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Alstroemeria Kyritsis
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Akielos
Psycho Lily.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Ville).
Tu parcours depuis un moment déjà les multiples rues de la ville portuaire. Cela fait plusieurs jours que tu fais cela chaque jour, plusieurs jours où tu as désespérément besoin de te changer les idées. Oublier cette nuit difficile, où ta folie semble avoir atteint un stade supérieur,où elle est devenue un véritable ennemi. Habituellement, il est rare que tu quittes le Manoir en dehors de ton travail, alors ces balades quasi quotidiennes surprennent ceux qui te connaissent ou du moins qui pensent te connaître.
Tu les rassures avec ton habituel sourire énigmatique, tu leur fais oublier le sujet en posant une question sur leur vie du moment ou sur leur quotidien, jouant de leur égocentrisme pour effacer de leurs esprits les actes inhabituels dont tu fais preuves.
Malgré ta fatigue et tes angoisses...
Tu restes maîtresse de tes conversations.
La folie ne détruira pas ce que tu as construis.
Ainsi, tu te perds dans les méandres d'une ville que tu as toujours connue. Il est si peu fréquent que tu te permettes cela que tu arrives à occuper ton esprit en t'attardant sur ce qu'il y a eu comme changements, comme des nouveaux commerces ou des maisons dont les propriétaires semblent avoir changé. Tu en avais déjà connaissances sur papiersmanique du contrôle que tu es, mais tu n'as jamais eu l'intérêt de les voir de tes propres yeux. Cette simplicité te permet de souffler un peu, de t'aérer l'esprit.
Tu observes un navire partir en direction de Kanagawa, l'examinant avec une certaine minutie. À vue d'œil, cela semble être un navire marchand. Mais tu serais incapable de dire d'emblée ce qui pourrait s'y trouver, peut-être que cela est mentionné dans les divers documents que tu possèdes vis-à-vis de l'organisation des marchands. Néanmoins, voir ce bateau disparaître fait germer une idée dans ton esprit.Un possible espoir.
Les potions de Nagano.
Est-ce que cela ne sert qu'à soigner les maux physiques et les blessures ? Ou est-ce qu'il y aurait une faible possibilité que cela puisse aussi apaiser les troubles de l'esprit ? Tu n'as jamais vraiment eu l'occasion de te pencher sur ce sujet, de te renseigner. Mais, c'est une possible solution qui s'ouvre à toi. Ton regard s'illumine à cette brève réflexion.
▬ C'est peut-être cela ma solution...
Marmonnes-tu à toi-même avant de reprendre ta route. Essayant de balancer les pours et les contres de te renseigner au sujet des potions. C'est après tout un domaine qui te demandera forcément des questions indiscrètes sur ton mal, mais il y a aussi la frustration de devoir être dépendante de quelque chose d'aussi futile qu'un breuvage. Mais surtout... Il y a la possibilité que ce que tu as besoin n'existe pas.
Si c'est le cas, ce serait bien dommage.
Cela t'anéantirait de voir un nouvel espoir s'envoler.
Si c'est le cas, tu devras trouver autre chose.
Et continuer à subir les douloureuses cassures de ta psyché.
Cette horrible nuit était juste dans ta tête.
Pourtant ce n'était pas un rêve.
Tu t'étais bien rendue dans ton bureau la nuit.
Tu avais bien ramassé ton Tome qui était tombé.
Mais après ? Pourquoi ton esprit s'est autant affolé ?
Pourquoi t'a-t-il fait vivre un véritable cauchemar éveillé ?
Suite à cette nuit, tu t'étais réveillée le lendemain, exténuée. Le corps aussi lourd que les jours qui ont précédés la mort de ta mère. L'esprit aussi délicat que les jours qui ont précédés la mort de ton père. Ce n'est pas si étrange après un épisode avec des hallucinations aussi fortes. Ce qui était étrange, c'était les légères marques sur ta peau.
Similaires aux contacts que ta folie avait engendrés.
Mais qu'est-ce qui viendrait de ton esprit pourrait te faire ça ?
Une seule explication : Toi-même.
Tu t'es fais ça toi-même durant ta panique.
Ta folie est devenue ton véritable ennemi.
Il peut te blesser, il peut te pousser à te blesser.
Rien qu'à y repenser, rien qu'à revivre pendant un bref instant cette nuit, rien qu'à te remémorer ta réaction du lendemain... Ta psyché faiblie en un instant. Ton souffle se fait court, alors que tu oublies le monde qui t'entoure. Tes pas, soutenus par ta canne, te guide machinalement dans un lieu sans bruit et sans vie. Certainement une ruelle, mais tu es trop occupée à essayer de calmer ton esprit et réguler ta respiration t'en rendre compte. Il faut que tu te calmes, tu ne peux pas craquer ici.
Dans un lieu où n'importe qui pourrait venir.
Où n'importe qui pourrait voir ton état de faiblesse.
Tu parcours depuis un moment déjà les multiples rues de la ville portuaire. Cela fait plusieurs jours que tu fais cela chaque jour, plusieurs jours où tu as désespérément besoin de te changer les idées. Oublier cette nuit difficile, où ta folie semble avoir atteint un stade supérieur,
Tu les rassures avec ton habituel sourire énigmatique, tu leur fais oublier le sujet en posant une question sur leur vie du moment ou sur leur quotidien, jouant de leur égocentrisme pour effacer de leurs esprits les actes inhabituels dont tu fais preuves.
Malgré ta fatigue et tes angoisses...
Tu restes maîtresse de tes conversations.
Ainsi, tu te perds dans les méandres d'une ville que tu as toujours connue. Il est si peu fréquent que tu te permettes cela que tu arrives à occuper ton esprit en t'attardant sur ce qu'il y a eu comme changements, comme des nouveaux commerces ou des maisons dont les propriétaires semblent avoir changé. Tu en avais déjà connaissances sur papiers
Tu observes un navire partir en direction de Kanagawa, l'examinant avec une certaine minutie. À vue d'œil, cela semble être un navire marchand. Mais tu serais incapable de dire d'emblée ce qui pourrait s'y trouver, peut-être que cela est mentionné dans les divers documents que tu possèdes vis-à-vis de l'organisation des marchands. Néanmoins, voir ce bateau disparaître fait germer une idée dans ton esprit.
Les potions de Nagano.
Est-ce que cela ne sert qu'à soigner les maux physiques et les blessures ? Ou est-ce qu'il y aurait une faible possibilité que cela puisse aussi apaiser les troubles de l'esprit ? Tu n'as jamais vraiment eu l'occasion de te pencher sur ce sujet, de te renseigner. Mais, c'est une possible solution qui s'ouvre à toi. Ton regard s'illumine à cette brève réflexion.
▬ C'est peut-être cela ma solution...
Marmonnes-tu à toi-même avant de reprendre ta route. Essayant de balancer les pours et les contres de te renseigner au sujet des potions. C'est après tout un domaine qui te demandera forcément des questions indiscrètes sur ton mal, mais il y a aussi la frustration de devoir être dépendante de quelque chose d'aussi futile qu'un breuvage. Mais surtout... Il y a la possibilité que ce que tu as besoin n'existe pas.
Si c'est le cas, ce serait bien dommage.
Si c'est le cas, tu devras trouver autre chose.
Cette horrible nuit était juste dans ta tête.
Pourtant ce n'était pas un rêve.
Tu t'étais bien rendue dans ton bureau la nuit.
Tu avais bien ramassé ton Tome qui était tombé.
Mais après ? Pourquoi ton esprit s'est autant affolé ?
Pourquoi t'a-t-il fait vivre un véritable cauchemar éveillé ?
Suite à cette nuit, tu t'étais réveillée le lendemain, exténuée. Le corps aussi lourd que les jours qui ont précédés la mort de ta mère. L'esprit aussi délicat que les jours qui ont précédés la mort de ton père. Ce n'est pas si étrange après un épisode avec des hallucinations aussi fortes. Ce qui était étrange, c'était les légères marques sur ta peau.
Similaires aux contacts que ta folie avait engendrés.
Mais qu'est-ce qui viendrait de ton esprit pourrait te faire ça ?
Une seule explication : Toi-même.
Tu t'es fais ça toi-même durant ta panique.
Il peut te blesser, il peut te pousser à te blesser.
Rien qu'à y repenser, rien qu'à revivre pendant un bref instant cette nuit, rien qu'à te remémorer ta réaction du lendemain... Ta psyché faiblie en un instant. Ton souffle se fait court, alors que tu oublies le monde qui t'entoure. Tes pas, soutenus par ta canne, te guide machinalement dans un lieu sans bruit et sans vie. Certainement une ruelle, mais tu es trop occupée à essayer de calmer ton esprit et réguler ta respiration t'en rendre compte. Il faut que tu te calmes, tu ne peux pas craquer ici.
Dans un lieu où n'importe qui pourrait venir.
Où n'importe qui pourrait voir ton état de faiblesse.
Tout va bien.
Tout va bien.
Tout va bien.
Tout va bien.
Tout va bien.
Tout va bien.
Rien ne va.
Tout va bien.
Tout va bien.
Tout va bien.
Tout va bien.
Tout va bien.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
372
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1932
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Psycho Lily
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Aucune mission urgente n’est à faire ces derniers jours. Tu t’es perdu dans Uzuri, au sens propre du terme, cherchant une distraction, ou bien une direction à prendre. En réalité, tes pensées sont sans cesse occuper par une seule femme depuis la fameuse nuit où tu as enfin pu la toucher. Tu ne peux empêcher l’excitation grandir à mesure que les heures passent. Plus tu y penses, plus tu deviens fou. Plus tu ressasses les évènements de cette soirée froide, plus tu meurs d’envie d’y retourner.
De la rendre encore plus folle qu’elle ne l’est déjà.
T’amuser à tordre son esprit dans tous les sens.
La priver de tout espoir de guérison.
Qu’elle s’enfonce encore et encore,
dans les méandres de ses terribles cauchemars.
Cela te divertit. Tu as déjà entendu des personnes parler d’histoires dans les livres. De cette sensation étrange d’excitation à l’idée d’entamer le chapitre suivant ; les évènements du dernier laissant un suspens insoutenable aux lecteurs. Un artiste digne de ce nom se doit de laisser sa marque dans l’esprit de ceux qui savent lire. Sans doute que tu pourrais être ce genre d’artistes là pour la psyché d’Alstroemeria.
Est-elle impatiente de te retrouver ?
Inconsciemment, oui.
Elle ne le sait tout simplement pas encore.
Quelque chose te force à rester à Uzuri. En général, même lorsque tu te perds, tu finis toujours par te retrouver sur une route inconnue qui te mène vers une destination aléatoire. Mais ton subconscient semble te retenir ici, pour une raison que tu ignores. Tu n’as peut-être tout simplement pas envie de quitter cet endroit. L’impression de devoir accomplir quelque chose pèse dans ton estomac, sans parvenir à savoir ce qui te provoque cela.
Tu tournes en rond, depuis quelques jours.
Sans savoir où aller et quoi faire.
Quel est le but ?
Tu devrais retrouver les Beasts.
Mais la tentation est trop forte.
Retourner la voir, chaque nuit,
est plus fort que toi.
Tu en as besoin.
Même si tu sais que tes envies grandissent.
Au rythme de sa psyché qui se déchire.
Avec un soupir, tu entames ton retour vers le Manoir des Kyritsis, avec espoir que quelque chose brise ton ennui soudain. Les mains dans les poches, détendu, bien que légèrement agacé, tu laisses ton regard balayer les environs sans que ton attention ne soit captée par les étalages de marchandises, sur les devantures des boutiques, ou sur les visages que tu croises. Tu es totalement à découvert, tu n’as rien à cacher. Il n’y a que lors de tes visites nocturnes que tu restes dans les ténèbres, pour ne rester qu’un vague souvenir, une illusion créée par sa propre pensée.
Tes yeux s’arrêtent, tes pas aussi.
Un instant.
Une chevelure rouge.
Que tu reconnaîtrais partout.
Tes pieds s’avancent d’eux-mêmes, jusqu’à la suivre.
Que fait-elle dehors aujourd’hui encore ?
Tes grandes jambes ralentissent, tu es bien conscient que son handicap ne lui permet pas de courir, ni de s’échapper trop loin. C’est ton propre don à te perdre même en suivant une ligne conductrice qui te force à ne pas la lâcher du regard. Tu ne sais même plus si tu clignes des yeux. Tu es focalisé sur elle, sur son corps tendu, ses pas rapides.
Tu arriverais presque à sentir sa détresse.
Comme la plus délicieuse des odeurs.
Parmi toutes celles du port.
Seulement quelques pas vous sépare, alors qu’elle prend un tournant, pour s’isoler dans une ruelle. Tes yeux fixent la rue principale quelques secondes, et sans trop réfléchir, masquant au mieux ta mine cruelle et satisfaite, tu souffles un bon coup. T’armant de ton sourire le plus charmant, le plus doux possible, tu t’avances doucement dans la ruelle.
Ton regard carnassier pourrait la dévorer ici et maintenant.
Mais tu te reprends bien assez vite pour parler d’une voix claire.
« Tout va bien ? »
La flamme dans tes yeux danse avec avidité tant qu’elle ne porte pas son regard sur toi. Et puis, l’or de ses iris se pose dans le bleu-gris des tiens, te provoquant malgré toi un frisson malsain. Tu le dissimules du mieux que tu peux en tendant ta main vers elle, dans un geste qui se veut aidant.
« Besoin d’aide ? De quelque chose à boire ? De quelqu’un ? »
Joues Isaac.
Avec cette pauvre petite fille.
Amuses-toi de sa faiblesse.
Détruis la avec patience.
Car à la fin, tu auras ce que tu désires le plus.
Tu en es certain.
De la rendre encore plus folle qu’elle ne l’est déjà.
T’amuser à tordre son esprit dans tous les sens.
La priver de tout espoir de guérison.
Qu’elle s’enfonce encore et encore,
dans les méandres de ses terribles cauchemars.
Cela te divertit. Tu as déjà entendu des personnes parler d’histoires dans les livres. De cette sensation étrange d’excitation à l’idée d’entamer le chapitre suivant ; les évènements du dernier laissant un suspens insoutenable aux lecteurs. Un artiste digne de ce nom se doit de laisser sa marque dans l’esprit de ceux qui savent lire. Sans doute que tu pourrais être ce genre d’artistes là pour la psyché d’Alstroemeria.
Est-elle impatiente de te retrouver ?
Inconsciemment, oui.
Elle ne le sait tout simplement pas encore.
Quelque chose te force à rester à Uzuri. En général, même lorsque tu te perds, tu finis toujours par te retrouver sur une route inconnue qui te mène vers une destination aléatoire. Mais ton subconscient semble te retenir ici, pour une raison que tu ignores. Tu n’as peut-être tout simplement pas envie de quitter cet endroit. L’impression de devoir accomplir quelque chose pèse dans ton estomac, sans parvenir à savoir ce qui te provoque cela.
Tu tournes en rond, depuis quelques jours.
Sans savoir où aller et quoi faire.
Quel est le but ?
Tu devrais retrouver les Beasts.
Mais la tentation est trop forte.
Retourner la voir, chaque nuit,
est plus fort que toi.
Tu en as besoin.
Même si tu sais que tes envies grandissent.
Au rythme de sa psyché qui se déchire.
Avec un soupir, tu entames ton retour vers le Manoir des Kyritsis, avec espoir que quelque chose brise ton ennui soudain. Les mains dans les poches, détendu, bien que légèrement agacé, tu laisses ton regard balayer les environs sans que ton attention ne soit captée par les étalages de marchandises, sur les devantures des boutiques, ou sur les visages que tu croises. Tu es totalement à découvert, tu n’as rien à cacher. Il n’y a que lors de tes visites nocturnes que tu restes dans les ténèbres, pour ne rester qu’un vague souvenir, une illusion créée par sa propre pensée.
Tes yeux s’arrêtent, tes pas aussi.
Un instant.
Une chevelure rouge.
Que tu reconnaîtrais partout.
Tes pieds s’avancent d’eux-mêmes, jusqu’à la suivre.
Que fait-elle dehors aujourd’hui encore ?
Tes grandes jambes ralentissent, tu es bien conscient que son handicap ne lui permet pas de courir, ni de s’échapper trop loin. C’est ton propre don à te perdre même en suivant une ligne conductrice qui te force à ne pas la lâcher du regard. Tu ne sais même plus si tu clignes des yeux. Tu es focalisé sur elle, sur son corps tendu, ses pas rapides.
Tu arriverais presque à sentir sa détresse.
Comme la plus délicieuse des odeurs.
Parmi toutes celles du port.
Seulement quelques pas vous sépare, alors qu’elle prend un tournant, pour s’isoler dans une ruelle. Tes yeux fixent la rue principale quelques secondes, et sans trop réfléchir, masquant au mieux ta mine cruelle et satisfaite, tu souffles un bon coup. T’armant de ton sourire le plus charmant, le plus doux possible, tu t’avances doucement dans la ruelle.
Ton regard carnassier pourrait la dévorer ici et maintenant.
Mais tu te reprends bien assez vite pour parler d’une voix claire.
« Tout va bien ? »
La flamme dans tes yeux danse avec avidité tant qu’elle ne porte pas son regard sur toi. Et puis, l’or de ses iris se pose dans le bleu-gris des tiens, te provoquant malgré toi un frisson malsain. Tu le dissimules du mieux que tu peux en tendant ta main vers elle, dans un geste qui se veut aidant.
« Besoin d’aide ? De quelque chose à boire ? De quelqu’un ? »
Joues Isaac.
Avec cette pauvre petite fille.
Amuses-toi de sa faiblesse.
Détruis la avec patience.
Car à la fin, tu auras ce que tu désires le plus.
Tu en es certain.
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
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641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Psycho Lily.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Ville).
Tu es adossée contre l'un des murs de la ruelle, mettant pratiquement tout ton poids sur une main - celle tenant ta canne. Ton poing commence à pâlir à force de serrer autant à cause de l'angoisse que tu ressens. Ton autre main couvre ta bouchecomme durant cette nuit, peut-être pour retenir une forme de nausée ? Ou peut-être pour t'empêcher de faire le moindre son qui pourrait alerter quelqu'un ? Tu n'en sais rien, tu cherches juste à faire passer cette crise de panique que tu subis depuis tout à l'heure. Tu tentes tant bien que mal à reprendre une respiration normale, inspirant et expirant comme tu peux par le nez. Tu es pâle, ton regard ambre fatigué se perd sur le mur qui te fait face.
Il te faut un temps pour réaliser qu'il y a quelqu'un d'autre.
Qu'il y a une autre vie qui est présente dans cette ruelle.
Un témoin de ta faiblesse.
Tu es en premier lieu abordée par une voix masculine. Assez familièrete rappelant le monstre, mais elle est infiniment plus claire. Plus douce aussi, d'une légèreté qui donne l'impression d'être dénuée de malice. Tes yeux dorés quittent lentement leur fixation sur le mur pour croiser immédiatement ceux de l'homme. Bleus-gris, comme...
Ta plus grande hantise.
Comme les yeux du monstre.
Instinctivement, tu as un mouvement de peur. Un mouvement de recul. Ce déplacement brusque tiraille ton genou, te faisant déséquilibrer pour tomber au sol. Cette douleur chronique a encore le dessus sur toi, mais tu préfères l'ignorer pour garder un contact visuel sur la source de cette brève surpriseterreur. Tu pensais à la possibilité que ce soit de nouveau une hallucination, mais ce serait bien la première fois que ton esprit mette un visuel aussi précis du monstre. Habituée à ne voir que des ombres ou la silhouette d'un homme sans visage durant tes moments de folie. Ainsi, réalisant qu'il y a bien une personne à tes côtés bien que te rappelant énormément le monstre, tu décides de prendre sur toi. Tu dois garder autant que possible les apparences après tout.
Tu profites de ta confusion sincère pour observer celui qui te fait face. Un homme qui semble être dans ta tranche d'âge. Probablement d'une taille oscillant entre Lycoris et toi, mais tu n'es pas certaine en étant à terre. Une certaine carrure, peut-être un combattant ou quelqu'un avec un emploi qui travaille énormément le corps. Une crinière noiraude et un regard de glace (mais ironiquement doux ?). Néanmoins, tu peux te permettre d'être focalisée sur un détail, deux opposés pratiquement. La différence entre les imperfections de son apparence qui démontre un environnement de vie plutôt rugueux... Et l'état de cette main qui t'es tendue. D'un simple coup d'œil, tu peux y voir un grand soin. Intriguant, très intriguant. Tu finis par recroiser les regards.
L'esprit alléger par tes observations, tu lui souris poliment.
Ce sourire réservé à n'importe qui de peu important.
▬ Oh, navrée de me montrer sous un tel jour. C'est plutôt embarrassant...
Dis-tu donc à l'inconnu, alors que tu diriges ta main libre vers celle qui te tend. Attendant d'être relevée. Et oui, tu es honteuse, mais d'être vue sous un état de faiblesse. Tu n'as que faire de ces broutilles comme "tomber au sol". Avec cettesatanée douleur au genou, ce n'est ni la première et ni la dernière fois que tu termines à terre.
Tu es finalement sur tes deux jambes, non sans avoir énormément mis de pression sur ta canne pour te relever sans montrer ton handicap. Tu commences à gracieusement te dépoussiérer les habits, alors tu réponds enfin aux précédentes interrogations inquiètes de l'homme. Tu as toujours ce faux sourire penaud sur les lèvres, simulant une forme de gênepour cacher une frustration naissante. Ta voix se veut insouciante.
▬ Ce n'est rien, certainement un repas qui a été oublié.
Ce qui est vrai, tu n'as pris encore aucun repas aujourd'hui.
Mais il faut dire que c'est bien la dernière chose que tu as à l'esprit.
Et l'envie de manger était inexistant quand tu as quitté le manoir.
▬ ...Rien qui ne peut t'apporter plus d'inquiétude que nécessaire.
Toujours cette manie de tutoyer les gens pour leur donner une forme de familiarité à double tranchant, donnant le sentiment d'être une personne ouverte à la conversation -mais parfois à quel prix ? Et surtout, tu n'as à première vue aucune raison de vouvoyer cet homme. Rien sur lui pourrait sous entendre qu'il serait de la Noblesse ou avec un poste important. Même s'il l'était vraiment, tu pourras toujours simuler une maladresse de ta part et t'excuser, mais pour l'instant... Tu fais comme tu l'as toujours fais.
Instinctivement, ton regard se perd à nouveau sur les mains de l'homme.
Ta respiration est calme. Ton esprit semble clair.
Mais pour encore combien de temps ?
Tu es adossée contre l'un des murs de la ruelle, mettant pratiquement tout ton poids sur une main - celle tenant ta canne. Ton poing commence à pâlir à force de serrer autant à cause de l'angoisse que tu ressens. Ton autre main couvre ta bouche
Il te faut un temps pour réaliser qu'il y a quelqu'un d'autre.
Qu'il y a une autre vie qui est présente dans cette ruelle.
Tu es en premier lieu abordée par une voix masculine. Assez familière
Ta plus grande hantise.
Instinctivement, tu as un mouvement de peur. Un mouvement de recul. Ce déplacement brusque tiraille ton genou, te faisant déséquilibrer pour tomber au sol. Cette douleur chronique a encore le dessus sur toi, mais tu préfères l'ignorer pour garder un contact visuel sur la source de cette brève surprise
Tu profites de ta confusion sincère pour observer celui qui te fait face. Un homme qui semble être dans ta tranche d'âge. Probablement d'une taille oscillant entre Lycoris et toi, mais tu n'es pas certaine en étant à terre. Une certaine carrure, peut-être un combattant ou quelqu'un avec un emploi qui travaille énormément le corps. Une crinière noiraude et un regard de glace (mais ironiquement doux ?). Néanmoins, tu peux te permettre d'être focalisée sur un détail, deux opposés pratiquement. La différence entre les imperfections de son apparence qui démontre un environnement de vie plutôt rugueux... Et l'état de cette main qui t'es tendue. D'un simple coup d'œil, tu peux y voir un grand soin. Intriguant, très intriguant. Tu finis par recroiser les regards.
L'esprit alléger par tes observations, tu lui souris poliment.
▬ Oh, navrée de me montrer sous un tel jour. C'est plutôt embarrassant...
Dis-tu donc à l'inconnu, alors que tu diriges ta main libre vers celle qui te tend. Attendant d'être relevée. Et oui, tu es honteuse, mais d'être vue sous un état de faiblesse. Tu n'as que faire de ces broutilles comme "tomber au sol". Avec cette
Tu es finalement sur tes deux jambes, non sans avoir énormément mis de pression sur ta canne pour te relever sans montrer ton handicap. Tu commences à gracieusement te dépoussiérer les habits, alors tu réponds enfin aux précédentes interrogations inquiètes de l'homme. Tu as toujours ce faux sourire penaud sur les lèvres, simulant une forme de gêne
▬ Ce n'est rien, certainement un repas qui a été oublié.
Ce qui est vrai, tu n'as pris encore aucun repas aujourd'hui.
Mais il faut dire que c'est bien la dernière chose que tu as à l'esprit.
Et l'envie de manger était inexistant quand tu as quitté le manoir.
▬ ...Rien qui ne peut t'apporter plus d'inquiétude que nécessaire.
Toujours cette manie de tutoyer les gens pour leur donner une forme de familiarité à double tranchant, donnant le sentiment d'être une personne ouverte à la conversation -
Instinctivement, ton regard se perd à nouveau sur les mains de l'homme.
Ta respiration est calme. Ton esprit semble clair.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
372
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1932
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Psycho Lily
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Ce moment où elle pose les yeux dans les tiens. Ce mouvement de recul. Cet instant de frayeur qui se glisse sur son visage. Elle se retrouve propulsée dans ses tourments, mais tu te forces à ne pas assombrir ton regard de satisfaction. Tu t’imposes de garder cette expression bienveillante, bien que tu y mimes à présent de la surprise.
Comme pour prétendre que sa réaction est incompréhensible, que tu ne sais pas ce qui a pu la faire agir de cette manière. Tu feins de ne pas comprendre, alors qu’en ton fort intérieur, tu jubiles de l’effet que tu as sur elle. Sa silhouette prise de panique finit par perdre l’équilibre et se retrouver au sol. Tu dois bien te tenir, parce qu’elle ne te lâche pas du regard une seule seconde.
Tu décides de ne pas bouger, attendant qu’elle se reprenne. Patience malsaine qui te fait admirer sa peur. Obsession morbide de la voir sombrer dans sa propre folie. Si elle savait que le monstre qui hante ses nuits et ses rêves était réel, tu te demandes si cela changerait quoi que ce soit.
Là.
Ce sourire.
Faux.
Elle essaie de reprendre le contrôle de ses esprits, de ses cauchemars éveillés, tandis qu’elle affiche son sourire le plus poli qui soit. Et pourtant, tu as l’impression de pouvoir apercevoir les fils qui lient sa bouche, tirés par celle qui manipule. Par cette Alstroemeria qui aime le contrôle, qui apprécie sauver les apparences.
Elle saisit ta main.
Un courant électrique.
Un frisson te parcourt.
Tu mets à peine plus de force pour la relever que lorsque tu dégaines ta dague, jusqu’à ce qu’elle se tienne sur ses deux jambes et qu’elle n’ait plus besoin de ton aide. Ton regard est descendu sur ce genou défaillant, puis a observé cette canne dont elle est devenue dépendante. Elle se dépoussière, tu en profites pour contracter ta mâchoire, afin d’éviter d’afficher encore une fois, un sourire jubilatoire, gardant cet air inquiet par son état, par sa chute.
Tu hausses un sourcil, feins la surprise quant à sa réponse, puis à sa manière de s’adresser à toi. Tu ne sais pas quelle phrase relever en premier. Tu décides de faire l’impasse sur la deuxième pour rebondir sur l’autre. Parce que tu y vois une ouverture, tu ne peux la laisser passer.
« Comment ça s’fait qu’une Dame comme toi ait oublié de manger ? Personne s’occupe de toi ? Je veux dire … C’est évident que t’es noble. »
Un simple regard suffirait à comprendre qu’elle ne vient pas du même monde que toi. N’importe qui le comprendrait à la manière dont elle s’exprime, à la grâce naturelle de ses gestes. Tu prends tout de même garde à ce que tu dis, une gaffe est si vite arrivée. Surtout si tu laisses parler l’excitation pour toi, le fait de vouloir la détruire. Si tu laisses tes instincts de prédateur prendre le dessus sur tes viles intentions.
Tu gardes le silence, autant que tu aimes laisser tes yeux se balader sur elle. Tu remarques rapidement son intérêt pour tes mains, et penches légèrement la tête, curieux.
« Quelque chose te gêne avec mes mains ? »
Comme pour prétendre que sa réaction est incompréhensible, que tu ne sais pas ce qui a pu la faire agir de cette manière. Tu feins de ne pas comprendre, alors qu’en ton fort intérieur, tu jubiles de l’effet que tu as sur elle. Sa silhouette prise de panique finit par perdre l’équilibre et se retrouver au sol. Tu dois bien te tenir, parce qu’elle ne te lâche pas du regard une seule seconde.
Tu décides de ne pas bouger, attendant qu’elle se reprenne. Patience malsaine qui te fait admirer sa peur. Obsession morbide de la voir sombrer dans sa propre folie. Si elle savait que le monstre qui hante ses nuits et ses rêves était réel, tu te demandes si cela changerait quoi que ce soit.
Là.
Ce sourire.
Faux.
Elle essaie de reprendre le contrôle de ses esprits, de ses cauchemars éveillés, tandis qu’elle affiche son sourire le plus poli qui soit. Et pourtant, tu as l’impression de pouvoir apercevoir les fils qui lient sa bouche, tirés par celle qui manipule. Par cette Alstroemeria qui aime le contrôle, qui apprécie sauver les apparences.
Elle saisit ta main.
Un courant électrique.
Un frisson te parcourt.
Tu mets à peine plus de force pour la relever que lorsque tu dégaines ta dague, jusqu’à ce qu’elle se tienne sur ses deux jambes et qu’elle n’ait plus besoin de ton aide. Ton regard est descendu sur ce genou défaillant, puis a observé cette canne dont elle est devenue dépendante. Elle se dépoussière, tu en profites pour contracter ta mâchoire, afin d’éviter d’afficher encore une fois, un sourire jubilatoire, gardant cet air inquiet par son état, par sa chute.
Tu hausses un sourcil, feins la surprise quant à sa réponse, puis à sa manière de s’adresser à toi. Tu ne sais pas quelle phrase relever en premier. Tu décides de faire l’impasse sur la deuxième pour rebondir sur l’autre. Parce que tu y vois une ouverture, tu ne peux la laisser passer.
« Comment ça s’fait qu’une Dame comme toi ait oublié de manger ? Personne s’occupe de toi ? Je veux dire … C’est évident que t’es noble. »
Un simple regard suffirait à comprendre qu’elle ne vient pas du même monde que toi. N’importe qui le comprendrait à la manière dont elle s’exprime, à la grâce naturelle de ses gestes. Tu prends tout de même garde à ce que tu dis, une gaffe est si vite arrivée. Surtout si tu laisses parler l’excitation pour toi, le fait de vouloir la détruire. Si tu laisses tes instincts de prédateur prendre le dessus sur tes viles intentions.
Tu gardes le silence, autant que tu aimes laisser tes yeux se balader sur elle. Tu remarques rapidement son intérêt pour tes mains, et penches légèrement la tête, curieux.
« Quelque chose te gêne avec mes mains ? »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Psycho Lily.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Ville).
Tu pouffes simplement devant la question de l'homme, est-ce si surprenant qu'une Noble peut se permettre de ne pas manger ? Pour certains, ne pas pouvoir manger est une fatalité - quelque chose dont ils n'ont pas toujours les moyens de s'offrir. Pour d'autres, ne pas manger est presque un caprice arrogant. Certains crient à la grève de la faim pour obtenir gain de cause. D'autres cherchent simplement à se donner bonne conscience en mangeant peu, c'est surtout le cas des femmes Nobles qui cherchent à se montrer fine et raffinée.Montrer un faible appétit pour cacher la voracité de leur être.
Toi ? Tu n'es rien de tout ça. Tu as juste oublié.
Tu es trop occupée pour penser à ce genre de détails.
S'il n'y a pas ta sœur ou ton assistant pour te le rappeler...
Manger et dormir te viendraient rarement à l'esprit.
Ainsi, tu arbores un léger changement dans ton sourire. La politesse étant remplacée par de l'amusement. Tu penches un peu la tête sur le côté avant de dire :
▬ Oh, c'est vrai ça. Comment une Noble comme moi peut oublier de manger ?
Tu ne changes pas. Tu restes ainsi, à ne jamais répondre directement à une question qui te concerne.Car après tout, qui te connaît vraiment ? De répondre à une question par une autre. Ici, tu te permets même de retourner ça de manière rhétorique. Tu ne t'attends pas à un réel retour, mais l'idée qu'on puisse chercher à comprendre ton comportement t'amuse. Surtout si cela te permet de rajouter encore plus de trouble sur l'image qu'on peut avoir de toi. Tu ne permets à personne d'avoir le luxe de te comprendre.
Au fond, tu es rassurée d'avoir pu reprendre le contrôle de tes émotions aussi vite. Tu n'es pas certaine que tu aurais pu jouer de tes faux-semblants si tu étais encore dans cet état de panique. Il vaut mieux que tu mets ça de côté et que tu te focalises sur cette nouvelle rencontre. Car après tout... Tu ne peux pas laisser une rumeurune faiblesse sur toi commencer à se faire entendre. Donc autant avoir une emprise sur cet inconnu.
Une sécurité que tu te dois de créer.
▬ Oups, cela s'est tant remarqué ? Cependant, ce n'est guère une gêne, mais plus une forme... d'intérêt. Tu prends un immense soin de tes mains, je me trompe ?
Tu ne te trompes pas, tu en as même la certitude.
Mais c'est une manière de flatter l'égo de ton interlocuteur.
Porter attention sur un subtil détail.
Le complimenter comme si rien n'était.
C'est la recette pour donner une sentiment d'importance.
Mais est-ce vraiment le cas ? Aucune idée.
Cela dépendra de son utilité à l'avenir sans doute.
Maintenant de nouveau à l'aise sur tes deux jambes, tu finis par lâcher cette pression que tu mettais sur ta canne. Celle-ci finit par quitter son contact avec le sol alors tu te mets à machinalement jouer avec de tes doigts. Cette manie que tu as pour donner l'illusion que tu n'en as pas besoin, pour donner l'impression que cela ne sert qu'à décorer ton accoutrement. Que le bâton de très bonne facture remplace les parures exorbitantes que tu te refuses de porter. Tu laisses ce genre de luxe à ta sœur.
▬ Mais où sont mes manières, à repousser ainsi les présentations ? Je me prénomme Alstroemeria Kyristis. Puis-je avoir aussi ton nom, Ô homme plein d'inquiétudes ?
Autant aller droit au but, non ? Cela peut sembler taquin, d'appuyer sur cette manie qu'il a de s'inquiéter de ton étatde faiblesse, de ce qui te pousser à fixer pendant un instant ses mains. Mais n'est-ce pas mieux ainsi ? D'essayer de l'embarrasser sur cet attrait ?
Tu n'as pas besoin qu'on s'inquiète pour toi.
Tu n'as pas besoin de ce sentiment d'infériorité.
Tu pouffes simplement devant la question de l'homme, est-ce si surprenant qu'une Noble peut se permettre de ne pas manger ? Pour certains, ne pas pouvoir manger est une fatalité - quelque chose dont ils n'ont pas toujours les moyens de s'offrir. Pour d'autres, ne pas manger est presque un caprice arrogant. Certains crient à la grève de la faim pour obtenir gain de cause. D'autres cherchent simplement à se donner bonne conscience en mangeant peu, c'est surtout le cas des femmes Nobles qui cherchent à se montrer fine et raffinée.
Toi ? Tu n'es rien de tout ça. Tu as juste oublié.
Tu es trop occupée pour penser à ce genre de détails.
S'il n'y a pas ta sœur ou ton assistant pour te le rappeler...
Manger et dormir te viendraient rarement à l'esprit.
Ainsi, tu arbores un léger changement dans ton sourire. La politesse étant remplacée par de l'amusement. Tu penches un peu la tête sur le côté avant de dire :
▬ Oh, c'est vrai ça. Comment une Noble comme moi peut oublier de manger ?
Tu ne changes pas. Tu restes ainsi, à ne jamais répondre directement à une question qui te concerne.
Au fond, tu es rassurée d'avoir pu reprendre le contrôle de tes émotions aussi vite. Tu n'es pas certaine que tu aurais pu jouer de tes faux-semblants si tu étais encore dans cet état de panique. Il vaut mieux que tu mets ça de côté et que tu te focalises sur cette nouvelle rencontre. Car après tout... Tu ne peux pas laisser une rumeur
Une sécurité que tu te dois de créer.
▬ Oups, cela s'est tant remarqué ? Cependant, ce n'est guère une gêne, mais plus une forme... d'intérêt. Tu prends un immense soin de tes mains, je me trompe ?
Tu ne te trompes pas, tu en as même la certitude.
Mais c'est une manière de flatter l'égo de ton interlocuteur.
Porter attention sur un subtil détail.
Le complimenter comme si rien n'était.
C'est la recette pour donner une sentiment d'importance.
Mais est-ce vraiment le cas ? Aucune idée.
Maintenant de nouveau à l'aise sur tes deux jambes, tu finis par lâcher cette pression que tu mettais sur ta canne. Celle-ci finit par quitter son contact avec le sol alors tu te mets à machinalement jouer avec de tes doigts. Cette manie que tu as pour donner l'illusion que tu n'en as pas besoin, pour donner l'impression que cela ne sert qu'à décorer ton accoutrement. Que le bâton de très bonne facture remplace les parures exorbitantes que tu te refuses de porter. Tu laisses ce genre de luxe à ta sœur.
▬ Mais où sont mes manières, à repousser ainsi les présentations ? Je me prénomme Alstroemeria Kyristis. Puis-je avoir aussi ton nom, Ô homme plein d'inquiétudes ?
Autant aller droit au but, non ? Cela peut sembler taquin, d'appuyer sur cette manie qu'il a de s'inquiéter de ton état
Tu n'as pas besoin qu'on s'inquiète pour toi.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
372
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1932
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Psycho Lily
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Tu retiens ton expression de changer lorsqu’elle pouffe de rire. Vient-elle seulement de se moquer de toi ? De ta remarque ? Tu forces tes sourcils à se hausser et non pas se froncer, pour feindre la surprise de ce visage un peu plus détendu, de cette amabilité dont elle fait finalement preuve. Tu caches du mieux que tu peux la dureté soudaine de ton regard envers elle, avec l’envie de la rabaisser en lui rappelant sa faiblesse. Tu ne le fais pas, prends sur toi.
Tu parviens à remarquer que l’expression de son visage se change en quelque chose de moins protocolaire, de moins faux. Elle semble s’amuser de la conversation, et cela te conforte dans ta prise d’initiative. Dans ce jeu malsain que tu viens de commencer. Si elle parvient à apprécier cette version d’Isaac, sa chute n’en sera que plus douloureuse à l’avenir. Sa désillusion sera plus que terrible.
Tu t’en languis.
Tu ne réponds rien à sa remarque, te contentant de te montrer visiblement embarrassé par ton manque de tact évident envers la noblesse. Ta main vient rencontrer ta nuque, dans un geste lent, tandis que ton regard se détourne d’elle quelques secondes. Joues comme il le faut Isaac, afin qu’elle tombe entre tes griffes, afin de détruire tout ce qu’elle a construit. En commençant par les fondations bancales qu’elle s’évertue à rafistoler à chaque coup de vent sur sa volonté, sur son mental aussi fragile qu’une feuille lors d’une tempête.
Maintenant qu’elle semble plus détendue, tu peux te heurter à la complexité d’une conversation banale entre deux personnes qui se rencontrent, ce genre d’échanges que tu ne fais qu’écouter d’ordinaire au sein de ton groupe de mercenaires.
Un noble et un roturier.
Une jolie femme naïve, et un prédateur à l’esprit tordu.
La Belle, et la Bête.
« J’en prends soin, oui. Je suis musicien, c’est un outil important pour moi. »
Tu n’aurais jamais imaginé que ton don pour le violon puisse te servir ainsi. Il s’agit maintenant de trouver une excuse à l’absence de ton instrument sur toi, mais tu sauras sûrement répondre à la question lorsqu’elle surgira de la bouche d’Alstroemeria Kyritsis. Tu laisses le suspens planer un instant, ne souhaitant pas en dire davantage. Car, ici, c’est toi qui mènes la danse, tout en lui laissant croire qu’elle te brosse dans le sens du poil, qu’elle est le guide de cette valse endiablée.
Son appui se fait plus stable, sa canne finit par quitter le sol, jusqu’à ce qu’elle se mette à jouer avec dans ses mains. Tu tiques un instant, intérieurement amusé qu’elle veuille tant tromper les apparences. Tu la fixes pendant plusieurs secondes alors qu’elle se présente de manière polie, presque désinvolte.
Tu sembles en pleine réflexion, avant de soudainement t’avancer vers elle.
Ta main se tend vers une mèche rouge pendant près de son oreille.
Tes doigts l’effleurent, tes yeux focalisés sur ton geste.
Puis avec un léger sourire qui se veut doux,
ton regard plonge dans le sien,
contrastant avec la chaleur de ses iris.
« Alstroemeria comme la fleur je suppose. Une fleur aux couleurs qui te correspond bien. »
Le regard que tu lui lances est intense, tout aussi étrange que ta soudaine apparition dans sa vie. Il oscille entre un intérêt malsain, et une gentillesse naturelle que tu te plais à mélanger à ta proximité avec elle.
« Je m’appelle Isaac, un simple homme du peuple, s’inquiétant pour une fleur isolée, comme toi. C’est mal ? Si tu préfères, je peux partir. »
La balle est dans son camp à présent.
Tu parviens à remarquer que l’expression de son visage se change en quelque chose de moins protocolaire, de moins faux. Elle semble s’amuser de la conversation, et cela te conforte dans ta prise d’initiative. Dans ce jeu malsain que tu viens de commencer. Si elle parvient à apprécier cette version d’Isaac, sa chute n’en sera que plus douloureuse à l’avenir. Sa désillusion sera plus que terrible.
Tu t’en languis.
Tu ne réponds rien à sa remarque, te contentant de te montrer visiblement embarrassé par ton manque de tact évident envers la noblesse. Ta main vient rencontrer ta nuque, dans un geste lent, tandis que ton regard se détourne d’elle quelques secondes. Joues comme il le faut Isaac, afin qu’elle tombe entre tes griffes, afin de détruire tout ce qu’elle a construit. En commençant par les fondations bancales qu’elle s’évertue à rafistoler à chaque coup de vent sur sa volonté, sur son mental aussi fragile qu’une feuille lors d’une tempête.
Maintenant qu’elle semble plus détendue, tu peux te heurter à la complexité d’une conversation banale entre deux personnes qui se rencontrent, ce genre d’échanges que tu ne fais qu’écouter d’ordinaire au sein de ton groupe de mercenaires.
Un noble et un roturier.
Une jolie femme naïve, et un prédateur à l’esprit tordu.
La Belle, et la Bête.
« J’en prends soin, oui. Je suis musicien, c’est un outil important pour moi. »
Tu n’aurais jamais imaginé que ton don pour le violon puisse te servir ainsi. Il s’agit maintenant de trouver une excuse à l’absence de ton instrument sur toi, mais tu sauras sûrement répondre à la question lorsqu’elle surgira de la bouche d’Alstroemeria Kyritsis. Tu laisses le suspens planer un instant, ne souhaitant pas en dire davantage. Car, ici, c’est toi qui mènes la danse, tout en lui laissant croire qu’elle te brosse dans le sens du poil, qu’elle est le guide de cette valse endiablée.
Son appui se fait plus stable, sa canne finit par quitter le sol, jusqu’à ce qu’elle se mette à jouer avec dans ses mains. Tu tiques un instant, intérieurement amusé qu’elle veuille tant tromper les apparences. Tu la fixes pendant plusieurs secondes alors qu’elle se présente de manière polie, presque désinvolte.
Tu sembles en pleine réflexion, avant de soudainement t’avancer vers elle.
Ta main se tend vers une mèche rouge pendant près de son oreille.
Tes doigts l’effleurent, tes yeux focalisés sur ton geste.
Puis avec un léger sourire qui se veut doux,
ton regard plonge dans le sien,
contrastant avec la chaleur de ses iris.
« Alstroemeria comme la fleur je suppose. Une fleur aux couleurs qui te correspond bien. »
Le regard que tu lui lances est intense, tout aussi étrange que ta soudaine apparition dans sa vie. Il oscille entre un intérêt malsain, et une gentillesse naturelle que tu te plais à mélanger à ta proximité avec elle.
« Je m’appelle Isaac, un simple homme du peuple, s’inquiétant pour une fleur isolée, comme toi. C’est mal ? Si tu préfères, je peux partir. »
La balle est dans son camp à présent.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Psycho Lily.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Ville).
Ton regard de teinte dorée continue d'observer sous tous les angles l'homme qui te fait face, surtout en obtenant l'information qu'il était musicien. Cela explique aisément l'entretien de ses mains, même si certains instruments laissent des marques sur les doigts ou encore forgent la forme des phalanges. Cependant, tu restes assez perplexe sur un détail. Est-ce qu'un musicien est censé être aussi... sculpté, va-t-on dire ?
Tes capacités dans les arts sont bien trop inexistantes pour que tu puisses te faire ton propre avis à ce sujet, mais les nombreux artistes que tu as suivis et sponsorisés n'avait clairement pas cette carrure. Un mystère pour toi à élucider sans doute. Car autant tu adores voiler la moindre vérité à ton sujet...Autant tu as horreur qu'on te cache quelque chose. Cela te rappelle ce sentiment de trahison que tu as eu en étant plus jeune.
Oublions cette écœurante impuissance.
Malgré tes prunelles qui l'examinent scrupuleusement, tu ne te questionnes pas plus que ça sur l'absence d'instruments. Tu as connu des musiciens qui étaient trop pauvres pour avoir leur propre instrument et en empruntaient uniquement pour leurs prestations. Ou tout simplement, cela peut être un instrument qui ne peut pas être transportés - tel que le piano. Même si tu ne penses pas faire face à des mains de pianiste.
Ainsi, tu ne réponds rien à ce sujet. Hormis signifier d'un signe de tête que tu avais assimilé l'information, gardant toujours ce rictus amusé sur les lèvres.
Tu trouveras l'élément qui t'échappe.
C'est suite à cela que tu as finis par offrirobliger les présentations. Et tu te retiens de tiquer devant l'absence de retour à cela, est-ce si compliqué de donner son propre nom ? Tu aurais pu rétorquer quelque chose devant le manque de réaction de l'inconnu, mais celui-ci te devance d'une manière inattendue dont tu n'aurais pas pensé un seul instant.
Tu te figes devant ce contact, ce toucher envers une de tes mèches de cheveux. Au début, tu l'observes faire sans rien dire pour empêcher la moindre action ou la moindre parole de trahir ton état mental actuel. La colère. Comment ce simple roturier ose te toucher aussi familièrement et surtout, sans que tu ne lui en donnes la permission ? Tu lui as accordé la permission de te relever, mais est-ce que tu lui as permis plus ? Non.
Tu t'es retenue de sortir une remarque épineuse.
Tu t'es retenue de claquer cette main aussi proche de toi.
Tu t'es retenue de briser cette fausse image de ta personne.
Ainsi, tu fausses un rire nerveux. Alors que tu tentes de gentimentpoliment lui faire comprendre de retirer sa main de ta chevelure. Un simple contact sur son avant bras, avec le mouvement pour initier l'action de le baisser de te lâcher.
Malgré ce désagrément, tu as pris la peine d'écouter ses paroles. Que ce soit sur ton nom ou sur le fait qu'il a fini par se présenter. Après toutes ces années, tu ne sais toujours pas quoi penser de ton prénom. Fut un temps où tu le portais à merveille,avant que le monstre vienne ruiner ta vie. Mais maintenant... Ce n'est plus qu'une simple amertume. Alstroemeria, la fleur de la félicité. La bonne plaisanterie.
▬ Et bien... Ravie de faire ta connaissance, cher Isaac... Avant toute chose, puis-je te demander d'éviter ce genre de contact ? Cela ne se fait pas vraiment envers les Nobles, cela pourrait être perçu comme de l'impertinence pour certains. Je ne voudrais pas que tu ailles des problèmes à cause de cela, vois-tu ?
Demandes-tuexiges-tu, en feignant un ton précautionneux et une expression gênée. Ainsi donc tu serais une pauvre fleur isolée à ces yeux, très bien... Tu seras cette fleur, mais qu'il ne se plaigne pas le jour où il réalisera qu'elle a des épines. Tu feins le désir de sa sécurité, de lui éviter des problèmes, comme argument pour ta requête d'être moins...
... Tactile.
... Insolent.
▬ Pour ce qui est de tes inquiétudes à mon sujet... Il serait sûrement impoli et ingrat de ma part de juste te quémander d'oublier tout cela et de partir. Donc dis-moi... Qu'est-ce qui pourrait apaiser tes esprits ? T'assurer que cette fleur va bien ?
Tu fais comme si tu ne pouvais pas lui ordonner de te laisser tranquille, comme si tu étais trop attentionnée pour ce genre de traitement froid. Même si en réalité, tu n'aurais eu aucune gêne pour le faire. Mais cet homme te rend plutôt curieuse - de part les quelques questions qu'il a forgé dans ton esprit à son sujet, de part l'intensité de ce regard que tu n'arrives pas à placer.Un regard de la couleur du monstre, mais trop doux pour que cela lui appartienne. Et cette manière qu'il a de s'inquiéter pour toi, comme si tu étais une chose fragile, t'amuse tout autant qu'elle t'agace au plus haut point.
À quel point il agirait à cause de cette prétendue fragilité ?
À quel point il va te rappeler à quel point tu es faible ?
Qu'il te divertisse plus.
Tu as faim d'amusement.
Ton regard de teinte dorée continue d'observer sous tous les angles l'homme qui te fait face, surtout en obtenant l'information qu'il était musicien. Cela explique aisément l'entretien de ses mains, même si certains instruments laissent des marques sur les doigts ou encore forgent la forme des phalanges. Cependant, tu restes assez perplexe sur un détail. Est-ce qu'un musicien est censé être aussi... sculpté, va-t-on dire ?
Tes capacités dans les arts sont bien trop inexistantes pour que tu puisses te faire ton propre avis à ce sujet, mais les nombreux artistes que tu as suivis et sponsorisés n'avait clairement pas cette carrure. Un mystère pour toi à élucider sans doute. Car autant tu adores voiler la moindre vérité à ton sujet...
Malgré tes prunelles qui l'examinent scrupuleusement, tu ne te questionnes pas plus que ça sur l'absence d'instruments. Tu as connu des musiciens qui étaient trop pauvres pour avoir leur propre instrument et en empruntaient uniquement pour leurs prestations. Ou tout simplement, cela peut être un instrument qui ne peut pas être transportés - tel que le piano. Même si tu ne penses pas faire face à des mains de pianiste.
Ainsi, tu ne réponds rien à ce sujet. Hormis signifier d'un signe de tête que tu avais assimilé l'information, gardant toujours ce rictus amusé sur les lèvres.
C'est suite à cela que tu as finis par offrir
Tu te figes devant ce contact, ce toucher envers une de tes mèches de cheveux. Au début, tu l'observes faire sans rien dire pour empêcher la moindre action ou la moindre parole de trahir ton état mental actuel. La colère. Comment ce simple roturier ose te toucher aussi familièrement et surtout, sans que tu ne lui en donnes la permission ? Tu lui as accordé la permission de te relever, mais est-ce que tu lui as permis plus ? Non.
Tu t'es retenue de sortir une remarque épineuse.
Tu t'es retenue de claquer cette main aussi proche de toi.
Ainsi, tu fausses un rire nerveux. Alors que tu tentes de gentiment
Malgré ce désagrément, tu as pris la peine d'écouter ses paroles. Que ce soit sur ton nom ou sur le fait qu'il a fini par se présenter. Après toutes ces années, tu ne sais toujours pas quoi penser de ton prénom. Fut un temps où tu le portais à merveille,
▬ Et bien... Ravie de faire ta connaissance, cher Isaac... Avant toute chose, puis-je te demander d'éviter ce genre de contact ? Cela ne se fait pas vraiment envers les Nobles, cela pourrait être perçu comme de l'impertinence pour certains. Je ne voudrais pas que tu ailles des problèmes à cause de cela, vois-tu ?
Demandes-tu
... Tactile.
▬ Pour ce qui est de tes inquiétudes à mon sujet... Il serait sûrement impoli et ingrat de ma part de juste te quémander d'oublier tout cela et de partir. Donc dis-moi... Qu'est-ce qui pourrait apaiser tes esprits ? T'assurer que cette fleur va bien ?
Tu fais comme si tu ne pouvais pas lui ordonner de te laisser tranquille, comme si tu étais trop attentionnée pour ce genre de traitement froid. Même si en réalité, tu n'aurais eu aucune gêne pour le faire. Mais cet homme te rend plutôt curieuse - de part les quelques questions qu'il a forgé dans ton esprit à son sujet, de part l'intensité de ce regard que tu n'arrives pas à placer.
À quel point il agirait à cause de cette prétendue fragilité ?
Qu'il te divertisse plus.
Tu as faim d'amusement.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
372
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1932
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Psycho Lily
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Sa retenue force le respect. Tu as senti tout son corps se tendre au contact de tes doigts avec ses cheveux. Ce toucher ridicule avec une partie de son être, suffit à la figer, telle une statue de cire dans cette ruelle. Tu la connais Alstroemeria, oui, tu sais qu’elle fulmine, que la colère est prête à déborder. Tu l’observes, t’imprègnes de cette émotion qui surgit du plus profond d’elle, comme un réflexe. L’a-t-elle avec toi ? Ou réagit-elle de manière si violente avec les autres ? Tu ne saurais dire. Les brefs échanges que tu as regardé de sa vie sont avec son personnel et sa sœur.
Il serait indigne d’une princesse de sa trempe de badiner avec le peuple. Avec des misérables comme toi, qui n’ont aucun sou. Dire que tu es pauvre serait faux, car tes nombreuses missions apportent leur lot d’argent ou de bijoux à revendre. Les nobles sont prêts à cracher n’importe quoi pour que leur ennemi tombe sous le poids d’une lame. Elle ose prétendre que tu es impertinent ? Quelle ironie.
Tu peux au moins te satisfaire d’une chose. Si elle n’aime pas les contacts, aussi légers soient-ils, tu marques cette rencontre au fer rouge dans sa vie. Quel roturier irait se frotter à toucher un noble ? Aucun. Mais toi, tu es Isaac. Tu marqueras son esprit d’une manière ou d’une autre, comme quelques nuits auparavant, lorsque la force de tes dents avaient voulu mordre cette proie, gueule ouverte, pour la faire souffrir.
Son rire forcé est tellement évident que tu n’y réagis qu’à moitié. Tu as soudainement ce regard énigmatique qui plonge dans le sien, oscillant entre le froid et le chaud, gardant une terrible distance avec elle et cet échange, tout en prônant la proximité. Elle écarte ton avant bras dans un geste qui se veut délicat, mais tu ressens de la répugnance. Si elle avait pu t’écarter nonchalamment avec le bout de sa canne, sans doute qu’elle ne se serait pas gênée. Tu contractes ta mâchoire, gardant ton sang-froid, car tout ce que tu souhaites à présent, c’est lui faire peur, la voir baigner dans son propre sang. Lui faire regretter de penser que les roturiers sont sales.
Tu veux la salir, autant
qu’elle salit le monde
de part son existence.
Mais tu ne dois pas.
Tu dois lutter.
Pour voir sa chute.
Elle doit s’attacher.
Te penser gentil.
Quelqu’un de bien.
Retiens-toi Isaac.
Ta vengeance sera pire.
Tu récupères ton bras, pour passer tes doigts contre ta nuque, dans un geste qui se veut embarrassé, nerveux à ton tour. Tu soulèves ta bouche dans un rictus visiblement gêné par ce que tu viens de faire, alors que tu n’as qu’une envie : la bousculer et la toucher encore pour qu’elle tremble devant toi. Cependant, tu fais en sorte de changer de sourire, pour quelque chose de plus doux, peut-être un peu aguicheur et joueur.
« La vraie impertinence de ma part serait de flirter avec toi. Mais après ton malaise, j’suis pas sûr que ce soit une bonne idée. »
Tu esquives le sujet et l’insulte envers les roturiers pour ne pas la laisser avoir le contrôle. Tu aimes ça, la laisser guider tout en lui reprenant quasi immédiatement le rôle principal pour t’avancer et l’évincer du devant de la scène. Et lorsqu’elle finit par te demander ce qui pourrait apaiser ton esprit, avec un sous-entendu ton départ de son existence, tu détournes le regard un instant. Tu feins la réflexion pendant un instant, te retenant de déballer tes idées les plus folles pour voir son expression se transformer en terreur. Tu finis par la fixer intensément, avec une certaine détermination au fond des yeux.
« Mange quelque chose. Je pourrai ensuite arrêter de te faire perdre ton temps. »
Tu laisses un sourire en coin dresser tes lèvres.
« Bien sûr, un roturier comme moi serait impertinent d’inviter une noble comme toi à manger en sa compagnie. Je me contenterai de regarder pour avoir l’esprit tranquille, satisfait que ma demande ait connu une fin. »
Il serait indigne d’une princesse de sa trempe de badiner avec le peuple. Avec des misérables comme toi, qui n’ont aucun sou. Dire que tu es pauvre serait faux, car tes nombreuses missions apportent leur lot d’argent ou de bijoux à revendre. Les nobles sont prêts à cracher n’importe quoi pour que leur ennemi tombe sous le poids d’une lame. Elle ose prétendre que tu es impertinent ? Quelle ironie.
Tu peux au moins te satisfaire d’une chose. Si elle n’aime pas les contacts, aussi légers soient-ils, tu marques cette rencontre au fer rouge dans sa vie. Quel roturier irait se frotter à toucher un noble ? Aucun. Mais toi, tu es Isaac. Tu marqueras son esprit d’une manière ou d’une autre, comme quelques nuits auparavant, lorsque la force de tes dents avaient voulu mordre cette proie, gueule ouverte, pour la faire souffrir.
Son rire forcé est tellement évident que tu n’y réagis qu’à moitié. Tu as soudainement ce regard énigmatique qui plonge dans le sien, oscillant entre le froid et le chaud, gardant une terrible distance avec elle et cet échange, tout en prônant la proximité. Elle écarte ton avant bras dans un geste qui se veut délicat, mais tu ressens de la répugnance. Si elle avait pu t’écarter nonchalamment avec le bout de sa canne, sans doute qu’elle ne se serait pas gênée. Tu contractes ta mâchoire, gardant ton sang-froid, car tout ce que tu souhaites à présent, c’est lui faire peur, la voir baigner dans son propre sang. Lui faire regretter de penser que les roturiers sont sales.
Tu veux la salir, autant
qu’elle salit le monde
de part son existence.
Mais tu ne dois pas.
Tu dois lutter.
Pour voir sa chute.
Elle doit s’attacher.
Te penser gentil.
Quelqu’un de bien.
Retiens-toi Isaac.
Ta vengeance sera pire.
Tu récupères ton bras, pour passer tes doigts contre ta nuque, dans un geste qui se veut embarrassé, nerveux à ton tour. Tu soulèves ta bouche dans un rictus visiblement gêné par ce que tu viens de faire, alors que tu n’as qu’une envie : la bousculer et la toucher encore pour qu’elle tremble devant toi. Cependant, tu fais en sorte de changer de sourire, pour quelque chose de plus doux, peut-être un peu aguicheur et joueur.
« La vraie impertinence de ma part serait de flirter avec toi. Mais après ton malaise, j’suis pas sûr que ce soit une bonne idée. »
Tu esquives le sujet et l’insulte envers les roturiers pour ne pas la laisser avoir le contrôle. Tu aimes ça, la laisser guider tout en lui reprenant quasi immédiatement le rôle principal pour t’avancer et l’évincer du devant de la scène. Et lorsqu’elle finit par te demander ce qui pourrait apaiser ton esprit, avec un sous-entendu ton départ de son existence, tu détournes le regard un instant. Tu feins la réflexion pendant un instant, te retenant de déballer tes idées les plus folles pour voir son expression se transformer en terreur. Tu finis par la fixer intensément, avec une certaine détermination au fond des yeux.
« Mange quelque chose. Je pourrai ensuite arrêter de te faire perdre ton temps. »
Tu laisses un sourire en coin dresser tes lèvres.
« Bien sûr, un roturier comme moi serait impertinent d’inviter une noble comme toi à manger en sa compagnie. Je me contenterai de regarder pour avoir l’esprit tranquille, satisfait que ma demande ait connu une fin. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Psycho Lily.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Ville).
... Flirter avec toi. Tu assimiles cette information avec un visage ouvertement dépité, qu'on pourrait presque traduire par un "je vois qu'on a un comique par ici". Cela t'a pris de court, il faut l'avouer.Et cela t'énerve. De faire face à un personnage aussi maladroit et imprévisible dans ses paroles, cela t'amuse tout autant que cela t'exaspère. Tu es presque heureuse que ta première réaction à sa phrase soit juste une forme de désappointement et pas quelque chose de plus révélateur sur ta personne.
Comme du dégoût, par exemple.
Ainsi, tu ris nerveusement avant de répondre :
▬ Dans diverses circonstances, cela pourrait être impertinent en effet...
Tu le fixes droit dans les yeux pour continuer.
▬ ...Mais l'idée de l'arrogance ne semble pas être ton frein. Est-ce que ce sera toujours le cas une fois que la fleur aura repris des couleurs et ne sera plus isolée ?
Tes yeux dorés scrutent minutieusement l'homme qui te fait face, cherchant à desceller le moindre signe de ses intentions. Tu as besoin de savoir de quelle manière il est fait, de quelle façon tu peux te jouer de lui. Est-ce un réel altruiste ou naïf s'inquiétant pour toi ? Ou est-ce juste quelqu'un qui profite de la situation pour obtenir quelque chose de toi plus tard - via ta fortune ou ton rang ? Sur quel plan tu dois jouer avec lui... Sur les sentiments ou sur tes privilèges ? Tu dois essayer de confirmer ça assez vite.
Et surtout voir si l'homme a la moindre utilité.
Tu as toujours des mystères à résoudre après tout.
Qu'est-ce qu'un musicien fait avec la carrure d'un guerrier.
Pour quelle raison il y a une telle intensité dans son regard.
De quoi est-il capable. Qu'est-ce qu'il te veut ou pourrait te vouloir.
Ainsi donc, tu reprends ton sourire habituel devant la mention d'un repas en sa présence, quelle...détestable adorable attention de sa part. Tu manges et ce sera réglé ? Cela te convient. Si cet homme se révèle au final inintéressant, tu pourras partir sans paraître désobligeante - après tout c'est qu'il aura lui-même convenu. Mais s'il vient à capter ton attention... Rien n'interdit que ce repas prenne quelques heures. Des heures à tenter de comprendre ce qui se trame dans son esprit. Des heures à calculer le meilleur moyen de l'exploiter pour ton propre profit. Des heures à enchaîner une nouvelle personne à toi.
Un simple repas où l'heure, c'est toi.
▬ Cela me convient, néanmoins je te prendrais une boisson pour m'accompagner... Ce sera un poil plus convivial ainsi, ne penses-tu pas ?
De la fausse bienveillance, pour éviter que tu ne te retrouves avec un individu qui ne ferait que t'observer manger.Rien qu'imaginer la scène te fait grimacer intérieurement.
Maintenant... Où devrais-tu essayer de manger ? Tu n'as aucune envie d'aller dans un restaurant, surtout pas accompagné d'un roturier que tu viens tout juste de rencontrer. Ton esprit fatigué n'a aucune envie de s'embêter avec les diverses étiquettes de table ou encore converser avec d'autres Nobles qui se trouveraient dans ce genre d'endroits. Le plus simple serait tout simplement d'aller dans une des tavernes de la ville. Ce n'est pas comme si tu étais étrangère à ce type d'établissement, à force d'y aller pour boire un verre avec les artistes que tu sponsorises, à force d'y aller ou d'y faire aller Théron pour récolter des informations en tout genre. Un lieu idéalpour oublier ta faiblesse.
C'est à ton tour de t'avancer vers lui.
Un sourire énigmatique aux lèvres.
▬ J'ai un endroit en tête pour y manger. Et si on y allait ?
Le jeu ne fait que commencer.
Il faut juste passer à la suite.
... Flirter avec toi. Tu assimiles cette information avec un visage ouvertement dépité, qu'on pourrait presque traduire par un "je vois qu'on a un comique par ici". Cela t'a pris de court, il faut l'avouer.
Ainsi, tu ris nerveusement avant de répondre :
▬ Dans diverses circonstances, cela pourrait être impertinent en effet...
Tu le fixes droit dans les yeux pour continuer.
▬ ...Mais l'idée de l'arrogance ne semble pas être ton frein. Est-ce que ce sera toujours le cas une fois que la fleur aura repris des couleurs et ne sera plus isolée ?
Tes yeux dorés scrutent minutieusement l'homme qui te fait face, cherchant à desceller le moindre signe de ses intentions. Tu as besoin de savoir de quelle manière il est fait, de quelle façon tu peux te jouer de lui. Est-ce un réel altruiste ou naïf s'inquiétant pour toi ? Ou est-ce juste quelqu'un qui profite de la situation pour obtenir quelque chose de toi plus tard - via ta fortune ou ton rang ? Sur quel plan tu dois jouer avec lui... Sur les sentiments ou sur tes privilèges ? Tu dois essayer de confirmer ça assez vite.
Tu as toujours des mystères à résoudre après tout.
Qu'est-ce qu'un musicien fait avec la carrure d'un guerrier.
Pour quelle raison il y a une telle intensité dans son regard.
De quoi est-il capable. Qu'est-ce qu'il te veut ou pourrait te vouloir.
Ainsi donc, tu reprends ton sourire habituel devant la mention d'un repas en sa présence, quelle...
Un simple repas où l'heure, c'est toi.
▬ Cela me convient, néanmoins je te prendrais une boisson pour m'accompagner... Ce sera un poil plus convivial ainsi, ne penses-tu pas ?
De la fausse bienveillance, pour éviter que tu ne te retrouves avec un individu qui ne ferait que t'observer manger.
Maintenant... Où devrais-tu essayer de manger ? Tu n'as aucune envie d'aller dans un restaurant, surtout pas accompagné d'un roturier que tu viens tout juste de rencontrer. Ton esprit fatigué n'a aucune envie de s'embêter avec les diverses étiquettes de table ou encore converser avec d'autres Nobles qui se trouveraient dans ce genre d'endroits. Le plus simple serait tout simplement d'aller dans une des tavernes de la ville. Ce n'est pas comme si tu étais étrangère à ce type d'établissement, à force d'y aller pour boire un verre avec les artistes que tu sponsorises, à force d'y aller ou d'y faire aller Théron pour récolter des informations en tout genre. Un lieu idéal
C'est à ton tour de t'avancer vers lui.
Un sourire énigmatique aux lèvres.
▬ J'ai un endroit en tête pour y manger. Et si on y allait ?
Le jeu ne fait que commencer.
Il faut juste passer à la suite.
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
372
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1932
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Psycho Lily
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Tu te nourris de toutes les expressions de son visage. Ce qu’elle peut être stupide et naïve de penser qu’elle contrôle parfaitement la situation. Tu laisses tes yeux se balader sur elle quelques instants, détectant une gêne évidente dans ses traits. Mais sans nul doute que tu remarques tous ces détails car tu la connais par cœur. Tu remercies tes séances d’observation jours et nuits, depuis des années, car maintenant, tu peux aisément mener la danse dans une échange sommaire, qui, en apparence, n’a aucune importance.
Pour toi, ça en a.
Le côté imprévu te donne des frissons.
Excitante est la situation.
Elle finit par proposer de t’offrir une boisson pendant qu’elle mange. Tu ne laisses finalement aucune émotion traverser ton visage, te fermant l’espace de quelques secondes, ayant envie de lui cracher au visage qu’elle ne mérite pas de vivre. Qu’une noble, comme elle, qui pense pouvoir franchir certaines limites sans être punie, devrait déjà être morte. Étendue dans son propre sang, à s’étouffer horriblement en espérant que quelqu’un la sauve.
Comme sa mère.
Comme son père.
Ta vieille habitude de détourner le regard lorsque le sujet ne t’intéresse pas revient malgré toi. Et tu te mets à balader tes yeux sur les environs, plutôt que sur elle, comme si le reste avait plus d’importance tout à coup.
Cependant, l’importance de ce moment
dépasse tes rêves les plus fous.
« Non, merci. »
Tu poses tes yeux bleu-gris dans les siens, ambre sauvage qui te traverse.
« J’empiète déjà bien assez sur ta journée. »
Bien que le ton que tu emploies ne soit pas aussi dur que tes mots, ces derniers sont impératifs et ton visage exprime clairement que tu ne reviendras pas dessus. Que tu n’accepteras rien d’elle, et qu’elle aura beau monter et descendre, faire un caprice ou un nouveau malaise, ta décision ne changera pas.
Elle s’avance, un sourire énigmatique coincé au bord des lèvres, par réflexe, par jeu, par envie de suivre cette voie, tu lui adresses également un rictus mystérieux. L’on pourrait presque croire que vous êtes en train de flirter, que vous vous amusez à créer une sorte d’ambiance tendue délicieuse qui passerait pour une connexion qui ne peut être évitée. Est-ce réellement cela ?
Non.
Bien sûr que non.
Il ne s’agit que de toi, de tes manigances, de ta fâcheuse envie de la voir tomber, encore et encore, toujours plus bas. Sans parvenir à se relever réellement. Bloquée dans ses rêves sombres. À propos de toi.
« Bien sûr, allons-y. »
Allons-y, Alstroemeria, plus profondément dans ta tête. Je viendrai manger ton esprit, ton cœur et ton corps jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien. Je mangerai jusqu’à tes os pour que personne ne puisse retrouver une part de toi, aussi pourrie soit-elle.
Pour toi, ça en a.
Le côté imprévu te donne des frissons.
Excitante est la situation.
Elle finit par proposer de t’offrir une boisson pendant qu’elle mange. Tu ne laisses finalement aucune émotion traverser ton visage, te fermant l’espace de quelques secondes, ayant envie de lui cracher au visage qu’elle ne mérite pas de vivre. Qu’une noble, comme elle, qui pense pouvoir franchir certaines limites sans être punie, devrait déjà être morte. Étendue dans son propre sang, à s’étouffer horriblement en espérant que quelqu’un la sauve.
Comme sa mère.
Comme son père.
Ta vieille habitude de détourner le regard lorsque le sujet ne t’intéresse pas revient malgré toi. Et tu te mets à balader tes yeux sur les environs, plutôt que sur elle, comme si le reste avait plus d’importance tout à coup.
Cependant, l’importance de ce moment
dépasse tes rêves les plus fous.
« Non, merci. »
Tu poses tes yeux bleu-gris dans les siens, ambre sauvage qui te traverse.
« J’empiète déjà bien assez sur ta journée. »
Bien que le ton que tu emploies ne soit pas aussi dur que tes mots, ces derniers sont impératifs et ton visage exprime clairement que tu ne reviendras pas dessus. Que tu n’accepteras rien d’elle, et qu’elle aura beau monter et descendre, faire un caprice ou un nouveau malaise, ta décision ne changera pas.
Elle s’avance, un sourire énigmatique coincé au bord des lèvres, par réflexe, par jeu, par envie de suivre cette voie, tu lui adresses également un rictus mystérieux. L’on pourrait presque croire que vous êtes en train de flirter, que vous vous amusez à créer une sorte d’ambiance tendue délicieuse qui passerait pour une connexion qui ne peut être évitée. Est-ce réellement cela ?
Non.
Bien sûr que non.
Il ne s’agit que de toi, de tes manigances, de ta fâcheuse envie de la voir tomber, encore et encore, toujours plus bas. Sans parvenir à se relever réellement. Bloquée dans ses rêves sombres. À propos de toi.
« Bien sûr, allons-y. »
Allons-y, Alstroemeria, plus profondément dans ta tête. Je viendrai manger ton esprit, ton cœur et ton corps jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien. Je mangerai jusqu’à tes os pour que personne ne puisse retrouver une part de toi, aussi pourrie soit-elle.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Psycho Lily.
// Novembre 1550, Uzuri à Akielos (Ville).
Est-ce que tu allais réellement te rendre sagement à la taverne pour aller manger et en finir là ? Non. Absolument pas. Tu comptes bien t'amuser à rajouter divers étapes supplémentaires - pour tester avec plaisir la patience de l'homme à tes côtés. Tu connais parfaitement le chemin pour t'y rendre, tu sais même quel est le chemin le plus rapide. Mais pourquoi faire ça ? Ce serait d'un ennui.Autant savourer l'instant.
Ainsi tu te permets de diverger devant certains magasins, profitant au passage pour voir s'il n'y aurait pas quelque chose qui pourrait intéresser ta sœur. Comme tu es d'assez bonne humeur sur le moment, tu t'es même permise de réfléchir à la possibilité à acheter quelque chose pour Théron.Quelle âme charitable tu peux être par moment. Mais bien sûr, tu ne te contentes pas de ça. Tu en profites aussi pour saluer et discuter hypocritement chaleureusement avec la moindre tête familière qui viendrait à être sur votre chemin. Que ce soit un comparse marchand, que ce soit un artiste que tu sponsorises ou juste des connaissances de plusieurs années.
Tu parles de tout et de rien.
Cherchant juste à faire perdre du temps.
Pour cacher tes intentions taquines, tu te permets tout de même de te tourner vers l'homme pour lui dire d'un faux sourire désolé :
▬ Oh navrée que cela prenne autant de temps, mais il y a souvent tellement de choses à voir et de gens à parler sur le trajet. Mais nous y serons très bientôt.
... Bien que cela ne t'empêchera pas de faire le coup une dernière fois, en saluant une fleuriste que tu sais pertinemment être une véritable pipelette quand il le faut. Tu la laisses volontiers faire la conversation avec ton habituel faux sourire aimable, écoutant presque à moitié ce qu'elle a à raconter. Car même si la majorité du temps elle n'a que des ragots sans importance à partager... La vendeuse de fleurs a aussi parfois de très bonne chose à partager. Et ce genre de choses où toute ton attention se porte.
▬ Ah d'ailleurs l'autre jour, y'a eu le Baron Varka - celui avec sa drôle de barbe là. Il voulait des fleurs, genre pour un truc pour sa femme. Du coup il m'a demandé un bouquet avec de la jacinthe, mais j'trouvais ça trop bizarre ! Sa femme est pas ultra allergique à ce truc ? Mais il m'a totalement ignoré et il a juste payé ! Quel goujat quand même, j'espère que ça va pas me retomber dessus en mode "j'ai essayé de faire du mal à la femme du Baron en trafiquant le bouquet". Hé, miss Kyristis, vous me couvrez si ça arrive hein ? Genre comme vous l'avez fait pour Melia et tout !
▬ ... Bien sûr, pourquoi ne le ferais-je pas ?
Cela serait dommage de perdre une source d'informations.
Tu t'étais retenue de grimacer de la manière de parler de la fleuriste, bien que tu commences à en avoir l'habitude à force. Mais tu deviens un bref instant pensive, faisant mine d'écouter le nouveau commérage de ton interlocutrice. Quand tu rentreras, il faudra que tu mènes une enquête sur ce Baron Varka. Voir ce que tu peux en tirer de cette histoire. Peut-être cherche-t-il à nuire à sa femme pour diverses raisons - comme hériter de ses possessions si elle vient d'une bonne famille. Peut-être est-ce qu'il a une maîtresse et le bouquet serait pour celle-ci ? Divers possibilités s'offrent dans ton esprit, diverses possibilités de peut-être le faire chanter. Tu affiches un sourire sincère.
Un sourire amusé.Un sourire impatient.
De quoi te pousser à mettre un terme à ton jeu du moment.
Ainsi, tu finis par couper court à la conversation avec la jeune femme. Utilisant le fait d'avoir un repas avec l'homme qui t'accompagne comme excuse. Et enfin, vous finissez par atteindre la taverne. Une fois à la table, tu te permets de dire :
▬ Nous y voilà enfin. Toujours pas l'envie d'accepter une boisson de ma part ?
Est-ce que tu allais réellement te rendre sagement à la taverne pour aller manger et en finir là ? Non. Absolument pas. Tu comptes bien t'amuser à rajouter divers étapes supplémentaires - pour tester avec plaisir la patience de l'homme à tes côtés. Tu connais parfaitement le chemin pour t'y rendre, tu sais même quel est le chemin le plus rapide. Mais pourquoi faire ça ? Ce serait d'un ennui.
Ainsi tu te permets de diverger devant certains magasins, profitant au passage pour voir s'il n'y aurait pas quelque chose qui pourrait intéresser ta sœur. Comme tu es d'assez bonne humeur sur le moment, tu t'es même permise de réfléchir à la possibilité à acheter quelque chose pour Théron.
Tu parles de tout et de rien.
Cherchant juste à faire perdre du temps.
Pour cacher tes intentions taquines, tu te permets tout de même de te tourner vers l'homme pour lui dire d'un faux sourire désolé :
▬ Oh navrée que cela prenne autant de temps, mais il y a souvent tellement de choses à voir et de gens à parler sur le trajet. Mais nous y serons très bientôt.
... Bien que cela ne t'empêchera pas de faire le coup une dernière fois, en saluant une fleuriste que tu sais pertinemment être une véritable pipelette quand il le faut. Tu la laisses volontiers faire la conversation avec ton habituel faux sourire aimable, écoutant presque à moitié ce qu'elle a à raconter. Car même si la majorité du temps elle n'a que des ragots sans importance à partager... La vendeuse de fleurs a aussi parfois de très bonne chose à partager. Et ce genre de choses où toute ton attention se porte.
▬ Ah d'ailleurs l'autre jour, y'a eu le Baron Varka - celui avec sa drôle de barbe là. Il voulait des fleurs, genre pour un truc pour sa femme. Du coup il m'a demandé un bouquet avec de la jacinthe, mais j'trouvais ça trop bizarre ! Sa femme est pas ultra allergique à ce truc ? Mais il m'a totalement ignoré et il a juste payé ! Quel goujat quand même, j'espère que ça va pas me retomber dessus en mode "j'ai essayé de faire du mal à la femme du Baron en trafiquant le bouquet". Hé, miss Kyristis, vous me couvrez si ça arrive hein ? Genre comme vous l'avez fait pour Melia et tout !
▬ ... Bien sûr, pourquoi ne le ferais-je pas ?
Tu t'étais retenue de grimacer de la manière de parler de la fleuriste, bien que tu commences à en avoir l'habitude à force. Mais tu deviens un bref instant pensive, faisant mine d'écouter le nouveau commérage de ton interlocutrice. Quand tu rentreras, il faudra que tu mènes une enquête sur ce Baron Varka. Voir ce que tu peux en tirer de cette histoire. Peut-être cherche-t-il à nuire à sa femme pour diverses raisons - comme hériter de ses possessions si elle vient d'une bonne famille. Peut-être est-ce qu'il a une maîtresse et le bouquet serait pour celle-ci ? Divers possibilités s'offrent dans ton esprit, diverses possibilités de peut-être le faire chanter. Tu affiches un sourire sincère.
Un sourire amusé.
De quoi te pousser à mettre un terme à ton jeu du moment.
Ainsi, tu finis par couper court à la conversation avec la jeune femme. Utilisant le fait d'avoir un repas avec l'homme qui t'accompagne comme excuse. Et enfin, vous finissez par atteindre la taverne. Une fois à la table, tu te permets de dire :
▬ Nous y voilà enfin. Toujours pas l'envie d'accepter une boisson de ma part ?
Faniahh/Lala/Cyalana
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
372
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1932
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Psycho Lily
ft Alstroemeria (n’oubliez pas de scroll)
Tu sens qu'elle ne va pas être gentille, qu'elle ne va pas être docile et te permettre d'arriver à destination le plus vite possible. Tu as cette sensation divine qu'elle essaie de tester tes limites ou ta patience, de te faire payer tes différents affronts envers elle depuis le début de votre rencontre. Tu as déboulé dans sa vie sans prévenir, laissant alors tes mains parfaites sur son corps sale, afin de feindre une aide désintéressée.
Mais il n'en est rien, n'est-ce pas.
Ainsi, elle confirme ta pensée. En empruntant quelques routes déviant de sa véritable trajectoire. En s'arrêtant devant certaines boutiques afin de fouiller des yeux, d'observer avec attention les vitrines et les rayons. Fait-elle encore semblant de chercher quelque chose ? Ou a-t-elle réellement envie de trouver un objet à acheter maintenant ?
Peut-être un cadeau pour Lycoris.
Cette jeune soeur trop naïve.
Cette menteuse et cachottière.
Si tu le pouvais, tu te permettrais un sourire narquois à l'encontre d'Alstroemeria, mais tu jubiles simplement de l'intérieur. Oh oui, lorsque le moment sera venu de lui avouer la vérité, que tu fréquentes sa soeur comme un ami, que tu es la présence qu'elle ressent parfois dans sa chambre ou derrière elle, la nuit, lorsque les cauchemars la réveillent, est réelle. Provoquée par ce monstre qu'elle affectionne tant. Cet homme aux yeux bleus qui l'obsèdent depuis des années. Ton regard, malsain, la scrute alors qu'elle tend son attention ailleurs.
Malheureusement, si elle attendait que tu fasses marche arrière, que tu abandonnes ou que tu finisses par être agacé par ce petit tour, elle se trompe. Tu apprécies les ragots pour les contrats que cela peut te rapporter, pour l'argent qu'il y a à se faire derrière les plus petites rumeurs qui courent. Elle est en train d'ouvrir un pannel de possibilités dont elle n'a pas conscience.
Tout du long, tu gardes le silence. N'étant pas un grand bavard d'ordinaire, le fait qu'elle s'occupe te convient parfaitement, laissant tes yeux traîner çà et là de temps en temps. Ceux-ci revenant bien évidemment, de manière très fréquente, voire inquiétante, sur cette longue chevelure flamboyante et cette mince silhouette droite. Tu t'amuses à relever tous les changements discrets de son visage, comme lorsque cette fleuriste raconte son histoire et qu'Alstroemeria semble simplement vouloir tourner les talons, ou refuser sa dernière demande.
Cependant, elle continue son manège.
Son mensonge.
Et puis son intérêt s'éveille soudainement, la lueur de ses yeux change pour s'allumer d'un amusement certain. Tu n'es pas sûr de l'élément qui déclenche cela, mais tu peux affirmer que tu pourras découvrir quelques recherches sur cette famille lors de ta prochaine visite. Tu ne sauras simplement pas les lire, puisque tu n'as jamais eu l'occasion d'apprendre.
Ainsi, n'a-t-elle pas oublié ta présence, à te balader partout, tu aurais presque pu croire qu'elle s'était laissée porter par son envie d'écouter les ragots. Elle t'utilise pour s'éclipser de la conversation avec la fleuriste, prétextant un repas avec toi ; de nouveau un demi-mensonge. Tu jettes un oeil à la femme bavarde, avant de lui adresser ton plus beau sourire, avec un clin d'oeil charmeur. Faire semblant, tu peux également le faire. Nourrir quelques rumeurs à propos d'Alstroemeria est toujours bon à prendre.
La taverne se dessine à l'horizon, cela ne te dépayse pas puisque tu côtoies ces endroits très souvent. C'est généralement ici que tu entends le plus de rumeurs sur de potentiels contrats. Tu prends place en face d'elle et plonges ton regard ardoise dans le sien, avec un demi sourire moqueur.
« Toujours pas non. »
Toujours maître de tes émotions en ce moment, tu n'as pas perdu ton sang froid malgré le temps infini qu'elle venait de te faire perdre. Lorsque l'on est un homme qui se perd à 95% du temps, l'on apprend à être patient et attendre que la chance tourne en sa faveur. Cela finit toujours par arriver.
« Tu cherchais quelque chose dans ces magasins ? »
Une moitié de curiosité, car en réalité, tu te doutes de ses habitudes, de ses lubies.
« T'es une noble à part. Tu côtoies de simples commerçants, tu te balades avec moi dans les rues, tu te poses dans une taverne. T'as pas peur qu'on raconte des trucs sur toi ? »
Dans un coin de la taverne, un homme maltraite un violon bas de gamme, essayant de l'accorder, de jouer quelques notes, qui se révèlent être une véritable torture pour tes oreilles. Tu plisses les yeux, concentrant ton attention sur lui, avec l'envie de lui faire avaler sa chope de bière. Pas le contenu, mais le récipient.
Tu regardes autour de toi, les visages de chaque personne, et aucun ne semble contrarier à l'idée d'écouter un son pareil. Es-tu le seul dérangé ?
Cela t'agace.
Petit à petit.
Mais il n'en est rien, n'est-ce pas.
Ainsi, elle confirme ta pensée. En empruntant quelques routes déviant de sa véritable trajectoire. En s'arrêtant devant certaines boutiques afin de fouiller des yeux, d'observer avec attention les vitrines et les rayons. Fait-elle encore semblant de chercher quelque chose ? Ou a-t-elle réellement envie de trouver un objet à acheter maintenant ?
Peut-être un cadeau pour Lycoris.
Cette jeune soeur trop naïve.
Cette menteuse et cachottière.
Si tu le pouvais, tu te permettrais un sourire narquois à l'encontre d'Alstroemeria, mais tu jubiles simplement de l'intérieur. Oh oui, lorsque le moment sera venu de lui avouer la vérité, que tu fréquentes sa soeur comme un ami, que tu es la présence qu'elle ressent parfois dans sa chambre ou derrière elle, la nuit, lorsque les cauchemars la réveillent, est réelle. Provoquée par ce monstre qu'elle affectionne tant. Cet homme aux yeux bleus qui l'obsèdent depuis des années. Ton regard, malsain, la scrute alors qu'elle tend son attention ailleurs.
Malheureusement, si elle attendait que tu fasses marche arrière, que tu abandonnes ou que tu finisses par être agacé par ce petit tour, elle se trompe. Tu apprécies les ragots pour les contrats que cela peut te rapporter, pour l'argent qu'il y a à se faire derrière les plus petites rumeurs qui courent. Elle est en train d'ouvrir un pannel de possibilités dont elle n'a pas conscience.
Tout du long, tu gardes le silence. N'étant pas un grand bavard d'ordinaire, le fait qu'elle s'occupe te convient parfaitement, laissant tes yeux traîner çà et là de temps en temps. Ceux-ci revenant bien évidemment, de manière très fréquente, voire inquiétante, sur cette longue chevelure flamboyante et cette mince silhouette droite. Tu t'amuses à relever tous les changements discrets de son visage, comme lorsque cette fleuriste raconte son histoire et qu'Alstroemeria semble simplement vouloir tourner les talons, ou refuser sa dernière demande.
Cependant, elle continue son manège.
Son mensonge.
Et puis son intérêt s'éveille soudainement, la lueur de ses yeux change pour s'allumer d'un amusement certain. Tu n'es pas sûr de l'élément qui déclenche cela, mais tu peux affirmer que tu pourras découvrir quelques recherches sur cette famille lors de ta prochaine visite. Tu ne sauras simplement pas les lire, puisque tu n'as jamais eu l'occasion d'apprendre.
Ainsi, n'a-t-elle pas oublié ta présence, à te balader partout, tu aurais presque pu croire qu'elle s'était laissée porter par son envie d'écouter les ragots. Elle t'utilise pour s'éclipser de la conversation avec la fleuriste, prétextant un repas avec toi ; de nouveau un demi-mensonge. Tu jettes un oeil à la femme bavarde, avant de lui adresser ton plus beau sourire, avec un clin d'oeil charmeur. Faire semblant, tu peux également le faire. Nourrir quelques rumeurs à propos d'Alstroemeria est toujours bon à prendre.
La taverne se dessine à l'horizon, cela ne te dépayse pas puisque tu côtoies ces endroits très souvent. C'est généralement ici que tu entends le plus de rumeurs sur de potentiels contrats. Tu prends place en face d'elle et plonges ton regard ardoise dans le sien, avec un demi sourire moqueur.
« Toujours pas non. »
Toujours maître de tes émotions en ce moment, tu n'as pas perdu ton sang froid malgré le temps infini qu'elle venait de te faire perdre. Lorsque l'on est un homme qui se perd à 95% du temps, l'on apprend à être patient et attendre que la chance tourne en sa faveur. Cela finit toujours par arriver.
« Tu cherchais quelque chose dans ces magasins ? »
Une moitié de curiosité, car en réalité, tu te doutes de ses habitudes, de ses lubies.
« T'es une noble à part. Tu côtoies de simples commerçants, tu te balades avec moi dans les rues, tu te poses dans une taverne. T'as pas peur qu'on raconte des trucs sur toi ? »
Dans un coin de la taverne, un homme maltraite un violon bas de gamme, essayant de l'accorder, de jouer quelques notes, qui se révèlent être une véritable torture pour tes oreilles. Tu plisses les yeux, concentrant ton attention sur lui, avec l'envie de lui faire avaler sa chope de bière. Pas le contenu, mais le récipient.
Tu regardes autour de toi, les visages de chaque personne, et aucun ne semble contrarier à l'idée d'écouter un son pareil. Es-tu le seul dérangé ?
Cela t'agace.
Petit à petit.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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