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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Le nez perdu sur les deux livres ouverts, dont la plume gratte le papier d’une page blanche sur le plus récent, tes yeux alternent entre les lignes déjà encrées et ce que tu écris. Les sourcils froncés, tu es concentré à faire le point sur les récents évènements qui se sont déroulés, et quelques questions se soulèvent de nouveau, te provoquant un petit mal de tête. Tu masses tes tempes, relevant finalement le regard de ce papier que tu vois presque double, à force d’être dessus.
L’arrière de ta tête rencontre le bois du siège, tu t’affales un peu, pour laisser tes yeux se perdre sur le plafond jauni par le temps, par les divers passages. Tu peux sentir l’odeur de l’océan emplir la pièce grâce aux fenêtres grandes ouvertes sur le petit balcon. Ta tête se tourne vers cette sortie provisoire, vers ce moyen de respirer convenablement et d’oublier quelques instants, la pression qui plane sur tes épaules.
Le sort de Cheldis repose entre quelques mains habiles.
Mais cela suffira-t-il pour préparer le chaos qui s’abat ?
Tu es soucieux.
Et pourtant, tu n’es pas du genre à te perdre dans quelques réflexions aussi intensément.
Tu pousses un soupir, te relève en faisant grincer la chaise sur le sol, et te faufiles sur le balcon, appuyant tes coudes sur la rembarre pour observer la tranquillité de l’océan alors que le soleil se couche sur Ellium. Tu te penches, jusqu’à ce que ta chevelure rencontre tes mains, et tu restes ainsi, dans une position qui exprime clairement ton inquiétude face au comportement du Roi.
Es-tu la raison pour laquelle la situation s’est envenimée ?
Tu restes lucide malgré tout, Alexander aurait montré son véritable visage à un moment ou un autre.
Mais peut-être que tu as accéléré les choses.
Le peuple d’Althéa, toi y compris, aviez besoin d’un phare, d’une lumière à laquelle vous accrocher alors que l’étoile est tombée sur Kanagawa, mais le Roi, TON Roi, n’a pas su endosser son rôle jusqu’au bout. Qu’allez-vous devenir ? Seul le temps te le dira.
Et les images de la Tour Divine annihilée te reviennent en mémoire.
La présence de Geb à tes côtés, sa chaleur, son odeur, le goût qui semble incrusté à tes lèvres.
Tu soupires lourdement.
Tu ne devrais pas penser à cela maintenant.
La situation est trop grave pour que tu te perdes à des pensées sulfureuses.
Perdu dans des songes plus que personnels, tu n’entends que vaguement les coups donnés à ta porte de chambre. Tu ne sais même pas s’ils sont réels. Les mains toujours dans tes épais cheveux rosés, tu fermes les yeux, préoccupé.
L’arrière de ta tête rencontre le bois du siège, tu t’affales un peu, pour laisser tes yeux se perdre sur le plafond jauni par le temps, par les divers passages. Tu peux sentir l’odeur de l’océan emplir la pièce grâce aux fenêtres grandes ouvertes sur le petit balcon. Ta tête se tourne vers cette sortie provisoire, vers ce moyen de respirer convenablement et d’oublier quelques instants, la pression qui plane sur tes épaules.
Le sort de Cheldis repose entre quelques mains habiles.
Mais cela suffira-t-il pour préparer le chaos qui s’abat ?
Tu es soucieux.
Et pourtant, tu n’es pas du genre à te perdre dans quelques réflexions aussi intensément.
Tu pousses un soupir, te relève en faisant grincer la chaise sur le sol, et te faufiles sur le balcon, appuyant tes coudes sur la rembarre pour observer la tranquillité de l’océan alors que le soleil se couche sur Ellium. Tu te penches, jusqu’à ce que ta chevelure rencontre tes mains, et tu restes ainsi, dans une position qui exprime clairement ton inquiétude face au comportement du Roi.
Es-tu la raison pour laquelle la situation s’est envenimée ?
Tu restes lucide malgré tout, Alexander aurait montré son véritable visage à un moment ou un autre.
Mais peut-être que tu as accéléré les choses.
Le peuple d’Althéa, toi y compris, aviez besoin d’un phare, d’une lumière à laquelle vous accrocher alors que l’étoile est tombée sur Kanagawa, mais le Roi, TON Roi, n’a pas su endosser son rôle jusqu’au bout. Qu’allez-vous devenir ? Seul le temps te le dira.
Et les images de la Tour Divine annihilée te reviennent en mémoire.
La présence de Geb à tes côtés, sa chaleur, son odeur, le goût qui semble incrusté à tes lèvres.
Tu soupires lourdement.
Tu ne devrais pas penser à cela maintenant.
La situation est trop grave pour que tu te perdes à des pensées sulfureuses.
Perdu dans des songes plus que personnels, tu n’entends que vaguement les coups donnés à ta porte de chambre. Tu ne sais même pas s’ils sont réels. Les mains toujours dans tes épais cheveux rosés, tu fermes les yeux, préoccupé.
@ kaedehara
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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924
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Kléomène Priam
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Akielos
May Akielos save us (feat : Sasori)
Après une longue discussion avec l'impératrice sur les événements du cratère, l'archevêque laisse sa tendre ami prendre du repos. Elle en a grand besoin, tout comme elle-même. Il y aura beaucoup à dire lors de la réunion avec ses semblables, beaucoup à prendre en compte. Ce qui s'est passé à Daishan a de quoi donner mal à la tête. La chute de l'étoile, la destruction de la Tour, et maintenant un Dieu sur leurs terres. L'un des Dragons ayant fondé Cheldis : Galdred. Elle n'en revient toujours pas en avoir rencontré un pour de vrai, même si ça a été court et peu plaisant.
Un soupir de fatigue franchit ses lèvres alors qu'elle quitte la chambre de son amie. Kléomène n'a pas envie de penser à l'autre sujet qu'il va falloir aborder, aux deux personnes qui ont péché dans le cratère. Il y aura des conséquences à ces actes, et il lui déplaît déjà de se le dire. Ce n'est jamais un plaisir que de devoir punir, néanmoins impossible de fermer les yeux sur leurs comportements. Kagiri comme Tarek répondront des mots qu'ils ont prononcé.
C'est en passant devant une autre chambre que lui vient l'idée de frapper à la porte. De déranger peut-être la personne se trouvant à l'intérieur. L'archevêque n'obtient aucune réponse, de nouveaux coups sont donc donnés. Finalement elle se décide à entrouvrir la porte pour faire porter sa voix.
-Sasori ? Êtes-vous là ?
Finalement une réponse.
-Pardonnez mon intrusion, puis-je entrer ? Je venais prendre de vos nouvelles.
Ils n'ont que rarement l'occasion de discuter tous les deux loin des regards, loin de leurs obligations, et Kléomène ne veut pas rater une telle opportunité.
-Vous semblez épuisé.
Simple constat pour le laisser libre de parler. Elle devine qu'il a du se passer quelque chose à Althéa pour qu'on l'envoie lui à la place des souverains. Si cette crainte est justifiée, rien d'étonnant à la fatigue de son ami.
KoalaVolantUn soupir de fatigue franchit ses lèvres alors qu'elle quitte la chambre de son amie. Kléomène n'a pas envie de penser à l'autre sujet qu'il va falloir aborder, aux deux personnes qui ont péché dans le cratère. Il y aura des conséquences à ces actes, et il lui déplaît déjà de se le dire. Ce n'est jamais un plaisir que de devoir punir, néanmoins impossible de fermer les yeux sur leurs comportements. Kagiri comme Tarek répondront des mots qu'ils ont prononcé.
C'est en passant devant une autre chambre que lui vient l'idée de frapper à la porte. De déranger peut-être la personne se trouvant à l'intérieur. L'archevêque n'obtient aucune réponse, de nouveaux coups sont donc donnés. Finalement elle se décide à entrouvrir la porte pour faire porter sa voix.
-Sasori ? Êtes-vous là ?
Finalement une réponse.
-Pardonnez mon intrusion, puis-je entrer ? Je venais prendre de vos nouvelles.
Ils n'ont que rarement l'occasion de discuter tous les deux loin des regards, loin de leurs obligations, et Kléomène ne veut pas rater une telle opportunité.
-Vous semblez épuisé.
Simple constat pour le laisser libre de parler. Elle devine qu'il a du se passer quelque chose à Althéa pour qu'on l'envoie lui à la place des souverains. Si cette crainte est justifiée, rien d'étonnant à la fatigue de son ami.
Dernière édition par Kléomène Priam le 14/06/23, 06:00 pm, édité 1 fois
- Merci Lykos :
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398
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Les yeux fermés, tu laisses tes oreilles prendre les sons ambiants. Près de l’océan malgré tout, tu entends les vagues tranquilles onduler la surface de l’eau, le pêcheur du coin qui trimballe les poissons durement gagnés dans la journée pour les saler et les préserver jusqu’au lendemain ; dans une maison au loin, tu peux entendre un garçon se fait disputer par sa mère. Tu ne parviens pas à tout comprendre, mais l’écho de la nuit porte les voix, les sons semblent exacerbés, comme si ta propre conscience était éveillée sur ton environnement.
Mais ce sont des coups portés à ta chambre qui te tirent de ton état second. De cet instant d’oubli intense. Tu as tellement à penser d’un coup que ton cerveau est devenu vide. Complètement silencieux, déconnecté de tous tes soucis.
Une voix brise cette quiétude, tournant les yeux vers la silhouette aux cheveux verdoyants, tu te redresses immédiatement, comme pour adopter une posture plus droite, plus sérieuse. Peut-être veut-elle s’entretenir d’un sujet particulier avec toi. Tu n’es pas du genre à exposer tes faiblesse, tes inquiétudes ou tes états d’âme. Tu prends sur toi, et l’accueilles d’un léger sourire.
« Votre Excellence. »
Tu entres dans la chambre quittant ainsi le balcon, pour la regarder, la laissant pénétrer dans ce petit espace, sûrement indigne d’elle. Et pourtant, cette maison a du l’accueillir plus de fois que tu ne pourrais les compter. Les Réunions de Dirigeants ont probablement été nombreuses avant celle-ci. C’est simplement la première pour toi cette fois.
« Je vous en prie, prenez place où vous le souhaitez. »
Elle vient prendre de tes nouvelles ? Et bien, tu ne sais pas vraiment par quoi commencer, et surtout ce que tu peux dire sans offenser les autres dirigeants de dévoiler des informations sur les récents évènements. Tu te contenteras du minimum pour le moment. Tu ne t’attendais pas à sa visite ce soir.
« Je suis navré de vous laisser apercevoir mon évidente fatigue. Je suis effectivement épuisé par la situation, mais rien qui ne m’empêchera d’exécuter mes devoirs, n’ayez crainte. »
Tu remplis un fin verre d’eau, sans doute moins fraîche que quelques heures auparavant, et le lui tends poliment.
« Avez-vous bien reçu ma missive depuis Makrinitsa ? Concernant la chute de l’étoile sur Kanagawa … »
Tu n’arrives toujours pas à croire ce que tu dis, tu ne parviens pas à savoir si tout ce que tu racontes est réel ou non. S’il ne s’agissait que l’un de tes pires cauchemars. S’il tout cela ne révélait pas simplement une de tes peurs cachées au fin fond de ton inconscient.
Non. Être ici aujourd’hui signifie quelque chose.
Ce n’est pas pour rien que tu as couru jusqu’à Varenne.
Ce n’est pas sans conséquences que tu as prévenu ton Roi.
Ce n’est que bredouille que tu es reparti de Kesus,
avec encore plus de questions que de réponses.
Mais ce sont des coups portés à ta chambre qui te tirent de ton état second. De cet instant d’oubli intense. Tu as tellement à penser d’un coup que ton cerveau est devenu vide. Complètement silencieux, déconnecté de tous tes soucis.
Une voix brise cette quiétude, tournant les yeux vers la silhouette aux cheveux verdoyants, tu te redresses immédiatement, comme pour adopter une posture plus droite, plus sérieuse. Peut-être veut-elle s’entretenir d’un sujet particulier avec toi. Tu n’es pas du genre à exposer tes faiblesse, tes inquiétudes ou tes états d’âme. Tu prends sur toi, et l’accueilles d’un léger sourire.
« Votre Excellence. »
Tu entres dans la chambre quittant ainsi le balcon, pour la regarder, la laissant pénétrer dans ce petit espace, sûrement indigne d’elle. Et pourtant, cette maison a du l’accueillir plus de fois que tu ne pourrais les compter. Les Réunions de Dirigeants ont probablement été nombreuses avant celle-ci. C’est simplement la première pour toi cette fois.
« Je vous en prie, prenez place où vous le souhaitez. »
Elle vient prendre de tes nouvelles ? Et bien, tu ne sais pas vraiment par quoi commencer, et surtout ce que tu peux dire sans offenser les autres dirigeants de dévoiler des informations sur les récents évènements. Tu te contenteras du minimum pour le moment. Tu ne t’attendais pas à sa visite ce soir.
« Je suis navré de vous laisser apercevoir mon évidente fatigue. Je suis effectivement épuisé par la situation, mais rien qui ne m’empêchera d’exécuter mes devoirs, n’ayez crainte. »
Tu remplis un fin verre d’eau, sans doute moins fraîche que quelques heures auparavant, et le lui tends poliment.
« Avez-vous bien reçu ma missive depuis Makrinitsa ? Concernant la chute de l’étoile sur Kanagawa … »
Tu n’arrives toujours pas à croire ce que tu dis, tu ne parviens pas à savoir si tout ce que tu racontes est réel ou non. S’il ne s’agissait que l’un de tes pires cauchemars. S’il tout cela ne révélait pas simplement une de tes peurs cachées au fin fond de ton inconscient.
Non. Être ici aujourd’hui signifie quelque chose.
Ce n’est pas pour rien que tu as couru jusqu’à Varenne.
Ce n’est pas sans conséquences que tu as prévenu ton Roi.
Ce n’est que bredouille que tu es reparti de Kesus,
avec encore plus de questions que de réponses.
@ kaedehara
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
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Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
May Akielos save us (feat : Sasori)
Cette maison a vu passer de nombreuses réunions importantes, mais c'est une première pour Sasori. Elle n'imagine pas le stress qu'il peut ressentir de se trouver là pour une telle raison. Le déranger maintenant n'était peut-être pas le meilleur moment, néanmoins elle ignore si ils auront une autre occasion de se parler ainsi tous les deux. Kléomène s'installe dans un des fauteuils dès que son ami le lui permet. Après tout il s'agit de sa chambre, si il lui avait demandé de partir, elle ne serait pas restée. Il n'est pas question d'imposer sa présence, juste de discuter agréablement - autant que possible malgré la situation.
L'évidence même de son épuisement se lit sur son visage, tout comme elle pouvait le voir sur celui de l'impératrice. Au vu des derniers événements, ils doivent tous être fatigués de toute façon. Ce n'est pas une tare, ce n'est pas ce qu'elle voulait dire. Elle sait très bien que Sasori s'acquittera de ses devoirs sans faillir.
-Je ne m'inquiète pas pour ça Sasori, je le sais bien. Je m'inquiète simplement pour un ami.
Il y a peu de gens qu'elle peut appeler ainsi, alors c'est toujours agréable de pouvoir le dire. Elle prend le verre d'eau tendu avec un sourire reconnaissant, et en boit quelques gorgées, tout en hochant la tête.
-Oui, elle m'est bien parvenue. Ça semble toujours si... Irréel. Mais j'ai vu les dégâts de mes propres yeux.
Un soupir en repensant à la région dévastée par la chute de l'étoile. L'Archevêque termine rapidement son verre avant de le déposer sur une table non loin. Ce soir n'est pas le moment propice pour parler de tout ça. Alors elle s'efforce de revêtir à nouveau un doux sourire.
-Cependant c'est un sujet pour la réunion. Dites moi plutôt, comment se porte votre jeune frère ?
Changer de sujet, prendre des nouvelles, tout pour oublier un instant la réalité de la situation.
KoalaVolantL'évidence même de son épuisement se lit sur son visage, tout comme elle pouvait le voir sur celui de l'impératrice. Au vu des derniers événements, ils doivent tous être fatigués de toute façon. Ce n'est pas une tare, ce n'est pas ce qu'elle voulait dire. Elle sait très bien que Sasori s'acquittera de ses devoirs sans faillir.
-Je ne m'inquiète pas pour ça Sasori, je le sais bien. Je m'inquiète simplement pour un ami.
Il y a peu de gens qu'elle peut appeler ainsi, alors c'est toujours agréable de pouvoir le dire. Elle prend le verre d'eau tendu avec un sourire reconnaissant, et en boit quelques gorgées, tout en hochant la tête.
-Oui, elle m'est bien parvenue. Ça semble toujours si... Irréel. Mais j'ai vu les dégâts de mes propres yeux.
Un soupir en repensant à la région dévastée par la chute de l'étoile. L'Archevêque termine rapidement son verre avant de le déposer sur une table non loin. Ce soir n'est pas le moment propice pour parler de tout ça. Alors elle s'efforce de revêtir à nouveau un doux sourire.
-Cependant c'est un sujet pour la réunion. Dites moi plutôt, comment se porte votre jeune frère ?
Changer de sujet, prendre des nouvelles, tout pour oublier un instant la réalité de la situation.
- Merci Lykos :
Icon :
398
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Ton regard attentif suit les gestes de Kléomène. Lorsqu'elle aussi, t'observe d'un oeil inquiet, et lorsqu'elle prend place dans un fauteuil de la pièce. La vérité, c'est qu'elle semble également épuisée, sans doute la route, sans doute les évènements. Après tout, elle était accompagnée d'Inari, cela ne t'étonnerait pas qu'elle soit directement allée à Kanagawa pour constater l'étendue des dégâts. Si de tels évènements se produisent en Cheldis, elle seule est capable d'apaiser les rumeurs et les tourments de la population.
Elle seule.
Sur ses frêles épaules,
un grand fardeau est déposé.
Tu as déjà vu les ravages des catastrophes sur son visage, lorsque les larmes ne représentaient que le dernier espoir d'évacuer un peu d'impuissance face à tout cela. Qu'en est-il de maintenant ? Arrive-t-elle à supporter le poids du monde, même s'il s'alourdit de jour en jour ? Tu ne lui poses pas la question, parce que tu n'es pas certain d'en avoir le droit. Tu n'es pas sûr d'être en position pour le faire, ou d'avoir le rôle d'un sujet inquiet. Tu n'es pas ce genre d'homme en général.
Mais.
Les gens changent.
Devant autant de maux.
Tu détournes un instant le regard lorsqu'elle prononce le mot "ami". Si au départ, tu t'es approché d'elle pour faire chanter sa sensibilité, il se trouve qu'elle s'est, en quelque sorte, reposée sur toi à un moment donné, et tu t'es donné la mission de lui faire voir les choses autrement. Pour que les solutions soient plus nombreuses et faciles à trouver. Que deviens-tu, Sasori ? Une épaule sur laquelle pleurer ? Jamais tu n'aurais pensé que l'on puisse s'appuyer ainsi sur toi, ou prononcer cette affection aussi simplement. Pas une Archevêque. Pas alors que tes premières pensées à son propos étaient loin d'être vertueuses.
« Votre fardeau est le plus grand de tous. Ne vous rajoutez pas plus d'anxiété, je vous en prie ... »
Elle confirme avoir reçu la missive, et ta pensée précédente. Elle est bien allée à Kanagawa. De loin, cela semblait immense, tu n'imagines pas de se retrouver dans le cratère même de cette étoile ... Tu as envie de poser des questions, mais tu ne sais pas si tu peux réellement. Elle décide elle-même de changer le tournant de la discussion, l'orientant sur l'une des prunelles de tes yeux. Kiseki.
Tu poses tes fesses sur le bord de ton lit, lui faisant face, alors que ton expression s'adoucit tendrement.
« Il se plaint souvent de mon absence. Je n'ai pas eu le temps de me poser à Nordahl depuis les récents évènements. Le Festival d'Ios m'a convaincu d'une chose, et j'évertue à ne pas rester trop longtemps sans activité. Mon impuissance, mon humanité face à tout cela, me pousse à me dépasser. »
D'ordinaire tu prends soin de dormir, de bien manger, de coucher par ci, par là, mais depuis la tornade, tes priorités ont changé.
« Je suis navré pour ma future question, mais j'ai entendu quelques rumeurs à votre sujet ... Puisque je suis votre ami, je viens chercher la vérité. »
Tu n'en rates pas une, Sasori. Lui rappeler qu'elle te considère comme un ami et t'en servir pour connaître ce que tu veux ... Ceci, est un peu plus Sasori Jötunheim, à n'en point douter.
« L'on raconte que vous fréquentez une mercenaire étrangère. Est-ce vrai ? »
Elle seule.
Sur ses frêles épaules,
un grand fardeau est déposé.
Tu as déjà vu les ravages des catastrophes sur son visage, lorsque les larmes ne représentaient que le dernier espoir d'évacuer un peu d'impuissance face à tout cela. Qu'en est-il de maintenant ? Arrive-t-elle à supporter le poids du monde, même s'il s'alourdit de jour en jour ? Tu ne lui poses pas la question, parce que tu n'es pas certain d'en avoir le droit. Tu n'es pas sûr d'être en position pour le faire, ou d'avoir le rôle d'un sujet inquiet. Tu n'es pas ce genre d'homme en général.
Mais.
Les gens changent.
Devant autant de maux.
Tu détournes un instant le regard lorsqu'elle prononce le mot "ami". Si au départ, tu t'es approché d'elle pour faire chanter sa sensibilité, il se trouve qu'elle s'est, en quelque sorte, reposée sur toi à un moment donné, et tu t'es donné la mission de lui faire voir les choses autrement. Pour que les solutions soient plus nombreuses et faciles à trouver. Que deviens-tu, Sasori ? Une épaule sur laquelle pleurer ? Jamais tu n'aurais pensé que l'on puisse s'appuyer ainsi sur toi, ou prononcer cette affection aussi simplement. Pas une Archevêque. Pas alors que tes premières pensées à son propos étaient loin d'être vertueuses.
« Votre fardeau est le plus grand de tous. Ne vous rajoutez pas plus d'anxiété, je vous en prie ... »
Elle confirme avoir reçu la missive, et ta pensée précédente. Elle est bien allée à Kanagawa. De loin, cela semblait immense, tu n'imagines pas de se retrouver dans le cratère même de cette étoile ... Tu as envie de poser des questions, mais tu ne sais pas si tu peux réellement. Elle décide elle-même de changer le tournant de la discussion, l'orientant sur l'une des prunelles de tes yeux. Kiseki.
Tu poses tes fesses sur le bord de ton lit, lui faisant face, alors que ton expression s'adoucit tendrement.
« Il se plaint souvent de mon absence. Je n'ai pas eu le temps de me poser à Nordahl depuis les récents évènements. Le Festival d'Ios m'a convaincu d'une chose, et j'évertue à ne pas rester trop longtemps sans activité. Mon impuissance, mon humanité face à tout cela, me pousse à me dépasser. »
D'ordinaire tu prends soin de dormir, de bien manger, de coucher par ci, par là, mais depuis la tornade, tes priorités ont changé.
« Je suis navré pour ma future question, mais j'ai entendu quelques rumeurs à votre sujet ... Puisque je suis votre ami, je viens chercher la vérité. »
Tu n'en rates pas une, Sasori. Lui rappeler qu'elle te considère comme un ami et t'en servir pour connaître ce que tu veux ... Ceci, est un peu plus Sasori Jötunheim, à n'en point douter.
« L'on raconte que vous fréquentez une mercenaire étrangère. Est-ce vrai ? »
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Kléomène Priam
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
May Akielos save us (feat : Sasori)
C'est un soupir qu'elle pousse en s'asseyant, visiblement soulagée d'enfin se poser un peu. La route a été longue jusqu'à, puis depuis, Kanagawa. Sans compter ce qu'il s'est passé dans le cratère... De quoi lui donner mal à la tête. Voilà pourquoi ce soir elle espère une nuit plus tranquille, plus calme, à deviser d'autre chose que les derniers événements. Il y aura bien assez à discuter lors de la réunion. Bien assez de casses-tête à résoudre à ce moment. Mieux vaut ne pas y penser et se reposer un peu jusque là. Elle espère que son amie impératrice prendra suffisamment de repos, son état de faiblesse l'inquiète. Malheureusement rien que son bâton ne puisse guérir.
Impossible pour Kléomène de ne pas rajouter cette anxiété envers ceux qu'elle considère comme des proches. L'air fatigué de Sasori en dit long sur son état, mais à sa demande, elle choisit de ne pas en rajouter. Plutôt de partir sur un autre sujet, celui de son jeune frère. Kiseki se plaint souvent de l'absence de l'aîné, qui semble courir partout depuis le festival. La catastrophe l'a fait changer. Elle les a tous changés dans le fond.
-Je ne pensais pas que cet événement vous avait à ce point marqué. Mais prenez soin de vous malgré tout je vous en prie. Nous ne sommes pas des dieux...
Ils ne sont qu'humains. Faillibles, impuissants, incapables de provoquer des miracles. Mais qui croit-elle tromper ? Sa propre humanité la frustre, elle aussi aimerait en faire plus. Elle aussi tente de dépasser ce qu'elle est.
Puis la remarque de Sasori lui tire un léger sourire. Il en profite. C'est un peu plus ce à quoi elle est habituée venant de lui. Les rumeurs vont bon train, elles traversent les frontières pour atteindre toutes les oreilles. Sa proximité avec Beleth n'a échappé à personne qui les a vues toutes les deux.
-Vous êtes malin... Je ne sais pas si je la "fréquente" comme vous l'entendez, mais il est vrai que j'entretiens une amitié avec cette mercenaire étrangère. Les rumeurs exagèrent quelque peu notre relation.
Elles exagèrent toujours.
-Je me permets de vous retourner la question, fréquentez-vous quelqu'un ?
KoalaVolantImpossible pour Kléomène de ne pas rajouter cette anxiété envers ceux qu'elle considère comme des proches. L'air fatigué de Sasori en dit long sur son état, mais à sa demande, elle choisit de ne pas en rajouter. Plutôt de partir sur un autre sujet, celui de son jeune frère. Kiseki se plaint souvent de l'absence de l'aîné, qui semble courir partout depuis le festival. La catastrophe l'a fait changer. Elle les a tous changés dans le fond.
-Je ne pensais pas que cet événement vous avait à ce point marqué. Mais prenez soin de vous malgré tout je vous en prie. Nous ne sommes pas des dieux...
Ils ne sont qu'humains. Faillibles, impuissants, incapables de provoquer des miracles. Mais qui croit-elle tromper ? Sa propre humanité la frustre, elle aussi aimerait en faire plus. Elle aussi tente de dépasser ce qu'elle est.
Puis la remarque de Sasori lui tire un léger sourire. Il en profite. C'est un peu plus ce à quoi elle est habituée venant de lui. Les rumeurs vont bon train, elles traversent les frontières pour atteindre toutes les oreilles. Sa proximité avec Beleth n'a échappé à personne qui les a vues toutes les deux.
-Vous êtes malin... Je ne sais pas si je la "fréquente" comme vous l'entendez, mais il est vrai que j'entretiens une amitié avec cette mercenaire étrangère. Les rumeurs exagèrent quelque peu notre relation.
Elles exagèrent toujours.
-Je me permets de vous retourner la question, fréquentez-vous quelqu'un ?
- Merci Lykos :
Icon :
398
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Tu remercies silencieusement Kléomène de ne pas rajouter de remarques sur l'anxiété qu'elle peut éprouver pour son entourage. Elle qui approche certainement le plus les valeurs d'Akielos, tu ne doutes pas un seul instant, pour en avoir été témoin, qu'elle porte la misère de beaucoup de gens sur ses épaules. Voire la totalité du peuple. Et tu ne pourrais certainement pas en faire autant. Pour Nordahl, oui. Pour Althéa, probablement. Mais tes frontières marquaient sans aucun doute la fin de ta bonté déjà suffisamment limité.
« Je suis chanceux de ne pas avoir perdu de proches lors de la catastrophe d'Ios, mais de savoir que des Nordahlois s'y trouvaient a suffit à me mettre face à ma propre impuissance. C'est quelque chose que je ne peux accepter. Mon voeu à la Tour sera égoïste, c'est certain. Je ne veux plus jamais me sentir ainsi. »
Tu essaies de te détendre dans cette conversation tout ce qu'il y a de plus normal, mais les tensions de ton corps ne te permettent pas non plus de paraître le plus décontracté de l'univers. Pourtant, le sujet qui est abordé t'amuse, d'autant plus lorsqu'un léger sourire apparaît sur le visage de Kléomène. Tu préfères cela, à l'air grave qui s'était peint sur ses jeunes traits.
« Une amitié ? Est-ce vraiment tout ? »
Espiègle, tu laisses à ton tour un petit sourire t'échapper. Il est plaisant de pouvoir plaisanter sur ce genre de sujet. Elle te retourne la question, et immédiatement, une expression concernée et sombre envahit ton visage déjà fatigué. Tu te contentes d'un regard vers elle, puis laisses tes yeux se perdre à travers la fenêtre ouverte, pensif malgré toi.
« Vous me connaissez. Il n'est jamais question de fréquentation de mon côté. Je ne me laisse pas aller à cela depuis des années. »
Pourtant Geb avait réveillé quelque chose. Oui, au plus profond de toi, ces souvenirs d'enfance avec lui, votre amourette adolescente, tout était revenu. Et tu le détestais suffisamment pour cela en ce moment, bien que tu passes ton temps à les metter de côté, encore et encore.
« Je suis chanceux de ne pas avoir perdu de proches lors de la catastrophe d'Ios, mais de savoir que des Nordahlois s'y trouvaient a suffit à me mettre face à ma propre impuissance. C'est quelque chose que je ne peux accepter. Mon voeu à la Tour sera égoïste, c'est certain. Je ne veux plus jamais me sentir ainsi. »
Tu essaies de te détendre dans cette conversation tout ce qu'il y a de plus normal, mais les tensions de ton corps ne te permettent pas non plus de paraître le plus décontracté de l'univers. Pourtant, le sujet qui est abordé t'amuse, d'autant plus lorsqu'un léger sourire apparaît sur le visage de Kléomène. Tu préfères cela, à l'air grave qui s'était peint sur ses jeunes traits.
« Une amitié ? Est-ce vraiment tout ? »
Espiègle, tu laisses à ton tour un petit sourire t'échapper. Il est plaisant de pouvoir plaisanter sur ce genre de sujet. Elle te retourne la question, et immédiatement, une expression concernée et sombre envahit ton visage déjà fatigué. Tu te contentes d'un regard vers elle, puis laisses tes yeux se perdre à travers la fenêtre ouverte, pensif malgré toi.
« Vous me connaissez. Il n'est jamais question de fréquentation de mon côté. Je ne me laisse pas aller à cela depuis des années. »
Pourtant Geb avait réveillé quelque chose. Oui, au plus profond de toi, ces souvenirs d'enfance avec lui, votre amourette adolescente, tout était revenu. Et tu le détestais suffisamment pour cela en ce moment, bien que tu passes ton temps à les metter de côté, encore et encore.
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
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Crédits Crédits
Akielos
May Akielos save us (feat : Sasori)
A force elle commence à connaître Sasori, et se doute que son empathie se limite - malheureusement - aux frontières d'Althéa. Peut-être même juste à Nordhal. Il fait un excellent seigneur, de ça elle n'a aucun crainte. Ses sujets sont chanceux de l'avoir, s'en rendit-ils compte ? Elle l'espère. Que le festival ait bouleversé des choses chez lui n'a rien d'étonnant, tout le monde l'a été. Son vœu sera égoïste ? Mais pour qui ne le serait-il pas ? Kléomène peut se mentir autant qu'elle le veut, le sien aussi ne sera tiré que du plus profond de son cœur d'humaine. Elle se garde bien de le mentionner cependant.
Préférant laisser la conversation tourner vers un sujet plus léger, plus taquin également. De quoi faire naître un sourire amusé sur ses lèvres. Ainsi les rumeurs ont atteints jusqu'à son ami, celles qui parlent d'elle et Beleth. Il est en droit de se poser des questions sur la relation qui l'unie à la mercenaire, c'est vrai. Est-ce de la simple amitié ? L'Archevêque lui porte une indéniable affection, et il n'y a qu'à voir l'inquiétude qui lui a tordu le ventre lors des événements dans le cratère. Beleth aurait pu mourir d'une telle blessure, cette pensée lui est insupportable. Alors lorsque Sasori en rajoute une couche, elle se laisse aller à un petit rire.
-Hmm... Je me le demande aussi.
Une expression plus sombre se peint sur les traits de son ami quand la question lui est retournée, et elle craint alors de n'avoir touché un point sensible. Jusque là jamais Kléomène ne l'a vu fréquenter quelqu'un. C'est même difficile de l'imaginer aux côtés de quelqu'un, mais pas impossible. Il n'a pas un cœur de pierre, pas autant qu'on pourrait le croire.
-Peut-être que vous devriez justement vous ouvrir un peu, vous laissez aller à cela. Je pense que nul n'ignore votre sérieux et votre dévotion à vos sujets. Acceptez de lâcher prise ne serait-ce que quelques instants pour vous les accorder.
L'Archevêque désigne son cœur.
-Et ça ne peut que vous faire du bien là.
KoalaVolantPréférant laisser la conversation tourner vers un sujet plus léger, plus taquin également. De quoi faire naître un sourire amusé sur ses lèvres. Ainsi les rumeurs ont atteints jusqu'à son ami, celles qui parlent d'elle et Beleth. Il est en droit de se poser des questions sur la relation qui l'unie à la mercenaire, c'est vrai. Est-ce de la simple amitié ? L'Archevêque lui porte une indéniable affection, et il n'y a qu'à voir l'inquiétude qui lui a tordu le ventre lors des événements dans le cratère. Beleth aurait pu mourir d'une telle blessure, cette pensée lui est insupportable. Alors lorsque Sasori en rajoute une couche, elle se laisse aller à un petit rire.
-Hmm... Je me le demande aussi.
Une expression plus sombre se peint sur les traits de son ami quand la question lui est retournée, et elle craint alors de n'avoir touché un point sensible. Jusque là jamais Kléomène ne l'a vu fréquenter quelqu'un. C'est même difficile de l'imaginer aux côtés de quelqu'un, mais pas impossible. Il n'a pas un cœur de pierre, pas autant qu'on pourrait le croire.
-Peut-être que vous devriez justement vous ouvrir un peu, vous laissez aller à cela. Je pense que nul n'ignore votre sérieux et votre dévotion à vos sujets. Acceptez de lâcher prise ne serait-ce que quelques instants pour vous les accorder.
L'Archevêque désigne son cœur.
-Et ça ne peut que vous faire du bien là.
- Merci Lykos :
Icon :
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Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
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Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Le rire de Kléomène suite à ta question sur sa relation avec la mercenaire détend un instant les muscles de ton visage pour ne laisser qu’une lueur taquine dans le fond de tes yeux. Tu apprécies pouvoir échanger sur ces banalités. En réalité, tu n’as pas d’amitiés dignes de ce nom, dans laquelle tu peux échanger sur les relations des uns et des autres. Tu n’as pas non plus pour habitude d’écouter les commérages, même si certains sont tenaces et qu’ils te parviennent sans en prendre conscience.
Les idées se coincent dans ton esprit à la simple entente d’un nom que tu connais, et tu ne parviens plus à les chasser de ta tête. Kléomène souhaitait savoir comment tu allais ? Et bien, c’est un état catastrophique qui ravage ton âme. Mais sans doute qu’elle est la seule personne à avoir réellement posé la question, en te regardant dans les yeux, en s’inquiétant sincèrement, en te faisant comprendre que si tu avais besoin de vider ton sac, elle t’écouterait. Non pas comme une Archevêque dévouée à son peuple, mais comme une amie attentive.
Cette idée te réconforte.
Ne serait-ce qu’un peu.
« Vous seule pouvez répondre à cette question. Mais le simple doute émis par votre réponse signifie qu’il y a bien un petit quelque chose. Je serai curieux de connaître l’identité de la personne qui vous fait tourner la tête. »
Parce qu’à bien y penser maintenant, tu ne connais qu’une seule mercenaire étrangère qui a changé de bord pour rester à Akielos. Aurais-tu raison ?
Si le sujet tourne maintenant autour de toi, il t’est difficile d’y échapper. Tes yeux plongent dans ceux de Kléomène, pendant plusieurs minutes, dans un silence pesant. C’est comme si tu essayais de lui dire ce que tu penses d’un simple regard. Tu ne sais pas quoi dire ni où commencer, il y a tant à dire et il faudrait probablement démarrer avec Chiaki. Te laver de ce mensonge qui te hante depuis tant de temps : cette perte de mémoire grotesque que tu as inventée pour mieux vivre les choses.
Aujourd’hui, il ne vaut plus la peine que tu dépenses de l’énergie.
« Puis-je vous parler à cœur ouvert ? »
Sans doute que tu connais la réponse, mais tu t’adresses à l’amie et non l’Archevêque, même si, au fond de toi, tu le sais, les deux sont les bienvenues dans ce conflit intérieur que tu mènes.
« Je mens à mon entourage le plus proche depuis bien trop longtemps pour supporter ma propre peine sans l’aide de quiconque. Pour éviter toute question à ce sujet, et pour ne pas les inquiéter plus que nécessaire. C’est extrêmement égoïste, mais c’est ma manière de fonctionner et je ne peux m’excuser pour cela. »
Un léger soupir.
« Je ne peux me laisser aller à un sérieux jeu de séduction, surtout lorsque je sais qu’il ne mènera à rien. Vous devez le savoir, avec un caractère comme le mien, je ne commence rien, si je sais que c’est perdu d’avance. »
Les idées se coincent dans ton esprit à la simple entente d’un nom que tu connais, et tu ne parviens plus à les chasser de ta tête. Kléomène souhaitait savoir comment tu allais ? Et bien, c’est un état catastrophique qui ravage ton âme. Mais sans doute qu’elle est la seule personne à avoir réellement posé la question, en te regardant dans les yeux, en s’inquiétant sincèrement, en te faisant comprendre que si tu avais besoin de vider ton sac, elle t’écouterait. Non pas comme une Archevêque dévouée à son peuple, mais comme une amie attentive.
Cette idée te réconforte.
Ne serait-ce qu’un peu.
« Vous seule pouvez répondre à cette question. Mais le simple doute émis par votre réponse signifie qu’il y a bien un petit quelque chose. Je serai curieux de connaître l’identité de la personne qui vous fait tourner la tête. »
Parce qu’à bien y penser maintenant, tu ne connais qu’une seule mercenaire étrangère qui a changé de bord pour rester à Akielos. Aurais-tu raison ?
Si le sujet tourne maintenant autour de toi, il t’est difficile d’y échapper. Tes yeux plongent dans ceux de Kléomène, pendant plusieurs minutes, dans un silence pesant. C’est comme si tu essayais de lui dire ce que tu penses d’un simple regard. Tu ne sais pas quoi dire ni où commencer, il y a tant à dire et il faudrait probablement démarrer avec Chiaki. Te laver de ce mensonge qui te hante depuis tant de temps : cette perte de mémoire grotesque que tu as inventée pour mieux vivre les choses.
Aujourd’hui, il ne vaut plus la peine que tu dépenses de l’énergie.
« Puis-je vous parler à cœur ouvert ? »
Sans doute que tu connais la réponse, mais tu t’adresses à l’amie et non l’Archevêque, même si, au fond de toi, tu le sais, les deux sont les bienvenues dans ce conflit intérieur que tu mènes.
« Je mens à mon entourage le plus proche depuis bien trop longtemps pour supporter ma propre peine sans l’aide de quiconque. Pour éviter toute question à ce sujet, et pour ne pas les inquiéter plus que nécessaire. C’est extrêmement égoïste, mais c’est ma manière de fonctionner et je ne peux m’excuser pour cela. »
Un léger soupir.
« Je ne peux me laisser aller à un sérieux jeu de séduction, surtout lorsque je sais qu’il ne mènera à rien. Vous devez le savoir, avec un caractère comme le mien, je ne commence rien, si je sais que c’est perdu d’avance. »
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
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Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Kléomène Priam
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Crédits Crédits
Akielos
May Akielos save us (feat : Sasori)
Il y a bien un petit quelque chose. C'est indéniable à ce stade. Les rumeurs qui courent ne sont pas sans fondements, du moins pour celle qui la concernent sur cette étrange relation. Tous ne voient pas d'un bon œil la présence de cette étrangère aux côtés de l'archevêque. Mais que peut-elle y faire ? Avec le temps, peut-être qu'ils apprendront à l'accepter et l'apprécier. Beleth n'est pas si mauvaise qu'elle ne le laisse parfois paraître.
-Peut-être aurais-je l'occasion de vous la présenter une autre fois.
Lorsque les choses seront calmées... Si elles se calment un jour. Kléomène a la désagréable impression que les ennuis ne font que commencer. Cheldis ne peut-elle pas enfin connaître la paix ? Toutes ces catastrophes la chagrinent énormément, car son peuple en souffre.
Désormais le sujet se retourne vers Sasori, sur une question sincère de sa part. N'y a-t-il personne qui soit capable de lui apporter un peu de réconfort ? Un peu de chaleur ? Elle est certaine que ça lui ferait du bien de lâcher un peu prise. Mais elle connait aussi assez son ami pour savoir comment il fonctionne, du moins elle croit le savoir. Quand il demande si il peut parler à cœur ouvert, la réponse est évidente. Lui l'a déjà écoutée se morfondre, il est temps de lui rendre la pareille.
-Bien sûr.
En ce moment elle est l'amie, non l'archevêque. Une amie qui s'inquiète sincèrement pour un proche. Car il fait parti des rares qu'elle peut considérer ainsi dans son entourage assez réduit. Ses doigts tapotent un instant une table à côté d'elle, songeuse. Elle entend bien les paroles de Sasori, le conflit qu'il mène. Mentir... Quand bien même Kléomène déteste ça, elle comprend. Il lui arrive aussi de le faire pour le bien des autres.
-Je ne vous demanderais pas de vous excuser pour votre façon de fonctionner. Je commence à vous connaître, Sasori. Je comprends ce désir de ne pas vouloir inquiéter vos proches, mais peut-être serait-il bon de leur ouvrir votre cœur un peu ?
Réussir à s'ouvrir un peu aux autres, comme il le fait à elle en ce moment.
-Acceptez de les laisser vous décharger un peu de votre peine. Ils sont sûrement moins fragiles que vous ne le pensez.
KoalaVolant-Peut-être aurais-je l'occasion de vous la présenter une autre fois.
Lorsque les choses seront calmées... Si elles se calment un jour. Kléomène a la désagréable impression que les ennuis ne font que commencer. Cheldis ne peut-elle pas enfin connaître la paix ? Toutes ces catastrophes la chagrinent énormément, car son peuple en souffre.
Désormais le sujet se retourne vers Sasori, sur une question sincère de sa part. N'y a-t-il personne qui soit capable de lui apporter un peu de réconfort ? Un peu de chaleur ? Elle est certaine que ça lui ferait du bien de lâcher un peu prise. Mais elle connait aussi assez son ami pour savoir comment il fonctionne, du moins elle croit le savoir. Quand il demande si il peut parler à cœur ouvert, la réponse est évidente. Lui l'a déjà écoutée se morfondre, il est temps de lui rendre la pareille.
-Bien sûr.
En ce moment elle est l'amie, non l'archevêque. Une amie qui s'inquiète sincèrement pour un proche. Car il fait parti des rares qu'elle peut considérer ainsi dans son entourage assez réduit. Ses doigts tapotent un instant une table à côté d'elle, songeuse. Elle entend bien les paroles de Sasori, le conflit qu'il mène. Mentir... Quand bien même Kléomène déteste ça, elle comprend. Il lui arrive aussi de le faire pour le bien des autres.
-Je ne vous demanderais pas de vous excuser pour votre façon de fonctionner. Je commence à vous connaître, Sasori. Je comprends ce désir de ne pas vouloir inquiéter vos proches, mais peut-être serait-il bon de leur ouvrir votre cœur un peu ?
Réussir à s'ouvrir un peu aux autres, comme il le fait à elle en ce moment.
-Acceptez de les laisser vous décharger un peu de votre peine. Ils sont sûrement moins fragiles que vous ne le pensez.
- Merci Lykos :
Icon :
398
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Kléomène laisse son écharpe d’Archevêque dans un coin pour t’écouter sincèrement, et pour cela, tu ne la remercieras jamais assez. Tu laisses donc quelques sous-entendus se glisser dans tes propos lorsque tu te permets de vider un peu ton cœur. Les confronter à ces mensonges égoïstes serait t’exposer, serait leur montrer que tu es humain, que tu as des émotions, que tu as parfois besoin qu’on te pousse ou qu’on te soutienne. Qu’en est-il de ton image ? De ce que tu veux renvoyer à ton entourage ? A ton peuple ? Quand bien même il est plus petit que celui qui compte sur Kléomène.
Tu fermes les yeux un instant, passant tes mains sur ton visage comme pour essuyer tes doutes, tes craintes, tes tourments, tes incertitudes. Car c’est ce Sasori-là que tu ne veux pas montrer. Il est si rare que tu joues carte sur table à propos de toi, à propos des épreuves de ta vie, et même si ce n’est qu’à demi-mot, Kléomène est la personne -Ryoji à part- à connaître la vérité sur ces fameux mensonges.
Tu baisses la tête, incapable d’affronter le regard d’une amie en ce moment. Cela t’aidera probablement plus à parler si tu ne vois pas, de tes propres yeux, qu’elle essaie de guérir ton âme à moitié déchue.
« Imaginez-moi … Me confier, m’exposer … Vous avez une telle importance que chaque humain de Cheldis serait capable de se mettre devant une lame pour sauver votre peau. Pour ma part, c’est l’inverse. Je suis celui qui protège, qui se prend les coups et les blessures. Pour Nordahl par exemple, pour Kiseki. »
Ta voix se brise en un murmure, il est difficile de maintenir ta voix de manière constante et claire, mais tu fais un effort.
« Kléomène, je suis les enseignements d’Akielos depuis mon plus jeune âge, mais la sagesse semble pointer le bout de son nez depuis quelques mois seulement. Je ne sais comment réagir face à elle. Je commence à me sentir coupable de mentir, mais je suis incapable de franchir le pas et avouer la vérité. Que feriez-vous si vous tombiez éperdument amoureuse d’une personne et que la vie vous l’enlevait soudainement ? »
Il est évident que prononcer cette dernière question te fait mal, mais tu gardes la face, comme toujours. Ne pas regarder l’Archevêque, ne pas voir au fond de ses yeux ton reflet désarçonné et quelque part sensible, est sûrement d’une grande aide. Difficile est cette conversation, tu te demandes comment tu en es arrivé là.
Quel genre de pouvoirs possède cette femme pour te faire parler si aisément, ce soir.
Tu fermes les yeux un instant, passant tes mains sur ton visage comme pour essuyer tes doutes, tes craintes, tes tourments, tes incertitudes. Car c’est ce Sasori-là que tu ne veux pas montrer. Il est si rare que tu joues carte sur table à propos de toi, à propos des épreuves de ta vie, et même si ce n’est qu’à demi-mot, Kléomène est la personne -Ryoji à part- à connaître la vérité sur ces fameux mensonges.
Tu baisses la tête, incapable d’affronter le regard d’une amie en ce moment. Cela t’aidera probablement plus à parler si tu ne vois pas, de tes propres yeux, qu’elle essaie de guérir ton âme à moitié déchue.
« Imaginez-moi … Me confier, m’exposer … Vous avez une telle importance que chaque humain de Cheldis serait capable de se mettre devant une lame pour sauver votre peau. Pour ma part, c’est l’inverse. Je suis celui qui protège, qui se prend les coups et les blessures. Pour Nordahl par exemple, pour Kiseki. »
Ta voix se brise en un murmure, il est difficile de maintenir ta voix de manière constante et claire, mais tu fais un effort.
« Kléomène, je suis les enseignements d’Akielos depuis mon plus jeune âge, mais la sagesse semble pointer le bout de son nez depuis quelques mois seulement. Je ne sais comment réagir face à elle. Je commence à me sentir coupable de mentir, mais je suis incapable de franchir le pas et avouer la vérité. Que feriez-vous si vous tombiez éperdument amoureuse d’une personne et que la vie vous l’enlevait soudainement ? »
Il est évident que prononcer cette dernière question te fait mal, mais tu gardes la face, comme toujours. Ne pas regarder l’Archevêque, ne pas voir au fond de ses yeux ton reflet désarçonné et quelque part sensible, est sûrement d’une grande aide. Difficile est cette conversation, tu te demandes comment tu en es arrivé là.
Quel genre de pouvoirs possède cette femme pour te faire parler si aisément, ce soir.
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
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Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
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Kléomène Priam
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Akielos
May Akielos save us (feat : Sasori)
Sasori n'ose pas affronter son regard, n'ose pas croiser ses yeux émeraudes. Comme si les fuir rendait la parole plus facile d'une certaine façon. Pour respecter cela elle-même détourne un peu le regard, venant le poser dans le vide, tandis que ses oreilles sont grandes ouvertes à entendre ce qu'il a à dire. Il est vrai que c'est difficile de l'imaginer se confier, que ça doit lui demander un énorme effort de le faire à ce moment. Pourtant, à demi-mots, il révèle doutes et incertitudes, révèle une part de fragilité que peu lui connaissent. Normal, quand on sait qu'il essaie d'être celui qui encaisse tout. L'inverse d'elle, qui se cache derrière des innocents pour éviter les coups. C'est bien égoïste, Kléomène le pense souvent, de mettre sa propre vie au dessus de celle d'autres.
La sagesse ne s'acquiert qu'avec l'âge, l'expérience, rien d'étonnant à ce qu'elle ait jusque là échappée à son ami. Cette culpabilité qu'il ressent, il pourrait s'en débarrasser en cessant de mentir, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. L'aveu fait la plonge dans une grande réflexion. Oui, que ferait-elle ? Si elle a déjà connu des amourettes, rien ne semble comparable au sentiment évoqué par Sasori. Poser cette question a du lui demander un effort surhumain, elle n'en doute pas. Elle peut voir que ça le laisse presque... Vulnérable.
-C'est une bien difficile question que vous me posez là. Je ne pense pas qu'il y ait de bonne ou mauvaise réponse à comment réagir face à cela, c'est tellement personnel, mais...
Kléomène s'arrête un court instant, le regard toujours plongé dans le vague, le temps de mettre en ordre ses pensées.
-Je pense que je continuerai à avancer. Je n'oublierai pas, mais je ne resterai pas éternellement bloquée dans le passé. Il y a un temps pour pleurer, puis un temps pour vivre. La vie peut être très cruelle, surtout lorsque l'on aime.
Finalement ses yeux reviennent vers son ami.
-Je suis désolée si vous avez connu une telle perte.
KoalaVolantLa sagesse ne s'acquiert qu'avec l'âge, l'expérience, rien d'étonnant à ce qu'elle ait jusque là échappée à son ami. Cette culpabilité qu'il ressent, il pourrait s'en débarrasser en cessant de mentir, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. L'aveu fait la plonge dans une grande réflexion. Oui, que ferait-elle ? Si elle a déjà connu des amourettes, rien ne semble comparable au sentiment évoqué par Sasori. Poser cette question a du lui demander un effort surhumain, elle n'en doute pas. Elle peut voir que ça le laisse presque... Vulnérable.
-C'est une bien difficile question que vous me posez là. Je ne pense pas qu'il y ait de bonne ou mauvaise réponse à comment réagir face à cela, c'est tellement personnel, mais...
Kléomène s'arrête un court instant, le regard toujours plongé dans le vague, le temps de mettre en ordre ses pensées.
-Je pense que je continuerai à avancer. Je n'oublierai pas, mais je ne resterai pas éternellement bloquée dans le passé. Il y a un temps pour pleurer, puis un temps pour vivre. La vie peut être très cruelle, surtout lorsque l'on aime.
Finalement ses yeux reviennent vers son ami.
-Je suis désolée si vous avez connu une telle perte.
- Merci Lykos :
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398
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
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Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Tu sais pourtant que Kléomène n’aura aucune réponse. Que tu dois trouver ta propre voie, ton chemin dans cette obscurité grandissante. Tu essaies, de toutes tes forces, de retrouver la lumière dans cette grotte sans aucune lueur, mais peut-être qu’un jour … Tu parviendras à la voir. Et lorsque cela arrivera, tes jambes courront vers elle pour l’attraper. A toute vitesse.Tu fonceras droit dessus à en perdre haleine, car tu as besoin de respirer. D’être vivant.
Difficilement, ton regard se pose sur Kléomène qui a cessé de te fixer elle aussi, cherchant dans le vide, une phrase convenable à te donner. Une raison de te repentir, tandis que tu déballes le plus terrible de tes secrets, dévoilant ta plus grande faiblesse. Un passé que tu as souhaité oublier pour mieux le vivre. Un mensonge inventé pour mieux surpasser cette épreuve.
« Pour pleurer … »
La dernière fois que des larmes ont roulé sur tes joues, c’est lorsque le corps froid de Chiaki se trouvait dans tes bras. Depuis, plus rien. Tu as tout coupé vers ces émotions chaotiques et trop fortes. Tu es capable de tout gérer, mais pas cette détresse, pas ce vide dans ton cœur, pas ce trou béant qu’il est impossible de réparer dans ton âme.
« Comment faire si l’on ne pleure pas ? Il est dit que le deuil a plusieurs phases, mais si l’une ne peut pas être atteinte … Que se passe-t-il ? Je crois … Que je serai éternellement coincé dans cette boucle. »
Un soupir.
Un franc soupir brise le silence soudain.
« Cela ne me ressemble pas d’être en proie aux doutes. Surtout en des temps comme celui-ci. Je suis égoïste, veuillez pardonner mon égarement. Nous avons mieux à faire que de nous préoccuper de cela, n’est-ce pas. »
Accepter.
Il le faudrait.
Mais le déni est plus fort.
Et plus confortable.
« Vous êtes une personnalité remarquable, et votre vie compte beaucoup pour le peuple de Cheldis. Égoïstement, nous ne pouvons pas nous permettre de vous perdre. Alors restez en vie. Aussi longtemps que possible. Mais si vous flanchez, ce qui est entièrement votre droit … Vous savez qui appeler. »
Tu lui lances un regard sincère, comme apaisé de quelques-uns de tes tourments après les avoir mentionnés. La solution n’est pas toute acceptée, mais les mots de Kléomène, avec le temps, pourraient bien se frayer un chemin jusqu’à ta raison. Seul l’avenir te donnera ce que tu attends depuis longtemps … Et tu es impatient.
Difficilement, ton regard se pose sur Kléomène qui a cessé de te fixer elle aussi, cherchant dans le vide, une phrase convenable à te donner. Une raison de te repentir, tandis que tu déballes le plus terrible de tes secrets, dévoilant ta plus grande faiblesse. Un passé que tu as souhaité oublier pour mieux le vivre. Un mensonge inventé pour mieux surpasser cette épreuve.
« Pour pleurer … »
La dernière fois que des larmes ont roulé sur tes joues, c’est lorsque le corps froid de Chiaki se trouvait dans tes bras. Depuis, plus rien. Tu as tout coupé vers ces émotions chaotiques et trop fortes. Tu es capable de tout gérer, mais pas cette détresse, pas ce vide dans ton cœur, pas ce trou béant qu’il est impossible de réparer dans ton âme.
« Comment faire si l’on ne pleure pas ? Il est dit que le deuil a plusieurs phases, mais si l’une ne peut pas être atteinte … Que se passe-t-il ? Je crois … Que je serai éternellement coincé dans cette boucle. »
Un soupir.
Un franc soupir brise le silence soudain.
« Cela ne me ressemble pas d’être en proie aux doutes. Surtout en des temps comme celui-ci. Je suis égoïste, veuillez pardonner mon égarement. Nous avons mieux à faire que de nous préoccuper de cela, n’est-ce pas. »
Accepter.
Il le faudrait.
Mais le déni est plus fort.
Et plus confortable.
« Vous êtes une personnalité remarquable, et votre vie compte beaucoup pour le peuple de Cheldis. Égoïstement, nous ne pouvons pas nous permettre de vous perdre. Alors restez en vie. Aussi longtemps que possible. Mais si vous flanchez, ce qui est entièrement votre droit … Vous savez qui appeler. »
Tu lui lances un regard sincère, comme apaisé de quelques-uns de tes tourments après les avoir mentionnés. La solution n’est pas toute acceptée, mais les mots de Kléomène, avec le temps, pourraient bien se frayer un chemin jusqu’à ta raison. Seul l’avenir te donnera ce que tu attends depuis longtemps … Et tu es impatient.
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
May Akielos save us (feat : Sasori)
La difficile question de Sasori ne trouve qu'une réponse qui ne la satisfait pas entièrement, qu'elle espère néanmoins suffisante pour l'apaiser. Elle ne pensait pas un jour apprendre que, de toutes les personnes, lui a connu les tumultes de l'amour. Et perdu ce même amour de façon bien cruelle. Cette révélation le laisse dans une position presque vulnérable, dont jamais elle ne chercherait à profiter. Au contraire, tout ce qu'elle souhaite c'est le soutenir, l'aider à retrouver sa force.
Que faire si l'on ne pleure pas ? Si on en est incapable ? C'est vrai qu'elle a du mal à imaginer les larmes couler le long des joues de son ami - même si ça a déjà du arriver. Coincé éternellement dans une étape du deuil qu'il ne peut réaliser... Voilà un sort terrible. Un franc soupir franchit ses lèvres et brise le silence, suffisant pour surprendre Kléomène. Puis ses propres lèvres se parent d'un très léger sourire qu'elle veut rassurant. Tout le monde a le droit de douter, bien que le moment ne soit effectivement pas le meilleur, avec toutes les préoccupations autour.
-Nous avons bien le droit d'être égoïste de temps en temps, vous ne croyez pas ?
Elle-même l'a été en osant pleurer devant lui après le festival. Avec les responsabilités sur leurs épaules, il est impossible de ne pas craquer parfois. Heureusement, l'Archevêque peut compter sur quelques personnes pour la soutenir si jamais elle flanche. Oui, elle sait qui appeler si le besoin s'en fait sentir.
-Je compte bien rester en vie encore un moment, n'ayez crainte. Pour mon peuple, et pour mes amis. Alors merci d'être là, Sasori.
Croiser son regard la rassure, il semble désormais un peu apaisé. Comme libéré de certains de ses tourments. Ce n'est qu'un début, mais elle ne doute pas qu'il va parvenir à avancer maintenant. Kléomène se redresse finalement, esquissant un pas vers la porte.
-Je vous remercie de vous être un peu ouvert à moi, j'espère que vos tourments s'apaiseront enfin après tout ça. Si vous avez à nouveau besoin de parler, vous savez où me trouver, mais je ne vais pas vous déranger plus longtemps. Reposez vous un peu.
KoalaVolantQue faire si l'on ne pleure pas ? Si on en est incapable ? C'est vrai qu'elle a du mal à imaginer les larmes couler le long des joues de son ami - même si ça a déjà du arriver. Coincé éternellement dans une étape du deuil qu'il ne peut réaliser... Voilà un sort terrible. Un franc soupir franchit ses lèvres et brise le silence, suffisant pour surprendre Kléomène. Puis ses propres lèvres se parent d'un très léger sourire qu'elle veut rassurant. Tout le monde a le droit de douter, bien que le moment ne soit effectivement pas le meilleur, avec toutes les préoccupations autour.
-Nous avons bien le droit d'être égoïste de temps en temps, vous ne croyez pas ?
Elle-même l'a été en osant pleurer devant lui après le festival. Avec les responsabilités sur leurs épaules, il est impossible de ne pas craquer parfois. Heureusement, l'Archevêque peut compter sur quelques personnes pour la soutenir si jamais elle flanche. Oui, elle sait qui appeler si le besoin s'en fait sentir.
-Je compte bien rester en vie encore un moment, n'ayez crainte. Pour mon peuple, et pour mes amis. Alors merci d'être là, Sasori.
Croiser son regard la rassure, il semble désormais un peu apaisé. Comme libéré de certains de ses tourments. Ce n'est qu'un début, mais elle ne doute pas qu'il va parvenir à avancer maintenant. Kléomène se redresse finalement, esquissant un pas vers la porte.
-Je vous remercie de vous être un peu ouvert à moi, j'espère que vos tourments s'apaiseront enfin après tout ça. Si vous avez à nouveau besoin de parler, vous savez où me trouver, mais je ne vais pas vous déranger plus longtemps. Reposez vous un peu.
- Merci Lykos :
Icon :
398
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
42315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 2 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2430
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
05/11/1551. 17H.
May Akielos save us.
Cette discussion avec l’Archevêque t’a probablement fait plus de bien que tu n’oserais le penser ou le dire à voix haute. Quelque part, au fond de toi, en croisant le regard doux et chaleureux de cette femme, tu prends conscience qu’il suffisait de mentionner un évènement pour qu’il soit moins lourd à porter, moins difficile à encaisser. Serait-ce ça, avancer ? Est-ce qu’il s’agirait en fait de pouvoir compter sur le soutien de quelques personnes ? Cesser de mentir ? Aller de l’avant semble prendre du sens à tes yeux, tandis que ceux-ci se sont perdus dans les lignes du plancher de la chambre.
Tu n’es pas habitué à parler de toi, ou mentionner cet évènement douloureux. Et pourtant, en le faisant, tout a semblé ridicule tout d’un coup. Tu fermes les yeux quelques secondes, conscient que cette Kléomène est beaucoup plus dangereuse qu’il n’y paraît. Si elle parvient à apaiser ta peine, ta détresse, la perte subie, la douleur comme si l’on t’arrachait le cœur à chaque fois que tu y pensais … Alors que serait-elle capable de faire d'autres ?
C’est nouveau, et en quelque sorte, effrayant. Parce que, sans doute que sans le vouloir, tu pourrais mettre toutes tes émotions sur un étal de marchand, pour qu’elle fasse le choix de creuser dans certaines d’entre elles. Tu gardes le silence. Ce n’est pas une sensation agréable, mais est-ce un mal ?
Tu te sens bousculé par le naturel de cette conversation.
“Merci d’être là, Sasori” dit-elle, alors que tes yeux se plongent dans les siens à nouveau. Combien de personnes pourraient te dire cela avec autant de sincérité ? Il est rare que ta présence soit voulue, ou remerciée. Tu savais que Kléomène avait un immense pouvoir, mais ce que tu voyais en ce moment, était réellement terrifiant pour un homme comme toi. Et rassurant pour l’avenir incertain de Cheldis. Sa douceur et son humanité pourraient bien sortir le peuple de sa carapace, et pousser quiconque à prendre les armes pour défendre sa propre vie, ou bien celles des autres.
Combien de changements pourrait-elle vouloir en employant simplement la force des mots ? Combien d’hommes se joindrait à une guerre si elle se contentait de le demander ? Sait-elle l’influence qu’elle a sur les gens ? Tu te poses réellement la question alors qu’elle s’avance vers la porte, pour te quitter.
« Vous possédez de grandes qualités, ne l’oubliez pas. Le doute, comme nous avons déjà pu le ressentir, est humain. Il s’agit simplement de ne pas le laisser nous dévorer n’est-ce pas ? »
Tu esquisses un simple sourire et te lèves pour ouvrir poliment la porte à ton invitée surprise.
« Reposez-vous également, il semble que je ne sois pas le seul à être épuisé par les récents évènements. »
Ton regard se perd un instant dans le vide, lorsque les images de Makrinitsa te reviennent en mémoire comme un électrochoc.
« Demain … Une longue discussion nous attend. »
Tu n’es pas habitué à parler de toi, ou mentionner cet évènement douloureux. Et pourtant, en le faisant, tout a semblé ridicule tout d’un coup. Tu fermes les yeux quelques secondes, conscient que cette Kléomène est beaucoup plus dangereuse qu’il n’y paraît. Si elle parvient à apaiser ta peine, ta détresse, la perte subie, la douleur comme si l’on t’arrachait le cœur à chaque fois que tu y pensais … Alors que serait-elle capable de faire d'autres ?
C’est nouveau, et en quelque sorte, effrayant. Parce que, sans doute que sans le vouloir, tu pourrais mettre toutes tes émotions sur un étal de marchand, pour qu’elle fasse le choix de creuser dans certaines d’entre elles. Tu gardes le silence. Ce n’est pas une sensation agréable, mais est-ce un mal ?
Tu te sens bousculé par le naturel de cette conversation.
“Merci d’être là, Sasori” dit-elle, alors que tes yeux se plongent dans les siens à nouveau. Combien de personnes pourraient te dire cela avec autant de sincérité ? Il est rare que ta présence soit voulue, ou remerciée. Tu savais que Kléomène avait un immense pouvoir, mais ce que tu voyais en ce moment, était réellement terrifiant pour un homme comme toi. Et rassurant pour l’avenir incertain de Cheldis. Sa douceur et son humanité pourraient bien sortir le peuple de sa carapace, et pousser quiconque à prendre les armes pour défendre sa propre vie, ou bien celles des autres.
Combien de changements pourrait-elle vouloir en employant simplement la force des mots ? Combien d’hommes se joindrait à une guerre si elle se contentait de le demander ? Sait-elle l’influence qu’elle a sur les gens ? Tu te poses réellement la question alors qu’elle s’avance vers la porte, pour te quitter.
« Vous possédez de grandes qualités, ne l’oubliez pas. Le doute, comme nous avons déjà pu le ressentir, est humain. Il s’agit simplement de ne pas le laisser nous dévorer n’est-ce pas ? »
Tu esquisses un simple sourire et te lèves pour ouvrir poliment la porte à ton invitée surprise.
« Reposez-vous également, il semble que je ne sois pas le seul à être épuisé par les récents évènements. »
Ton regard se perd un instant dans le vide, lorsque les images de Makrinitsa te reviennent en mémoire comme un électrochoc.
« Demain … Une longue discussion nous attend. »
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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