Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Manoir Hanté :: 1er étage
3 participants
Page 1 sur 1
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
En réalité, il n’a absolument aucune idée de ce qu’il a pu se passer pour qu’il se retrouve perdu dans cet endroit. Qui plus est en compagnie de son frère.
Ce qu’il sait, en revanche, c’est que cet endroit est maudit. Il l’est forcément. Ça grince de partout, on entend la vermine crapahuter partout sans savoir précisément si c’est à ses pieds ou au-dessus de la tête, ou même encore dans les murs.
« Je t’avais dit de pas ouvrir ce maudit bouquin ! Regarde où ça nous mène ! »
Oui, Tarek est nerveux. Pire encore : il est mort de peur.
Il regarde autour d’eux comme s’il y avait la moindre échappatoire. Mais rien. Absolument rien. Il finit par passer derrière son frère aîné, posant ses mains sur ses épaules et se baissant un peu.
« Passe devant. Si tu crèves, je ferai faire une cérémonie en ton honneur. Promis. »
Peut-être qu’il aurait préféré ne pas l’inviter à entrer.
Peut-être qu’il aurait préféré que son frère le traite en gamin et lui propose de le raccompagner à l’entrée.
Mais ils entrent. Tarek est cramponné à Geb, alerte bien qu’en proie à la panique. Hors de question qu’il reste seul.
Et puis ses yeux se posent sur le nouveau décor.
Glauque. Mais il y a pire.
Y a un truc qui bouge. Et c’est pas une souris.
Il hurle.
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Il entend la voix de Tarek bourdonner dans ses oreilles, la mine passablement agacée.
“Je n’ai fait que prendre un livre, comment aurais-je pu le savoir ?”
Il fulmine, il n’est pas du genre trouillard au plus loin qu’il s’en souvienne, ou plutôt, il joue les plus courageux quand son frère est dans les parages. Il se souvient très bien de ces soirées d’épouvantes qu’on leur racontait pour les divertir quand ils étaient petits. Le petit corps du garçonnet à la longue chevelure éclatante se cachait dans ses bras dans l’espoir d’être protégé de sa propre imagination.
Il imaginait ces moments disparu avec le reste, mais quand il vient se cacher derrière lui, il a tout d’abord un bref sourire qui étire ses lèvres. Quelque part, il reste un peu à Tarek une âme d'enfants entre ces traits renfrognés et sa tignasse de cendre.
Du moins, jusqu’à ce qu’il le condamne déjà à une mort certaine.
“Me voilà déjà rassuré pour mon âme…” Ironise-t-il alors qu’il prend son courage à deux mains pour avancer.
Ses pas sont lents et prudents, le poids de son frère contre lui le ralentit dans sa progression, il sent ses mains tenter de le retenir malgré lui comme s’il pouvait ressentir la menace arriver à grands pas. Et il la ressent, lui aussi, ce qui n’est pas pour le rassurer.
Et quand finalement, ils trouvent l’écœurante scène sous leurs yeux, l’immondice qui se dresse devant eux dans une prison de pieux lui déchiquetant la chair, un frisson d’effroi parcours le corps de Geb et il entend le hurlement de Tarek derrière lui.
Sa main vient instinctivement se planter contre la bouche de Tarek et il l’emmène derrière un des meubles retourné, le regard planté dans le sien avec toute la crainte et l’inquiétude que lui inspire l’endroit. Lui aussi a peur, mais s’ils paniquent maintenant, ils n’en ressortiront jamais.
“N’apprendras-tu donc jamais à te taire à la fin ?” Sa voix est un chuchotement rauque, strique pour le forcer à garder le silence. Son regard alterne entre Tarek et la chose mouvante au fond. Son cœur tambourine, mais après quelques longues secondes, il finit par réaliser que la chose ne tente rien de plus. Elle semble définitivement confinée dans sa prison de fer. Il lâche finalement la bouche de Tarek quand il comprend qu’il ne crie plus et qu’il lui bloque la respiration malgré lui.
“Il n’a pas l’air de bouger plus que cela. Je… Je crois qu’il est accroché.” Une fois que son cœur s’agite moins, il regarde Tarek, un mélange entre amusement et inquiétude.
“... Tu-” Il aurait aimé faire une boutade, lui rappeler la fois où il l’a taclé parce qu’une araignée l’avait surpris en se baladant dans ses cheveux, ou de la fois où il lui a très clairement certifié que les histoires de fantôme étaient pour les enfants.
Mais il s’abstient. Ce n’est pas le moment.
Et puis il se ferait très certainement frappé pour ça.
“Je n’ai fait que prendre un livre, comment aurais-je pu le savoir ?”
Il fulmine, il n’est pas du genre trouillard au plus loin qu’il s’en souvienne, ou plutôt, il joue les plus courageux quand son frère est dans les parages. Il se souvient très bien de ces soirées d’épouvantes qu’on leur racontait pour les divertir quand ils étaient petits. Le petit corps du garçonnet à la longue chevelure éclatante se cachait dans ses bras dans l’espoir d’être protégé de sa propre imagination.
Il imaginait ces moments disparu avec le reste, mais quand il vient se cacher derrière lui, il a tout d’abord un bref sourire qui étire ses lèvres. Quelque part, il reste un peu à Tarek une âme d'enfants entre ces traits renfrognés et sa tignasse de cendre.
Du moins, jusqu’à ce qu’il le condamne déjà à une mort certaine.
“Me voilà déjà rassuré pour mon âme…” Ironise-t-il alors qu’il prend son courage à deux mains pour avancer.
Ses pas sont lents et prudents, le poids de son frère contre lui le ralentit dans sa progression, il sent ses mains tenter de le retenir malgré lui comme s’il pouvait ressentir la menace arriver à grands pas. Et il la ressent, lui aussi, ce qui n’est pas pour le rassurer.
Et quand finalement, ils trouvent l’écœurante scène sous leurs yeux, l’immondice qui se dresse devant eux dans une prison de pieux lui déchiquetant la chair, un frisson d’effroi parcours le corps de Geb et il entend le hurlement de Tarek derrière lui.
Sa main vient instinctivement se planter contre la bouche de Tarek et il l’emmène derrière un des meubles retourné, le regard planté dans le sien avec toute la crainte et l’inquiétude que lui inspire l’endroit. Lui aussi a peur, mais s’ils paniquent maintenant, ils n’en ressortiront jamais.
“N’apprendras-tu donc jamais à te taire à la fin ?” Sa voix est un chuchotement rauque, strique pour le forcer à garder le silence. Son regard alterne entre Tarek et la chose mouvante au fond. Son cœur tambourine, mais après quelques longues secondes, il finit par réaliser que la chose ne tente rien de plus. Elle semble définitivement confinée dans sa prison de fer. Il lâche finalement la bouche de Tarek quand il comprend qu’il ne crie plus et qu’il lui bloque la respiration malgré lui.
“Il n’a pas l’air de bouger plus que cela. Je… Je crois qu’il est accroché.” Une fois que son cœur s’agite moins, il regarde Tarek, un mélange entre amusement et inquiétude.
“... Tu-” Il aurait aimé faire une boutade, lui rappeler la fois où il l’a taclé parce qu’une araignée l’avait surpris en se baladant dans ses cheveux, ou de la fois où il lui a très clairement certifié que les histoires de fantôme étaient pour les enfants.
Mais il s’abstient. Ce n’est pas le moment.
Et puis il se ferait très certainement frappé pour ça.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Se taire ? Bien sûr que non. Et encore moins en présence d’une créature vraisemblablement vivante sortie d’on ne sait où.
La main de Geb sur sa bouche, il est donc contraint au silence alors qu’il veut dire toutes les injures qui lui passent par la tête pour qualifier la situation. Et son état de peur et d’angoisse qui le saisit à pleine gorge.
Dissimulé là derrière le meuble couché, il écoute Geb qui regarde prudemment que la chose ne cherche pas à les rejoindre. A-t-elle seulement conscience de leur présence ? Non, pire encore, est-ce que c’est seulement suffisamment intelligent pour comprendre quoi que ce soit ?
La main de Geb quitte sa bouche et il prend une grande bouffée d’air, n’ayant même pas réalisé qu’il avait retenu son souffle tout ce temps. Ses mains viennent s’agripper au meuble alors que ses yeux dépassent suffisamment pour guetter la forme coincée dans sa prison de fer. Son regard glisse sur Geb qu’il voit bien s’amuser de la situation.
« C’est ça, fous-toi de moi. Quand t’auras fini, tu me diras ce que tu sais sur la magie au sens large. »
Tarek n’est pas très doué en magie, il n’a aucune affinité avec et ne sait que le strict minimum. Il désigne quelque chose plus loin, traçant un cercle avec son doigt.
« C’est quoi ces gribouillis par terre ? Non, plus important, c’est du sang ? Va voir et reviens. Au nom de la science, tout ça. » Il ramasse un livre qui traîne. « Je te couvre. »
Tarek, une poule mouillée ?
Non. Il ne veut juste pas s’approcher d’une source potentielle de danger de manière inutile.
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
“Promis… Enfin, si je ne suis pas contraint d’avoir une cérémonie en mon honneur d’ici là.”
La peur semble lui faire dire tout ce que Geb souhaiterait entendre, s’il n’appréciait pas plus cette situation que son frère, il se serait sans doute amusé à imaginer des situations similaires en Djinn, rien que pour le plaisir de voir son frère montrer plus de marque d’affection à son égard.
Mais ça ne serait pas digne de lui, et puis il n’est même pas sûr que ses promesses sont réelles. Son regard suit la direction désignée par Tarek, d’un sourcil levé, il tente au mieux de trouver des similitudes avec ce qu’il connaît de sa position. Mais rien, il n’a pas le choix, il devra avancer s’il tient à en savoir plus. La même idée vient à Tarek, même s’il divise le groupe en deux au profit de sa sécurité personnelle.
“Au nom de la science… Bien sûr.” Il pose un pied au sol pour se relever et s’arrête net à la vue du livre dans la main de son frère.
“Tu comptes lire une encyclopédie pour l’endormir, c’est ça ?” Un souffle du nez le soulage de la crainte l’empêchant de se lever. Il se dit qu’il n’a rien à craindre pour le moment.
Auquel cas cette chose aurait déjà tenté de sortir d’ici, non ?
Un pas devant l’autre, il s’avance prudemment vers le fond de la pièce. Le plancher grince et il s’arrête net, un frisson parcourant son corps. Si son frère n’était pas dans les parages, sans doute, aurait-il couiné. Son regard se tourne instinctivement vers lui, pestant. “Oui, c’est bon ! J’y vais, j’y vais !”
Il aurait aimé ne pas le faire. Il compte ses pas afin d’occuper son esprit, son regard fixé sur cette chose qu’ils avaient vu bouger ne lui inspirant que du dégoût. Rapidement, il frôle du bout du pied le cercle rouge au sol. Il doit d’abord faire quelques pas à droite, puis à gauche pour observer l’ensemble du cercle.
Par contre, il était hors de question pour lui de toucher à cette chose étrange.
“On dirait… Un cercle rituel." Et il se tourne vers son courageux frère, prêt à le protéger en clamant dans le chapitre 5 les différentes déclinaisons des étoiles. “Regarde dans les livres s’il y a un truc similaire, tu me seras plus utiles qu’avec ton club de lecture.”
La peur semble lui faire dire tout ce que Geb souhaiterait entendre, s’il n’appréciait pas plus cette situation que son frère, il se serait sans doute amusé à imaginer des situations similaires en Djinn, rien que pour le plaisir de voir son frère montrer plus de marque d’affection à son égard.
Mais ça ne serait pas digne de lui, et puis il n’est même pas sûr que ses promesses sont réelles. Son regard suit la direction désignée par Tarek, d’un sourcil levé, il tente au mieux de trouver des similitudes avec ce qu’il connaît de sa position. Mais rien, il n’a pas le choix, il devra avancer s’il tient à en savoir plus. La même idée vient à Tarek, même s’il divise le groupe en deux au profit de sa sécurité personnelle.
“Au nom de la science… Bien sûr.” Il pose un pied au sol pour se relever et s’arrête net à la vue du livre dans la main de son frère.
“Tu comptes lire une encyclopédie pour l’endormir, c’est ça ?” Un souffle du nez le soulage de la crainte l’empêchant de se lever. Il se dit qu’il n’a rien à craindre pour le moment.
Auquel cas cette chose aurait déjà tenté de sortir d’ici, non ?
Un pas devant l’autre, il s’avance prudemment vers le fond de la pièce. Le plancher grince et il s’arrête net, un frisson parcourant son corps. Si son frère n’était pas dans les parages, sans doute, aurait-il couiné. Son regard se tourne instinctivement vers lui, pestant. “Oui, c’est bon ! J’y vais, j’y vais !”
Il aurait aimé ne pas le faire. Il compte ses pas afin d’occuper son esprit, son regard fixé sur cette chose qu’ils avaient vu bouger ne lui inspirant que du dégoût. Rapidement, il frôle du bout du pied le cercle rouge au sol. Il doit d’abord faire quelques pas à droite, puis à gauche pour observer l’ensemble du cercle.
Par contre, il était hors de question pour lui de toucher à cette chose étrange.
“On dirait… Un cercle rituel." Et il se tourne vers son courageux frère, prêt à le protéger en clamant dans le chapitre 5 les différentes déclinaisons des étoiles. “Regarde dans les livres s’il y a un truc similaire, tu me seras plus utiles qu’avec ton club de lecture.”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
« Non, Môssieur le futur roi, je ne compte pas lire ce bouquin, j’ai l’intention de le balancer sur ce truc si jamais il vient à bouger. Et si tu continues à faire le guignol, c’est sur toi que je vais le lancer. »
Il lui fait signe de la main de se dépêcher d’avancer, comme on le ferait avec un animal pour le faire fuir en ponctuant d’un « shush shush », histoire de le faire déguerpir rapidement.
Tarek l’observe s’avancer vers la créature qui ne semble plus bouger ou encore moins faire de bruit. Difficile de dire si c’est rassurant ou non.
Dans un coin de sa tête, Tarek espère que ce truc ne bougera pas ni ne touchera Geb. Pas qu’il s’inquiète pour la sécurité de son frère, il est capable de se défendre, mais c’est surtout qu’ils n’ont encore aucune idée de ce que c’est.
Ça n’a clairement pas l’air humain.
« Alors ? Y a du sang ? »
Il l’écoute le charrier et émet un grognement avant de lui balancer le livre qu’il a dans la main.
« Je sais pas, j’y comprends rien à ce charabia magique. Regarde la couverture, y a ton nouveau copain dessus. »
En voyant Geb si proche de la créature -autant qu’on puisse l’être- sans qu’elle réagisse, ça persuade Tarek de sortir de sa planque pour regarder un peu autour d’eux. La pression est un peu redescendue même s’il reste sur ses gardes.
Ses yeux dorés s’arrêtent sur une cage en fer sur le sol. Une cage en mauvais état. Il regarde la créature.
« J’aime pas vraiment ce que cette cage implique. » Il frémit à l’idée que cette créature ait été invoquée puis enfermée et enfin sacrifiée. Ou pire encore. Qu’il s’agissait de quelque chose de totalement banal et que les divers rituels l’ait transformé en ce truc. Quelque chose, ou quelqu’un… « Est-ce qu’on a seulement une magie capable d’invoquer des trucs plus immondes que toi ? »
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
“Ce n’est que de la peinture” Ment-il éhonteusement à son frère, infirmant son hypothèse pour ne pas être contraint de le vérifier ou de l’entendre rouspeter au loin.
Ses mains sur les hanches, il esquive in-extremis le bouquin qu’il lui lance, évitant au mieux de se le prendre dans le ventre, mais grognant cependant de le sentir frapper sa jambe dans sa tentative.
“Bon sang, tu ne peux pas simplement venir me le donner ?” Il peste “Non, évidemment que non.” Et récupère le livre, dépliant les pages abimées par la chute. A son tour il feuillette les documents, parvenant à lire des termes anciens tels que “Lycanthropus” ou “Lupinotuum”. Rien de tout cela lui parle, mais il n’est pas particulièrement certain que ces termes désignent quelque chose d’agréable.
“A priori, ce doit être la chose devant nous… C’est…” Immonde, dégoûtant. Un frisson parcours son échine à sa simple vue. Il n’aimerait certainement pas que cette chose prenne vie.
C’est dans ces moments-là où il regrette que ce bon à rien de Felix soit là. Au moins il sait gérer ce genre de choses, et il n’aurait pas eu à jouer les héros.
Froissé par les piques que son frère lui lance à distance, il garde cependant le silence. Et lui vient finalement une idée. Puisqu’il semble si enclin à jouer les taquins de sa position, il ne devrait pas pouvoir voir la farce qu’il compte lui faire sans se déplacer. Il fait mine de se pincer le menton et contourne l’énorme bête.
“Je l’ignore, notre technologie ne s’est jamais intéressé à ce genre de choses. Et je n’ai pas le souvenir que l’ont mais décrite quelque chose de similaire au palais.” Une fois caché de la vision de son frère, il se racle discrètement la gorge et prépare son meilleur numéro.
“Attend- mais qu’est-ce que c’est QUE ÇA ?! OH MON DIEU TAREK ! TA-”
Et il se tait, frappant une caisse d’un coup de pied et faisant tomber divers objet installé dessus pour lui faire peur.
ça lui fera les pieds.
Ses mains sur les hanches, il esquive in-extremis le bouquin qu’il lui lance, évitant au mieux de se le prendre dans le ventre, mais grognant cependant de le sentir frapper sa jambe dans sa tentative.
“Bon sang, tu ne peux pas simplement venir me le donner ?” Il peste “Non, évidemment que non.” Et récupère le livre, dépliant les pages abimées par la chute. A son tour il feuillette les documents, parvenant à lire des termes anciens tels que “Lycanthropus” ou “Lupinotuum”. Rien de tout cela lui parle, mais il n’est pas particulièrement certain que ces termes désignent quelque chose d’agréable.
“A priori, ce doit être la chose devant nous… C’est…” Immonde, dégoûtant. Un frisson parcours son échine à sa simple vue. Il n’aimerait certainement pas que cette chose prenne vie.
C’est dans ces moments-là où il regrette que ce bon à rien de Felix soit là. Au moins il sait gérer ce genre de choses, et il n’aurait pas eu à jouer les héros.
Froissé par les piques que son frère lui lance à distance, il garde cependant le silence. Et lui vient finalement une idée. Puisqu’il semble si enclin à jouer les taquins de sa position, il ne devrait pas pouvoir voir la farce qu’il compte lui faire sans se déplacer. Il fait mine de se pincer le menton et contourne l’énorme bête.
“Je l’ignore, notre technologie ne s’est jamais intéressé à ce genre de choses. Et je n’ai pas le souvenir que l’ont mais décrite quelque chose de similaire au palais.” Une fois caché de la vision de son frère, il se racle discrètement la gorge et prépare son meilleur numéro.
“Attend- mais qu’est-ce que c’est QUE ÇA ?! OH MON DIEU TAREK ! TA-”
Et il se tait, frappant une caisse d’un coup de pied et faisant tomber divers objet installé dessus pour lui faire peur.
ça lui fera les pieds.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Il l’écoute d’une oreille distraite alors qu’il s’avance vers la cage pour en inspecter l’état. Il s’accroupit, tournant de ce fait le dos à Geb. Son regard glisse sur les étagères où reposent divers objets. Tous plus glauques les uns que les autres.
Il se redresse donc, se dirigeant vers les étagères pour inspecter plus en détails, mais pas avec gaieté de cœur, les babioles qui y traînent. Il ne prête aucunement attention à ce que fait son frère aîné, même s’il reste vaguement attentif à ce qu’il raconte.
Toujours à se plaindre celui-là.
Tarek prend un dans objets dans sa main, une grimace de dégoût déformant ses traits. Il ne saurait dire en quoi, mais ce qu’il tient dans ses mains lui donne la nausée. A quoi ça peut bien servir au juste ? Il a un haut le cœur et repose l’objet où il l’a trouvé, se contentant de croiser les bras pour observer les autres.
Il écoute la conclusion de Tarek au sujet de la technologie et s’apprête à soupirer mais l’exclamation de Geb et le bruit le font sursauter plus que de raison. Il pousse un cri tout en attrapant une jarre au sol, prêt à s’en servir comme arme tout en se tournant vers le danger.
Mais il n’y a rien.
Juste Geb qui fait le con.
Et il peut le voir sur son visage, dans ses yeux satisfaits.
Le visage de Tarek se décompose alors qu’il devient rouge de colère, ou de honte.
« Bordel mais t’es complètement con ! Ça va pas de beugler comme ça ?! J’ai cru que t’étais en danger, tête de lard ! » Il le rejoint en quelques enjambées, le menaçant avec sa jarre. « Donne-moi une seule raison de pas te la casser sur la tronche ! »
Il n’en ferait rien de toute façon. Il lui referait le portrait quand ils seront sortis de cette sombre merde.
Le poids du récipient le fait baisser un peu les bras alors qu’il grogne. Et maintenant, ses yeux se posent sur le truc au milieu désormais beaucoup plus proche de lui maintenant qu’il s’est avancé.
« Tu mériterais que j’te laisse avec ta conquête, tiens. » Il pose la jarre à ses pieds et regarde le cercle au sol. « Puisque t’as le temps de faire le malin, tu peux me dire à quoi il sert ton dessin par terre ? » Il le fixe. « Invocation ou prison ? »
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
FILLING YOUR DREAMS TO THE BRIM WITH FRIGHT
Il aura suffit d'un souffle pour changer l'atmosphère...
Deux hommes dans une bibliothèque, énormément de livres, quelques jarres déposés en guise de décoration et au final rien de bien intéressant à part quelques frayeurs causés sur le ton de la plaisanterie. Mais cette dernière restera t elle une plaisanterie longtemps?
Ce lieu est chargé d'histoires, des histoires qui pourraient clairement en faire fuir plus d'un. Le cercle magique en plein milieu appartenait à la maitresse des lieux, son mari préférant largement s'occuper d'un autre élément externe. Passionnée par la magie on pourrait croire que cette dernière s'est spécialisé dans un domaine bien précis. Le livre en possession de l'un de vous mentionne des créatures étranges, des mythes inconnus à vos yeux. Finalement un courant d'air se fait sentir dans la pièce faisant baisser la température de façon inexpliquée. Le fameux cercle qui attire tant votre attention s'active, vous en ignorez la cause, mais le protagoniste tenant le livre s'est coupé avec une des pages, activant le sort lié à la couverture du livre. Une femme apparait dans le cercles quelques instants finissant par hurler : TU ME LE PAYERAS FRANCIS! Une sorte de fantôme bleuté, qui disparait comme un écran de fumée.
Cette femme que vous avez vu, c'est la maitresse des lieux Elvira, son esprit est toujours en colère contre son défunt époux, elle n'a jamais supporté de le savoir avec un amant... Xed est un nom qu'il ne vaudrait mieux pas prononcer en ces lieux... Mais vous l'ignorez totalement.
Deux hommes dans une bibliothèque, énormément de livres, quelques jarres déposés en guise de décoration et au final rien de bien intéressant à part quelques frayeurs causés sur le ton de la plaisanterie. Mais cette dernière restera t elle une plaisanterie longtemps?
Ce lieu est chargé d'histoires, des histoires qui pourraient clairement en faire fuir plus d'un. Le cercle magique en plein milieu appartenait à la maitresse des lieux, son mari préférant largement s'occuper d'un autre élément externe. Passionnée par la magie on pourrait croire que cette dernière s'est spécialisé dans un domaine bien précis. Le livre en possession de l'un de vous mentionne des créatures étranges, des mythes inconnus à vos yeux. Finalement un courant d'air se fait sentir dans la pièce faisant baisser la température de façon inexpliquée. Le fameux cercle qui attire tant votre attention s'active, vous en ignorez la cause, mais le protagoniste tenant le livre s'est coupé avec une des pages, activant le sort lié à la couverture du livre. Une femme apparait dans le cercles quelques instants finissant par hurler : TU ME LE PAYERAS FRANCIS! Une sorte de fantôme bleuté, qui disparait comme un écran de fumée.
Cette femme que vous avez vu, c'est la maitresse des lieux Elvira, son esprit est toujours en colère contre son défunt époux, elle n'a jamais supporté de le savoir avec un amant... Xed est un nom qu'il ne vaudrait mieux pas prononcer en ces lieux... Mais vous l'ignorez totalement.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Le ricanement de Geb, discret, mais moqueur trahit la satisfaction qu’il a eu à lui faire peur. Dans d’autres circonstances, il se serait probablement abstenu, mais le danger qui semblait transpirer dans ses lieux semblait moindre. C’est à se demander s’il ne s’agissait pas d’une maquette, des constructions peu gracieuse pour donner une ambiance terrifiante en ces lieux.
Non, il doute que quelque chose leur arrive à présent. Et son rire part de plus belle lorsqu’il voit son petit frère le menacer avec la jarre qu’il tenait fermement entre ses doigts pour le protéger d’un quelconque mal.
“Allons, pose cette jarre, elle ne nous appartient pas.” L’endroit est peut-être abandonné, mais ce n’était pas pour autant qu’ils pouvaient se permettre de tout déranger. Déjà qu’il s’était lui-même permis de mettre un petit peu de désordre pour sa petite farce.
Mais ça valait le détour.
La question concernant l’invocation ou la prison le fait rediriger son attention sur le livre.
“Eh bien- … Aïe !” Couine-t-il en venant tourner une des pages du livre. Il n’aurait pas imaginé que ces pages seraient aussi fines et coupantes. Il voit son sang s’écouler de son doigt en grimaçant, mais sans y trouver le moindre mal.
“J’espère que ce livre n’est pas infecté de maladie, vu le temps qu’il a dû traîner dans un endroit qui sent le renfermé” Un peu comme son bureau les jours de longs voyages.
“Il n’y aurait pas un truc pour mon doigt ? Je vais en mettre partout.” Il ne réalise pas que les gouttes de sang tombent sur le sol, sur le cercle maudit qui au contact de la perle sanguine se met à étinceler, une lumière blafarde se répand sur l’intégralité du symbole à leur pied. Alors que leurs regards sont encore tournés l’un vers l’autre, il ne repère pas immédiatement la manifestation nébuleuse qui apparaît devant eux. Un soudain frisson qui le parcourt à la sensation d’être observé, il tourne vivement la tête, son visage comme figé, ses lèvres entrouvertes quand soudainement le hurlement spectral lui glace le sang.
Il hurle, un rapide mouvement de recul le pousse à embarquer son frère en tirant sur son haut de crainte qu’ils ne soient attaqués. Son seul réflexe étant de jeter son livre sur le fantôme.
Elle disparaît pourtant, le livre frappant de plein fouet la tête de l’effigie avant de s’écraser au sol.
“J-Jarnidieu ! Sapristi ! Qu’est-ce que c’était que cette chose ?!” Lui qui avait pourtant passé son temps à jouer au plus malin, au plus fort pour aider son frère à garder au mieux son calme frissonne à présent comme un poulet sans plumes.
“U-Un fantôme ?” Il n’y avait pourtant jamais cru, Nubia s’amusait à en raconter des centaines et à chaque fois, il se contentait d’un haussement de sourcil et d’une explication logique à chacune de ses interventions.
Mais là… Est-ce qu’il y avait seulement une logique à ce qu’ils venaient de voir ? Il n’a pas le courage de se poser clairement la question.
Non, il doute que quelque chose leur arrive à présent. Et son rire part de plus belle lorsqu’il voit son petit frère le menacer avec la jarre qu’il tenait fermement entre ses doigts pour le protéger d’un quelconque mal.
“Allons, pose cette jarre, elle ne nous appartient pas.” L’endroit est peut-être abandonné, mais ce n’était pas pour autant qu’ils pouvaient se permettre de tout déranger. Déjà qu’il s’était lui-même permis de mettre un petit peu de désordre pour sa petite farce.
Mais ça valait le détour.
La question concernant l’invocation ou la prison le fait rediriger son attention sur le livre.
“Eh bien- … Aïe !” Couine-t-il en venant tourner une des pages du livre. Il n’aurait pas imaginé que ces pages seraient aussi fines et coupantes. Il voit son sang s’écouler de son doigt en grimaçant, mais sans y trouver le moindre mal.
“J’espère que ce livre n’est pas infecté de maladie, vu le temps qu’il a dû traîner dans un endroit qui sent le renfermé” Un peu comme son bureau les jours de longs voyages.
“Il n’y aurait pas un truc pour mon doigt ? Je vais en mettre partout.” Il ne réalise pas que les gouttes de sang tombent sur le sol, sur le cercle maudit qui au contact de la perle sanguine se met à étinceler, une lumière blafarde se répand sur l’intégralité du symbole à leur pied. Alors que leurs regards sont encore tournés l’un vers l’autre, il ne repère pas immédiatement la manifestation nébuleuse qui apparaît devant eux. Un soudain frisson qui le parcourt à la sensation d’être observé, il tourne vivement la tête, son visage comme figé, ses lèvres entrouvertes quand soudainement le hurlement spectral lui glace le sang.
Il hurle, un rapide mouvement de recul le pousse à embarquer son frère en tirant sur son haut de crainte qu’ils ne soient attaqués. Son seul réflexe étant de jeter son livre sur le fantôme.
Elle disparaît pourtant, le livre frappant de plein fouet la tête de l’effigie avant de s’écraser au sol.
“J-Jarnidieu ! Sapristi ! Qu’est-ce que c’était que cette chose ?!” Lui qui avait pourtant passé son temps à jouer au plus malin, au plus fort pour aider son frère à garder au mieux son calme frissonne à présent comme un poulet sans plumes.
“U-Un fantôme ?” Il n’y avait pourtant jamais cru, Nubia s’amusait à en raconter des centaines et à chaque fois, il se contentait d’un haussement de sourcil et d’une explication logique à chacune de ses interventions.
Mais là… Est-ce qu’il y avait seulement une logique à ce qu’ils venaient de voir ? Il n’a pas le courage de se poser clairement la question.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Il l’écoute chouiner et le fixe après avoir reposé la jarre au sol. C’est qu’elle pèse son poids, la maudite poterie !
« Oh, ça va princesse. Tu vas pas en mourir. »
Et face à son cinéma, Tarek lève les yeux au ciel avant de déchirer dans son propre vêtement un morceau de tissu pour lui entourer le doigt et faire un petit nœud. Le tout sans réaliser que le mal est déjà fait. Que le sang a déjà coulé. Ni ne remarque ce qui commence à les entourer, concentré sur le bandage bancal qu’il effectue à son idiot de frère aîné.
Histoire de ne plus l’entendre chouiner comme une mauviette pour une simple coupure.
Et puis tout se précipite.
Le hurlement venu d’on ne sait où, suivi par celui de Geb, et enfin par le sien qui suit le mouvement sans même comprendre. Enfin, si, il comprend qu’il a peur. Il devient livide devant ce spectacle et se serait probablement figé de peur si Geb ne l’avait pas empoigné pour l’entraîner avec lui.
Le livre jeté sur cet ectoplasme a le don de le faire disparaître vraisemblablement.
Pire encore, il atterrit sur ce truc immonde. Le dos plaqué contre le mur le plus proche, Tarek fixe la créature avec des yeux exorbités, craignant que ce soit au tour de ce truc de prendre vie. Mais rien.
Quand Geb prononce son observation, quand il nomme ce qu’ils ont vu, Tarek secoue la tête. Il a beau avoir peur de ce qu’il se passe actuellement, mais il ne veut pas croire que les fantômes puissent exister. Il y a forcément une explication rationnelle.
Il se décolle du mur, venant poser sa main sur l’épaule de Geb, un peu trop fermement. Ce qui trahit sa peur malgré ses traits sérieux.
« Geb, c’est pas un fantôme. C’est pas possible. Rien de ce qui est ici n’a de sens. On a été drogué et on nage en plein délire. » Il désigne le bouquin d’un geste de tête. « Et s’il s’agit de magie noire, on a qu’à brûler ce truc et se tirer. Faisons ça. Comme ça, il y a aucun risque que ce machin sorte d’ici. Allez, écoute moi. »
Il n’attend pas sa réponse, se dirigeant vers le livre. Il tend la jambe pour récupérer l’ouvrage sans avoir à trop s’approcher de la créature, puis le ramasse en le tenant bien fermé. Il redresse la tête vers Geb.
« E-Et puis si c’est un fantôme, autant soulager cet esprit en brûlant ce bouquin, hein ? Apaiser les esprits, tout ça. »
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Geb déglutit péniblement, l’ectoplasme s’en est allé, mais reste encore les battements incessants de son cœur et les sueurs froides. Il se crispe au contact de la main de son frère contre son épaule. Il aurait pu sursauter, crier même à force d’être aussi à cran. Mais il s’efforce de garder une expression neutre, bien que ses tremblements n’aident pas à le crédibiliser.
“Une malédiction, oui. Sans doute cette maudite mage et son chamanisme en Djinn qui nous a lancé un mauvais sort.” Tharja aura certainement les oreilles qui sifflent, mais il ne trouve rien de mieux pour se rassurer. Une malédiction, ça ne peut être que cela. “Elle va m’entendre si jamais je la crois- Mais ? O-où est-ce que tu vas, Tarek ? C’est dangereux !”
Il avait mentionné cette histoire de brûler le livre. Oui, certainement, était-ce la meilleure idée que Tarek ait eue jusqu’à présent. Il regarde autour de lui, cherchant du regard une torche allumée qu’il récupère et approche du livre. Il hésite, bien que la flamme lèche un peu la couverture du bouquin maudit. Les yeux levés vers son frère, il hoche la tête “O-oui… Certainement. On doit… Apaiser les esprits” ou la leur.
Quand finalement la torche rencontre le livre et ses pages, il laisse naturellement tomber les objets de sorte à ce que la torche poursuive sa destruction sans leur aide. L’ambiance avait déjà bien changé, il tremble avant de finalement emporter son frère au loin lorsqu’un craquement sec dérange leur tranquillité retrouvée non sans laissé derrière lui l’écho d’un hurlement strident.
Geb n’a jamais été homme à croire aux histoires de fantômes.
Mais sans doute que, se croyant plus fort pour se donner un air devant son petit frère, il a appris pour son plus grand malheur que devant les hurlements de rage d’une épouse fantomatique épleurée, même les plus téméraires d’entre eux peuvent se retrouver à ramper, épeurés.
“Une malédiction, oui. Sans doute cette maudite mage et son chamanisme en Djinn qui nous a lancé un mauvais sort.” Tharja aura certainement les oreilles qui sifflent, mais il ne trouve rien de mieux pour se rassurer. Une malédiction, ça ne peut être que cela. “Elle va m’entendre si jamais je la crois- Mais ? O-où est-ce que tu vas, Tarek ? C’est dangereux !”
Il avait mentionné cette histoire de brûler le livre. Oui, certainement, était-ce la meilleure idée que Tarek ait eue jusqu’à présent. Il regarde autour de lui, cherchant du regard une torche allumée qu’il récupère et approche du livre. Il hésite, bien que la flamme lèche un peu la couverture du bouquin maudit. Les yeux levés vers son frère, il hoche la tête “O-oui… Certainement. On doit… Apaiser les esprits” ou la leur.
Quand finalement la torche rencontre le livre et ses pages, il laisse naturellement tomber les objets de sorte à ce que la torche poursuive sa destruction sans leur aide. L’ambiance avait déjà bien changé, il tremble avant de finalement emporter son frère au loin lorsqu’un craquement sec dérange leur tranquillité retrouvée non sans laissé derrière lui l’écho d’un hurlement strident.
Geb n’a jamais été homme à croire aux histoires de fantômes.
Mais sans doute que, se croyant plus fort pour se donner un air devant son petit frère, il a appris pour son plus grand malheur que devant les hurlements de rage d’une épouse fantomatique épleurée, même les plus téméraires d’entre eux peuvent se retrouver à ramper, épeurés.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Manoir Hanté :: 1er étage
Page 1 sur 1