Tout le monde est désormais au fond du gouffre, là où ils espèrent tous trouver des réponses.
Tarek regarde autour de lui, cherchant rapidement Chang’e du regard. La descente s’est bien passée en partie grâce à elle puisqu’elle ouvrait la marche. Elle semble aller bien, et c’est l’essentiel.
Il reporte son attention sur les restes de la Tour, ignorant par où commencer.
Rapidement, des groupes se forment.
Il aurait pu rejoindre Chang’e mais son regard s’attarde sur Kléomène. Il hésite un instant avant de finalement la rejoindre.
— Archevêque, puis-je m’entretenir avec vous, en privé ?
Il regarde par-dessus son épaule pour s’assurer que les autres n’entendront pas. Il a bien conscience que le bruit de la pluie ne lui facilitera pas la tâche mais il ne tient pas à ce que les autres entendent. La prestance de la jeune femme, même en plein milieu de la boue, est remarquable.
— Connaissez-vous la légende du cratère de Callariate ? On raconte que le Dragon de la Foudre, Kiurdre, aurait frappé le sol d’un puissant éclair, donnant ainsi naissance au cratère au nord de la région. Il marque une pause, tournant la tête vers Kléomène. Pensez-vous que l’étoile qui a détruit la Tour serait du fait d’un Dragon ? Il soutient son regard, hésite un bref instant mais enchaîne assez rapidement. Dame Kléomène, si ma mémoire est bonne, le seul Dragon qui ait voulu notre mal était la Dragonne de la Mort, Zeshia.
Prononcer ce nom à haute voix le fait lui-même frémir, et il a parfaitement conscience du risque qu’il prend à évoquer le sujet auprès de l’Archevêque. Mais c’est une idée qui l’inquiète, qui le terrorise en réalité.
— Je… suis navré d’invoquer un tel nom en votre présence, Archevêque. Mais j’ai besoin de savoir… Ma mère s’était occupée des étrangers arrivés en Djinn. Parmi eux, certains nous ont parlé d’une race propre à leur monde. Des… Manakete, il me semble. Des êtres capables de se transformer en Dragon. Est-ce que…
Il se passe une main sur le visage, complètement perdu. Tarek secoue la tête, son regard se posant brièvement sur Chang’e avant de revenir sur Kléomène.
— Pardonnez-moi…
C’est alors qu’il remarque le bourgeon à côté d’eux ; qu’il n’ait pas été balayé par le souffle de l’impact est déjà un exploit en soi. Mais celui-ci se met à éclore en une délicate fleur rose. Il n’est pas très doué en botanique mais il a déjà vu ces fleurs, ici, à Kanagawa.
Fronçant les sourcils, il regarde Kléomène.
— Comment est-ce possible… ?
Il y a soudain comme une drôle d’impression.
Un sentiment étrange qu’on ne parvient pas à identifier.
C’est de manière très instinctive qu’il se retourne, le bras tendu devant l’Archevêque et cherchant déjà du regard Chang’e qu’il voit se rapprocher de lui. Il tend mécaniquement la main vers elle avant de remarquer cette présence, à quelques mètres.
Il fronce les sourcils, peu rassuré.
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Kléomène Priam
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Akielos
Ce qui est tombé sur Daishan (feat : du monde)
La courageuse Chang'e se propose d'ouvrir la voie, initiative à laquelle impératrice et archevêque répondent par la positive. Cette dernière a été témoin de ses exploits dans la Tour, elle a confiance en elle pour amorcer la marche. Le regard du prince ne lui échappe cependant pas, et elle se demande un instant quelle relation unit ces deux là. Car il y a dans ces yeux une inquiétude sincère, étrange pour deux personnes de nations si opposées. Dans une situation différente elle en aurait sûrement tiré un sourire. Mais l'ambiance actuelle s'y prête peu malheureusement. Ainsi son expression reste neutre.
Chacun attache la corde autour de lui, sauf les deux dirigeantes pour qui Beleth s'en charge. Kléomène aurait bien protesté sa capacité à le faire, néanmoins le nœud est suffisamment bien noué pour se retenir d'une quelconque protestation. Même si elle a l'impression un instant d'être une enfant. Ce n'est pas grave, elle met sa fierté de côté pour se concentrer sur la descente. Tout le monde est prudent, ce qui n'empêche pas plusieurs glissades heureusement sans gravité. L'archevêque elle-même sent parfois ses pieds patiner dans la boue. Aucun gros dérapage ne vient cependant perturber le groupe jusqu'à l'arrivée en bas. Les voilà dans le cratère sans encombre.
Kléomène prend un instant pour observer le désastre des lieux. L'impact de l'étoile n'a pas épargné cet endroit désormais totalement en ruine. Qu'est-ce qui a bien pu tomber réellement ? Elle se le demande, un simple astre aurait-il pu faire autant de dégâts ? Les paroles de Kagiri couvrant la pluie la ramènent à la réalité, la font un peu réfléchir. Quelqu'un en voudrait au dragon de la terre ? Non, c'est impossible. Et pourtant...
-Tu as peut-être une piste Kagiri.
Elle doit admettre que ça a du mal à paraître un hasard, quand l'étoile s'est écrasée pile sur la tour. La question de qui reste cependant complète, sans compter qu'il doit falloir un pouvoir immense pour réussir à décrocher un astre de la voûte stellaire.
KoalaVolantChacun attache la corde autour de lui, sauf les deux dirigeantes pour qui Beleth s'en charge. Kléomène aurait bien protesté sa capacité à le faire, néanmoins le nœud est suffisamment bien noué pour se retenir d'une quelconque protestation. Même si elle a l'impression un instant d'être une enfant. Ce n'est pas grave, elle met sa fierté de côté pour se concentrer sur la descente. Tout le monde est prudent, ce qui n'empêche pas plusieurs glissades heureusement sans gravité. L'archevêque elle-même sent parfois ses pieds patiner dans la boue. Aucun gros dérapage ne vient cependant perturber le groupe jusqu'à l'arrivée en bas. Les voilà dans le cratère sans encombre.
Kléomène prend un instant pour observer le désastre des lieux. L'impact de l'étoile n'a pas épargné cet endroit désormais totalement en ruine. Qu'est-ce qui a bien pu tomber réellement ? Elle se le demande, un simple astre aurait-il pu faire autant de dégâts ? Les paroles de Kagiri couvrant la pluie la ramènent à la réalité, la font un peu réfléchir. Quelqu'un en voudrait au dragon de la terre ? Non, c'est impossible. Et pourtant...
-Tu as peut-être une piste Kagiri.
Elle doit admettre que ça a du mal à paraître un hasard, quand l'étoile s'est écrasée pile sur la tour. La question de qui reste cependant complète, sans compter qu'il doit falloir un pouvoir immense pour réussir à décrocher un astre de la voûte stellaire.
- Merci Lykos :
Icon :
420
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33615
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2491
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
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Ce qui est tombé sur Daishan
31 Octobre 1551
31 Octobre 1551
"Je me fis à votre expérience, mais préservez-vous le plus possible, le sol est très glissant semblerait-il." Ce fut les derniers mots lancés à Chang'e avant que celle-ci ne se lance dans le cratère pour ouvrir la voie au groupe.
L'impératrice voyait un a un les membres descendre dans le gouffre fumant, la pluie qui frappait encore les personnes sur le lieu rendait légèrement anxieuse la dirigeante de Kanagawa, elle ne pu laisser s'échapper de légers sourires à moitié couverts d'inquiétude lorsque ceux-ci continuaient de s'enfonçait dans le trou béant. Elle voulait faire tant pour son peuple, mais elle savait qu'elle n'avait aussi pas le choix d'être épaulée par les personnes qui l'accompagnait. Elle s'était plongée dans ses pensées, n'écoutant que difficilement les paroles qui venaient de ses acolytes, laissant faire ceux qui en avait les compétences, elle avait confiance en leur jugement. Après tout elle avait donné une partie des directives, ne pouvant pas tout faire elle-même, la shogun devait se fier à ses camarades pour entamer une descente dans les meilleures conditions.
Totalement perdue dans les méandres de son esprit, laissant entrevoir dans sa tête différents scénarios qui pourrait arriver au fond du cratère, elle ne s'aperçu pas que l'accompagnatrice de l'archevêque avait déjà nouée la corde à sa supérieure. Elle ne bougea pas d'un pouce, à la fois surprise et prise de court par cette femme, qui venait de rapidement l'attacher au reste de la troupe. La cheffe du pays vert posa ses mains un instant sur le cordage et tira quelques secondes sur le nœud ainsi effectué, elle ne tenta pas plus longtemps de vérifier la solidité de celui-ci, puisqu'elle n'arriva pas à le faire bouger d'un centimètre. Elle fut soulagée de comprendre que cette dame avait largement les compétences pour se tenir aux cotés de sa sainteté.
Pendant le temps où elle resta concentrée sur la corde, tout le groupe s'était enfoncé et glissait sur les parois désormais très lisses et accidentés du point d'impact. La corde allait finir par l'entrainer au bout d'un moment, elle décida de se ressaisir et prendre les devant en plongeant enfin dans le trou, faisant entièrement confiance à son peuple pour la mener elle et ses compagnons à bon port. La descente fût assez laborieuse, l'impératrice était effectivement plus douée pour monter à cheval, commander des armées ou gérer l'administration, même si elle n'était pas frêle pour autant, elle n'était que très peu engagée dans les efforts physiques.
A la fin de cette marche difficile, arrivée en bas du cratère avec le reste du groupe, elle tenta de regarder autour d'elle si elle pouvait apercevoir des restes de la tour, un quelconque indice sur ce qui pouvait être à l'origine de la catastrophe, peut-être pourrait-elle étayer ses craintes ou alors balayer toutes les réflexions qui pouvaient s'entremêler dans sa tête. Mais à peine avait-elle commencé à élaborer un nouveau plan, une nouvelle approche, qu'elle fut subjuguer par une lueur anormale, quelque chose avait capté son regard, enfoui un peu plus loin sous le sol, dans la terre humide, une étrange lumière bleutée se dessinait sous ses yeux. Elle laissa les autres un moment pour se concentrer sur ce phénomène, se rapprochant lentement de la source, comme attirée et intriguée, s'éloignant lentement du reste du groupe...
L'impératrice voyait un a un les membres descendre dans le gouffre fumant, la pluie qui frappait encore les personnes sur le lieu rendait légèrement anxieuse la dirigeante de Kanagawa, elle ne pu laisser s'échapper de légers sourires à moitié couverts d'inquiétude lorsque ceux-ci continuaient de s'enfonçait dans le trou béant. Elle voulait faire tant pour son peuple, mais elle savait qu'elle n'avait aussi pas le choix d'être épaulée par les personnes qui l'accompagnait. Elle s'était plongée dans ses pensées, n'écoutant que difficilement les paroles qui venaient de ses acolytes, laissant faire ceux qui en avait les compétences, elle avait confiance en leur jugement. Après tout elle avait donné une partie des directives, ne pouvant pas tout faire elle-même, la shogun devait se fier à ses camarades pour entamer une descente dans les meilleures conditions.
Totalement perdue dans les méandres de son esprit, laissant entrevoir dans sa tête différents scénarios qui pourrait arriver au fond du cratère, elle ne s'aperçu pas que l'accompagnatrice de l'archevêque avait déjà nouée la corde à sa supérieure. Elle ne bougea pas d'un pouce, à la fois surprise et prise de court par cette femme, qui venait de rapidement l'attacher au reste de la troupe. La cheffe du pays vert posa ses mains un instant sur le cordage et tira quelques secondes sur le nœud ainsi effectué, elle ne tenta pas plus longtemps de vérifier la solidité de celui-ci, puisqu'elle n'arriva pas à le faire bouger d'un centimètre. Elle fut soulagée de comprendre que cette dame avait largement les compétences pour se tenir aux cotés de sa sainteté.
Pendant le temps où elle resta concentrée sur la corde, tout le groupe s'était enfoncé et glissait sur les parois désormais très lisses et accidentés du point d'impact. La corde allait finir par l'entrainer au bout d'un moment, elle décida de se ressaisir et prendre les devant en plongeant enfin dans le trou, faisant entièrement confiance à son peuple pour la mener elle et ses compagnons à bon port. La descente fût assez laborieuse, l'impératrice était effectivement plus douée pour monter à cheval, commander des armées ou gérer l'administration, même si elle n'était pas frêle pour autant, elle n'était que très peu engagée dans les efforts physiques.
A la fin de cette marche difficile, arrivée en bas du cratère avec le reste du groupe, elle tenta de regarder autour d'elle si elle pouvait apercevoir des restes de la tour, un quelconque indice sur ce qui pouvait être à l'origine de la catastrophe, peut-être pourrait-elle étayer ses craintes ou alors balayer toutes les réflexions qui pouvaient s'entremêler dans sa tête. Mais à peine avait-elle commencé à élaborer un nouveau plan, une nouvelle approche, qu'elle fut subjuguer par une lueur anormale, quelque chose avait capté son regard, enfoui un peu plus loin sous le sol, dans la terre humide, une étrange lumière bleutée se dessinait sous ses yeux. Elle laissa les autres un moment pour se concentrer sur ce phénomène, se rapprochant lentement de la source, comme attirée et intriguée, s'éloignant lentement du reste du groupe...
Résumé :
- Inari laisse le groupe se préparer et descendre dans le cratère.
- Elle est anxieuse et stressée lorsque les membres du groupe descendent un à un dans le gouffre
- Perdue dans ses pensées, elle ne s'aperçoit qu'au dernier moment que Beleth l'a attachée, elle vérifie le cordage et le noeud, mais s'aperçoit quelques secondes plus tard qu'elle est la dernière et termine sa réflexion en plongeant à son tour dans le cratère.
- A son arrivé en bas du cratère, elle tente de comprendre qu'es-ce qui pourrait être à l'origine de cette calamité et tente d'établir de nouveaux plans, mais est vite interrompue lorsqu'elle aperçoit une lueur dans le cratère, elle s'approche lentement de celle-ci attiré et interessée par cette lumière(ELLE EST ZOMBIFIEE !! //PAN//).
- Inari laisse le groupe se préparer et descendre dans le cratère.
- Elle est anxieuse et stressée lorsque les membres du groupe descendent un à un dans le gouffre
- Perdue dans ses pensées, elle ne s'aperçoit qu'au dernier moment que Beleth l'a attachée, elle vérifie le cordage et le noeud, mais s'aperçoit quelques secondes plus tard qu'elle est la dernière et termine sa réflexion en plongeant à son tour dans le cratère.
- A son arrivé en bas du cratère, elle tente de comprendre qu'es-ce qui pourrait être à l'origine de cette calamité et tente d'établir de nouveaux plans, mais est vite interrompue lorsqu'elle aperçoit une lueur dans le cratère, elle s'approche lentement de celle-ci attiré et interessée par cette lumière
Codage original : @Inari Zerin
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Chang'e Xingzuò
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Kanagawa
Ce qui est tombé sur Daishan.
// 31 Octobre 1551, Daishan à Kanagawa.
Finalement tous réunis au fin fond du cratère, tu ne peux t'empêcher d'être quelque peu impressionnée par son immensité. Vous devez sembler bien petits - minuscules. Tu te serais certainement attardée plus à ce sujet si le temps le permettait, si la situation te le permettait. Mais tu ne peux pas laisser ton esprit vaquer plus que nécessaire. Tu remarques que l'Impératrice se dirige dans une direction en particulier, comme si elle en était mystifiée. Par sécurité, tu restes à quelques pas d'elle.
Tu n'aurais habituellement pas été aussi précautionneuse.
Mais l'état de santé actuel de la dirigeante t'y oblige un peu.
Dans le reste de ce déluge, ta souveraine semble avoir trouvé quelque chose et qu'il faudrait y creuser pour mieux y voir. Tu n'hésites pas vraiment pour t'en diriger et mettre la main à la pâte (ou plut précisément dans la gadoue ici). Suite à cela, se dévoile l'origine de cette lueur : une pierre précieuse. Tu ne saurais définir de quel type de pierre il s'agit, mais rien qui serait ordinaire - cela est certain. Tu le fixes longuement, comme hypnotisée par cette lueur qui te rappelle le confort des bois.
Mais tu finis par te tourner vers l'Impératrice et l'Archevêque.
▬ Que devons nous en faire ? Devons nous approfondir des recherches vers les sols ?
Tu préfères éviter de la toucher naïvement si cela est quelque chose qui appartenait à la Tour. Cela pourrait être un trésor sacré à cause de son aspect mystique qui différent des précédents contenus que tu as pu connaître dans les coffres de la Tour d'Argos. Si c'est le cas, cela ne devrait pas être entre les mains de n'importe qui. Tu préfères attendre la réponse des deux autorités qui font foi dans cette situation : celle de ce pays et celle de la religion. Mais tu demandes aussi s'il faut mettre vos efforts dans d'autres trouvailles de ce genre, dispersés et disparus sous les gravas et la terre humide.
Une fois que cela a été confirmé, tu t'attèles à la tâche. La forte pluie battante rend les recherches pesantes et inutilement difficiles, mais vous ne pouvez pas faire autrement.
Tu finis par faire une découverte, similaire à celle de la femme qui accompagne de près l'Archevêque. Des traces de sang. Suffisamment anciennes pour ne faire plus qu'un avec la roche qu'elles ont entachés. Suffisamment anciennes que la pluie et la boue n'arrivent pas à effacer leur présence. Cela ne te rassure pas, surtout lorsque tu y vois un tracé se faire. En direction de là tu étais un peu avant, là où la pierre précieuse a été déterrée. Tu fronces des sourcils, alors qu'un air inquiet orne ton visage.
Il n'y a rien de bon dans ce que tu viens de trouver.
Cela peut être le signe d'une précédente tragédie.
Tout comme cela peut signer l'arriver d'un danger.
Instinctivement, avec cette crainte au ventre qui s'intensifie, tu te décides à continuer tes recherches... Mais à une certaine distance de Tarek. Pas assez pour être témoin de ses propres découvertes, mais assez pour être suffisamment à proximité s'il venait à se produire quelque chose. Néanmoins tu ne trouves rien d'autres après ça.
Peu à peu... La pluie finit par se calmer, le ciel montre le bout de son nez.
Les sons commencent de nouveau à se faire plus clair et distinct.
Les battements de la pierre verdoyante au creux des mains de l'Impératrice.
Une nouvelle présence qui se dessine au pied de la Tour dévastée.
Que se passe-t-il...?
Finalement tous réunis au fin fond du cratère, tu ne peux t'empêcher d'être quelque peu impressionnée par son immensité. Vous devez sembler bien petits - minuscules. Tu te serais certainement attardée plus à ce sujet si le temps le permettait, si la situation te le permettait. Mais tu ne peux pas laisser ton esprit vaquer plus que nécessaire. Tu remarques que l'Impératrice se dirige dans une direction en particulier, comme si elle en était mystifiée. Par sécurité, tu restes à quelques pas d'elle.
Tu n'aurais habituellement pas été aussi précautionneuse.
Mais l'état de santé actuel de la dirigeante t'y oblige un peu.
Dans le reste de ce déluge, ta souveraine semble avoir trouvé quelque chose et qu'il faudrait y creuser pour mieux y voir. Tu n'hésites pas vraiment pour t'en diriger et mettre la main à la pâte (ou plut précisément dans la gadoue ici). Suite à cela, se dévoile l'origine de cette lueur : une pierre précieuse. Tu ne saurais définir de quel type de pierre il s'agit, mais rien qui serait ordinaire - cela est certain. Tu le fixes longuement, comme hypnotisée par cette lueur qui te rappelle le confort des bois.
Mais tu finis par te tourner vers l'Impératrice et l'Archevêque.
▬ Que devons nous en faire ? Devons nous approfondir des recherches vers les sols ?
Tu préfères éviter de la toucher naïvement si cela est quelque chose qui appartenait à la Tour. Cela pourrait être un trésor sacré à cause de son aspect mystique qui différent des précédents contenus que tu as pu connaître dans les coffres de la Tour d'Argos. Si c'est le cas, cela ne devrait pas être entre les mains de n'importe qui. Tu préfères attendre la réponse des deux autorités qui font foi dans cette situation : celle de ce pays et celle de la religion. Mais tu demandes aussi s'il faut mettre vos efforts dans d'autres trouvailles de ce genre, dispersés et disparus sous les gravas et la terre humide.
Une fois que cela a été confirmé, tu t'attèles à la tâche. La forte pluie battante rend les recherches pesantes et inutilement difficiles, mais vous ne pouvez pas faire autrement.
Tu finis par faire une découverte, similaire à celle de la femme qui accompagne de près l'Archevêque. Des traces de sang. Suffisamment anciennes pour ne faire plus qu'un avec la roche qu'elles ont entachés. Suffisamment anciennes que la pluie et la boue n'arrivent pas à effacer leur présence. Cela ne te rassure pas, surtout lorsque tu y vois un tracé se faire. En direction de là tu étais un peu avant, là où la pierre précieuse a été déterrée. Tu fronces des sourcils, alors qu'un air inquiet orne ton visage.
Il n'y a rien de bon dans ce que tu viens de trouver.
Cela peut être le signe d'une précédente tragédie.
Tout comme cela peut signer l'arriver d'un danger.
Instinctivement, avec cette crainte au ventre qui s'intensifie, tu te décides à continuer tes recherches... Mais à une certaine distance de Tarek. Pas assez pour être témoin de ses propres découvertes, mais assez pour être suffisamment à proximité s'il venait à se produire quelque chose. Néanmoins tu ne trouves rien d'autres après ça.
Peu à peu... La pluie finit par se calmer, le ciel montre le bout de son nez.
Les sons commencent de nouveau à se faire plus clair et distinct.
Les battements de la pierre verdoyante au creux des mains de l'Impératrice.
Une nouvelle présence qui se dessine au pied de la Tour dévastée.
Que se passe-t-il...?
Faniahh/Lala/Cyalana
Résumé du post :
- Chang'e participe à creuser à la demande d'Inari.
- Elle demande aux deux souveraines s'il faut commencer à fouiller.
- Chang'e trouve les divers traces de sang et s'en inquiète.
- Elle se rapproche instinctivement de Tarek dans son inquiétude.
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
361
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
017/110
Expérience :
21'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2
Bâton Nature D : MAG +4 / VIT+2
Aura Gardienne : Répand une aura qui donne FOR/DEF+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Aura de Sagesse : Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Bâton Nature C : MAG +6
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
2011
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tes pieds s’enfoncent encore dans la terre. Tu sens la boue sous tes pieds. La pluie qui effleure tes vêtements. Tu observes les environs. Ce paysage particulièrement désolant. Tout n’était que ruine. La beauté d’un mystère divin était désormais réduit à ça ? Tu ne pus empêcher un soupir à cette pensée tandis que tu constatais à quel point le cratère est immense. À quels points les dégâts sont importants. Non pas que tu n’en avais pas conscience auparavant, simplement que… Être au centre donnait, une vision plus impressionnante. Tu n’es déjà pas bien grand alors là, tu semblais particulièrement ridicule…. Une étoile avait provoqué cela… Une étoile ? C’était une lumière à la fois magnifique et aveuglante que tu avais vu traverser le ciel. L’illuminé alors que le soleil était déjà couché. Pourtant, il n’y avait aucune trace de cette dernière. Absolument rien… Que ce soit une étoile ou non, pourquoi était-ce sur une Tour qu’elle s’était effondrée ? Était-ce une simple coïncidence ?
Les paroles de Kagiri joignent cette réflexion.
Et Kléomène semblait trouver dedans une possible piste sur les événements.
Mais si c’était vrai…
Alors qui ?
Ou quoi ?
Tu ne divagues pas plus que cela sur ces questions te reconcentrant sur la fouille des environs. Si l’Impératrice semblait avoir repéré quelque chose, c’est Chang’e qui s’était chargée de la rejoindre. Tu pouvais donc lui confier votre souveraine pendant que tu continuais de chercher ailleurs.
« Mademoiselle Katsuaki... »
Tu forces un peu sur ta voix pour être sûr qu’elle t’entende.
« Allons regarder dans cette direction.»
Tes pas te guident jusqu’à une arche de la Tour. Un gros morceau qui était tombé et tu préférais faire attention au cas où ça se détériorerait encore plus. Néanmoins, juste en dessous tu aperçois un objet étrange. Qui capte particulièrement ton attention. Tu te baisses pour ramasser et essayer d’analyser. Des petites pierres plates, aux couleurs verdoyantes. Cependant, ce n’était pas de simples pierres si on observait mieux.
« Des écailles ? »
Cela n’annonçait rien de bon.
« Je pense que l’on devrait rejoindre les autres sans plus tarder. Il faut les informer. »
À qui appartenaient ces écailles ? Était-ce un monstre qui était dans les parages ? Un animal ? Peu importait la réponse en réalité. Tu savais qu’il fallait redoubler de prudence. Tu mettais l’une de vos trouvailles dans une poche pour te relever rapidement. Vous n’étiez peut-être pas seuls. Mais alors que tu vas pour rejoindre les autres et savoir ce qu’ils ont trouvés de leur côté, tu sens la pluie se calmer. Tu perçois mieux les bruits ambiants. Tu perds ton regard sur l’ombre de Zaoyang. Tes yeux guidés jusqu’à une silhouette au loin. Une silhouette qui n’est pas là où elle devrait être. Était-ce un rescapé de cette tragédie ? Un allié ? Un ennemi ?
«Mademoiselle Katsuaki, restez derrière moi s’il vous plaît. »
Un murmure envers la demoiselle.
Tu savais ses compétences, mais tu préférais être devant.
Tu gardais ton regard accroché à cet inconnu. Tu ne parvenais pas à bien le distinguer. Tu ne savais pas si tu devais te rapprocher. Devais-tu essayer de lui parler ? De lui demander son identité ? Les écailles trouvées juste avant ne t’aidait pas à penser positivement. Tu savais qu’il y avait quelque chose ici. Est-ce que cette silhouette au loin avait un lien avec les écailles ? Tu préfères rester silencieux. Observer calmement. Être attentif au moindre mouvement. Au moindre son.
Les paroles de Kagiri joignent cette réflexion.
Et Kléomène semblait trouver dedans une possible piste sur les événements.
Mais si c’était vrai…
Alors qui ?
Ou quoi ?
Tu ne divagues pas plus que cela sur ces questions te reconcentrant sur la fouille des environs. Si l’Impératrice semblait avoir repéré quelque chose, c’est Chang’e qui s’était chargée de la rejoindre. Tu pouvais donc lui confier votre souveraine pendant que tu continuais de chercher ailleurs.
« Mademoiselle Katsuaki... »
Tu forces un peu sur ta voix pour être sûr qu’elle t’entende.
« Allons regarder dans cette direction.»
Tes pas te guident jusqu’à une arche de la Tour. Un gros morceau qui était tombé et tu préférais faire attention au cas où ça se détériorerait encore plus. Néanmoins, juste en dessous tu aperçois un objet étrange. Qui capte particulièrement ton attention. Tu te baisses pour ramasser et essayer d’analyser. Des petites pierres plates, aux couleurs verdoyantes. Cependant, ce n’était pas de simples pierres si on observait mieux.
« Des écailles ? »
Cela n’annonçait rien de bon.
« Je pense que l’on devrait rejoindre les autres sans plus tarder. Il faut les informer. »
À qui appartenaient ces écailles ? Était-ce un monstre qui était dans les parages ? Un animal ? Peu importait la réponse en réalité. Tu savais qu’il fallait redoubler de prudence. Tu mettais l’une de vos trouvailles dans une poche pour te relever rapidement. Vous n’étiez peut-être pas seuls. Mais alors que tu vas pour rejoindre les autres et savoir ce qu’ils ont trouvés de leur côté, tu sens la pluie se calmer. Tu perçois mieux les bruits ambiants. Tu perds ton regard sur l’ombre de Zaoyang. Tes yeux guidés jusqu’à une silhouette au loin. Une silhouette qui n’est pas là où elle devrait être. Était-ce un rescapé de cette tragédie ? Un allié ? Un ennemi ?
«Mademoiselle Katsuaki, restez derrière moi s’il vous plaît. »
Un murmure envers la demoiselle.
Tu savais ses compétences, mais tu préférais être devant.
Tu gardais ton regard accroché à cet inconnu. Tu ne parvenais pas à bien le distinguer. Tu ne savais pas si tu devais te rapprocher. Devais-tu essayer de lui parler ? De lui demander son identité ? Les écailles trouvées juste avant ne t’aidait pas à penser positivement. Tu savais qu’il y avait quelque chose ici. Est-ce que cette silhouette au loin avait un lien avec les écailles ? Tu préfères rester silencieux. Observer calmement. Être attentif au moindre mouvement. Au moindre son.
Ce qui est tombé sur Daishan
The divine will ?
Résumé : -Oz fouille dans un coin avec Kagiri
-Après analyse des petites pierres, il comprend que ce sont des écailles et que ça n'annonce rien de bon
-Il préfère partir tout de suite rejoindre les autres et les informer mais il aperçoit la fameuse silhouette
-Oz se met sur ses gardes et demande à Kagiri de rester derrière lui, il préfère ne pas agir précipitamment et attendre de voir un signe
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
426
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3079
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Invité
Enfin en bas ! … Pfiou quel bordel, c’est par contre. Tout était détruit et mon questionnement n’a aucune réponse, sauf de l’Archevêque. Ouais, à part elle, le reste du groupe ne devait pas trop m’apprécier, j’étais qu’une inconnue et Oz… Ben Ozora, c’est Ozora, il est trop concentré sur la situation et l’Impératrice pour me parler. En-tout-cas, mon avis n’était pas tombé dans l’oreille d’un mort. Regardant les environs, je pouvais voir destruction et enfer. Rien de vraiment dérangeant au fond. La pluie et la boue gâchaient un peu le côté destruction total…
Excepté que plus je réfléchissais, moins je pensais que c’était une étoile qui a fait ça. L’explosion était puissante, mais… Trop contenu ici, j’avais l’impression. La chute d’une étoile aurait causé plus de dégâts, et si ça tombe avec un angle assez horizontal pour toucher la tour puis tomber ici… Ben ça aurait du faire un trait dans le sol non ? Je suis pas experte, mais… Ce n'est pas une étoile qui était tombée.
Le soldat m’appelle soudainement en élevant la voix. Il voulait que je le suive. Il ne devait pas garder les VIP plutôt que me suivre moi ? Je le vois donc partir vers un gros rocher… Et je le suis. Pas trop le choix, sinon, c’est l’Archevêque qui allait en prendre pour sa réputation. Nous arrivons à un énorme rocher, son attention est captée par des petites pierres vertes sur le sol. Il en prend une et la présente comme une écaille… Une écaille ? Vraiment ? Je me penche pour attraper plusieurs d’entre elle.
- « Sympa ! »
Je les mords… Solide… Mmmmh… Des écailles vertes, elles étaient magnifiques. Néanmoins, je voyais une sorte de contradiction. Elles ont survécu à l’explosion grâce au morceau de la tour… Les morceaux qui sont tombés de la tour… La tour qui a été frappée par l’étoile… La chose qui avait frappé la tour avait des écailles ? Je relève la tête pour observer plus attentivement les écailles. La pluie commence alors à soudainement se calmer aussi.
C’est là que je fais une légère réalisation… La pluie n’était pas encore calmée, mais mon corps entier se contracta. Je voyais très mal au loin ce que tenait Inari, mais les pulsions de lumière semblait… Vivante. La concentration d’Oz se tourne alors vers l’ombre de Zaoyang, droit vers une mystérieuse silhouette… Mon regard revient alors vers Inari à nouveau… Merde…
Le lieutenant semblait déjà vouloir me protéger… Agaçant ça.
- « Ozora. Va plutôt vers l’Impératrice. Je peux me débrouiller seul et elle est probablement plus en danger que moi en ce moment même. »
Je soupire une dernière fois avant de m’avancer en première ligne du groupe, rangeant les écailles et venant en mettre une entre mes dents pour mordre dessus et me concentrer. Ce n’était pas un frisson de froid qui traversait mon corps, mais un pressentiment. Mon corps était à l’affût du danger, je regardais la silhouette, mais ma vue restait parfaitement ouverte. Comme pour me préparer à un duel, je viens doucement poser ma main sur la garde de mon épée, me préparant à réagir le plus rapidement possible. Malgré mon calme et mon attitude, mon corps brulait de l'intérieur et mon coeur s'accélérait de plus en plus...
Des écailles, une pierre battant comme une lumière… Je n’avais qu’une théorie en tête. Le combat n’était pas fini. Ce n’était pas un cratère, c’est une tombe. Et nous sommes entre la carcasse et un charognard.
TLDR :
Excepté que plus je réfléchissais, moins je pensais que c’était une étoile qui a fait ça. L’explosion était puissante, mais… Trop contenu ici, j’avais l’impression. La chute d’une étoile aurait causé plus de dégâts, et si ça tombe avec un angle assez horizontal pour toucher la tour puis tomber ici… Ben ça aurait du faire un trait dans le sol non ? Je suis pas experte, mais… Ce n'est pas une étoile qui était tombée.
Le soldat m’appelle soudainement en élevant la voix. Il voulait que je le suive. Il ne devait pas garder les VIP plutôt que me suivre moi ? Je le vois donc partir vers un gros rocher… Et je le suis. Pas trop le choix, sinon, c’est l’Archevêque qui allait en prendre pour sa réputation. Nous arrivons à un énorme rocher, son attention est captée par des petites pierres vertes sur le sol. Il en prend une et la présente comme une écaille… Une écaille ? Vraiment ? Je me penche pour attraper plusieurs d’entre elle.
- « Sympa ! »
Je les mords… Solide… Mmmmh… Des écailles vertes, elles étaient magnifiques. Néanmoins, je voyais une sorte de contradiction. Elles ont survécu à l’explosion grâce au morceau de la tour… Les morceaux qui sont tombés de la tour… La tour qui a été frappée par l’étoile… La chose qui avait frappé la tour avait des écailles ? Je relève la tête pour observer plus attentivement les écailles. La pluie commence alors à soudainement se calmer aussi.
C’est là que je fais une légère réalisation… La pluie n’était pas encore calmée, mais mon corps entier se contracta. Je voyais très mal au loin ce que tenait Inari, mais les pulsions de lumière semblait… Vivante. La concentration d’Oz se tourne alors vers l’ombre de Zaoyang, droit vers une mystérieuse silhouette… Mon regard revient alors vers Inari à nouveau… Merde…
Le lieutenant semblait déjà vouloir me protéger… Agaçant ça.
- « Ozora. Va plutôt vers l’Impératrice. Je peux me débrouiller seul et elle est probablement plus en danger que moi en ce moment même. »
Je soupire une dernière fois avant de m’avancer en première ligne du groupe, rangeant les écailles et venant en mettre une entre mes dents pour mordre dessus et me concentrer. Ce n’était pas un frisson de froid qui traversait mon corps, mais un pressentiment. Mon corps était à l’affût du danger, je regardais la silhouette, mais ma vue restait parfaitement ouverte. Comme pour me préparer à un duel, je viens doucement poser ma main sur la garde de mon épée, me préparant à réagir le plus rapidement possible. Malgré mon calme et mon attitude, mon corps brulait de l'intérieur et mon coeur s'accélérait de plus en plus...
Des écailles, une pierre battant comme une lumière… Je n’avais qu’une théorie en tête. Le combat n’était pas fini. Ce n’était pas un cratère, c’est une tombe. Et nous sommes entre la carcasse et un charognard.
TLDR :
- Spoiler:
- - Kagiri suit Oz
- Récupère trois écailles, les observants attentivement.
- Remarque le changement d’ambiance
- Désobéit à Oz et lui dit de rejoindre l’Impératrice
- S’avance devant Oz, vers la silhouette
- Range deux écailles puis vient mordre une écaille et la tenir en bouche (ALLER SAVOIR POURQUOI)
- Se prépare à un combat
Icon
Tarek Ramses
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Crédits Crédits
Prince de Glace
[ INTRIGUE ; CHAPITRE I ]
Résumé :
-Tarek rejoint Kléomène et lui expose sa théorie au sujet de Zeshia
-Il se perd un peu dans le fil de ses explications et évoque les Manaketes dont il a vaguement entendu parler par le biais des étrangers
-Il ne comprend pas comment le bourgeon a pu fleurir et s'en étonne
-Il ressent la présence à son tour et tend le bras devant Kléomène pour la protéger au besoin, puis il cherche à attraper la main de Chang'e ; il est pas rassuré.
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
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Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Ce qui est tombé sur Daishan (feat : du monde)
C'est avec la pensée que quelqu'un en veut aux dragons qu'elle observe cet endroit. Et si c'était le cas ? Et si... Elle n'aime pas le chemin qui se dessine dans son esprit. Heureusement Tarek la sort de ce dernier en venant demander à lui parler en privé. Aurait-il lui aussi une idée de ce qui se passe ? A ce stade ils ne peuvent que théoriser.
-Bien sûr.
L'archevêque fait quelques pas pour les éloigner du reste du groupe - sans être trop loin non plus. Se séparer ici n'est pas une bonne idée. Puis elle offre un sourire au prince, l'encourageant à poursuivre ce qu'il voulait dire. Naturellement la légende du cratère ne lui est pas inconnue, elle hoche la tête à la mention de celle-ci. Kléomène s'étonne que Tarek ait eu la même pensée qu'elle, la même déduction. Mais il faut dire, qui d'autre que les Dragons pour avoir la force de décrocher une étoile ? Peut-être est-ce un signe de leur part. Ses sourcils se froncent cependant.
-Attention aux noms que vous évoquez, Tarek.
Oser parler de la Traîtresse en invoquant son nom est une grave offense, néanmoins elle accepte de pardonner la faute. Une fois seulement. Kléomène soupire finalement avant de reprendre contenance - la colère ne lui sied vraiment pas. Ce qu'il évoque ensuite titille sa curiosité, cependant il ne va pas au bout de sa pensée, lui-même perdu dans ce qu'il cherche à dire.
-Cependant vous avez peut-être raison, j'en suis venue à la même conclusion. Je ne connais pas d'autre pouvoir que le Leur qui pourrait fait s'abattre une étoile.
La crainte d'une nouvelle guerre avec les Dragons pèserait-elle sur eux ? Elle espère bien que non. Puis son regard est attiré par cette fleur, ce bourgeon qui éclot sous leurs yeux. C'est impossible, l'archevêque a du mal à y croire. Comment la nature peut-elle encore vivre dans cet endroit où tout est désolé ? Peut-être qu'une intervention divine a laissé un peu de vie par ici...
Elle aimerait avoir le loisir d'étudier plus le phénomène mais un désagréable frisson la parcourt. Le frisson d'un mauvais pressentiment.
KoalaVolant-Bien sûr.
L'archevêque fait quelques pas pour les éloigner du reste du groupe - sans être trop loin non plus. Se séparer ici n'est pas une bonne idée. Puis elle offre un sourire au prince, l'encourageant à poursuivre ce qu'il voulait dire. Naturellement la légende du cratère ne lui est pas inconnue, elle hoche la tête à la mention de celle-ci. Kléomène s'étonne que Tarek ait eu la même pensée qu'elle, la même déduction. Mais il faut dire, qui d'autre que les Dragons pour avoir la force de décrocher une étoile ? Peut-être est-ce un signe de leur part. Ses sourcils se froncent cependant.
-Attention aux noms que vous évoquez, Tarek.
Oser parler de la Traîtresse en invoquant son nom est une grave offense, néanmoins elle accepte de pardonner la faute. Une fois seulement. Kléomène soupire finalement avant de reprendre contenance - la colère ne lui sied vraiment pas. Ce qu'il évoque ensuite titille sa curiosité, cependant il ne va pas au bout de sa pensée, lui-même perdu dans ce qu'il cherche à dire.
-Cependant vous avez peut-être raison, j'en suis venue à la même conclusion. Je ne connais pas d'autre pouvoir que le Leur qui pourrait fait s'abattre une étoile.
La crainte d'une nouvelle guerre avec les Dragons pèserait-elle sur eux ? Elle espère bien que non. Puis son regard est attiré par cette fleur, ce bourgeon qui éclot sous leurs yeux. C'est impossible, l'archevêque a du mal à y croire. Comment la nature peut-elle encore vivre dans cet endroit où tout est désolé ? Peut-être qu'une intervention divine a laissé un peu de vie par ici...
Elle aimerait avoir le loisir d'étudier plus le phénomène mais un désagréable frisson la parcourt. Le frisson d'un mauvais pressentiment.
- Merci Lykos :
Icon :
420
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33615
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2491
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
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Minuscule au fond de cet immense cratère, le regard de la mercenaire s'attarde encore sur les pierres écroulées. Elle sonde avec attention les débris alors que la pluie semble se faire moins virulente au dessus de sa tête. Elle glisse ses doigts sur des traces de sangs au semblant bien trop anciennes. Comme si elles avaient fait partie de la structure même de l'édifice avant que celui-ci ne vienne à s'écrouler. Elle ne pouvait s'y tromper, cette couleur oscillant entre le rouge et le marron fait partie de son quotidien. Elle fait glisser le bout de ses doigts gantés sur la pierre tâchée avant de suivre d'une œillade, le curieux tracé laissé par le liquide séché.
Ses pas la mènent en compagnie de la femme au thé, au centre du cratère où elle retrouve tout le monde. Dont la frêle impératrice qui tient entre ses mains ce qui ressemble à un étrange artefact. Un coeur qui se met à battre à contrario du sien, à pulser comme s'il était vivant. Cependant les yeux de la guerrière finissent par le quitter pour se poser sur la silhouette apparue de manière bien mystérieuse. D'instinct, elle s'avance. Reculer n'est pas dans ses habitudes et elle désire s'assurer sans attendre des intentions de cet individu mystérieux.
Alors que ses bottes foulent le sol boueux, sa main droite se referme sur la hampe de sa lame qu'elle extirpe de son fourreau avec une lenteur presque oppressante produisant par la même un étrange crissement alors que le fer glissait contre son étui. Bien décidé à découvrir qui se tient là, elle ne s'arrêtera pas tant qu'elle n'aura pas vu son visage. Tant qu'elle ne serait pas certaine qu'il ne représente aucune menace pour l'archevêque. Et encore, sa présence inexplicable en ces lieux ne peut que lui faire défaut.
Ses pas la mènent en compagnie de la femme au thé, au centre du cratère où elle retrouve tout le monde. Dont la frêle impératrice qui tient entre ses mains ce qui ressemble à un étrange artefact. Un coeur qui se met à battre à contrario du sien, à pulser comme s'il était vivant. Cependant les yeux de la guerrière finissent par le quitter pour se poser sur la silhouette apparue de manière bien mystérieuse. D'instinct, elle s'avance. Reculer n'est pas dans ses habitudes et elle désire s'assurer sans attendre des intentions de cet individu mystérieux.
Alors que ses bottes foulent le sol boueux, sa main droite se referme sur la hampe de sa lame qu'elle extirpe de son fourreau avec une lenteur presque oppressante produisant par la même un étrange crissement alors que le fer glissait contre son étui. Bien décidé à découvrir qui se tient là, elle ne s'arrêtera pas tant qu'elle n'aura pas vu son visage. Tant qu'elle ne serait pas certaine qu'il ne représente aucune menace pour l'archevêque. Et encore, sa présence inexplicable en ces lieux ne peut que lui faire défaut.
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Esprit Divin
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compte pnj
Ce qui est tombé sur Daishan.
Bilan de demi parcourt.
Informations
1 poste intrigue = 1 XP
Inari : 3 (NV 5 : 06/50)
Kléomène: 4 (NV 6 : 35/60)
Kagiri: 4 (NV 2 : 04/10)
Tarek: 4 (NV 4 : 00/40)
LEVEL UP NIVEAU 4
+5 points de statistiques à distribuer
Beleth: 4 (NV 2 : 09/20)
Chang'e: 4 (NV 4 : 23/40)
Ozora: 4 (NV 3 : 12/30)
Informations
1 poste intrigue = 1 XP
Inari : 3 (NV 5 : 06/50)
Kléomène: 4 (NV 6 : 35/60)
Kagiri: 4 (NV 2 : 04/10)
Tarek: 4 (NV 4 : 00/40)
LEVEL UP NIVEAU 4
+5 points de statistiques à distribuer
Beleth: 4 (NV 2 : 09/20)
Chang'e: 4 (NV 4 : 23/40)
Ozora: 4 (NV 3 : 12/30)
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Des mauvaises décisions ? J’en ai fait toute ma vie ! Mais rentrer dans ce cratère ? C’était la meilleur pire décision que j’ai pu prendre de ma vie. Fixant la silhouette lointaine, je pouvais sentir quelque chose au fond de moi. La peur ? Non, aucunement. J’ai affronté ma peur depuis longtemps. C’était quelque chose de plus bestial, primaire et animal. Ce n’était pas de la peur que je ressentais alors que chaque moindre partie de mon corps se battait et hurlait pour fuir. Ce n’était qu’un simple instinct animal… L’instinct de survie. Je ne comprenais pas pourquoi. L’homme était bien loin de nous. Pourtant, mon corps me hurlait que nous étions déjà tous dans sa gueule.
En un instant, une épée vola en éclats, celle de la garde du corps silencieuse. D’un simple mouvement de main, il venait de briser une épée en éclat. Mon père m’a déjà dit qu’il avait réussi à le faire avant grâce à un coup parfait et toute sa force… L’inconnu l’avait fait sans aucun effort. Comme s'il se débarrassait de poussière sur un meuble. La guerrière vola à son tour à cause d’un mouvement de lianes, des lianes venant du corps de l’étranger. Ce n’était pas humain et un coup pareil pourrait bien tuer quelqu’un !
Mon corps criant pour fuir me ralentit alors que je me remets correctement en position. Peut-être que cette bête n’a pas attaqué la mercenaire, car elle avait son arme en main… Son regard, qui croise le mien, me dit le contraire. Je n’ai que le temps de dégainer mon épée que l’attaque m’arrive déjà dessus. Même à ma pleine vitesse, je réagis trop lentement et comme des fouets, des racines sortant du sol m’envoient voler plus loin. J’arrive à absorber une partie du choc… Ce qui m’a probablement sauvé la vie.
La violence est telle que je ne peux même pas correctement rattraper ma chute et me blesse dans les débris. J’aurais bien pu me mordre la langue en plus, heureusement que je gardais l’écaille entre mes dents. Me forcer à mordre me permit de retenir un cri de douleur et de rester éveillé. J’étais au sol, ma vision se troubla rapidement alors que je pouvais sentir la chaleur de mon sang couler sur mon visage. Merde…
- « Gnnnh ! »
Je me force à me relever, sauf qu'une douleur abrupte m’empêche de bouger mon bras gauche. Je peux déjà sentir du sang dans ma bouche, mon bras gauche est déboîté et mon corps est recouvert de blessure. Je dois avoir eu de la chance, en étant projeté aussi fort, j’aurais bien dû finir avec le ventre ouvert ou une branche morte à travers le torse !
Pas le temps de penser à cela, je dois me relever. Attrapant mon épée avec ma main fonctionnelle, je l’enfonce légèrement dans le sol pour m’appuyer dessus et me relever. Il ne m’est pas facile de me relever… Mais si je reste coucher, je suis morte ! Ma vision est trouble, mon esprit est embué et mon corps tremble pour rester debout malgré tout. Je n’arrive même pas à entendre ce que l’étranger dit l’Archevèque et l’Impératrice. Je n’arrive même pas encore à me déplacer, mon poids entier était retenu par ma lame… Ouais, je pense que je dois avoir une jambe gravement blessée avec… J’arrive même plus à la sentir.
Observant l’homme fait de racine qui se tenait au loin… Seul le nom du dragon maître des lieux me revenait à l’esprit… Mais qu’est-ce qu’il fait là… Et qui l’avait blessé ?
TLDR :
En un instant, une épée vola en éclats, celle de la garde du corps silencieuse. D’un simple mouvement de main, il venait de briser une épée en éclat. Mon père m’a déjà dit qu’il avait réussi à le faire avant grâce à un coup parfait et toute sa force… L’inconnu l’avait fait sans aucun effort. Comme s'il se débarrassait de poussière sur un meuble. La guerrière vola à son tour à cause d’un mouvement de lianes, des lianes venant du corps de l’étranger. Ce n’était pas humain et un coup pareil pourrait bien tuer quelqu’un !
Mon corps criant pour fuir me ralentit alors que je me remets correctement en position. Peut-être que cette bête n’a pas attaqué la mercenaire, car elle avait son arme en main… Son regard, qui croise le mien, me dit le contraire. Je n’ai que le temps de dégainer mon épée que l’attaque m’arrive déjà dessus. Même à ma pleine vitesse, je réagis trop lentement et comme des fouets, des racines sortant du sol m’envoient voler plus loin. J’arrive à absorber une partie du choc… Ce qui m’a probablement sauvé la vie.
La violence est telle que je ne peux même pas correctement rattraper ma chute et me blesse dans les débris. J’aurais bien pu me mordre la langue en plus, heureusement que je gardais l’écaille entre mes dents. Me forcer à mordre me permit de retenir un cri de douleur et de rester éveillé. J’étais au sol, ma vision se troubla rapidement alors que je pouvais sentir la chaleur de mon sang couler sur mon visage. Merde…
- « Gnnnh ! »
Je me force à me relever, sauf qu'une douleur abrupte m’empêche de bouger mon bras gauche. Je peux déjà sentir du sang dans ma bouche, mon bras gauche est déboîté et mon corps est recouvert de blessure. Je dois avoir eu de la chance, en étant projeté aussi fort, j’aurais bien dû finir avec le ventre ouvert ou une branche morte à travers le torse !
Pas le temps de penser à cela, je dois me relever. Attrapant mon épée avec ma main fonctionnelle, je l’enfonce légèrement dans le sol pour m’appuyer dessus et me relever. Il ne m’est pas facile de me relever… Mais si je reste coucher, je suis morte ! Ma vision est trouble, mon esprit est embué et mon corps tremble pour rester debout malgré tout. Je n’arrive même pas à entendre ce que l’étranger dit l’Archevèque et l’Impératrice. Je n’arrive même pas encore à me déplacer, mon poids entier était retenu par ma lame… Ouais, je pense que je dois avoir une jambe gravement blessée avec… J’arrive même plus à la sentir.
Observant l’homme fait de racine qui se tenait au loin… Seul le nom du dragon maître des lieux me revenait à l’esprit… Mais qu’est-ce qu’il fait là… Et qui l’avait blessé ?
TLDR :
- Spoiler:
- - N’a pas le temps de correctement se défendre et prend un coup de l’étranger
- S’écrase plus loin, fortement blesser
- Fait de son mieux pour se relever et rester éveillé malgré tout cela.
- N’entend rien et voit mal à cause de ses blessures
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Une fraction de seconde, c'est le temps qu'il aura fallu pour que le visage de cette étrange silhouette ne soit dévoilé au regard céruléen de la mercenaire. Beaucoup trop près à son goût, l'homme ne se trouvait plus à l'endroit où elle l'avait aperçu mais bien en face d'elle. Le souffle dégagé par sa vitesse au semblant surréaliste vient la forcer à fermer les yeux, une fraction de seconde avant de les rouvrir pour découvrir que sa main avait brisé le fer de sa lame comme si ce n'était rien. Prise de court comme jamais encore elle ne l'avait été, elle ne pouvait que rester spectatrice de sa chute alors que les débris de son arme touchaient à peine le sol.
Elle a conscience du choc qui lui enfonce la poitrine, elle sent ses os se briser sous l'impact des lianes, elle les entend même craquer lorsqu'elle s'écraser à terre, lourdement. Mais déjà le choc a laissé son corps trop engourdie pour qu'elle ne comprenne vraiment ce qui vient de lui arriver. Incapable de se lever, c'est tout ce qu'elle peut penser alors qu'un frisson glacé parcours son corps, alors que ses pupilles sont à peine en état de discerner quoi que ce soit de manière normale aussi de là où elle se trouve, le ciel ne ressemble qu'à un tableau de couleurs aussi abstraites que vague.
Elle peu sentir un liquide chaud lorsque sa main remonte contre sa poitrine. Et du peu qu'elle soit capable de penser, elle ne se fait pas d'idée, c'est de son sang qu'il s'agit et il semble bien décider à couleur encore et encore. Difficile de se dire que vraisemblablement, tout allait se terminer ici. Allongée dans la boue, une épée brisée au creux de la main. Une mort plutôt commune pour les gens comme elle s'il en est. Le corps paralysé et la respiration rauque et sifflante, elle parvient à vaguement tourner la tête pour tenter d'apercevoir de nouveau cet étrange énergumène. Si Sothis avait été là, aussi agaçante soit-elle, peut-être aurait elle pu se défendre.
Résumé :
- Beleth est très gravement blessée et se retrouve catapultée dans la boue. Elle se dit qu'elle va sûrement mourir et que pour une fois, elle aurait apprécié avoir Sothis avec elle.
Elle a conscience du choc qui lui enfonce la poitrine, elle sent ses os se briser sous l'impact des lianes, elle les entend même craquer lorsqu'elle s'écraser à terre, lourdement. Mais déjà le choc a laissé son corps trop engourdie pour qu'elle ne comprenne vraiment ce qui vient de lui arriver. Incapable de se lever, c'est tout ce qu'elle peut penser alors qu'un frisson glacé parcours son corps, alors que ses pupilles sont à peine en état de discerner quoi que ce soit de manière normale aussi de là où elle se trouve, le ciel ne ressemble qu'à un tableau de couleurs aussi abstraites que vague.
Elle peu sentir un liquide chaud lorsque sa main remonte contre sa poitrine. Et du peu qu'elle soit capable de penser, elle ne se fait pas d'idée, c'est de son sang qu'il s'agit et il semble bien décider à couleur encore et encore. Difficile de se dire que vraisemblablement, tout allait se terminer ici. Allongée dans la boue, une épée brisée au creux de la main. Une mort plutôt commune pour les gens comme elle s'il en est. Le corps paralysé et la respiration rauque et sifflante, elle parvient à vaguement tourner la tête pour tenter d'apercevoir de nouveau cet étrange énergumène. Si Sothis avait été là, aussi agaçante soit-elle, peut-être aurait elle pu se défendre.
Résumé :
- Beleth est très gravement blessée et se retrouve catapultée dans la boue. Elle se dit qu'elle va sûrement mourir et que pour une fois, elle aurait apprécié avoir Sothis avec elle.
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Kléomène Priam
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Akielos
Ce qui est tombé sur Daishan (feat : du monde)
Une silhouette se dresse sur les débris de la Tour. Une silhouette, là où il ne devrait y avoir personne. Est-ce dont là l'origine de son mauvais pressentiment ? L'archevêque a à peine le temps de tourner son être vers l'inconnu, que tout s'enchaîne. Le son d'une épée, un mouvement impossible à discerner... Beleth qui se retrouve projetée, grièvement blessée. Elle ne peut, de loin, examiner ses blessures, cependant celles-ci sont graves. Il y a beaucoup de sang. Mais son corps refuse de bouger, alourdi par la tension ambiante. Comment une simple présence peut-elle provoquer cela ? Kagiri subit également des blessures.
A l'instant où, enfin, son corps lui obéit, des racines viennent emprisonner ses mains et ses pieds. Impossible à présent de rejoindre les blessées. Pourtant elles ont besoin d'aide, surtout Beleth, dont la blessure saigne toujours. Elle frissonne d'entendre s'élever la voix de l'inconnu au visage désormais découvert. Cette force, cette aura... Serait-ce possible qu'ils soient en présence d'un Dieu ? Kléomène déglutit, osant à peine poser le regard sur cet être divin. Sa propre voix lui paraît bien fluette lorsque, au prix d'un effort énorme, elle parvient à parler.
-Veuillez nous excusez pour avoir mentionné le nom de la Traîtresse. Et pardonnez mon offense, d'oser demander votre identité ?
Elle ne se veut pas menaçante, au contraire, son ton est empli de déférence. Mais si seulement elle pouvait attraper son bâton de soin et se déplacer... Encore une fois c'est un immense effort qu'il lui faut pour oser parler. Cependant il le faut, avant qu'il n'arrive un malheur.
-Je vous en supplie, permettez moi d'aller soigner les blessées.
Et si elle intervenait trop tard pour Beleth ? L'archevêque sache cette pensée, perdre la mercenaire lui serait insupportable.
KoalaVolantA l'instant où, enfin, son corps lui obéit, des racines viennent emprisonner ses mains et ses pieds. Impossible à présent de rejoindre les blessées. Pourtant elles ont besoin d'aide, surtout Beleth, dont la blessure saigne toujours. Elle frissonne d'entendre s'élever la voix de l'inconnu au visage désormais découvert. Cette force, cette aura... Serait-ce possible qu'ils soient en présence d'un Dieu ? Kléomène déglutit, osant à peine poser le regard sur cet être divin. Sa propre voix lui paraît bien fluette lorsque, au prix d'un effort énorme, elle parvient à parler.
-Veuillez nous excusez pour avoir mentionné le nom de la Traîtresse. Et pardonnez mon offense, d'oser demander votre identité ?
Elle ne se veut pas menaçante, au contraire, son ton est empli de déférence. Mais si seulement elle pouvait attraper son bâton de soin et se déplacer... Encore une fois c'est un immense effort qu'il lui faut pour oser parler. Cependant il le faut, avant qu'il n'arrive un malheur.
-Je vous en supplie, permettez moi d'aller soigner les blessées.
Et si elle intervenait trop tard pour Beleth ? L'archevêque sache cette pensée, perdre la mercenaire lui serait insupportable.
- Merci Lykos :
Icon :
420
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33615
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2491
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
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Tarek Ramses
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Prince de Glace
Tout va beaucoup trop vite.
Tarek n’a même pas le temps d’expirer qu’il aperçoit l’accompagnatrice de Kléomène être percutée et envoyée dans le décor. Sa pensée première est de vouloir bondir pour protéger le reste de la compagnie, d’autant plus encore en voyant le sang perdu par la mercenaire.
Mais il en est tout bonnement incapable.
De toute sa vie, jamais il n’a été confronté à une aura, à une présence aussi écrasante au point de le clouer sur place. Il blêmit, autant par l’enchaînement des attaques portées par l’individu sur ses camarades que par cette puissance innommable. Kagiri est la deuxième à subir le courroux de cet homme. Et, elle aussi, accuse lourdement le coup par des blessures sévères.
Il aurait aimé intervenir, malgré toute la peur que lui inspire pareille force ; de toute façon, il n’en aurait pas eu le loisir puisque des racines viennent immobiliser chacun d’entre eux, emprisonnant poignets et jambes.
Et il s’approche. De Kléomène, d’Inari. De lui.
La question qu’il formule au sujet de Zeshia le fait écarquiller les yeux.
Comment a-t-il pu l’entendre ? Avec la pluie et l’effort qu’il a usé pour que les autres membres du groupe ne l’entendent pas. Serait-ce de sa faute si l’équipe est en danger ? Parce qu’il a avancé une théorie folle à voix haute ?
Tarek ne parvient pas à détacher son regard de l’homme ; un peu comme une proie qui n’ose pas quitter son prédateur du regard, de peur de précipiter sa mort s’il en détache le regard ne serait-ce qu’une seconde. Il déglutit, se sentant contraint de répondre.
— Pardonnez-moi d’avoir mentionné le nom de la Traîtresse… Je… je n’ai fait qu’avancer une théorie, je n’ai rien qui puisse prouver son… retour ?
Il fronce les sourcils à ce mot.
Ainsi donc, la Traîtresse serait en vie ? C’est ce qu’il sous-entend, pas vrai ? Mais si tel est le cas, à qui ont-ils donc à faire au juste ?
Une telle force, une telle aura, quelqu’un qui ne craint pas de mentionner le nom de Zeshia… Serait-ce un Dieu ?
Par Lotienix, que personne ne soit tué…
Tarek n’a même pas le temps d’expirer qu’il aperçoit l’accompagnatrice de Kléomène être percutée et envoyée dans le décor. Sa pensée première est de vouloir bondir pour protéger le reste de la compagnie, d’autant plus encore en voyant le sang perdu par la mercenaire.
Mais il en est tout bonnement incapable.
De toute sa vie, jamais il n’a été confronté à une aura, à une présence aussi écrasante au point de le clouer sur place. Il blêmit, autant par l’enchaînement des attaques portées par l’individu sur ses camarades que par cette puissance innommable. Kagiri est la deuxième à subir le courroux de cet homme. Et, elle aussi, accuse lourdement le coup par des blessures sévères.
Il aurait aimé intervenir, malgré toute la peur que lui inspire pareille force ; de toute façon, il n’en aurait pas eu le loisir puisque des racines viennent immobiliser chacun d’entre eux, emprisonnant poignets et jambes.
Et il s’approche. De Kléomène, d’Inari. De lui.
La question qu’il formule au sujet de Zeshia le fait écarquiller les yeux.
Comment a-t-il pu l’entendre ? Avec la pluie et l’effort qu’il a usé pour que les autres membres du groupe ne l’entendent pas. Serait-ce de sa faute si l’équipe est en danger ? Parce qu’il a avancé une théorie folle à voix haute ?
Tarek ne parvient pas à détacher son regard de l’homme ; un peu comme une proie qui n’ose pas quitter son prédateur du regard, de peur de précipiter sa mort s’il en détache le regard ne serait-ce qu’une seconde. Il déglutit, se sentant contraint de répondre.
— Pardonnez-moi d’avoir mentionné le nom de la Traîtresse… Je… je n’ai fait qu’avancer une théorie, je n’ai rien qui puisse prouver son… retour ?
Il fronce les sourcils à ce mot.
Ainsi donc, la Traîtresse serait en vie ? C’est ce qu’il sous-entend, pas vrai ? Mais si tel est le cas, à qui ont-ils donc à faire au juste ?
Une telle force, une telle aura, quelqu’un qui ne craint pas de mentionner le nom de Zeshia… Serait-ce un Dieu ?
Par Lotienix, que personne ne soit tué…
[ INTRIGUE ; CHAPITRE I ]
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Ce qui est tombé sur Daishan.
// 31 Octobre 1551, Daishan à Kanagawa.
Tes sens sont en alertes suite aux actions hostiles de la présence inconnue. Devant le coup violent de lianes que s'est prise celle qui accompagne l'Archevêque, devant celui - de racines - que la jeune Kagiri a aussi subit. Tu n'arrives pas à évaluer exactement leur état, ne pouvant que voir le sang et l'état de chacun. Une au sol, l'autre tenant à peine sur ses deux jambes. Une colère monte progressivement en toi, une ancienne rage que tu avais essayé d'oublier depuis quelques années. Tu sers fortement de la mâchoire et des poings. Tu étais prête à combattre pour empêcher de nouvelles victimes de attaques de cet homme. Mais tu es bien vite retenue par des racines et des lianes qui surgissent du sol et entravent tes membres. Tous les autres semblent dans la même situation.
Instinctivement, tu as essayé de te défaire de tes liens. Mais rien y faire, la végétation qui t'entrave semblant bien plus solide que leur équivalant habituel. Ne pouvant rien faire faire d'autre, tu finis par inspirer profondément - cherchant à remettre assez vite tes émotions au clair, essayer de faire quitter cette colère qui t'habite. Tu dois rester maître de tes actions. Il ne faut pas que tu redeviennes celle que tu as été auparavant, il faut que tu agisses avec sagesse. Pour ne pas finir parmi les blessés, pour pouvoir protéger autant que possible le groupe. Tu dois rester calme, malgré ce sentiment en toi.
Ce sentiment quasi maternel de vouloir défendre chaque personne ayant descendu ce cratère. Ce sentiment de vouloir qu'aucun mal ne leur arrive ou que rien ne vienne empirer l'état de certains. La protectrice de l'Archevêque blessée. Kagiri blessée. Ozora encore épuisé de la veille. L'Impératrice à l'état de santé actuellement inquiétant. L'Archevêque à protéger. Tarek à protéger... Il y a trop de facteurs à prendre en compte.
À l'heure actuelle, tu ne peux qu'observer l'inconnu. Avec ta manière d'être que ce soit tes expressions ou ta position, malgré les liens qui te retiennent, on pourrait croire à une mère ours qui souhaite protéger ses petits. Dans un sens, c'est le cas.
Heureusement, l'individu semble avoir brusquement diminué son hostilité (mais pour combien de temps cependant ?). Surtout, celui-ci s'est finalement mis à parler - mais en direction de ton ami d'enfance. Une puissante inquiétude s'installe en toi à ce moment là, aussi puissante que la pression, la force, que tu ressens face aux mots prononcés par l'inconnu. Une aura imposante, très certainement pas celle d'un être humain.
... Qu'êtes-vous en train de vivre ?
... Qu'êtes-vous en train de faire face ?
Tes sens sont en alertes suite aux actions hostiles de la présence inconnue. Devant le coup violent de lianes que s'est prise celle qui accompagne l'Archevêque, devant celui - de racines - que la jeune Kagiri a aussi subit. Tu n'arrives pas à évaluer exactement leur état, ne pouvant que voir le sang et l'état de chacun. Une au sol, l'autre tenant à peine sur ses deux jambes. Une colère monte progressivement en toi, une ancienne rage que tu avais essayé d'oublier depuis quelques années. Tu sers fortement de la mâchoire et des poings. Tu étais prête à combattre pour empêcher de nouvelles victimes de attaques de cet homme. Mais tu es bien vite retenue par des racines et des lianes qui surgissent du sol et entravent tes membres. Tous les autres semblent dans la même situation.
Instinctivement, tu as essayé de te défaire de tes liens. Mais rien y faire, la végétation qui t'entrave semblant bien plus solide que leur équivalant habituel. Ne pouvant rien faire faire d'autre, tu finis par inspirer profondément - cherchant à remettre assez vite tes émotions au clair, essayer de faire quitter cette colère qui t'habite. Tu dois rester maître de tes actions. Il ne faut pas que tu redeviennes celle que tu as été auparavant, il faut que tu agisses avec sagesse. Pour ne pas finir parmi les blessés, pour pouvoir protéger autant que possible le groupe. Tu dois rester calme, malgré ce sentiment en toi.
Ce sentiment quasi maternel de vouloir défendre chaque personne ayant descendu ce cratère. Ce sentiment de vouloir qu'aucun mal ne leur arrive ou que rien ne vienne empirer l'état de certains. La protectrice de l'Archevêque blessée. Kagiri blessée. Ozora encore épuisé de la veille. L'Impératrice à l'état de santé actuellement inquiétant. L'Archevêque à protéger. Tarek à protéger... Il y a trop de facteurs à prendre en compte.
À l'heure actuelle, tu ne peux qu'observer l'inconnu. Avec ta manière d'être que ce soit tes expressions ou ta position, malgré les liens qui te retiennent, on pourrait croire à une mère ours qui souhaite protéger ses petits. Dans un sens, c'est le cas.
Heureusement, l'individu semble avoir brusquement diminué son hostilité (mais pour combien de temps cependant ?). Surtout, celui-ci s'est finalement mis à parler - mais en direction de ton ami d'enfance. Une puissante inquiétude s'installe en toi à ce moment là, aussi puissante que la pression, la force, que tu ressens face aux mots prononcés par l'inconnu. Une aura imposante, très certainement pas celle d'un être humain.
... Qu'êtes-vous en train de vivre ?
... Qu'êtes-vous en train de faire face ?
Faniahh/Lala/Cyalana
Résumé du post :
- Chang'e est soudain prise de colère devant l'état de Beleth et Kagiri, mais l'entrave des racines et des lianes lui permet de se calmer. Malgré ça, elle a néanmoins le regard d'une Mommy prête à protéger ses gosses envers l'inconnu. Elle reste extrêmement inquiète pour chaque membre du groupe.
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
361
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
017/110
Expérience :
21'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2
Bâton Nature D : MAG +4 / VIT+2
Aura Gardienne : Répand une aura qui donne FOR/DEF+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Aura de Sagesse : Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Bâton Nature C : MAG +6
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
2011
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Il y a une voix.
Une voix dans ta tête qui te dit de ne pas faire le moindre faux pas.
De bien rester sur tes gardes.
Une voix qui te dit que cette présence au loin, n’est pas là par hasard.
Naturellement, tu cherches à protéger Kagiri. Guerrière ou non, ne changeait en rien au fait qu’elle était une civile. Pourtant, elle ne semblait pas décider à t’écouter. Elle s’avance, te disant plutôt d’aller voir l’Impératrice. Tu pourrais répliquer. Lui dire que oui, ta souveraine est ta priorité. Que non, tu ne pouvais pas la laisser seule dans une telle situation. Tu aurais pu. Tu aurais voulu. Mais la situation dégénère en une fraction de seconde. Tu n’as pas le temps de suivre. Pas le temps de comprendre. La femme qui accompagnait Kléomène se fait balayer. Comme si de rien était. Comme si cela lui avait demandé le moindre effort.
L’atmosphère est pesante.
Tu sens une pression immense.
Ton corps pèse une tonne.
Tu n’arrives pas à faire le moindre mouvement.
Une main levée vers le ciel, le sol qui se met à trembler, sous tes yeux, Kagiri se fait envoyer valser. Prenant de plein fouet des lianes sortis de la terre. Était-ce du fait de cet homme ? Ton regard est posé sur lui. Sur ce visage étranger. Tu tentes de garder ton calme. Tu restes impassible. Tu cherches à savoir de quelle façon agir. Tu analyses. Il vous regarde. Et il n’a pas besoin de parler pour faire comprendre ses pensées. Il vous dit de ne pas oser le défier. De ne pas tenter quoi que ce soit. Sinon vous allez le regretter. Pourtant, lorsque tu vois que son regard se pose particulièrement sur l’Archevêque et l’Impératrice. Tu es bien décidé à avancer. Peu importe si cela te prend la vie. Si c’est pour les protéger tant pis. Mais tu n’as pas la force. Ton corps est paralysé. Par sa présence. Et quand tu oses bouger un doigt, ce sont des racines qui viennent vous emprisonner.
Sa voix résonne.
Comme si elle touchait ton âme.
Comme si c’était un message divin.
Qui donne l’envie de simplement baisser la tête.
De se laisser dominer sans hésiter.
Alors qu’il prononce le nom de la Traîtresse, tu ne peux que contempler le spectacle impuissant. Écouter la conversation. Tarek et Kléomène sont les seuls qui ont osé lui adresser la parole jusqu’à présent. Toi, tu es incapable de faire le moindre mouvement. C’est comme si ton corps te criait de t’agenouiller. Il a cette présence écrasante. Une force à laquelle tu n’oserais pas te confronter. Une prestance que tu ne peux t’empêcher de contempler. Pourtant, tu vois bien que des personnes sont en danger. Mais tu vois aussi que cet homme a le droit de vie et de mort sur vous….
Cet homme ?
Oh, tu en doutes.
À yeux, ce n’est pas un humain.
C’est un être divin.
C’est un Dieu qui se trouve devant vous.
Une voix dans ta tête qui te dit de ne pas faire le moindre faux pas.
De bien rester sur tes gardes.
Une voix qui te dit que cette présence au loin, n’est pas là par hasard.
Naturellement, tu cherches à protéger Kagiri. Guerrière ou non, ne changeait en rien au fait qu’elle était une civile. Pourtant, elle ne semblait pas décider à t’écouter. Elle s’avance, te disant plutôt d’aller voir l’Impératrice. Tu pourrais répliquer. Lui dire que oui, ta souveraine est ta priorité. Que non, tu ne pouvais pas la laisser seule dans une telle situation. Tu aurais pu. Tu aurais voulu. Mais la situation dégénère en une fraction de seconde. Tu n’as pas le temps de suivre. Pas le temps de comprendre. La femme qui accompagnait Kléomène se fait balayer. Comme si de rien était. Comme si cela lui avait demandé le moindre effort.
L’atmosphère est pesante.
Tu sens une pression immense.
Ton corps pèse une tonne.
Tu n’arrives pas à faire le moindre mouvement.
Une main levée vers le ciel, le sol qui se met à trembler, sous tes yeux, Kagiri se fait envoyer valser. Prenant de plein fouet des lianes sortis de la terre. Était-ce du fait de cet homme ? Ton regard est posé sur lui. Sur ce visage étranger. Tu tentes de garder ton calme. Tu restes impassible. Tu cherches à savoir de quelle façon agir. Tu analyses. Il vous regarde. Et il n’a pas besoin de parler pour faire comprendre ses pensées. Il vous dit de ne pas oser le défier. De ne pas tenter quoi que ce soit. Sinon vous allez le regretter. Pourtant, lorsque tu vois que son regard se pose particulièrement sur l’Archevêque et l’Impératrice. Tu es bien décidé à avancer. Peu importe si cela te prend la vie. Si c’est pour les protéger tant pis. Mais tu n’as pas la force. Ton corps est paralysé. Par sa présence. Et quand tu oses bouger un doigt, ce sont des racines qui viennent vous emprisonner.
Sa voix résonne.
Comme si elle touchait ton âme.
Comme si c’était un message divin.
Qui donne l’envie de simplement baisser la tête.
De se laisser dominer sans hésiter.
Alors qu’il prononce le nom de la Traîtresse, tu ne peux que contempler le spectacle impuissant. Écouter la conversation. Tarek et Kléomène sont les seuls qui ont osé lui adresser la parole jusqu’à présent. Toi, tu es incapable de faire le moindre mouvement. C’est comme si ton corps te criait de t’agenouiller. Il a cette présence écrasante. Une force à laquelle tu n’oserais pas te confronter. Une prestance que tu ne peux t’empêcher de contempler. Pourtant, tu vois bien que des personnes sont en danger. Mais tu vois aussi que cet homme a le droit de vie et de mort sur vous….
Cet homme ?
Oh, tu en doutes.
À yeux, ce n’est pas un humain.
C’est un être divin.
C’est un Dieu qui se trouve devant vous.
Ce qui est tombé sur Daishan
The divine will ?
Résumé : -Oz a pas le temps de comprendre la situation, il tente de garder son calme et de ne pas agir de façon irréfléchie
-Lorsqu'il voit que Kléomène et Inari sont en dangers, il tente de se rapprocher mais n'a pas le temps à cause des racines qui l'empêchent de bouger
-Dès lors que l'inconnu se met à parler, Oz se sent complètement écrasé et n'ose ni parler ni bouger un seul doigt
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
426
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3079
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Ce qui est tombé sur Daishan
31 Octobre 1551
31 Octobre 1551
L'impératrice était restée un moment à contempler la pierre qui était enfouie sous la terre, l'aura qui émanait de celle-ci était très étrange et à mesure que la shogun s'était rapprochée de ce magnifique cailloux, son cœur s'apaisait et ses craintes s'éloignaient. La dirigeante de l'empire n'avait alors d'yeux que pour ce nouvel objet qu'elle tenait entre ses mains, même si elle regardait le reste de ses compagnons de temps à autres, cette pierre tentait toujours d'accaparer la vigilance de sa porteuse.
Cet curieuse attraction ne laissa pas le temps à la cheffe de Kanagawa de se préparer pour l'assaut qui avait été donné sur l'un de ses acolytes, la femme qui accompagnait fut projetée par une nouvelle présence, celle-ci semblait mal en point après cette malheureuse rencontre et l'impératrice ne pu bouger assez vite pour protéger qui que ce soit. Elle qui voulait qu'il n'y ait pas de blessés au cours de cette expédition, cela semblait mal commencer. Elle s'en voulu d'être si impuissante face à ce déchainement de violence, mais peut-être n'était-ce qu'une forme d'auto-défense de la nouvelle entité, pensait la souveraine.
Elle vit peu a peu les membres de son groupe se faire disperser et même piégés tout autour d'elle, alors qu'elle essaya de venir en aide à ses compagnons, elle sentit soudainement quelque chose l'agripper. Son pied refusa de bouger, ses mains descendirent vers le sol, attrapées par des lianes d'une grande résistance, puis son corps entier, entremêlé dans ces plantes sorties du sol, gardant ses quatre membres neutralisés. Ce fut à cet instant qu'elle perdit la pierre qui roula quelques dizaines de centimètres devant elle.
La shogun sentit la forte présence de l'individu, bien plus impactant lorsque celui-ci la dévisagea, son visage à quelques centimètres du sien, elle eu de nombreux frissons, son coeur s'emballa rapidement, elle sentit cet être la sonder, elle sentait cet entité regarder l'entièreté de son esprit. Puis elle fut frappée par de lourds mots qui résonnèrent dans son esprit, émanant de la personne qui faisait face au groupe. Zeshia ? Revenue ? Pourquoi cet homme pouvait parler si familièrement de cette déesse ? Ces questions se succédèrent dans la tête d'Inari, pensant pendant quelques instants au lieu où tous se tenaient.
"Zaoyang... Galdred... Non, impossible." Murmura t'elle, après que ces mots qui s'étaient entrechoqués dans son esprit, n'arrivant pas à les contenir en elle. Le son de sa voix trembla légèrement lorsqu'elle nomma les noms, tout en regardant l'homme les yeux écarquillés derrière son masque lorsqu'elle prononça le deuxième nom, elle pensait toujours que personne ne l'avait entendu, ses compagnons surement, mais cet être, lui, pouvait-il le savoir ?
Cet curieuse attraction ne laissa pas le temps à la cheffe de Kanagawa de se préparer pour l'assaut qui avait été donné sur l'un de ses acolytes, la femme qui accompagnait fut projetée par une nouvelle présence, celle-ci semblait mal en point après cette malheureuse rencontre et l'impératrice ne pu bouger assez vite pour protéger qui que ce soit. Elle qui voulait qu'il n'y ait pas de blessés au cours de cette expédition, cela semblait mal commencer. Elle s'en voulu d'être si impuissante face à ce déchainement de violence, mais peut-être n'était-ce qu'une forme d'auto-défense de la nouvelle entité, pensait la souveraine.
Elle vit peu a peu les membres de son groupe se faire disperser et même piégés tout autour d'elle, alors qu'elle essaya de venir en aide à ses compagnons, elle sentit soudainement quelque chose l'agripper. Son pied refusa de bouger, ses mains descendirent vers le sol, attrapées par des lianes d'une grande résistance, puis son corps entier, entremêlé dans ces plantes sorties du sol, gardant ses quatre membres neutralisés. Ce fut à cet instant qu'elle perdit la pierre qui roula quelques dizaines de centimètres devant elle.
La shogun sentit la forte présence de l'individu, bien plus impactant lorsque celui-ci la dévisagea, son visage à quelques centimètres du sien, elle eu de nombreux frissons, son coeur s'emballa rapidement, elle sentit cet être la sonder, elle sentait cet entité regarder l'entièreté de son esprit. Puis elle fut frappée par de lourds mots qui résonnèrent dans son esprit, émanant de la personne qui faisait face au groupe. Zeshia ? Revenue ? Pourquoi cet homme pouvait parler si familièrement de cette déesse ? Ces questions se succédèrent dans la tête d'Inari, pensant pendant quelques instants au lieu où tous se tenaient.
"Zaoyang... Galdred... Non, impossible." Murmura t'elle, après que ces mots qui s'étaient entrechoqués dans son esprit, n'arrivant pas à les contenir en elle. Le son de sa voix trembla légèrement lorsqu'elle nomma les noms, tout en regardant l'homme les yeux écarquillés derrière son masque lorsqu'elle prononça le deuxième nom, elle pensait toujours que personne ne l'avait entendu, ses compagnons surement, mais cet être, lui, pouvait-il le savoir ?
Résumé :
- La pierre accapare en grande partie son attention, ce qu'il la laisse au dépourvu lors de l'attaque.
- Elle se pose des questions lorsqu'elle entend l'homme parler de Zeshia comme s'il la connaissait bien.
- Prononce en murmurant le nom de la tour puis celui de Galdred, pensant que cet homme pouvait être le dieu dragon, se persuadant que cela était impossible.
- La pierre accapare en grande partie son attention, ce qu'il la laisse au dépourvu lors de l'attaque.
- Elle se pose des questions lorsqu'elle entend l'homme parler de Zeshia comme s'il la connaissait bien.
- Prononce en murmurant le nom de la tour puis celui de Galdred, pensant que cet homme pouvait être le dieu dragon, se persuadant que cela était impossible.
Codage original : @Inari Zerin
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Il observe avec attention chaque individu, chaque détail, laissant ses yeux descendre sur les silhouettes, s'attardant sur quelques tenues qui provoquent sur son visage un vague froncement de sourcils. Il regarde, il toise d'abord en silence, il décontenance de par sa simple présence. L'inconnu à l'aura puissance écrase le moindre charisme des personnes présentes, comme si elles n'étaient rien.
Combien de temps s'est écoulé ?
Tout lui inspire le changement.
Tout lui indique que Tikraes a continué de faire son travail malgré tout.
Il ne reconnaît rien.
Il ne sait rien.
Et pourtant, ce nom, provoque en lui des frissons désagréables, une boule au ventre incrontrôlable qui serre ses tripes.
Zeshia, celui de la traîtresse.
Celle qui a causé la chute des Dieux Célestes.
« N'avait-on pas interdit de prononcer son nom sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Le regard jeté à Tarek est froid, mais son attention se tourne rapidement vers Kléomène, qui supplie de soigner les blessés. Il hésite un instant, et malgré la brutalité dont il a fait preuve, il ne semble pas vouloir blesser davantage de personnes.
« Si l'envie vous prend de m'attaquer d'une quelconque manière qui soit, vous risquez la vie de ce groupe. »
Son regard à présent dans celui de l'Archevêque, l'être divin retire les liens emprisonnant ses membres, la laissant retomber mollement dans la boue, pour qu'elle vaque à ses occupations. Il la surveille quelques instants avant que son regard ne balance vers la femme masquée. Curieux qu'elle porte un accessoir de ce genre, il tend sa main vers son visage et le lui retire d'un geste. Apercevant enfin ses yeux, il penche la tête avec un léger sourire énigmatique avant qu'une racine n'apporte sous son nez, la pierre battant comme un coeur.
Au moment où ses doigts attrapent la pierre, un immense pouvoir se propage sur une large zone, comme un onde de choc verdoyante insufflant la vie dans chaque chose morte à cause de l'impact. La blessure de son bras disparaît comme par magie, et les écailles sur son corps semblent s'activer, brillant sous la lumière du jour.
« Galdred. Voilà un nom que je n'ai pas entendu depuis bien longtemps. »
Il recule de quelques pas, flottant au-dessus de la boue, et se tient un instant la tête, comme perdu dans ses pensées.
« Je me rappelle à présent ... Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. »
L'odeur du sang lui parvient au nez comme le parfum le plus désagréable. Ce qu'il aime, lui, c'est l'odeur des arbres, de la sève qui s'écoule, des fleurs sauvages, et des champs. Il plisse le nez, libère toutes les personnes des entraves alors que tout son visage exprime l'empressement, la réflexion, un conflit intérieur. Son visage se ferme de nouveau, grave. Il prononce quelques mots.
« Je dois trouver Ielle. »
Et aussi vite qu'il n'est apparu dans le cratère, il disparaît sans laisser de traces.
Combien de temps s'est écoulé ?
Tout lui inspire le changement.
Tout lui indique que Tikraes a continué de faire son travail malgré tout.
Il ne reconnaît rien.
Il ne sait rien.
Et pourtant, ce nom, provoque en lui des frissons désagréables, une boule au ventre incrontrôlable qui serre ses tripes.
Zeshia, celui de la traîtresse.
Celle qui a causé la chute des Dieux Célestes.
« N'avait-on pas interdit de prononcer son nom sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Le regard jeté à Tarek est froid, mais son attention se tourne rapidement vers Kléomène, qui supplie de soigner les blessés. Il hésite un instant, et malgré la brutalité dont il a fait preuve, il ne semble pas vouloir blesser davantage de personnes.
« Si l'envie vous prend de m'attaquer d'une quelconque manière qui soit, vous risquez la vie de ce groupe. »
Son regard à présent dans celui de l'Archevêque, l'être divin retire les liens emprisonnant ses membres, la laissant retomber mollement dans la boue, pour qu'elle vaque à ses occupations. Il la surveille quelques instants avant que son regard ne balance vers la femme masquée. Curieux qu'elle porte un accessoir de ce genre, il tend sa main vers son visage et le lui retire d'un geste. Apercevant enfin ses yeux, il penche la tête avec un léger sourire énigmatique avant qu'une racine n'apporte sous son nez, la pierre battant comme un coeur.
Au moment où ses doigts attrapent la pierre, un immense pouvoir se propage sur une large zone, comme un onde de choc verdoyante insufflant la vie dans chaque chose morte à cause de l'impact. La blessure de son bras disparaît comme par magie, et les écailles sur son corps semblent s'activer, brillant sous la lumière du jour.
« Galdred. Voilà un nom que je n'ai pas entendu depuis bien longtemps. »
Il recule de quelques pas, flottant au-dessus de la boue, et se tient un instant la tête, comme perdu dans ses pensées.
« Je me rappelle à présent ... Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. »
L'odeur du sang lui parvient au nez comme le parfum le plus désagréable. Ce qu'il aime, lui, c'est l'odeur des arbres, de la sève qui s'écoule, des fleurs sauvages, et des champs. Il plisse le nez, libère toutes les personnes des entraves alors que tout son visage exprime l'empressement, la réflexion, un conflit intérieur. Son visage se ferme de nouveau, grave. Il prononce quelques mots.
« Je dois trouver Ielle. »
Et aussi vite qu'il n'est apparu dans le cratère, il disparaît sans laisser de traces.
[ INTRIGUE ; CHAPITRE I ]
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2719
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7000
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
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Akielos
Ce qui est tombé sur Daishan (feat : du monde)
Si un nom est interdit à prononcer, c'est pour une bonne raison. Ainsi donc le simple fait de le dire est bien un danger, semble renforcer cette Traîtresse. L'archevêque espère sincèrement que ce n'est pas de mauvais augure, que celle-ci ne va pas faire son grand retour. Mais ses inquiétudes actuelles se portent avant tout sur les deux blessées, de la brutalité de cet être divin. Elle l'implore de la laisser les guérir - elle ne se pardonnerait pas qu'il arrive malheur. A aucun moment ne lui est venue l'idée d'attaquer l'inconnu, un tel geste mettrait tout le monde en danger qui plus est.
Aussitôt libérée, Kléomène se précipite au chevet de Beleth, bâton en main pour soigner sa blessure. Son attention lui est toute acquise, bien qu'elle garde un œil sur l'être divin. Elle aurait tant de questions à lui poser, malheureusement la situation n'est pas propice à cela. Rencontrer l'un des Dragons... Jamais elle n'y a pensé autrement qu'en rêve. Galdred, puisqu'il s'agit de son identité, ne tarde pas à disparaître en murmurant de dernières paroles. Y aurait-il d'autres être divins à fouler les terres de Cheldis ? A cet instant l'archevêque éprouve une réelle déception de ne pouvoir l'interroger plus longuement. Elle aurait adoré converser avec un Dragon.
La blessure de la mercenaire commence à se refermer, celle-ci respire toujours, heureusement. Kléomène ne cache pas un soupir de soulagement. Il lui faudra du temps pour récupérer complètement, mais au moins elle est tirée d'affaire. Une fois certaine de ce fait, c'est vers Kagiri que la religieuse se dirige, pour la guérir à son tour. C'était une dure preuve qu'il ne faut surtout pas défier un être divin.
-Je n'aurais jamais imaginé rencontrer un jour un Dragon...
Est-ce donc la chute de la tour qui l'a éveillé ?
-Si il parcourt maintenant les terres de Cheldis nous devons en informer la population, que personne ne tente de s'en prendre à lui.
Le retour d'un Dragon est une grande découverte, et elle espère que ça ne provoquera pas une nouvelle crise parmi le peuple.
KoalaVolantAussitôt libérée, Kléomène se précipite au chevet de Beleth, bâton en main pour soigner sa blessure. Son attention lui est toute acquise, bien qu'elle garde un œil sur l'être divin. Elle aurait tant de questions à lui poser, malheureusement la situation n'est pas propice à cela. Rencontrer l'un des Dragons... Jamais elle n'y a pensé autrement qu'en rêve. Galdred, puisqu'il s'agit de son identité, ne tarde pas à disparaître en murmurant de dernières paroles. Y aurait-il d'autres être divins à fouler les terres de Cheldis ? A cet instant l'archevêque éprouve une réelle déception de ne pouvoir l'interroger plus longuement. Elle aurait adoré converser avec un Dragon.
La blessure de la mercenaire commence à se refermer, celle-ci respire toujours, heureusement. Kléomène ne cache pas un soupir de soulagement. Il lui faudra du temps pour récupérer complètement, mais au moins elle est tirée d'affaire. Une fois certaine de ce fait, c'est vers Kagiri que la religieuse se dirige, pour la guérir à son tour. C'était une dure preuve qu'il ne faut surtout pas défier un être divin.
-Je n'aurais jamais imaginé rencontrer un jour un Dragon...
Est-ce donc la chute de la tour qui l'a éveillé ?
-Si il parcourt maintenant les terres de Cheldis nous devons en informer la population, que personne ne tente de s'en prendre à lui.
Le retour d'un Dragon est une grande découverte, et elle espère que ça ne provoquera pas une nouvelle crise parmi le peuple.
- Merci Lykos :
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Palutena - Kid Icarus
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Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33615
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2491
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
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Crédits Crédits
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Tenant difficilement sur ma seule jambe épargnée et mon épée, j’observe la situation lointaine, le dieu avait fait taire son envie de violence inutile. À la place, il resta face aux trois VIP de notre petit groupe, cherchant à leur parler. La pluie était silencieuse et mon ouïe revint très lentement. La distance m’empêchait d’entendre clairement ce qui était dit, mais en me concentrant, j’arrivais à capter quelques mots. Interdit, nom, ridule, identité… La Déchue… Ma mère m’avait parlé de la Déchue, cette entité dont le nom ne devait pas être prononcé… Un être dont j’ai toujours voulu comprendre l’origine de la trahison. Je ne m’y connaissais pas très bien en religion, mais sa trahison m’a toujours paru comme… Futile et sans logique.
Enfin, ce n’était pas le moment de penser à cela, le dragon relâcha l’Archevêque et celle-ci courra, presque émotionnellement, vers sa garde du corps. J’espère qu’elle n'allait pas m’oublier. Je ne suis pas importante, mais je saigne beaucoup ! ... Je pense même que si ça ne s'arrête pas, je pourrai en mourir. Ignorant encore la douleur qui transperçait mon corps, je reprends doucement mon souffle, respirant à travers le sang qui restait dans ma bouche…
Le divin s’approcha de l’Impératrice, retirant d’abord son masque avant de prendre la pierre qui au premier contact relâcha à travers tout le cratère une onde de chose monstrueuse, une vague de magie qui restaura en un seul instant la nature détruite. Sa blessure disparaît et son pouvoir se réveiller enfin… Il se présenta à présent sous le nom de Galdred, comme s'il n’était pas lui avant d’avoir touché la pierre. De nombreuses émotions travers le divin, des expressions humaines… L’odeur du sang le dérangeait… Un parfum qu’il avait lui-même provoqué… Une arome que je rependais sur la verdure autour de moi sans le vouloir. Tachant le paysage vers d’un sanguin rouge.
Quelque chose n'allait pas. C’était un être divin, mais malgré tout ce qui se dégageait de lui, un détail n’allait pas. Ses mots, ses actions et ses expressions ne correspondaient pas… Il prononça simplement ce qu’il devait fait et disparu comme s’il n’avait jamais existé. Il cherchait Ielle. Ielle ? … Si mes cours à Akielos sont encore correctes dans ma mémoire, Ielle est le lien entre les dragons et les humains. Pourquoi la chercher elle... il ? Pourquoi une telle envie soudaine ? Pourquoi un désir qui semblait si personnel ? Pour quelles raisons est-ce qu’il décide d’agir maintenant ?
Ou je dois me faire des idées, j’avoue que le sang commence à me manquer et j’ai tout sauf les idées claires. L’Archevêque vient alors vers moi pour me soigner. On dirait qu’elle avait réussi à sauver sa camarade. Bonne nouvelle ! Elle prononce alors de simple mot qui ne paraissait pas forcément tourner vers moi. C’était plutôt des instructions et des pensées qu’elle voulait dire ouvertement à tout le monde.
Jamais elle n’aurait imaginé un Dragon et s’il parcourait les terres, il fallait informer la population qu’ils ne s’en prennent pas à lui… Je fronce les sourcils, légèrement perturber et énerver par ce qu’elle disait. L’Archevêque ne semblait même pas le comprendre elle-même ce qu’elle disait.
- « Pourquoi ? Vous avez peur que des paysans le blessent avec des fourches ? Ou vous avez plutôt peur du Courroux d’un Dragon se rappelant à peine qui il est ? »
Oui, j’étais contrarié ! C’était ça que je n’aimais pas avec la religion, je pensais que l’Archevêque serait différent, mais la preuve était sous mes yeux. Ils ne priaient pas juste par respect envers les actions que les dieux ont faites, ce qu’ils ont créé… Mais par peur de ce qu’ils pourraient nous reprendre. Comme un enfant ayant peur d’un parent qui pourrait lui retirer son jouet. Ce n’était pas du respect… C’était la peur des puissants cachée derrière de belles paroles.
Bon… Le Dragon pouvait être tué s'il était séparé de la pierre… Du fragment. Ce fragment semblait démultiplier son pouvoir… Mais aussi lui raviver la mémoire. Pourtant, sans savoir qui il était, il a agi. Est-ce qu’il était seulement vraiment le Galdred ou il ne l’est devenu qu’une fois qu’il a récupéré la pierre ? Un être puissant, mais pas le Dieu que nous connaissions avant qu’il ne touche la pierre… Notre futur allait être très sombre si les enseignements de mon père sont corrects. Cheldis et le monde entier fonctionnent avec un équilibre particulier, tant que l’équilibre est maintenu, l’être humain peut grandir et évoluer correctement… Les monstres des tours ont mis en danger cet équilibre. L’apparition d’un dragon va totalement la détruire.
Une fois soignait, je relâche mes muscles et m’assois par terre, dans mon propre sang et la verdure, m’allongeant sur l’herbe fraîche et fixant le ciel nuageux. Je sais parfaitement que personne ici écoutera ce qu’une vagabonde pourrait dire. Nous allions parler du changement du monde, d’un grand bouleversement, mon avis ne comptera pas. J’ai été inutile et j’ai à peine pu me protéger de l’attaque du Divin. Je préfère le dire à elle et lui laisser réfléchir sur cela, même si je sais que je vais l’énerver, la provocation saura la faire réfléchir… J’espère…
D’une voix basse, je m’adresse à l’Archevêque. « Je dois vous l’avouer, Archevêque… Si pour vous, rencontrer un dragon est un rêve que vous n’auriez jamais imaginé. Pour moi, c’est un cauchemar devenu réalité. Car si ça, c’était un Dieu calme et sage, j’estime que vous… Que nous devrions être tous heureux que seulement deux d’entre nous ont versé du sang et auraient pu mourir. L’humain a grandi trop séparer des dieux et une guerre va avoir lieu… Tôt ou tard, mais plus vite qu’on ne le pense. Les enfants vont être punis pour les pêchés des parents, l’ordre du monde va changer… Et tous vos nouveaux fidèles prieront par égoïsme et peur. »
Avec mon pouce, je frotte le sang qui commence à sécher sur le coin de mes lèvres, ne me posant qu’une question… Est-ce que nous serons unis face au danger qui arrive, ou sommes-nous encore aveugle au véritable danger ? Il fallait aussi trouver ce qui a eu lieu ici. Entre la météorite, le dragon, l’impact au sol… Ahah, manquerait plus que le dragon soit la météorite et l’impact l’a séparé d’une partie de son corps. Le fragment… J’annonce alors à haute voix sans la moindre raison ou personne visé.
- « C’est décidé, le caillou qui brille s’appellera le Fragment ! Vous rajoutez des trucs après si vous voulez. Je suis trop fatigué pour argumenter plus que ça ! »
Enfin, ce n’était pas le moment de penser à cela, le dragon relâcha l’Archevêque et celle-ci courra, presque émotionnellement, vers sa garde du corps. J’espère qu’elle n'allait pas m’oublier. Je ne suis pas importante, mais je saigne beaucoup ! ... Je pense même que si ça ne s'arrête pas, je pourrai en mourir. Ignorant encore la douleur qui transperçait mon corps, je reprends doucement mon souffle, respirant à travers le sang qui restait dans ma bouche…
Le divin s’approcha de l’Impératrice, retirant d’abord son masque avant de prendre la pierre qui au premier contact relâcha à travers tout le cratère une onde de chose monstrueuse, une vague de magie qui restaura en un seul instant la nature détruite. Sa blessure disparaît et son pouvoir se réveiller enfin… Il se présenta à présent sous le nom de Galdred, comme s'il n’était pas lui avant d’avoir touché la pierre. De nombreuses émotions travers le divin, des expressions humaines… L’odeur du sang le dérangeait… Un parfum qu’il avait lui-même provoqué… Une arome que je rependais sur la verdure autour de moi sans le vouloir. Tachant le paysage vers d’un sanguin rouge.
Quelque chose n'allait pas. C’était un être divin, mais malgré tout ce qui se dégageait de lui, un détail n’allait pas. Ses mots, ses actions et ses expressions ne correspondaient pas… Il prononça simplement ce qu’il devait fait et disparu comme s’il n’avait jamais existé. Il cherchait Ielle. Ielle ? … Si mes cours à Akielos sont encore correctes dans ma mémoire, Ielle est le lien entre les dragons et les humains. Pourquoi la chercher elle... il ? Pourquoi une telle envie soudaine ? Pourquoi un désir qui semblait si personnel ? Pour quelles raisons est-ce qu’il décide d’agir maintenant ?
Ou je dois me faire des idées, j’avoue que le sang commence à me manquer et j’ai tout sauf les idées claires. L’Archevêque vient alors vers moi pour me soigner. On dirait qu’elle avait réussi à sauver sa camarade. Bonne nouvelle ! Elle prononce alors de simple mot qui ne paraissait pas forcément tourner vers moi. C’était plutôt des instructions et des pensées qu’elle voulait dire ouvertement à tout le monde.
Jamais elle n’aurait imaginé un Dragon et s’il parcourait les terres, il fallait informer la population qu’ils ne s’en prennent pas à lui… Je fronce les sourcils, légèrement perturber et énerver par ce qu’elle disait. L’Archevêque ne semblait même pas le comprendre elle-même ce qu’elle disait.
- « Pourquoi ? Vous avez peur que des paysans le blessent avec des fourches ? Ou vous avez plutôt peur du Courroux d’un Dragon se rappelant à peine qui il est ? »
Oui, j’étais contrarié ! C’était ça que je n’aimais pas avec la religion, je pensais que l’Archevêque serait différent, mais la preuve était sous mes yeux. Ils ne priaient pas juste par respect envers les actions que les dieux ont faites, ce qu’ils ont créé… Mais par peur de ce qu’ils pourraient nous reprendre. Comme un enfant ayant peur d’un parent qui pourrait lui retirer son jouet. Ce n’était pas du respect… C’était la peur des puissants cachée derrière de belles paroles.
Bon… Le Dragon pouvait être tué s'il était séparé de la pierre… Du fragment. Ce fragment semblait démultiplier son pouvoir… Mais aussi lui raviver la mémoire. Pourtant, sans savoir qui il était, il a agi. Est-ce qu’il était seulement vraiment le Galdred ou il ne l’est devenu qu’une fois qu’il a récupéré la pierre ? Un être puissant, mais pas le Dieu que nous connaissions avant qu’il ne touche la pierre… Notre futur allait être très sombre si les enseignements de mon père sont corrects. Cheldis et le monde entier fonctionnent avec un équilibre particulier, tant que l’équilibre est maintenu, l’être humain peut grandir et évoluer correctement… Les monstres des tours ont mis en danger cet équilibre. L’apparition d’un dragon va totalement la détruire.
Une fois soignait, je relâche mes muscles et m’assois par terre, dans mon propre sang et la verdure, m’allongeant sur l’herbe fraîche et fixant le ciel nuageux. Je sais parfaitement que personne ici écoutera ce qu’une vagabonde pourrait dire. Nous allions parler du changement du monde, d’un grand bouleversement, mon avis ne comptera pas. J’ai été inutile et j’ai à peine pu me protéger de l’attaque du Divin. Je préfère le dire à elle et lui laisser réfléchir sur cela, même si je sais que je vais l’énerver, la provocation saura la faire réfléchir… J’espère…
D’une voix basse, je m’adresse à l’Archevêque. « Je dois vous l’avouer, Archevêque… Si pour vous, rencontrer un dragon est un rêve que vous n’auriez jamais imaginé. Pour moi, c’est un cauchemar devenu réalité. Car si ça, c’était un Dieu calme et sage, j’estime que vous… Que nous devrions être tous heureux que seulement deux d’entre nous ont versé du sang et auraient pu mourir. L’humain a grandi trop séparer des dieux et une guerre va avoir lieu… Tôt ou tard, mais plus vite qu’on ne le pense. Les enfants vont être punis pour les pêchés des parents, l’ordre du monde va changer… Et tous vos nouveaux fidèles prieront par égoïsme et peur. »
Avec mon pouce, je frotte le sang qui commence à sécher sur le coin de mes lèvres, ne me posant qu’une question… Est-ce que nous serons unis face au danger qui arrive, ou sommes-nous encore aveugle au véritable danger ? Il fallait aussi trouver ce qui a eu lieu ici. Entre la météorite, le dragon, l’impact au sol… Ahah, manquerait plus que le dragon soit la météorite et l’impact l’a séparé d’une partie de son corps. Le fragment… J’annonce alors à haute voix sans la moindre raison ou personne visé.
- « C’est décidé, le caillou qui brille s’appellera le Fragment ! Vous rajoutez des trucs après si vous voulez. Je suis trop fatigué pour argumenter plus que ça ! »
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Tarek Ramses
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Prince de Glace
Il s’exprime à nouveau, et Tarek sent sa gorge se nouer, ses tripes se tordre.
Cet individu ne fait pourtant rien de particulier, mais son aura écrasante, cette puissance qui suinte presque de chacun de ses pores, tout ceci lui donne le tournis. Il aurait pu en vomir tant la rencontre est irréaliste.
Et la réprimande à son intention ne fait qu’accentuer cette angoisse particulièrement violente.
Le prince de Djinn baisse les yeux, n’osant plus formuler aucun mot, aucun son.
Il savait qu’évoquer ce nom était synonyme de malheur, mais pas à ce point.
Par Lotienix, qu’ai-je fait ?
Les entraves disparaissent, Tarek aurait pu se laisser tomber à genoux ; mais la peur le paralyse. Face à la clémence fragile de l’individu, le prince n’ose guère esquisser un mouvement. Il glisse à peine son regard vers Chang’e pour s’assurer qu’elle se porte bien, mais est bien incapable de la regarder dans les yeux.
Il culpabilise.
Est-il responsable de l’attaque sur les deux femmes ? Parce qu’il a évoqué à voix haute le nom de la Traîtresse ? Il ferme les yeux, déglutit. Et l’information tombe dans ses oreilles comme un coup de massue sur un ennemi.
Galdred.
C’est bien lui.
Tarek écarquille les yeux, redressant la tête pour fixer le dieu qui se tient en face d’eux, hébété. Le prince de Djinn n’en revient pas. Comment est-ce possible ?
Et, plus encore, pourquoi ne se souvenait-il pas de son propre nom ? Quel est donc ce mystère ? Tarek, comme les autres, n’ont guère le loisir de le questionner ; Galdred s’évapore.
— Trouver Ielle ? Cela implique que…
Que les Dragons sont toujours en vie, quelque part ?
Les légendes ne disaient-elles pas qu’ils avaient été anéantis ? Mais pourtant, c’est bien Galdred qui était sous leurs yeux, ils ne l’ont pas rêvé.
Tarek porte la main à son front avant de la laisser passer sur tout son visage.
La pression redescend d’un coup, et il a envie de pleurer.
De pleurer en comprenant qu’il est si petit dans ce monde.
De pleurer de sa bêtise d’avoir franchi une ligne interdite.
Mais aucune larme ne coule.
Il n’ose même pas regarder qui que ce soit dans les yeux, ni même s’approcher de quiconque. Le voix de Kléomène le tire de sa torpeur, et il se décide de répondre, d’une voix à demi éteinte, presque blanche.
— Je… ferai porter la nouvelle auprès de mon père…
La voix de Kagiri, ou plutôt le ton employé par cette dernière, lui fait finalement redresser la tête. Elle est contrariée, c’est évident. Mais pourquoi ? Tarek n’est pas à sa place pour lui faire la morale, mais il se redresse néanmoins face au comportement de la vagabonde, désapprouvant ouvertement son attitude.
Sa déclaration suivante a le don de l’agacer ; il se retient néanmoins de tout commentaire. Il n’est pas chez lui ici. Aussi, réprimander une kanagawaise devant son Impératrice lui semble être mal venu. Et Akielos seule sait le mal qu’il a déjà fait aujourd’hui.
Tarek se tourne vers l’Impératrice, venant lui offrir sa main en signe d’aide.
— Est-ce que tout va bien, Impératrice ? Vous n’êtes pas blessée ?
Cet individu ne fait pourtant rien de particulier, mais son aura écrasante, cette puissance qui suinte presque de chacun de ses pores, tout ceci lui donne le tournis. Il aurait pu en vomir tant la rencontre est irréaliste.
Et la réprimande à son intention ne fait qu’accentuer cette angoisse particulièrement violente.
Le prince de Djinn baisse les yeux, n’osant plus formuler aucun mot, aucun son.
Il savait qu’évoquer ce nom était synonyme de malheur, mais pas à ce point.
Par Lotienix, qu’ai-je fait ?
Les entraves disparaissent, Tarek aurait pu se laisser tomber à genoux ; mais la peur le paralyse. Face à la clémence fragile de l’individu, le prince n’ose guère esquisser un mouvement. Il glisse à peine son regard vers Chang’e pour s’assurer qu’elle se porte bien, mais est bien incapable de la regarder dans les yeux.
Il culpabilise.
Est-il responsable de l’attaque sur les deux femmes ? Parce qu’il a évoqué à voix haute le nom de la Traîtresse ? Il ferme les yeux, déglutit. Et l’information tombe dans ses oreilles comme un coup de massue sur un ennemi.
Galdred.
C’est bien lui.
Tarek écarquille les yeux, redressant la tête pour fixer le dieu qui se tient en face d’eux, hébété. Le prince de Djinn n’en revient pas. Comment est-ce possible ?
Et, plus encore, pourquoi ne se souvenait-il pas de son propre nom ? Quel est donc ce mystère ? Tarek, comme les autres, n’ont guère le loisir de le questionner ; Galdred s’évapore.
— Trouver Ielle ? Cela implique que…
Que les Dragons sont toujours en vie, quelque part ?
Les légendes ne disaient-elles pas qu’ils avaient été anéantis ? Mais pourtant, c’est bien Galdred qui était sous leurs yeux, ils ne l’ont pas rêvé.
Tarek porte la main à son front avant de la laisser passer sur tout son visage.
La pression redescend d’un coup, et il a envie de pleurer.
De pleurer en comprenant qu’il est si petit dans ce monde.
De pleurer de sa bêtise d’avoir franchi une ligne interdite.
Mais aucune larme ne coule.
Il n’ose même pas regarder qui que ce soit dans les yeux, ni même s’approcher de quiconque. Le voix de Kléomène le tire de sa torpeur, et il se décide de répondre, d’une voix à demi éteinte, presque blanche.
— Je… ferai porter la nouvelle auprès de mon père…
La voix de Kagiri, ou plutôt le ton employé par cette dernière, lui fait finalement redresser la tête. Elle est contrariée, c’est évident. Mais pourquoi ? Tarek n’est pas à sa place pour lui faire la morale, mais il se redresse néanmoins face au comportement de la vagabonde, désapprouvant ouvertement son attitude.
Sa déclaration suivante a le don de l’agacer ; il se retient néanmoins de tout commentaire. Il n’est pas chez lui ici. Aussi, réprimander une kanagawaise devant son Impératrice lui semble être mal venu. Et Akielos seule sait le mal qu’il a déjà fait aujourd’hui.
Tarek se tourne vers l’Impératrice, venant lui offrir sa main en signe d’aide.
— Est-ce que tout va bien, Impératrice ? Vous n’êtes pas blessée ?
[ INTRIGUE ; CHAPITRE I ]
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
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