoir une quantité limité si cela te permet d'accomplir bien plus grand que toi.
Tu sondes les deux enfants restants devant toi, attendant quelques instructions de ta part sur la suite des évènements. Dans un bruit effroyable, tu fais craquer ta nuque, indiquant de ton pouce le mannequin éloigné du camp pour répondre à Slaine.
« Un entraînement un peu particulier aujourd'hui. Nous allons approfondir les connaissances que l'on a de chacun. On frappe le mannequin, on analyse, on évolue. »
C'est sans doute une des rares fois où tu parles autant, mais la situation l'exige dorénavant. Liv était celle qui donnait les instructions lorsque c'était nécessaire, même si tu étais le véritable cerveau des opérations. Tu leur jettes un coup d'oeil pour savoir si ils ont compris et entames en premier le combat contre ce mannequin de paille inanimé.
Dague en main contre toute attente, tu t'élances vers l'objet, effectuant une attaque frontale qui mise plus sur la vitesse que la force pure. Tu te redresses, et les yeux dans le vide, tu te perds dans la contemplation d'un point invisible. Une flamme étrange danse au fond de ton regard, c'en est presque malsain.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR DE ISAAC
Isaac
08 FOR
10 MAG
15 VIT
10 MAG
15 VIT
08 DEF
09 RES
12 TEC
09 RES
12 TEC
Dague fer
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
05 DEF
06 RES
-- TEC
06 RES
-- TEC
Immobilité
Première attaque : FOR8-DEF8 = 0
Deuxième attaque : FOR8-DEF5 = 3
DEF-3 à l'ennemi pour un tour.
+ 2 XP pour ATK.
LEVEL UP 5
NV 5 : 01/50
+5 points de stat à répartir : +1 FOR / +3 MAG / +1 VIT
(déjà modifié)
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
“T’voulais m'tuer, avoue.” il hausse les épaules, comme si ce genre de réplique n’avait à ses yeux aucune réelle valeur.
Ils sont mercenaires. Parmis les plus terribles de tous où l’achèvement d’un contrat ne laisse aucune place à la passion par laquelle leur lame s’enfonce dans la chaire de leur ennemie. Beaucoup savent que lorsque l’on emploie les Beasts, ce n’est pas pour leur capacité à faire le travail proprement. Ou alors on appelle Gaius.
Et encore, seulement si on est d’avis que les sucreries ne font pas office de preuve accablante d’un méfait.
Parler de la Mort pour lui, c’est comme on discuterait du repas de l’après-midi : d’une banalité sans nom. A bien y réfléchir, sans doute que cela lui est venu bien avant les Beasts, dans les débuts de sa nouvelle vie en tant que “Gaius”.
“Moi ? M’améliorer ?” une nouvelle fois, sa remarque passe au-dessus du voleur de bonbon, il ne se pensait pourtant pas avoir encore quelque chose à améliorer. Pourtant, lorsque son attention se porte sur l’étrange anneau que lui avait laissé Mama avant sa disparition, il s’imagine qu’il est parvenu à passer un nouveau cap en la matière. “Je ne fais que retrouver ma forme d’avant, s’tout.” se vante-t-il.
Il avait souvent entendu que les personnes venus d’un autre monde se sentaient bien moins puissant qu’ils ne l’étaient auparavant. Gaius, pour sa part, n’y voyait pas grand chose tant qu’il parvenait à utiliser sa tête et ses réflexes pour se faire de l’argent facile.
La vitesse pourtant, y était certainement pour beaucoup, il se sentait plus lent, plus mou.
Ce passage à la Tour l’a revigoré, même si cela n’était pas l’objectif principal.
A la question de Puppy, Hound désigne un mannequin d’entraînement des plus simples. Il l’observe l’objet et récupère dans son armada de dague l’une d’elle. Une première dague simple, pour un mannequin simple. Il n’était pas nécessaire de le mettre en miette maintenant, puisqu’après tout il était question de s’évaluer.
Alors soit. Jouant distraitement avec sa dague empoisonnée qu’il jette en l’air et rattrape par la poignée, il détaille avec attention son chef sur une pratique dont il se fait le plus souvent maître.
“On peut vraim'nt dire tout s’qu’on pense ? Pas d'boudin, ni d’malédiction ?” Il crâche à terre le bâtonnet qu’il suçottait entre ses dents. “Avec la qualité d’ta dague, faut y mettre un peu plus de hargne, Hound. Elles sont légères, mais le fer c’est pas ce qui tranche le plus.”
C’est bien pour cela qu’ils s’appliquent à tremper les lames dans le poison par ailleurs. Cela compense au mieux. Il redresse la tête. “Avec le fric qu’on s’est fait, y’a pas moyen de s’acheter un meilleur matériel ?”
C’était ça ou s’adapter, et même si Hound avait ce qu’il fallait pour être un bon bretteur, même un homme talentueux ne fait pas le fier avec un bâton. Quoi que veuille faire croire les chanteurs de geste des tavernes. Sa dague en main, il place un pied en avant pour réclamer son tour.
“Sinon, tu fais ça.”
Une chose qu’il pouvait admettre, c’est que Hound semblait aussi rapide que lui, une surprise pour le voleur qui se pensait pouvoir vanter cette qualité par rapport aux autres. Alors, à son tour, il propose une variante de l’attaque d’Isaac, dans laquelle il se permet même le plaisir de frapper au trapèze. Pas besoin de viser la Mort pour un morceau de toile et de paille, mais une manière tout de même de garder les bons réflexes face à un adversaire résistant. Gaius n’est pourtant pas plus convaincu.
“Faudrait qu’on lui achète une armure à lui aussi, genre… Au moins pour éviter qu’il se blesse de trop.” Une plaisanterie un peu naïve, mais en observant les gardes d’Akielos, ce n’est pas avec quelques petites dagues de facture bancale qu’ils sauront faire mouche.
Ils sont mercenaires. Parmis les plus terribles de tous où l’achèvement d’un contrat ne laisse aucune place à la passion par laquelle leur lame s’enfonce dans la chaire de leur ennemie. Beaucoup savent que lorsque l’on emploie les Beasts, ce n’est pas pour leur capacité à faire le travail proprement. Ou alors on appelle Gaius.
Et encore, seulement si on est d’avis que les sucreries ne font pas office de preuve accablante d’un méfait.
Parler de la Mort pour lui, c’est comme on discuterait du repas de l’après-midi : d’une banalité sans nom. A bien y réfléchir, sans doute que cela lui est venu bien avant les Beasts, dans les débuts de sa nouvelle vie en tant que “Gaius”.
“Moi ? M’améliorer ?” une nouvelle fois, sa remarque passe au-dessus du voleur de bonbon, il ne se pensait pourtant pas avoir encore quelque chose à améliorer. Pourtant, lorsque son attention se porte sur l’étrange anneau que lui avait laissé Mama avant sa disparition, il s’imagine qu’il est parvenu à passer un nouveau cap en la matière. “Je ne fais que retrouver ma forme d’avant, s’tout.” se vante-t-il.
Il avait souvent entendu que les personnes venus d’un autre monde se sentaient bien moins puissant qu’ils ne l’étaient auparavant. Gaius, pour sa part, n’y voyait pas grand chose tant qu’il parvenait à utiliser sa tête et ses réflexes pour se faire de l’argent facile.
La vitesse pourtant, y était certainement pour beaucoup, il se sentait plus lent, plus mou.
Ce passage à la Tour l’a revigoré, même si cela n’était pas l’objectif principal.
A la question de Puppy, Hound désigne un mannequin d’entraînement des plus simples. Il l’observe l’objet et récupère dans son armada de dague l’une d’elle. Une première dague simple, pour un mannequin simple. Il n’était pas nécessaire de le mettre en miette maintenant, puisqu’après tout il était question de s’évaluer.
Alors soit. Jouant distraitement avec sa dague empoisonnée qu’il jette en l’air et rattrape par la poignée, il détaille avec attention son chef sur une pratique dont il se fait le plus souvent maître.
“On peut vraim'nt dire tout s’qu’on pense ? Pas d'boudin, ni d’malédiction ?” Il crâche à terre le bâtonnet qu’il suçottait entre ses dents. “Avec la qualité d’ta dague, faut y mettre un peu plus de hargne, Hound. Elles sont légères, mais le fer c’est pas ce qui tranche le plus.”
C’est bien pour cela qu’ils s’appliquent à tremper les lames dans le poison par ailleurs. Cela compense au mieux. Il redresse la tête. “Avec le fric qu’on s’est fait, y’a pas moyen de s’acheter un meilleur matériel ?”
C’était ça ou s’adapter, et même si Hound avait ce qu’il fallait pour être un bon bretteur, même un homme talentueux ne fait pas le fier avec un bâton. Quoi que veuille faire croire les chanteurs de geste des tavernes. Sa dague en main, il place un pied en avant pour réclamer son tour.
“Sinon, tu fais ça.”
Une chose qu’il pouvait admettre, c’est que Hound semblait aussi rapide que lui, une surprise pour le voleur qui se pensait pouvoir vanter cette qualité par rapport aux autres. Alors, à son tour, il propose une variante de l’attaque d’Isaac, dans laquelle il se permet même le plaisir de frapper au trapèze. Pas besoin de viser la Mort pour un morceau de toile et de paille, mais une manière tout de même de garder les bons réflexes face à un adversaire résistant. Gaius n’est pourtant pas plus convaincu.
“Faudrait qu’on lui achète une armure à lui aussi, genre… Au moins pour éviter qu’il se blesse de trop.” Une plaisanterie un peu naïve, mais en observant les gardes d’Akielos, ce n’est pas avec quelques petites dagues de facture bancale qu’ils sauront faire mouche.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GAIUS
Gaius
10 FOR
03 MAG
17 VIT
03 MAG
17 VIT
07 DEF
09 RES
15 TEC
09 RES
15 TEC
Dague Fer
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
05 DEF
06 RES
-- TEC
06 RES
-- TEC
Immobilité
Première attaque : FOR10-DEF5 = 5
Deuxième attaque : FOR10-DEF5 = 5
DEF-3 à l'ennemi pour un tour (Malus provoqué par Isaac).
+2 XP
NV 5 : 03/50
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Un léger rire s’échappe alors que les paroles de Gaius semblent tellement détachées. Parler de la Mort, en rire, ici ce n’est pas dérangeant. Ça n’avait rien d’étrange.
« Qui sait.»
Si entre toi et Gaius, il y avait une discussion plutôt légère, te décrochant un sourire alors que le rouquin se vantait de sa force d’antan. Était-ce une vérité ou non ? Ce n’était pas une question sur laquelle tu t’étais attardé. La situation était devenue plus sérieuse dès lors qu’Isaac avait annoncé les instructions. Un entraînement particulier ? Comment refuser ? Pour toi qui cherches tant à cesser d’être faible, un garçon en recherche de force, en quête d’évolution. Pour toujours plus verser du sang, toujours plus assouvir ta vengeance.
« Ok ! »
Tu observes silencieusement le premier coup d’Isaac qui, cette fois-ci utilisait des dagues, et c’était toujours avec admiration que tu le regardais. Tu savais utiliser une telle arme alors, tu comprenais bien que le mangeur de bonbons et votre chef étaient particulièrement rapides et doués.
Cela donne envie de donner le meilleur de soi-même pas vrai ?
« Drôle d’idée que tu nous donnes Gaius.»
Tu bandes ton arc et tires sur le mannequin de pailles sans difficultés. Enfin, c’était une cible qui ne bougeait pas donc bon… Cependant, tu remarquais depuis la sortie de la Tour que tu avais quand même gagner en force. Mais était-ce suffisant ?
Non.
Tu pouvais sans aucun doute encore et encore t’améliorer.
« Qui sait.»
Si entre toi et Gaius, il y avait une discussion plutôt légère, te décrochant un sourire alors que le rouquin se vantait de sa force d’antan. Était-ce une vérité ou non ? Ce n’était pas une question sur laquelle tu t’étais attardé. La situation était devenue plus sérieuse dès lors qu’Isaac avait annoncé les instructions. Un entraînement particulier ? Comment refuser ? Pour toi qui cherches tant à cesser d’être faible, un garçon en recherche de force, en quête d’évolution. Pour toujours plus verser du sang, toujours plus assouvir ta vengeance.
« Ok ! »
Tu observes silencieusement le premier coup d’Isaac qui, cette fois-ci utilisait des dagues, et c’était toujours avec admiration que tu le regardais. Tu savais utiliser une telle arme alors, tu comprenais bien que le mangeur de bonbons et votre chef étaient particulièrement rapides et doués.
Cela donne envie de donner le meilleur de soi-même pas vrai ?
« Drôle d’idée que tu nous donnes Gaius.»
Tu bandes ton arc et tires sur le mannequin de pailles sans difficultés. Enfin, c’était une cible qui ne bougeait pas donc bon… Cependant, tu remarquais depuis la sortie de la Tour que tu avais quand même gagner en force. Mais était-ce suffisant ?
Non.
Tu pouvais sans aucun doute encore et encore t’améliorer.
Entraînement
for the killer inside of me
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
07 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Arc fer
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
05 DEF
06 RES
-- TEC
06 RES
-- TEC
Immobilité
+2 XP
NV 5 : 02/50
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Quiet night.
ft Gaius et Slaine (n’oubliez pas de scroll)
Ton regard balance entre Gaius et Slaine, mais il s'arrête bien vite sur cet étranger qui tente de te donner des conseils sur une autre approche. Tu n'es pas le genre d'homme qui accepte facilement les remarques, ainsi, ce n'est que dédain silencieux qui lui répond. Tes paupières se plissent lorsqu'il te dit qu'il faut mettre plus de hargne dans tes coups.
« Miser sur la force, c'est mettre un terme rapidement à un combat. Et c'est pas mon intention. La première chose à savoir sur moi : j'aime faire souffrir mon adversaire autant que possible. Plus il saigne, plus je suis satisfait. »
Tu plonges tes yeux bleu gris dans ceux verts de Gaius, insistant froidement.
« Apprendre à nous connaître, c'est être attentif à notre manière de se battre. Presque deux ans que t'es avec nous Gaius. »
Tu prends une inspiration, dirigeant ton regard sur Slaine, tandis qu'il effectue son attaque.
« Si t'es encore là, c'est pas pour rien. Ton attitude laxiste et joueuse apporte quelque chose à notre groupe, mais c'est pas le bouffeur de bonbons que je veux voir à partir de maintenant. »
Malgré les mots dirigés vers Gaius, tu as suivi avec attention les mouvements de Slaine, fronçant les sourcils, concerné.
« La cible bouge pas et dans ce genre de situations, tu peux miser sur la précision. Pourquoi pas t'entraîner lorsque toi, tu es en mouvement ? Tu travailles tes réflexes et ta concentration de cette manière. »
C'est maintenant ton tour de travailler ta technique, mais en réalité, tu veux simplement chauffer tes muscles pour garder la forme. Tu veux observer avant toute chose, afin de savoir comment utiliser les compétences des Beasts de la meilleure façon. Tu es un manipulateur hors pair, tu aimes faire profiter à tous de tes idées malsaines.
Ainsi, jetant ta dague dans les mains de Gaius, qu'il rattrapera s'il a quelques réflexes, tu te contentes de lever ta main et d'invoquer ta magie noire naturelle. Parce que, oui, tu peux aisément user de ta magie sans avoir de catalyseur. Bien qu'elle soit plus instable. Ainsi, tu canalises autant que possible en petite quantité et envoies valser la boule aux reflets violacés sur le mannequin qui s'embrase d'une couleur surnaturelle avant de finir en un tas de cendres noires sur le sol.
Satisfait, tu l'es.
Et tu n'hésites pas à jeter un regard vers Gaius, qui veut sûrement dire "regardes et apprends".
« On va en utiliser un autre. »
« Miser sur la force, c'est mettre un terme rapidement à un combat. Et c'est pas mon intention. La première chose à savoir sur moi : j'aime faire souffrir mon adversaire autant que possible. Plus il saigne, plus je suis satisfait. »
Tu plonges tes yeux bleu gris dans ceux verts de Gaius, insistant froidement.
« Apprendre à nous connaître, c'est être attentif à notre manière de se battre. Presque deux ans que t'es avec nous Gaius. »
Tu prends une inspiration, dirigeant ton regard sur Slaine, tandis qu'il effectue son attaque.
« Si t'es encore là, c'est pas pour rien. Ton attitude laxiste et joueuse apporte quelque chose à notre groupe, mais c'est pas le bouffeur de bonbons que je veux voir à partir de maintenant. »
Malgré les mots dirigés vers Gaius, tu as suivi avec attention les mouvements de Slaine, fronçant les sourcils, concerné.
« La cible bouge pas et dans ce genre de situations, tu peux miser sur la précision. Pourquoi pas t'entraîner lorsque toi, tu es en mouvement ? Tu travailles tes réflexes et ta concentration de cette manière. »
C'est maintenant ton tour de travailler ta technique, mais en réalité, tu veux simplement chauffer tes muscles pour garder la forme. Tu veux observer avant toute chose, afin de savoir comment utiliser les compétences des Beasts de la meilleure façon. Tu es un manipulateur hors pair, tu aimes faire profiter à tous de tes idées malsaines.
Ainsi, jetant ta dague dans les mains de Gaius, qu'il rattrapera s'il a quelques réflexes, tu te contentes de lever ta main et d'invoquer ta magie noire naturelle. Parce que, oui, tu peux aisément user de ta magie sans avoir de catalyseur. Bien qu'elle soit plus instable. Ainsi, tu canalises autant que possible en petite quantité et envoies valser la boule aux reflets violacés sur le mannequin qui s'embrase d'une couleur surnaturelle avant de finir en un tas de cendres noires sur le sol.
Satisfait, tu l'es.
Et tu n'hésites pas à jeter un regard vers Gaius, qui veut sûrement dire "regardes et apprends".
« On va en utiliser un autre. »
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR DE ISAAC
Isaac
08 FOR
33 MAG
15 VIT
33 MAG
15 VIT
08 DEF
09 RES
12 TEC
09 RES
12 TEC
Oeuf brillant
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
08 DEF
10 RES
-- TEC
10 RES
-- TEC
Immobilité
+ 2 XP pour ATK.
NV 5 : 09/50
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
C’est dans ce genre de moment où Gaius se rend compte de la différence qui le sépare de son “chef”. Faire souffrir son adversaire, imposer sa supériorité avant tout. En finir rapidement, attaquer pour se défendre n’est pas dans ses options.
Tout ce que Hound cherche, c’est la satisfaction personnelle dans l’action. Gaius le sait ; son chef ne l’a jamais caché. Alors pourquoi rester dans un endroit qui ne lui correspond pas ? Parce qu’un groupe de mercenaire n’est pas un groupe régit sur les mêmes règles que les autres. Gaius tue s’il le faut, il en termine rapidement pour se concentrer sur l’essentiel, c’est ce pour quoi on le paie.
Il ne trouve pas de plaisir dans le meurtre, ni dans la torture, il agit parce qu’il le doit, il agit pour survivre.
Parce que Gaius a été éduqué ainsi, et qu’il ne s’est jamais totalement imaginé ailleurs. Même lorsqu’il a rejoint les Veilleurs, la différence entre son monde et le leur était trop grand pour parvenir à totalement rejoindre leur groupe, se ranger. Ce n’était pas faute d’essayer, pourtant.
Il lui a fallu deux ans pour finalement retourner à ses vieux démons. Pour le reste, il s’en moque ; tant qu’on ne lui dit pas comment gérer ses affaires.
C’est ce qu’il a trouvé chez les Beasts, tout du moins. Personne ne juge personne.
Il valait mieux éviter.
Mais quand Hound le rappelle à l’ordre, qu’il laisse entrevoir ce qu’il attend de lui, il se tait. Cette part de lui qu’il veut revoir, c’est comme retourner 10 ans en arrière. Il sait que c’est là, qu’il profite parfois de cette souffrance pour se forger un caractère, attiser une flamme qui a plu au chef des Beasts. Etait-il prêt à le ramener à nouveau ?
Face à des monstres, c’est une chose. Mais à des humains…?
Gaius pourrait tenter de se convaincre par tous les moyens qu’il est toujours maître de lui-même. Mais au final, les Veilleurs ont réveillé en lui quelque chose d’autre.
Son humanité.
Cette sensibilité qui fait de ses actions criminelles des actes raisonnés, il s’est forgé des principes.
Maribelle ne méritait pas d’être la victime collatérale de ces nobliaux jaloux ; Emmeryn ne méritait pas d’être froidement assassinée alors qu’elle représentait la voix du peuple.
Qu’en est-il des autres qu’Isaac voudrait voir exécuté ?
Ont-ils tous mérités la sentence qu’il leur réserve ?
A entendre Hound, tout ne sera bientôt plus que cendres, comme ce pauvre mannequin sous ses soins.
Une remarque, un coup d'oeil et Gaius emboite le pas vers le stock de fortune installé non loin d'eux : “J’ai compris. J’ai compris. J’vais en chercher un.”
Il devait y réfléchir, malgré tout. Il ne faut pas longtemps pour que Gaius plante au sol une nouvelle cible, une nouvelle victime des assaults des Beasts.
Le rouquin fait signe à Puppy.
“Vas-y ! J’te laisse ma place !”
Tout ce que Hound cherche, c’est la satisfaction personnelle dans l’action. Gaius le sait ; son chef ne l’a jamais caché. Alors pourquoi rester dans un endroit qui ne lui correspond pas ? Parce qu’un groupe de mercenaire n’est pas un groupe régit sur les mêmes règles que les autres. Gaius tue s’il le faut, il en termine rapidement pour se concentrer sur l’essentiel, c’est ce pour quoi on le paie.
Il ne trouve pas de plaisir dans le meurtre, ni dans la torture, il agit parce qu’il le doit, il agit pour survivre.
Parce que Gaius a été éduqué ainsi, et qu’il ne s’est jamais totalement imaginé ailleurs. Même lorsqu’il a rejoint les Veilleurs, la différence entre son monde et le leur était trop grand pour parvenir à totalement rejoindre leur groupe, se ranger. Ce n’était pas faute d’essayer, pourtant.
Il lui a fallu deux ans pour finalement retourner à ses vieux démons. Pour le reste, il s’en moque ; tant qu’on ne lui dit pas comment gérer ses affaires.
C’est ce qu’il a trouvé chez les Beasts, tout du moins. Personne ne juge personne.
Il valait mieux éviter.
Mais quand Hound le rappelle à l’ordre, qu’il laisse entrevoir ce qu’il attend de lui, il se tait. Cette part de lui qu’il veut revoir, c’est comme retourner 10 ans en arrière. Il sait que c’est là, qu’il profite parfois de cette souffrance pour se forger un caractère, attiser une flamme qui a plu au chef des Beasts. Etait-il prêt à le ramener à nouveau ?
Face à des monstres, c’est une chose. Mais à des humains…?
Gaius pourrait tenter de se convaincre par tous les moyens qu’il est toujours maître de lui-même. Mais au final, les Veilleurs ont réveillé en lui quelque chose d’autre.
Son humanité.
Cette sensibilité qui fait de ses actions criminelles des actes raisonnés, il s’est forgé des principes.
Maribelle ne méritait pas d’être la victime collatérale de ces nobliaux jaloux ; Emmeryn ne méritait pas d’être froidement assassinée alors qu’elle représentait la voix du peuple.
Qu’en est-il des autres qu’Isaac voudrait voir exécuté ?
Ont-ils tous mérités la sentence qu’il leur réserve ?
A entendre Hound, tout ne sera bientôt plus que cendres, comme ce pauvre mannequin sous ses soins.
Une remarque, un coup d'oeil et Gaius emboite le pas vers le stock de fortune installé non loin d'eux : “J’ai compris. J’ai compris. J’vais en chercher un.”
Il devait y réfléchir, malgré tout. Il ne faut pas longtemps pour que Gaius plante au sol une nouvelle cible, une nouvelle victime des assaults des Beasts.
Le rouquin fait signe à Puppy.
“Vas-y ! J’te laisse ma place !”
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Vaidurya L. Nagaraja
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Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Tu écoutais attentivement. Des paroles terrifiantes… Terrifiantes, parce qu’Isaac rappelle sa nature à l’étranger, il rappelle ce que sont les Beasts. Il rappelle que c’est un sadique, qui apprécie faire souffrir ses cibles. Qui préfère faire durer le combat, le rendre toujours plus ensanglanté. Ce n’était qu’ainsi que votre chef pouvait être satisfait. Toi tu ne pouvais qu’acquiescer silencieusement, comprendre ce qu’Isaac voulait dire. Parce que toi aussi, tu es dérangé. Un esprit tourmenté, tordu, qui éprouve du plaisir dans la souffrance de ses victimes. Qui ne peut s’empêcher de sourire face à leur douleur, leur visage se tordant dans le désespoir. Tu es un Beast. Un monstre né de la haine.
Mais Gaius ?
Il n’est pas comme vous.
Pas totalement du moins…
Mais votre chef lui rappelait qu’il avait rejoint votre groupe, et que ce n’était pas pour rien. Et que pouvait dire le rouquin ? Il avait scellé ses lèvres, pas un mot. Leur conversation s’était finie ainsi. Finalement, Isaac avait reporté ton attention sur toi, non, il t’avait bien observé même en parlant, et étrangement cela te faisait plaisir. C’est une figure que tu admires, alors savoir qu’il t’a regardé et qu’il te donne des conseils, ça t’apporte un peu de joie. Comme un enfant qui reçoit l’attention de son parent.
« En effet ! Je ferais ça au prochain coup. »
Tu observes le mannequin particulièrement abîmé par l’attaque d’Isaac alors que Gaius était chargé d’aller en chercher un autre.
« Tu penses que je devrais tenter de m’améliorer dans un autre domaine ? Genre, essayer de m’améliorer ailleurs qu’à l’arc ? Ou bien me focaliser dessus c’est mieux ? »
Tu demandes conseil, car tu sais que tu as encore un long chemin à parcourir, des choses à apprendre, tu n’as en réalité que peu d’acquis. Et si tu veux soutenir Isaac, si tu veux être digne du groupe, il te faut continuer les efforts. Il faut que tu voies si tu n’as pas des choses à améliorer, une voie à choisir dans le combat. Enfin, pour aujourd’hui, tu ne pouvais pas tester une autre arme donc dès lors que le rouquin t’avait laissé sa place avec une nouvelle cible, tu te remettais d’aplomb pour travailler tes connaissances de base.
« Ok ! »
Bien sûr, tu allais prendre en compte ce que t’avait dit ton chef plus tôt. Cette fois-ci, tu te mettais en mouvement, comme si tu étais dans une vraie situation, face à vrai ennemi.
D'un, c’était plus amusant.
De deux, c’est plus digne d’un entraînement.
Mais Gaius ?
Il n’est pas comme vous.
Pas totalement du moins…
Mais votre chef lui rappelait qu’il avait rejoint votre groupe, et que ce n’était pas pour rien. Et que pouvait dire le rouquin ? Il avait scellé ses lèvres, pas un mot. Leur conversation s’était finie ainsi. Finalement, Isaac avait reporté ton attention sur toi, non, il t’avait bien observé même en parlant, et étrangement cela te faisait plaisir. C’est une figure que tu admires, alors savoir qu’il t’a regardé et qu’il te donne des conseils, ça t’apporte un peu de joie. Comme un enfant qui reçoit l’attention de son parent.
« En effet ! Je ferais ça au prochain coup. »
Tu observes le mannequin particulièrement abîmé par l’attaque d’Isaac alors que Gaius était chargé d’aller en chercher un autre.
« Tu penses que je devrais tenter de m’améliorer dans un autre domaine ? Genre, essayer de m’améliorer ailleurs qu’à l’arc ? Ou bien me focaliser dessus c’est mieux ? »
Tu demandes conseil, car tu sais que tu as encore un long chemin à parcourir, des choses à apprendre, tu n’as en réalité que peu d’acquis. Et si tu veux soutenir Isaac, si tu veux être digne du groupe, il te faut continuer les efforts. Il faut que tu voies si tu n’as pas des choses à améliorer, une voie à choisir dans le combat. Enfin, pour aujourd’hui, tu ne pouvais pas tester une autre arme donc dès lors que le rouquin t’avait laissé sa place avec une nouvelle cible, tu te remettais d’aplomb pour travailler tes connaissances de base.
« Ok ! »
Bien sûr, tu allais prendre en compte ce que t’avait dit ton chef plus tôt. Cette fois-ci, tu te mettais en mouvement, comme si tu étais dans une vraie situation, face à vrai ennemi.
D'un, c’était plus amusant.
De deux, c’est plus digne d’un entraînement.
Entraînement
for the killer inside of me
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
07 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Arc fer
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
08 DEF
10 RES
-- TEC
10 RES
-- TEC
Immobilité
+ 2 XP pour ATK.
NV 5 : 03/50
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Quiet night.
ft Gaius et Slaine (n’oubliez pas de scroll)
Ta satisfaction n'est que plus grande lorsque tu parviens à maintenir la bouche de Gaius close après ta démonstration de force. Si tu veux frapper fort et terminer le combat au plus vite, il te suffit d'utiliser ta magie à bon escient. Une main qui se lève pour créer un orbe ténébreux, et c'est une terreur sans nom qui s'éveille dans le regard de ton adversaire, de ton vis-à-vis, de ta victime. Et c'est pour cela que tu es mercenaire, parce que tu peux assouvir ton désir de vengeance, ton besoin de tuer en toute conscience, car un contrat couvre tes fesses en cas de pépin.
Bien sûr, cela ne t'a pas empêché de laisser ta haine s'exprimer lorsque l'on se permet trop de liberté avec toi. Lorsque le ton monte et que la violence est la seule et unique porte de sortie qui te vient naturellement. Comme ce pauvre noble à Ios, lors de la veillée. Il a payé cher son affront. Et par la même occasion, tu as aidé un autre roturier, bien que la terreur de son regard n'avait rien de reconnaissant envers ton action.
Peu importe.
La sensation de sang chaud sur tes doigts est plus que grisant, et tu te languis du prochain crime que tu commettras pour ressentir cette pleine extase à nouveau.
L'instant où le nouveau mannequin est planté dans le sol, tu accordes une attention à Gaius, mystérieuse et froide, avant de reprendre la contemplation de Slaine et de ses techniques. Tu plisses les yeux, en grande réflexion suite à sa question. Devrait-il avoir plusieurs cordes à son arc ou se spécialiser, devenir maître archer ? Bonne question. Personnellement, tu aimes avoir un panel varié, mais qu'en est-il de Slaine ? Tu te demandes.
« Tu as des envies particulières ? La dague ou la magie, je peux t'apprendre. »
Après ta démonstration de chaos, tu décides de prendre ton tome en main et de t'éloigner de quelques bons mètres de ta cible. Tu devrais probablement travailler la précision, car dans la Tour, plusieurs fois, sous l'effet de l'agacement, la précipitation et la chaleur, tu as raté tes cibles.
Bien sûr, cela ne t'a pas empêché de laisser ta haine s'exprimer lorsque l'on se permet trop de liberté avec toi. Lorsque le ton monte et que la violence est la seule et unique porte de sortie qui te vient naturellement. Comme ce pauvre noble à Ios, lors de la veillée. Il a payé cher son affront. Et par la même occasion, tu as aidé un autre roturier, bien que la terreur de son regard n'avait rien de reconnaissant envers ton action.
Peu importe.
La sensation de sang chaud sur tes doigts est plus que grisant, et tu te languis du prochain crime que tu commettras pour ressentir cette pleine extase à nouveau.
L'instant où le nouveau mannequin est planté dans le sol, tu accordes une attention à Gaius, mystérieuse et froide, avant de reprendre la contemplation de Slaine et de ses techniques. Tu plisses les yeux, en grande réflexion suite à sa question. Devrait-il avoir plusieurs cordes à son arc ou se spécialiser, devenir maître archer ? Bonne question. Personnellement, tu aimes avoir un panel varié, mais qu'en est-il de Slaine ? Tu te demandes.
« Tu as des envies particulières ? La dague ou la magie, je peux t'apprendre. »
Après ta démonstration de chaos, tu décides de prendre ton tome en main et de t'éloigner de quelques bons mètres de ta cible. Tu devrais probablement travailler la précision, car dans la Tour, plusieurs fois, sous l'effet de l'agacement, la précipitation et la chaleur, tu as raté tes cibles.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR DE ISAAC
Isaac
10 FOR
18 MAG
16 VIT
18 MAG
16 VIT
09 DEF
09 RES
14 TEC
09 RES
14 TEC
Essaim Z
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
08 DEF
10 RES
-- TEC
10 RES
-- TEC
Immobilité
+ 2 XP pour ATK.
NV 5 : 21/50
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
A présent que la voie est libre devant le pantin et que l’attention froide de son chef s’est à présent dirigée sur Puppy, Gaius prend l’élan nécesaire pour rejoindre le pantin. Dans un sifflement qui fend l’air, ses dagues déchiquètent le pantin sans ménagement. La soudaine tension ressentie, le besoin soudain d’évacuer l’inspire à y donner plus de forces, plus de lui-même dans la taillade, coupant en deux la branches de la flèche qui s’était plantée sur lui dans le geste. Une belle déchirure offrant la vue sur le mélange de paille et de sable contenu pour raffermir son tronc. Il en observe l’écoulement longuement, perdu dans ses pensées, puis un léger soupire tombe de ses lèvres.
Lorsqu’il revient vers eux au pas, il laisse tournoyer la poignée entre ses doigts, la lame n’est pas empoisonnée cette fois, il était inutile de gâcher ce précieux contenu sur un être immobile. Mais, une chose était certaine, derrière lui, le pantin qu’il venait de ramenait faisait pâle figure.
Là était la “spécialisation” de Gaius, à savoir comment jouer de ses armes, pour en tirer leur plein potentiel. Un regard un peu plus sérieux, blasé par la fatigue et le manque de sucre qui guette sondant Hound et Puppy.
“Bon, et après ça… C’est quoi la suite ?”
PHASE JOUEUR - TOUR DE GAIUS
Gaius
26 FOR
03 MAG
18 VIT
03 MAG
18 VIT
07 DEF
09 RES
15 TEC
09 RES
15 TEC
Carotte Mortelle
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
05 DEF
06 RES
-- TEC
06 RES
-- TEC
Immobilité
+ 2 XP pour ATK.
NV 5 : 07/50
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Tu commençais un peu plus à t’interroger sur l’avenir. Sur tes propres capacités. Isaac et Gaius avaient leurs propres compétences, toi, tu sais que tu veux les soutenir. Soutenir les Beasts comme tu veux. L’arc te va bien, parce qu’il est satisfaisant de viser sa cible. De voir sa flèche transpercer son corps… Cependant, peut-être que tu devrais te diversifier… Tu te souviens avoir appris à manier un peu la dague, mais ce sont de vagues souvenirs, difficile de s’y fier vraiment. À la fois, Gaius et Isaac savaient déjà faire, est-ce que cela serait utile ? De la magie, tu n’es pas sûr d’être doué pour cela… À la fois… Tu aimerais bien qu’Isaac t’entraîne, ça te ferait plaisir tout simplement.
« Moi, je veux juste être utile et devenir plus fort… Dague ou magie peu m’importe ! »
Tu observais attentivement tes deux compagnons s’acharner sur la cible, deux techniques totalement différentes. Ah… Définitivement, tu ne sais pas ce qui pourrait t’aller. Se spécialiser ou tenter de se diversifier… C’est si compliqué.
« Bonne question. »
Tu te remets en position pour tirer une dernière flèche. Un air satisfait bien que pensif. C’est que cet entraînement laisse dans ta tête plein de questions. Trop même. Et tu n’aimes pas ça… Penser à l’avenir n’est jamais facile pas vrai ?
Tes yeux se posent sur Isaac, en attente d’une réponse, car après tout, il était celui qui traçait ton chemin. C’était votre chef après tout, et toi, mercenaire ou non, tu lui étais dévoué.
Entraînement
for the killer inside of me
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
07 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Arc fer
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
08 DEF
10 RES
-- TEC
10 RES
-- TEC
Immobilité
+ 2 XP pour ATK.
NV 5 : 06/50
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Quiet night.
ft Gaius et Slaine (n’oubliez pas de scroll)
01/12/1551.
Tu accordes ton attention à Slaine plus qu’à Gaius qui mérite amplement ton regard et tes conseils. Après tout, le roux semble savoir ce qu’il fait. En tant que chef, tu n’as probablement pas grand chose à lui apporter, il ne t’a rien demandé non plus, sans doute pense-t-il être redoutable.
Dans le regard de Slaine, tu captes autre chose que l’envie d’apprendre une nouvelle manière de se battre, quelque chose comme une affection profonde à ton égard. Ou plutôt un respect sans nom.
« J’pense que tu peux t’entraîner dans ce que tu veux. Mais encore une fois, ça dépend de ce que tu veux. »
La question de Gaius te fait relever les yeux vers le ciel infiniment gris et lourd d’un hiver bien présent. Tu laisses le silence s’éterniser, tandis que Slaine attend également tes instructions. Si tes plans sont clairs pour toi, il faut que tu les prononces à voix haute. Tu te tournes vers le mannequin en miettes, le deuxième, puis accordes un regard à Gaius. Puis à Slaine.
Tu sais que tu les emmènes sur un chemin dangereux.
Mais tu sais aussi quelle est leur volonté à présent.
« Maintenant, on va démêler le nœud de mystères qui traîne à Cheldis, et trouver la vérité sur Zeshia nous-mêmes. »
Tu accordes ton attention à Slaine plus qu’à Gaius qui mérite amplement ton regard et tes conseils. Après tout, le roux semble savoir ce qu’il fait. En tant que chef, tu n’as probablement pas grand chose à lui apporter, il ne t’a rien demandé non plus, sans doute pense-t-il être redoutable.
Dans le regard de Slaine, tu captes autre chose que l’envie d’apprendre une nouvelle manière de se battre, quelque chose comme une affection profonde à ton égard. Ou plutôt un respect sans nom.
« J’pense que tu peux t’entraîner dans ce que tu veux. Mais encore une fois, ça dépend de ce que tu veux. »
La question de Gaius te fait relever les yeux vers le ciel infiniment gris et lourd d’un hiver bien présent. Tu laisses le silence s’éterniser, tandis que Slaine attend également tes instructions. Si tes plans sont clairs pour toi, il faut que tu les prononces à voix haute. Tu te tournes vers le mannequin en miettes, le deuxième, puis accordes un regard à Gaius. Puis à Slaine.
Tu sais que tu les emmènes sur un chemin dangereux.
Mais tu sais aussi quelle est leur volonté à présent.
« Maintenant, on va démêler le nœud de mystères qui traîne à Cheldis, et trouver la vérité sur Zeshia nous-mêmes. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Qu’est-ce que tu veux Slaine ?
Lorsqu’Isaac te pose la question, tu n’es pas sûr de savoir quoi répondre.
« Hmmm… Ça laisse tout un tas de possibilités, je ne saurais pas dire tout de suite… Enfin, je vais y réfléchir, je te redirai une fois que ce sera plus clair dans ma tête.»
Une part de toi a envie de dire dague ou magie noire juste pour pouvoir apprendre des choses de lui. Une raison simpliste et sentimentale qui ne devrait pas avoir lieu d’être, alors tu préfères laisser ça de côté et te donner une réelle réflexion plus tard. Après tout, tu avais le temps encore, même si les choses allaient enfin avancer dans le groupe. Parce que oui… Isaac a des plans. Il était temps qu’il réponde à votre question. Et sans aucun doute que sa réponse allait être un tournant dans ta vie. Et il laisse ce silence planer, le temps de quelques instants, quelques secondes où tu t’attends à tout et n’importe quoi. Quelques secondes où tu sais d’avances que tu lui suivras, peu importe ce qu’il dira.
Et il dit son nom.
Zeshia.
Il annonce votre nouvelle quête.
Le début de ce qui sera sans doute votre fin.
« Compris.»
Tu te demandais déjà où trouver des informations, comment faire… La question était que ce nom ne doit pas être prononcé à la légère. Zeshia… Tu ne le diras devant personne d’autres, car sinon tu finiras probablement sur l’échafaud. Prudence était de mise, il serait embêtant que ta route s’arrête trop vite. Tu veux voir jusqu’où l’idéal d’Isaac vous mènera. Jusqu’où votre haine, votre soif de sang et de vengeance vous guidera. Tu veux le soutenir surtout… Et Gaius n’avait pas vraiment le choix non plus. Vous trois aviez déjà au-dessus de vos têtes, une épée de Damoclès. Dès l’instant où vous avez prononcé ce nom. Dès l’instant où vous avez rejoint les Beasts finalement.
Lorsqu’Isaac te pose la question, tu n’es pas sûr de savoir quoi répondre.
« Hmmm… Ça laisse tout un tas de possibilités, je ne saurais pas dire tout de suite… Enfin, je vais y réfléchir, je te redirai une fois que ce sera plus clair dans ma tête.»
Une part de toi a envie de dire dague ou magie noire juste pour pouvoir apprendre des choses de lui. Une raison simpliste et sentimentale qui ne devrait pas avoir lieu d’être, alors tu préfères laisser ça de côté et te donner une réelle réflexion plus tard. Après tout, tu avais le temps encore, même si les choses allaient enfin avancer dans le groupe. Parce que oui… Isaac a des plans. Il était temps qu’il réponde à votre question. Et sans aucun doute que sa réponse allait être un tournant dans ta vie. Et il laisse ce silence planer, le temps de quelques instants, quelques secondes où tu t’attends à tout et n’importe quoi. Quelques secondes où tu sais d’avances que tu lui suivras, peu importe ce qu’il dira.
Et il dit son nom.
Zeshia.
Il annonce votre nouvelle quête.
Le début de ce qui sera sans doute votre fin.
« Compris.»
Tu te demandais déjà où trouver des informations, comment faire… La question était que ce nom ne doit pas être prononcé à la légère. Zeshia… Tu ne le diras devant personne d’autres, car sinon tu finiras probablement sur l’échafaud. Prudence était de mise, il serait embêtant que ta route s’arrête trop vite. Tu veux voir jusqu’où l’idéal d’Isaac vous mènera. Jusqu’où votre haine, votre soif de sang et de vengeance vous guidera. Tu veux le soutenir surtout… Et Gaius n’avait pas vraiment le choix non plus. Vous trois aviez déjà au-dessus de vos têtes, une épée de Damoclès. Dès l’instant où vous avez prononcé ce nom. Dès l’instant où vous avez rejoint les Beasts finalement.
Entraînement
for the killer inside of me
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
188
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
54
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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