Page 1 sur 1
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
cold and salty
ft Felix (n’oubliez pas de scroll)
Premières lueurs du 16 août.
Il t’aura fallu pas moins de cinq heures avant que tu ne parviennes à trouver la sortie d’Ios. Tu laisses un franc soupir t’échapper, alors que tu sens quelques regards sur toi. Tu remontes ta capuche sombre sur ta tête, ta veste ouverte sur un t-shirt gris clair quelques minutes auparavant, maintenant tâché d'un rouge qui scuinte à la lumière de la lune. Avant de franchir complètement les portes de la capitale d’Akielos, tu t’arrêtes pour fixer les curieux qui murmurent sur ton passage.
Le gris de tes yeux devient orageux, et les ragots cessent.
Les regards te fuient soudainement, par crainte de représailles.
C’est donc partiellement couvert d’un sang qui n’est pas le tien que tu t’échappes de la ville, pour suivre un chemin de terre. Tu espères que cette fois, tu ne te perdras pas. Bien que ce soit devenu une habitude, parfois, c’est très embêtant. Tu regardes ta boussole pour savoir si tu te diriges vers la bonne direction, aka celle de ton campement, mais c’est presque comme si l’objet te souriait malicieusement sans t’indiquer clairement la voie à prendre.
Tu pousses un soupir et ranges ce truc inutile dans l’une de tes poches, priant pour arriver au campement avant le début de l’après-midi. Tu es optimiste, du moins, tu essaies, mais ce n’est pas gagné.
Tu finis par entreprendre la traversée d’un morceau de forêt. Car si tu peux au moins être sûr d’une chose, c’est que les Beasts campent toujours entre quelques arbres, afin d’être tranquilles et pouvoir picoler, manger et rire pendant des heures avant de reprendre la route. Sans déranger qui que ce soit.
Mais surtout, sans être dérangés.
L'aube se lève doucement, le soleil se faufile entre quelques arbres alors que tu enjambes un tronc tombé. Ce n’est que quelques minutes plus tard que tu croises une personne. Visiblement un homme. Bien habillé. Propre sur lui. Sa coiffure semble impeccable. Tu supposes qu’il a assisté à la veillée vu les couleurs de ses vêtements. Vu leur triste allure, littéralement parlant.
Peu intéressé par cet individu, ni par grand monde d'ailleurs, tu continues ta route comme si de rien n’était. Comme si tu ne venais pas de lui jeter un regard noir sans raisons. Comme si tu n’étais pas couvert par une capuche. Comme si tu n’avais rien de suspect.
Pour être exact, tu as oublié la présence de sang sur tes vêtements en marchant.
Tu ne comprends donc pas pourquoi ses yeux insistent sur toi de cette façon.
Un petit froncement de sourcil vient déranger ton front, alors que tu te rends compte qu’il ne te lâche pas du regard. Tu arrêtes tes pas, contraint de lui retourner cet affront. Un silence pesant s'installe entre lui et toi.
Tu hésites.
Entre lui balancer une réplique cinglante.
Ou lui laisser le temps de justifier ce regard glacial de lui-même.
Finalement, tu estimes qu’il ne mérite pas ton attention et commences à tourner les talons.
Il faut vraiment que tu retrouves ton groupe.
Il t’aura fallu pas moins de cinq heures avant que tu ne parviennes à trouver la sortie d’Ios. Tu laisses un franc soupir t’échapper, alors que tu sens quelques regards sur toi. Tu remontes ta capuche sombre sur ta tête, ta veste ouverte sur un t-shirt gris clair quelques minutes auparavant, maintenant tâché d'un rouge qui scuinte à la lumière de la lune. Avant de franchir complètement les portes de la capitale d’Akielos, tu t’arrêtes pour fixer les curieux qui murmurent sur ton passage.
Le gris de tes yeux devient orageux, et les ragots cessent.
Les regards te fuient soudainement, par crainte de représailles.
C’est donc partiellement couvert d’un sang qui n’est pas le tien que tu t’échappes de la ville, pour suivre un chemin de terre. Tu espères que cette fois, tu ne te perdras pas. Bien que ce soit devenu une habitude, parfois, c’est très embêtant. Tu regardes ta boussole pour savoir si tu te diriges vers la bonne direction, aka celle de ton campement, mais c’est presque comme si l’objet te souriait malicieusement sans t’indiquer clairement la voie à prendre.
Tu pousses un soupir et ranges ce truc inutile dans l’une de tes poches, priant pour arriver au campement avant le début de l’après-midi. Tu es optimiste, du moins, tu essaies, mais ce n’est pas gagné.
Tu finis par entreprendre la traversée d’un morceau de forêt. Car si tu peux au moins être sûr d’une chose, c’est que les Beasts campent toujours entre quelques arbres, afin d’être tranquilles et pouvoir picoler, manger et rire pendant des heures avant de reprendre la route. Sans déranger qui que ce soit.
Mais surtout, sans être dérangés.
L'aube se lève doucement, le soleil se faufile entre quelques arbres alors que tu enjambes un tronc tombé. Ce n’est que quelques minutes plus tard que tu croises une personne. Visiblement un homme. Bien habillé. Propre sur lui. Sa coiffure semble impeccable. Tu supposes qu’il a assisté à la veillée vu les couleurs de ses vêtements. Vu leur triste allure, littéralement parlant.
Peu intéressé par cet individu, ni par grand monde d'ailleurs, tu continues ta route comme si de rien n’était. Comme si tu ne venais pas de lui jeter un regard noir sans raisons. Comme si tu n’étais pas couvert par une capuche. Comme si tu n’avais rien de suspect.
Pour être exact, tu as oublié la présence de sang sur tes vêtements en marchant.
Tu ne comprends donc pas pourquoi ses yeux insistent sur toi de cette façon.
Un petit froncement de sourcil vient déranger ton front, alors que tu te rends compte qu’il ne te lâche pas du regard. Tu arrêtes tes pas, contraint de lui retourner cet affront. Un silence pesant s'installe entre lui et toi.
Tu hésites.
Entre lui balancer une réplique cinglante.
Ou lui laisser le temps de justifier ce regard glacial de lui-même.
Finalement, tu estimes qu’il ne mérite pas ton attention et commences à tourner les talons.
Il faut vraiment que tu retrouves ton groupe.
elirose
Dernière édition par Isaac Caïus le 11/01/23, 05:35 pm, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
L'aube. L'atmosphère changeait selon les heures d'une journée, et l'aube faisait partie de ces moments que tu appréciais en secret. Le monde se réveille et le paysage dévoile petit à petit ses couleurs, au rythme d'un soleil qui se lève doucement. C'est calme et tu te sens bien. Il y a peu de monde qui est réveillé à l'aube, alors cela te permet d'être concentré. Si tu entends des pas humains, ce que quelque chose clochait, et qu'il fallait que tu vérifies qui était la personne en question. Mais pour le moment, rien d'étrange, tu pouvais même prendre une pause.
Enfin, une pause, dans ton langage, c'est simplement de s'asseoir sur un tronc d'arbre pendant quelques instants, à rêvasser et penser à bien trop de choses en même temps.
Si tu étais ici, c'était surtout pour surveiller les alentours d'Ios. Même si la catastrophe du festival appartenait déjà au passé, tu ne peux pas passer à autre chose si vite. Tu te dois de vérifier si il n'y avait pas des personnes dangereuses qui avaient fait leur apparition, ou des monstres inconnus qui étaient apparus. Posté aux abords de la sortie d'Ios, tu fixais le paysage avec froideur et professionnalisme. Aux aguets, le moindre faux pas pouvait être fatal selon la situation. Mais rien d'étrange n'était à déclarer.
Sauf... A cet instant.
Une personne, cachée sous une capuche, marchait sans objectif dans les environs. Tu aurais très bien pu soupirer et passer à autre chose, mais c'était trop t'en demander. Surtout que la personne en question avait un comportement bien trop suspect à tes yeux. Une capuche sur le visage, mais surtout : du sang sur ses vêtements. Difficile de savoir si c'était son sang, celui de quelqu'un autre, ou juste des taches de tomates écrasées. Mais tu n'avais pas du tout confiance en ce nouveau venu. Clairement pas, et tu le faisais bien ressentir au travers de ton regard glacial. Tu le suivais du regard, sans trembler. Tu le fixais de cet air sombre et froid. Tu n'attendais pas de réactions, mais tu voulais l'analyser. De toute façon, tu allais t'approcher de lui à un moment ou à un autre, te connaissant.
Tu étais perdu quand ce dernier t'avait regardé, de manière insistante aussi, avant de tout simplement tourner les talons et partir. Un comportement bien trop étrange, tu ne peux décidément pas le laisser partir ainsi. Soupirant, tu emboitais le pas de la personne suspecte, usant de ton agilité pour te glisser juste en face de lui, le stoppant dans sa route. Désormais face à face, l'ambiance agréable de l'aube se transformait en atmosphère pesante d'un duel de regards froids. Tu dégainais ton épée, la pointant sur lui avec facilité. Le bout de ta lame touchait une tache de sang sur son haut.
« — D'où vient ce sang. »
Enfin, une pause, dans ton langage, c'est simplement de s'asseoir sur un tronc d'arbre pendant quelques instants, à rêvasser et penser à bien trop de choses en même temps.
Si tu étais ici, c'était surtout pour surveiller les alentours d'Ios. Même si la catastrophe du festival appartenait déjà au passé, tu ne peux pas passer à autre chose si vite. Tu te dois de vérifier si il n'y avait pas des personnes dangereuses qui avaient fait leur apparition, ou des monstres inconnus qui étaient apparus. Posté aux abords de la sortie d'Ios, tu fixais le paysage avec froideur et professionnalisme. Aux aguets, le moindre faux pas pouvait être fatal selon la situation. Mais rien d'étrange n'était à déclarer.
Sauf... A cet instant.
Une personne, cachée sous une capuche, marchait sans objectif dans les environs. Tu aurais très bien pu soupirer et passer à autre chose, mais c'était trop t'en demander. Surtout que la personne en question avait un comportement bien trop suspect à tes yeux. Une capuche sur le visage, mais surtout : du sang sur ses vêtements. Difficile de savoir si c'était son sang, celui de quelqu'un autre, ou juste des taches de tomates écrasées. Mais tu n'avais pas du tout confiance en ce nouveau venu. Clairement pas, et tu le faisais bien ressentir au travers de ton regard glacial. Tu le suivais du regard, sans trembler. Tu le fixais de cet air sombre et froid. Tu n'attendais pas de réactions, mais tu voulais l'analyser. De toute façon, tu allais t'approcher de lui à un moment ou à un autre, te connaissant.
Tu étais perdu quand ce dernier t'avait regardé, de manière insistante aussi, avant de tout simplement tourner les talons et partir. Un comportement bien trop étrange, tu ne peux décidément pas le laisser partir ainsi. Soupirant, tu emboitais le pas de la personne suspecte, usant de ton agilité pour te glisser juste en face de lui, le stoppant dans sa route. Désormais face à face, l'ambiance agréable de l'aube se transformait en atmosphère pesante d'un duel de regards froids. Tu dégainais ton épée, la pointant sur lui avec facilité. Le bout de ta lame touchait une tache de sang sur son haut.
« — D'où vient ce sang. »
@ Kaedehara
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
cold and salty
ft Felix (n’oubliez pas de scroll)
Premières lueurs du 16 août.
Tu l'entends. Il a décidé de ne pas te laisser tranquille. Dois-tu t'enfuir ? Non, tu n'as aucune raison de fuir cette situation. Tu le laisses donc s'approcher, écoutant avec attention ton environnement. Il te contourne pour se poster juste devant toi, avec ses sourcils froncés et son air sévère.
Tu ne t'empêches pas de le regarder de haut.
Notamment parce que ta taille te le permet.
Comparé à lui.
Pourquoi faire attention à toi ?
Tu ne fais que passer.
Tu n'as pas de temps ni d'énergie à lui accorder.
Tu as un objectif en tête.
Si ton chemin venait à birfurquer ... Tu te perdras encore, et il n'est pas impossible que tu sois ramené à Ios contre ton gré. Tu as assez vu cette ville pour toute une vie. Tu deviendrais réellement désagréable et de mauvaise humeur si cela devait arriver.
Ton expression blasée se change en quelque chose de menaçant. Bien qu'à première vue, aucun trait de ton visage ne semble s'être tordu sous la colère montante.
Tu pourrais presque dire qu'il a une odeur de noble. Ces gens qui se pensent supérieurs au peuple. Ces gens qui extorquent les biens des plus pauvres pour devenir gras de richesses qui ne sont pas à eux. Ils n'ont qu'à se baisser sur les petites gens pour amasser de l'or et des ressources, alors que derrière ... Ce sont des heures et des heures de travail et de souffrance.
Ton souffle s'accélère alors que ses mots tombent, poignardant le silence qui s'était installé.
« Qui le demande ? »
Tu n'as rien d'amical, ta voix est froide et aussi tranchante que la lame aiguisée de ta dague à ta ceinture. Pour le moment, il ne te semble pas nécessaire de dégainer.
Seulement, tu sens cette colère sourde monter jusqu'à tes oreilles. S'il s'avère que ce gars est un noble, tu ne répondras plus de rien.
Tu l'entends. Il a décidé de ne pas te laisser tranquille. Dois-tu t'enfuir ? Non, tu n'as aucune raison de fuir cette situation. Tu le laisses donc s'approcher, écoutant avec attention ton environnement. Il te contourne pour se poster juste devant toi, avec ses sourcils froncés et son air sévère.
Tu ne t'empêches pas de le regarder de haut.
Notamment parce que ta taille te le permet.
Comparé à lui.
Pourquoi faire attention à toi ?
Tu ne fais que passer.
Tu n'as pas de temps ni d'énergie à lui accorder.
Tu as un objectif en tête.
Si ton chemin venait à birfurquer ... Tu te perdras encore, et il n'est pas impossible que tu sois ramené à Ios contre ton gré. Tu as assez vu cette ville pour toute une vie. Tu deviendrais réellement désagréable et de mauvaise humeur si cela devait arriver.
Ton expression blasée se change en quelque chose de menaçant. Bien qu'à première vue, aucun trait de ton visage ne semble s'être tordu sous la colère montante.
Tu pourrais presque dire qu'il a une odeur de noble. Ces gens qui se pensent supérieurs au peuple. Ces gens qui extorquent les biens des plus pauvres pour devenir gras de richesses qui ne sont pas à eux. Ils n'ont qu'à se baisser sur les petites gens pour amasser de l'or et des ressources, alors que derrière ... Ce sont des heures et des heures de travail et de souffrance.
Ton souffle s'accélère alors que ses mots tombent, poignardant le silence qui s'était installé.
« Qui le demande ? »
Tu n'as rien d'amical, ta voix est froide et aussi tranchante que la lame aiguisée de ta dague à ta ceinture. Pour le moment, il ne te semble pas nécessaire de dégainer.
Seulement, tu sens cette colère sourde monter jusqu'à tes oreilles. S'il s'avère que ce gars est un noble, tu ne répondras plus de rien.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Il te toise. Tu le sens. Tu sens un regard, plus haut que toi, qui te fixe au delà de ton corps physique. Tu avais l'impression d'être observé tel un animal en difficulté. Pourtant, tu ne ressentais aucune peur. Tu maintenais son regard, ton visage austère devenant froid et fermé, encore plus qu'habituellement. Il serait plus rare de te décrire avec un visage chaleureux et amical au final.
Tu haussais un sourcil quand tu vis son regard changer d'étincelle. Menaçant, il n'avait pas l'air de vouloir faire ami-ami, et tant mieux car ce n'était pas ce que tu voulais non plus. Au contraire, tu voulais simplement une réponse à ta question. Une question simple qui avait besoin d'une réponse tout aussi simple. Ce n'était pas difficile pour un humain de répondre à ça, si ? Ou alors peut être que tu avais surestimé l'intelligence de la personne en face de toi. A sa réponse, tu venais claquer de la langue sans pour autant lâcher ton regard.
« — J'attends une réponse, pas une question. »
Tu recules ton épée. Non pas que tu avais honte de le menacer, mais plutôt parce que tu n'étais pas bête ; tu ne voulais pas déclarer une guerre en menaçant quelqu'un. Il était peut être blessé, qui sait ? Mais vu son aura, ses airs, son visage, tu as l'impression que ce sang, n'est pas le sien.
« — Ce n'est pas ton sang, n'est-ce pas ? C'est du sang humain, mais pas le tien. Alors je te repose la question encore une fois. »
Tu t'approches, votre différence de taille ne te fait absolument rien.
« — D'où vient ce sang. »
Tu haussais un sourcil quand tu vis son regard changer d'étincelle. Menaçant, il n'avait pas l'air de vouloir faire ami-ami, et tant mieux car ce n'était pas ce que tu voulais non plus. Au contraire, tu voulais simplement une réponse à ta question. Une question simple qui avait besoin d'une réponse tout aussi simple. Ce n'était pas difficile pour un humain de répondre à ça, si ? Ou alors peut être que tu avais surestimé l'intelligence de la personne en face de toi. A sa réponse, tu venais claquer de la langue sans pour autant lâcher ton regard.
« — J'attends une réponse, pas une question. »
Tu recules ton épée. Non pas que tu avais honte de le menacer, mais plutôt parce que tu n'étais pas bête ; tu ne voulais pas déclarer une guerre en menaçant quelqu'un. Il était peut être blessé, qui sait ? Mais vu son aura, ses airs, son visage, tu as l'impression que ce sang, n'est pas le sien.
« — Ce n'est pas ton sang, n'est-ce pas ? C'est du sang humain, mais pas le tien. Alors je te repose la question encore une fois. »
Tu t'approches, votre différence de taille ne te fait absolument rien.
« — D'où vient ce sang. »
@ Kaedehara
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
cold and salty
ft Felix (n’oubliez pas de scroll)
Premières lueurs du 16 août.
L’inconnu en face de toi ne se démonte pas, épée tendue vers toi. Il s’agit d’un combat de coqs, et celui qui abandonnera le premier sera le perdant. La défaite sera cuisante, peu importe qui finira réduit en charpie. Tu ne daignes pas lui donner de réponse, et son attitude désinvolte, insultante te révèle rapidement que tu as un foutu noble en face de toi.
Aucune manière.
Aucune considération.
Il est hautain.
Pensant certainement que son autorité suprême va t’atteindre.
Tu es ennuyé par ses propos, mais la colère monte en toi comme un volcan entrerait en éruption. Tu ne peux t’empêcher de serrer tes dents, la haine peut clairement se voir dans ton regard. Tu retiens la bête qui rugit en toi quelques secondes encore.
Jusqu’à ce qu’il ose encore te poser une nouvelle fois cette question, comme s’il était en droit de le faire. Comme si sa position pourrait te faire plier l’échine, comme si tu allais t’agenouiller et demander pardon. Il te met hors de toi. Il te donne envie de vomir, de le réduire en morceaux.
Haine viscérale.
Dégoût apparent.
« Dégage de mon chemin pendant que je te le demande. »
Le fait est que tu aurais pu en rester là. Oui. Peut-être, PEUT-ÊTRE, que tu aurais pu passer ton chemin et ne pas te lancer dans une bagarre inutile. Seulement, il s’approche de toi, pensant certainement que tu ne diras rien. Que tu fléchiras.
« Puisque tu tiens tant à le savoir, je vais te le dire. »
Et tu t’abaisses à son niveau pour laisser un très léger sourire mauvais se dessiner à la commissure de tes lèvres. À peine perceptible, mais terriblement menaçant.
« J’ai du lui couper les doigts pour ne pas qu’il me touche. Et finalement … Il hurlait trop. J’ai abrégé ses souffrances. Lentement. »
Ton regard n’exprime que la folie, et le plaisir d’avoir tué cet homme quelques heures auparavant. Tu ne fais jamais dans la dentelle, tu es toujours sauvage. Le sang est une couleur qui ne te dérange pas. L’odeur de la mort ne t’effraie pas. Et ce n’est certainement pas un noble qui va provoquer autre chose que de la haine.
« J’ai bien répondu ? Ou tu veux encore quelques détails ? »
L’inconnu en face de toi ne se démonte pas, épée tendue vers toi. Il s’agit d’un combat de coqs, et celui qui abandonnera le premier sera le perdant. La défaite sera cuisante, peu importe qui finira réduit en charpie. Tu ne daignes pas lui donner de réponse, et son attitude désinvolte, insultante te révèle rapidement que tu as un foutu noble en face de toi.
Aucune manière.
Aucune considération.
Il est hautain.
Pensant certainement que son autorité suprême va t’atteindre.
Tu es ennuyé par ses propos, mais la colère monte en toi comme un volcan entrerait en éruption. Tu ne peux t’empêcher de serrer tes dents, la haine peut clairement se voir dans ton regard. Tu retiens la bête qui rugit en toi quelques secondes encore.
Jusqu’à ce qu’il ose encore te poser une nouvelle fois cette question, comme s’il était en droit de le faire. Comme si sa position pourrait te faire plier l’échine, comme si tu allais t’agenouiller et demander pardon. Il te met hors de toi. Il te donne envie de vomir, de le réduire en morceaux.
Haine viscérale.
Dégoût apparent.
« Dégage de mon chemin pendant que je te le demande. »
Le fait est que tu aurais pu en rester là. Oui. Peut-être, PEUT-ÊTRE, que tu aurais pu passer ton chemin et ne pas te lancer dans une bagarre inutile. Seulement, il s’approche de toi, pensant certainement que tu ne diras rien. Que tu fléchiras.
« Puisque tu tiens tant à le savoir, je vais te le dire. »
Et tu t’abaisses à son niveau pour laisser un très léger sourire mauvais se dessiner à la commissure de tes lèvres. À peine perceptible, mais terriblement menaçant.
« J’ai du lui couper les doigts pour ne pas qu’il me touche. Et finalement … Il hurlait trop. J’ai abrégé ses souffrances. Lentement. »
Ton regard n’exprime que la folie, et le plaisir d’avoir tué cet homme quelques heures auparavant. Tu ne fais jamais dans la dentelle, tu es toujours sauvage. Le sang est une couleur qui ne te dérange pas. L’odeur de la mort ne t’effraie pas. Et ce n’est certainement pas un noble qui va provoquer autre chose que de la haine.
« J’ai bien répondu ? Ou tu veux encore quelques détails ? »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Faire face à des personnes dérangées, on peut dire que c'était ton quotidien. Des personnes tuant pour le plaisir, certaines qui étaient satisfaites en voyant une famille pleurer et souffrir sous leurs yeux... Tu ne sais pas comment on peut en arriver à une telle déchéance, et il vaudrait mieux pour toi de ne pas savoir. Malgré ton caractère, tu restes quelqu'un de très droit, sain d'esprit, et tuer pour le plaisir était une chose que tu ne souhaitais jamais faire. Tu étais peut-être le cliché de ces nobles qui se veulent pacifistes et cléments... Mais le sang a déjà coulé dans ta famille, tu sais ce que cela fait. Tu ne veux pas priver une mère de son fils, ou un enfant de sa soeur.
L'homme étrange se baissait légèrement à ta taille. Si il voulait t'impressionner, c'était raté. Tu n'avais pas peur de ce genre d'énergumène. Alors oui, sans doute qu'à tout moment il pouvait te tuer et là, ce sera bien fait pour toi, mais même songer à cette possibilité ne te faisait rien. Si mourir des mains d'un mercenaire dérangé était ta destinée, et bien ce sera comme ça. Quand ce dernier décrivait les doigts coupés d'une personne, avant d'abréger ses souffrances... Ton sang n'avait fait qu'un tour. Pas de peur, mais plutôt d'agacement. Son sourire malsain, montrant la joie d'avoir tué quelqu'un... Cela tendait tous tes nerfs. Tu avais beau être un épéiste au grand talent, il fallait se montrer méfiant avec ce genre de bête assoiffée de sang.
« — Je pense que j'ai déjà eu assez de détails comme ça. »
Tu te reculais doucement, gardant ton regard glacial sur l'homme en face de toi. Il était hors de question de le lâcher du regard, il était trop dangereux pour ça. Mais malheureusement, tu l'avais provoqué, va savoir ce qu'il était capable de faire maintenant.
« — Je peux savoir ton nom ? »
Soupire, une main sur la poignée de ton épée.
« — Je me demande si tu garderas ce sourire si je te fais le même traitement que la personne que tu viens de tuer. »
L'homme étrange se baissait légèrement à ta taille. Si il voulait t'impressionner, c'était raté. Tu n'avais pas peur de ce genre d'énergumène. Alors oui, sans doute qu'à tout moment il pouvait te tuer et là, ce sera bien fait pour toi, mais même songer à cette possibilité ne te faisait rien. Si mourir des mains d'un mercenaire dérangé était ta destinée, et bien ce sera comme ça. Quand ce dernier décrivait les doigts coupés d'une personne, avant d'abréger ses souffrances... Ton sang n'avait fait qu'un tour. Pas de peur, mais plutôt d'agacement. Son sourire malsain, montrant la joie d'avoir tué quelqu'un... Cela tendait tous tes nerfs. Tu avais beau être un épéiste au grand talent, il fallait se montrer méfiant avec ce genre de bête assoiffée de sang.
« — Je pense que j'ai déjà eu assez de détails comme ça. »
Tu te reculais doucement, gardant ton regard glacial sur l'homme en face de toi. Il était hors de question de le lâcher du regard, il était trop dangereux pour ça. Mais malheureusement, tu l'avais provoqué, va savoir ce qu'il était capable de faire maintenant.
« — Je peux savoir ton nom ? »
Soupire, une main sur la poignée de ton épée.
« — Je me demande si tu garderas ce sourire si je te fais le même traitement que la personne que tu viens de tuer. »
@ Kaedehara
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
cold and salty
ft Felix (n’oubliez pas de scroll)
Premières lueurs du 16 août.
Il semble avoir eu assez de détails pour le moment, ce qui laisse planer un nouveau sourire au coin de tes lèvres. Ce que tu aimes par-dessus tout, c’est voir un noble avoir peur, craindre tes réactions, parce que tu es une bête sauvage qui est prête à déchirer la jugulaire avec tes dents si tu ne possèdes aucune arme. Après tout, le corps humain est assez puissant pour tout un tas de choses, tu sais donc te servir de tes instincts primitifs pour t’en sortir.
Tu as légèrement levé ta tête pour accentuer ta supériorité face à cet individu qui se pense permis de pouvoir interrompre ton chemin. Tu as juste envie de retrouver les Beasts, tu ne comptais pas te battre à nouveau. Cependant, si, c’est bien ce qu’il cherche, alors il sera servi. Tu t’imagines toute sorte de scénarios soudainement, comment le tuer et lui faire mal. Le plus possible. Tracer sur son visage ses lignes méfiantes pour qu’elles soient marquées, même après sa mort.
Ou peut-être devrais-tu t’acharner sur sa gueule trop propre, l’enlaidir jusqu’à ce qu’on ne le reconnaisse plus.
Cela te fait frissonner.
Ça pourrait être intéressant.
Tu hausses un sourcil suite à sa demande.
« Et qu’est-ce que tu vas faire de mon nom si je décide de te le donner ? »
Ta voix exprime la moquerie, mesquine et agaçante, tu es si mauvais que tu as du mal à contenir ton dégoût pour lui. D’un air presque nonchalant, tu attrapes la dague à ta ceinture et t’amuses à la faire tourner entre tes doigts.
« T’es sûr de vouloir m’attaquer ? Sans avoir la moindre autorité ? Je crois pas que tu sois en position de force. »
Et si tu regardes ses vêtements de plus près, tu es persuadé que les couleurs ne sont pas d’Akielos. Tu as déjà été à Djinn pour des contrats divers, tu reconnaîtrais leur attirail entre toutes les tenues imaginables de Cheldis.
« Vas-y. Attaques le premier. On portera ta dépouille jusqu’à Djinn en essayant d’expliquer que tu as attaqué le peuple sans raisons. »
Il semble avoir eu assez de détails pour le moment, ce qui laisse planer un nouveau sourire au coin de tes lèvres. Ce que tu aimes par-dessus tout, c’est voir un noble avoir peur, craindre tes réactions, parce que tu es une bête sauvage qui est prête à déchirer la jugulaire avec tes dents si tu ne possèdes aucune arme. Après tout, le corps humain est assez puissant pour tout un tas de choses, tu sais donc te servir de tes instincts primitifs pour t’en sortir.
Tu as légèrement levé ta tête pour accentuer ta supériorité face à cet individu qui se pense permis de pouvoir interrompre ton chemin. Tu as juste envie de retrouver les Beasts, tu ne comptais pas te battre à nouveau. Cependant, si, c’est bien ce qu’il cherche, alors il sera servi. Tu t’imagines toute sorte de scénarios soudainement, comment le tuer et lui faire mal. Le plus possible. Tracer sur son visage ses lignes méfiantes pour qu’elles soient marquées, même après sa mort.
Ou peut-être devrais-tu t’acharner sur sa gueule trop propre, l’enlaidir jusqu’à ce qu’on ne le reconnaisse plus.
Cela te fait frissonner.
Ça pourrait être intéressant.
Tu hausses un sourcil suite à sa demande.
« Et qu’est-ce que tu vas faire de mon nom si je décide de te le donner ? »
Ta voix exprime la moquerie, mesquine et agaçante, tu es si mauvais que tu as du mal à contenir ton dégoût pour lui. D’un air presque nonchalant, tu attrapes la dague à ta ceinture et t’amuses à la faire tourner entre tes doigts.
« T’es sûr de vouloir m’attaquer ? Sans avoir la moindre autorité ? Je crois pas que tu sois en position de force. »
Et si tu regardes ses vêtements de plus près, tu es persuadé que les couleurs ne sont pas d’Akielos. Tu as déjà été à Djinn pour des contrats divers, tu reconnaîtrais leur attirail entre toutes les tenues imaginables de Cheldis.
« Vas-y. Attaques le premier. On portera ta dépouille jusqu’à Djinn en essayant d’expliquer que tu as attaqué le peuple sans raisons. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Chercher.
Provoquer le danger pour lui faire face directement. Tu n'as pas peur de te mettre à contre courant. Titiller le risque jusqu'à atteindre ses limites, si il y en a. On peut dire que tu n'as plus rien à perdre ; emporté dans un monde que tu ne connais pas, subissant la mort d'une reine par ta faute, séparé de tes compagnons les plus fidèles... Tu ne sais pas ce qu'il te reste au final. Tu n'es pas assez idiot pour foncer dans les bras de la mort directement, mais on peut dire que danser avec la faucheuse est une idée qui te sied bien par moment.
« — Va savoir. »
Placarder son nom dans la ville pour le signer comme danger civil, faire des recherches sur lui... Tout cela pourrait être utile. Mais si il te donne un faux nom, cela ne te servira à rien. Si tu lui demandes son identité ; c'est pour savoir à qui tu as affaire. Croiser le fer sans connaître le nom de son adverse n'est pas une chose que tu apprécies, simple manière de procédé qui t'est propre. Tu le vois prendre sa dague, la faire tourner sous ton nez. Crois-tu que cela va fonctionner en tant que provocation ? Il doit certainement te prendre pour un vulgaire animal qui sautera sur son adverse si ce dernier secoue un os sous ton nez.
« — Je ne compte pas te tuer, je ne suis pas assez idiot pour ça. Cependant, en tant que chef d'escouade, j'ai difficilement l'envie de te laisser partir après ce que tu as commis. »
C'est le seul titre que tu possèdes dans ce monde. Les Fradalrius ne sont pas connus en tant que noble à Cheldis, donc tu ne te présentes plus comme tel. Mais plutôt comme un étranger qui erre sous les ordres de la famille royale directement, car de toute façon, tu n'as aucun autre rôle que celui ci : chef d'escouade.
« — "On". Tu sous-entends que vous êtes plusieurs à blesser et tuer d'autres personnes sans aucune raison ? »
Soupire, tu venais sortir ton épée de son fourreau, comme tu sais si bien le faire. Ces gestes sont si ... Techniques, mais si ancrés dans ta mémoire... Tu savais les refaire, encore et encore, sans aucune difficultés. C'est comme quand tu t'entraînes, finalement.
« — A quoi cela te servira d'attirer les foudres du peuple de Djinn sur un homme mort ? Et je ne compte pas répondre à ta menace bêtement. Si tu veux passer, alors je t'en empêcherai. Mon rôle est d'assurer la sécurité des lieux, et tu es une personne qui mettrait en périple cela. »
Ta lame, forgée, acérée, brillante, était pointée, prête à frôler le fer, danser avec le risque, encore une fois. Tu pourrais très bien appeler les autres personnes de ton escouade pour te venir en aide. Mais une fierté idiote te pousse à rester seul contre lui.
Provoquer le danger pour lui faire face directement. Tu n'as pas peur de te mettre à contre courant. Titiller le risque jusqu'à atteindre ses limites, si il y en a. On peut dire que tu n'as plus rien à perdre ; emporté dans un monde que tu ne connais pas, subissant la mort d'une reine par ta faute, séparé de tes compagnons les plus fidèles... Tu ne sais pas ce qu'il te reste au final. Tu n'es pas assez idiot pour foncer dans les bras de la mort directement, mais on peut dire que danser avec la faucheuse est une idée qui te sied bien par moment.
« — Va savoir. »
Placarder son nom dans la ville pour le signer comme danger civil, faire des recherches sur lui... Tout cela pourrait être utile. Mais si il te donne un faux nom, cela ne te servira à rien. Si tu lui demandes son identité ; c'est pour savoir à qui tu as affaire. Croiser le fer sans connaître le nom de son adverse n'est pas une chose que tu apprécies, simple manière de procédé qui t'est propre. Tu le vois prendre sa dague, la faire tourner sous ton nez. Crois-tu que cela va fonctionner en tant que provocation ? Il doit certainement te prendre pour un vulgaire animal qui sautera sur son adverse si ce dernier secoue un os sous ton nez.
« — Je ne compte pas te tuer, je ne suis pas assez idiot pour ça. Cependant, en tant que chef d'escouade, j'ai difficilement l'envie de te laisser partir après ce que tu as commis. »
C'est le seul titre que tu possèdes dans ce monde. Les Fradalrius ne sont pas connus en tant que noble à Cheldis, donc tu ne te présentes plus comme tel. Mais plutôt comme un étranger qui erre sous les ordres de la famille royale directement, car de toute façon, tu n'as aucun autre rôle que celui ci : chef d'escouade.
« — "On". Tu sous-entends que vous êtes plusieurs à blesser et tuer d'autres personnes sans aucune raison ? »
Soupire, tu venais sortir ton épée de son fourreau, comme tu sais si bien le faire. Ces gestes sont si ... Techniques, mais si ancrés dans ta mémoire... Tu savais les refaire, encore et encore, sans aucune difficultés. C'est comme quand tu t'entraînes, finalement.
« — A quoi cela te servira d'attirer les foudres du peuple de Djinn sur un homme mort ? Et je ne compte pas répondre à ta menace bêtement. Si tu veux passer, alors je t'en empêcherai. Mon rôle est d'assurer la sécurité des lieux, et tu es une personne qui mettrait en périple cela. »
Ta lame, forgée, acérée, brillante, était pointée, prête à frôler le fer, danser avec le risque, encore une fois. Tu pourrais très bien appeler les autres personnes de ton escouade pour te venir en aide. Mais une fierté idiote te pousse à rester seul contre lui.
@ Kaedehara
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
cold and salty
ft Felix (n’oubliez pas de scroll)
Premières lueurs du 16 août.
Cet abruti ne semble pas comprendre les choses alors que tu prends la peine de le mettre en garde. Tu auras au moins essayé de rejoindre les Beasts sans devoir te battre de nouveau. Et perdre ton chemin encore une fois. Tu laisses un soupir t’échapper en pensant à l’inquiétude de Liv à ton sujet. Elle n’est, certes, pas la seule à se faire du mouron pour toi, mais elle est celle qui porte la voix de tous lorsque tu pars en solitaire quelque part. Bizarrement, tu as toujours réussi à t’en sortir jusqu’à présent.
À la mention « de ne pas te tuer », tu te contentes de souffler par le nez.
Quelle ironie.
Quelle prétention.
Cela ne fait qu’agrandir ton ressentiment envers lui. Ton dégoût. Ton envie de le découper en morceaux pour qu’il se taise. Continuer de poignarder son corps à l’agonie. Son cadavre ne ressemblera plus à rien après ton passage.
« Tu parles beaucoup pour quelqu’un qui se mêle des affaires des autres. »
Tu n’as besoin d’aucune arme pour te battre avec lui. Même si ta dague te donnerait la satisfaction de couper sa chair comme du beurre, et d’apprécier la sensation d’une peau tranchée, tu as aussi cette magie innée qui coule dans tes veines et aucun tome n’est nécessaire pour que tu l’utilises.
« C’est la première fois que je rencontre un noble aussi idiot. « On », ceux qui voudront bien porter ton cadavre chez toi. Je prendrai pas la peine de te toucher. »
Visiblement, cet imbécile ne connaît pas les limites de son autorité et compte bien franchir un cap qu’il ne connaît pas. L’Archevêque est une personne qui tient à son peuple. Et même si tu détestes cette femme, tu sauras te mettre au-devant d’elle pour te justifier. Pour avoir raison.
Il n’est pas utile de lui parler des Beasts. Il a l’air trop stupide pour comprendre quoi que ce soit, ou pour avoir un minimum de jugeotte.
« Tu comptes me retenir ? Avec ta petite épée ? Ta minuscule autorité ? »
La rage te consume alors que tu frottes tes mains l’une contre l’autre. Tu prends une grande inspiration et étires l’un de tes bras vers le ciel. Une sombre magie commence à s’y accumuler alors que ta main libre à trouver le chemin vers la poignée de ta dague. Dans le doute où il se sentirait courageux d’attaquer le premier.
« Assez parlé, ta sale gueule me revient pas. J’vais te faire comprendre ton erreur. »
La magie continue de s’accumuler dans ta main, jusqu’à former une boule noire aux reflets violacés. Inutile de préciser que tu es un manieur de magie noire, la couleur parle d’elle-même. Tu es un mage extrêmement dangereux, ta magie n’est pas bridée, et elle est parfois si virulente que tu ne contrôles pas toujours bien. La trajectoire, la puissance, la durée, la distance.
Dans tous les cas, tu veux lui faire sa fête.
Quand on te cherche, on te trouve.
Cet abruti ne semble pas comprendre les choses alors que tu prends la peine de le mettre en garde. Tu auras au moins essayé de rejoindre les Beasts sans devoir te battre de nouveau. Et perdre ton chemin encore une fois. Tu laisses un soupir t’échapper en pensant à l’inquiétude de Liv à ton sujet. Elle n’est, certes, pas la seule à se faire du mouron pour toi, mais elle est celle qui porte la voix de tous lorsque tu pars en solitaire quelque part. Bizarrement, tu as toujours réussi à t’en sortir jusqu’à présent.
À la mention « de ne pas te tuer », tu te contentes de souffler par le nez.
Quelle ironie.
Quelle prétention.
Cela ne fait qu’agrandir ton ressentiment envers lui. Ton dégoût. Ton envie de le découper en morceaux pour qu’il se taise. Continuer de poignarder son corps à l’agonie. Son cadavre ne ressemblera plus à rien après ton passage.
« Tu parles beaucoup pour quelqu’un qui se mêle des affaires des autres. »
Tu n’as besoin d’aucune arme pour te battre avec lui. Même si ta dague te donnerait la satisfaction de couper sa chair comme du beurre, et d’apprécier la sensation d’une peau tranchée, tu as aussi cette magie innée qui coule dans tes veines et aucun tome n’est nécessaire pour que tu l’utilises.
« C’est la première fois que je rencontre un noble aussi idiot. « On », ceux qui voudront bien porter ton cadavre chez toi. Je prendrai pas la peine de te toucher. »
Visiblement, cet imbécile ne connaît pas les limites de son autorité et compte bien franchir un cap qu’il ne connaît pas. L’Archevêque est une personne qui tient à son peuple. Et même si tu détestes cette femme, tu sauras te mettre au-devant d’elle pour te justifier. Pour avoir raison.
Il n’est pas utile de lui parler des Beasts. Il a l’air trop stupide pour comprendre quoi que ce soit, ou pour avoir un minimum de jugeotte.
« Tu comptes me retenir ? Avec ta petite épée ? Ta minuscule autorité ? »
La rage te consume alors que tu frottes tes mains l’une contre l’autre. Tu prends une grande inspiration et étires l’un de tes bras vers le ciel. Une sombre magie commence à s’y accumuler alors que ta main libre à trouver le chemin vers la poignée de ta dague. Dans le doute où il se sentirait courageux d’attaquer le premier.
« Assez parlé, ta sale gueule me revient pas. J’vais te faire comprendre ton erreur. »
La magie continue de s’accumuler dans ta main, jusqu’à former une boule noire aux reflets violacés. Inutile de préciser que tu es un manieur de magie noire, la couleur parle d’elle-même. Tu es un mage extrêmement dangereux, ta magie n’est pas bridée, et elle est parfois si virulente que tu ne contrôles pas toujours bien. La trajectoire, la puissance, la durée, la distance.
Dans tous les cas, tu veux lui faire sa fête.
Quand on te cherche, on te trouve.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Bordel, s'n'est pourtant pas si compl'qué qu'ça que d'rejoindre l'campement. S'droit', gauch', trois fois droit', tout droit, puis r'-gauche dans l’aile sud'ouest à l’int'rsection d'grand arbre. Tout l'monde sait ça, TOUT L'MONDE !
Si le voleur aux doigts collants fulmine et marmonne des grognements sourds, il ne laisse à aucun moment échapper ses paroles de son esprit. Son bâtonnet tourbillonne entre ses dents tandis qu’il traîne des pieds à la capitale d’Akielos. Ils auraient pu grouper les recherches, la Mama et Puppy auraient été très certainement partant pour aller fouiller la capitale, mais Gaius ne sait que trop bien que ce genre de plan serait inutiles et peu productif. Alors quand on s’est posé la question sur l’absence de Hound, Gaius s’est rapidement porté volontaire pour aller le chercher, seul.
De toute manière, ce n’est pas comme s’il pouvait arriver quoi que ce soit à Hound, non : ça serait plutôt à n’importe qui d’autre de s’inquiéter de croiser sa route. Et ce n’est pas comme s’ils devaient au moins se montrer un minimum discret. Les trois pièces maîtresses des Beasts étaient loin d’être au meilleur de leur forme avec ce qu’il s’était passé à Ios, pas que cela soit réellement le cadet des soucis de Gaius, il ne connaissait pas ces membres-là, souvent absents ou en mission, il ne ressentira bientôt qu’un pincement au coeur à la vue des chaises vides, ou du nombres de tentes soustraites de un.
Mais il sait ce que c’est, de perdre un membre de son groupe.
Alors à quoi peut donc penser Hound, en cet instant ? Il préfère s’imaginer que ça lui soit passé ou qu’un chien enragé comme lui ne se soit pas plus attardé sur le sujet que cela. Rien n’est sûr.
Dans sa réflexion rythmée par les sons de la nuit, il soudainement redresse la tête ; son cœur tambourine dans sa poitrine alors que la vive image qu’il voit passer éveille ses sens avant de rejoindre un mur juxtaposé à lui. Hound est là. Même de dos il le reconnaîtrait entre mille. Cette étrange aura qui émane de son être dont il ne saurait expliquer la nature, lui donne toujours des frissons.
Face à lui, l’œil hagard d’un sabreur ne fait aucun doute sur la querelle qui semble s’amorcer. Bientôt, le choc des armes et des sorts donnera lieu à un véritable bain de sang. Il ne s’en fait pas tellement pour Hound, mais il ignore si entreprendre une série de meurtres en pleine rue serait des plus appropriés - les tâches qu’il semble entrevoir d’où il est ne semble pas être des éclaboussures de flaque d’eau, cette simple pensée le fait claquer sa langue contre son palais, légèrement agacé.
Gaius aurait pu laisser couler, vraiment. Rebrousser chemin et simplement attendre qu’il se calme pendant qu’il suçote ses bonbons. Il ne connaît même pas le contexte, mais de ce qu’il sait, Hound n’a actuellement pas de contrat sur la tête de qui que ce soit.
Mais Hound est sans limite, et avec les récents événements il est à se demander si ce ne sera pas encore pire.
Son attitude ne ressemble pas à celle d’une simple menace.
Il ira jusqu’au bout si on ne l’arrête pas.
Jusqu’au bout.
Alors, d'une grande inspiration, un pas hors de sa cachette lui donne l’impulsion d'entrer en scène. Si la pression de cet instant lui donne une envie irrépressible de venir mordre dans un morceau de sucre, il se retient et laisse sa voix claire interrompre la tension évidente.
“Ah ! T’voilà enfin ! S’fait des heur’ que j’te cherch’ !” fit-il avec un air ahuri. Il s’approche d’eux, s’assurant d’être bien vu d’Hound.
Le passage d’une lame sous sa gorge est vite arrivé, voyez-vous ?
Un long soupire forcé, il vient poser son coude sur l’épaule de son chef. Les yeux plissés, ignorant à moitié le guerrier face à eux. Gaius n’a jamais été du genre à prendre les choses trop au sérieux, ou du moins c’est ce qu’il laisse croire alors qu’il suçote son bâtonnet entre ses dents.
“Les autr’ t’cherchaient, en fait. Y manqu’ plus qu’toi… Mais j’t’apprends rien, Hound.”
Comment le raisonner ? Il faut dire qu’après quelques mois dans leur bande, il lui semble presque impossible de savoir ce qui pouvait permettre à Hound de se détendre. Est-ce qu’il sait seulement quelque chose de lui ? À part la couleur de ses caleçons étendus dans un coin isolé du quartier général, pas grand-chose.
Ah, si.
Son mauvais sens de l’orientation et sa tête de quinze mètres de long montrant à chaque instant qu’il manque de sommeil.
Il tourne finalement la tête vers Felix, un sourcil haussé feignant de l’avoir tout juste remarqué avant que sa main ne vienne lentement au plus près de sa dague.
Il était certain d’avoir caché non loin une sucette. Peut-être que cela suffirait à Hound pour se calmer.
Si le voleur aux doigts collants fulmine et marmonne des grognements sourds, il ne laisse à aucun moment échapper ses paroles de son esprit. Son bâtonnet tourbillonne entre ses dents tandis qu’il traîne des pieds à la capitale d’Akielos. Ils auraient pu grouper les recherches, la Mama et Puppy auraient été très certainement partant pour aller fouiller la capitale, mais Gaius ne sait que trop bien que ce genre de plan serait inutiles et peu productif. Alors quand on s’est posé la question sur l’absence de Hound, Gaius s’est rapidement porté volontaire pour aller le chercher, seul.
De toute manière, ce n’est pas comme s’il pouvait arriver quoi que ce soit à Hound, non : ça serait plutôt à n’importe qui d’autre de s’inquiéter de croiser sa route. Et ce n’est pas comme s’ils devaient au moins se montrer un minimum discret. Les trois pièces maîtresses des Beasts étaient loin d’être au meilleur de leur forme avec ce qu’il s’était passé à Ios, pas que cela soit réellement le cadet des soucis de Gaius, il ne connaissait pas ces membres-là, souvent absents ou en mission, il ne ressentira bientôt qu’un pincement au coeur à la vue des chaises vides, ou du nombres de tentes soustraites de un.
Mais il sait ce que c’est, de perdre un membre de son groupe.
Alors à quoi peut donc penser Hound, en cet instant ? Il préfère s’imaginer que ça lui soit passé ou qu’un chien enragé comme lui ne se soit pas plus attardé sur le sujet que cela. Rien n’est sûr.
Dans sa réflexion rythmée par les sons de la nuit, il soudainement redresse la tête ; son cœur tambourine dans sa poitrine alors que la vive image qu’il voit passer éveille ses sens avant de rejoindre un mur juxtaposé à lui. Hound est là. Même de dos il le reconnaîtrait entre mille. Cette étrange aura qui émane de son être dont il ne saurait expliquer la nature, lui donne toujours des frissons.
Face à lui, l’œil hagard d’un sabreur ne fait aucun doute sur la querelle qui semble s’amorcer. Bientôt, le choc des armes et des sorts donnera lieu à un véritable bain de sang. Il ne s’en fait pas tellement pour Hound, mais il ignore si entreprendre une série de meurtres en pleine rue serait des plus appropriés - les tâches qu’il semble entrevoir d’où il est ne semble pas être des éclaboussures de flaque d’eau, cette simple pensée le fait claquer sa langue contre son palais, légèrement agacé.
Gaius aurait pu laisser couler, vraiment. Rebrousser chemin et simplement attendre qu’il se calme pendant qu’il suçote ses bonbons. Il ne connaît même pas le contexte, mais de ce qu’il sait, Hound n’a actuellement pas de contrat sur la tête de qui que ce soit.
Mais Hound est sans limite, et avec les récents événements il est à se demander si ce ne sera pas encore pire.
Son attitude ne ressemble pas à celle d’une simple menace.
Il ira jusqu’au bout si on ne l’arrête pas.
Jusqu’au bout.
Alors, d'une grande inspiration, un pas hors de sa cachette lui donne l’impulsion d'entrer en scène. Si la pression de cet instant lui donne une envie irrépressible de venir mordre dans un morceau de sucre, il se retient et laisse sa voix claire interrompre la tension évidente.
“Ah ! T’voilà enfin ! S’fait des heur’ que j’te cherch’ !” fit-il avec un air ahuri. Il s’approche d’eux, s’assurant d’être bien vu d’Hound.
Le passage d’une lame sous sa gorge est vite arrivé, voyez-vous ?
Un long soupire forcé, il vient poser son coude sur l’épaule de son chef. Les yeux plissés, ignorant à moitié le guerrier face à eux. Gaius n’a jamais été du genre à prendre les choses trop au sérieux, ou du moins c’est ce qu’il laisse croire alors qu’il suçote son bâtonnet entre ses dents.
“Les autr’ t’cherchaient, en fait. Y manqu’ plus qu’toi… Mais j’t’apprends rien, Hound.”
Comment le raisonner ? Il faut dire qu’après quelques mois dans leur bande, il lui semble presque impossible de savoir ce qui pouvait permettre à Hound de se détendre. Est-ce qu’il sait seulement quelque chose de lui ? À part la couleur de ses caleçons étendus dans un coin isolé du quartier général, pas grand-chose.
Ah, si.
Son mauvais sens de l’orientation et sa tête de quinze mètres de long montrant à chaque instant qu’il manque de sommeil.
Il tourne finalement la tête vers Felix, un sourcil haussé feignant de l’avoir tout juste remarqué avant que sa main ne vienne lentement au plus près de sa dague.
Il était certain d’avoir caché non loin une sucette. Peut-être que cela suffirait à Hound pour se calmer.
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Tu sentais ton coeur battre fort, très fort. Ce n'était rien de positif, comme si il allait sortir de ta cage thoracique pour exploser. Exploser de rage vis à vis de la situation actuelle. Oui, tu te sens inutile, et étrangement, ta fierté en prenait un coup. Tu sens le danger, tu sais que tu dois fuir, ou alors tu y laisseras la vie.
Mais qu'est-ce qui t'en empêchait ?
Pourquoi essayais-tu de forcer la confrontation ?
« — Je ne suis pas noble, cela doit expliquer pas mal de choses. »
Mensonge. Mais en même temps, ton titre de noblesse n'avait aucune valeur en ces lieux, dans ce monde. Pourquoi te présenter en tant qu'héritier Fradalrius, alors que ces nobles n'existent pas ici ? Non, dans ce monde, tu n'es que Felix. L'épéiste qui a échoué vis à vis de la protection d'une souveraine qui croyait en toi.
Honte.
Honte.
Tu voyais très bien cet amas noir et violacé. Cela ne te disait rien de bon. Tu as beau être un épéiste de génie, un épéiste talentueux, tu ne sais pas si tu peux facilement rétorquer face à de la magie noire, encore moins quand cela semble être un homme dangereux et idiot qui manipule cette magie. Tu étais prêt. Prêt à utiliser ta vitesse, calculer le moment parfait ; quitte à lui trancher la tête, quitte à salir tes mains, encore une fois. Cela ne sera qu'un autre poids à porter sur tes épaules. Tu as beau paraître si détaché du monde, si cynique, tu possèdes un coeur, et tuer n'est pas dans tes principes.
Il fallait que tu acceptes.
Tu as échoué Felix. Tu n'arriveras pas à supprimer ce danger.
Tu as encore échoué, Felix.
Tu allais rétorquer, mais une tête rousse fit son apparition. Ce n'était bien sûr pas la personne rousse que tu espérais, surtout qu'il semblait être du côté de l'autre idiot à la magie noire. Tu plissais les yeux, non, tu ne peux plus ; tu dois partir.
« — Hmphf. »
Sans daigner prononcer le moindre mot, tu tournais les talons, marchant.
Un pas.
Deux pas.
Puis tu t'étais mis à courir ; ton cheval n'était pas loin. Tu le rejoignais avant de sauter sur la selle.
« — La prochaine fois, tu ne t'en sortiras pas vivant. », murmurais-tu.
Mais qu'est-ce qui t'en empêchait ?
Pourquoi essayais-tu de forcer la confrontation ?
« — Je ne suis pas noble, cela doit expliquer pas mal de choses. »
Mensonge. Mais en même temps, ton titre de noblesse n'avait aucune valeur en ces lieux, dans ce monde. Pourquoi te présenter en tant qu'héritier Fradalrius, alors que ces nobles n'existent pas ici ? Non, dans ce monde, tu n'es que Felix. L'épéiste qui a échoué vis à vis de la protection d'une souveraine qui croyait en toi.
Honte.
Honte.
Tu voyais très bien cet amas noir et violacé. Cela ne te disait rien de bon. Tu as beau être un épéiste de génie, un épéiste talentueux, tu ne sais pas si tu peux facilement rétorquer face à de la magie noire, encore moins quand cela semble être un homme dangereux et idiot qui manipule cette magie. Tu étais prêt. Prêt à utiliser ta vitesse, calculer le moment parfait ; quitte à lui trancher la tête, quitte à salir tes mains, encore une fois. Cela ne sera qu'un autre poids à porter sur tes épaules. Tu as beau paraître si détaché du monde, si cynique, tu possèdes un coeur, et tuer n'est pas dans tes principes.
Il fallait que tu acceptes.
Tu as échoué Felix. Tu n'arriveras pas à supprimer ce danger.
Tu as encore échoué, Felix.
Tu allais rétorquer, mais une tête rousse fit son apparition. Ce n'était bien sûr pas la personne rousse que tu espérais, surtout qu'il semblait être du côté de l'autre idiot à la magie noire. Tu plissais les yeux, non, tu ne peux plus ; tu dois partir.
« — Hmphf. »
Sans daigner prononcer le moindre mot, tu tournais les talons, marchant.
Un pas.
Deux pas.
Puis tu t'étais mis à courir ; ton cheval n'était pas loin. Tu le rejoignais avant de sauter sur la selle.
« — La prochaine fois, tu ne t'en sortiras pas vivant. », murmurais-tu.
@ Kaedehara
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
cold and salty
ft Gaius (n’oubliez pas de scroll)
Ton ouïe capte un son. Subtil. Discret. Comme si l’on n’avait pas envie d’émerger des buissons. Comme si l’on n’avait pas envie de t’interrompre. L’hésitation ? La peur ? L’appréhension ? Tu ne sais pas, mais cela te déconcentre quelques instants. Si tes oreilles ont une capacité à entendre de petits bruits, cela suffit pour que tu ne puisses pas complètement gérer la boule de magie pure que tu formes au-dessus de ta tête.
Tu récupères ton attention.
Même s’il est difficile de le faire,
avec des yeux posés sur toi.
Jaugeant la situation.
Agir ou ne pas agir.
Sortir, ou ne pas sortir.
Ce sont finalement des pas qui s’avancent, et des paroles qui fendent la légère brise provoquée par ton pouvoir inné. Tu le reconnais. Cette manière de marcher. Cette façon de bouger. Cette silhouette qui se glisse dans ton champs de vision. Ces mots, cette étrange manie de manger des mots en parlant.
Gaius.
Tes yeux ne quittent cependant pas ta cible. Parce qu’il pourrait en profiter pour t’attaquer, pour te porter un coup mortel, ou bien s’en prendre à Gaius. Que ferais-tu s’il s’en prenait à lui, alors que tu es là, à attendre, à présent, de pouvoir lancer cette boule sur lui. Pour le tuer. D’un seul coup. Pour rendre à la Terre ce qu’elle a donné un jour aux humains.
Le bras de ce voleur se pose sur ton épaule et tu te forces à ne pas détourner ton regard. Parce que celui que tu lui lancerais le dissuaderait probablement de te toucher en ce moment. Ou même de s’approcher de toi. Il mâchouille ses bonbons, comme à son habitude et l’idée de lui jeter ta magie te traverse un instant l’esprit.
Avant de te dire qu’il ne faut pas.
Avoir un étranger dans les rangs peut servir.
On ne sait jamais après tout.
Sans aucun mot de plus, le foutu noble prend ses jambes à son cou. Le courage semble soudainement lui manquer, maintenant qu’il est face à deux personnes. Tu es légèrement vexé qu’il n’ait eu presque aucune crainte face à toi, alors que l’arrivée du rouquin le pousse à s’échapper. Ton visage est aussi neutre qu’une statut de cire. Tu te forces à contenir la magie que tu viens de déverser dans les airs pour la laisser s’échapper doucement en de petits filaments qui disparaissent au vent.
Sans rien dire de plus, tu t’éloignes de Gaius pour fixer les arbres qui vous entourent. Que devrais-tu lui dire ? Que devrais-tu faire ? S’opposer à son chef, à toi … C’est une grossière erreur, pourtant, comme penser précédemment, le tuer ne t’arrangerait pas. Tu croises les bras, gardant un silence morbide répondre à toutes les paroles de ce cher Gaius.
Celui qui vient de t’empêcher de tuer un noble.
D’accomplir ce pour quoi les Beasts ont été créés.
Une colère muette s’installe.
L’atmosphère devient lourde.
Alors que tu bouillonnes doucement dans ton coin.
Tu récupères ton attention.
Même s’il est difficile de le faire,
avec des yeux posés sur toi.
Jaugeant la situation.
Agir ou ne pas agir.
Sortir, ou ne pas sortir.
Ce sont finalement des pas qui s’avancent, et des paroles qui fendent la légère brise provoquée par ton pouvoir inné. Tu le reconnais. Cette manière de marcher. Cette façon de bouger. Cette silhouette qui se glisse dans ton champs de vision. Ces mots, cette étrange manie de manger des mots en parlant.
Gaius.
Tes yeux ne quittent cependant pas ta cible. Parce qu’il pourrait en profiter pour t’attaquer, pour te porter un coup mortel, ou bien s’en prendre à Gaius. Que ferais-tu s’il s’en prenait à lui, alors que tu es là, à attendre, à présent, de pouvoir lancer cette boule sur lui. Pour le tuer. D’un seul coup. Pour rendre à la Terre ce qu’elle a donné un jour aux humains.
Le bras de ce voleur se pose sur ton épaule et tu te forces à ne pas détourner ton regard. Parce que celui que tu lui lancerais le dissuaderait probablement de te toucher en ce moment. Ou même de s’approcher de toi. Il mâchouille ses bonbons, comme à son habitude et l’idée de lui jeter ta magie te traverse un instant l’esprit.
Avant de te dire qu’il ne faut pas.
Avoir un étranger dans les rangs peut servir.
On ne sait jamais après tout.
Sans aucun mot de plus, le foutu noble prend ses jambes à son cou. Le courage semble soudainement lui manquer, maintenant qu’il est face à deux personnes. Tu es légèrement vexé qu’il n’ait eu presque aucune crainte face à toi, alors que l’arrivée du rouquin le pousse à s’échapper. Ton visage est aussi neutre qu’une statut de cire. Tu te forces à contenir la magie que tu viens de déverser dans les airs pour la laisser s’échapper doucement en de petits filaments qui disparaissent au vent.
Sans rien dire de plus, tu t’éloignes de Gaius pour fixer les arbres qui vous entourent. Que devrais-tu lui dire ? Que devrais-tu faire ? S’opposer à son chef, à toi … C’est une grossière erreur, pourtant, comme penser précédemment, le tuer ne t’arrangerait pas. Tu croises les bras, gardant un silence morbide répondre à toutes les paroles de ce cher Gaius.
Celui qui vient de t’empêcher de tuer un noble.
D’accomplir ce pour quoi les Beasts ont été créés.
Une colère muette s’installe.
L’atmosphère devient lourde.
Alors que tu bouillonnes doucement dans ton coin.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Il s’en était fallu de peu avant le cataclysme.
Gaius n’a pas d’attrait pour cet endroit où les règles qui y règne. Il est ce qu’on lui a mis comme étiquette depuis longtemps déjà : un étranger, un “autre” qui n’a rien à faire là.
Alors si tel est le cas, pourquoi s’embêter à jouer les sauveteurs ? C’est ce qu’il se dit parfois.
Mais ce n’est pas suffisant pour triompher d’un combat entre lui et sa conscience.
Les dernières années en Ylisse l’ont changé. Et sans doute que quelques brides de son passage chez les Veilleurs lui ont permi de voir une porte de sortie dans ce long couloir de fange humaine. Rien qu’un instant, un espoir de rédemption.
Qui s’est rapidement refermé ensuite, et marcher tout droit n’a servi à rien. S’accrocher à un Noble, faire le malin et les chiens de garde ? Très peu pour lui. Il aime sa liberté et sa tranquillité, ne pas avoir de barrière et pourtant toujours un endroit où aller même quelques heures.
Comme dans sa jeunesse, comme chez les Veilleurs.
Comme chez les Beasts dans le fond.
Mais tout y est différent, pourtant, il le préssent. Est-ce la tension actuelle qui lui fait comprendre que Hound n’est pas en confiance avec lui ? Sa tronche grognon et ses bras croisés ne lui inspire rien de particulièrement bon en tout cas.
Qui prendrait un air aussi morne pour vous dire quelque chose de gentil ? Un étirement des lèvres ne lui ferait pas de mal, par moment.
Il soupire. Même du sucre ne suffirait pas à le rendre plus aimable en cet instant, ça serait du gâchis.
“Hound, pardon d’voir ruiné ta prom’nade au clair de lune avec l’autr’ tête de fennec mais-”
Qu’est-ce qu’il pourrait seulement dire pour s’éviter ses foudres ? Sans doute aurait-il dû se contenter de rebrousser chemin et de le laisser dans sa mouise.
“Une de perdu, dix d’retrouvés. Et pis, faut qu’on r’tourne au camp, ça commence à grouiller d’gardes aux alentours, j’pas sûr qu’ils s’diront que tu t’es renversé du vin sur l’manteau.”
Ils ont beaux être mercenaire, avoir des droits et tout le taratata, il doute que ça soit le genre de choses qu’on pourrait ne pas leur reprocher. Et puis l’autre a très bien pu aller chercher des gardes pour les chercher.
Mais il va s’abstenir d’en parler, il ne manquerait plus qu’il lui rejette la faute sur lui.
Gaius n’a pas d’attrait pour cet endroit où les règles qui y règne. Il est ce qu’on lui a mis comme étiquette depuis longtemps déjà : un étranger, un “autre” qui n’a rien à faire là.
Alors si tel est le cas, pourquoi s’embêter à jouer les sauveteurs ? C’est ce qu’il se dit parfois.
Mais ce n’est pas suffisant pour triompher d’un combat entre lui et sa conscience.
Les dernières années en Ylisse l’ont changé. Et sans doute que quelques brides de son passage chez les Veilleurs lui ont permi de voir une porte de sortie dans ce long couloir de fange humaine. Rien qu’un instant, un espoir de rédemption.
Qui s’est rapidement refermé ensuite, et marcher tout droit n’a servi à rien. S’accrocher à un Noble, faire le malin et les chiens de garde ? Très peu pour lui. Il aime sa liberté et sa tranquillité, ne pas avoir de barrière et pourtant toujours un endroit où aller même quelques heures.
Comme dans sa jeunesse, comme chez les Veilleurs.
Comme chez les Beasts dans le fond.
Mais tout y est différent, pourtant, il le préssent. Est-ce la tension actuelle qui lui fait comprendre que Hound n’est pas en confiance avec lui ? Sa tronche grognon et ses bras croisés ne lui inspire rien de particulièrement bon en tout cas.
Qui prendrait un air aussi morne pour vous dire quelque chose de gentil ? Un étirement des lèvres ne lui ferait pas de mal, par moment.
Il soupire. Même du sucre ne suffirait pas à le rendre plus aimable en cet instant, ça serait du gâchis.
“Hound, pardon d’voir ruiné ta prom’nade au clair de lune avec l’autr’ tête de fennec mais-”
Qu’est-ce qu’il pourrait seulement dire pour s’éviter ses foudres ? Sans doute aurait-il dû se contenter de rebrousser chemin et de le laisser dans sa mouise.
“Une de perdu, dix d’retrouvés. Et pis, faut qu’on r’tourne au camp, ça commence à grouiller d’gardes aux alentours, j’pas sûr qu’ils s’diront que tu t’es renversé du vin sur l’manteau.”
Ils ont beaux être mercenaire, avoir des droits et tout le taratata, il doute que ça soit le genre de choses qu’on pourrait ne pas leur reprocher. Et puis l’autre a très bien pu aller chercher des gardes pour les chercher.
Mais il va s’abstenir d’en parler, il ne manquerait plus qu’il lui rejette la faute sur lui.
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
cold and salty
ft Gaius (n’oubliez pas de scroll)
Tu n’es pas un grand bavard d’ordinaire. Tu n’es pas celui qui parle le plus. Tu préfères les actions aux paroles. Le son d’une lame sous une gorge plutôt que le brouhaha d’un discours sans aucun sens. Dire que tu n’es pas en colère après Gaius serait mentir. Tu as une vengeance terrible, un ressentiment amer envers les nobles, et il vient de t’empêcher de fermer le clapet de l’un d’entre eux. Tu te contiens, pensant au fait qu’avoir un étranger sous le coude peut éventuellement t’être utile.
À un moment ou à un autre.
Tu laisses tes yeux voyager sur les arbres, puis les fermes un instant, pour te calmer. Pour cesser de ressentir la chaleur monter dans ton corps et consumer le peu de raison qu’il te reste. Il fait partie des Beasts, le tuer maintenant ne te servira pas. Bien que ta respiration soit calme, à l’intérieur de toi, c’est une tempête digne de la tornade d’Ios qui ravage chaque parcelle de ton corps.
Sa voix provoque l’ouverture de tes paupières. Tu te tournes à peine pour lui lancer un regard froid, dénué d’intérêt ou d’un quelconque sentiment à son égard. La couleur naturelle de tes iris n’aide pas à te rendre sympathique, mais lorsqu’une tempête y fait rage, lorsque ta haine tire les traits de ton visage, n’importe quel vis-à-vis se prend une gifle de glace dans la figure. Fouettant avec dureté et violence ton interlocuteur, qui tente de s’excuser et te ramener à la raison.
C’est une sorte de leçon de morale que Gaius t’adresse. Tu ne la réceptionnes pas bien. Tu lèves la tête pour le regarder de haut, en te demandant pour qui il se prend à te dire quoi faire et comment réagir. Bien que tu sois conscient qu’une part de vérité se cache dans ses paroles, tu ne les prends ni bien, ni avec recul.
« Estime toi heureux d’être encore en vie. Que les tâches sur moi ne proviennent pas de ton sang. »
Ce ton morne et menaçant fend l’air comme un rapide coup d’épée. Tu t’approches de lui, lui fais face, et le regardes dans les yeux.
« Ta position d’étranger t’est favorable au sein des Beasts, mais penses pas qu’elle te sauvera la prochaine fois. »
Tu finis par détourner le regard et commencer à regarder l’état dans lequel tu te trouves. Effectivement, le sang a rempli tes vêtements. Ton visage ne doit pas être mieux. Tu laisses un soupir exaspéré t’échapper, alors que tes pas se dirigent vers la forêt, prêt à partir cette fois, et laisser cette histoire derrière toi.
« Allons-y. »
Encore faudrait-il que tu partes du bon côté, pour rejoindre le campement des Beasts.
À un moment ou à un autre.
Tu laisses tes yeux voyager sur les arbres, puis les fermes un instant, pour te calmer. Pour cesser de ressentir la chaleur monter dans ton corps et consumer le peu de raison qu’il te reste. Il fait partie des Beasts, le tuer maintenant ne te servira pas. Bien que ta respiration soit calme, à l’intérieur de toi, c’est une tempête digne de la tornade d’Ios qui ravage chaque parcelle de ton corps.
Sa voix provoque l’ouverture de tes paupières. Tu te tournes à peine pour lui lancer un regard froid, dénué d’intérêt ou d’un quelconque sentiment à son égard. La couleur naturelle de tes iris n’aide pas à te rendre sympathique, mais lorsqu’une tempête y fait rage, lorsque ta haine tire les traits de ton visage, n’importe quel vis-à-vis se prend une gifle de glace dans la figure. Fouettant avec dureté et violence ton interlocuteur, qui tente de s’excuser et te ramener à la raison.
C’est une sorte de leçon de morale que Gaius t’adresse. Tu ne la réceptionnes pas bien. Tu lèves la tête pour le regarder de haut, en te demandant pour qui il se prend à te dire quoi faire et comment réagir. Bien que tu sois conscient qu’une part de vérité se cache dans ses paroles, tu ne les prends ni bien, ni avec recul.
« Estime toi heureux d’être encore en vie. Que les tâches sur moi ne proviennent pas de ton sang. »
Ce ton morne et menaçant fend l’air comme un rapide coup d’épée. Tu t’approches de lui, lui fais face, et le regardes dans les yeux.
« Ta position d’étranger t’est favorable au sein des Beasts, mais penses pas qu’elle te sauvera la prochaine fois. »
Tu finis par détourner le regard et commencer à regarder l’état dans lequel tu te trouves. Effectivement, le sang a rempli tes vêtements. Ton visage ne doit pas être mieux. Tu laisses un soupir exaspéré t’échapper, alors que tes pas se dirigent vers la forêt, prêt à partir cette fois, et laisser cette histoire derrière toi.
« Allons-y. »
Encore faudrait-il que tu partes du bon côté, pour rejoindre le campement des Beasts.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
627
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
058/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3568
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Les tentatives maladroites de calmer la colère d’Hound ne portrait pas ses fruits. Avait-il seulement espéré qu’il en serait autrement ? Probablement, qu’il avait presque prié les dieux de cet autre monde pour que son sens de l’humour saurât détendre l’atmosphère, mais il semble être tout autre en cet instant.
Hound ne parle pas, il semble perdu dans de longues réflexions qui échappent au rouquin, mais l’ambiance nocturne et les pas lents et mesurés du chef des mercenaires semblent ne pas apaiser cette aura sordide qu’il imagine émaner de lui.
Il a toujours été comme ça, tente-t-il de se rassurer pour ne pas voir en cela une menace potentielle à son égard.
“Erm… Hound ?” La gorge nouée, il s’efforce de garder une posture nonchalante bien que son regard brille d’appréhension et que les mouvements de bâtonnet entre ses dents trahit une nervosité soudaine.
Il a besoin de sucre pour compenser cela.
Une de ses mains descend dans une de ses poches secrètes cachées dans son pantalon. Il attrape une poignée de petits bonbons fermement coincés entre ses doigts quand, tout à coup, la voix cinglante de son chef le met en éveil.
Une main se porte à son épaule, sa poigne se resserre sur son vêtement et les bonbons tombent au sol dans un hoquet bref de surprise. Le regard perdu dans l’effervescence dans le regard glacial d’Hound.
“Estime-toi heureux d’être encore en vie” qu’il lui souffle dans un grondement sourd. La menace à l’allure d’une lame glissant, le long de sa gorge, il déglutit, la voix peu assurée.
“Ouais hein… La chance…” Marmonne-t-il avec un léger trémolo dans la voix.
Gaius n’est pas un froussard, il a jusqu’ici déjà rencontré la Mort, ou bien y a déjà pensé.
Mais lorsque son attitude de petit comique a déjà eu l’occasion de taquiner les nerfs de ses camarades plus d’une fois.
Jamais il ne s’est senti aussi près de la Mort d’un simple regard.
Ses frères d’armes ne seraient pas allés jusqu’à l’attaquer pour répondre de ses boutades.
Isaac, le chef des Mercenaires de Beasts, n’aurait pas hésité à lui trancher la gorge s’il l’avait voulu.
Il le pressent, il en est même sûr.
Sa main se porte à son cœur, s’assurant qu’il ne frôle pas la crise cardiaque quand le mercenaire s’éloigne de lui et qu’il quitte son champ de vision. Sa position, aussi peu favorable puisse-t-il croire, au contraire, l’a au moins sauvé la mise d’après ses dires.
Même s’il ignore encore ce qu’il pouvait bien lui apporter de plus. Ce que ce statut pouvait seulement donner à ce sujet.
L’a-t-il choisi uniquement pour cela ?
Est-ce tout ce que le rouquin a à offrir aux Beasts et à leur chef ?
Sa gorge se serre alors qu’il récupère un à un les bonbons tombés au sol.
Sans doute, devra-t-il réfléchir à deux fois ces prochains jours sur ce qui le pousse à rester chez les Beasts.
Si même sa “sécurité” qu’il pensait pourtant acquis même de moitié, ne tient qu’à un fil entre les mains d’un mercenaire qui n’a que faire de lui.
Mais quoi faire ?
Et où aller ?
Gaius se racle la gorge, quelque peu incertains à l’idée d’ennuyer encore Hound. Mais cette fois-ci, il lui semble nécessaire de le faire à nouveau. Puisqu’après tout…
“Hound… Le campement, il est de l’autre côté.”
Page 1 sur 1