Une fois n’est pas coutume, le prince de Djinn ne tarde pas à s’échapper de la salle de bal pour retrouver un peu de calme.
Bien que la musique soit plus qu’appréciable, Tarek n’est pas parvenu à rester plus longtemps dans cet étrange brouhaha mêlant symphonie, discussions et piétinements. Un soupir franchit ses lèvres alors qu’il accède au balcon.
Ses mains s’appuient sur la rambarde de pierre ; il ferme brièvement les yeux avant d’inspirer un grand coup puis de laisser un discret mais long soupir s’échapper de ses lippes. Ses pupilles dorées fixent le firmament ; cette étrange sensation de n’être qu’à une portée de mètres de la demeure céleste des dieux est à la fois impressionnante et déroutante.
Et, ce soir, les étoiles brillent de tout leur éclat.
Comme si, elles aussi, participaient au bal de Xed Amxes.
Il cesse sa contemplation et, l’espace d’un instant, son regard est attiré par une chevelure écarlate à quelques pas de lui. Une jeune femme plus petite que lui et portant une robe très thématique. Tarek ne peut s’empêcher de faire la navette entre les étoiles accrochées dans le ciel et celles prisonnières de la robe de la demoiselle.
L’ombre d’un sourire étire ses lèvres. Il y voit quelque chose d’amusant, de surréaliste.
Et, avant même qu’il ne s’en rende compte, ses pas l’ont emmené aux côtés de la jeune femme. Afin de ne pas l’effrayer ou la surprendre, il s’arrête à un petit mètre d’elle, manifestant sa présence d’un léger raclement de gorge.
— Bonsoir.
Par pure habitude et mécanisme, il salue la jeune femme à la manière de Djinn.
Un indice sur sa provenance bien que la couleur de son épiderme constitue certainement la preuve la plus évidente quant à ses origines. Il se redresse et désigne le ciel d’un léger mouvement de tête.
— Pardonnez ma question, mais êtes-vous ici pour les festivités, ou pour dérober au ciel toutes ses étoiles ?
Cette fois, il regarde sa robe. Assez longtemps pour qu’elle remarque et puisse comprendre, mais pas trop non plus afin de ne pas paraître grossier.
Tarek a beau ne pas être friand des mondanités, il a toutefois reçu l’éducation nécessaire pour savoir bien se conduire pendant ces dernières.
— Peut-être devrais-je prévenir notre hôte…
Rien ne semble indiquer, dans son intonation, que sa menace est réelle.
Tenue & Masque
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Tarek Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
STAR LIGHT, STAR BRIGHT, LET'S STAY OUTSIDE TONIGHT.
Le regard perdu dans les étoiles, Asteria contemplait le ciel nocturne avec une certaine fascination. Sa conversation avec le comte d’Amristar avait été des plus passionnantes, et la demoiselle en sortait plus inspirée que jamais pour la suite de ses recherches. Il lui tardait de s’aventurer dans les contrées perdues de Cheldis sur les traces d’Akielos. Qui sait ? Sans doute son voyage la rapprocherait d’Ielle, bien qu’il serait prétentieux de prétendre à une telle rencontre.
Elle ne remarqua pas l’homme qui se tenait à ses côtés, bien trop concentrée à observer le voile céleste. Le son de sa voix manqua de la faire trébucher, si bien qu’elle dut s'agripper à la balustrade. Ses yeux émeraude finirent par croiser ceux de son interlocuteur. Il était d’une grande élégance, une carrure imposante qui semblait indiquer des aptitudes au combat et une chevelure blanche qui encadrait un regard d’or dissimulé sous un masque d’argent. Ce dernier la salua à la façon de Djinn, ce qui lui indiqua que lui aussi venait probablement de Cheldis. Asteria finit par se retourner afin de saluer le nouvel arrivant de face dans une révérence amicale.
Le temps d’une soirée, Xed Amxes lui avait offert l’opportunité de s’affranchir de son rang. La petite roturière n’était plus, ne restait alors qu’une mystérieuse inconnue parée d’un étonnant mais somptueux habit étoilé. Une situation amusante dont la demoiselle se délectait. Pour une fois, il lui semblait possible de devenir ce qu'elle voulait. Non pas que cela lui semblait inaccessible habituellement, mais en ces lieux, les difficultés étaient bien moindres, et Asteria comptait bien profiter de ce présent.
Si d'ordinaire la jeune femme aurait simplement rougit et chercher ses mots, l'anonymat conféré par son masque lui offrait une assurance dont elle ne tarderait pas à se servir. Elle prit un air faussement surpris, levant ses mains en l'air comme pour s'accorder aux paroles de l'inconnu, l’air amusé.
- Je serais bien incapable de toutes les dérober tant elles sont nombreuses. Quand bien même j’y arriverais, me voilà prise la main dans le sac.
L'écarlate avait toujours eu une imagination débordante. Esprit rêveur, il lui arrivait parfois de s'imaginer toutes sortes d'histoires, des aventures palpitantes ou des amourettes à l'eau de rose. Cette fois, elle endossait le costume de l’étrangère insaisissable, étonnant bout de femme pleine de mystères et de secrets.
- Mais qui vous dit que je ne suis pas l’hôte de la soirée ? Xed Amxes n’est peut-être qu’un messager chargé d’inviter les habitants de Cheldis à danser parmi les étoiles. Vous seriez alors bien impoli de me menacer. Vous souhaitez prévenir votre hôte ? Faites donc, je serais ravie de le rencontrer. Si vous êtes en mesure de me le présenter, je m'excuserai auprès de lui pour cette tentative de pillage céleste. Dans le cas contraire, j'attendrais de votre part des excuses.
Asteria dissimulait mal son amusement face à la fausse menace de l'homme face à elle. Ce dernier semblait avoir une facilité à illuminer les visages de ses rencontres d'un sourire. Quand bien même il aurait été sérieux, c'était une occasion à ne pas manquer. L'historienne aurait sans doute de nombreuses questions pour leur hôte, elle doutait cependant de la probabilité de cette rencontre.
La jeune femme s'avança au plus proche de l'inconnu. Mains dans le dos et sourire espiègle, elle observait son interlocuteur d'un regard brillant de curiosité.
- Vous pourriez tout aussi bien vous racheter avec un secret. S’il s’avère que je suis en tort, j'accepterais de vous en partager un. À condition que vous prouviez que je ne suis pas votre hôte bien sûr. Qu'en dîtes-vous ?
Masque et robe.
Elle ne remarqua pas l’homme qui se tenait à ses côtés, bien trop concentrée à observer le voile céleste. Le son de sa voix manqua de la faire trébucher, si bien qu’elle dut s'agripper à la balustrade. Ses yeux émeraude finirent par croiser ceux de son interlocuteur. Il était d’une grande élégance, une carrure imposante qui semblait indiquer des aptitudes au combat et une chevelure blanche qui encadrait un regard d’or dissimulé sous un masque d’argent. Ce dernier la salua à la façon de Djinn, ce qui lui indiqua que lui aussi venait probablement de Cheldis. Asteria finit par se retourner afin de saluer le nouvel arrivant de face dans une révérence amicale.
Le temps d’une soirée, Xed Amxes lui avait offert l’opportunité de s’affranchir de son rang. La petite roturière n’était plus, ne restait alors qu’une mystérieuse inconnue parée d’un étonnant mais somptueux habit étoilé. Une situation amusante dont la demoiselle se délectait. Pour une fois, il lui semblait possible de devenir ce qu'elle voulait. Non pas que cela lui semblait inaccessible habituellement, mais en ces lieux, les difficultés étaient bien moindres, et Asteria comptait bien profiter de ce présent.
Si d'ordinaire la jeune femme aurait simplement rougit et chercher ses mots, l'anonymat conféré par son masque lui offrait une assurance dont elle ne tarderait pas à se servir. Elle prit un air faussement surpris, levant ses mains en l'air comme pour s'accorder aux paroles de l'inconnu, l’air amusé.
- Je serais bien incapable de toutes les dérober tant elles sont nombreuses. Quand bien même j’y arriverais, me voilà prise la main dans le sac.
L'écarlate avait toujours eu une imagination débordante. Esprit rêveur, il lui arrivait parfois de s'imaginer toutes sortes d'histoires, des aventures palpitantes ou des amourettes à l'eau de rose. Cette fois, elle endossait le costume de l’étrangère insaisissable, étonnant bout de femme pleine de mystères et de secrets.
- Mais qui vous dit que je ne suis pas l’hôte de la soirée ? Xed Amxes n’est peut-être qu’un messager chargé d’inviter les habitants de Cheldis à danser parmi les étoiles. Vous seriez alors bien impoli de me menacer. Vous souhaitez prévenir votre hôte ? Faites donc, je serais ravie de le rencontrer. Si vous êtes en mesure de me le présenter, je m'excuserai auprès de lui pour cette tentative de pillage céleste. Dans le cas contraire, j'attendrais de votre part des excuses.
Asteria dissimulait mal son amusement face à la fausse menace de l'homme face à elle. Ce dernier semblait avoir une facilité à illuminer les visages de ses rencontres d'un sourire. Quand bien même il aurait été sérieux, c'était une occasion à ne pas manquer. L'historienne aurait sans doute de nombreuses questions pour leur hôte, elle doutait cependant de la probabilité de cette rencontre.
La jeune femme s'avança au plus proche de l'inconnu. Mains dans le dos et sourire espiègle, elle observait son interlocuteur d'un regard brillant de curiosité.
- Vous pourriez tout aussi bien vous racheter avec un secret. S’il s’avère que je suis en tort, j'accepterais de vous en partager un. À condition que vous prouviez que je ne suis pas votre hôte bien sûr. Qu'en dîtes-vous ?
Masque et robe.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Un sourire étire doucement le coin des lèvres de Tarek quand la jeune femme se prend au jeu, levant les mains comme une voleuse qu’on aurait pris sur le fait.
Elle finit par rétorquer avec une logique remarquable, et le prince de Djinn ne peut que s’en amuser. Il penche la tête sur le côté tout en l’écoutant argumenter sur sa véritable identité. Sa manière de s’exprimer lui rappelle étrangement quelqu’un, mais il ne parvient pas à savoir qui. Il n’a pourtant pas le souvenir d’avoir une connaissance avec une telle chevelure.
— Les missives soigneusement envoyées à tout habitant de Cheldis et présentant notre hôte seraient donc des subterfuges ? Intriguant. Il affiche un sourire. N’est-ce pas à l’accusé de prouver qu’il est innocent ? Donc à vous de me prouver que vous êtes l’heureuse maîtresse des lieux en lieu et place de Xed Amxes ?
Il ne saurait expliquer en quoi, mais c’est assez rafraîchissant de converser avec cette jeune femme. A-t-elle un quelconque don permettant d’adoucir l’atmosphère ? Serait-ce si surprenant dans un manoir lévitant au-dessus de Cheldis ? Sans doute pas.
Son sourire s’efface quand elle le voit s’approcher de lui.
Tarek cligne des yeux de la voir si entreprenante, si audacieuse. Il se méfie dans un premier temps mais se détend assez rapidement en comprenant qu’elle n’a aucune arrière-pensée. En apparence, tout du moins. Il l’écoute de nouveau, interloqué.
— Un secret ? Quel secret espérez-vous me faire avouer ? Mon identité ? Il affiche un sourire, se penche vers elle. Je suis au regret de vous informer que je ne suis pas disposé à vous donner cette information à mon sujet. Mais appelez-moi T. si vous le souhaitez.
Il glisse finalement derrière elle, posant doucement ses mains sur ses épaules pour la guider vers l’entrée menant à la salle de balle depuis le balcon. Il se met à sa hauteur avant de désigner un portrait accroché au mur.
— Je vous présente notre hôte, Xed Amxes. Et je suis au regret de vous dire que vous ne lui ressemblez aucunement, malgré des efforts notables. Il se redresse, s’écarte de quelques pas. Je dirais que la robe est ce qui vous a trahie.
Il ignore tout bonnement si le portrait qu’il a montré est bien celui de leur hôte. Ils sont de toute évidence bien trop loin pour s’en assurer. Il faudrait traverser la salle de bal pour en avoir le cœur net. Mais il espère que ce bluff fonctionnera pour éviter de révéler un secret qui pourrait être fâcheux, bien qu’il ne s’en connaisse pas.
Il lui tend finalement la main, paume vers le ciel.
— Que diriez-vous de quelques pas de danse, pour commencer nos confidences ? Je vous fais la promesse que je rendrai au ciel votre belle étoile.
Tenue & Masque
Elle finit par rétorquer avec une logique remarquable, et le prince de Djinn ne peut que s’en amuser. Il penche la tête sur le côté tout en l’écoutant argumenter sur sa véritable identité. Sa manière de s’exprimer lui rappelle étrangement quelqu’un, mais il ne parvient pas à savoir qui. Il n’a pourtant pas le souvenir d’avoir une connaissance avec une telle chevelure.
— Les missives soigneusement envoyées à tout habitant de Cheldis et présentant notre hôte seraient donc des subterfuges ? Intriguant. Il affiche un sourire. N’est-ce pas à l’accusé de prouver qu’il est innocent ? Donc à vous de me prouver que vous êtes l’heureuse maîtresse des lieux en lieu et place de Xed Amxes ?
Il ne saurait expliquer en quoi, mais c’est assez rafraîchissant de converser avec cette jeune femme. A-t-elle un quelconque don permettant d’adoucir l’atmosphère ? Serait-ce si surprenant dans un manoir lévitant au-dessus de Cheldis ? Sans doute pas.
Son sourire s’efface quand elle le voit s’approcher de lui.
Tarek cligne des yeux de la voir si entreprenante, si audacieuse. Il se méfie dans un premier temps mais se détend assez rapidement en comprenant qu’elle n’a aucune arrière-pensée. En apparence, tout du moins. Il l’écoute de nouveau, interloqué.
— Un secret ? Quel secret espérez-vous me faire avouer ? Mon identité ? Il affiche un sourire, se penche vers elle. Je suis au regret de vous informer que je ne suis pas disposé à vous donner cette information à mon sujet. Mais appelez-moi T. si vous le souhaitez.
Il glisse finalement derrière elle, posant doucement ses mains sur ses épaules pour la guider vers l’entrée menant à la salle de balle depuis le balcon. Il se met à sa hauteur avant de désigner un portrait accroché au mur.
— Je vous présente notre hôte, Xed Amxes. Et je suis au regret de vous dire que vous ne lui ressemblez aucunement, malgré des efforts notables. Il se redresse, s’écarte de quelques pas. Je dirais que la robe est ce qui vous a trahie.
Il ignore tout bonnement si le portrait qu’il a montré est bien celui de leur hôte. Ils sont de toute évidence bien trop loin pour s’en assurer. Il faudrait traverser la salle de bal pour en avoir le cœur net. Mais il espère que ce bluff fonctionnera pour éviter de révéler un secret qui pourrait être fâcheux, bien qu’il ne s’en connaisse pas.
Il lui tend finalement la main, paume vers le ciel.
— Que diriez-vous de quelques pas de danse, pour commencer nos confidences ? Je vous fais la promesse que je rendrai au ciel votre belle étoile.
Tenue & Masque
BAL MASQUE
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
STAR LIGHT, STAR BRIGHT, LET'S STAY OUTSIDE TONIGHT.
Asteria avait beau jouer la carte de l'assurance, voir le visage de l’homme si près du sien ne fut pas sans effet. Alors que ce dernier se penchait vers elle d’un air amusé, les joues de la jeune femme prirent rapidement une teinte rougeâtre. Fort heureusement pour elle, son masque était assez imposant pour couvrir sa réaction. Du moins elle l'espérait.
Le nouvel arrivant ne semblait pas prêt à divulguer quoi que ce soit. L’historienne avait toujours aimé les défis, et pour une raison qui lui échappait, en apprendre plus sur l’identité de cet étonnant personnage avait quelque chose d’excitant. Il avait un charme insoupçonné, une audace et un humour qui motivait la jeune femme à vouloir percer le mystère qui l’entourait.
Il se présenta, et à l’entente de son pseudonyme le coeur d’Asteria s’arrêta soudainement. Était-il seulement possible qu’il puisse s’agir de lui ? Il ne s’agissait que d’une lettre, pourtant à cet instant, l’écarlate semblait convaincue que les dieux lui jouaient un tour. Une fois l’effet de surprise dissipé, un sourire amusé orna ses lèvres. La situation prenait une tournure des plus plaisantes, et au fur et à mesure que leur échange avançait, la soif de curiosité de la demoiselle grandissait. Elle voulait en avoir le coeur net. En cet endroit où rien n’était impossible, les étoiles semblaient bénir cette soirée de bien des rencontres. Elle pouvait alors espérer y retrouver un ami de longue date.
La demoiselle n’eut pas le temps de répondre qu’elle se sentit entraînée jusqu’à l’entrée du balcon. Il lui fallut quelques secondes pour analyser la situation et comprendre ce que le jeune homme cherchait à lui montrer. Son regard observa dans un premier temps le visage de l’inconnu masqué, l’air interloqué, avant de finalement suivre la direction pointée par ce dernier jusqu’à un magnifique portrait trônant de l’autre côté de la grande salle.
À la vue de ce dernier, le sourire de la roturière s’effaça, remplacé par une mine enfantine et bougonne. Le tableau était effectivement une preuve accablante, l’écarlate n’avait pas été des plus malignes, elle était désormais bien embêtée. Malgré son air entêté, elle ne put dissimuler son amusement face à la réaction de son partenaire et manqua de rire aux éclats à ses propos.
- Trahie par les étoiles hein ? C’est assez ironique quand y pense.
Elle soupira avant de se retourner de nouveau face à son interlocuteur.
- Il semblerait que j’aie perdu ma crédibilité. Il y a longtemps que je ne me suis pas confiée à qui que ce soit, aussi laissez-moi vous partager un premier secret, je suis une bien piètre danseuse.
Les chances de retrouver ici son confident de toujours étaient infimes, pourtant la jeune femme espérait sincèrement que les astres lui accorderaient ce présent. Ce domaine était une invitation aux rêves, il n’y avait rien d’étonnant à espérer voir ce souhait exaucé. Elle fit un pas et saisit la main de son partenaire, un sourire aux lèvres.
- Croyez-vous au destin T. ?
Masque et robe.
Le nouvel arrivant ne semblait pas prêt à divulguer quoi que ce soit. L’historienne avait toujours aimé les défis, et pour une raison qui lui échappait, en apprendre plus sur l’identité de cet étonnant personnage avait quelque chose d’excitant. Il avait un charme insoupçonné, une audace et un humour qui motivait la jeune femme à vouloir percer le mystère qui l’entourait.
Il se présenta, et à l’entente de son pseudonyme le coeur d’Asteria s’arrêta soudainement. Était-il seulement possible qu’il puisse s’agir de lui ? Il ne s’agissait que d’une lettre, pourtant à cet instant, l’écarlate semblait convaincue que les dieux lui jouaient un tour. Une fois l’effet de surprise dissipé, un sourire amusé orna ses lèvres. La situation prenait une tournure des plus plaisantes, et au fur et à mesure que leur échange avançait, la soif de curiosité de la demoiselle grandissait. Elle voulait en avoir le coeur net. En cet endroit où rien n’était impossible, les étoiles semblaient bénir cette soirée de bien des rencontres. Elle pouvait alors espérer y retrouver un ami de longue date.
La demoiselle n’eut pas le temps de répondre qu’elle se sentit entraînée jusqu’à l’entrée du balcon. Il lui fallut quelques secondes pour analyser la situation et comprendre ce que le jeune homme cherchait à lui montrer. Son regard observa dans un premier temps le visage de l’inconnu masqué, l’air interloqué, avant de finalement suivre la direction pointée par ce dernier jusqu’à un magnifique portrait trônant de l’autre côté de la grande salle.
À la vue de ce dernier, le sourire de la roturière s’effaça, remplacé par une mine enfantine et bougonne. Le tableau était effectivement une preuve accablante, l’écarlate n’avait pas été des plus malignes, elle était désormais bien embêtée. Malgré son air entêté, elle ne put dissimuler son amusement face à la réaction de son partenaire et manqua de rire aux éclats à ses propos.
- Trahie par les étoiles hein ? C’est assez ironique quand y pense.
Elle soupira avant de se retourner de nouveau face à son interlocuteur.
- Il semblerait que j’aie perdu ma crédibilité. Il y a longtemps que je ne me suis pas confiée à qui que ce soit, aussi laissez-moi vous partager un premier secret, je suis une bien piètre danseuse.
Les chances de retrouver ici son confident de toujours étaient infimes, pourtant la jeune femme espérait sincèrement que les astres lui accorderaient ce présent. Ce domaine était une invitation aux rêves, il n’y avait rien d’étonnant à espérer voir ce souhait exaucé. Elle fit un pas et saisit la main de son partenaire, un sourire aux lèvres.
- Croyez-vous au destin T. ?
Masque et robe.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Tarek ne cherche pas spécifiquement à connaître les secrets de cette jeune femme ; bien qu’il ait gagné ce petit défi innocent, il ne veut pas en profiter.
Le but de cette soirée n’est-il pas de profiter de quelques pas de danse sous couvert de l’anonymat ? Lui n’est certes pas vraiment friand des foules et de ce genre d’événements, mais l’étiquette inculquée à Djinn le pousse à connaître la danse. Il n’excelle pas en la matière, loin de là, mais il ne devrait pas paraître trop ridicule aux yeux de la voleuse d’étoiles.
Gardant donc sa main dans la sienne, il l’éloigne doucement de la porte vitrée donnant sur la salle de bal où il l’avait entraînée. Ce serait une bien mauvaise idée de rester dans le passage. Il l’écoute donc tout en la guidant vers une place où leurs quelques pas de danse ne dérangeront personne. Le prince lui fait finalement face, écoutant son premier aveu non sans laisser un sourire étirer le coin de ses lèvres.
— Eh bien je serai celui de nous deux qui guidera l’autre dans ce cas.
Il s’incline doucement, à la manière de Djinn, avant de prendre doucement sa main, posant chastement l’autre sur sa taille. Il attend une seconde avant de se caler sur le rythme de la musique qui leur parvient, la guidant alors pour un ballet à la fois basique et élégant.
— Le destin ?
Il prend un instant pour réfléchir.
Est-ce le destin qui a conduit sa mère a perdre la vie dans une escarmouche ? Est-ce le destin qui a voulu qu’il déteste son frère aîné ? Est-ce le destin si son propre père ignore presque son existence ?
Est-ce le destin s’il a retrouvé Chang’e après toutes ces années ? Est-ce le destin si son cœur s’emballe à la moindre pensée pour elle ?
Il hausse finalement les épaules.
— Je ne sais pas vraiment… Sans doute un peu, oui. Il marque une légère pause. Mais j’imagine que nous sommes les seuls à provoquer les événements. D’une manière ou d’une autre. Il reporte son attention sur elle. Pourquoi cette question ?
Il continue à la faire tourner doucement, au rythme de la musique ; si les Ramsès le voyaient, ils ne le reconnaitraient sans doute pas.
Tenue & Masque
Le but de cette soirée n’est-il pas de profiter de quelques pas de danse sous couvert de l’anonymat ? Lui n’est certes pas vraiment friand des foules et de ce genre d’événements, mais l’étiquette inculquée à Djinn le pousse à connaître la danse. Il n’excelle pas en la matière, loin de là, mais il ne devrait pas paraître trop ridicule aux yeux de la voleuse d’étoiles.
Gardant donc sa main dans la sienne, il l’éloigne doucement de la porte vitrée donnant sur la salle de bal où il l’avait entraînée. Ce serait une bien mauvaise idée de rester dans le passage. Il l’écoute donc tout en la guidant vers une place où leurs quelques pas de danse ne dérangeront personne. Le prince lui fait finalement face, écoutant son premier aveu non sans laisser un sourire étirer le coin de ses lèvres.
— Eh bien je serai celui de nous deux qui guidera l’autre dans ce cas.
Il s’incline doucement, à la manière de Djinn, avant de prendre doucement sa main, posant chastement l’autre sur sa taille. Il attend une seconde avant de se caler sur le rythme de la musique qui leur parvient, la guidant alors pour un ballet à la fois basique et élégant.
— Le destin ?
Il prend un instant pour réfléchir.
Est-ce le destin qui a conduit sa mère a perdre la vie dans une escarmouche ? Est-ce le destin qui a voulu qu’il déteste son frère aîné ? Est-ce le destin si son propre père ignore presque son existence ?
Est-ce le destin s’il a retrouvé Chang’e après toutes ces années ? Est-ce le destin si son cœur s’emballe à la moindre pensée pour elle ?
Il hausse finalement les épaules.
— Je ne sais pas vraiment… Sans doute un peu, oui. Il marque une légère pause. Mais j’imagine que nous sommes les seuls à provoquer les événements. D’une manière ou d’une autre. Il reporte son attention sur elle. Pourquoi cette question ?
Il continue à la faire tourner doucement, au rythme de la musique ; si les Ramsès le voyaient, ils ne le reconnaitraient sans doute pas.
Tenue & Masque
BAL MASQUE
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
STAR LIGHT, STAR BRIGHT, LET'S STAY OUTSIDE TONIGHT.
Elle se laissa entraîner et son cœur battait plus vite à la seule vue de son sourire. La roturière n’avait jamais eu l'occasion de danser ainsi, encore moins en si bonne compagnie. Asteria avait l’impression de vivre un conte merveilleux, d’être l’une de ces héroïnes dont la vie se métamorphose au cours d’une soirée hors du temps.
Plus elle observait le jeune homme, plus elle lui trouvait des similitudes avec les princes de ses histoires. C’était donc ainsi que se déroulaient ces romances à l’eau de rose ? À cette idée, son visage se teinta d’une couleur similaire à celle de ses cheveux. Elle toussa légèrement afin de cacher sa gêne et porta son attention sur la réponse à sa question.
- Vous avez sans doute raison. Quand bien même la route est déjà tracée, nous sommes les seuls à décider de l’emprunter ou non.
L’écarlate marqua une pause afin de répondre aux interrogations du noble.
- Voyez-vous, il y a une personne que je souhaite rencontrer depuis longtemps. Fait assez drôle, nous nous connaissons sans rien savoir de l’identité de l’autre. Un peu comme avec vous ce soir, il est mon confident masqué, un ami secret venu de loin.
Elle sourit tendrement à cette pensée.
- Vous lui ressemblez.
Asteria plongea son regard émeraude dans les yeux d’or de son cavalier. Perdue dans sa contemplation, elle en oublia presque leur danse. Lorsqu’il la fit tourner de nouveau, elle rougit légèrement, prise par surprise. La roturière était une bien mauvaise danseuse, mais bien accompagnée, il lui semblait que même elle, arrivait à offrir un spectacle agréable. Bercée par la musique et les pas de son partenaire, elle était la première surprise à se savoir capable d’une telle prouesse. Dissimulée sous son masque, Asteria se sentait pousser des ailes. Dans ce domaine caché parmi les étoiles, la jeune femme osait enfin dire les choses sans peur.
- Qu’importe la distance, qu’importe les événements, vous pourrez toujours compter sur une amie. Confiez-vous à moi comme à un journal et je vous promets que vos secrets et vos doutes seront précieusement gardés. N’ayez honte de rien, car loin de vous je serais bien incapable de vous juger.
Elle ignorait si c’était lui, ignorait si ses mots auraient l’effet désiré ou s’ils seraient responsables d’un terrible moment de honte. Mais en cet instant, Asteria avait la certitude que le destin avait exaucé souhait. Si les dieux avaient entendu sa demande en lui offrant une danse avec son unique confident, alors nul doute que ses paroles sauront confirmer ses dires.
Il y eut un silence quelque peu angoissant, de longues secondes durant lesquelles la jeune femme se demandait si elle avait bien fait d’espérer. Et si ce n’était pas lui ? Pire encore, et si c’était bien lui mais qu’il l’avait oublié ? À moins qu’il ne se souvienne pas des mots qu’elle avait eu à son égard. Elle s’emportait peut-être trop ? Est-ce qu’elle avait l’air bizarre ? Sans même s’en rendre compte, la demoiselle commença à paniquer à cette idée. Le rouge lui monta au visage et elle marcha sur sa robe, manquant de tomber en entraînant avec elle son partenaire de danse.
Masque et robe.
Plus elle observait le jeune homme, plus elle lui trouvait des similitudes avec les princes de ses histoires. C’était donc ainsi que se déroulaient ces romances à l’eau de rose ? À cette idée, son visage se teinta d’une couleur similaire à celle de ses cheveux. Elle toussa légèrement afin de cacher sa gêne et porta son attention sur la réponse à sa question.
- Vous avez sans doute raison. Quand bien même la route est déjà tracée, nous sommes les seuls à décider de l’emprunter ou non.
L’écarlate marqua une pause afin de répondre aux interrogations du noble.
- Voyez-vous, il y a une personne que je souhaite rencontrer depuis longtemps. Fait assez drôle, nous nous connaissons sans rien savoir de l’identité de l’autre. Un peu comme avec vous ce soir, il est mon confident masqué, un ami secret venu de loin.
Elle sourit tendrement à cette pensée.
- Vous lui ressemblez.
Asteria plongea son regard émeraude dans les yeux d’or de son cavalier. Perdue dans sa contemplation, elle en oublia presque leur danse. Lorsqu’il la fit tourner de nouveau, elle rougit légèrement, prise par surprise. La roturière était une bien mauvaise danseuse, mais bien accompagnée, il lui semblait que même elle, arrivait à offrir un spectacle agréable. Bercée par la musique et les pas de son partenaire, elle était la première surprise à se savoir capable d’une telle prouesse. Dissimulée sous son masque, Asteria se sentait pousser des ailes. Dans ce domaine caché parmi les étoiles, la jeune femme osait enfin dire les choses sans peur.
- Qu’importe la distance, qu’importe les événements, vous pourrez toujours compter sur une amie. Confiez-vous à moi comme à un journal et je vous promets que vos secrets et vos doutes seront précieusement gardés. N’ayez honte de rien, car loin de vous je serais bien incapable de vous juger.
Elle ignorait si c’était lui, ignorait si ses mots auraient l’effet désiré ou s’ils seraient responsables d’un terrible moment de honte. Mais en cet instant, Asteria avait la certitude que le destin avait exaucé souhait. Si les dieux avaient entendu sa demande en lui offrant une danse avec son unique confident, alors nul doute que ses paroles sauront confirmer ses dires.
Il y eut un silence quelque peu angoissant, de longues secondes durant lesquelles la jeune femme se demandait si elle avait bien fait d’espérer. Et si ce n’était pas lui ? Pire encore, et si c’était bien lui mais qu’il l’avait oublié ? À moins qu’il ne se souvienne pas des mots qu’elle avait eu à son égard. Elle s’emportait peut-être trop ? Est-ce qu’elle avait l’air bizarre ? Sans même s’en rendre compte, la demoiselle commença à paniquer à cette idée. Le rouge lui monta au visage et elle marcha sur sa robe, manquant de tomber en entraînant avec elle son partenaire de danse.
Masque et robe.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Alors qu’il oublie le monde qui les entoure, tant emporté par la danse que par leur conversation, Tarek reste silencieux lorsqu’elle s’exprime.
Il est certain de ne jamais l’avoir croisée auparavant, et pourtant, il a la sensation de la connaître depuis… longtemps. Très longtemps.
C’est une impression aussi étrange que déroutante.
Le timbre de sa voix lui est inconnu. Ses traits, même partiellement dissimulés, ne lui évoquent rien. Sa carrure encore moins. Et ne parlons pas de ses cheveux pour le moins flamboyants. Ni même ses yeux brillants comme un ciel étoilé. Comme le ciel de cette soirée.
Mais il y a quand même bien un détail qui chatouille cette sensation de familiarité.
Son discours, ses mots. La façon qu’elle a de s’exprimer.
Et quand elle décrit sa relation avec son ami, Tarek fronce légèrement les sourcils, ralentissant involontairement les pas de danse.
L’impression se renforce. Pire encore, elle semble devenir un fait, une réalité.
Se pourrait-il que cette mystérieuse voleuse d’étoiles soit en réalité sa confidente épistolaire ? Celle qui, par un heureux hasard, a trouvé un jour la bouteille qu’il a jeté à la mer ? Celle qui a pris le temps de lui répondre ?
Il n’a d’ailleurs jamais compris comment cette réponse lui ait parvenue. Ça n’a guère d’importance désormais. Tarek l’observe longuement, ses iris dorées plantées dans ses aventurines.
— Je ressemble à votre ami ? Il émet un rire bref avant de la faire tourner une fois puis deux, la ramenant presque contre lui dans une courte pause, le temps de partager un nouveau regard. Comment cela serait-il possible puisque vous ne l’avez jamais rencontré ?
Le doute l’assaille pourtant.
Et les paroles qui suivent sont d’une telle précision qu’il peut entendre la ponctuation de chaque phrase, qu’il peut tracer les fines courbes des lettres manuscrites, qu’il peut presque sentir la rugosité du papier.
Il s’arrête, les yeux écarquillés.
— …Asteria ?
Sa main retenant encore la sienne, il la fixe avec autant d’insistance que d’incompréhension.
Non, il comprend très bien. Il est simplement perdu. Quelle était la probabilité de rencontrer cette confidente secrète et épistolaire ?
Si elle lui apparaît fidèle à ses lettres, il réalise soudain que, lui, ne pourrait pas être celui qu’elle espère. Il est prince de Djinn, quelle désillusion sans nul doute.
Son regard se détache du sien.
— Le destin a une drôle façon de réunir les gens… Il hésite, reporte son attention sur elle. Heureux de te rencontrer enfin, mon amie.
Il est sincère, mais dans son regard, uniquement la crainte.
D’être rejeté pour ce qu’il est réellement.
Voudra-t-elle seulement rester son amie quand elle apprendra ?
Tenue & Masque
Il est certain de ne jamais l’avoir croisée auparavant, et pourtant, il a la sensation de la connaître depuis… longtemps. Très longtemps.
C’est une impression aussi étrange que déroutante.
Le timbre de sa voix lui est inconnu. Ses traits, même partiellement dissimulés, ne lui évoquent rien. Sa carrure encore moins. Et ne parlons pas de ses cheveux pour le moins flamboyants. Ni même ses yeux brillants comme un ciel étoilé. Comme le ciel de cette soirée.
Mais il y a quand même bien un détail qui chatouille cette sensation de familiarité.
Son discours, ses mots. La façon qu’elle a de s’exprimer.
Et quand elle décrit sa relation avec son ami, Tarek fronce légèrement les sourcils, ralentissant involontairement les pas de danse.
L’impression se renforce. Pire encore, elle semble devenir un fait, une réalité.
Se pourrait-il que cette mystérieuse voleuse d’étoiles soit en réalité sa confidente épistolaire ? Celle qui, par un heureux hasard, a trouvé un jour la bouteille qu’il a jeté à la mer ? Celle qui a pris le temps de lui répondre ?
Il n’a d’ailleurs jamais compris comment cette réponse lui ait parvenue. Ça n’a guère d’importance désormais. Tarek l’observe longuement, ses iris dorées plantées dans ses aventurines.
— Je ressemble à votre ami ? Il émet un rire bref avant de la faire tourner une fois puis deux, la ramenant presque contre lui dans une courte pause, le temps de partager un nouveau regard. Comment cela serait-il possible puisque vous ne l’avez jamais rencontré ?
Le doute l’assaille pourtant.
Et les paroles qui suivent sont d’une telle précision qu’il peut entendre la ponctuation de chaque phrase, qu’il peut tracer les fines courbes des lettres manuscrites, qu’il peut presque sentir la rugosité du papier.
Il s’arrête, les yeux écarquillés.
— …Asteria ?
Sa main retenant encore la sienne, il la fixe avec autant d’insistance que d’incompréhension.
Non, il comprend très bien. Il est simplement perdu. Quelle était la probabilité de rencontrer cette confidente secrète et épistolaire ?
Si elle lui apparaît fidèle à ses lettres, il réalise soudain que, lui, ne pourrait pas être celui qu’elle espère. Il est prince de Djinn, quelle désillusion sans nul doute.
Son regard se détache du sien.
— Le destin a une drôle façon de réunir les gens… Il hésite, reporte son attention sur elle. Heureux de te rencontrer enfin, mon amie.
Il est sincère, mais dans son regard, uniquement la crainte.
D’être rejeté pour ce qu’il est réellement.
Voudra-t-elle seulement rester son amie quand elle apprendra ?
Tenue & Masque
BAL MASQUE
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
STAR LIGHT, STAR BRIGHT, LET'S STAY OUTSIDE TONIGHT.
Quand bien même elle n’était sûre de rien, certains éléments ne trompaient pas. Asteria ne l’avait jamais rencontré, n’avait échangé avec lui qu’à travers des mots posés sur papier. Pourtant face à cet inconnu rencontré par hasard, elle se disait que le destin avait peut-être frappé. Était-il possible que Djinn cache d’autres T. ? Était-ce elle, qui, trop enjouée à l’idée de rencontrer cet homme à qui elle s’était confiée, s’emportait à la moindre coïncidence ?
Leurs yeux se croisèrent et durant un instant, il lui semblait qu’il n’y avait plus qu’eux sur ce balcon. Le temps était figé, leur danse avait cessé l’espace de quelques secondes terriblement longues et la musique, pourtant si proche, semblait s’être éloignée, masquée par la seule mélodie de son coeur qui battait à un rythme effréné.
La jeune femme entrouvrit la bouche, prête à s’excuser. Elle devait avoir l’air bien étrange à s’imaginer une histoire trop belle pour être vraie. Il devait la trouver bien bête. Les mots s’apprêtaient à quitter ses lèvres, mais elle se stoppa net dès l’instant où son nom fut prononcé.
Elle cligna des yeux à deux reprises, observait le noble avec insistance. Avait-elle seulement bien entendu ? Inconsciemment, elle serra la main de son cavalier plus fermement, de peur qu’il ne s’éloigne. Son regard trahissait ses mots “ Dis moi que je ne rêve pas.”
Il détourna les yeux, l’air hésitant. Asteria quant à elle, n’avait cessé de l’observer attentivement, à l’affût du moindre signe, du moindre mot. Le jeune homme finit par la regarder de nouveau, et cette fois-ci, l’historienne ne doutait plus.
C’était lui.
- C’est vraiment toi ?
Ses yeux brillaient à la seule pensée de le voir répondre d’une affirmation. Il n’y manqua pas, et d’une seule phrase Asteria comprit que son souhait avait été exaucé.
- Le destin rassemble parfois les gens d’une façon étrange. Notre rencontre l’a été après tout. Pourquoi pas nos retrouvailles ?
Elle sourit sincèrement avant de plonger de nouveau son regard dans le sien.
- Je suis heureuse de te rencontrer également.
La roturière ne mentait pas, et si par malheur, il pouvait douter de ses paroles, son expression, elle, ne trompait pas. À l’inverse, les paroles de son ami laissaient penser qu’il était heureux de la retrouver, pourtant, quand elle observait ses yeux couleur or, Asteria ne pouvait s’empêcher d’y voir une certaine tristesse. Elle approcha son visage du sien, penchant légèrement sa tête sur le côté.
- Quelque chose ne va pas ?
Asteria ignorait ce qui le poussait à aborder une telle expression, mais à la vue de son air sérieux, elle opta pour une nouvelle approche.
- Je sais ! Tu es sûrement impressionné. Je comprends, tu aurais sans doute voulu conserver cette aura mystérieuse. "Quel secret espérez-vous me faire avouer ?"
La jeune femme imita le noble en jouant avec sa voix, l'air amusé.
- Dommage pour toi mais tes secrets sont déjà en ma possession. Je suis une voleuse hors pair aurais-tu oublié ?
Elle s’était exprimée avec une mine faussement fière dans le but de détendre l’atmosphère. Dans l’espoir, peut-être, de rendre à son ami ce rire et ce sourire qui lui allait si bien.
Masque et robe.
Leurs yeux se croisèrent et durant un instant, il lui semblait qu’il n’y avait plus qu’eux sur ce balcon. Le temps était figé, leur danse avait cessé l’espace de quelques secondes terriblement longues et la musique, pourtant si proche, semblait s’être éloignée, masquée par la seule mélodie de son coeur qui battait à un rythme effréné.
La jeune femme entrouvrit la bouche, prête à s’excuser. Elle devait avoir l’air bien étrange à s’imaginer une histoire trop belle pour être vraie. Il devait la trouver bien bête. Les mots s’apprêtaient à quitter ses lèvres, mais elle se stoppa net dès l’instant où son nom fut prononcé.
Elle cligna des yeux à deux reprises, observait le noble avec insistance. Avait-elle seulement bien entendu ? Inconsciemment, elle serra la main de son cavalier plus fermement, de peur qu’il ne s’éloigne. Son regard trahissait ses mots “ Dis moi que je ne rêve pas.”
Il détourna les yeux, l’air hésitant. Asteria quant à elle, n’avait cessé de l’observer attentivement, à l’affût du moindre signe, du moindre mot. Le jeune homme finit par la regarder de nouveau, et cette fois-ci, l’historienne ne doutait plus.
C’était lui.
- C’est vraiment toi ?
Ses yeux brillaient à la seule pensée de le voir répondre d’une affirmation. Il n’y manqua pas, et d’une seule phrase Asteria comprit que son souhait avait été exaucé.
- Le destin rassemble parfois les gens d’une façon étrange. Notre rencontre l’a été après tout. Pourquoi pas nos retrouvailles ?
Elle sourit sincèrement avant de plonger de nouveau son regard dans le sien.
- Je suis heureuse de te rencontrer également.
La roturière ne mentait pas, et si par malheur, il pouvait douter de ses paroles, son expression, elle, ne trompait pas. À l’inverse, les paroles de son ami laissaient penser qu’il était heureux de la retrouver, pourtant, quand elle observait ses yeux couleur or, Asteria ne pouvait s’empêcher d’y voir une certaine tristesse. Elle approcha son visage du sien, penchant légèrement sa tête sur le côté.
- Quelque chose ne va pas ?
Asteria ignorait ce qui le poussait à aborder une telle expression, mais à la vue de son air sérieux, elle opta pour une nouvelle approche.
- Je sais ! Tu es sûrement impressionné. Je comprends, tu aurais sans doute voulu conserver cette aura mystérieuse. "Quel secret espérez-vous me faire avouer ?"
La jeune femme imita le noble en jouant avec sa voix, l'air amusé.
- Dommage pour toi mais tes secrets sont déjà en ma possession. Je suis une voleuse hors pair aurais-tu oublié ?
Elle s’était exprimée avec une mine faussement fière dans le but de détendre l’atmosphère. Dans l’espoir, peut-être, de rendre à son ami ce rire et ce sourire qui lui allait si bien.
Masque et robe.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Elle semble bien décider à lui retirer toute opportunité de fuir.
Emprisonnant sa main dans la sienne, Asteria le fixe avec attention. Tarek l’observe en silence, la peur au bord des lèvres. Depuis le temps qu’ils conversent, il peut plus ou moins affirmer qu’il la connaît. Et pourtant, il serait bien incapable de déterminer quelle réaction elle aurait en apprenant que son confident n’est autre qu’un prince de Djinn.
Tarek est persuadé, depuis longtemps déjà, que cette information serait le feu qu’on met aux poudres, celle qui conduirait inévitablement à une explosion.
Elle changerait forcément d’attitude. Et même si elle veut se donner bonne figure en cette soirée où se mélange les classes, rien ne peut l’assurer que cela sera le cas lorsque les masques tomberont.
Il laisse un sourire mal assuré étirer le coin de ses lèvres.
— Il est vrai que notre relation n’est basée que sur un coup du destin, lorsqu’on y pense… Cela fait sens…
Face à son enthousiasme et son sourire sincère, il ne peut que rougir.
A-t-il seulement eu, dans sa vie, quelqu’un qui soit heureux de le rencontrer, lui, l’homme, et non le prince ? Pas à sa connaissance.
Mais le sera-t-elle toujours autant quand elle apprendra ? Sans doute pas.
Tarek ne veut pas qu’elle sache. Pas ce soir.
Jamais
La peur de perdre son amie est trop paralysante.
Il secoue la tête en réponse à sa question.
— Tout va bien, pardonne-moi.
L’imitation qu’elle fait de lui après le fait cligner des yeux et il finit par se détendre, lâchant un rire aussi spontané que sincère. Pourquoi doute-t-il ainsi ?
Elle est son amie, pourquoi changerait-elle de comportement à son égard ? Il n’y a qu’eux, ici. Rien pour les parasiter de quelque manière que ce soit.
— Oh, oui. Je remarque que ma confidente s’avère être une voleuse d’étoiles et de secrets. Que Lotienix me vienne en aide, me voilà entre les griffes d’une criminelle aux pattes de velours.
Asteria a toujours eu le don, à travers ses mots, de toucher l’âme et le cœur du prince de Djinn. Son soutien et ses conseils ont beaucoup aidé Tarek, à bien des niveaux. Et constater qu’elle sait également lui arracher un rire pour mieux détendre l’atmosphère, c’est dans la continuité du portrait qu’il dressait mentalement d’elle.
Un sourire étire ses lèvres alors qu’il reprend la danse, se calant de nouveau sur le rythme de la musique qui leur parvient.
— Je n’aurais jamais pensé te rencontrer ce soir, Asteria. Quelque part, je me disais que nos routes ne se croiseraient probablement jamais. A moins d’en décider autrement. Il marque une pause. Mais puisque tu sembles avoir basculé dans le mal, le destin a jugé opportun de m’envoyer pour te ramener dans le bon chemin. Il plonge son regard dans le sien. Je prendrai donc cette mission très à cœur, et me battrait corps et âme pour te ramener à la raison.
Un sourire amusé étire désormais ses lèvres.
Tenue & Masque
Emprisonnant sa main dans la sienne, Asteria le fixe avec attention. Tarek l’observe en silence, la peur au bord des lèvres. Depuis le temps qu’ils conversent, il peut plus ou moins affirmer qu’il la connaît. Et pourtant, il serait bien incapable de déterminer quelle réaction elle aurait en apprenant que son confident n’est autre qu’un prince de Djinn.
Tarek est persuadé, depuis longtemps déjà, que cette information serait le feu qu’on met aux poudres, celle qui conduirait inévitablement à une explosion.
Elle changerait forcément d’attitude. Et même si elle veut se donner bonne figure en cette soirée où se mélange les classes, rien ne peut l’assurer que cela sera le cas lorsque les masques tomberont.
Il laisse un sourire mal assuré étirer le coin de ses lèvres.
— Il est vrai que notre relation n’est basée que sur un coup du destin, lorsqu’on y pense… Cela fait sens…
Face à son enthousiasme et son sourire sincère, il ne peut que rougir.
A-t-il seulement eu, dans sa vie, quelqu’un qui soit heureux de le rencontrer, lui, l’homme, et non le prince ? Pas à sa connaissance.
Mais le sera-t-elle toujours autant quand elle apprendra ? Sans doute pas.
Tarek ne veut pas qu’elle sache. Pas ce soir.
Jamais
La peur de perdre son amie est trop paralysante.
Il secoue la tête en réponse à sa question.
— Tout va bien, pardonne-moi.
L’imitation qu’elle fait de lui après le fait cligner des yeux et il finit par se détendre, lâchant un rire aussi spontané que sincère. Pourquoi doute-t-il ainsi ?
Elle est son amie, pourquoi changerait-elle de comportement à son égard ? Il n’y a qu’eux, ici. Rien pour les parasiter de quelque manière que ce soit.
— Oh, oui. Je remarque que ma confidente s’avère être une voleuse d’étoiles et de secrets. Que Lotienix me vienne en aide, me voilà entre les griffes d’une criminelle aux pattes de velours.
Asteria a toujours eu le don, à travers ses mots, de toucher l’âme et le cœur du prince de Djinn. Son soutien et ses conseils ont beaucoup aidé Tarek, à bien des niveaux. Et constater qu’elle sait également lui arracher un rire pour mieux détendre l’atmosphère, c’est dans la continuité du portrait qu’il dressait mentalement d’elle.
Un sourire étire ses lèvres alors qu’il reprend la danse, se calant de nouveau sur le rythme de la musique qui leur parvient.
— Je n’aurais jamais pensé te rencontrer ce soir, Asteria. Quelque part, je me disais que nos routes ne se croiseraient probablement jamais. A moins d’en décider autrement. Il marque une pause. Mais puisque tu sembles avoir basculé dans le mal, le destin a jugé opportun de m’envoyer pour te ramener dans le bon chemin. Il plonge son regard dans le sien. Je prendrai donc cette mission très à cœur, et me battrait corps et âme pour te ramener à la raison.
Un sourire amusé étire désormais ses lèvres.
Tenue & Masque
BAL MASQUE
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
STAR LIGHT, STAR BRIGHT, LET'S STAY OUTSIDE TONIGHT.
Il secouait la tête dans ce qui semblait être une tentative peu réussie de rassurer son amie. Asteria, attristée par la mine inquiète de son partenaire, avait fini par faire ce qu’elle savait faire le mieux auprès de ce dernier : l’apaiser lorsqu’il en ressentait le besoin.
A l’entente de son rire la jeune femme ne pu dissimuler sa joie. Heureuse de constater que ses tentatives d’amusement fonctionnaient encore, elle observa le noble le sourire aux lèvres. Le doute qui l’entourait avait visiblement disparu aussi vite qu’il n’était apparu, pour le plus grand bonheur de la roturière.
Lorsqu’il prononça le nom de Liotenix, Asteria eut un léger rictus. L’écarlate avait connaissance de l'intérêt que portait son ami pour le dieu du feu et il était amusant de voir que, même face à elle, celui-ci avait toujours conservé cette habitude de le citer dans ses discussions. C’était une expression récurrente, une phrase emblématique que la demoiselle retrouvait parfois dans ses lettres. Maintenant qu’elle le voyait, Asteria ne pouvait s’empêcher de faire le rapprochement entre lui et le grand Liotenix, deux êtres chaleureux dont la seule présence suffisait à réchauffer les cœurs et le ciel.
Alors qu’elle riait encore, le jeune homme reprit sa danse, ce qui ne manqua pas de faire sursauter l’astromancienne. Elle leva les yeux vers lui et la seule vue de son sourire suffit à la faire rougir. Si même à l’époque l’historienne s’amusait à s’imaginer l’apparence de son étrange confident, elle n’aurait jamais cru que ce dernier puisse être aussi séduisant. L’écarlate essaya de masquer sa gêne en tournant légèrement la tête et se laissa de nouveau entraîner au rythme des pas de son cavalier, essayant de suivre la cadence sans tomber, les joues quelque peu colorées.
- J’imagine que nos routes se seraient un jour croisées, mais je ne m’attendais pas à une telle rencontre. Retrouver mon ami secret lors d’un bal où les identités sont dissimulées, c’est assez improbable.
Elle lui sourit, amusée par la situation et ses paroles.
- Il semblerait que toi aussi, tu aies connaissance de mes plus terribles secrets. Les voleuses d’étoiles se font rares ces derniers temps et il est difficile de les attraper. Mais j’ose espérer que si le destin t’a placé sur ma route, c’est que tu seras peut-être suffisamment courageux pour me ramener sur le droit chemin. Que Liotenix te vienne en aide, tu en auras bien besoin.
Masque et robe.
A l’entente de son rire la jeune femme ne pu dissimuler sa joie. Heureuse de constater que ses tentatives d’amusement fonctionnaient encore, elle observa le noble le sourire aux lèvres. Le doute qui l’entourait avait visiblement disparu aussi vite qu’il n’était apparu, pour le plus grand bonheur de la roturière.
Lorsqu’il prononça le nom de Liotenix, Asteria eut un léger rictus. L’écarlate avait connaissance de l'intérêt que portait son ami pour le dieu du feu et il était amusant de voir que, même face à elle, celui-ci avait toujours conservé cette habitude de le citer dans ses discussions. C’était une expression récurrente, une phrase emblématique que la demoiselle retrouvait parfois dans ses lettres. Maintenant qu’elle le voyait, Asteria ne pouvait s’empêcher de faire le rapprochement entre lui et le grand Liotenix, deux êtres chaleureux dont la seule présence suffisait à réchauffer les cœurs et le ciel.
Alors qu’elle riait encore, le jeune homme reprit sa danse, ce qui ne manqua pas de faire sursauter l’astromancienne. Elle leva les yeux vers lui et la seule vue de son sourire suffit à la faire rougir. Si même à l’époque l’historienne s’amusait à s’imaginer l’apparence de son étrange confident, elle n’aurait jamais cru que ce dernier puisse être aussi séduisant. L’écarlate essaya de masquer sa gêne en tournant légèrement la tête et se laissa de nouveau entraîner au rythme des pas de son cavalier, essayant de suivre la cadence sans tomber, les joues quelque peu colorées.
- J’imagine que nos routes se seraient un jour croisées, mais je ne m’attendais pas à une telle rencontre. Retrouver mon ami secret lors d’un bal où les identités sont dissimulées, c’est assez improbable.
Elle lui sourit, amusée par la situation et ses paroles.
- Il semblerait que toi aussi, tu aies connaissance de mes plus terribles secrets. Les voleuses d’étoiles se font rares ces derniers temps et il est difficile de les attraper. Mais j’ose espérer que si le destin t’a placé sur ma route, c’est que tu seras peut-être suffisamment courageux pour me ramener sur le droit chemin. Que Liotenix te vienne en aide, tu en auras bien besoin.
Masque et robe.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
347
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
043/120
Expérience :
53 406
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1975
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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