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Alstroemeria Kyritsis
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Akielos
caractère
[ You wont't understand me. ]
Tu es un vrai mystère, une énigme. Tu laisses constamment les questions planer autour de ta personne, sans trop faire d'effort pour y répondre ou permettre aux gens de mieux te comprendre. Tu aimes donner des informations ambiguës ou à moitié fausses pour perdre ton entourage. Tu ne cherches jamais à les corriger lorsqu'ils donnent un détail erroné sur toi. D'ailleurs, tu es le genre de personne à répondre aux questions par des interrogations ou des silences /pesants/.
On pourrait croire que tu es une personne joyeuse ou bien dans ses bottes, à cause de ce sourire constant qui orne tes fines lèvres. Pourtant, cela devient totalement artificiel lorsqu'on te voit arborer tes émotions plus pures. La colère est le sentiment le plus sincère que tu puisses avoir.
À cause de ta spontanéité, tu donnes l'image d'être quelqu'un qui réfléchit peu à ses actions. Alors qu'en réalité... Tu penses trop pour ton propre bien. Tes méninges travaillent sans cesse pour te permettre de trier entre le bon /le rationnel/ et le mauvais /l'irrationnel/. Si tu ne te donnais pas autant de mal pour filtrer toutes tes idées malsaines, tu serais capable de sortir des paroles qui te vaudraient chers.
Très chers.
Le chaos est le plus tendre confident de ton esprit.
Le blasphème est le meilleur ami de ton subconscient.
[ You won't control me. ]
Libre de toute entrave, c'est ainsi que tu aimes te penser. N'avoir rien qui te retient, n'avoir rien qui te soit imposé. Cela fait partie des meilleurs sentiments que tu puisses ressentir. Avec ton sang Noble et l'importance qu'a porté un temps ton nom de famille, tu as de nombreux privilèges qui te sont pratiquement offerts sur un plateau d'argent. Tu savoures sans la moindre gêne cette supériorité qui t'a été octroyée dès la naissance. Tu es répugnée par ceux qui se permettent d'être au-dessus de toi, tu rages à l'idée qu'on puisse te donner des ordres ou encore des interdictions.
Tout ce qui tente de te restreindre sera anéanti, réduit à néant.
Tu as /l'obsession/ le désir d'avoir le dessus. Ce besoin d'avoir la situation en main... Cela vient clairement de cette fameuse nuit. Tu te refuses d'être à nouveau /faible/ oppressée par une tiers personne : tu dois être l'unique maîtresse de tes émotions. Plus jamais cette peur lancinante, plus jamais cet abjecte sentiment de trahison et de désillusion. Il faut que tu ailles toujours le contrôle absolu de la situation.
Tu dois tout dominer.
Personne ne devrait te donner d'ordres. Aucune loi ne devrait t'entraver. Pas la moindre divinité ne devrait exister.
Ton indépendance est presque un besoin /maladif/ viscéral, car ton désir de liberté dévore ta vie avec voracité. Hormis ta sœur et la demeure familiale, tu te refuses d'autres attaches personnelles. Tu crées des liens avec des personnes, pour les oublier de ta vie le lendemain. Par contre... Pour ce qui est d'enchaîner les autres à toi, c'est une tout autre histoire. C'est une vraie passion.
[ You will need me. ]
Créer une dépendance chez les autres fait partie de tes nombreux hobbys, plus exactement, les rendre dépendants de toi. Tu as cette manie de t'approcher des personnes faibles ou en difficulté pour leur apporter ton aide. Tu te délectes de la reconnaissance que tu peux voir dans le regard de certains... Mais uniquement pour l'évolution que ce sentiment peut avoir. La dévotion est l'émotion la plus pure et exquise qui t'a été donnée de voir et c'est ce que tu convoites le plus.
/Ils doivent être à tes pieds./
Non, en effet c'est vrai...
Ils doivent être à tes pieds.
Tu ne fais bien sûr pas tout ça par pure bonté de cœur. Il n'y a aucune bonne intention devant ton apparente compassion et charité. Tu cherches juste à exploiter leurs moments de faiblesse pour les enchaîner à toi via leur gratitude ou leur besoin de rester dans tes faveurs. Avoir des gens qui seraient prêt à beaucoup pour te garder à leur côté, avoir des gens qui auraient en horreur l'idée que tu te sépares d'eux. Évidemment, tu ne te permettrais jamais de t'entraver à ce genre de personnes dans ta vie, mais cela reste palpitant de les voir essayer de te faire rester. Que ce soit pour continuer à bénéficier de ta fortune ou encore de s'accrocher à cette tendresse éphémère que tu leur as offerte.
Les plus futés cherchent à te montrer leur utilité. Les plus désespérés te supplient de rester. Les plus possessifs te menacent pour te garder.
Il y a évidemment bien d'autres réactions et c'est cette variété qui t'intéresse et te fascine. Pourtant, il y a aussi des personnes pour qui la dépendance ne prend pas ou encore qui sont bien trop passifs ou fatalistes de ton départ dans leur vie. Ce genre d'individus te perturbe. Ce genre de gens t'agace. Ils n'ont rien d'amusant et surtout, ils te donnent un sentiment /d'infériorité/ d'échec fort désagréable.
Tu dois être essentielle à leur vie. Sinon tu n'as aucun intérêt pour ce genre de /jouet/ personne.
[ You will entertain me. ]
Tu aimes jouer avec les gens et le monde en général. Tu adores titiller les limites des codes moraux humains avec divers paris qui cherchent à faire questionner et douter les personnes que tu rencontres. Et cela t'amuse de mettre en place des situations qui te permettent cela ou juste interroger directement la cible de ta curiosité morbide lorsque tu te sens d'humeur fainéante.
Est-ce que cet homme est prêt à volontairement mettre la vie de tout son groupe en danger pour quelques centaines d'écus en plus dans une mission ?
Est-ce que cette femme ayant fait vœu de fidélité serait capable d'adultère si la tentation était juste en face d'elle ?
Est-ce que cette personne pourrait faire le choix entre sauver son parent ou son amant dans une situation critique ?
Il y a tant de questions et de possibilités que cela est vite devenue une de tes passions favorites. Assister au malheur de quelqu'un ou même le causer de manière directe ou indirecte, cela t'offre une forme de satisfaction que tu ne peux pas trouver ailleurs. Si tu ne te trompes pas, il y a un terme pour ça qui a été inventé par un natif d'Althéa.
Schadenfreude.
Ou la Joie maligne.
Mais évidemment, tu as d'autres hobbys aussi. Tu restes après tout une bonne vivante dans l'esprit collectif. Il est courant de te voir à des prestigieux théâtres ou à des banquets entre Nobles. Il est habituel de te voir trinquer avec d'autres marchands ou encore avec les diverses personnes que tu sponsorises avec ton argent.
Tu sais aussi profiter de la vie de manière saine. Après tout, tu n'es pas /encore/ un monstre.
Tu es un vrai mystère, une énigme. Tu laisses constamment les questions planer autour de ta personne, sans trop faire d'effort pour y répondre ou permettre aux gens de mieux te comprendre. Tu aimes donner des informations ambiguës ou à moitié fausses pour perdre ton entourage. Tu ne cherches jamais à les corriger lorsqu'ils donnent un détail erroné sur toi. D'ailleurs, tu es le genre de personne à répondre aux questions par des interrogations ou des silences /pesants/.
On pourrait croire que tu es une personne joyeuse ou bien dans ses bottes, à cause de ce sourire constant qui orne tes fines lèvres. Pourtant, cela devient totalement artificiel lorsqu'on te voit arborer tes émotions plus pures. La colère est le sentiment le plus sincère que tu puisses avoir.
À cause de ta spontanéité, tu donnes l'image d'être quelqu'un qui réfléchit peu à ses actions. Alors qu'en réalité... Tu penses trop pour ton propre bien. Tes méninges travaillent sans cesse pour te permettre de trier entre le bon /le rationnel/ et le mauvais /l'irrationnel/. Si tu ne te donnais pas autant de mal pour filtrer toutes tes idées malsaines, tu serais capable de sortir des paroles qui te vaudraient chers.
Très chers.
Le chaos est le plus tendre confident de ton esprit.
Le blasphème est le meilleur ami de ton subconscient.
[ You won't control me. ]
Libre de toute entrave, c'est ainsi que tu aimes te penser. N'avoir rien qui te retient, n'avoir rien qui te soit imposé. Cela fait partie des meilleurs sentiments que tu puisses ressentir. Avec ton sang Noble et l'importance qu'a porté un temps ton nom de famille, tu as de nombreux privilèges qui te sont pratiquement offerts sur un plateau d'argent. Tu savoures sans la moindre gêne cette supériorité qui t'a été octroyée dès la naissance. Tu es répugnée par ceux qui se permettent d'être au-dessus de toi, tu rages à l'idée qu'on puisse te donner des ordres ou encore des interdictions.
Tout ce qui tente de te restreindre sera anéanti, réduit à néant.
Tu as /l'obsession/ le désir d'avoir le dessus. Ce besoin d'avoir la situation en main... Cela vient clairement de cette fameuse nuit. Tu te refuses d'être à nouveau /faible/ oppressée par une tiers personne : tu dois être l'unique maîtresse de tes émotions. Plus jamais cette peur lancinante, plus jamais cet abjecte sentiment de trahison et de désillusion. Il faut que tu ailles toujours le contrôle absolu de la situation.
Tu dois tout dominer.
Personne ne devrait te donner d'ordres. Aucune loi ne devrait t'entraver. Pas la moindre divinité ne devrait exister.
Ton indépendance est presque un besoin /maladif/ viscéral, car ton désir de liberté dévore ta vie avec voracité. Hormis ta sœur et la demeure familiale, tu te refuses d'autres attaches personnelles. Tu crées des liens avec des personnes, pour les oublier de ta vie le lendemain. Par contre... Pour ce qui est d'enchaîner les autres à toi, c'est une tout autre histoire. C'est une vraie passion.
[ You will need me. ]
Créer une dépendance chez les autres fait partie de tes nombreux hobbys, plus exactement, les rendre dépendants de toi. Tu as cette manie de t'approcher des personnes faibles ou en difficulté pour leur apporter ton aide. Tu te délectes de la reconnaissance que tu peux voir dans le regard de certains... Mais uniquement pour l'évolution que ce sentiment peut avoir. La dévotion est l'émotion la plus pure et exquise qui t'a été donnée de voir et c'est ce que tu convoites le plus.
/Ils doivent être à tes pieds./
Non, en effet c'est vrai...
Ils doivent être à tes pieds.
Tu ne fais bien sûr pas tout ça par pure bonté de cœur. Il n'y a aucune bonne intention devant ton apparente compassion et charité. Tu cherches juste à exploiter leurs moments de faiblesse pour les enchaîner à toi via leur gratitude ou leur besoin de rester dans tes faveurs. Avoir des gens qui seraient prêt à beaucoup pour te garder à leur côté, avoir des gens qui auraient en horreur l'idée que tu te sépares d'eux. Évidemment, tu ne te permettrais jamais de t'entraver à ce genre de personnes dans ta vie, mais cela reste palpitant de les voir essayer de te faire rester. Que ce soit pour continuer à bénéficier de ta fortune ou encore de s'accrocher à cette tendresse éphémère que tu leur as offerte.
Les plus futés cherchent à te montrer leur utilité. Les plus désespérés te supplient de rester. Les plus possessifs te menacent pour te garder.
Il y a évidemment bien d'autres réactions et c'est cette variété qui t'intéresse et te fascine. Pourtant, il y a aussi des personnes pour qui la dépendance ne prend pas ou encore qui sont bien trop passifs ou fatalistes de ton départ dans leur vie. Ce genre d'individus te perturbe. Ce genre de gens t'agace. Ils n'ont rien d'amusant et surtout, ils te donnent un sentiment /d'infériorité/ d'échec fort désagréable.
Tu dois être essentielle à leur vie. Sinon tu n'as aucun intérêt pour ce genre de /jouet/ personne.
[ You will entertain me. ]
Tu aimes jouer avec les gens et le monde en général. Tu adores titiller les limites des codes moraux humains avec divers paris qui cherchent à faire questionner et douter les personnes que tu rencontres. Et cela t'amuse de mettre en place des situations qui te permettent cela ou juste interroger directement la cible de ta curiosité morbide lorsque tu te sens d'humeur fainéante.
Est-ce que cet homme est prêt à volontairement mettre la vie de tout son groupe en danger pour quelques centaines d'écus en plus dans une mission ?
Est-ce que cette femme ayant fait vœu de fidélité serait capable d'adultère si la tentation était juste en face d'elle ?
Est-ce que cette personne pourrait faire le choix entre sauver son parent ou son amant dans une situation critique ?
Il y a tant de questions et de possibilités que cela est vite devenue une de tes passions favorites. Assister au malheur de quelqu'un ou même le causer de manière directe ou indirecte, cela t'offre une forme de satisfaction que tu ne peux pas trouver ailleurs. Si tu ne te trompes pas, il y a un terme pour ça qui a été inventé par un natif d'Althéa.
Schadenfreude.
Ou la Joie maligne.
Mais évidemment, tu as d'autres hobbys aussi. Tu restes après tout une bonne vivante dans l'esprit collectif. Il est courant de te voir à des prestigieux théâtres ou à des banquets entre Nobles. Il est habituel de te voir trinquer avec d'autres marchands ou encore avec les diverses personnes que tu sponsorises avec ton argent.
Tu sais aussi profiter de la vie de manière saine. Après tout, tu n'es pas /encore/ un monstre.
Date de naissance & âge
08/08/1519 (32 ans)
Signe astrologique
Requin
Lieu de naissance
Uzuri, Akielos
Sexe
Femme
Orientation Sexuelle
Demisexuelle
Statut Social
Célibataire
Lieu de vie
Uzuri, Akielos
Classe sociale
Noble
Titre
Vicomtesse
Activité / métier
Marchande Littéraire & Mécène
08/08/1519 (32 ans)
Signe astrologique
Requin
Lieu de naissance
Uzuri, Akielos
Sexe
Femme
Orientation Sexuelle
Demisexuelle
Statut Social
Célibataire
Lieu de vie
Uzuri, Akielos
Classe sociale
Noble
Titre
Vicomtesse
Activité / métier
Marchande Littéraire & Mécène
Facts
Grande fane de théâtre et d'opéra, surtout les tragédies ▬ Prends peu soin de toi en dehors des rencontres publiques ou officielles, il faut souvent te rappeler de dormir ou de manger ▬ Bien que tu passes ta vie à t'imposer dans celle des autres, tu te sens incapable de te lier à eux ▬ Ce sont après tout des gens que tu finiras par utiliser et abandonner, donc pas besoin de s'attacher n'est-ce pas ? ▬ L'alcool que tu bois traduit aisément ton humeur ▬ Bière lorsque tu es détendue et ouverte aux autres. Vin lorsque tu veux être dans ton coin ou avec quelqu'un de confiance (ta jumelle ou ton assistant en somme). Spiritueux lorsque tu veux juste qu'on te foute la paix et qu'on te laisse boire pour oublier les désagréments de ta vie ▬ Malgré ton intérêt pour les arts, tu n'as pas le moindre talent pour ça, pourtant tu as souvent essayé ▬ Néanmoins tu as un don pour la paperasse, faisant que tu te charges de la majorité de l'administratif de ta famille et de ton commerce ▬ Ton commerce se fait principalement sur la production et la vente de livres ▬ Tu contribues beaucoup trop à la collection de ta sœur ▬ Les enfants te mettent mal à l'aise ▬ Ton sens de l'orientation est médiocre ▬ Tu es plus chien que chat, tu trouves leur fidélité attendrissante ▬ Mais les animaux ne t'aiment pas en règle générale ▬ Tu essaies de créer des jeux de société durant ton temps libre ▬ Lorsque tu ne souris pas, c'est souvent signe d'un grand problème à venir ▬ Ton nombre de relation lié à l'amour ou aux plaisirs charnels est de zéro ▬ Tu as en horreur l'obscurité totale, il te faut constamment une lueur dans la pénombre ▬ Tu fais souvent le même rêve avec un arbre étrange, mais tu n'as jamais cherché à en savoir plus ▬ Tu t'es intéressée à la Foi pour aider Lycoris avec ses peurs, mais tu ne sembles pas compatible avec cette magie - pas du tout même.
Physique
Possèdes de longs cheveux rouges pâles, arrivant au milieu du dos ▬ Tu les attaches constamment en une tresse sur le côté ▬ As un regard ambre et perçant, semblant vous sonder ▬ Détiens parfois de légères poches sous les yeux à cause de ton manque de sommeil ▬ Portes souvent des habits classieux et d'origines masculines, bien que réajustés pour coller à ta silhouette ▬ Pour essayer de faire le deuil de ton père, tu avais gardé en secret certains de ses habits. Un jour, tu as succombé à la tentation et à la curiosité d'en porter un ▬ La catharsis que cela a apportée durant cette période sombre de ta vie t'a marquée, te donnant un sentiment de sécurité vis-à-vis des tenues masculines ▬ Te voir avec une robe est proche du miracle ▬ Tes choix vestimentaires apportent toujours de la surprise en premier lieu et bien souvent, cela se change en jugement ou en moquerie ▬ Les plus têtus continuent de te faire des remarques, les plus exaspérés se contentent de souffler et de rouler des yeux en te voyant ▬ Mais en général une fois qu'on te connaît, qu'on a l'habitude de te voir ainsi, cela devient plus un énième mystère sur ta personne ▬ Tu mesures 1m79, un poil moins que ta jumelle, mais cela est dû à tes piètres habitudes alimentaires ▬ C'est les mêmes raisons qui explique tes 64 kg ▬ Tu te balades toujours avec une canne de bonne facture ▬ Tu utilises souvent l'excuse qu'il s'agit d'une manière d'exhiber ton argent, mais en réalité c'est pour cacher tes douleurs chroniques au genou droit ▬ Sans la canne, tu boîtes.
1535 - Qui est le monstre ?
Tu cours de toutes tes forces, ignorant le froid de la nuit, ignorant le sentiment douloureux de courir dehors pieds nus. Ta gorge est nouée par la peur qui t'assaillit et par les sanglots que tu cherches à retenir tant bien que mal. Tu as du mal à respirer, entre ta course effrénée qui te coupe le souffle et le besoin primaire de pleurer et crier que tu cherches à contenir en toi, provoquant un poids à la poitrine. Tu as mal, tu as peur.
Tu veux t'arrêter, faire une pause. Mais tu ne peux pas, tu ne peux juste pas. Tu as absolument besoin de quelqu'un. Tu as absolument besoin d'une présence rassurante pour te protéger, pour te faire sentir en sécurité après cette vision d'horreur.
Alors que tes oreilles bourdonnent, alors que ta vue est obstruée par les larmes que tu cherches à contenir, alors que tes membres commencent à faiblir devant l'adrénaline qui se dissipent... Tu finis par voir quelqu'un, pas n'importe qui. Celui que tu voulais le plus voir à cet instant. Ton père.
Ce dernier semble enfin revenir de ses occupations de la soirée, à dos de sa monture. Tu te précipites dans sa direction, de manière presque hystérique. L'homme, pris de court, retient de justesse l'animal de se cambrer devant ta forme paniquée. Ce n'est qu'en entendant sa voix qui te demande avec une réelle inquiétude ce qui ne va pas, que tu finis par craquer dans des pleurs et des sanglots incontrôlables. Tes paroles sont saccadées et sans trop faire de sens, ton esprit n'arrive pas à placer des phrases logiques dans l'état actuel.
Il se montre patient au début, rassurant. Mais plus les informations lui parviennent, plus il est inquiet par la situation. Apprenant d'abord qu'il s'est produit quelque chose au manoir, puis, qu'il semble être arrivé un malheur à sa femme. Avec ces simples éléments, il t'a monté de force sur le cheval pour aller chercher de l'aide en ville d'un pas rapide... Mais au fil des détails que tu donnes en plus, dès lors que la description du meurtrier est parvenu aux oreilles de ton géniteur, son comportement a entièrement changé.
À ce simple détail, l'homme fait demi-tour. Son air inquiet se change en une aura colérique, alors qu'il change entièrement sa trajectoire pour retourner en direction du manoir, cette fois-ci au galop.
Tu ne comprenais pas.
Pourquoi réagissait-il de cette manière ?
"Après tout ce que j'ai fais pour obtenir un spécimen comme ça, hors de question que cette chose me file entre les doigts comme ça !"
Tu ne comprenais pas.
Il savait qui était ce garçon ?
Tu ne comprenais pas.
Ce monstre avait massacré ta mère.
Pourtant, l'homme semblait plus concerné par le fait qu'il soit en liberté, que le garçon puisse fuir le manoir. Cela l'a fait plus réagir que l'état de frayeur et de panique de l'une de ses filles, cela l'a fait plus réagir que la nouvelle de sa femme morte.
Tu ne comprenais pas.
Pourquoi ce garçon - ce monstre - semblait plus important que vous, aux yeux de ton père ?
"P-Pap-"
"Pas maintenant, Alstro !"
Pourquoi était-il si froid maintenant ? Pourquoi te lançait-il un regard comme si tu le gênais sur l'instant présent ? Pourquoi avait-il perdu si soudainement cette aura aimante et rassurante ? Pourquoi... Pourquoi as-tu cette sensation que tu ne l'as jamais vu aussi sincère jusqu'à présent ?
Tu ne comprenais pas...
Ton père vous aime, pas vrai..?
0000 - Le rêve d'un arbre
Un monde onirique où peu de choses font réellement de sens. Une vaste étendue de sables, d'une teinte carmine comme colorée par le sang. Parmi les dunes rougeoyantes et l'horizon presque infini qui se forment sous tes yeux, tu peux voir diverses structures en ruines. Certains fragments de bâtisses semblent flotter de façon mystique dans les airs et restant dans une zone définie - forgeant comme une ceinture de roches qui lévite autour du protagoniste de ces lieux : un arbre.
Un immense arbre pouvant aisément faire la taille d'une Tour à vue d'œil. Tout son bois est immaculé et brillant intensément, comme s'il n'était en réalité fait que de lumière. De nouvelles branches semblent parfois pousser et se former de temps à autres. Son feuillage est difficile à cerner, comme faisant presque qu'un avec le ciel cosmique qui décore le plafond imaginaire de ce lieu.
Comme à chaque fois dans ce rêve, tu n'as qu'une seule envie qui te vient en tête. Pratiquement ancrée de force dans ton esprit, sans que tu ailles le moindre choix : le besoin de te diriger vers cet arbre, la nécessité de toucher son tronc illuminé. Pourquoi est-ce que ce rêve te pousse à faire ça ? Tu n'en as aucune idée. As-tu réussi à atteindre cette arborescence ? Jamais. En plus de 20 ans à avoir ce songe presque chaque nuit, tu n'y es jamais parvenue. Le chemin semble sans fin et surtout, tu as cette impression que tu recommences toujours de zéro quand tu débutes un nouveau rêve. Faudrait-il que tu dormes des jours et des mois pour atteindre cet objectif ? Théorie intéressante, mais dont tu n'as aucune envie de tester.
Tu n'as jamais pu faire de rêves lucides en lien avec cet arbre, comme si cela t'était interdit. Tu as uniquement les souvenirs complets de chaque songe que tu as pu avoir dans ce monde onirique, comme s'il t'était impossible de les oublier. Tu n'as jamais eu d'explications sur cet arbre qui hante tes rêves et tu n'as jamais cherché à en avoir.
Ce n'est qu'une étrangeté parmi tant d'autres... Et tu préfères ça aux cauchemars où tu vois les corps sans vie de tes parents, où tu vois le regard bleuté du monstre qui ronge encore tes pensées. Cela t'énerve de vivre en permanence un rêve dont tu as peu de contrôle, mais cela reste mieux que de subir ceux où tu n'en as absolument aucun...
Tu cours de toutes tes forces, ignorant le froid de la nuit, ignorant le sentiment douloureux de courir dehors pieds nus. Ta gorge est nouée par la peur qui t'assaillit et par les sanglots que tu cherches à retenir tant bien que mal. Tu as du mal à respirer, entre ta course effrénée qui te coupe le souffle et le besoin primaire de pleurer et crier que tu cherches à contenir en toi, provoquant un poids à la poitrine. Tu as mal, tu as peur.
Tu veux t'arrêter, faire une pause. Mais tu ne peux pas, tu ne peux juste pas. Tu as absolument besoin de quelqu'un. Tu as absolument besoin d'une présence rassurante pour te protéger, pour te faire sentir en sécurité après cette vision d'horreur.
Alors que tes oreilles bourdonnent, alors que ta vue est obstruée par les larmes que tu cherches à contenir, alors que tes membres commencent à faiblir devant l'adrénaline qui se dissipent... Tu finis par voir quelqu'un, pas n'importe qui. Celui que tu voulais le plus voir à cet instant. Ton père.
Ce dernier semble enfin revenir de ses occupations de la soirée, à dos de sa monture. Tu te précipites dans sa direction, de manière presque hystérique. L'homme, pris de court, retient de justesse l'animal de se cambrer devant ta forme paniquée. Ce n'est qu'en entendant sa voix qui te demande avec une réelle inquiétude ce qui ne va pas, que tu finis par craquer dans des pleurs et des sanglots incontrôlables. Tes paroles sont saccadées et sans trop faire de sens, ton esprit n'arrive pas à placer des phrases logiques dans l'état actuel.
Il se montre patient au début, rassurant. Mais plus les informations lui parviennent, plus il est inquiet par la situation. Apprenant d'abord qu'il s'est produit quelque chose au manoir, puis, qu'il semble être arrivé un malheur à sa femme. Avec ces simples éléments, il t'a monté de force sur le cheval pour aller chercher de l'aide en ville d'un pas rapide... Mais au fil des détails que tu donnes en plus, dès lors que la description du meurtrier est parvenu aux oreilles de ton géniteur, son comportement a entièrement changé.
À ce simple détail, l'homme fait demi-tour. Son air inquiet se change en une aura colérique, alors qu'il change entièrement sa trajectoire pour retourner en direction du manoir, cette fois-ci au galop.
Tu ne comprenais pas.
Pourquoi réagissait-il de cette manière ?
"Après tout ce que j'ai fais pour obtenir un spécimen comme ça, hors de question que cette chose me file entre les doigts comme ça !"
Tu ne comprenais pas.
Il savait qui était ce garçon ?
Tu ne comprenais pas.
Ce monstre avait massacré ta mère.
Pourtant, l'homme semblait plus concerné par le fait qu'il soit en liberté, que le garçon puisse fuir le manoir. Cela l'a fait plus réagir que l'état de frayeur et de panique de l'une de ses filles, cela l'a fait plus réagir que la nouvelle de sa femme morte.
Tu ne comprenais pas.
Pourquoi ce garçon - ce monstre - semblait plus important que vous, aux yeux de ton père ?
"P-Pap-"
"Pas maintenant, Alstro !"
Pourquoi était-il si froid maintenant ? Pourquoi te lançait-il un regard comme si tu le gênais sur l'instant présent ? Pourquoi avait-il perdu si soudainement cette aura aimante et rassurante ? Pourquoi... Pourquoi as-tu cette sensation que tu ne l'as jamais vu aussi sincère jusqu'à présent ?
Tu ne comprenais pas...
Ton père vous aime, pas vrai..?
__________
0000 - Le rêve d'un arbre
Un monde onirique où peu de choses font réellement de sens. Une vaste étendue de sables, d'une teinte carmine comme colorée par le sang. Parmi les dunes rougeoyantes et l'horizon presque infini qui se forment sous tes yeux, tu peux voir diverses structures en ruines. Certains fragments de bâtisses semblent flotter de façon mystique dans les airs et restant dans une zone définie - forgeant comme une ceinture de roches qui lévite autour du protagoniste de ces lieux : un arbre.
Un immense arbre pouvant aisément faire la taille d'une Tour à vue d'œil. Tout son bois est immaculé et brillant intensément, comme s'il n'était en réalité fait que de lumière. De nouvelles branches semblent parfois pousser et se former de temps à autres. Son feuillage est difficile à cerner, comme faisant presque qu'un avec le ciel cosmique qui décore le plafond imaginaire de ce lieu.
Comme à chaque fois dans ce rêve, tu n'as qu'une seule envie qui te vient en tête. Pratiquement ancrée de force dans ton esprit, sans que tu ailles le moindre choix : le besoin de te diriger vers cet arbre, la nécessité de toucher son tronc illuminé. Pourquoi est-ce que ce rêve te pousse à faire ça ? Tu n'en as aucune idée. As-tu réussi à atteindre cette arborescence ? Jamais. En plus de 20 ans à avoir ce songe presque chaque nuit, tu n'y es jamais parvenue. Le chemin semble sans fin et surtout, tu as cette impression que tu recommences toujours de zéro quand tu débutes un nouveau rêve. Faudrait-il que tu dormes des jours et des mois pour atteindre cet objectif ? Théorie intéressante, mais dont tu n'as aucune envie de tester.
Tu n'as jamais pu faire de rêves lucides en lien avec cet arbre, comme si cela t'était interdit. Tu as uniquement les souvenirs complets de chaque songe que tu as pu avoir dans ce monde onirique, comme s'il t'était impossible de les oublier. Tu n'as jamais eu d'explications sur cet arbre qui hante tes rêves et tu n'as jamais cherché à en avoir.
Ce n'est qu'une étrangeté parmi tant d'autres... Et tu préfères ça aux cauchemars où tu vois les corps sans vie de tes parents, où tu vois le regard bleuté du monstre qui ronge encore tes pensées. Cela t'énerve de vivre en permanence un rêve dont tu as peu de contrôle, mais cela reste mieux que de subir ceux où tu n'en as absolument aucun...
1519 À sa naissance, Alstroemeria a la chance de ne pas arriver seule. Elle vient au monde ce 8 Août 1519 en compagnie de Lycoris, sa sœur jumelle. Nées dans un des grands manoirs d'Uzuri, toutes les deux grandissent dans un milieu des plus aisés et des plus aimants.
1520-1527 (1-8 ans) La fillette est une enfant très tactile et curieuse à cette période. Suivant comme un poussin sa mère partout où elle va. Cherchant toujours un moyen de rester dans le bureau de son père quand celui-ci s'y installe pour travailler sur ses papiers. Traînant toujours Lycoris avec elle dès que quelque chose pique son intérêt ou juste par plaisir d'être auprès de sa moitié.
1528 (9 ans) De base, Alstroemeria est quelqu'un qui apprécie beaucoup aller à l'extérieur et découvrir ce que les alentours du manoir peut avoir à lui offrir. Mais cette année-là durant une de ses explorations avec sa jumelle, un incident s'est produit qui a failli coûter la vie de celle-ci. Un arbre a été foudroyé, frôlant d'en faire de même avec sa sœur. La fillette a connu pour la 1ère fois le sentiment d'impuissance. Impuissante face aux pouvoirs de la nature, telle que la foudre. Impuissante face aux stigmates mentales qui ont été laissées dans l'esprit de Lycoris.
À la suite de cet événement, la fillette commence à presque toujours faire le même rêve. Un rêve focalisé sur un arbre mystérieux. Même dans sa vie adulte, elle ne sera jamais débarrassée de ce songe récurrent.
1529-1530 (10-11 ans) Alstroemeria a perdu cette passion de l'exploration. Que ce soit par peur qu'un nouveau malheur arrive ou par désir de rester auprès de sa jumelle, celle-ci s'étant pratiquement enfermée entre les murs du manoir après cet incident. La jeune fille n'a pas vraiment le même attrait pour la lecture que sa moitié, mais cela ne l'empêche pas de s'occuper autrement à ses côtés.
C'est une période qui a contribué à peaufiner l'imagination débordante de l'adolescente, où elle a commencé à porter son intérêt dans la création de jeux à faire avec sa famille - à base de cartes, de dés et de diverses règles sortant tout droit de son esprit.
1531 (12 ans) L'adolescente est envoyée pendant 6 mois à Ios, pour y recevoir les enseignements d'Akielos. Bien que cela a été très instructif sur de nombreux points, elle s'est développée quelques avis divergents qu'il ne valait mieux pas avouer de vive voix. Mais surtout, cela a été plutôt désagréable d'être aussi éloignée de ses repaires habituels. Loin du manoir qu'elle a toujours connu et loin de la famille qu'elle a tenue à garder le plus proche d'elle.
1532-1534 (13-15 ans) Bien qu'elle s'éloigne de plus en plus de l'enfance pour se rapprocher de l'âge adulte, Alstroemeria garde toujours une forme de naïveté et d'insouciance. Elle continue d'être la fille qui veut rester autant que possible auprès de ses parents. Partageant l'intérêt de sa mère pour les pièces de théâtre et autres prestations. Cherchant à mieux comprendre la paperasse de son père pour parfois lui donner un coup de main. Elle fait de son mieux pour rester à la page avec eux, pour que les années n'entachent pas son précieux lien avec ces derniers.
Mais pourtant...
1535 (16 ans) La matriarche de la famille Kyristis a été tuée. Une tragédie comme une autre, somme toute. Sauf que celle-ci a été massacrée sous les yeux pétrifiés d'Alstroemeria. Le coupable est un garçon de son âge, qui lui était inconnu. Mais uniquement pour elle, apprenant bien assez vite que son père et sa jumelle avaient déjà connaissance de son existence. L'un étant la cause même de la présence du garçon dans le domaine, l'autre l'ayant connu par accident et en secret. Tous deux ont révélés cette information d'eux-mêmes. Le premier par colère et frustration, la seconde pour se libérer du secret qu'elle a conservé depuis quelques années. Lycoris avait gardé ça pour elle pour préserver sa sœur de la vérité, mais à quoi bon le cacher maintenant ?
C'est la première tâche dans la réputation de la famille Kyristis, mais le père de la famille semble assez influent pour faire taire les murmures qui se font à son sujet. L'homme avait l'avantage sur les circonstances du meurtre et de sa protection en tant que victime Noble - empêchant l'endroit où se trouvait originellement le garçon d'être fouillé. Il n'y avait que des accusations et des rumeurs à son encontre, mais aucune preuves concrètes.
Ainsi... De l'argent contre leur silence, des promesses d'opportunités ou de marchés contre leur collaboration. C'était principalement comme ça que ceux qui pouvaient se faire acheter se taisaient. Pour ce qui est du reste, ceux qui ont besoin de mots ou de spectacle pour se faire convaincre, il a suffit d'une histoire larmoyante. Celui de la pauvre matriarche qui avait pris en pitié un jeune roturier, l'invitant à manger et dormir durant la nuit. Celui d'un garçon ingrat et dangereux qui a cruellement massacré une femme qui lui avait gentiment tendue la main. De quoi émouvoir les plus sensibles, de quoi offrir des biais de confirmation pour ceux qui méprisent la classe inférieure.
Un Noble qui sait parler aux Nobles.
Pour ce qui est d'Alstroemeria, sa psyché est marquée à vie de cet incident. Les premiers mois ont été rudes, où ses rêves avec l'arbre sont remplacés par autre chose. Du sang, le corps sans vie de sa mère et surtout le regard de glace de l'assassin - non, du monstre. Il lui arrive parfois d'halluciner, de croire qu'il est là, tapis dans les ombres.
À l'âge de 16 ans, la jeune fille a perdu beaucoup. La présence de sa mère dans sa vie. L'insouciance de vivre une existence paisible. La vision radieuse qu'elle avait de ses parents. La certitude qu'elle connaissait tout de sa famille. Pour la seconde fois, l'adolescente apprend l'impuissance.
Impuissante face à la mort.
Impuissante face à la peur.
Impuissante face aux désillusions.
Suite au fort stress qu'elle a ressenti durant cet incident, mais surtout l'angoisse qui a persisté sur une longue période, la jeune fille a développé des douleurs chroniques à son genou droit. Cet handicap va la suivre.
1536 (17 ans) Dorénavant considérée comme une adulte, Alstoemeria doit apprendre à faire le deuil de sa mère, ainsi que le deuil de la vision qu'elle avait de son père. Pourtant, c'est bien trop dur pour elle de réussir à passer à autre chose. D'oublier l'amour et l'admiration qu'elle leur a portés. De mettre de côté l'affection inconditionnelle qu'elle leur a vouée pendant l'entièreté de son existence.
La jeune femme grave en elle une passion du théâtre et des opéras en souvenir de la matriarche, tandis qu'elle apprend encore sur quel pied danser auprès de son géniteur. Ils ne sont plus fusionnels, mais elle tient à rester à ses côtés dans les rencontres mondaines et dans sa gestion du manoir.
Elle accumule les contacts, les connaissances, l'expérience.
Elle dévore tout ce qui peut lui servir pour le futur.
Cela lui permet d'essayer d'ignorer les hallucinations qui continuent de la hanter. Alstroemeria a toujours cette impression que le monstre est là, prêt à revenir pour la faire souffrir. Son père la réprimande parfois pour avoir "ce genre de faiblesse d'esprit", elle devrait peut-être l'écouter...
1537-1539 (18-20 ans) La jeune femme est débordée par le travail, cherchant à forger son commerce et sa réputation sans l'aide directe de son père. Préférant plus utiliser son statut de Noble et les anciennes relations de sa mère, que s'oser à plonger plus profondément que nécessaire dans les affaires du chef de famille. Cela lui permet aussi de ne pas trop ressentir l'absence brusque de sa jumelle, cette dernière préférant prendre ses distances pour voyager un peu partout dans tout le continent.
Elle n'a plus de cauchemars, mais les mirages du monstre persistent. Il faut qu'elle arrête d'être aussi faible, on lui a dit maintes fois qu'il n'y avait plus rien à craindre. Alors pourquoi sa psyché s'obstine à la hanter ainsi ?
1540 (21 ans) Le patriarche de la famille Kyristis a été tué. Bien qu'Alstroemeria n'a pas eu à assister au massacre pour cette fois, cela ne l'a pas sauvée d'être celle qui a retrouvé son cadavre. Elle n'a pas été présente dans le manoir au moment des faits. La jeune femme était partie pour une soirée entre marchands Nobles, ne la faisant revenir que le lendemain matin.
Elle était seule à la découverte du corps, devant la scène sanglante qui a été laissée. Cela a ravivé ses anciennes terreurs, ses anciennes douleurs. Cela lui a remonté l'estomac et le cerveau. Une nouvelle tragédie, un nouveau désespoir. Un état qui lui permet de réaliser une vérité qu'elle avait tenté d'ignorer depuis quelques années : Malgré les atrocités qu'il avait commis, malgré le fait qu'il ne l'aimait en réalité pas tant que ça...
Elle avait continué à l'aimer...
Le monstre était-il de retour ? C'est ce que la jeune femme s'était dit machinalement devant le cadavre presque méconnaissable, mais non. Elle doit se ressaisir. Son père lui a dit qu'il n'y avait plus rien à s'inquiéter. Son père lui a dit qu'elle devait arrêter d'être manipulée par son esprit fissuré. Croire au retour du monstre serait reconnaître qu'elle a finalement perdu la tête, non ?
Après tout, son père n'était pas tout blanc...
Après tout, son père semblait s'être fait plusieurs ennemis...
Le monstre n'est pas l'unique possibilité.
La jeune femme, refusant d'être contrôlée par ses terreurs passées, décide de rejeter l'évidence que cela puisse être le monstre. Ses hallucinations empirent, mais cela ne fait que la conforter dans son idée que le retour du monstre n'est que dans sa tête. Alors que la réalité est toute autre...
1541-1542 (22-23 ans) Suite à l'annonce de la mort du chef de famille des Kyristis, Alstroemeria a été noyée sous un torrent administratif et juridique. Devant gérer le domaine familial, devant répondre aux questions des chargés de l'enquête pour avoir son témoignage. Et surtout, devant supporter les messes basses de la noblesse, car les fouilles du manoir ont généré une énième tâche dans la réputation de la famille. La majorité des recherches du patriarche ont été récupérées par les Chevaliers. Et cette fois-ci, celui qui faisait habituellement taire les langues bien pendues n'était plus de monde.
Il y a ceux qui découvrent les recherches de son père pour la première fois et qui réagissent. Il y a ceux qui le savaient déjà ou qui avaient des doutes qui décident de mettre leur grain de sel. Il y a ceux qui étaient complices et qui cherchent à remettre toute la faute sur le patriarche Kyristis pour se protéger de toutes implications.
Tout ceci épuise grandement la jeune femme, mais heureusement, Lycoris est de nouveau à ses côtés. Celle-ci étant revenue suite à la missive lui informant le décès de leur père. Elle s'en veut un peu que sa sœur aille à subir aussi ça, alors qu'elle pourrait continuer ses voyages. Mais égoïstement, la jeune femme est contente de ne pas être toute seule dans cette épreuve. D'avoir encore au moins une dernière personne à ses côtés.
1543-1544 (24-25 ans) L'assassin de leur père n'a toujours pas été retrouvé, l'enquête stagne depuis des mois et des mois. Il a été difficile de côtoyer d'autres Nobles durant les premières années suivant le meurtre, mais une fois que la fièvre autour de l'incident a fini par disparaître...
Cela s'est changé en une situation à nouveau viable.
Certains en sont devenus indifférents et traitent les jumelles normalement - la noblesse reste la noblesse et la richesse reste la richesse. Tant que ces éléments persistent, cela reste un scandale parmi bien d'autres. Pour d'autres en majorité, la famille Kyristis est devenue Persona non grata - que ce soit par intérêts ou par principes moraux.
1545 (26 ans) Il a été décidé qu'Alsotroemeria serait responsable de l'administration, que ce soit celle de la famille que celle du manoir. Après tout, elle avait l'habitude de voir la plupart de ces papiers depuis son plus jeune âge. Ce choix a été aussi fait pour que Lycoris soit à nouveau libre de vagabonder dans les autres pays, après tous ces derniers événements, il lui fallait bien ça. Ainsi, la jeune femme reprend le titre de Vicomte qui a été laissé vacant par la mort de son père, se rajoutant toutes les responsabilités qui vont avec sur ses épaules.
1546-1548 (27-29 ans) La jeune femme apprend à jongler entre son commerce et sa paperasse, mais puisqu'elle s'y plaît et qu'elle semble avoir une facilité pour ça... Cela devient plus une question d'apprendre à avoir une gestion du temps. C'est à cette période qu'elle a commencé à se chercher quelqu'un pour l'assister dans son travail.
Avec tous les incidents de sa vie, avec tout le travail qui s'accumule sur ses épaules, Alstroemeria a tendance à oublier la noirceur de son esprit qui la ronge d'années en années. De simples divergences d'idées qui ont évoluées en des pensées blasphématoires. Une affection particulière envers sa famille qui s'est changée en une dépendance suffocante. Un intérêt qui devient une obsession.
L'enquête sur la mort de son père n'a toujours pas avancé, la forçant à y mettre son propre nez dedans. La jeune femme forge des pistes avec ses propres moyens et ses propres recherches, mais cela ne mène jamais à rien. Ou parfois, ce qu'elle trouve n'a pas le moindre sens - comme s'il manquait des choses. Mais ce n'est pas du genre à la marchande d'avoir un travail bâclé, donc cela doit être autre chose qui entrave et perturbe l'enquête... Mais quoi ? Elle a beau avoir fini par recueillir les documents du patriarche, ceux qui ont été ignorés par les Chevaliers ou juste pas été trouvés durant leur fouille de l'époque, mais ils ne l'aident au final en rien. Cela la frustre.
Elle s'obstine toujours à ignorer la possibilité du monstre, n'avançant en rien. Mais après tout, pourquoi poursuivre ce qui n'existe plus, ce qui n'est qu'un fantôme du passé ?
"Le monstre n'est que dans ma tête."
Continue-t-elle de se répéter.
1549-1550 (30-31 ans) Alstroemeria a été longuement curieuse de la femme dont sa jumelle semblait être éperdument tombée amoureuse. Les lettres qu'elle recevait lui donnant envie de la rencontrer et voir de ses propres yeux la beauté de leur relation. Après tout, la jeune femme avait pris pour habitude de ne jamais s'attacher et uniquement manipuler pour ses besoins. Donc être quelques fois témoin d'un lien pure et sincère ne lui ferait pas de mal, sans doute. Mais il semblerait que le destin décide d'à nouveau punir le moindre de leur instant de bonheur. L'amante de Lycoris décède, emportant avec elle dans l'au-delà ce qui restait de l'amour insouciant de sa moitié. Encore une fois, une nouvelle impuissance.
Impuissante face au Karma qui semble constamment tomber sur la famille Kysristis. À quand est-ce qu'elles pourront enfin avoir un peu de répit et être heureuse ? Car plus le malheur et les tragédies les frappent, plus la jeune femme rêve de voir ce monde en sang et en ruines.
Début 1551 (31 ans) Alstroemeria est grandement amusée par tout ce qui se produit. Entre la prophétie, les étrangers et les diverses catastrophes, elle a l'impression de voir une pièce de théâtre dans la vraie vie : celle d'un monde qui court à sa perte. Évidemment, la jeune femme garde cet enthousiasme malsain pour elle. Oh et certes, cette histoire de vœu au sommet de la Tour est intéressante. Mais... Mettre sa vie en péril pour réaliser un de ses souhaits ? Non merci. Il faudrait que le marché soit bien plus en sa faveur pour que cela la motive.
Août 1551 (31-32 ans) La jeune femme s'est retenue de rire devant la nouvelle concernant les incidents du festival d'Ios. Elle n'était pas présente, trop occupée au manoir à gérer ses diverses paperasses. Son assistant s'y est rendu à sa place pour récupérer des informations intéressantes, et il est revenu en un seul morceau avec le récit de la catastrophe. Le monde par en vrille et cela lui plaît.
Octobre 1551 (32 ans) Un nouveau signe du chaos exponentiel que Cheldis subit depuis une année. Une mystérieuse lumière tranchant le ciel sombre, alors que la jeune femme profitait de la soirée autour d'une bouteille de vin. Est-ce que les astres commenceraient à leur tomber dessus ? Elle est intriguée, mais pas inquiétée.
À cet instant, elle se fait juste la remarque que cela aurait été plus agréable de partager son breuvage avec sa sœur.
1520-1527 (1-8 ans) La fillette est une enfant très tactile et curieuse à cette période. Suivant comme un poussin sa mère partout où elle va. Cherchant toujours un moyen de rester dans le bureau de son père quand celui-ci s'y installe pour travailler sur ses papiers. Traînant toujours Lycoris avec elle dès que quelque chose pique son intérêt ou juste par plaisir d'être auprès de sa moitié.
1528 (9 ans) De base, Alstroemeria est quelqu'un qui apprécie beaucoup aller à l'extérieur et découvrir ce que les alentours du manoir peut avoir à lui offrir. Mais cette année-là durant une de ses explorations avec sa jumelle, un incident s'est produit qui a failli coûter la vie de celle-ci. Un arbre a été foudroyé, frôlant d'en faire de même avec sa sœur. La fillette a connu pour la 1ère fois le sentiment d'impuissance. Impuissante face aux pouvoirs de la nature, telle que la foudre. Impuissante face aux stigmates mentales qui ont été laissées dans l'esprit de Lycoris.
À la suite de cet événement, la fillette commence à presque toujours faire le même rêve. Un rêve focalisé sur un arbre mystérieux. Même dans sa vie adulte, elle ne sera jamais débarrassée de ce songe récurrent.
1529-1530 (10-11 ans) Alstroemeria a perdu cette passion de l'exploration. Que ce soit par peur qu'un nouveau malheur arrive ou par désir de rester auprès de sa jumelle, celle-ci s'étant pratiquement enfermée entre les murs du manoir après cet incident. La jeune fille n'a pas vraiment le même attrait pour la lecture que sa moitié, mais cela ne l'empêche pas de s'occuper autrement à ses côtés.
C'est une période qui a contribué à peaufiner l'imagination débordante de l'adolescente, où elle a commencé à porter son intérêt dans la création de jeux à faire avec sa famille - à base de cartes, de dés et de diverses règles sortant tout droit de son esprit.
1531 (12 ans) L'adolescente est envoyée pendant 6 mois à Ios, pour y recevoir les enseignements d'Akielos. Bien que cela a été très instructif sur de nombreux points, elle s'est développée quelques avis divergents qu'il ne valait mieux pas avouer de vive voix. Mais surtout, cela a été plutôt désagréable d'être aussi éloignée de ses repaires habituels. Loin du manoir qu'elle a toujours connu et loin de la famille qu'elle a tenue à garder le plus proche d'elle.
1532-1534 (13-15 ans) Bien qu'elle s'éloigne de plus en plus de l'enfance pour se rapprocher de l'âge adulte, Alstroemeria garde toujours une forme de naïveté et d'insouciance. Elle continue d'être la fille qui veut rester autant que possible auprès de ses parents. Partageant l'intérêt de sa mère pour les pièces de théâtre et autres prestations. Cherchant à mieux comprendre la paperasse de son père pour parfois lui donner un coup de main. Elle fait de son mieux pour rester à la page avec eux, pour que les années n'entachent pas son précieux lien avec ces derniers.
Mais pourtant...
1535 (16 ans) La matriarche de la famille Kyristis a été tuée. Une tragédie comme une autre, somme toute. Sauf que celle-ci a été massacrée sous les yeux pétrifiés d'Alstroemeria. Le coupable est un garçon de son âge, qui lui était inconnu. Mais uniquement pour elle, apprenant bien assez vite que son père et sa jumelle avaient déjà connaissance de son existence. L'un étant la cause même de la présence du garçon dans le domaine, l'autre l'ayant connu par accident et en secret. Tous deux ont révélés cette information d'eux-mêmes. Le premier par colère et frustration, la seconde pour se libérer du secret qu'elle a conservé depuis quelques années. Lycoris avait gardé ça pour elle pour préserver sa sœur de la vérité, mais à quoi bon le cacher maintenant ?
C'est la première tâche dans la réputation de la famille Kyristis, mais le père de la famille semble assez influent pour faire taire les murmures qui se font à son sujet. L'homme avait l'avantage sur les circonstances du meurtre et de sa protection en tant que victime Noble - empêchant l'endroit où se trouvait originellement le garçon d'être fouillé. Il n'y avait que des accusations et des rumeurs à son encontre, mais aucune preuves concrètes.
Ainsi... De l'argent contre leur silence, des promesses d'opportunités ou de marchés contre leur collaboration. C'était principalement comme ça que ceux qui pouvaient se faire acheter se taisaient. Pour ce qui est du reste, ceux qui ont besoin de mots ou de spectacle pour se faire convaincre, il a suffit d'une histoire larmoyante. Celui de la pauvre matriarche qui avait pris en pitié un jeune roturier, l'invitant à manger et dormir durant la nuit. Celui d'un garçon ingrat et dangereux qui a cruellement massacré une femme qui lui avait gentiment tendue la main. De quoi émouvoir les plus sensibles, de quoi offrir des biais de confirmation pour ceux qui méprisent la classe inférieure.
Un Noble qui sait parler aux Nobles.
Pour ce qui est d'Alstroemeria, sa psyché est marquée à vie de cet incident. Les premiers mois ont été rudes, où ses rêves avec l'arbre sont remplacés par autre chose. Du sang, le corps sans vie de sa mère et surtout le regard de glace de l'assassin - non, du monstre. Il lui arrive parfois d'halluciner, de croire qu'il est là, tapis dans les ombres.
À l'âge de 16 ans, la jeune fille a perdu beaucoup. La présence de sa mère dans sa vie. L'insouciance de vivre une existence paisible. La vision radieuse qu'elle avait de ses parents. La certitude qu'elle connaissait tout de sa famille. Pour la seconde fois, l'adolescente apprend l'impuissance.
Impuissante face à la mort.
Impuissante face à la peur.
Impuissante face aux désillusions.
Suite au fort stress qu'elle a ressenti durant cet incident, mais surtout l'angoisse qui a persisté sur une longue période, la jeune fille a développé des douleurs chroniques à son genou droit. Cet handicap va la suivre.
1536 (17 ans) Dorénavant considérée comme une adulte, Alstoemeria doit apprendre à faire le deuil de sa mère, ainsi que le deuil de la vision qu'elle avait de son père. Pourtant, c'est bien trop dur pour elle de réussir à passer à autre chose. D'oublier l'amour et l'admiration qu'elle leur a portés. De mettre de côté l'affection inconditionnelle qu'elle leur a vouée pendant l'entièreté de son existence.
La jeune femme grave en elle une passion du théâtre et des opéras en souvenir de la matriarche, tandis qu'elle apprend encore sur quel pied danser auprès de son géniteur. Ils ne sont plus fusionnels, mais elle tient à rester à ses côtés dans les rencontres mondaines et dans sa gestion du manoir.
Elle accumule les contacts, les connaissances, l'expérience.
Elle dévore tout ce qui peut lui servir pour le futur.
Cela lui permet d'essayer d'ignorer les hallucinations qui continuent de la hanter. Alstroemeria a toujours cette impression que le monstre est là, prêt à revenir pour la faire souffrir. Son père la réprimande parfois pour avoir "ce genre de faiblesse d'esprit", elle devrait peut-être l'écouter...
1537-1539 (18-20 ans) La jeune femme est débordée par le travail, cherchant à forger son commerce et sa réputation sans l'aide directe de son père. Préférant plus utiliser son statut de Noble et les anciennes relations de sa mère, que s'oser à plonger plus profondément que nécessaire dans les affaires du chef de famille. Cela lui permet aussi de ne pas trop ressentir l'absence brusque de sa jumelle, cette dernière préférant prendre ses distances pour voyager un peu partout dans tout le continent.
Elle n'a plus de cauchemars, mais les mirages du monstre persistent. Il faut qu'elle arrête d'être aussi faible, on lui a dit maintes fois qu'il n'y avait plus rien à craindre. Alors pourquoi sa psyché s'obstine à la hanter ainsi ?
1540 (21 ans) Le patriarche de la famille Kyristis a été tué. Bien qu'Alstroemeria n'a pas eu à assister au massacre pour cette fois, cela ne l'a pas sauvée d'être celle qui a retrouvé son cadavre. Elle n'a pas été présente dans le manoir au moment des faits. La jeune femme était partie pour une soirée entre marchands Nobles, ne la faisant revenir que le lendemain matin.
Elle était seule à la découverte du corps, devant la scène sanglante qui a été laissée. Cela a ravivé ses anciennes terreurs, ses anciennes douleurs. Cela lui a remonté l'estomac et le cerveau. Une nouvelle tragédie, un nouveau désespoir. Un état qui lui permet de réaliser une vérité qu'elle avait tenté d'ignorer depuis quelques années : Malgré les atrocités qu'il avait commis, malgré le fait qu'il ne l'aimait en réalité pas tant que ça...
Elle avait continué à l'aimer...
Le monstre était-il de retour ? C'est ce que la jeune femme s'était dit machinalement devant le cadavre presque méconnaissable, mais non. Elle doit se ressaisir. Son père lui a dit qu'il n'y avait plus rien à s'inquiéter. Son père lui a dit qu'elle devait arrêter d'être manipulée par son esprit fissuré. Croire au retour du monstre serait reconnaître qu'elle a finalement perdu la tête, non ?
Après tout, son père n'était pas tout blanc...
Après tout, son père semblait s'être fait plusieurs ennemis...
Le monstre n'est pas l'unique possibilité.
La jeune femme, refusant d'être contrôlée par ses terreurs passées, décide de rejeter l'évidence que cela puisse être le monstre. Ses hallucinations empirent, mais cela ne fait que la conforter dans son idée que le retour du monstre n'est que dans sa tête. Alors que la réalité est toute autre...
1541-1542 (22-23 ans) Suite à l'annonce de la mort du chef de famille des Kyristis, Alstroemeria a été noyée sous un torrent administratif et juridique. Devant gérer le domaine familial, devant répondre aux questions des chargés de l'enquête pour avoir son témoignage. Et surtout, devant supporter les messes basses de la noblesse, car les fouilles du manoir ont généré une énième tâche dans la réputation de la famille. La majorité des recherches du patriarche ont été récupérées par les Chevaliers. Et cette fois-ci, celui qui faisait habituellement taire les langues bien pendues n'était plus de monde.
Il y a ceux qui découvrent les recherches de son père pour la première fois et qui réagissent. Il y a ceux qui le savaient déjà ou qui avaient des doutes qui décident de mettre leur grain de sel. Il y a ceux qui étaient complices et qui cherchent à remettre toute la faute sur le patriarche Kyristis pour se protéger de toutes implications.
Tout ceci épuise grandement la jeune femme, mais heureusement, Lycoris est de nouveau à ses côtés. Celle-ci étant revenue suite à la missive lui informant le décès de leur père. Elle s'en veut un peu que sa sœur aille à subir aussi ça, alors qu'elle pourrait continuer ses voyages. Mais égoïstement, la jeune femme est contente de ne pas être toute seule dans cette épreuve. D'avoir encore au moins une dernière personne à ses côtés.
1543-1544 (24-25 ans) L'assassin de leur père n'a toujours pas été retrouvé, l'enquête stagne depuis des mois et des mois. Il a été difficile de côtoyer d'autres Nobles durant les premières années suivant le meurtre, mais une fois que la fièvre autour de l'incident a fini par disparaître...
Cela s'est changé en une situation à nouveau viable.
Certains en sont devenus indifférents et traitent les jumelles normalement - la noblesse reste la noblesse et la richesse reste la richesse. Tant que ces éléments persistent, cela reste un scandale parmi bien d'autres. Pour d'autres en majorité, la famille Kyristis est devenue Persona non grata - que ce soit par intérêts ou par principes moraux.
1545 (26 ans) Il a été décidé qu'Alsotroemeria serait responsable de l'administration, que ce soit celle de la famille que celle du manoir. Après tout, elle avait l'habitude de voir la plupart de ces papiers depuis son plus jeune âge. Ce choix a été aussi fait pour que Lycoris soit à nouveau libre de vagabonder dans les autres pays, après tous ces derniers événements, il lui fallait bien ça. Ainsi, la jeune femme reprend le titre de Vicomte qui a été laissé vacant par la mort de son père, se rajoutant toutes les responsabilités qui vont avec sur ses épaules.
1546-1548 (27-29 ans) La jeune femme apprend à jongler entre son commerce et sa paperasse, mais puisqu'elle s'y plaît et qu'elle semble avoir une facilité pour ça... Cela devient plus une question d'apprendre à avoir une gestion du temps. C'est à cette période qu'elle a commencé à se chercher quelqu'un pour l'assister dans son travail.
Avec tous les incidents de sa vie, avec tout le travail qui s'accumule sur ses épaules, Alstroemeria a tendance à oublier la noirceur de son esprit qui la ronge d'années en années. De simples divergences d'idées qui ont évoluées en des pensées blasphématoires. Une affection particulière envers sa famille qui s'est changée en une dépendance suffocante. Un intérêt qui devient une obsession.
L'enquête sur la mort de son père n'a toujours pas avancé, la forçant à y mettre son propre nez dedans. La jeune femme forge des pistes avec ses propres moyens et ses propres recherches, mais cela ne mène jamais à rien. Ou parfois, ce qu'elle trouve n'a pas le moindre sens - comme s'il manquait des choses. Mais ce n'est pas du genre à la marchande d'avoir un travail bâclé, donc cela doit être autre chose qui entrave et perturbe l'enquête... Mais quoi ? Elle a beau avoir fini par recueillir les documents du patriarche, ceux qui ont été ignorés par les Chevaliers ou juste pas été trouvés durant leur fouille de l'époque, mais ils ne l'aident au final en rien. Cela la frustre.
Elle s'obstine toujours à ignorer la possibilité du monstre, n'avançant en rien. Mais après tout, pourquoi poursuivre ce qui n'existe plus, ce qui n'est qu'un fantôme du passé ?
"Le monstre n'est que dans ma tête."
Continue-t-elle de se répéter.
1549-1550 (30-31 ans) Alstroemeria a été longuement curieuse de la femme dont sa jumelle semblait être éperdument tombée amoureuse. Les lettres qu'elle recevait lui donnant envie de la rencontrer et voir de ses propres yeux la beauté de leur relation. Après tout, la jeune femme avait pris pour habitude de ne jamais s'attacher et uniquement manipuler pour ses besoins. Donc être quelques fois témoin d'un lien pure et sincère ne lui ferait pas de mal, sans doute. Mais il semblerait que le destin décide d'à nouveau punir le moindre de leur instant de bonheur. L'amante de Lycoris décède, emportant avec elle dans l'au-delà ce qui restait de l'amour insouciant de sa moitié. Encore une fois, une nouvelle impuissance.
Impuissante face au Karma qui semble constamment tomber sur la famille Kysristis. À quand est-ce qu'elles pourront enfin avoir un peu de répit et être heureuse ? Car plus le malheur et les tragédies les frappent, plus la jeune femme rêve de voir ce monde en sang et en ruines.
Début 1551 (31 ans) Alstroemeria est grandement amusée par tout ce qui se produit. Entre la prophétie, les étrangers et les diverses catastrophes, elle a l'impression de voir une pièce de théâtre dans la vraie vie : celle d'un monde qui court à sa perte. Évidemment, la jeune femme garde cet enthousiasme malsain pour elle. Oh et certes, cette histoire de vœu au sommet de la Tour est intéressante. Mais... Mettre sa vie en péril pour réaliser un de ses souhaits ? Non merci. Il faudrait que le marché soit bien plus en sa faveur pour que cela la motive.
Août 1551 (31-32 ans) La jeune femme s'est retenue de rire devant la nouvelle concernant les incidents du festival d'Ios. Elle n'était pas présente, trop occupée au manoir à gérer ses diverses paperasses. Son assistant s'y est rendu à sa place pour récupérer des informations intéressantes, et il est revenu en un seul morceau avec le récit de la catastrophe. Le monde par en vrille et cela lui plaît.
Octobre 1551 (32 ans) Un nouveau signe du chaos exponentiel que Cheldis subit depuis une année. Une mystérieuse lumière tranchant le ciel sombre, alors que la jeune femme profitait de la soirée autour d'une bouteille de vin. Est-ce que les astres commenceraient à leur tomber dessus ? Elle est intriguée, mais pas inquiétée.
À cet instant, elle se fait juste la remarque que cela aurait été plus agréable de partager son breuvage avec sa sœur.
Armes Tu utilises principalement la Magie Élémentaire. La distance et le peu d'action physique que cela requière te permet de te défendre sans trop à devoir te déplacer de manière brusque. Ton genou droit t'handicape très souvent dans tes mouvements dans ce genre de cas. Tu as tendance à n'utiliser que cette arme et surtout dire que tu ne sais faire que ça.
Un profond dégoût te vient à chaque fois que tu repenses à cette fichue affinité que tu as avec la Magie Noire, bien plus grande qu'avec l'Élémentaire. Tu ne l'as jamais aimé et apprendre la vérité sur les expérimentations de ta famille n'ont fait qu'agrandir ton mépris. Il arrive que tu perdes très très vite patience quand on te parle de Magie Noire ou que quelqu'un en pratique juste sous ton nez. Et cela peut aisément arriver à te mettre dans une colère noire.
Dieu prié D'après toi, les Dieux ne devraient pas exister ou plutôt, ils ne le devraient plus. Mais bon, comme n'importe quel être humain, tu as malheureusement une fascination sur au moins l'un d'entre eux. C'est presque comme si c'était naturel de se sentir affilié à un, c'en est presque écœurant...
Mais en somme, ton attention se porte sur la Traîtresse. C'est la seule Divinité envers qui tu n'as aucun sincère dégoût et voir presque une affection anormale à son sujet. Tu es incapable de vraiment l'expliquer et ce simple fait à tendance à t'énerver.
Vœux Tous les vœux que tu pourrais avoir en tête n'ont que pour unique but de semer le chaos. Allant de faire revenir la Traîtresse, à faire venir une catastrophe qui pourrait décimer un pays entier. Ou tout simplement essayer de faire rayer des concepts ancrés dans la vie ou dans l'histoire, par exemple, qu'est-ce qui se passe si le monde et l'histoire oubliait les Dieux ? Comment est-ce que leur Ego Divin prendrait le fait d'être entièrement oublié des humains ? Cela t'amuse souvent d'avoir ce genre de réflexion, sur comment le monde serait si on supprimait un simple élément de vos vies de tous les jours.
Phobie(s) Perdre un sens serait une de tes plus grosses terreurs et ruiner définitivement ta jambe droite est du même degré dans tes craintes. Sinon, tu as aussi une peur de l'obscurité et du néant. Bien que tu préfères dire que tu en es juste mal à l'aise, que d'avouer que tu en as une frayeur.
Un profond dégoût te vient à chaque fois que tu repenses à cette fichue affinité que tu as avec la Magie Noire, bien plus grande qu'avec l'Élémentaire. Tu ne l'as jamais aimé et apprendre la vérité sur les expérimentations de ta famille n'ont fait qu'agrandir ton mépris. Il arrive que tu perdes très très vite patience quand on te parle de Magie Noire ou que quelqu'un en pratique juste sous ton nez. Et cela peut aisément arriver à te mettre dans une colère noire.
Dieu prié D'après toi, les Dieux ne devraient pas exister ou plutôt, ils ne le devraient plus. Mais bon, comme n'importe quel être humain, tu as malheureusement une fascination sur au moins l'un d'entre eux. C'est presque comme si c'était naturel de se sentir affilié à un, c'en est presque écœurant...
Mais en somme, ton attention se porte sur la Traîtresse. C'est la seule Divinité envers qui tu n'as aucun sincère dégoût et voir presque une affection anormale à son sujet. Tu es incapable de vraiment l'expliquer et ce simple fait à tendance à t'énerver.
Vœux Tous les vœux que tu pourrais avoir en tête n'ont que pour unique but de semer le chaos. Allant de faire revenir la Traîtresse, à faire venir une catastrophe qui pourrait décimer un pays entier. Ou tout simplement essayer de faire rayer des concepts ancrés dans la vie ou dans l'histoire, par exemple, qu'est-ce qui se passe si le monde et l'histoire oubliait les Dieux ? Comment est-ce que leur Ego Divin prendrait le fait d'être entièrement oublié des humains ? Cela t'amuse souvent d'avoir ce genre de réflexion, sur comment le monde serait si on supprimait un simple élément de vos vies de tous les jours.
Phobie(s) Perdre un sens serait une de tes plus grosses terreurs et ruiner définitivement ta jambe droite est du même degré dans tes craintes. Sinon, tu as aussi une peur de l'obscurité et du néant. Bien que tu préfères dire que tu en es juste mal à l'aise, que d'avouer que tu en as une frayeur.
Pseudo & âge Walpurg'Ys. 24 ans.
Où as-tu connu le forum ? Toujours ce BG de Lykos
C'est le TC de Pandora et de Chang'e.
Vous êtes bo, je vous aime fort !
TW : Toujours l'Arachnophobie.
Dernière édition par Alstroemeria Kyristis le 06/02/23, 03:40 pm, édité 11 fois
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
355
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
027/100
Expérience :
29'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x00
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x00
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1863
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Rebienvenue Amour
Je sais pas très bien si je dois avoir peur de ce perso ou pas /krev.
Mais je sens qu'elle va être comme tes autres persos : fabulous :awn:
Hâte de voir ce que ça donnera en rp
Je sais pas très bien si je dois avoir peur de ce perso ou pas /krev.
Mais je sens qu'elle va être comme tes autres persos : fabulous :awn:
Hâte de voir ce que ça donnera en rp
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Je me devais de passer avec Isaac dans cette fiche magnifique.
Tu sais déjà que je vais aimer très fort ce personnage, et pour le lien terrible qu'on va avoir. ça va être sale et sombre, tout ce qu'on adore jouer, pas vrai ? :pika:
Ta plume est sublime, et j'ai hâte de te voir jouer un personnage moins gentil que ceux auxquels j'ai l'habitude. Du coup, finis vite, qu'on s'enchaîne les RP comme des gros malades, que des flashbacks de Sangeki nous reviennent à la tronche pour qu'on simp et ship à moitié sur une relation cruelle. Please.
Rebienvenue avec cette beauté. Bon courage pour terminer (vite stp).
Tu sais déjà que je vais aimer très fort ce personnage, et pour le lien terrible qu'on va avoir. ça va être sale et sombre, tout ce qu'on adore jouer, pas vrai ? :pika:
Ta plume est sublime, et j'ai hâte de te voir jouer un personnage moins gentil que ceux auxquels j'ai l'habitude. Du coup, finis vite, qu'on s'enchaîne les RP comme des gros malades, que des flashbacks de Sangeki nous reviennent à la tronche pour qu'on simp et ship à moitié sur une relation cruelle. Please.
Rebienvenue avec cette beauté. Bon courage pour terminer (vite stp).
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
621
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
057/140
Expérience :
65 241
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3546
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tarek > Merciiii ! And yes, you shoul be scared. Elle est pas aussi fabulous que Pan ou "Beauté sauvage" que Chang'e, mais j'imagine qu'on peut lui attribuer une certaine classe en mode Businesswoman
Lyco > SISTA C'EST TOI LA PLUS BELLE. J'ARRIVE SOON PROMIS
Beleth & Isis > Merci !
Isaac > Of course que tu devais passer ici avec Isaac, le premier pas pour de futurs RPs tout sombres et malsains comme on les kiffe Et merci, contente que ma plume te plaise toujours autant
Lyco > SISTA C'EST TOI LA PLUS BELLE. J'ARRIVE SOON PROMIS
Beleth & Isis > Merci !
Isaac > Of course que tu devais passer ici avec Isaac, le premier pas pour de futurs RPs tout sombres et malsains comme on les kiffe Et merci, contente que ma plume te plaise toujours autant
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
355
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
027/100
Expérience :
29'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x00
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x00
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1863
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine ()
Bonsoir, bonsoir ~ ! A peine terminée (dans la journée), déjà lu par nos soins ~ !
On a déjà eu un début de conversation sur quelques détails, mais il nous semblait important malgré tout de poster ce message avec un petit enchaînement de réflexion sur la chronologie (et la merveilleuse enquête que tu nous proposes) !
Déjà...
=> Pour la Noblesse, on essaye de voir pour garder une certaine "norme". Du coup, comme précisé en MP, j’aimerais que tu modifies le titre de “Cheffe Administrative” et je te laisse choisir celui qui correspond le mieux à ton personnage et son rang !
=> Est-ce que tu pourrais expliquer pourquoi ton personnage a décidé de porter des tenues masculines ? Cela doit être un sujet de curiosité pour beaucoup de monde après tout d'être la seule femme à porter des tenues d'homme là où il est plus normé de voir des femmes en robe.
Pour rentrer dans les détails…
Les autres corrections concernent la chronologie, et plus spécifiquement, le déroulement des deux enquêtes.
Ce qui m’intrigue, c’est qu’une personne comme Alstroemeria, qui ne semble rien laisser au hasard, qui aime avoir le contrôle et met un point d’honneur à toujours avoir le dessus sur tout (ses émotions, autrui et probablement ses affaires), ne fasse pas le lien évident entre la toute première enquête et la seconde. Tout porte à croire que l’existence de la menace que représente Isaac (ou “du monstre”) qui hante sa vie et ses rêves soit passé sous silence. Aurait-il soudainement disparu ?
C’est un élément si important dans le passé de ton personnage qu’il me semble surprenant qu’il ne refasse pas surface lors du second meurtre ou, au moins, lorsqu’Alstroemeria décide de prendre la main sur l’enquête.
Voici quelques passages à développer qui pourraient permettre de mieux comprendre les événements :
=> On sait au-travers de l’histoire comment Alstroemeria connaît la version du père, mais est-ce que tu pourrais nous préciser la manière dont elle a apprit le lien entre Lycoris et le meurtrier ?
=> Peux-tu préciser ce qu’a dit le père aux nobles pour les protéger des rumeurs autour d’eux ? A-t-il parlé de la mort de la mère ? Des circonstances de sa mort ?
=> Le personnage d’Isaac, (le “spécimen” mentionné par le père dans l’histoire) me semble particulièrement “menaçant” : Alstroemeria découvre sa mère, assassinée par cet individu, ayant toute la possibilité de la tuer également, mais qui décide de s’enfuir. Cela pourrait sous-entendre de sa capacité à être entré, s’être montré suffisamment discret pour rejoindre la mère et suffisamment fort pour en venir à bout (soit par discrétion, soit par force).
(Dans mon oreillette, on me dit qu’il était déjà dans le domaine)
Hormis, de discuter avec les Nobles, n’y a-t-il aucunes autres actions faite par le père pour se sécuriser lui et sa famille, par exemple. Du point de vue d’Alstroemeria cela doit être particulièrement tramatisant : qu’un “spécimen” puisse avoir de nouveau l’occasion de ressurgir pour… qui sait, tuer son père ? sa soeur ? elle ? Avoir une seconde fois l’occasion de reproduire la même chose. Cela me semble étrange que cette question n’est pas soulevée si la menace persiste (tu le verras à la fin, ce passage peut-être omis selon ce que tu décides de faire).
=> Qu’est-il advenu des recherches du laboratoire ? Est-ce que tout a été emmené par les chevaliers durant l’enquête ? A préciser~
=> Que l’enquête stagne est une chose, mais que dans le passage où Alstroemeria semble tout aussi “perdue” que ces chargés d’enquête me semble étrange : N’y a-t-elle réellement aucune piste apparente sur la personne qui aurait pu commettre ce second meurtre ? Isaac semble être la bête noire d’Alstroemeria dans beaucoup de détails tout au long de la chronologie, il me semble surprenant qu’il n’apparaisse pas comme une “évidence” et que cette piste ne soit pas de nouveau soulevé même sans forcément en savoir plus sur lui.
Il y a pour moi une incohérence dans le déroulement des deux enquêtes qui, au final pourrait se résoudre de deux manières (au choix):
- Soit, la première enquête est “résolue” : le père pourrait mentir sur le fait que l’assassin de la mère a été évincé et qu’il ne représente donc plus une menace réelle qui pèse sur la famille Kyristis. Il est donc logique qu’il ne soit plus présenté dans la seconde affaire comme un suspect tout choisi si Alstroemeria le considère comme mort et enterré.
- Soit, la seconde enquête détient une nouvelle piste : cette fois-ci, Alstroemeria peut avoir connaissance de cette pièce isolée qui n’a, jusqu’alors, jamais eu de réponses. On sait que le père connaissait la personne qui a tué sa mère, que le dernier s’est adressé à elle pour lui dire qu’elle souffrira comme il a souffert (avec ses propres mots) et que le lien entre les deux semble alors plus qu’évident (s’il a tué une fois, qui dit qu’il n’aurait pas pu récidiver, après tout ?)
En discutant dans le staff, la première option serait probablement la plus adaptée pour résoudre pas mal des soucis mentionnés plus haut (le fait que le père n’ait pas forcément plus agit pour la sécurité des Kyristis, le fait qu’Isaac ne soit plus une option reconnue dans la seconde enquête) Mais selon ce que tu trouves le plus intéressant, le plus drama, le plus… etc., tu as bien évidemment le choix. L’un ou l’autre permettra d’apporter sa part de drama que l’on chéri tous quelle que soit ta décision.
Ce sont des petits rien qui pourtant permettra de rendre le tout cohérent et particulièrement intéressant (encore plus que ton personnage l'est déjà) Je ne m'étale pas plus sur ce que je pense d'Alstroemeria, nous verrons cela une fois les corrections faites et ta validation en approche !
N'hésite pas à nous solliciter si tu as la moindre question ou remarque. Encore un petit effort on y est presque !
Bonsoir, bonsoir ~ ! A peine terminée (dans la journée), déjà lu par nos soins ~ !
On a déjà eu un début de conversation sur quelques détails, mais il nous semblait important malgré tout de poster ce message avec un petit enchaînement de réflexion sur la chronologie (et la merveilleuse enquête que tu nous proposes) !
Déjà...
=> Pour la Noblesse, on essaye de voir pour garder une certaine "norme". Du coup, comme précisé en MP, j’aimerais que tu modifies le titre de “Cheffe Administrative” et je te laisse choisir celui qui correspond le mieux à ton personnage et son rang !
Alstroemeria a écrit:“Portes souvent des habits classieux et d'origines masculines, bien que réajustées pour coller à ta silhouette.”
=> Est-ce que tu pourrais expliquer pourquoi ton personnage a décidé de porter des tenues masculines ? Cela doit être un sujet de curiosité pour beaucoup de monde après tout d'être la seule femme à porter des tenues d'homme là où il est plus normé de voir des femmes en robe.
Pour rentrer dans les détails…
Les autres corrections concernent la chronologie, et plus spécifiquement, le déroulement des deux enquêtes.
Ce qui m’intrigue, c’est qu’une personne comme Alstroemeria, qui ne semble rien laisser au hasard, qui aime avoir le contrôle et met un point d’honneur à toujours avoir le dessus sur tout (ses émotions, autrui et probablement ses affaires), ne fasse pas le lien évident entre la toute première enquête et la seconde. Tout porte à croire que l’existence de la menace que représente Isaac (ou “du monstre”) qui hante sa vie et ses rêves soit passé sous silence. Aurait-il soudainement disparu ?
C’est un élément si important dans le passé de ton personnage qu’il me semble surprenant qu’il ne refasse pas surface lors du second meurtre ou, au moins, lorsqu’Alstroemeria décide de prendre la main sur l’enquête.
Voici quelques passages à développer qui pourraient permettre de mieux comprendre les événements :
Alstroemeria a écrit:1535 (16 ANS) - "Mais uniquement pour elle, apprenant bien assez vite que son père et sa jumelle avaient déjà connaissance de son existence. L'un étant la cause même de la présence du garçon dans le domaine, l'autre l'ayant connu par accident et en secret."
=> On sait au-travers de l’histoire comment Alstroemeria connaît la version du père, mais est-ce que tu pourrais nous préciser la manière dont elle a apprit le lien entre Lycoris et le meurtrier ?
Alstroemeria a écrit:1535 (16 ANS) - “C'est la première tâche dans la réputation de la famille Kyristis, mais le père de la famille semble assez influent pour faire taire les murmures qui se font de son sujet.”
=> Peux-tu préciser ce qu’a dit le père aux nobles pour les protéger des rumeurs autour d’eux ? A-t-il parlé de la mort de la mère ? Des circonstances de sa mort ?
=> Le personnage d’Isaac, (le “spécimen” mentionné par le père dans l’histoire) me semble particulièrement “menaçant” : Alstroemeria découvre sa mère, assassinée par cet individu, ayant toute la possibilité de la tuer également, mais qui décide de s’enfuir. Cela pourrait sous-entendre de sa capacité à être entré, s’être montré suffisamment discret pour rejoindre la mère et suffisamment fort pour en venir à bout (soit par discrétion, soit par force).
(Dans mon oreillette, on me dit qu’il était déjà dans le domaine)
Hormis, de discuter avec les Nobles, n’y a-t-il aucunes autres actions faite par le père pour se sécuriser lui et sa famille, par exemple. Du point de vue d’Alstroemeria cela doit être particulièrement tramatisant : qu’un “spécimen” puisse avoir de nouveau l’occasion de ressurgir pour… qui sait, tuer son père ? sa soeur ? elle ? Avoir une seconde fois l’occasion de reproduire la même chose. Cela me semble étrange que cette question n’est pas soulevée si la menace persiste (tu le verras à la fin, ce passage peut-être omis selon ce que tu décides de faire).
Alstroemeria a écrit:“Et surtout, devant supporter les messes basses de la noblesse, car les fouilles du manoir ont généré une énième tâche dans la réputation de la famille. Et cette fois-ci, celui qui faisait habituellement taire les langues bien pendues n'était plus de monde. Il y a ceux qui découvrent les recherches de son père pour la première fois et qui réagissent.”
=> Qu’est-il advenu des recherches du laboratoire ? Est-ce que tout a été emmené par les chevaliers durant l’enquête ? A préciser~
Alstroemeria a écrit:“L'enquête sur la mort de son père n'a toujours pas avancé, la forçant à y mettre son propre nez dedans. La jeune femme forge des pistes avec ses propres moyens et ses propres recherches, mais cela ne mène jamais à rien. Ou parfois, ce qu'elle trouve n'a pas le moindre sens - comme s'il manquait des choses. Mais ce n'est pas du genre à la marchande d'avoir un travail bâclé, donc cela doit être autre chose qui entrave et perturbe l'enquête... Mais quoi ?”
=> Que l’enquête stagne est une chose, mais que dans le passage où Alstroemeria semble tout aussi “perdue” que ces chargés d’enquête me semble étrange : N’y a-t-elle réellement aucune piste apparente sur la personne qui aurait pu commettre ce second meurtre ? Isaac semble être la bête noire d’Alstroemeria dans beaucoup de détails tout au long de la chronologie, il me semble surprenant qu’il n’apparaisse pas comme une “évidence” et que cette piste ne soit pas de nouveau soulevé même sans forcément en savoir plus sur lui.
Il y a pour moi une incohérence dans le déroulement des deux enquêtes qui, au final pourrait se résoudre de deux manières (au choix):
- Soit, la première enquête est “résolue” : le père pourrait mentir sur le fait que l’assassin de la mère a été évincé et qu’il ne représente donc plus une menace réelle qui pèse sur la famille Kyristis. Il est donc logique qu’il ne soit plus présenté dans la seconde affaire comme un suspect tout choisi si Alstroemeria le considère comme mort et enterré.
- Soit, la seconde enquête détient une nouvelle piste : cette fois-ci, Alstroemeria peut avoir connaissance de cette pièce isolée qui n’a, jusqu’alors, jamais eu de réponses. On sait que le père connaissait la personne qui a tué sa mère, que le dernier s’est adressé à elle pour lui dire qu’elle souffrira comme il a souffert (avec ses propres mots) et que le lien entre les deux semble alors plus qu’évident (s’il a tué une fois, qui dit qu’il n’aurait pas pu récidiver, après tout ?)
En discutant dans le staff, la première option serait probablement la plus adaptée pour résoudre pas mal des soucis mentionnés plus haut (le fait que le père n’ait pas forcément plus agit pour la sécurité des Kyristis, le fait qu’Isaac ne soit plus une option reconnue dans la seconde enquête) Mais selon ce que tu trouves le plus intéressant, le plus drama, le plus… etc., tu as bien évidemment le choix. L’un ou l’autre permettra d’apporter sa part de drama que l’on chéri tous quelle que soit ta décision.
Ce sont des petits rien qui pourtant permettra de rendre le tout cohérent et particulièrement intéressant (encore plus que ton personnage l'est déjà) Je ne m'étale pas plus sur ce que je pense d'Alstroemeria, nous verrons cela une fois les corrections faites et ta validation en approche !
N'hésite pas à nous solliciter si tu as la moindre question ou remarque. Encore un petit effort on y est presque !
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Coucou, j'ai fais les modif
V-Voilà, je crois que j'ai regroupé tout ce qui a été rajouté
- => Pour la Noblesse, on essaye de voir pour garder une certaine "norme". Du coup, comme précisé en MP, j’aimerais que tu modifies le titre de “Cheffe Administrative” et je te laisse choisir celui qui correspond le mieux à ton personnage et son rang !
Ca a été changé en Vicomtesse. - => Est-ce que tu pourrais expliquer pourquoi ton personnage a décidé de porter des tenues masculines ? Cela doit être un sujet de curiosité pour beaucoup de monde après tout d'être la seule femme à porter des tenues d'homme là où il est plus normé de voir des femmes en robe.
(...) Portes souvent des habits classieux et d'origines masculines, bien que réajustés pour coller à ta silhouette ▬ Pour essayer de faire le deuil de ton père, tu avais gardé en secret certains de ses habits. Un jour, tu as succombé à la tentation et à la curiosité d'en porter un ▬ La catharsis que cela a apportée durant cette période sombre de ta vie t'a marquée, te donnant un sentiment de sécurité vis-à-vis des tenues masculines ▬ Te voir avec une robe est proche du miracle ▬ Tes choix vestimentaires apportent toujours de la surprise en premier lieu et bien souvent, cela se change en jugement ou en moquerie ▬ Les plus têtus continuent de te faire des remarques, les plus exaspérés se contentent de souffler et de rouler des yeux en te voyant ▬ Mais en général une fois qu'on te connaît, qu'on a l'habitude de te voir ainsi, cela devient plus un énième mystère sur ta personne (...) - => On sait au-travers de l’histoire comment Alstroemeria connaît la version du père, mais est-ce que tu pourrais nous préciser la manière dont elle a apprit le lien entre Lycoris et le meurtrier ?
(...) son père et sa jumelle avaient déjà connaissance de son existence. L'un étant la cause même de la présence du garçon dans le domaine, l'autre l'ayant connu par accident et en secret. Tous deux ont révélés cette information d'eux-mêmes. Le premier par colère et frustration, la seconde pour se libérer du secret qu'elle a conservé depuis quelques années. Lycoris avait gardé ça pour elle pour préserver sa sœur de la vérité, mais à quoi bon le cacher maintenant ? (...) - => Peux-tu préciser ce qu’a dit le père aux nobles pour les protéger des rumeurs autour d’eux ? A-t-il parlé de la mort de la mère ? Des circonstances de sa mort ?
C'est la première tâche dans la réputation de la famille Kyristis, mais le père de la famille semble assez influent pour faire taire les murmures qui se font à son sujet. L'homme avait l'avantage sur les circonstances du meurtre et de sa protection en tant que victime Noble - empêchant l'endroit où se trouvait originellement le garçon d'être fouillé. Il n'y avait que des accusations et des rumeurs à son encontre, mais aucune preuves concrètes.
Ainsi... De l'argent contre leur silence, des promesses d'opportunités ou de marchés contre leur collaboration. C'était principalement comme ça que ceux qui pouvaient se faire acheter se taisaient. Pour ce qui est du reste, ceux qui ont besoin de mots ou de spectacle pour se faire convaincre, il a suffit d'une histoire larmoyante. Celui de la pauvre matriarche qui avait pris en pitié un jeune roturier, l'invitant à manger et dormir durant la nuit. Celui d'un garçon ingrat et dangereux qui a cruellement massacré une femme qui lui avait gentiment tendue la main. De quoi émouvoir les plus sensibles, de quoi offrir des biais de confirmation pour ceux qui méprisent la classe inférieure.
Un Noble qui sait parler aux Nobles - => (Ce serait ultra long à citer, donc tout ce qui concerne l'enquête et le fait qu'Alstroemeria n'est sur la piste évidente que ce serait la monstre, aka Isaac)
1536 (17 ANS)
(...) Cela lui permet d'essayer d'ignorer les hallucinations qui continuent de la hanter. Alstroemeria a toujours cette impression que le monstre est là, prêt à revenir pour la faire souffrir. Son père la réprimande parfois pour avoir "ce genre de faiblesse d'esprit", elle devrait peut-être l'écouter...
1537-1539 (18-20 ANS)
(...) Elle n'a plus de cauchemars, mais les mirages du monstre persistent. Il faut qu'elle arrête d'être aussi faible, on lui a dit maintes fois qu'il n'y avait plus rien à craindre. Alors pourquoi sa psyché s'obstine à la hanter ainsi ?
1540 (21 ANS)
(...) Le monstre était-il de retour ? C'est ce que la jeune femme s'était dit machinalement devant le cadavre presque méconnaissable, mais non. Elle doit se ressaisir. Son père lui a dit qu'il n'y avait plus rien à s'inquiéter. Son père lui a dit qu'elle devait arrêter d'être manipulée par son esprit fissuré. Croire au retour du monstre serait reconnaître qu'elle a finalement perdu la tête, non ?
Après tout, son père n'était pas tout blanc...
Après tout, son père semblait s'être fait plusieurs ennemis...
Le monstre n'est pas l'unique possibilité.
La jeune femme, refusant d'être contrôlée par ses terreurs passées, décide de rejeter l'évidence que cela puisse être le monstre. Ses hallucinations empirent, mais cela ne fait que la conforter dans son idée que le retour du monstre n'est que dans sa tête. Alors que la réalité est toute autre...
1546-1548 (27-29 ANS)
(...) Elle s'obstine toujours à ignorer la possibilité du monstre, n'avançant en rien. Mais après tout, pourquoi poursuivre ce qui n'existe plus, ce qui n'est qu'un fantôme du passé ?
"Le monstre n'est que dans ma tête."
Continue-t-elle de se répéter.
J'ai mis plusieurs passages pour montrer que ça fait un moment qu'Alstro est dans une mentalité où avoir peur du monstre serait prouver qu'elle aurait perdu la tête et surtout, ce serait un aveu de faiblesse vis-à-vis de ce qu'elle a vécu (chose qu'elle se refuse catégoriquement). Mais aussi pour montrer que sans sa sœur, elle n'avait que l'influence de son père pour l'aider. Un père qui a toujours minimisé son état mental et qui s'obstinait à lui dire qu'il n'y avait plus de monstre - ou du moins que ce ne sera plus jamais un problème pour eux. Et puisqu'elle n'a pas d'autres soutiens durant cette période pour lui prouver le contraire, elle ne pouvait que s'accrocher à ça pour aller mieux.
Du coup, ça se rapproche pas mal de l'option 1, mais avec un truc en plus. Je tenais vraiment à mettre en évidence qu'Alstro n'est pas quelqu'un qui peut réfléchir de manière logique (comme précisé dans son caractère), surtout quand cela concerne les choses qui la hantent. - => Qu’est-il advenu des recherches du laboratoire ? Est-ce que tout a été emmené par les chevaliers durant l’enquête ? A préciser~
1541-1542 (22-23 ANS)
(...) Et surtout, devant supporter les messes basses de la noblesse, car les fouilles du manoir ont généré une énième tâche dans la réputation de la famille. La majorité des recherches du patriarche ont été récupérées par les Chevaliers.(...)
1546-1548 (27-29 ANS)
(...) Ou parfois, ce qu'elle trouve n'a pas le moindre sens - comme s'il manquait des choses. Mais ce n'est pas du genre à la marchande d'avoir un travail bâclé, donc cela doit être autre chose qui entrave et perturbe l'enquête... Mais quoi ? Elle a beau avoir fini par recueillir les documents du patriarche, ceux qui ont été ignorés par les Chevaliers ou juste pas été trouvés durant leur fouille de l'époque, mais ils ne l'aident au final en rien. Cela la frustre.
V-Voilà, je crois que j'ai regroupé tout ce qui a été rajouté
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
355
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
027/100
Expérience :
29'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x00
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x00
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1863
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Passage d'Akielos
Sa Parole Divine (Cactus)
Bonsoir, bonsoir !
Tout d’abord, merci pour les modifications ! Elles peuvent sembler un peu prises de tête au premier abord (ça l’a été pour nous aussi pour les formuler), mais cela souligne également quelque chose de bien précis :
J’ai, tout particulièrement adoré lire ta fiche. J’ai toujours beaucoup apprécié le mélange des genres et bien que j’étais tout d’abord assez étonnée que l’on se tente à cette expérience médiéval / thriller, les deux apportent une profondeur et une direction tout à fait fascinante dans l’univers de FEJ (Je vous avais dit que j'adorais les Thriller ? Mon cœur est aux anges).
La construction du personnage, que cela soit sa psychologie “dérangeante et dérangée” jusqu’au développement de sa vie et de cette ombre qui subsiste dans le temps est vraiment, vraiment captivante. J’ai pris énormément de plaisir à découvrir ce personnage qu’à décortiquer les moindres subtilités (que Lykos m’a partagé vu que le destin d’Alstroemeria et Isaac sont liés) qui peuvent compléter cette relation à venir.
Le diable est dans les détails, et c’est très certainement une expression qui est, on ne peut plus vraie dans ta fiche. Je pense que beaucoup prendront (dé)plaisir à voir ce que vous nous réservez dans cette relation toxique, mais vous pouvez d’ores et déjà me compter parmi vos fidèles lecteurs !
Bonsoir, bonsoir !
Tout d’abord, merci pour les modifications ! Elles peuvent sembler un peu prises de tête au premier abord (ça l’a été pour nous aussi pour les formuler), mais cela souligne également quelque chose de bien précis :
J’ai, tout particulièrement adoré lire ta fiche. J’ai toujours beaucoup apprécié le mélange des genres et bien que j’étais tout d’abord assez étonnée que l’on se tente à cette expérience médiéval / thriller, les deux apportent une profondeur et une direction tout à fait fascinante dans l’univers de FEJ (Je vous avais dit que j'adorais les Thriller ? Mon cœur est aux anges).
La construction du personnage, que cela soit sa psychologie “dérangeante et dérangée” jusqu’au développement de sa vie et de cette ombre qui subsiste dans le temps est vraiment, vraiment captivante. J’ai pris énormément de plaisir à découvrir ce personnage qu’à décortiquer les moindres subtilités (que Lykos m’a partagé vu que le destin d’Alstroemeria et Isaac sont liés) qui peuvent compléter cette relation à venir.
Le diable est dans les détails, et c’est très certainement une expression qui est, on ne peut plus vraie dans ta fiche. Je pense que beaucoup prendront (dé)plaisir à voir ce que vous nous réservez dans cette relation toxique, mais vous pouvez d’ores et déjà me compter parmi vos fidèles lecteurs !
Tes devoirs envers Elle Remplir ton profil (obligatoire)
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Tome Feu
Potion
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Tome Feu
Potion
Alstroemeria Kyritsis
Noble niveau 1
HP FOR MAG TEC VIT DEF RES MVT
23 06 11 07 07 05 04 04
PV+5
Feu
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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