Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Manoir Hanté :: 1er étage
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Chang'e Xingzuò
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Phantom Pain
There is no shame in not knowing an answer, so long as you’re willing to learn.
Event Date Inconnue, 1er étage du Manoir Hanté
Tu marches prudemment, longeant à pas feutrés les longs couloirs de l'étage. Tu n'es pas vraiment le genre de personne à être aisément effrayée, du moins tant que cela n'affecte pas directement tes proches ou ton passé enfoui. Pourtant, tu ne peux pas empêcher ces sueurs froides de faire naturellement le long de ta nuque. Tu ne peux empêcher la contraction de tes muscles, presque quémandée par ton instinct - comme s'il y avait un danger, comme si tu étais une proie. C'est un sentiment désagréable, un sentiment révoltant pour toi, l'habituelle chasseresse.
Tu te sens épiée, tu te sens suivie.
Cela te repulse.
Tu ne peux pas t'empêcher de jauger du regard les innombrables tableaux, les accusant silencieusement de ton sentiment de malaise. Et ce lourd ressenti ne s'améliore pas lorsque tu commences à entendre des voix ou encore des pas qui viennent ça et là, le plus souvent passant dans ton dos ou encore marmonnant pratiquement au creux de ton oreille. Et tu as beau te retourner ou encore tenter de frapper par réflexe l'origine de ses sons : Rien, personne. Cela t'agace.
Tes pas se font rapidement moins légers, les laissant faire grincer les lattes en bois sous tes pieds. Agacée par le harcèlement de tes sens, tu prends la première porte qui est à ta portée pour pouvoir quitter ce couloir maudit. Mais à peine que tu fais un pas dans la pièce que tu finis par percuter quelque chose ou quelqu'un. Cet endroit semble mettre en déroute ton instinct si fiable habituellement.
Tu lèves la tête pour voir ce que tu as percuté.
Tu te sens épiée, tu te sens suivie.
Cela te repulse.
Tu ne peux pas t'empêcher de jauger du regard les innombrables tableaux, les accusant silencieusement de ton sentiment de malaise. Et ce lourd ressenti ne s'améliore pas lorsque tu commences à entendre des voix ou encore des pas qui viennent ça et là, le plus souvent passant dans ton dos ou encore marmonnant pratiquement au creux de ton oreille. Et tu as beau te retourner ou encore tenter de frapper par réflexe l'origine de ses sons : Rien, personne. Cela t'agace.
Tes pas se font rapidement moins légers, les laissant faire grincer les lattes en bois sous tes pieds. Agacée par le harcèlement de tes sens, tu prends la première porte qui est à ta portée pour pouvoir quitter ce couloir maudit. Mais à peine que tu fais un pas dans la pièce que tu finis par percuter quelque chose ou quelqu'un. Cet endroit semble mettre en déroute ton instinct si fiable habituellement.
Tu lèves la tête pour voir ce que tu as percuté.
Feat. Isaac
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
343
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
phantom pain
ft Chang'e (n’oubliez pas de scroll)
La sensation en ces lieux est inédite. Tu ne penses pas avoir déjà eu ce genre de frissons auparavant. C'est comme si, sans cesse, l'on venait souffler contre ta nuque, sur cette ligne qui trace sa route jusqu'à ton crâne. Tu ne peux t'empêcher de passer ta main sur cette parcelle de peau, à plusieurs reprises, dans l'espoir que cela disparaisse.
Ce n'est pas agréable.
C'est loin de te plaire.
Tout en marchant sans but dans ces couloirs interminables, tu as l'impression de revoir encore et encore les mêmes tableaux qui te fixent de leurs yeux avides. Chacun de tes mouvements semble les intéresser au plus haut point. Tu t'arrêtes devant l'un d'eux.
Quelques pas sur la droite.
Un sourire se dessine sur le tableau.
Tandis que les yeux se plissent pour t'observer.
Quelques pas sur la gauche.
Une grimace déforme à présent la bouche.
C'est une expression décontenancée qui s'affiche.
Tu as répété cette manoeuvre plusieurs fois, faisant les cents pas devant la même oeuvre, jusqu'à te lasser. Tes pas sont donc allés ailleurs. Et cette sensation de revoir exactement la même disposition t'a effleuré l'esprit encore.
(Tu es juste en train de faire des allers et retours stupides, parce que ton attention est captée par un truc, et tu reviens sur tes pas sans faire attention.)
Après un soupir, convaincu que tu empruntes le bon chemin pour sortir d'ici, tu ouvres la première porte qui te tombes sous le nez. Immédiatement, la pièce s'est refermée, la porte claque dans ton dos, te faisant légèrement sursauter.
Dans le noir quasi complet, tu ne bouges pas pendant plusieurs secondes. Ou plusieurs minutes. Dans une sorte de méditation non désirée. Tu finis par sursauter à nouveau, lorsque, contre ton dos, quelque chose te percute.
Tu mets un moment avant de te tourner. Les courants d'air contre ta nuque cessent, tandis que tu te demandes si les fantômes de ce manoir ont dessiné de s'en prendre à toi ? Faut-il se battre contre eux ? Comment ? Tu es sceptique. Tu hésites.
Et tu te tournes complètement.
Pour apercevoir le dessus d'une tête.
Des cheveux blancs comme la mort.
Une peau pâle comme celle d'un esprit.
Tu l'observes avec attention, te mettant à sa hauteur pour la regarder de plus près.
« Est-ce que tu es morte ici ? Tu es si ... Pâle. »
Ce n'est pas agréable.
C'est loin de te plaire.
Tout en marchant sans but dans ces couloirs interminables, tu as l'impression de revoir encore et encore les mêmes tableaux qui te fixent de leurs yeux avides. Chacun de tes mouvements semble les intéresser au plus haut point. Tu t'arrêtes devant l'un d'eux.
Quelques pas sur la droite.
Un sourire se dessine sur le tableau.
Tandis que les yeux se plissent pour t'observer.
Quelques pas sur la gauche.
Une grimace déforme à présent la bouche.
C'est une expression décontenancée qui s'affiche.
Tu as répété cette manoeuvre plusieurs fois, faisant les cents pas devant la même oeuvre, jusqu'à te lasser. Tes pas sont donc allés ailleurs. Et cette sensation de revoir exactement la même disposition t'a effleuré l'esprit encore.
(Tu es juste en train de faire des allers et retours stupides, parce que ton attention est captée par un truc, et tu reviens sur tes pas sans faire attention.)
Après un soupir, convaincu que tu empruntes le bon chemin pour sortir d'ici, tu ouvres la première porte qui te tombes sous le nez. Immédiatement, la pièce s'est refermée, la porte claque dans ton dos, te faisant légèrement sursauter.
Dans le noir quasi complet, tu ne bouges pas pendant plusieurs secondes. Ou plusieurs minutes. Dans une sorte de méditation non désirée. Tu finis par sursauter à nouveau, lorsque, contre ton dos, quelque chose te percute.
Tu mets un moment avant de te tourner. Les courants d'air contre ta nuque cessent, tandis que tu te demandes si les fantômes de ce manoir ont dessiné de s'en prendre à toi ? Faut-il se battre contre eux ? Comment ? Tu es sceptique. Tu hésites.
Et tu te tournes complètement.
Pour apercevoir le dessus d'une tête.
Des cheveux blancs comme la mort.
Une peau pâle comme celle d'un esprit.
Tu l'observes avec attention, te mettant à sa hauteur pour la regarder de plus près.
« Est-ce que tu es morte ici ? Tu es si ... Pâle. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Phantom Pain
There is no shame in not knowing an answer, so long as you’re willing to learn.
Event Date Inconnue, 1er étage du Manoir Hanté
Tu te permets d'observer, quelque peu surprise et perplexe, la personne que tu venais de percuter. Un homme de pratiquement ta taille - bien qu'un peu plus grand, à la chevelure obscure et au regard d'une aura perçante. Tu es tantôt rassurée de voir qu'il y a une autre présence en ce lieu, tantôt confuse de la question qui t'a été posée. Mais cela est plutôt vite remplacé par un fin amusement. Malgré l'ambiance oppressante du lieu, tu te permets un tendre sourire.
▬ Je pense être encore de ce monde ? Cela serait bien dommage si ce n'est plus le cas.
Durant cette tirade, ton timbre se fait doux - même si emprunt de cet amusement qui ne te quitte pas. Tu ne veux pas rire de sa question presque innocente, mais tu ne peux t'empêcher d'avoir comme une forme t'attendrissement sur cet instant. Tu espères que cet inconnu ne t'en tiendra pas rigueur.
Tes yeux couleur perle se perdent un peu dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Cela semble être une des innombrables chambres qui ornent cet étage. Si tu aurais été seule en ce lieu, tu te serais sûrement laissée happée par la curiosité. Tu te serais possiblement mise à farfouiller les recoins. Mais tu es avec quelqu'un actuellement, quelqu'un dont tu devrais d'ailleurs lui dire quelque chose...
▬ O-Oh c'est vrai. Pardon de t'avoir percuté, je ne pensais pas rencontrer quelqu'un d'autre ici. Donc je ne faisais pas vraiment attention...
Tu te grattes nerveusement la joue durant tes excuses, mais plus par l' embarras d'avoir pratiquement oublié tes politesses que par une personnalité réservée. Et c'est d'ailleurs cette même politesse qui te pousse à questionner l'homme sur un détail.
▬ Je ne dérange pas ? Je suis juste venue ici pour fuir un peu l'ambiance pesante des couloirs.
Tu n'es pas du genre à nier ta capacité à avoir peur, mais évidemment que tu es des plus capable de les braver quand il le faut. Mais... Simplement avouer et assumer ses craintes n'est pas une mauvaise chose.
▬ Je pense être encore de ce monde ? Cela serait bien dommage si ce n'est plus le cas.
Durant cette tirade, ton timbre se fait doux - même si emprunt de cet amusement qui ne te quitte pas. Tu ne veux pas rire de sa question presque innocente, mais tu ne peux t'empêcher d'avoir comme une forme t'attendrissement sur cet instant. Tu espères que cet inconnu ne t'en tiendra pas rigueur.
Tes yeux couleur perle se perdent un peu dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Cela semble être une des innombrables chambres qui ornent cet étage. Si tu aurais été seule en ce lieu, tu te serais sûrement laissée happée par la curiosité. Tu te serais possiblement mise à farfouiller les recoins. Mais tu es avec quelqu'un actuellement, quelqu'un dont tu devrais d'ailleurs lui dire quelque chose...
▬ O-Oh c'est vrai. Pardon de t'avoir percuté, je ne pensais pas rencontrer quelqu'un d'autre ici. Donc je ne faisais pas vraiment attention...
Tu te grattes nerveusement la joue durant tes excuses, mais plus par l' embarras d'avoir pratiquement oublié tes politesses que par une personnalité réservée. Et c'est d'ailleurs cette même politesse qui te pousse à questionner l'homme sur un détail.
▬ Je ne dérange pas ? Je suis juste venue ici pour fuir un peu l'ambiance pesante des couloirs.
Tu n'es pas du genre à nier ta capacité à avoir peur, mais évidemment que tu es des plus capable de les braver quand il le faut. Mais... Simplement avouer et assumer ses craintes n'est pas une mauvaise chose.
Feat. Isaac
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
343
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
phantom pain
ft Chang'e (n’oubliez pas de scroll)
Son sourire ne t'échappe pas, mais ton visage reste de marbre. Tu te permets finalement de l'observer avec attention. Ses vêtements. La grâce naturelle qu'elle dégage. Son charisme évident. Tu grimaces discrètement en pensant qu'il pourrait s'agir d'une noble.
Tu as un léger mouvement de recul, te redressant alors que sa voix te parvient.
Le silence s'installe, tu remarques son regard vagabond sur la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Et pendant qu'elle se perd dans la contemplation de cette chambre à l'état lamentable, tu ne la quittes pas un instant des yeux.
Déstabilisant.
Perçant.
Tu tournes légèrement la tête, sans pour autant la lâcher du regard. Ne pas avoir d'armes en ces étranges lieux t'ennuie, mais tu sais que tu te battrais bec et ongles pour t'en sortir. Si seulement la situation venait à s'envenimer bien sûr.
« Je pensais que tu étais un esprit. »
Tu es presque déçu.
« Qu'est-ce que tu pourrais déranger ? Je ... »
Tu hésites tout en la scrutant d'un regard froid.
« Je sais pas où je suis, et comment j'ai atterri ici. »
Tu décides de faire quelques pas dans la pièce, pour prendre l'un des bougeoirs muraux afin de mieux t'y retrouver. Tu te dis qu'avec quelqu'un de vivant dans les parages, tu te perdras peut-être moins. Bien que, évidemment, tu ne te sois pas perdu du tout ici.
« Je suppose que je cherchais à éviter la présence de ces tableaux dérangeants dans les couloirs. »
Tu restes prudent. Tu ne peux pas faire confiance aux nobles, alors tu es sur tes gardes. Probablement trop tendu d'ailleurs.
Tu as un léger mouvement de recul, te redressant alors que sa voix te parvient.
Le silence s'installe, tu remarques son regard vagabond sur la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Et pendant qu'elle se perd dans la contemplation de cette chambre à l'état lamentable, tu ne la quittes pas un instant des yeux.
Déstabilisant.
Perçant.
Tu tournes légèrement la tête, sans pour autant la lâcher du regard. Ne pas avoir d'armes en ces étranges lieux t'ennuie, mais tu sais que tu te battrais bec et ongles pour t'en sortir. Si seulement la situation venait à s'envenimer bien sûr.
« Je pensais que tu étais un esprit. »
Tu es presque déçu.
« Qu'est-ce que tu pourrais déranger ? Je ... »
Tu hésites tout en la scrutant d'un regard froid.
« Je sais pas où je suis, et comment j'ai atterri ici. »
Tu décides de faire quelques pas dans la pièce, pour prendre l'un des bougeoirs muraux afin de mieux t'y retrouver. Tu te dis qu'avec quelqu'un de vivant dans les parages, tu te perdras peut-être moins. Bien que, évidemment, tu ne te sois pas perdu du tout ici.
« Je suppose que je cherchais à éviter la présence de ces tableaux dérangeants dans les couloirs. »
Tu restes prudent. Tu ne peux pas faire confiance aux nobles, alors tu es sur tes gardes. Probablement trop tendu d'ailleurs.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Phantom Pain
There is no shame in not knowing an answer, so long as you’re willing to learn.
Event Date Inconnue, 1er étage du Manoir Hanté
Lorsque tu vois le bref moment de recule de ton interlocuteur, tu ne peux t'empêcher de regarder curieusement derrière toi. Pensant que sa réaction viendrait de quelque chose dans ton dos dont tu aurais ignoré la présence. En temps normal, il y a peu de chance que ton instinct ne te prévienne pas du danger. Mais vu l'état de tes sens actuels, tu ne peux pas retirer la forte possibilité que tes réflexes soient misérables, voir incompétents. Cependant...
Il n'y a rien derrière toi.
Hormis l'accès au couloir.
Soit l'esprit de l'homme lui a joué des tours, soit ce couloir renferme en réalité plus d'étrangetés que tu ne l'aurais pensé. Mais bon, autant demander à l'intéressé directement, ce sera plus rapide et simple comme ça.
▬ Il y a quelque chose qui ne va pas ?
Alors que tu finis par quitter ton regard du couloir vide pour reposer tes prunelles perlées sur lui. Tu as clairement du mal à le saisir pour l'instant, tu as l'impression qu'il pense et ressent plusieurs choses à la seconde. Cela donne une image... de chaos pur.
C'est plutôt intriguant.
▬ Je peux comprendre dans ce cas. Ces couloirs ont quelque chose d'assez sinistre... Pourtant je ne saurais dire si cela inspire de l'angoisse pure ou si cela puise sur d'anciennes craintes.
Cette dernière réflexion est plus pour toi que pour ton interlocuteur. Profitant de ce bref moment de calme pour t'asseoir sur bord du lit défait. Puisque tu as l'esprit un peu plus au clair dans cette pièce et surtout avec une présence humaine à tes côtés, cela te permet de penser un peu plus à la situation.
Car après tout, tu n'es pas du genre à être facilement effrayée ou intimidée. Donc ces sueurs froides et cette peur inexplicable te rendent confuse, tu ne saurais dire si ce que tu as ressenti dans ces couloirs étaient des sensations déjà connues par le passé ou bien qui seraient totalement nouvelles.
▬ Est-ce que cela fait un moment que tu es ici ? Dans cette pièce, je veux dire.
Ton regard parcourt finalement plus minutieusement les alentours alors que tu questionnes l'homme. De ta position, la première chose que tu remarques sont ses peluches cruellement endommagées. Tu t'en saisis délicatement d'une avec un froncement de sourcils.
Il n'y a rien derrière toi.
Hormis l'accès au couloir.
Soit l'esprit de l'homme lui a joué des tours, soit ce couloir renferme en réalité plus d'étrangetés que tu ne l'aurais pensé. Mais bon, autant demander à l'intéressé directement, ce sera plus rapide et simple comme ça.
▬ Il y a quelque chose qui ne va pas ?
Alors que tu finis par quitter ton regard du couloir vide pour reposer tes prunelles perlées sur lui. Tu as clairement du mal à le saisir pour l'instant, tu as l'impression qu'il pense et ressent plusieurs choses à la seconde. Cela donne une image... de chaos pur.
C'est plutôt intriguant.
▬ Je peux comprendre dans ce cas. Ces couloirs ont quelque chose d'assez sinistre... Pourtant je ne saurais dire si cela inspire de l'angoisse pure ou si cela puise sur d'anciennes craintes.
Cette dernière réflexion est plus pour toi que pour ton interlocuteur. Profitant de ce bref moment de calme pour t'asseoir sur bord du lit défait. Puisque tu as l'esprit un peu plus au clair dans cette pièce et surtout avec une présence humaine à tes côtés, cela te permet de penser un peu plus à la situation.
Car après tout, tu n'es pas du genre à être facilement effrayée ou intimidée. Donc ces sueurs froides et cette peur inexplicable te rendent confuse, tu ne saurais dire si ce que tu as ressenti dans ces couloirs étaient des sensations déjà connues par le passé ou bien qui seraient totalement nouvelles.
▬ Est-ce que cela fait un moment que tu es ici ? Dans cette pièce, je veux dire.
Ton regard parcourt finalement plus minutieusement les alentours alors que tu questionnes l'homme. De ta position, la première chose que tu remarques sont ses peluches cruellement endommagées. Tu t'en saisis délicatement d'une avec un froncement de sourcils.
Feat. Isaac
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
343
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
phantom pain
ft Chang'e (n’oubliez pas de scroll)
Tu plisses les yeux et la scrutes sous presque toutes les coutures. Analysant chaque parcelle de vêtement et de peau qui s'offre à ton regard froid. Sa grâce naturelle respire le luxe, et ses habits impeccables ne laissent aucun doute concernant sa nature.
Tu ne réponds pas à sa question. La laisser s'imaginer que quelque chose se trouvait dans son dos est une possibilité intéressante pour le moment.
Son innocence te déstabilise un peu cependant.
« D'anciennes craintes ? »
Curiosité légèrement piquée, tu oses poser la question sans y réfléchir avant. Tu récupères le bougeoir et éclaires ton chemin, alors que tes pas s'aventurent dans la pièce désordonnée. Tu regardes ton environnement comme si quelque chose de valeur allait tomber du plafond.
Après tout, on ne sait jamais.
Tu la vois s'asseoir sur le lit et la rejoins une minute après, posant la bougie vacillante sur le chevet à côté. Tu te mets à soulever les couvertures et le drap pour espérer y trouver quelque chose qui vaudrait le coup. Tu t'es perdu ici, autant essayer de rendre ta maladresse utile.
Rien.
« Non, je venais d'entrer. La porte s'est refermée et je suis resté quelques secondes dans le silence et le noir avant que t'arrives. »
Tu la regardes étancher sa curiosité avec une peluche déchiquetée. Tu hausses un sourcil, en attrapes une à ton tour et finis par la balancer plus loin. Tu abandonnes alors le lit, reprenant le bougeoir pour inspecter la porte du fond.
Tu ne réponds pas à sa question. La laisser s'imaginer que quelque chose se trouvait dans son dos est une possibilité intéressante pour le moment.
Son innocence te déstabilise un peu cependant.
« D'anciennes craintes ? »
Curiosité légèrement piquée, tu oses poser la question sans y réfléchir avant. Tu récupères le bougeoir et éclaires ton chemin, alors que tes pas s'aventurent dans la pièce désordonnée. Tu regardes ton environnement comme si quelque chose de valeur allait tomber du plafond.
Après tout, on ne sait jamais.
Tu la vois s'asseoir sur le lit et la rejoins une minute après, posant la bougie vacillante sur le chevet à côté. Tu te mets à soulever les couvertures et le drap pour espérer y trouver quelque chose qui vaudrait le coup. Tu t'es perdu ici, autant essayer de rendre ta maladresse utile.
Rien.
« Non, je venais d'entrer. La porte s'est refermée et je suis resté quelques secondes dans le silence et le noir avant que t'arrives. »
Tu la regardes étancher sa curiosité avec une peluche déchiquetée. Tu hausses un sourcil, en attrapes une à ton tour et finis par la balancer plus loin. Tu abandonnes alors le lit, reprenant le bougeoir pour inspecter la porte du fond.
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Phantom Pain
There is no shame in not knowing an answer, so long as you’re willing to learn.
Event Date Inconnue, 1er étage du Manoir Hanté
Tu te sens un peu plus à l'aise dans cette pièce, affreusement plus paisible que le couloir juste à côté. Malgré l'ambiance lugubre, malgré l'étrange inconnu à tes côtés, tu parviens à devenir plus sereine en restant ici. Tes tensions et sueurs froides de tout à l'heure commençant à redevenir du passé. Cela te permet de te poser, de réfléchir à certaines choses.
▬ Quand je parle d'anciennes craintes, je parle de peur qu'on aurait déjà pu ressentir par le passé qui ressortirait. Un peu comme une vieille cicatrice qui viendrait à se rouvrir d'un coup. Cela aura beau être de l'histoire ancienne, l'émotion vive qu'elle a procurée à cet instant reste marqué au fond de son esprit. Même si on ne devrait plus craindre cette chose dans le présent, cela puise dans cette terreur qui a été vécue d'antan... Ah, je radote sur le sujet, mais je ne sais pas si j'ai vraiment répondu à ton interrogation... À moins que c'était mes vieilles craintes qui intéressaient ?
Dis-tu presque pour taquiner l'inconnu, comme pour mettre de côté ton bref monologue, mais aussi pour alléger légèrement la pièce d'une tension dont tu ne saurais pas expliquer la raison. Tu te permets d'ailleurs d'observer minutieusement la piètre peluche entre tes mains, évaluant sa qualité passée, mais aussi les divers dégâts qui lui ont été faits. Tu ne peux t'empêcher de commenter à voix haute ta brève analyse :
▬ Si cela aurait été fait sur un être vivant, j'aurais pu croire que la personne cherchait à faire souffrir autant que permit sa victime...
Les déchirures semblent se situer à des endroits bien trop précis des zones à exploiter de leur équivalant organique - ceux exploités pour faire souffrir, pour faire parler et soumettre sa proie sous la torture- Non, tu ne dois plus y repenser. Tu n'es plus ainsi, tu n'as plus besoin de mémoriser ce genre de choses. Mais ne voyant pas plus d'intérêt sur la poupée de chiffon, tu la reposes délicatement de là où tu l'avais trouvé.
Tu en fais aussi de même pour celle que l'homme a jeté au loin il y a peu. Cela peut sembler être un effort ou une attention un peu inutile, mais c'est ta manie de prendre soin des objets qui parle.
▬ Il y a quelque chose par ici ?
Demandes-tu à ton interlocuteur vis-à-vis de la porte dont il est allé vérifier juste à l'instant.
▬ Quand je parle d'anciennes craintes, je parle de peur qu'on aurait déjà pu ressentir par le passé qui ressortirait. Un peu comme une vieille cicatrice qui viendrait à se rouvrir d'un coup. Cela aura beau être de l'histoire ancienne, l'émotion vive qu'elle a procurée à cet instant reste marqué au fond de son esprit. Même si on ne devrait plus craindre cette chose dans le présent, cela puise dans cette terreur qui a été vécue d'antan... Ah, je radote sur le sujet, mais je ne sais pas si j'ai vraiment répondu à ton interrogation... À moins que c'était mes vieilles craintes qui intéressaient ?
Dis-tu presque pour taquiner l'inconnu, comme pour mettre de côté ton bref monologue, mais aussi pour alléger légèrement la pièce d'une tension dont tu ne saurais pas expliquer la raison. Tu te permets d'ailleurs d'observer minutieusement la piètre peluche entre tes mains, évaluant sa qualité passée, mais aussi les divers dégâts qui lui ont été faits. Tu ne peux t'empêcher de commenter à voix haute ta brève analyse :
▬ Si cela aurait été fait sur un être vivant, j'aurais pu croire que la personne cherchait à faire souffrir autant que permit sa victime...
Les déchirures semblent se situer à des endroits bien trop précis des zones à exploiter de leur équivalant organique - ceux exploités pour faire souffrir, pour faire parler et soumettre sa proie sous la torture- Non, tu ne dois plus y repenser. Tu n'es plus ainsi, tu n'as plus besoin de mémoriser ce genre de choses. Mais ne voyant pas plus d'intérêt sur la poupée de chiffon, tu la reposes délicatement de là où tu l'avais trouvé.
Tu en fais aussi de même pour celle que l'homme a jeté au loin il y a peu. Cela peut sembler être un effort ou une attention un peu inutile, mais c'est ta manie de prendre soin des objets qui parle.
▬ Il y a quelque chose par ici ?
Demandes-tu à ton interlocuteur vis-à-vis de la porte dont il est allé vérifier juste à l'instant.
Feat. Isaac
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
343
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
phantom pain
ft Chang'e (n’oubliez pas de scroll)
Tu l'écoutes silencieusement, tandis qu'elle te donne les explications de sa pensée. Tu oses quelques regards vers elle, perdant petit à petit l'intérêt de ta question. Et de cette réponse trop longue, trop polie à ton goût. Tu retiens de justesse un soupir, et si ton visage n'était pas si neutre, tu aurais clairement montrer ton dégoût pour cette noblesse évidente.
Tu te contentes de regarder ailleurs, prétextant une inquiétude pour ton environnement. Tu as des frissons à l'idée de retourner dans ce couloir dérangeant, tu te contenteras de cette chambre et de cette maudite noble délicate.
Tu cherches sur le lit, quelque chose d'utile, quelque chose de précieux, mais ce manoir semble vieux et inutile. Tu es ennuyé à l'idée de t'être perdu ici, de ne pas retrouver ta famille, d'être en compagnie d'une femme qui respire la noblesse et la grâce.
Tu n'esquisses qu'un très faible sourire, ton regard vers l'extérieur, après avoir jeté la peluche dans un coin. Si ces peluches avaient été des êtres vivants ... C'est tout à fait le genre de travail dont tu es capable en réalité.
Mais tu ne diras rien.
Ton attention est focalisée sur la porte au fond de la pièce. De vieux clous sont enfoncés dans le bâti, ce qui te fait pencher la tête, te demandant ce qui peut bien se cacher derrière. Un instant de réflexion bien vite interrompu par la question de la noble.
« Cette porte est condamnée. C'est étrange. »
Tu poses ta main libre sur la poignée, et avec toute la force dont tu es capable, tires dessus. Les clous sont si vieux qu'ils tombent, provoquant un bruit de métal sur le sol. Tu ouvres donc, mais avant d'entrer dedans, te tournes vers la noble.
« Tu veux jeter un oeil en premier ? »
Tu te contentes de regarder ailleurs, prétextant une inquiétude pour ton environnement. Tu as des frissons à l'idée de retourner dans ce couloir dérangeant, tu te contenteras de cette chambre et de cette maudite noble délicate.
Tu cherches sur le lit, quelque chose d'utile, quelque chose de précieux, mais ce manoir semble vieux et inutile. Tu es ennuyé à l'idée de t'être perdu ici, de ne pas retrouver ta famille, d'être en compagnie d'une femme qui respire la noblesse et la grâce.
Tu n'esquisses qu'un très faible sourire, ton regard vers l'extérieur, après avoir jeté la peluche dans un coin. Si ces peluches avaient été des êtres vivants ... C'est tout à fait le genre de travail dont tu es capable en réalité.
Mais tu ne diras rien.
Ton attention est focalisée sur la porte au fond de la pièce. De vieux clous sont enfoncés dans le bâti, ce qui te fait pencher la tête, te demandant ce qui peut bien se cacher derrière. Un instant de réflexion bien vite interrompu par la question de la noble.
« Cette porte est condamnée. C'est étrange. »
Tu poses ta main libre sur la poignée, et avec toute la force dont tu es capable, tires dessus. Les clous sont si vieux qu'ils tombent, provoquant un bruit de métal sur le sol. Tu ouvres donc, mais avant d'entrer dedans, te tournes vers la noble.
« Tu veux jeter un oeil en premier ? »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
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Statut :
Soutien S :
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Chang'e Xingzuò
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
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Event Date Inconnue, 1er étage du Manoir Hanté
Malgré ta tentative, cela semble toujours aussi tendu dans cette pièce. Même pas une réponse à ce sujet, tant pis. Tu ne vas pas forcer la chose après tout. Et surtout, tu étais tellement concentrée à ne pas repenser à ta vie d'avant que tu n'as rien remarqué du fin sourire esquissé par ton interlocuteur. Mais bon, une fois les peluches délicatement redisposées sur le lit, tu finis par t'avancer en direction de l'homme, ou plutôt en direction de la porte devant laquelle il se trouve. Tu l'écoutes calmement. Une porte verrouillée, c'est dommage. Peut-être qu'avec un peu de chance, il y a une clé quelque part dans la chambr-
Tu n'as même pas le temps de finir ta réflexion que tu vois l'homme sortir la porte de ses gonds... Très bien, problème réglé ? Depuis ta prise de conscience, tu préfères penser à la manière douce avant la manière forte. Mais une vieille partie de toi confirme que c'était certainement la manière de faire la moins prise de tête. Tu fixes longuement l'homme sans un mot.
Ce n'est qu'à sa proposition, pour que tu y ailles en premier, que tu te remets assez vite de ton début de cheminement de pensées. Être privée de ton instinct t'embête, cela te force à réfléchir plus que nécessaire.
Il est parfois plus simple de juste croire en ses tripes que de se frayer une route purement logique.
▬ Pourquoi pas.
Après tout, tu n'as aucune idée des capacités de l'homme - hormis son dégondage de porte. Donc par sécurité, il serait en effet plus sûre que tu passes la première. Ainsi, tu entres prudemment dans la pièce et commences à voir ce qu'elle renferme. Déjà, il serait bon de voir à quoi cette nouvelle salle servait. Il serait simple de penser à une salle de bain ou encore à un dressing, mais est-ce que cela serait verrouillé si c'était vraiment le cas ? Difficile d'y voir clair avec l'obscurité.
▬ Il faut un peu de ta lumière, je pense.
Dis-tu alors que tu t'enfonces dans la pièce.
Tu n'as même pas le temps de finir ta réflexion que tu vois l'homme sortir la porte de ses gonds... Très bien, problème réglé ? Depuis ta prise de conscience, tu préfères penser à la manière douce avant la manière forte. Mais une vieille partie de toi confirme que c'était certainement la manière de faire la moins prise de tête. Tu fixes longuement l'homme sans un mot.
Ce n'est qu'à sa proposition, pour que tu y ailles en premier, que tu te remets assez vite de ton début de cheminement de pensées. Être privée de ton instinct t'embête, cela te force à réfléchir plus que nécessaire.
Il est parfois plus simple de juste croire en ses tripes que de se frayer une route purement logique.
▬ Pourquoi pas.
Après tout, tu n'as aucune idée des capacités de l'homme - hormis son dégondage de porte. Donc par sécurité, il serait en effet plus sûre que tu passes la première. Ainsi, tu entres prudemment dans la pièce et commences à voir ce qu'elle renferme. Déjà, il serait bon de voir à quoi cette nouvelle salle servait. Il serait simple de penser à une salle de bain ou encore à un dressing, mais est-ce que cela serait verrouillé si c'était vraiment le cas ? Difficile d'y voir clair avec l'obscurité.
▬ Il faut un peu de ta lumière, je pense.
Dis-tu alors que tu t'enfonces dans la pièce.
Feat. Isaac
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343
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Shenhe - Genshin Impact
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Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
phantom pain
ft Chang'e (n’oubliez pas de scroll)
Tu la sens réfléchir à une éventuelle solution pour cette porte. Pourtant, tu ne penses pas qu'elle soit si solide. A première vue, la rouille a tellement bouffé le métal qu'il s'agirait de mettre un peu de force pour pouvoir l'ouvrir.
Un regard sur toi.
Cette noble, tu ne sais pas ce qu'elle a en tête, mais tu ne peux t'empêcher de froncer plus durement les sourcils. Tu essaies de rester concentré sur la porte et de tirer dessus une seule fois pour ne pas perdre inutilement ton énergie.
Et ta déduction était la bonne.
Tu lui proposes ensuite d'entrer la première.
Ce n'est pas de la galanterie, mais plutôt un comportement mesquin de ta part. Si des pièges vous attendent derrière, tu ne veux pas risquer ta peau inutilement. Autant envoyer des personnes sacrifiables de ton point de vue.
Elle a l'air confiante, lorsqu'elle entre la première après avoir accepté. Tu souffles du nez, un peu agacé qu'elle ne se soit pas dégonflée. Le noir te fait face, et même si sa chevelure est aussi blanche que la neige, elle disparaît dans l'obscurité.
Sa voix te parvient, et tu décides de la rejoindre avec ton bougeoir.
« Pourquoi condamner une porte qui mène à un simple dressing ? »
Un nouveau froncement de sourcils alors que tu regardes la multitude de tenues qui sont pendues sur des cintres. Tu ne sais pas où donner de la tête. Il s'agit de costumes, de vêtements colorés, semblables à ceux que portent les gens dans les pièces de théâtre.
Tu es pensif.
Et.
Soudain.
La porte claque.
Cette même porte que tu avais ouverte quelques secondes auparavant.
Vous vous retrouvez dans le noir complet, avec seulement un bougeoir. Et une pièce qui ne comprend aucune autre sortie.
A moins que ...
Un regard sur toi.
Cette noble, tu ne sais pas ce qu'elle a en tête, mais tu ne peux t'empêcher de froncer plus durement les sourcils. Tu essaies de rester concentré sur la porte et de tirer dessus une seule fois pour ne pas perdre inutilement ton énergie.
Et ta déduction était la bonne.
Tu lui proposes ensuite d'entrer la première.
Ce n'est pas de la galanterie, mais plutôt un comportement mesquin de ta part. Si des pièges vous attendent derrière, tu ne veux pas risquer ta peau inutilement. Autant envoyer des personnes sacrifiables de ton point de vue.
Elle a l'air confiante, lorsqu'elle entre la première après avoir accepté. Tu souffles du nez, un peu agacé qu'elle ne se soit pas dégonflée. Le noir te fait face, et même si sa chevelure est aussi blanche que la neige, elle disparaît dans l'obscurité.
Sa voix te parvient, et tu décides de la rejoindre avec ton bougeoir.
« Pourquoi condamner une porte qui mène à un simple dressing ? »
Un nouveau froncement de sourcils alors que tu regardes la multitude de tenues qui sont pendues sur des cintres. Tu ne sais pas où donner de la tête. Il s'agit de costumes, de vêtements colorés, semblables à ceux que portent les gens dans les pièces de théâtre.
Tu es pensif.
Et.
Soudain.
La porte claque.
Cette même porte que tu avais ouverte quelques secondes auparavant.
Vous vous retrouvez dans le noir complet, avec seulement un bougeoir. Et une pièce qui ne comprend aucune autre sortie.
A moins que ...
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Phantom Pain
There is no shame in not knowing an answer, so long as you’re willing to learn.
Event Date Inconnue, 1er étage du Manoir Hanté
La frêle lumière du bougeoir te permet finalement de voir ce qui t'entoure, des tenues et des parures - elles sont innombrables. Il semblerait que tu n'étais pas dans l'erreur en supposant un dressing, mais comme le mentionne l'homme : pourquoi donc verrouiller cet endroit ? Est-ce une manie du propriétaire de cette chambre ? Ou bien une paranoïa de se faire dérober par quelqu'un ? Tu ne saurais trop dire pour le coup.
▬ Aucune idée... Difficile de savoir ce que les gens baignés dans la fortune ont à l'esprit.
On pourrait dire que tu serais mal placée pour dire ça, mais est-ce vraiment le cas ? Tu as beau venir d'une famille noble, cela ne veut pas dire que tu croulais sous les richesses. Surtout lorsque vous avez presque mutuellement coupé les ponts à ta majorité. Vivre pratiquement d'une manière humble te convient bien mieux. Mais bon, là n'est pas le sujet actuel.
Surtout que la porte vient tout juste de se refermer derrière vous. Tu t'étais retournée par pure réflexe suite au son du clic de la porte. L'homme à tes côtés ne l'avait-il par pratiquement sorti de ses gonds ? Tu te questionnes avec perplexité, comprenant de moins en moins cette demeure et ses phénomènes.
▬ Vu ce qui se trouve ici, faisons attention avec le bougeoir. La dernière chose qu'on souhaite, c'est mettre le feu à quelque chose ici je pense.
Dis-tu après avoir tout de même tenté de rouvrir la porte, mais rien. Même en y donnant de la force pour la débloquer une nouvelle fois. Un lieu réellement très étrange... Tu soupires en remettant quelques unes de tes mèches de ta chevelure immaculée en place.
Il va falloir trouver autre chose...
Ainsi, te guidant difficilement dans la faible lumière à votre disposition, tu commences à chercher. Que ce soit un autre accès, que ce soit un indice quant à votre situation, que ce soit quelque chose pour démolir définitivement cette porte. Bref, n'importe quoi.
Tu commences à essayer de voir s'il ne se cacherait rien derrière les rideaux que forment les divers costumes suspendus tout autour de vous. Au pire, s'il n'y a rien tu fouilleras les poches, mais autant chercher au plus simple pour l'instant.
▬ Aucune idée... Difficile de savoir ce que les gens baignés dans la fortune ont à l'esprit.
On pourrait dire que tu serais mal placée pour dire ça, mais est-ce vraiment le cas ? Tu as beau venir d'une famille noble, cela ne veut pas dire que tu croulais sous les richesses. Surtout lorsque vous avez presque mutuellement coupé les ponts à ta majorité. Vivre pratiquement d'une manière humble te convient bien mieux. Mais bon, là n'est pas le sujet actuel.
Surtout que la porte vient tout juste de se refermer derrière vous. Tu t'étais retournée par pure réflexe suite au son du clic de la porte. L'homme à tes côtés ne l'avait-il par pratiquement sorti de ses gonds ? Tu te questionnes avec perplexité, comprenant de moins en moins cette demeure et ses phénomènes.
▬ Vu ce qui se trouve ici, faisons attention avec le bougeoir. La dernière chose qu'on souhaite, c'est mettre le feu à quelque chose ici je pense.
Dis-tu après avoir tout de même tenté de rouvrir la porte, mais rien. Même en y donnant de la force pour la débloquer une nouvelle fois. Un lieu réellement très étrange... Tu soupires en remettant quelques unes de tes mèches de ta chevelure immaculée en place.
Il va falloir trouver autre chose...
Ainsi, te guidant difficilement dans la faible lumière à votre disposition, tu commences à chercher. Que ce soit un autre accès, que ce soit un indice quant à votre situation, que ce soit quelque chose pour démolir définitivement cette porte. Bref, n'importe quoi.
Tu commences à essayer de voir s'il ne se cacherait rien derrière les rideaux que forment les divers costumes suspendus tout autour de vous. Au pire, s'il n'y a rien tu fouilleras les poches, mais autant chercher au plus simple pour l'instant.
Feat. Isaac
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
343
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
phantom pain
ft Chang'e (n’oubliez pas de scroll)
Difficile de savoir ce que les gens baignés dans les richesses ... Tu lui jettes un regard noir, bien qu'un peu surpris par les termes qu'elle emploie. Ne pue-t-elle pas la fortune à plein nez ? Pense-t-elle que sa grâce et ses manières passent inaperçues ? Peut-être pour quelqu'un d'autre, mais pas toi. Tu les repères de loin, ces sales rats.
« Et c'est une vermine noble comme toi qui a ces paroles ? »
Tu ne peux t'empêcher de hausser les sourcils, le dédain s'entendant avec clarté dans le ton de ta voix.
Tu sursautes très légèrement lorsque la porte se referme. Tu te tournes instantanément vers elle pour regarder avec une longue réflexion. Tu l'avais pourtant ... Comment est-ce possible ? Tu restes alors dans le silence, dans le noir, seulement éclairé par la petite bougie que tu as emportée.
Heureusement que tu avais eu la décence d'esprit d'en prendre une.
La phrase suivante de cette femme fait sens. Tu dois faire attention à ne pas provoquer un feu. Tu vous tuerais sans doute trop lentement à ton goût. La porte ne semble plus s'ouvrir, même si cette femme force.
Tu soupires.
Que faire maintenant ?
Tu ne peux pas agir librement, avec la bougie en main et autant de vêtements à proximité. Avec précaution, tu essaies tout de même de regarder dans la direction opposée à cette femme pour voir si tu ne trouves pas quelque chose. Tu bouges les vêtements, en fais tomber, mais tu t'en fous.
Cette situation ne te met pas forcément à l'aise. Dans un endroit fermé, avec une bougie parmi tant d'objets inflammables, avec une noble. Ce serait une fin bien tragique en soi ... Tu abandonnes, ne trouvant rien, jusqu'à ce que tu entendes un clic étrange du côté de la noble.
Tu hausses un sourcil.
« T'as entendu ? Je crois que quelque chose s'est ouvert quand t'as touché je-sais-pas-quoi. »
« Et c'est une vermine noble comme toi qui a ces paroles ? »
Tu ne peux t'empêcher de hausser les sourcils, le dédain s'entendant avec clarté dans le ton de ta voix.
Tu sursautes très légèrement lorsque la porte se referme. Tu te tournes instantanément vers elle pour regarder avec une longue réflexion. Tu l'avais pourtant ... Comment est-ce possible ? Tu restes alors dans le silence, dans le noir, seulement éclairé par la petite bougie que tu as emportée.
Heureusement que tu avais eu la décence d'esprit d'en prendre une.
La phrase suivante de cette femme fait sens. Tu dois faire attention à ne pas provoquer un feu. Tu vous tuerais sans doute trop lentement à ton goût. La porte ne semble plus s'ouvrir, même si cette femme force.
Tu soupires.
Que faire maintenant ?
Tu ne peux pas agir librement, avec la bougie en main et autant de vêtements à proximité. Avec précaution, tu essaies tout de même de regarder dans la direction opposée à cette femme pour voir si tu ne trouves pas quelque chose. Tu bouges les vêtements, en fais tomber, mais tu t'en fous.
Cette situation ne te met pas forcément à l'aise. Dans un endroit fermé, avec une bougie parmi tant d'objets inflammables, avec une noble. Ce serait une fin bien tragique en soi ... Tu abandonnes, ne trouvant rien, jusqu'à ce que tu entendes un clic étrange du côté de la noble.
Tu hausses un sourcil.
« T'as entendu ? Je crois que quelque chose s'est ouvert quand t'as touché je-sais-pas-quoi. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Phantom Pain
There is no shame in not knowing an answer, so long as you’re willing to learn.
Event Date Inconnue, 1er étage du Manoir Hanté
Au départ, tu avais du mal à saisir cette tension qu'il y avait entre toi et cet homme. Mais au vu de son commentaire et de sa réaction, tu saisis peut-être un peu mieux la situation. Tu retiens un soupire qui était prêt à sortir après que tu ais finalement compris. Il est donc ce genre d'individu. Dans un sens, c'est à la fois compréhensible, mais aussi plutôt dommage. Avoir ce qui semble être une fermeture d'esprit, avoir un avis généralisé sur une très vaste catégorie de personnes.
Tu pourrais t'offusquer de l'insulte presque gratuite, tu pourrais débattre sur ton avis sur la question. Mais avec la véhémence dont il semble actuellement faire preuve, tu as l'impression qu'une dialogue ne sera pas quelque chose de réellement faisable.
Ainsi, tu te contentes de le fixer longuement. Tes traits sont neutres - voir inexpressif, mais ton regard lui est déçu. Tu te permets néanmoins de dire :
▬ ...Je ne pense pas que me tu me connaisses suffisamment pour pouvoir juger de si je suis une vermine ou non. J'aurais pu comprendre si j'avais été odieuse avec toi, si je t'avais porté préjudice à un moment ou encore même si nous avions eu un passé commun avant ça, mais ce n'est pas le cas.
Tu pourrais en rajouter, tu pourrais continuer. Mais ce n'est ni le moment, ni l'endroit. Tu t'en fiches de son dédain envers tes racines, après tout même toi tu as des choses à dire sur la noblesse de Kanagawa. Mais ce qui te pose soucis est que le jugement a été sur toi en tant que personne à part entière, à cause de ton sang noble. Tu préfères mettre un point sur ça.
Après ça il eut le temps de la fouille des lieux. Les costumes que tu déplaces ont le tissu lourd, avec des décorations tout aussi pesante. Tu te demandes presque comment on pourrait porter ça sans être écrasé par le poids-même de l'accoutrement.
Au fil de tes recherches, tu finis par entendre un clic se faire non loin de toi et l'homme de son côté semble aussi l'avoir remarqué. En retournant un peu ça et là ton coin de recherche, tu tombes sur sorte de trappe ? C'est difficile à décrire, mais en l'ouvrant tu y vois un passage qui mène vers le bas et il semble y avoir plusieurs amas d'habits tout au fond. Tu n'en as jamais vu, mais est-ce donc un de ses dévaloirs à linges dont des gens d'Althéa t'ont déjà raconté ? Une trappe menant directement à la buanderie de la demeure.
Bon, normalement c'est juste assez grand pour des habits. Mais au vu du côté très... ostentatoire des accoutrements autour de vous, la taille de cette trappe te semble presque compréhensible.
▬ On se retrouve en bas j'imagine.
Dis-tu simplement à ton interlocuteur avant de te laisser tomber dans la trappe et atterrir lourdement dans la pile de lingue à l'étage inférieur. L'endroit où tu as fini est plutôt froid et sacrément poussiéreux. Mais voir cette porte-arrière entrouverte, laissant l'air frais de l'extérieur se faire, te rassure presque.
Tu te permets enfin de soupirer un coup.
La sortie est juste là.
Tu pourrais t'offusquer de l'insulte presque gratuite, tu pourrais débattre sur ton avis sur la question. Mais avec la véhémence dont il semble actuellement faire preuve, tu as l'impression qu'une dialogue ne sera pas quelque chose de réellement faisable.
Ainsi, tu te contentes de le fixer longuement. Tes traits sont neutres - voir inexpressif, mais ton regard lui est déçu. Tu te permets néanmoins de dire :
▬ ...Je ne pense pas que me tu me connaisses suffisamment pour pouvoir juger de si je suis une vermine ou non. J'aurais pu comprendre si j'avais été odieuse avec toi, si je t'avais porté préjudice à un moment ou encore même si nous avions eu un passé commun avant ça, mais ce n'est pas le cas.
Tu pourrais en rajouter, tu pourrais continuer. Mais ce n'est ni le moment, ni l'endroit. Tu t'en fiches de son dédain envers tes racines, après tout même toi tu as des choses à dire sur la noblesse de Kanagawa. Mais ce qui te pose soucis est que le jugement a été sur toi en tant que personne à part entière, à cause de ton sang noble. Tu préfères mettre un point sur ça.
Après ça il eut le temps de la fouille des lieux. Les costumes que tu déplaces ont le tissu lourd, avec des décorations tout aussi pesante. Tu te demandes presque comment on pourrait porter ça sans être écrasé par le poids-même de l'accoutrement.
Au fil de tes recherches, tu finis par entendre un clic se faire non loin de toi et l'homme de son côté semble aussi l'avoir remarqué. En retournant un peu ça et là ton coin de recherche, tu tombes sur sorte de trappe ? C'est difficile à décrire, mais en l'ouvrant tu y vois un passage qui mène vers le bas et il semble y avoir plusieurs amas d'habits tout au fond. Tu n'en as jamais vu, mais est-ce donc un de ses dévaloirs à linges dont des gens d'Althéa t'ont déjà raconté ? Une trappe menant directement à la buanderie de la demeure.
Bon, normalement c'est juste assez grand pour des habits. Mais au vu du côté très... ostentatoire des accoutrements autour de vous, la taille de cette trappe te semble presque compréhensible.
▬ On se retrouve en bas j'imagine.
Dis-tu simplement à ton interlocuteur avant de te laisser tomber dans la trappe et atterrir lourdement dans la pile de lingue à l'étage inférieur. L'endroit où tu as fini est plutôt froid et sacrément poussiéreux. Mais voir cette porte-arrière entrouverte, laissant l'air frais de l'extérieur se faire, te rassure presque.
Tu te permets enfin de soupirer un coup.
La sortie est juste là.
Feat. Isaac
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
343
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
002/110
Expérience :
20'400
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1897
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
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