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SUEURS FROIDES
Type de mission : Combat LIMITED (dernier lancement au 03/11/2024)
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Plan
Date et lieu : 15 août 1552 à Althéa, Nordahl
Participation : Kléomène et Sasori
Récompenses : 1500 écus, 50 points de réputation
Description : Une simple traversée ... C'est tout ce que ça aurait du être. Mais le destin en a décidé autrement. Alors que la nuit est tombée et que vous avez établi votre camp, des Necroclaws vous rendent une petite visite désagréable ...
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Utiliser au moins 1 tonique et une bombe. Vaincre tous les ennemis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Plan
Date et lieu : 15 août 1552 à Althéa, Nordahl
Participation : Kléomène et Sasori
Récompenses : 1500 écus, 50 points de réputation
Description : Une simple traversée ... C'est tout ce que ça aurait du être. Mais le destin en a décidé autrement. Alors que la nuit est tombée et que vous avez établi votre camp, des Necroclaws vous rendent une petite visite désagréable ...
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Utiliser au moins 1 tonique et une bombe. Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sasori se déplace en B4 et attaque physique le Necroclaw 1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Sasori S. Jötunheim
Rôles des personnages
MDD : @Sasori S. Jötunheim
TANK : @Kléomène Priam
L'ordre de passage est le suivant : @Sasori S. Jötunheim ; @Kléomène Priam
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations (murailles et arbres) avec les lanternes citrouilles, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsSasori nv 15 PF 80
+ Gantelets : D+ (Coups Ricochets) ; C+ (Vengeance Médicale) ; Spéciale (Gantelets Maudits)
+ Batte : E
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée. Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Kléomène nv 12 PF 70
+ Magie naturelle : E (Soin, Ultrason) ; D (Auto-récupération) ; C (Inversement ; Miroir) ; Spéciale (Bâton Ovoïde)
+ Bouclier magique : E
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro. Avantage Prêtre : MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée ; DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Statistiques des ennemisNecroclaw nv 15
Type : Monstre.
PV 56 / FOR 26 / MAG 3 / TEC 19 / VIT 11 / DEF 21 / RES 3 / MVT 2
Griffes acérées : RES+1
Frissons d’Effroi : L’unité s’avance vers l’ennemi et attaque avec une aura menaçante, ce qui lui inflige MAG/RES-5 pendant 2 tours (non cumulable sur une même cible). FOR+9 Portée d'attaque : 1 case
Il initie avec sa compétence, et riposte avec ses griffes uniquement.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sasori se déplace en B4 et attaque physique le Necroclaw 1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Sasori S. Jötunheim
Rôles des personnages
MDD : @Sasori S. Jötunheim
TANK : @Kléomène Priam
L'ordre de passage est le suivant : @Sasori S. Jötunheim ; @Kléomène Priam
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations (murailles et arbres) avec les lanternes citrouilles, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsSasori nv 15 PF 80
+ Gantelets : D+ (Coups Ricochets) ; C+ (Vengeance Médicale) ; Spéciale (Gantelets Maudits)
+ Batte : E
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée. Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Kléomène nv 12 PF 70
+ Magie naturelle : E (Soin, Ultrason) ; D (Auto-récupération) ; C (Inversement ; Miroir) ; Spéciale (Bâton Ovoïde)
+ Bouclier magique : E
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro. Avantage Prêtre : MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée ; DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Statistiques des ennemisNecroclaw nv 15
Type : Monstre.
PV 56 / FOR 26 / MAG 3 / TEC 19 / VIT 11 / DEF 21 / RES 3 / MVT 2
Griffes acérées : RES+1
Frissons d’Effroi : L’unité s’avance vers l’ennemi et attaque avec une aura menaçante, ce qui lui inflige MAG/RES-5 pendant 2 tours (non cumulable sur une même cible). FOR+9 Portée d'attaque : 1 case
Il initie avec sa compétence, et riposte avec ses griffes uniquement.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/HsQkwpw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">NECROCLAW</div><pv>56 / 56</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
03 MAG
VIT 11</div><div class="statr">21 DEF
03 RES
19 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/VlnvtUP.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-monster-grasp"></i> Griffes acérées</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Lorsque la confirmation t’est revenue, tu n’as pas attendu une minute de plus pour organiser un accueil digne de ce nom à la plus respectée des religieuses. Sur tes ordres, une chambre a été soigneusement préparée avec tout le confort qu’une femme pourrait espérer, comprenant également un bain dans lequel se prélasser. Tu n’as pas lésiné sur les efforts. Après tout, c’est probablement la première fois que Kléomène mettra un pied à Nordahl, et plus précisément à Okolnir.
C’est vrai.
Pour la première fois, tu t’es mis un tout petit peu de pression.
Mais avant qu’elle ne puisse profiter de ton hospitalité, tu as rejoint le port de Miklagard pour l’accueillir en personne et lui servir de chaperon. Traverser la forêt Jarnvidr ne présente que peu de dangers, mais, si les monstres décidaient de sortir pile à ce moment-là, tu serais probablement la meilleure personne pour lui venir en aide.
Au port, tu cherches à t’occuper. Tu alternes entre apporter ton oeil avisé aux plans de construction des bateaux à venir en y apportant une touche plus personnelle, et mettre la main à la patte. Tu as besoin de faire quelque chose, au risque de tourner en rond comme un lion en cage. Sous les annonces d’un marin, tu te redresses bien vite, confiant la poutre de bois sur ton épaule au reste des ouvriers, tu essuies vaguement la pellicule de sueur qui s’est déposée sur ta peau avant de rejoindre le ponton.
Le bateau amarre et la longue chevelure verdoyante de l’Archevêque virevolte fougueusement avec le vent marin. Tu n’es plus si présentable, maintenant que tu as travaillé sur le chantier naval mais … Elle comprendra facilement que tu n’es pas homme à rester les bras ballants, attendant qu’on lui tombe dessus comme un miracle hasardeux.
« Bienvenue à Nordahl, votre Sainteté. »
Tu lui adresses un petit sourire et le salut typique d’Althéa en guise de respect. Sans perdre plus de temps, vous vous éloignez du bruit conséquent du port pour converser de sujets triviaux. Aborder la situation compliquée du pays avec des oreilles curieuses et indiscrètes aux alentours ne serait pas judicieux.
« J’espère que vous avez fait bon voyage. Je tiens à vous remercier de venir personnellement, il était nécessaire que vous entendiez ce qui se trame à Althéa. »
Tous les évènements semblent s’enchaîner de manière brouillon, mais tu es persuadé qu’une logique se cache derrière tout ça. Tu n’es pas un cerveau pensant, toi, tu es une brute qui fonce dans le tas, mais il s’agit de Cheldis. Son sort est trop important pour agir impulsivement. Après de nouveaux échanges avec ton amie, que tu n’as pas vue depuis le voyage sur les bateaux de Bokteth, voire depuis ton couronnement, vous montez dans un carrosse prévu pour le voyage.
Sur la route, vous conversez de choses et d’autres, essayant d’alléger l’atmosphère déjà bien trop lourde pour les petites épaules humaines que vous possédez. Lorsque la nuit tombe, un camp sommaire est installé. Si l’Archevêque prendra le soin de dormir dans l’élégant carrosse, tu dormiras à la belle étoile sans que cela ne te cause un quelconque souci.
Repus d’un repas sauvage mais copieux, tu laisses Kléomène rejoindre le carrosse, tandis que tu restes éveillé, pour observer les environs. Une fois assuré que tout est normal, tu t’allonges au sol pour profiter du ciel étoilé qui se dévoile à tes yeux. Tu pousses un soupir, et scelles tes paupières pour trouver un semblant de repos.
Qui est de courte durée.
Tu ne sais pas combien de temps s’est écoulé depuis que tu t’es allongé, mais tes sens sont en alerte. Tu te redresses sur les coudes pour écouter, les feuillages aux alentours, le bruit étrange de pas singuliers, les grognements qui émergent doucement dans la nuit. Près du feu, le cocher paisiblement endormi. Sans mouvements brusques, tu attrapes une pierre au sol et la jettes sur lui, provoquant un sursaut de stupeur alors que ses yeux cherchent la source de cette plaisanterie.
En lui intimant de se taire de ton doigt sur ta bouche, tu murmures d’aller vérifier si Kléomène va bien dans le carrosse, laissant tes yeux suivre la silhouette du courageux qui s’exécute. Mais avant même de le voir revenir, d’horribles créatures pointent le bout de leur nez dans le camp, envahissant ton champ de vision. Tu grognes.
Tant pis pour la discrétion.
Il va falloir taper.
Et fort.
Cela tombe bien, tu as une nouvelle arme à tester.
___________
Arme équipée : Batte E+
Tonique PV utilisé : +5 PV pour la MC.
Bouclier DEF porté.
Featuring @Kléomène Priam
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/yP3OWTY.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Sasori</div><pv>51 / 51</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">65 FOR
03 MAG
18 VIT</div><div class="statr">21 DEF
13 RES
27 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/YRFPTgs.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/dQDwC0G.png" class="armeh" /> Batte E+</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/HsQkwpw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">NECROCLAW</div><pv>56 / 56</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
03 MAG
VIT 11</div><div class="statr">21 DEF
03 RES
19 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/VlnvtUP.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-monster-grasp"></i> Griffes acérées</div>
</div></div>
</div>
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
MC : Sueurs froides (feat : Sasori)
La brise marine est légère, agréable. Lasse de rester à l'intérieur du bateau, Kléomène a fini par monter sur le pont prendre un peu l'air. Grand bien lui a pris, car cela lui a permis de voir au loin le port se rapprocher. Ce voyage à direction d'Althéa est bientôt terminé, du moins, la première partie. Il lui faut encore se rendre jusqu'à Nordahl. A l'instant où elle a reçu la missive du Régent l'invitant officiellement à Althéa, elle a compris que quelque chose de grave se tramait. Sinon, Sasori n'aurait pas pris la peine de lui demander de venir en personne.
Enfin, elle met pied à terre, accueillie directement par ce dernier. A son allure, ce n'est pas difficile de deviner qu'il s'est occupé en attendant son arrivée. Sûrement a-t-il mis la main à la pâte dans des chantiers même. Lui rendant son salut avec une révérence gracieuse, l'Archevêque le suit volontiers loin du bruit ambiant du port, loin d'être agréable.
-Bonjour Sasori, j'ai fait bon voyage oui. Et c'est bien normal, je n'allais pas rester les bras croisés.
Mais, les oreilles étant trop nombreuses et indiscrètes, la conversation n'aura pas lieu ici. Plutôt, Kléomène profite de revoir un ami, discutant de plusieurs choses avec lui sur le chemin. Elle ne se souvient pas avoir eu l'occasion de le revoir depuis son couronnement, ce qui commence à faire un certain temps. Alors elle prend des nouvelles, s'enquiert de sujets plus légers que ce qui les réunit aujourd'hui. La nuit tombe vite, un camp est monté pour la passer. Et, après un copieux repas, c'est dans le carrosse qu'elle cherche le repos.
Combien de temps a-t-elle pu dormir ? Difficile à dire, mais pas longtemps. Le cocher est la raison de son réveil, malgré la discrétion de celui-ci. Elle comprend rapidement qu'il y a un soucis dehors. Des monstres ? Probablement. L'un d'eux a réussi à tendre une embuscade à Sasori, tandis que d'autres se rapprochent, à en juger par les grognements dans l'ombre. Heureusement qu'avec les temps qui courent, tout le monde est toujours équipé à se défendre. Quelque part, la religieuse y voit là une belle occasion de tester son bouclier en conditions réelles.
D'abord, se rapprocher, pour aider son ami, et pouvoir se poster en un mur infranchissable.
Déplacement en F6 + Utilisation d'un tonique DEF (+2 DEF = DEF 23)
Bouclier DEF équipé
Arme équipée : Bouclier magique rang E
KoalaVolantEnfin, elle met pied à terre, accueillie directement par ce dernier. A son allure, ce n'est pas difficile de deviner qu'il s'est occupé en attendant son arrivée. Sûrement a-t-il mis la main à la pâte dans des chantiers même. Lui rendant son salut avec une révérence gracieuse, l'Archevêque le suit volontiers loin du bruit ambiant du port, loin d'être agréable.
-Bonjour Sasori, j'ai fait bon voyage oui. Et c'est bien normal, je n'allais pas rester les bras croisés.
Mais, les oreilles étant trop nombreuses et indiscrètes, la conversation n'aura pas lieu ici. Plutôt, Kléomène profite de revoir un ami, discutant de plusieurs choses avec lui sur le chemin. Elle ne se souvient pas avoir eu l'occasion de le revoir depuis son couronnement, ce qui commence à faire un certain temps. Alors elle prend des nouvelles, s'enquiert de sujets plus légers que ce qui les réunit aujourd'hui. La nuit tombe vite, un camp est monté pour la passer. Et, après un copieux repas, c'est dans le carrosse qu'elle cherche le repos.
Combien de temps a-t-elle pu dormir ? Difficile à dire, mais pas longtemps. Le cocher est la raison de son réveil, malgré la discrétion de celui-ci. Elle comprend rapidement qu'il y a un soucis dehors. Des monstres ? Probablement. L'un d'eux a réussi à tendre une embuscade à Sasori, tandis que d'autres se rapprochent, à en juger par les grognements dans l'ombre. Heureusement qu'avec les temps qui courent, tout le monde est toujours équipé à se défendre. Quelque part, la religieuse y voit là une belle occasion de tester son bouclier en conditions réelles.
D'abord, se rapprocher, pour aider son ami, et pouvoir se poster en un mur infranchissable.
Déplacement en F6 + Utilisation d'un tonique DEF (+2 DEF = DEF 23)
Bouclier DEF équipé
Arme équipée : Bouclier magique rang E
- Merci Lykos :
Icon :
406
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
32315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2458
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
SUEURS FROIDES
Type de mission : Combat LIMITED (dernier lancement au 03/11/2024)
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Plan
Date et lieu : 15 août 1552 à Althéa, Nordahl
Participation : Kléomène et Sasori
Récompenses : 1500 écus, 50 points de réputation
Description : Une simple traversée ... C'est tout ce que ça aurait du être. Mais le destin en a décidé autrement. Alors que la nuit est tombée et que vous avez établi votre camp, des Necroclaws vous rendent une petite visite désagréable ...
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Utiliser au moins 1 tonique et une bombe. Vaincre tous les ennemis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Plan
Date et lieu : 15 août 1552 à Althéa, Nordahl
Participation : Kléomène et Sasori
Récompenses : 1500 écus, 50 points de réputation
Description : Une simple traversée ... C'est tout ce que ça aurait du être. Mais le destin en a décidé autrement. Alors que la nuit est tombée et que vous avez établi votre camp, des Necroclaws vous rendent une petite visite désagréable ...
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Utiliser au moins 1 tonique et une bombe. Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sasori se déplace en B4 et attaque physique le Necroclaw 1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Sasori S. Jötunheim
Rôles des personnages
MDD : @Sasori S. Jötunheim
TANK : @Kléomène Priam
L'ordre de passage est le suivant : @Sasori S. Jötunheim ; @Kléomène Priam
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations (murailles et arbres) avec les lanternes citrouilles, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsSasori nv 15 PF 80
+ Gantelets : D+ (Coups Ricochets) ; C+ (Vengeance Médicale) ; Spéciale (Gantelets Maudits)
+ Batte : E
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée. Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
+ Tonique PV+5
Kléomène nv 12 PF 70
+ Magie naturelle : E (Soin, Ultrason) ; D (Auto-récupération) ; C (Inversement ; Miroir) ; Spéciale (Bâton Ovoïde)
+ Bouclier magique : E
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro. Avantage Prêtre : MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée ; DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
+ Tonique DEF+2
Statistiques des ennemisNecroclaw nv 15
Type : Monstre.
PV 56 / FOR 26 / MAG 3 / TEC 19 / VIT 11 / DEF 21 / RES 3 / MVT 2
Griffes acérées : RES+1
Frissons d’Effroi : L’unité s’avance vers l’ennemi et attaque avec une aura menaçante, ce qui lui inflige MAG/RES-5 pendant 2 tours (non cumulable sur une même cible). FOR+9 Portée d'attaque : 1 case
Il initie avec sa compétence, et riposte avec ses griffes uniquement.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsNecroclaw 1 attaque Sasori (KO ennemi)
Necroclaw 2 se déplace en C2.
Necroclaw 3 se déplace en D2.
Necroclaw 4 se déplace en C1.
Necroclaw 5 se déplace en D1.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sasori se déplace en B4 et attaque physique le Necroclaw 1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Sasori S. Jötunheim
Rôles des personnages
MDD : @Sasori S. Jötunheim
TANK : @Kléomène Priam
L'ordre de passage est le suivant : @Sasori S. Jötunheim ; @Kléomène Priam
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations (murailles et arbres) avec les lanternes citrouilles, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsSasori nv 15 PF 80
+ Gantelets : D+ (Coups Ricochets) ; C+ (Vengeance Médicale) ; Spéciale (Gantelets Maudits)
+ Batte : E
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée. Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
+ Tonique PV+5
Kléomène nv 12 PF 70
+ Magie naturelle : E (Soin, Ultrason) ; D (Auto-récupération) ; C (Inversement ; Miroir) ; Spéciale (Bâton Ovoïde)
+ Bouclier magique : E
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro. Avantage Prêtre : MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée ; DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
+ Tonique DEF+2
Statistiques des ennemisNecroclaw nv 15
Type : Monstre.
PV 56 / FOR 26 / MAG 3 / TEC 19 / VIT 11 / DEF 21 / RES 3 / MVT 2
Griffes acérées : RES+1
Frissons d’Effroi : L’unité s’avance vers l’ennemi et attaque avec une aura menaçante, ce qui lui inflige MAG/RES-5 pendant 2 tours (non cumulable sur une même cible). FOR+9 Portée d'attaque : 1 case
Il initie avec sa compétence, et riposte avec ses griffes uniquement.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsNecroclaw 1 attaque Sasori (KO ennemi)
Necroclaw 2 se déplace en C2.
Necroclaw 3 se déplace en D2.
Necroclaw 4 se déplace en C1.
Necroclaw 5 se déplace en D1.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/HsQkwpw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">NECROCLAW</div><pv>56 / 56</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
03 MAG
VIT 11</div><div class="statr">21 DEF
04 RES
19 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/VlnvtUP.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-monster-grasp"></i> Griffes acérées</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE NECROCLAW 1
Necroclaw 1
33 FOR
03 MAG
11 VIT
03 MAG
11 VIT
19 DEF
04 RES
19 TEC
04 RES
19 TEC
Frissons d'Effroi
Sasori
65 FOR
00 MAG
VIT 18
00 MAG
VIT 18
21 DEF
08 RES
25 TEC
08 RES
25 TEC
Batte E
COMPETENCE UTILISEE
Frissons d’Effroi : L’unité s’avance vers l’ennemi et attaque avec une aura menaçante, ce qui lui inflige MAG/RES-5 pendant 2 tours (non cumulable sur une même cible). FOR+9 Portée d'attaque : 1 case
DE CRITIQUE : 80 + 19 = 99 (Critique)
PF = 07/80
Ulti (4-2)
Défaite du Necroclaw 1 : +15 XP
- Différence de nv : 0 XP
- arme rang E : +1 XP
- Ennemi touché : +6 XP pour 2 coups
= 150/150
LVL UP 16 ; +5 Pts de Stats.
Dernière édition par Esprit Divin le 02/11/24, 06:41 pm, édité 4 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Esprit Divin' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 80
'CRITIQUE' : 80
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Tu avales un petit tonique pour te booster un peu. Tu n’es pas certain de pouvoir subir les assauts de toutes les créatures qui se tiennent devant toi, la prudence est donc de mise. Si tu bouges de ton emplacement, qui protège ton dos et tes angles morts, tu vas te faire ensevelir et frôler la mort, voire même l’embrasser. Tu ne dois pas faire de bêtises et donc, ne pas agir sur un coup de tête. Même si … Cela t’arrangerait bien de fracasser la tronche de ces horreurs sur le champ.
Tu te mets en garde car le necroclaw qui te fixe d’un mauvais œil ne va pas tarder à frapper. Tu sens qu’il se prépare à quelque chose. Tu saisis ta batte à deux mains et la tiens devant toi, à l’horizontal, pour te défendre. Cela fait, tu te prends tout de même une sacrée claque, les griffes de la créature transpercent ta peau. Tu ne flanches pas, même gravement blessé. Au contraire, tu te sers de cette douleur pour riposter avec fracas et tuer ton ennemi en seulement quelques coups.
T’appuyant sur ta batte, tu te maintiens comme tu peux, du sang coule de tes lèvres, tandis que tu sens ton cœur pulser dans les plaies de ton torse. Tu cherches Kléomène des yeux, mais ta vision est floue. Quel homme pitoyable. Tu flanches alors que le combat vient à peine de commencer ? Ce n’est pas toi ça.
Ressaisis toi, Sasori.
Tu es plus fort que ça.
Fouillant les affaires éparpillées au sol, tu avales d’une traite la première potion que tes mains sont capables d’attraper. Si, tu avais du mal à te relever en cherchant le flacon sauveur, tu reprends des couleurs après l’avoir ingurgité, et tes blessures se referment doucement. Tu pousses un long soupir et lances un regard à ton amie, non loin, qui se fait sûrement un sang d’encre pour toi.
Tu lui accordes un signe de tête.
Tout va bien.
Pas d’inquiétudes.
Plus pour le moment en tout cas …
___________
Arme équipée : Batte E+
Potion M utilisée : +50 PV restaurés (53/53)
Bouclier DEF porté.
Featuring @Kléomène Priam
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/yP3OWTY.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Sasori</div><pv>53 / 53</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">67 FOR
03 MAG
18 VIT</div><div class="statr">22 DEF
13 RES
27 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/YRFPTgs.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/dQDwC0G.png" class="armeh" /> Batte E+</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/HsQkwpw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">NECROCLAW</div><pv>56 / 56</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
03 MAG
VIT 11</div><div class="statr">21 DEF
03 RES
19 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/VlnvtUP.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-monster-grasp"></i> Griffes acérées</div>
</div></div>
</div>
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
MC : Sueurs froides (feat : Sasori)
Fort heureusement bien équipée, l'Archevêque se rapproche doucement, prudemment. Un pas à la fois, en vérifiant son environnement. Il pourrait y avoir d'autres monstres cachés, prêts à les prendre en embuscade. En plus de son arme, elle boit un tonique attrapé en descendant de la calèche. Cela ne sera pas de trop pour l'aider à encaisser les attaques ennemies, même si son bouclier doit devenir imprenable. Il lui faut se souvenir de son entraînement, des épreuves endurées pour arriver jusqu'ici. Bien canaliser sa magie, histoire de ne pas tomber d'épuisement au premier coup qui viendra. Oh, elle ne peut nier son cœur qui bat, et l'adrénaline qui monte.
Plus loin, son regard se pose sur Sasori, grièvement blessé. Elle se maudit d'être encore si loin de sa position, accélère le pas pour le rejoindre. Une chance qu'il ait de quoi se soigner, car d'autres Necroclaws se rapprochent. De là où elle est, Kléomène ne parvient pas à distinguer leur nombre exact. L'un est déjà à terre sous les coups de son ami, mais un simple affrontement suffit à comprendre que ces monstres ne sont pas à prendre à la légère. Ils sont ici avec des intentions meurtrières. Ses yeux emplis d'inquiétude trouve un instant de répit au signe de tête. Pour l'instant, il s'en sort.
Déplacement en F4 et utilisation d'un tonique PV (PV+5 = PV 43)
Bouclier DEF équipé
Arme équipée : Bouclier magique rang E
KoalaVolantPlus loin, son regard se pose sur Sasori, grièvement blessé. Elle se maudit d'être encore si loin de sa position, accélère le pas pour le rejoindre. Une chance qu'il ait de quoi se soigner, car d'autres Necroclaws se rapprochent. De là où elle est, Kléomène ne parvient pas à distinguer leur nombre exact. L'un est déjà à terre sous les coups de son ami, mais un simple affrontement suffit à comprendre que ces monstres ne sont pas à prendre à la légère. Ils sont ici avec des intentions meurtrières. Ses yeux emplis d'inquiétude trouve un instant de répit au signe de tête. Pour l'instant, il s'en sort.
Déplacement en F4 et utilisation d'un tonique PV (PV+5 = PV 43)
Bouclier DEF équipé
Arme équipée : Bouclier magique rang E
- Merci Lykos :
Icon :
406
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
054/120
Expérience :
32315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2458
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
SUEURS FROIDES
Type de mission : Combat LIMITED (dernier lancement au 03/11/2024)
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Plan
Date et lieu : 15 août 1552 à Althéa, Nordahl
Participation : Kléomène et Sasori
Récompenses : 1500 écus, 50 points de réputation
Description : Une simple traversée ... C'est tout ce que ça aurait du être. Mais le destin en a décidé autrement. Alors que la nuit est tombée et que vous avez établi votre camp, des Necroclaws vous rendent une petite visite désagréable ...
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Utiliser au moins 1 tonique et une bombe. Vaincre tous les ennemis.
Maître du Jeu : Cactus
Localisation : Plan
Date et lieu : 15 août 1552 à Althéa, Nordahl
Participation : Kléomène et Sasori
Récompenses : 1500 écus, 50 points de réputation
Description : Une simple traversée ... C'est tout ce que ça aurait du être. Mais le destin en a décidé autrement. Alors que la nuit est tombée et que vous avez établi votre camp, des Necroclaws vous rendent une petite visite désagréable ...
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Utiliser au moins 1 tonique et une bombe. Vaincre tous les ennemis.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sasori se déplace en B4 et attaque physique le Necroclaw 1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Sasori S. Jötunheim
Rôles des personnages
MDD : @Sasori S. Jötunheim
TANK : @Kléomène Priam
L'ordre de passage est le suivant : @Sasori S. Jötunheim ; @Kléomène Priam
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations (murailles et arbres) avec les lanternes citrouilles, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsSasori nv 15 PF 80
+ Gantelets : D+ (Coups Ricochets) ; C+ (Vengeance Médicale) ; Spéciale (Gantelets Maudits)
+ Batte : E
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée. Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
+ Tonique PV+5
+ Potion M
Kléomène nv 12 PF 70
+ Magie naturelle : E (Soin, Ultrason) ; D (Auto-récupération) ; C (Inversement ; Miroir) ; Spéciale (Bâton Ovoïde)
+ Bouclier magique : E
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro. Avantage Prêtre : MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée ; DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
+ Tonique DEF+2
+ Tonique PV+5
Statistiques des ennemisNecroclaw nv 15
Type : Monstre.
PV 56 / FOR 26 / MAG 3 / TEC 19 / VIT 11 / DEF 21 / RES 3 / MVT 2
Griffes acérées : RES+1
Frissons d’Effroi : L’unité s’avance vers l’ennemi et attaque avec une aura menaçante, ce qui lui inflige MAG/RES-5 pendant 2 tours (non cumulable sur une même cible). FOR+9 Portée d'attaque : 1 case
Il initie avec sa compétence, et riposte avec ses griffes uniquement.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsNecroclaw 2 se déplace en B3.
Necroclaw 3 se déplace en E3.
Necroclaw 4 se déplace en C3.
Necroclaw 5 se déplace en D3.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sasori se déplace en B4 et attaque physique le Necroclaw 1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Sasori S. Jötunheim
Rôles des personnages
MDD : @Sasori S. Jötunheim
TANK : @Kléomène Priam
L'ordre de passage est le suivant : @Sasori S. Jötunheim ; @Kléomène Priam
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations (murailles et arbres) avec les lanternes citrouilles, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsSasori nv 15 PF 80
+ Gantelets : D+ (Coups Ricochets) ; C+ (Vengeance Médicale) ; Spéciale (Gantelets Maudits)
+ Batte : E
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée. Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
+ Tonique PV+5
+ Potion M
Kléomène nv 12 PF 70
+ Magie naturelle : E (Soin, Ultrason) ; D (Auto-récupération) ; C (Inversement ; Miroir) ; Spéciale (Bâton Ovoïde)
+ Bouclier magique : E
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro. Avantage Prêtre : MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée ; DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
+ Tonique DEF+2
+ Tonique PV+5
Statistiques des ennemisNecroclaw nv 15
Type : Monstre.
PV 56 / FOR 26 / MAG 3 / TEC 19 / VIT 11 / DEF 21 / RES 3 / MVT 2
Griffes acérées : RES+1
Frissons d’Effroi : L’unité s’avance vers l’ennemi et attaque avec une aura menaçante, ce qui lui inflige MAG/RES-5 pendant 2 tours (non cumulable sur une même cible). FOR+9 Portée d'attaque : 1 case
Il initie avec sa compétence, et riposte avec ses griffes uniquement.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsNecroclaw 2 se déplace en B3.
Necroclaw 3 se déplace en E3.
Necroclaw 4 se déplace en C3.
Necroclaw 5 se déplace en D3.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/HsQkwpw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">NECROCLAW</div><pv>56 / 56</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
03 MAG
VIT 11</div><div class="statr">21 DEF
04 RES
19 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/VlnvtUP.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-monster-grasp"></i> Griffes acérées</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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