Final Echo of Judgement :: cheldis :: Royaume de Djinn :: Région de Khor :: Heliopolis :: Palais des Ramses
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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
Avec grand soin, pour ne pas glisser de nouveau, tu te relèves et regardes l’état dans lequel tu es. Tu laisses un soupir s’échapper de tes lèvres alors que ta main rejoint presque tes cheveux. Tu arrêtes ton geste, découvrant d’un regard que tes doigts sont collants de confiture. Enfin, la femme t’accorde un peu d’attention, coupant directement la réprimande qu’elle s’apprêtait à te lancer.
« V-vous êtes … »
« Veuillez accepter mes excuses, je ne sais pas comment j’ai fini dans vos confitures. »
Tu te souviens vaguement avoir été poussé par un chariot. Tu as dû trébucher, perdre l’équilibre et tomber. Tu ne vois pas d’autres explications.
« Non non ! J'aurais dû mieux exposer ces pots de confiture ! »
« Allons, vous avez un stand et vous devez vendre vos produits. Il est normal qu’ils soient exposés- »
« Attendez, je vais vous aider. »
Bien que tu aies refusé son aide pendant plusieurs minutes, quoi qu’elle veuille faire parce que tu n’en avais aucune idée, tu comprends rapidement qu’elle ne te laisse en réalité pas le choix. Elle ferme temporairement son stand et te demande de la suivre. Les minutes qui suivent sont étranges mais pas désagréables. Cela te fait tout drôle d’être traité comme un enfant et une personne importante en même temps. Elle te dit de prendre tes aises, que si tu as besoin de quoi que ce soit, tu ne dois pas hésiter, mais son instinct maternel est si développé que malgré sa politesse maladive et son embarras, tu te sens comme un gamin. La femme te propose un bac d’eau dans sa maison, avec quelques senteurs typiques du pays, déposant quelques vêtements amples sur un banc. Tu n’avais pas prévu de prendre un bain mais tu dois avouer que vu la chaleur de ce lieu, ce n’est pas de refus.
Elle te laisse un moment d’intimité, durant lequel tu essaies de chasser la sensation collante qui couvre ta peau. Il te faut pas loin d’une demi heure pour avoir un semblant de propreté, même si tu as toujours le sentiment de coller à certains endroits, tu es certain que tu ne pourras pas faire mieux. Tu te sens aussi propre que les maisons akieloises en ce moment. Tu regardes les vêtements proposés par la maîtresse de maison, et si le sarouel noir ne te pose aucun soucis, tu décides de ne pas couvrir le haut de ton corps.
Il fait beaucoup trop chaud pour porter quoi que ce soit en réalité.
Lorsque tu rejoins la femme dans la pièce d’à côté, elle lève directement les yeux et se redresse. Tu la coupes dans son élan cette fois-ci, car tu as autre chose à faire.
« Je vous remercie pour votre hospitalité, et les vêtements. Je vais malheureusement devoir écourter notre rencontre, car une personne importante m’attend. »
En la saluant poliment, tu rejoins la rue principale pour remonter jusqu’au domaine des Ramses, les yeux levés sur l’imposante architecture des lieux. Pour sûr, Héliopolis possède sa propre identité et se démarque des autres pays, mais il n’est pas un pays où tu aimes traîner. La chaleur est quelque chose que tu ne supportes pas, au point d’en devenir aigri et de froncer les sourcils. Tu te présentes au palais, et bien que les soldats semblent se poser des questions sur ta venue, tes tatouages et ton imposante carrure font office de présentation. Tu n’as même pas besoin de parler que des titres sont énoncés, que les dos se redressent comme des I et que l’on te fait presque des courbettes.
Tu ne t’y feras jamais.
Tu n’aimes pas ça.
Même si, il faut bien l’avouer, cela a ses avantages.
Geb Ramses, le Prince Héritier de ce pays de sable, s’est absenté quelques instants semble-t-il. Et si la présence de Darius Ramses ne te dérange pas plus que nécessaire, tu préfères autant attendre la personne désirée dans un endroit calme, là où la surprise pourra atteindre son paroxysme. Ainsi, oses-tu demander si tu peux l’attendre dans son bureau, là où les oreilles n’iront pas se promener. Là où la visite se fera bien plus officielle.
Après quelques regards et quelques échanges courtois avec Darius Ramses, tu es accompagné dans l’immense palais exotique jusqu’à la porte du bureau de Geb, dans lequel tu es le seul à entrer. La pièce porte son odeur. Des documents sont fraîchement posés sur le bois du meuble principal, et des livres couvrent les étagères murales. Tu prends le temps de regarder, coin par coin, ce qui caractérise son “chez lui”. Cette pièce doit avoir de nombreux secrets enfouis dans quelques pages usées d’ouvrages plus ou moins anciens, là où personne n’irait mettre son nez pour trouver une faiblesse.
Tu t’approches de la fenêtre pour regarder en contrebas. Le soleil sur le sable te pique les yeux, tu n’es certes pas habitué à ce paysage ou à cette luminosité, mais tu te demandes vraiment comment l’on peut vivre ici. Ton oreille se tire vers l’arrière à l’entente de quelques pas dans le couloir. Des chaussures s’arrêtent devant la porte alors que tu te faufiles derrière, là où il ne pourra te voir.
S’il avance prudemment dans la pièce, probablement surpris de ne pas te voir, toi, de ta position, tu aperçois ses cheveux noirs couvrir sa nuque. Tu peux sentir son parfum s’intensifier entre les murs de ce bureau. D’un coup sec, tu refermes la porte, plaçant ta main sur ses yeux.
Un souffle. Un seul.
Contre sa nuque.
Un rictus. Un seul.
Contre son oreille.
« Vous n’êtes pas suffisamment prudent cher Prince de Djinn. Le Roi d’une autre contrée pourrait tout à fait vous prendre en otage … »
Featuring @Jodie Bittaker
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You win, I miss you
18 Juillet 1552.
Enfermé dans le cabinet de curiosité, le Prince de Djinn laisse son esprit s’envoler dans les nombreuses lectures mystiques et théoriques des arcanes. Si la lecture de la plupart d’entre elles ont été de nombreuses fois retardées par manque de temps, cette fois-ci, rien ne semble plus réellement faire obstacle entre sa quête de savoir et sa quête de légitimité royale.
Car, après tout, qui sait combien de temps pourrait-il rester au Prince pour optimiser l’usage de ses cellules grises vers le bien commun ?
Beaucoup de choses l’intrigue et à défaut de pouvoir trouver les personnes ayant la réponse dans le creux de leurs mains, il peut toujours prendre quelques heures pour tourner les pages de ses nombreux livres éparpillés d’un bout à l’autre du palais.
Des livres sur des artefacts maudits, par exemple. Sa dernière quête ne lui a pas permis de garder, pour son intérêt arcanique, les artefacts utilisés à l’insu des akielois, mais cela a au moins eu le mérite de placer dans son esprit une question importante :
A quel point pourrions-nous utiliser ses connaissances magiques et les ressources presque divines pour faire le mal ?
La question avait eu l’audace de faire cogiter les esprits les plus vifs chez les Amari qui mesurent avec la même finesse (si ce n’est bien plus) l’intérêt néfastes de ces artefacts en temps de guerre. Après tout, ce sont les premières choses qu’ils sont venus récupérer au musée de Zogra, si sa mémoire est bonne.
Les livres s’empilent sur la table autour des légendes et des récits archéologiques du Pays du Sable. Avec cela, sans doute pourrait-il déduire dans le pays les artefacts et les zones de recherche plausible.
Peut-être que ce projet ne mènera à rien ; ou que son inquiétude n’est pas fondée... Mais s’il avait raison ?
Alors ils pourraient vraisemblablement se retrouver en très mauvaise posture.
On toque à la porte, un garde fait savoir que le Régent de la Thalassocratie d’Althéa était au palais et qu’il souhaitait le voir dans son bureau. L’impassible expression du Prince ne donne aucune preuve du mélange d’émotion qui traverse son esprit. Entre surprise, stupeur et incompréhension, le Prince de Djinn quitte sa chaise en demandant à l’homme de se répéter.
Le domestique n’est, bien évidemment, pas un menteur, ni doté d’un grand humour, mais l’information est si surréaliste - et l’est d’autant plus lorsque chaque information est associée aux autres - qu’il ait besoin de l’entendre une seconde fois pour tout assimiler.
Remerciant distraitement le garde, il referme et empile ses livres dans ses bras, puis presse le pas dans le long couloir menant à son bureau. Chaque pas semble se rythmer à la cadence de son coeur. Son attention est soudainement bien plus alerte sur ce qui l’entoure, cherchant le moindre signe de son passage, de sa présence. Va-t-il le croiser dans un couloir ? Va-t-il reconnaître son parfum ou le pas lourd et nonchalant de ses pas sur le carrelage ?
Au moment d’arriver à la porte de son bureau, il se rassure de ne pas encore avoir l’occasion de croiser son regard devant une porte grande ouverte. Il prend quelques secondes pour calmer sa respiration, retrouver sa contenance, ignorer les palpitations qui résonnent dans ses oreilles.
Sasori est ici. Et il cherche à le voir. Bien qu’il s’efforce à rationaliser la chose, à faire taire les hypothèses fleuries digne des romances narrées dans les fictions, rester parfaitement de marbre aujourd’hui lui semble impensable.
Il n’est plus l’homme à se cacher derrière la machine qu’on croit voir de lui. Quand bien même cela soit encore difficile de parfaitement assumer les élans qui bouleversent son être et chercher à se cacher en pensant éviter le ridicule.
Une inspiration et il ouvre la porte.
Pas un Sasori sous ses yeux. Pas une personne, en réalité.
Que doit-il en comprendre ?
Deux pas dans la pièce suffisent pour que la porte derrière lui se referme dans un claquement sourd et ses yeux se trouvent obstruées par une grande main. Le souffle qui chatouille sa nuque, le rictus et la voix finissent par avoir raison du calme apparent du Prince.
Un frisson.
Puis un sourire relève ses pommettes.
– “Quel Roi aurait intérêt à venir lui-même me prendre pour otage dans mon bureau ? Certainement un qui doit avoir une très bonne raison de le faire quitte à affronter la chaleur qu’il déteste tant…”
Si le Prince aurait aimé constater sa présence de ses propres yeux, il ne cherche pour le moment pas à se défaire de l’emprise légère du Noble Roi sur lui.
– “C’est audacieux, même pour un homme comme lui.”
Audacieux, car il n’a pas été averti de son arrivée, si cela était pour les amari sans doute que le Roi Darius en aurait parlé et s’il s’agissait d’une raison diplomatique, les choses se seraient faites en Akielos. Mais pas ici, pas en Djinn.
Alors par quelle audacieuse envie Sasori se serait soudainement pris d'envie d'affronter le désert pour venir ici ?
Dernière édition par Geb Ramses le 13/11/24, 02:41 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
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Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Sasori à Djinn ?
En attendant dans ce bureau vide de son mais rempli de son odeur, tu laisses un petit sourire amusé tirer tes lèvres. Tu paierais pour voir sa tête ou entendre ses pensées en ce moment-même, bien que tu puisses aisément imaginer tout ce qui se bouscule dans son esprit en te rejoignant au plus vite.
Parce que, ce fait-là, tu n’en doutes pas.
L’information est suffisamment importante pour qu’il bouge ses fesses immédiatement et qu’il te rejoigne sans délai. C’est une sensation étrange que d’entendre ses pas derrière la porte, une forme d’excitation grandit dans ton ventre, provoquant quelques spasmes incontrôlés, et une envie complètement folle de le faire tien.
Comme une piqûre de rappel.
Pour te souvenir de ce que ça fait.
Pour graver à nouveau les sensations que cela procure.
D’avoir Geb, enfin, pour toi.
Tes actions traversent ta pensée, et lorsque le Prince s’aventure dans son bureau, vide de toute présence, tu le kidnappes entre tes bras, barrant sa vue, chatouillant son cou de ton souffle et de tes mots. Sous les doigts qui couvrent ses yeux, tu peux sentir ses pommettes se redresser lorsqu’un sourire effleure le coin de ses lèvres, dans un soulagement qui ne peut plus être contenu.
Son timbre de voix t’a manqué plus que tu ne veux l’admettre, provoquant de nouveau, quelques petites décharges dans ton ventre, s'immisçant vicieusement plus bas. De simples échanges, une friction innocente, et c’est tout ton corps qui se rappelle, qui se réveille, qui s’exprime.
« Audacieux est le comportement de ce Roi dans les prochaines minutes. »
Ta bouche glisse sur son cou pour le mordre. Il y a tant de choses qui se bousculent en toi à cet instant que tu ne sais plus comment les gérer, ou comment les contenir. C’est comme si, avoir Geb, près de toi, l’entendre, le sentir, le ressentir brisait tous les cadenas de ta conscience.
« Le Prince de ce pays est bien au-dessus du soleil. Pour qu’un Roi se déplace pour lui … Il est assurément exceptionnel. »
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You win, I miss you
18 Juillet 1552.
Les lèvres du Prince s’ouvrent, mais c’est un son muet qui s’exprime. Ainsi tenu en otage dans les bras de Sasori, il n’a pas vu venir le contact de ses dents sur sa peau dorée. Un souffle lent qui s’éteint et le sang encore bien en place dans son corps, a contrario, éveille ses sens.
Le rouge remplace rapidement la coloration de son épiderme et l’expression mi-joyeuse, mi-surprise de son visage. D’habitude, ces genres de tirades aurait suffit à flatter le Prince qu’il est comme l’homme qu’il aspirait prétendre. Mais lorsque ces paroles sont dites avec autant de chaleur de la bouche de son ami d’enfance devenu amant, il perd naïvement son sens de la répartie.
– “T'entendre dire ce genre de choses ...”
Le rend vraiment heureux, bien plus qu'il n'accepterait de l'admettre.
Dernière édition par Geb Ramses le 13/11/24, 02:41 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Que dirait-elle aujourd’hui ?
Alors que tu es Roi.
Alors que tu es en train de tripoter un Prince.
Un élu des Dieux.
Qu’Akielos te pardonne si aimer est une faute.
Tu ne reculeras plus.
Le temps s’est écoulé depuis votre jeunesse, trop d’années passées sur un malentendu qui a brisé vos rêves d’adolescents, le fantasme d’un jour être uni et vivre heureux comme dans les nombreux contes qui existent à Cheldis. Tu n’as plus envie de laisser filer ta chance, tu n’as plus envie d’hésiter. Tu ne veux pas mourir avec des regrets.
Pas lorsque cela concerne Geb Ramses.
Tu essaies de reprendre ta respiration mais ton esprit n’arrive pas à redescendre. Tu plonges tes prunelles sombres dans celles de Geb et lui murmures quelques mots.
« Je déteste vraiment la chaleur de ton pays … »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
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Geb Ramses
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Héritier de Djinn
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18 Juillet 1552.
Depuis quand n'a-t-il pas autant tremblé ? Son ventre se gonfle et se dégonfle par grande bouffée jusqu'à ce que son cœur cesse de le comprimer à terre. Avec un effort, il retrouve l'attention du Roi, laissant son haleine pester de nouveau contre le pays du sable.
Un rire, sincère, inattendu, rompt le silence.
Son regard si noir brille comme illuminé par une nuit constellée.
— “Cesse donc de blâmer mon pays de ton intolérance à la chaleur.” dit-il avec amusement. “C'est parce que tu passes ton temps à vivre dans le plus grand froid que tu ne supportes pas la chaleur.”
En plus du fait que sa peau est bien pâle pour pouvoir tenir une température si intense. Mais quel amusement y aurait-il à cette explication ? Naturellement, le Prince se penche pour voler un contact à ses lèvres avec une douceur que lui-même ne comprend qu'à moitié.
La folie de l'instant, sans doute.
Il dévie timidement son attention pour s'habiller convenablement et lui donner de quoi le soulager de la sueur dans son bureau sur une étagère, il ouvre un joli coffret doré dans laquelle une fumée semble déjà jaillir des rebords.
—“Un Hekastone de Glace. Elle ne sert plus que pièce de collection, mais cela devrait suffire à donner un peu de fraîcheur.”
Ce n'est pas faute d'avoir fait en sorte de rafraîchir les rues d'Héliopolis avec le pouvoir de ces pierres pour le confort de tous, mais sans doute que l'homme des montagnes a besoin d'un contact plus direct.
En déposant le coffret sur le bureau et ramassant quelques-uns des livres sur son chemin, il se permet enfin un long regard de haut en bas sur le Roi de Nordahl.
Il ne peut manifestement pas remettre en cause la tenue imposante de fourrure et de doublure de cuir comme cause de son mal être puisqu'il porte une tenue typique de son pays.
Un sarouel pour unique vêtement, certes, mais il n'est pas si rare de voir des hommes torse-nus pour affronter les fortes chaleurs.
— “Je ne te savais pas aussi sensible à la culture locale, Sasori… Tu me flattes.” Dit-il avec un regard souriant.
Il se demande comment il a pu se trouver un sarouel d'une qualité si typique, se serait-il vraiment donné la peine de trouver une tenue locale ? De même que son parfum.
— “Tu sens même les épices de mon pays.” remarque-t-il alors que leur proximité et la chaleur fait un peu plus ressortir le mélange de parfum. Autant dire qu'il a eu tout le temps de humer son parfum dans les quelques dernières minutes.
Dernière édition par Geb Ramses le 13/11/24, 02:40 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
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All I want to do is be more like me and be less like you.
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Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Tu as tant de manières différentes d’exprimer ton affection. Avec Geb, c’est quelque chose d’incontrôlable, comme si tu ne pouvais pas lutter.
Est-ce le contexte actuel qui te pousse à être si déraisonnable ?
Est-ce que l’absence de Geb dans ta vie pendant dix années aura eu raison de cette liberté ?
Tu prends conscience qu’il faut profiter de chaque instant.
Quoi que tu fasses.
Tu resteras fidèle à toi-même.
Tu l’as promis.
Le rire cristallin de ton amant te sort de tes pensées un instant. A-t-il déjà ri ainsi, à coeur ouvert ? Et si oui, quand était-ce, la dernière fois ? Tu le regardes, t’inspires de ce moment pour le garder au plus profond de toi. Tu ne sais pas quand tu pourras apercevoir ce tableau à nouveau, autant en profiter au maximum tant que tu le peux. Tu souffles par le nez en réponse, fermant un instant les yeux. Tu te redresses et d’un geste de la main, remets tes cheveux en arrière. Certaines mèches retombent, lourdes à cause de la sueur.
« Helsinki est le grand froid, pas Nordahl. »
Ses lèvres viennent caresser les tiennes avec une douceur spontanée. Tu restes un instant pantois devant cet élan naturel qui vient du Prince héritier de Djinn, qui, il n’y a pas si longtemps, ne voyait encore que le bout de son nez. Après un nettoyage sommaire, effaçant la conséquence de vos actes sauvages à peine terminées, tu jettes un regard au prince qui te tend une Hékastone de glace.
Tu lèves un sourcil.
« C’est apprécié, merci. Il semblerait que tu te sois adouci depuis notre dernière rencontre. Attention à ne pas te ramollir Prince de Djinn. »
Un léger sourire et tu passes la pierre fraîche contre ta peau, grognant de plaisir face au contraste de température. En te rafraîchissant, l’esprit distrait, tu regardes de nouveau les étagères du bureau, remplies de livres, et puis tes yeux se posent sur Geb, qui ramasse votre foutoir sans nom.
« Je suis certain de sentir tout un tas de choses, sauf le Sasori … Il m’est arrivé une aventure peu plaisante alors que je me dirigeais vers le palais. Cela dit, même si mes vêtements d’origine étaient loin d’être chaud, vous, les Djinns, avez bien compris la douleur des touristes. Ce tissu est léger, j’ai l’impression d’être nu. »
Léger sourire.
Ta main attrape doucement son poignet pour le tirer vers toi, alors que tes fesses se posent à peine sur le rebord du bureau. Ta main glisse dans sa nuque, tendrement, lentement, caressant ses mèches de jais qui touchent ta peau sans peine.
« Tes cheveux ont poussé. Et ta peau est plus foncée à nouveau. »
L’effet du soleil lui donne cet aspect de pain précautionneusement doré, une teinte qu’il avait finalement perdue en restant à Akielos. Approchant ta tête de lui, tu niches finalement ton nez dans son épaule, laissant le silence s’installer. Pour l’heure, vos mots ne sont pas utiles. Tu as simplement besoin d’écouter vos corps se retrouver, et sentir vos esprits se connecter.
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You win, I miss you
18 Juillet 1552.
Leurs échanges sont légers, plus qu’ils ne l’ont jamais été ces derniers mois. Quelque chose à changer ; quelque chose s’est décoincé entre eux pour leur permettre de retrouver cette douce complicité adolescente dans un corps d’adulte.
C’est venu naturellement, sans qu’ils ne se concertent sur la manière de faire. Les mois ont sans doute aidé à les alléger du poids qui les retenait à être eux-mêmes. Ils avaient déjà retrouvé peu à peu leurs marques, mais aujourd’hui la séparation entre avant et aujourd’hui n’a jamais été aussi prononcé.
Geb le ressent de cette façon.
Quelque chose a changé depuis qu’ils se sont partagés leurs sentiments et que Sasori s’est ouvert à lui.
Le Prince ose quelques regards vers lui lorsqu’il utilise l’Hekastone pour rafraîchir son torse luisant de sueur. Un usage à la fois naturel et en même temps particulièrement satisfaisant pour qui saurait profiter du spectacle.
Il se satisfait d’autant plus d’en avoir l’exclusivité. Il tique à sa remarque, lui, se ramollir ?
— “Provoque-moi encore et nous verrons si je me ramollis.” grince-t-il entre ses dents “Estime-toi heureux que je ne te laisse pas fondre au soleil.”
Ils sourient, laissent les piques telles des épines de roses taquiner leur égo sans pour autant les blesser. Le Prince récupère un à un les livres pour les poser sur le bureau, puis le rejoindre. Son regard noir suit les mouvements de sa main avec l’Hekastone sur son torse, se demandant dans quel état sa pièce de collection allait finir entre ses mains.
Probablement que l’image qu’il aura de cette pièce sera bien différente à présent.
— “Une aventure peu plaisante, dis-tu ?” Il le sonde, cherchant le moindre petit indice sur ce qui a pu se passer. Quelle mésaventure le Roi d’Althéa aurait-il pu rencontrer en Djinn ?
Sera-t-il seulement trop fier pour en parler au Prince ? Probablement.
Comme pour détourner le sujet, Sasori empoigne Geb pour qu’il se retrouve plongé dans ses bras. Son amant l’explore, découvre le moindre petit détail depuis leur dernière rencontre avec une attention attendrissante.
Ses remarques font battre le coeur du Prince un peu plus vite, le ramenant aux aveux qu’il lui avait maintes fois dites sans qu’il ne le croie.
Sasori observe tout de Geb.
La tendresse de cet instant, les caresses, le souffle qui s’écrase contre son épaule ; tout cela s’imprime dans son esprit autant que dans le sien.
Comme la première et dernière fois.
Un sourire s’étire lentement sur les lèvres du Prince.
— “Tu as oublié de noter que j’avais pris du muscle également. J’imagine que je dois cela à l’entraînement des amari.” Beaucoup de choses changent sans qu’ils ne puissent voir le temps passer. “Tu sais … Il y a beaucoup de choses qui se sont passés ici, je dois dire que je n’ai pas eu beaucoup de temps pour me préoccuper de ce qui avait changé chez moi.” Ses doigts se promènent lentement le long de son épaule, descendre sur son torse pour effleurer ses cicatrices.
Les mémoriser, comme pour graver tout ce qui fait de lui l’homme qu’il est aujourd’hui.
— “Je réalise que j'aurai aimé pouvoir partager cela avec toi. C’est devenu étrange de reprendre mes habitudes sans que tu ne sois dans les parages.” Même s’ils se chamaillaient le plus souvent, il y avait quelque chose d’agréable dans le fait de pouvoir passer du temps ensemble.
Dernière édition par Geb Ramses le 13/11/24, 02:40 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Tu soupires.
Il n’y a rien à cacher de toute façon.
Et sans doute vaut-il mieux qu’il l’entende de ta propre bouche que par le biais de rumeurs déformées qui te présenteront de manières différentes.
« Un chariot m’a bousculé sur le marché, et je suis tombé dans des pots de confiture. »
En te rappelant la sensation collante de ta peau, tu as un léger frisson.
« Rien de grave, mais c’était loin d’être plaisant. Cela dit, la propriétaire de ces pots m’a généreusement offert une compensation. Voilà pourquoi je sens le Djinn et non le Nordahlois. »
Et rapidement, tu tires tendrement le prince contre toi pour le regarder, apprécier sa peau, son odeur. Tu le vois tel qu’il est aujourd’hui, sous le soleil qu’il aime tant, sous cette chaleur qu’il supporte plus que bien, dans des atours qui le caractérisent merveilleusement. Les mots de Geb caressent tes oreilles qui les accueillent avec grand plaisir. Tu ne pensais pas que de tels mots pouvaient avoir un effet comme celui-ci, tu ne pourrais d’ailleurs pas vraiment l’expliquer.
Tu te sens toi.
Mais une version apaisée.
« Nous avons passé beaucoup de temps ensemble après ta blessure … Je comprends ce que tu ressens aujourd’hui. Nous sommes soudainement séparés par des kilomètres de forêt, de mer et de sable … Il fut difficile de ne pas pouvoir partager nos expériences ou nos points de vue durant ce temps. »
C’est bien pour cela que tu es ici.
Et pour une autre raison également …
« Avant que je n’oublie … »
Tu sors de la poche de ton sarouel une petite boîte brune sculptée d’un soleil discret. Tu prends la peine de lui mettre sous le nez pour connaître sa réaction, et il ne te déçoit pas, car la surprise peut se lire dans ses yeux. Après quelques minutes où Geb se questionne, tu ouvres le couvercle pour dévoiler une bague d’or sertie d’une pierre précieuse bleue, rappelant la mer d’Althéa.
« Joyeux anniversaire Geb. »
Tu plisses doucement les yeux, et laisses un petit sourire amusé dresser ta bouche.
« J’espère que ce présent conviendra à un héritier désigné par les Dieux … J’ai beaucoup hésité sur ce que je pouvais faire, mais une bague me semble plus significative que tout le reste. Qu’en dis-tu ? »
Tu saisis l’anneau entre tes doigts et le lui tends.
« Le bleu te rappellera Althéa et la mer, ton aventure dans mon pays et ce qui nous sépare. »
Mais dans le langage des pierres, le saphir bleu est associé à la fidélité et la loyauté. Tu n’es pas le plus doué pour exprimer tes sentiments les plus bruts, mais avec ce cadeau, tu espères lui transmettre tes pensées sans avoir à en dire davantage.
Featuring @Geb Ramses
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You win, I miss you
18 Juillet 1552.
Le Prince enferme maladroitement sa mine moqueuse dans une expression polie ; ses lèvres se pincent, il souffle du nez en imaginant ce grand gaillard recouvert de confitures. Par les Dieux, comme il aurait aimé rire à gorge déployée de sa mésaventure. Après tout, ces histoires sont suffisamment rares de la part du Nordahlois pour en profiter.
Serait-il seulement prêt à taquiner son orgueil et le pousser à lui rappeler les nombreuses fois où le Prince s’est retrouvé dans l’embarras ? Non, certainement pas.
— “Heureusement, tu n’as pas été blessé et tu as même bénéficié d’une partie de la culture Djinn. Tu as eu de la chance, dans ton malheur.” Souffle-t-il. Les vêtements amples, le parfum enivrant des épices sont particulièrements appréciés chez les touristes, et s’il a eu l’occasion de croiser une personne de goût et bourgeoise, peut-être a-t-il pu profiter des vapeurs ou des onguents thérapeutiques parfumées.
A moins que cela ne soit là que le fantasme d’une vie en Djinn dont seul le Prince est bénéficiaire par son statut, chose qu’il n’est pas certain de parfaitement reconnaître en vivant dans sa tour d’ivoire.
Les épaules du Prince se détendent quand Sasori confirme sa complainte, lui non plus ne semble pas se faire à ce retour à la réalité qui les sépare de leurs envies. Aurait-il, lui aussi, la crainte que cette distance n’aie raison de leur rapprochement officiel en Akielos ? Serait-ce pour cela qu’il est ici ?
Les lèvres du Prince se décollent lentement, prêt à parler.
Il aimerait poursuivre ses propos, lui avouer que lors de ses nuits sans sommeil lui venait l’envie d’écrire à nouveau, raconter l’histoire de son pays, les découvertes qu’il a pu faire alors que le monde est en proie à la pire des guerres.
Que, parfois, il trouvait le courage de rejoindre son peuple pour les écouter, découvrir le calvaire de cette autre vie qu’ils ont choisi loin du confort d’Akielos. Ces gens-là, enfermé en Héliopolis, ont décidés de vivre dans la peur, dans le confort limité et les armes au pied de leur lit.
Pour la capitale, pour préserver ce qu’ils ont et devenir un jour de ces héros qui auront tenu jusqu’au bout face à l’invasion des monstres.
Mais aucune n’a finalement quitté son tiroir ; peut-être par pudeur à l’idée de partager une part d’intimité que le Prince découvre encore, peut-être par crainte qu’elle ne soit pas comprise, ou que ses mots ne soient pas à la hauteur de ce qu’il aimerait dire.
De la même façon qu’il ne parvient pas à trouver le temps de se livrer à lui.
Une petite boîte apparaît sous ses yeux noirs dans la main robuste du Nordahlois. Ils papillonnent par deux fois, louchant presque sur l’écrin sculptée aux symboles de son pays.
L’incompréhension ne tarde pas à se lire sur son visage : pour quelles raisons lui présente-t-il ce genre d’objet ? quelle offrande souhaite-t-il lui partager dans une si petite boîte ?
La bague qu’il dévoile devant lui est d’une beauté exotique, à la fois similaire et différente de ce que le Prince aimait porter par coquetterie dans des temps plus calmes.
— “Joyeux anniversaire … ?” répète-t-il, incrédule. L’événement avait lieu la semaine précédente bien que personne, pas même le Prince n’avait trouvé le coeur à la célébration. Personne n’aurait en tête de se perdre à ce genre de festivité aujourd’hui.
A l’exception de l’imprévisible Sasori.
Devant sa naïve réaction, le Régent se montre satisfait tandis que les paroles glissent entre ses lèvres comme la plus douce des déclarations, avec la saveur d’un amant timide enrobé dans un excès de confiance qui lui est propre.
Cette bague à sa signification propre ; celle d’une promesse qu’il retranscrit dans la couleur bleuté de la pierre centrale. Et s’il devait se montrer plus pointilleux, puisque l’usage des signes est particulièrement omniprésente dans la culture Djinn, le bleu, couleur de prédilection du Prince Héritier, mais également de fidélité et de loyauté – comme le disait bien souvent ses habilleuses – est un choix judicieux.
C’est le rouge, pourtant, qui attaque sa peau dorée. Un rouge qui dit qu’il comprend et qu’il est touché par les détails de sa mise en scène.
Les mots lui manquent, mais dans son esprit le débit de ses pensées sont inarretables. Que dire ? Que faire ? Tout se bouscule tant dans sa tête que dans son ventre. Son coeur tambourine à une vitesse qui menacerait presque de le faire tomber dans les pommes.
Il y a encore quelques mois, ils avaient faits un pas dans leur relation ; aujourd’hui, c’est un bond qui dépasse toutes ses attentes.
— “Tu …” sa main couvre le bas de son visage, il tente de couvrir par honte l’embarras d’un tel cadeau. Que lui arrive-t-il ? Ce n’est pourtant pas la première fois que le Prince se voit offrir des cadeaux onéreux ou de grande qualité, pourquoi se montrer si sensible devant une bague dont la beauté, bien qu’appréciée, n’a pas la prétention des plus grandes oeuvres d’orfèvre ?
Un sourire s’étire derrière sa main, cherchant maladroitement une manière de quitter cette soudaine sensiblerie.
— “Depuis quand te soucies-tu de ce que tu peux ou ne pas faire, Sasori ?” Est-ce réellement de cette façon que le Roi d’Althéa a réagi, ou bien est-ce une manière détournée de couvrir une autre pensée ? “Ceci dit, je suis… touché par ton attention. Je ne m’attendais pas à ce que tu y penses. Personne n’y aurait pensé, à vrai dire. Mais j’imagine que c’est ce qui te rend si imprévisible.”
Sa main droite se lève sous ses yeux, si le rouge marque encore son visage, le Prince s’habitue à son propre embarras pour tirer un sourire amusé.
— “Pourrais-tu me la mettre ?”
L’explication de la couleur s’éloigne de ses premières réflexions ; le bleu n’a pour signe que la couleur des océans et de la nation althéenne, lui dit-il, et non une pensée aussi complexe que le Prince doit être le seul à connaître d’eux deux. A cette simple idée, ses paupières couvre ses yeux, il laisse un sourire amusé tirer ses lèvres.
— “Le saphir, la bague, elles ont une toute autre signification. Tu as pris des risques en voulant suivre des normes, en réalité. N’as-tu pas peur que cela soit mal interprété ?”
Pas que Geb considère Sasori comme d'un homme inculte, mais il n'a jamais réellement imaginé le noble d'Althéa avoir le moindre intérêt pour les bijoux et les pierres précieuses quand son pays se vante de ses fourrures ou des esthétiques plus corporelles et abruptes.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
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Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
« Disons plutôt que j’ai une réelle excuse pour être à moitié nu. Heureusement que Djinn est un pays où beaucoup de peau est visible. Ici, c’est chose normale. »
Tu plisses les yeux et le fixes un instant.
« Je sens ta moquerie contenue dans tes mots. Si tu veux tout savoir, la confiture avait bon goût, et la gente dame qui m’a aidée était plus embarrassée que moi. »
Tu ne vois aucune honte dans le fait d’avoir été bousculé. Si tu avais trébuché avec tes propres pieds, tu aurais probablement ri de ta bêtise, mais ce n’est pas le cas. Sans doute que le fait d’avoir des cuisses musclées ne permet pas à tes pieds de se rencontrer si facilement faut dire, l’écart entre eux est suffisamment grand pour- Ce n’est pas important. Tu te disperses.
Et si le Prince cherchait ses mots, tu ne lui laisses pas le temps de formuler une phrase de plus que tes gestes suivent ta pensée et lui présentent une boîte. Une boîte spécialement conçue pour lui, avec un soleil rappelant Djinn, rappelant le Prince héritier de ce pays chaud, comme au-dessus de tout et de tout le monde tout le temps.
Lorsque la mention de son anniversaire traverse tes lèvres, il semble descendre de son petit nuage. Il répète les mots machinalement comme une formule magique, comme des syllabes qu’il ne comprend pas. Tu lèves un sourcil, peu étonné qu’il ait lui-même oublié son propre anniversaire, et laisses un léger soupir s’échapper.
Tu lui laisses le temps de se rendre compte de ce que tu lui mets sous les yeux, de ce bijou pourtant simple, mais dont l’immense signification n’a besoin d’aucune demande. Les mots ne sont pas utiles pour exprimer totalement la nature de ce cadeau. Une promesse muette, dissimulée derrière un regard sincère et un silence quelque peu embarrassant.
La peau colorée de Geb te fait légèrement sourire, fier de l’effet que cette surprise a sur lui. Bien sûr, cela n’aurait pas eu autant d’impact si tu ne l’avais pas fait spontanément en mode Sasori. Tu es si imprévisible que même le fier prince de Djinn en a perdu la voix.
Tu souffles par le nez, amusé par sa question.
« Je ne m’en préoccupe pas. La preuve étant que je suis ici, sans demander l’avis de qui que ce soit, et sans prévenir. »
Sans aucune hésitation, tu attrapes l’anneau et plonges son doigt dedans. Main gauche. Annulaire. Soigneusement choisi parmis tous les autres que Geb peut avoir attachés à ses paumes. Tu agis avec un tel naturel, avec une telle confiance, que l’on pourrait croire que tu y as longuement réfléchi. Que tu as longtemps fait le film de ce moment dans ta tête et que tu sais exactement comment faire.
Mais tout n’est qu’improvisation.
Un peu plus de cérémonie pour faire rougir un prince à la peau déjà bien sombre.
A sa question, à ce sourire amusé, comme s’il venait de subir une désillusion, tu approches ta bouche de son oreille pour frôler avec provocation son cartilage de tes lèvres.
« Quelle interprétation espères-tu qu’il y ait de ce cadeau ? J’ai l’impression que tu as de folles idées en ce moment, Geb Ramses. Attention à ne pas te faire avoir par un petit Seigneur devenu Régent … Il pourrait bien profiter de ta naïveté pour t’épouser afin d’obtenir plus de pouvoir … »
Tu souris contre lui avant de te détacher de lui, posant la boîte sur son bureau, laissant tes yeux se faufiler sur ton environnement, l’air de rien. Tu sais que tu viens de le troubler. Il se demandera probablement si tes mots sont sincères, si la blague comprend une part de vérité ou s’il vient de s’imaginer ce que tu viens de lui dire. Il y aura peut-être un peu de fierté quant à ce rappel de différence de pouvoir, une réflexion que son Altesse Royale de Djinn avait faite presque un an auparavant à ton encontre. Va-t-il bomber le torse et râler ? Te regarder à la manière de te dire que tu n’es qu’un idiot. Ou va-t-il simplement garder le silence devant ta provocation ?
Tu plisses les yeux et le fixes un instant.
« Je sens ta moquerie contenue dans tes mots. Si tu veux tout savoir, la confiture avait bon goût, et la gente dame qui m’a aidée était plus embarrassée que moi. »
Tu ne vois aucune honte dans le fait d’avoir été bousculé. Si tu avais trébuché avec tes propres pieds, tu aurais probablement ri de ta bêtise, mais ce n’est pas le cas. Sans doute que le fait d’avoir des cuisses musclées ne permet pas à tes pieds de se rencontrer si facilement faut dire, l’écart entre eux est suffisamment grand pour- Ce n’est pas important. Tu te disperses.
Et si le Prince cherchait ses mots, tu ne lui laisses pas le temps de formuler une phrase de plus que tes gestes suivent ta pensée et lui présentent une boîte. Une boîte spécialement conçue pour lui, avec un soleil rappelant Djinn, rappelant le Prince héritier de ce pays chaud, comme au-dessus de tout et de tout le monde tout le temps.
Lorsque la mention de son anniversaire traverse tes lèvres, il semble descendre de son petit nuage. Il répète les mots machinalement comme une formule magique, comme des syllabes qu’il ne comprend pas. Tu lèves un sourcil, peu étonné qu’il ait lui-même oublié son propre anniversaire, et laisses un léger soupir s’échapper.
Tu lui laisses le temps de se rendre compte de ce que tu lui mets sous les yeux, de ce bijou pourtant simple, mais dont l’immense signification n’a besoin d’aucune demande. Les mots ne sont pas utiles pour exprimer totalement la nature de ce cadeau. Une promesse muette, dissimulée derrière un regard sincère et un silence quelque peu embarrassant.
La peau colorée de Geb te fait légèrement sourire, fier de l’effet que cette surprise a sur lui. Bien sûr, cela n’aurait pas eu autant d’impact si tu ne l’avais pas fait spontanément en mode Sasori. Tu es si imprévisible que même le fier prince de Djinn en a perdu la voix.
Tu souffles par le nez, amusé par sa question.
« Je ne m’en préoccupe pas. La preuve étant que je suis ici, sans demander l’avis de qui que ce soit, et sans prévenir. »
Sans aucune hésitation, tu attrapes l’anneau et plonges son doigt dedans. Main gauche. Annulaire. Soigneusement choisi parmis tous les autres que Geb peut avoir attachés à ses paumes. Tu agis avec un tel naturel, avec une telle confiance, que l’on pourrait croire que tu y as longuement réfléchi. Que tu as longtemps fait le film de ce moment dans ta tête et que tu sais exactement comment faire.
Mais tout n’est qu’improvisation.
Un peu plus de cérémonie pour faire rougir un prince à la peau déjà bien sombre.
A sa question, à ce sourire amusé, comme s’il venait de subir une désillusion, tu approches ta bouche de son oreille pour frôler avec provocation son cartilage de tes lèvres.
« Quelle interprétation espères-tu qu’il y ait de ce cadeau ? J’ai l’impression que tu as de folles idées en ce moment, Geb Ramses. Attention à ne pas te faire avoir par un petit Seigneur devenu Régent … Il pourrait bien profiter de ta naïveté pour t’épouser afin d’obtenir plus de pouvoir … »
Tu souris contre lui avant de te détacher de lui, posant la boîte sur son bureau, laissant tes yeux se faufiler sur ton environnement, l’air de rien. Tu sais que tu viens de le troubler. Il se demandera probablement si tes mots sont sincères, si la blague comprend une part de vérité ou s’il vient de s’imaginer ce que tu viens de lui dire. Il y aura peut-être un peu de fierté quant à ce rappel de différence de pouvoir, une réflexion que son Altesse Royale de Djinn avait faite presque un an auparavant à ton encontre. Va-t-il bomber le torse et râler ? Te regarder à la manière de te dire que tu n’es qu’un idiot. Ou va-t-il simplement garder le silence devant ta provocation ?
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
You win, I miss you
18 Juillet 1552.
Malgré le carmin qui colore sa peau dorée, les lèvres du Prince s’étirent avec un plaisir qu’il ne couvre plus sous un masque de pierre. Il se montre sincère ; il accepte les émotions qui se mélangent dans sa tête comme les effluves de l’alcool étourdissent les sens. Une allusion est soufflée sans que le mot ne soit dit ; Sasori sait-il ce qu’il fait en apportant une bague à l’anniversaire du Prince ?
Il aurait parié que non.
Le Régent d’Althéa fait rouler la bague entre ses doigts et la glisse soigneusement sur son annulaire. Pas une once d’hésitation, ni une rougeur, ni un tremblement ne trahissent son geste. Comme si cela avait été prévu depuis longtemps, comme s'il cela était naturel de flirter avec les symboles.
Est-ce le cas ? Le Prince se surprend à interrompre sa respiration dès l’instant où la bague a rejoint son annulaire. Le rouge flamboyant des yeux de son amant se lève avec ce même amusement, ce jeu taquin qu’ils aiment tant lancer.
La caresse au creux de son oreille enchaîne les attaques à la fois sensuelles et poignantes. Sans un mot prononcé par le Prince, Sasori se détache de lui, le laisse réfléchir sur le sens de ses paroles ; le mélange parfait des plaisanteries d’autrefois avec des promesses d’avenir.
Sasori est sincère entre ses mensonges, entre ces marques qu’il imagine signe d’une forme de timidité, dissimuler des intentions trop sérieuses qui ne sont pas à son goût.
La bague à son doigt scintille, au passage de la lumière, les zones noires et bleutées de la pierre se confondent et dansent sous ses yeux à l’image des vagues dans les eaux profondes althéennes. Est-ce que l’avenir qu’ils pourraient entrevoir ensemble sera aussi lumineux et authentique que cela ?
Il aurait aimé faire semblant que cela ne l’atteint pas, bien sûr. Inspirer grossièrement et râler ; jouer les précieuses ou encore douter de ses paroles. Tout est plus simple de cette façon.
Mais il n’a pas la force de mentir à Sasori ou de se mentir à lui-même. Geb est fatigué par l’enchaînement des événements, par la crainte que son monde s’écroule quand il a vu les corps s’empiler et le sang des combattants se vider ; combien de fois, ces derniers mois, s’est-il demandé si demain serait le dernier ? Si les efforts fournis par tous valent la peine ? Combien de fois a-t-il vu la balance entre espoir et désespoir accumuler des poids supplémentaires ?
Quand les Dieux vous regardent dans le blanc des yeux pour vous dire que malgré leurs efforts, les pays s’effondrent ? Quand les hauts postes préfèrent accumuler les richesses et s’empiffrer grassement plutôt que de sauver les plus démunis et le front ? Quand la peur de l’inconnu et le manque de ressources poussent à s’entre-déchirer, à se soulever contre ceux qui tentent de régler les choses à leur façon. Sa famille qu’il voit dépérir dans l’absence et dans l’inquiétude. Tahira, Naël, Isis dont la disparition les tue à petit feu…
Bien que son père, le Roi garde la tête froide comme à son habitude, le Prince, lui, n’a jamais senti ses épaules aussi lourdes. On lui dit qu’il n’est pas une tare d’être sensible à la détresse des autres. Mais n’aurait-il pas été plus heureux, aujourd’hui, s’il avait accepté d’être une machine humaine ?
Ses nuits ne sont pas parvenues à lui apporter la réponse à ses questions. Et sans doute aurait-il déjà craqué si d’autres choses ne venaient pas lui sortir la tête hors de l’eau.
Certains croient en l’avenir, peut-être pas à un retour à la normale, mais à un après qui saura les récompenser pour leurs efforts, ils pensent au lendemain, à ce qu’ils feraient lorsque les choses iraient mieux. Le Prince, lui, ne pensait pas avoir quoi que ce soit qui l’animerait dans sa vie hormis ce futur d’élu qu’on avait pu lui promettre.
Et maintenant… Cette vision s’éclaircit, grâce à Sasori, grâce à Tarek, Grâce à tous ceux qui ont eu l’audace de croiser sa route et l’encourager à être lui-même.
Tout cela pourrait, peut-être, être l’étincelle qui illuminera sa route vers qui ne le guide pas uniquement pour que le Peuple puisse entrevoir l’avenir qui les attend.
Mais également pour lui-même.
Il veut croire en cela.
Sa main place une mèche de ses cheveux derrière son oreille, écartant ces pensées complexes. Dans son esprit, cette réalisation est un voyage de plusieurs années ; en réalité, son silence n’a duré que quelques secondes.
— “De folles idées, j’imagine que c’est le cas.” dit-il doucement avant de s’avancer dans un coin du bureau. “Mais c’est ce qui nous permet d’avancer, n’est-ce pas ?”
Il caresse délicatement le tissu d’une grande qualité du bout des doigts. Le rectangle soigneusement calé ne doit pas être une réelle surprise pour le Roi quant à son contenu.
— “Moi aussi, j’ai quelque chose pour toi, Sasori.” Geb le sonde longuement pour connaître ses réactions. “Je n’y ai pas touché depuis Makrinitsa… Ou plutôt, j’y ai jeté un œil, une fois, pour m’assurer de son état depuis l’attentat.”
Le Prince demande à Sasori de faire de la place sur le bureau tandis qu’il s’approche avec le tableau, et le dépose sans retirer la corde, ni le tissu qui le protège des regards indiscrets et de la poussière.
— “... À toi l’honneur.” Dit-il en s’écartant pour lui laisser de la place.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Laissant tes fantaisies s’entasser dans ton esprit, tu poses tes yeux sur le prince de Djinn, dont quelques cheveux se coincent derrière l’oreille par ses doigts. Sa chevelure est bel et bien plus dense et plus longue que lors de votre dernière visite, mais elle n’a pas perdu de sa brillance naturelle. Tu le sais, après tout, que Geb aime prendre soin de lui, de son apparence et de ce qu’il renvoie de sa personne. Tu restes tout de même étonné qu’il y pense, en ces temps troublés.
Qu’il le fasse est une excellente chose. C’est un moment privilégié avec soi-même où l’on essaie de penser à l’instant présent, où l’on se recentre, où l’on laisse ses songes divaguer vers un avenir meilleur.
« J’imagine que tu as raison. »
Un léger sourire se dessine, tandis que tes yeux ne le quittent plus. Tu regardes ses faits et gestes, lorsqu’il attrape ce qui ressemble à un tableau couvert d’un tissu précieux et cher dans un coin de la pièce. Dire que tu ne l’avais pas vu est un mensonge, mais quelque part, tu avais préféré chasser l’idée qui s’était cachée derrière ce tissu. Pour reculer l’évidence, sans doute.
L’hékastone de glace passe presque nerveusement sur la peau de ton cou, tes doigts agréablement refroidis par la simple présence de cette pierre dans ta paume. Ou peut-être est-ce une vicieuse anxiété qui te gèle le bout des doigts, comme seule et unique preuve d’appréhension pour l’épreuve qui t’attend.
Tu ne prononces aucun mot. Que pourrais-tu dire ? Beaucoup de choses se bousculent dans ta tête. Ceci est le dernier tableau. La dernière pièce manquante d’une quête qui dure depuis presque cinq ans. Tu les as tous trouvés, avec l’aide précieuse de ton fils. Bientôt, les toiles seront réunies au même endroit, dans une salle spécialement préparée pour elles. Un espace où toi seul peux y accéder.
Tu sens le regard de Geb sur toi, il essaie de savoir quelle sera ta réaction concernant ce tableau, mais tu ne sais pas sur quel pied danser donc pour le moment, tu n’as pas d’expression particulière. Tu retires les éléments gênants du bureau pour faire de la place, veillant à ne pas éparpiller les affaires du Prince au profit de cette toile. Tu prends le temps, comme pour reculer, encore, l’échéance de la découverte.
Tu gardes une respiration correcte depuis que le sujet a été entamé, pour éviter de perdre la face. Tu n’as encore jamais confronté ton deuil de manière aussi directe. D’autant plus que Geb est présent. Tu ne sais pas si c’est la meilleure idée pour toi.
C’est comme si tu devais choisir entre l’un ou l’autre, alors que, l’absence de Chiaki impose le choix d’office. Tu laisses un soupir s’échapper, essayant d’alléger ton cœur lourd par la même occasion, mais rien n’y fait.
Le Prince de Djinn te laisse la place. Le silence ne fait que lui répondre, tu es bien incapable de savoir quoi dire. Ton esprit est à la fois rempli et vide, tu es bien incapable de faire le tri dans l’immédiat.
Tu t’approches, avec toute la confiance dont tu es capable, comme d’habitude. Tu ne veux pas perdre la face. Tu ne veux pas montrer que tu es troublé par un tel objet. Tu es Sasori, bon sang. Tu luttes contre tous tes signaux intérieurs pour tirer sur la corde et défaire le tissu qui couvre le tableau. Tes gestes sont presque trop rapides, comme si tu voulais te débarrasser de cette tâche au plus vite pour être tranquille. Pour passer à autre chose.
Tes yeux arpentent la toile. D’un coin à l’autre. Suivant les courbes des barques dessinées, emportées par les vagues du tsunami.
« La vague de Kanagawa. » prononces-tu dans un léger sourire, tes mots sonnant presque ironiques.
« Une catastrophe imaginaire de l’artiste. Pour ceux qui n’y connaissent rien, on n’y voit qu’une grande vague, avec des bateaux avec une montagne au loin. Mais rien n’a été choisi au hasard. Tous les détails ont leur importance et sont sujets à interprétation. Il avait un don particulier pour les estampes, une manière de créer de l’art avec peu, avec des scènes du quotidien. Il aimait regarder le paysage et subir l’inspiration de plein fouet. »
Tu pousses un soupir et recouvres sommairement la toile avec son tissu, comme s’il était trop difficile de la regarder trop longtemps. Comme si tu n’avais pas envie de replonger dans les souvenirs de cette époque, les souvenirs liés à l’histoire de cette toile, de la signification cachée de cette vague.
« Je pensais que tu avais oublié cette histoire. Après tout, tu ne l’as acheté que pour … Me provoquer et m’agacer. Avec les évènements récents, je ne pensais pas que le sujet reviendrait maintenant. »
Qu’il le fasse est une excellente chose. C’est un moment privilégié avec soi-même où l’on essaie de penser à l’instant présent, où l’on se recentre, où l’on laisse ses songes divaguer vers un avenir meilleur.
« J’imagine que tu as raison. »
Un léger sourire se dessine, tandis que tes yeux ne le quittent plus. Tu regardes ses faits et gestes, lorsqu’il attrape ce qui ressemble à un tableau couvert d’un tissu précieux et cher dans un coin de la pièce. Dire que tu ne l’avais pas vu est un mensonge, mais quelque part, tu avais préféré chasser l’idée qui s’était cachée derrière ce tissu. Pour reculer l’évidence, sans doute.
L’hékastone de glace passe presque nerveusement sur la peau de ton cou, tes doigts agréablement refroidis par la simple présence de cette pierre dans ta paume. Ou peut-être est-ce une vicieuse anxiété qui te gèle le bout des doigts, comme seule et unique preuve d’appréhension pour l’épreuve qui t’attend.
Tu ne prononces aucun mot. Que pourrais-tu dire ? Beaucoup de choses se bousculent dans ta tête. Ceci est le dernier tableau. La dernière pièce manquante d’une quête qui dure depuis presque cinq ans. Tu les as tous trouvés, avec l’aide précieuse de ton fils. Bientôt, les toiles seront réunies au même endroit, dans une salle spécialement préparée pour elles. Un espace où toi seul peux y accéder.
Tu sens le regard de Geb sur toi, il essaie de savoir quelle sera ta réaction concernant ce tableau, mais tu ne sais pas sur quel pied danser donc pour le moment, tu n’as pas d’expression particulière. Tu retires les éléments gênants du bureau pour faire de la place, veillant à ne pas éparpiller les affaires du Prince au profit de cette toile. Tu prends le temps, comme pour reculer, encore, l’échéance de la découverte.
Tu gardes une respiration correcte depuis que le sujet a été entamé, pour éviter de perdre la face. Tu n’as encore jamais confronté ton deuil de manière aussi directe. D’autant plus que Geb est présent. Tu ne sais pas si c’est la meilleure idée pour toi.
C’est comme si tu devais choisir entre l’un ou l’autre, alors que, l’absence de Chiaki impose le choix d’office. Tu laisses un soupir s’échapper, essayant d’alléger ton cœur lourd par la même occasion, mais rien n’y fait.
Le Prince de Djinn te laisse la place. Le silence ne fait que lui répondre, tu es bien incapable de savoir quoi dire. Ton esprit est à la fois rempli et vide, tu es bien incapable de faire le tri dans l’immédiat.
Tu t’approches, avec toute la confiance dont tu es capable, comme d’habitude. Tu ne veux pas perdre la face. Tu ne veux pas montrer que tu es troublé par un tel objet. Tu es Sasori, bon sang. Tu luttes contre tous tes signaux intérieurs pour tirer sur la corde et défaire le tissu qui couvre le tableau. Tes gestes sont presque trop rapides, comme si tu voulais te débarrasser de cette tâche au plus vite pour être tranquille. Pour passer à autre chose.
Tes yeux arpentent la toile. D’un coin à l’autre. Suivant les courbes des barques dessinées, emportées par les vagues du tsunami.
« La vague de Kanagawa. » prononces-tu dans un léger sourire, tes mots sonnant presque ironiques.
« Une catastrophe imaginaire de l’artiste. Pour ceux qui n’y connaissent rien, on n’y voit qu’une grande vague, avec des bateaux avec une montagne au loin. Mais rien n’a été choisi au hasard. Tous les détails ont leur importance et sont sujets à interprétation. Il avait un don particulier pour les estampes, une manière de créer de l’art avec peu, avec des scènes du quotidien. Il aimait regarder le paysage et subir l’inspiration de plein fouet. »
Tu pousses un soupir et recouvres sommairement la toile avec son tissu, comme s’il était trop difficile de la regarder trop longtemps. Comme si tu n’avais pas envie de replonger dans les souvenirs de cette époque, les souvenirs liés à l’histoire de cette toile, de la signification cachée de cette vague.
« Je pensais que tu avais oublié cette histoire. Après tout, tu ne l’as acheté que pour … Me provoquer et m’agacer. Avec les évènements récents, je ne pensais pas que le sujet reviendrait maintenant. »
Featuring @Geb Ramses
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
949
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
122/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6597
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Final Echo of Judgement :: cheldis :: Royaume de Djinn :: Région de Khor :: Heliopolis :: Palais des Ramses
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