4 participants
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Esprit Divin
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Vengeance Macabre
Type de mission : Combat et narration
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
mission combat
vengeance macabre
Althéa, VarenneAlstroemeria, Ryoji06/08/1552
Ton chemin t’a de nouveau conduit à Althéa. Là où la guerre avait commencé. Là où les imposteurs avaient posé leur pied. Un simple contrat de récupération t’a mené à Varenne, parce que les gens n’ont rien de mieux à faire que d’envoyer des mercenaires ramasser leur merde quand la poussière a tout recouvert. Tu es venu seul, dans l’espoir de rentrer rapidement en Akielos, avec des plans en tête. Les Beasts sont restés calmes pendant plusieurs mois, mais des alliances ont été scellées et le sursis de Cheldis s’écourte de jour en jour.
Il ne te reste plus qu’à être patient.
Et ça, tu sais le faire.
Marchant sur les chemins de nouveau fréquentés par les habitants de Varenne, tu es rapidement arrêté par des voix qui s’élèvent. Un appel aux volontaires pour apaiser les morts-vivants qui ont pris d’assaut le château. Simple conséquence de l’absence d’action sur les cadavres délaissés après coup. Une nouvelle fois, il s’agit de nettoyer la merde d’autres.
Et si de prime abord, tu ne souhaites pas te détourner de ton but, arpentant le campement de fortune telle une ombre furtive, tu entends une voix, sous une tente, que tu reconnais parfaitement. Semble-t-il qu’elle se soit éloignée de son fief pour une fois, chose rare la connaissant, elle qui aime son confort et écouter les ragots. Tu te demandes comment elle a fini ici, dans un autre pays, dans la tente d’un homme à l’allure rustre et militaire, en compagnie d’un adolescent haut comme trois pommes.
En écoutant la conversation, derrière les plis en toile, tu peux aisément comprendre que les deux sont volontaires pour la mission d’abattage pur et simple des macchabées du château. Tu hésites un instant, avant de finalement pousser la toile de l’entrée pour te montrer à contre-jour.
« C’est ici qu’on discute de tuer des morts-vivants ? »
Tu jettes un regard à Alstroemeria, retenant de justesse un sourire de fendre ton visage en deux. Tu affiches plutôt une mine surprise en continuant ton avancée vers les personnes présentes.
« Toi, ici ? »
Tes yeux se posent sur l’ado à ses côtés mais se détournent bien vite pour se mettre sur le gaillard costaud qui doit faire office de commandant des opérations pour cette mission. Tu sens à son regard qu’il se demande ce que tu fais là, mais heureusement pour toi, c’est l’urgence de quelques pas s’approchant de la tente qui te sauve. Une jeune recrue, dont le sang recouvre ses vêtements, déboule, essoufflé pour demander de l’aide.
Tu t’approches de lui et poses ta main sur son épaule, jetant un regard en arrière sur les autres présents.
« Bien sûr qu’on va t’aider. C’est le but de cette p’tite réunion. »
Aussitôt ces mots prononcés, tu suis le jeune homme, très vite talonné par Alstroemeria et son acolyte inconnu au bataillon. La situation est plus désespérée que tu ne le pensais en réalité. Les morts-vivants ne traînent pas à vous encercler une fois arrivés sur les lieux, et les soldats présents semblent dépassés par leur nombre. Tu ne sais pas si votre aide pourra renverser le jeu, mais connaître Alstroemeria sur le terrain pourrait être fort intéressant.
Le savoir est un pouvoir, après tout.
_______________________
Déplacement en B4.
Utilisation d'un tonique DEF : DEF+2 pour la MC.
Tome de glace D en main.
Il ne te reste plus qu’à être patient.
Et ça, tu sais le faire.
Marchant sur les chemins de nouveau fréquentés par les habitants de Varenne, tu es rapidement arrêté par des voix qui s’élèvent. Un appel aux volontaires pour apaiser les morts-vivants qui ont pris d’assaut le château. Simple conséquence de l’absence d’action sur les cadavres délaissés après coup. Une nouvelle fois, il s’agit de nettoyer la merde d’autres.
Et si de prime abord, tu ne souhaites pas te détourner de ton but, arpentant le campement de fortune telle une ombre furtive, tu entends une voix, sous une tente, que tu reconnais parfaitement. Semble-t-il qu’elle se soit éloignée de son fief pour une fois, chose rare la connaissant, elle qui aime son confort et écouter les ragots. Tu te demandes comment elle a fini ici, dans un autre pays, dans la tente d’un homme à l’allure rustre et militaire, en compagnie d’un adolescent haut comme trois pommes.
En écoutant la conversation, derrière les plis en toile, tu peux aisément comprendre que les deux sont volontaires pour la mission d’abattage pur et simple des macchabées du château. Tu hésites un instant, avant de finalement pousser la toile de l’entrée pour te montrer à contre-jour.
« C’est ici qu’on discute de tuer des morts-vivants ? »
Tu jettes un regard à Alstroemeria, retenant de justesse un sourire de fendre ton visage en deux. Tu affiches plutôt une mine surprise en continuant ton avancée vers les personnes présentes.
« Toi, ici ? »
Tes yeux se posent sur l’ado à ses côtés mais se détournent bien vite pour se mettre sur le gaillard costaud qui doit faire office de commandant des opérations pour cette mission. Tu sens à son regard qu’il se demande ce que tu fais là, mais heureusement pour toi, c’est l’urgence de quelques pas s’approchant de la tente qui te sauve. Une jeune recrue, dont le sang recouvre ses vêtements, déboule, essoufflé pour demander de l’aide.
Tu t’approches de lui et poses ta main sur son épaule, jetant un regard en arrière sur les autres présents.
« Bien sûr qu’on va t’aider. C’est le but de cette p’tite réunion. »
Aussitôt ces mots prononcés, tu suis le jeune homme, très vite talonné par Alstroemeria et son acolyte inconnu au bataillon. La situation est plus désespérée que tu ne le pensais en réalité. Les morts-vivants ne traînent pas à vous encercler une fois arrivés sur les lieux, et les soldats présents semblent dépassés par leur nombre. Tu ne sais pas si votre aide pourra renverser le jeu, mais connaître Alstroemeria sur le terrain pourrait être fort intéressant.
Le savoir est un pouvoir, après tout.
_______________________
Déplacement en B4.
Utilisation d'un tonique DEF : DEF+2 pour la MC.
Tome de glace D en main.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/Lgv6hcl.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Isaac</div><pv>42 / 42</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">12 FOR
41 MAG
24 VIT</div><div class="statr">16 DEF
21 RES
15 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/WZvxq7b.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/2GtOyz4.png" class="arme" /> Glace D</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
Bouclier DEF équipé.
<img src="https://www.gamosaurus.com/wp-content/uploads/2023/04/serval-attaque.png" width="30px" /> Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-0)
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
what I've done
I'll face myself to cross out what I've become erase myself and let go of what I've done —
Les paroles de Sasori tournaient dans ta tête, encore et encore. Si les gens te reconnaissent, alors tu auras ta place aux côtés de ton père. Ces simples mots avaient un effet drastique sur ta personne, car tu voulais évoluer, changer. Tu voulais grandir et prouver que tu étais capable d'être un prince exemplaire. Une figure "royale" sur laquelle on pouvait compter durant ces temps difficiles. Tant pis si des personnes veulent se mettre au travers de ton chemin : tu feras tout pour avancer. Cela prendra le temps qu'il faut, mais tu as pris cette "mission" au sérieux, et même si des difficultés croiseront ta route, tu y feras face. Tu sais que tu es capable d'avancer, il faut juste que tu le prouve avec des faits.
Au détour d'une conversation, tu avais entendu dire que Varenne rencontrait des difficultés avec des mort vivants. Ceux qui te connaissent savent tes difficultés à confronter le concept de mort et tout ce qui peut s'en rapprocher, que ce soit des mort vivants, une situation qui peut mener à mourir, un coup fatal envers tes proches... Tout ce qui peut réveiller ta thanatophobie en somme. Mais ici, tu n'allais pas éviter le danger. Varenne faisait partie d'Althéa, et Althéa était ton royaume. Enfin, celui qui gouvernait était ton père, mais tu restais le prince de cette contrée, et tu ne veux pas rester les bras croisés comme l'ancien roi.
Non, ici, tu mettras tout en œuvre pour avoir un palmarès de missions victorieuses.
Tu es sûr d'y arriver.
Après être arrivé au camp, tu cherchais rapidement des informations. Cette recherche d'avait menée à une tente où un homme aux diverses cicatrices sur les bras se trouvait. Tu devinais rapidement que c'était lui qui dirigeait les troupes pour la mission qu'il avait lancée. Tu sentais à son regard qu'il était surpris de voir le "petit prince à l'allure chétif" se porter volontaire pour leur venir en aide, mais il ne commentait pas plus. Rapidement, tu fus rejoins par une demoiselle aux cheveux de feu. Tu ne la connaissais pas, mais une certaine aura se dégageait d'elle, comme si il ne fallait pas sous estimer cette femme.
Mais le pire restait à venir.
Vous étiez interrompus par une autre voix, plus masculine. Tu avais tourné ton regard vers lui avant de lâcher un soupire silencieux à sa remarque.
» Je vous retourne la remarque.
Tu restais courtois. Malgré ton titre et ton envie de t'affirmer, tu n'avais clairement pas envie de t'attirer les foudres de l'homme aux cheveux de jais. Tu ne la connais pas, mais tu penses que tu vas plus donner ta confiance à la demoiselle à l'allure de feu plutôt que lui. Mais peut être que tu te trompais dans ton jugement.
Après avoir terminé les derniers échanges, tu partais avec la jeune femme ainsi que l'autre pour confronter les macchabées qui terrorisaient les personnes aux alentours.
» Un mort vivant, ça doit être facile à tro-
Pas le temps d'aligner plus de mots, que vous étiez encerclés par ce que vous cherchiez. Soupirant, tu vis el diablo s'avancer. Tu haussais les épaules, ne bougeant pas. Tu prenais un petit quelque chose pour renforcer ta magie, cela pourrait être utile.
------------------------------------------------------------
Ryoji ne bouge pas.
Ryoji prend un tonique MAG +2.
Ryoji prend un tonique MAG +2.
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
720
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
036/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3700
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Vengeance Macabre.
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
Tu étais à l'origine sur les terres d'Althéa pour tenter d'enquêter personnellement sur le devenir de ta jumelle. Apprendre finalement que depuis tout ce temps, elle n'était pas restée auprès du prince héritier de Djinn et que ce dernier n'avait lui aussi pas la moindre idée d'où Lycoris était avait eu l'effet d'une douche froide pour toi. Tu t'étais rassurée ces derniers mois en te disant que c'était l'esprit libre de ta sœur qui la rendait absente, de son bon cœur auprès de certaines catégories de personnes qui l'auraient pu pousser à rester les aider. Tu t'étais bercée d'illusions en te disant que tu n'allais pas avoir encore un malheur dans ta vie, que tu n'allais pas de nouveau perdre ta famille. Ton unique famille plus précisément... Mais rien y faire.
Tu n'as aucune informations à son sujet.
Après un tel échec, tu aurais pu retourner chez toi et te plonger dans ton travail pour oublier pendant que Théron continue d'arpenter le continent pour toi. Mais tu n'arrivais pas à te résigner à immédiatement reprendre ton rythme normal, tu avais besoin de déverser ta colère et ton inquiétude dans quelque chose. Les cas de morts-vivants au alentour du château de Varenne a été la réponse à ce besoin de voir des gens ou des endroits brûler.
Tu avais écouté les instructions du vieil homme qui gérait les opérations de cette mission, non sans questionner par moment afin d'avoir le maximum d'informations.
À tes côtés, se trouvait le nouveau prince de ce que tu avais compris. Il faut dire que tu n'avais pas réellement pris beaucoup d'intérêt à la politique d'Althéa dernièrement. Tu sais juste qu'un rustre en est maintenant le Régent. Autant mettre un membre du Luna Circus à la tête de la nation, cela reviendrait au même. Mais bon. Tu n'es pas là pour tes pensées politiques et cela ne va pas le devenir maintenant.
Tu étais d'un sérieux peu habituel, ton constant sourire énigmatique n'étant même pas présent. Il faut dire que la disparition officielle de ta jumelle t'as particulièrement retourné dernièrement. Mais une mine surprise t'échappe tout de même en entendant une voix plus que familière, te poussant à te tourner vers l'entrée de la tente.
▬ ...Isaac.
Salues-tu brièvement l'homme, mais tu n'as pas le temps de le questionner plus que le chaos engendré par le retour des morts semble reprendre de plus belle. Tu soupires, tu pourras en savoir plus après sans doute... Avec l'aide de ta canne, tu suis légèrement en retrait le groupe.
En voyant rapidement les cadavres animés, tu sors ton arme. Celle-ci produisant un léger son de tintement ainsi que quelques crépitements de flammes. Le combat étant imminant, tu annonces donc à tes comparses :
▬ Je m'assure de vous renforcer ou vous soigner si besoin.
Le son produit par ton arme confirme tes propos, vous boostant tous les trois pour le temps de cet affrontement.
- - - PARTIE HORS-RP - - -
Déplacement : Va en C4
Action (Item) : Utilise le Verre d'Été
Effet de l'Item : +1 à toutes les Stats (sauf MVT) pour la MC
Armé équipée : Tient le Mugistre
Capacité du Mugistre :
Lorsque l'unité utilise un item, les effets de ce dernier sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ALSTROEMERIA[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.servimg.com/u/f47/16/98/47/08/alstro24.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Alstro</div><pv>30 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">07 FOR
50 MAG
12 VIT</div><div class="statr">10 DEF
21 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/AsCuoyI.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/CYZivra.png" class="arme" /> Mugistre</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
[center][b]Équipements :[/b] Bouclier DEF +2 / Anneau MAG +3
[b]Points de Fatigue :[/b] 08/60
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] [b]Ultime (Élan Victorieux) :[/b]
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat (1 seule fois/tour).
[b]Décompte Ultime :[/b] 5 - 0 = 5[/center]
Passif de Mugistre + 3 XP
Dernière édition par Alstroemeria Kyritsis le 25/09/24, 04:08 pm, édité 1 fois
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
373
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1933
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Vengeance Macabre
Type de mission : Combat et narration
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Def consommé
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Mag consommé
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Verre d'été consommé (bonus aux alliés)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Phase ennemie - déplacementsMort-Vivant1 se déplace en C6.
Mort-Vivant2 se déplace en E6.
Mort-Vivant3 se déplace en C2.
Mort-Vivant4 se déplace en D2.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Def consommé
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Mag consommé
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Verre d'été consommé (bonus aux alliés)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Phase ennemie - déplacementsMort-Vivant1 se déplace en C6.
Mort-Vivant2 se déplace en E6.
Mort-Vivant3 se déplace en C2.
Mort-Vivant4 se déplace en D2.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
mission combat
vengeance macabre
Althéa, VarenneAlstroemeria, Ryoji06/08/1552
L’entendre prononcer ton prénom de cette façon te fait doucement plisser les yeux. Bien sûr qu’elle est surprise de te voir, tout comme tu as été étonné de reconnaître sa voix parmi ces rustres. Ces gens de seconde classe. Dans un endroit où le confort n’existe pas. Tu n’as cependant pas le loisir de la taquiner comme d’habitude, de laisser tes fantaisies germer dans ton esprit que tu t’embarques dans cette mission.
Tu comprends vaguement le but de cette mission : tuer des cadavres ambulants.
Exterminer des choses ne devrait pas être compliqué, surtout avec tes compétences. Cela dit, tu vas devoir faire attention à ta vie, car même si tu aimes le danger, même si tu fais généralement couler le sang de tes veines, tu ne voudrais pas mourir ici. Pas alors que ta relation avec Alstroemeria a passé un nouveau cap quelques mois auparavant.
Le hasard fait bien les choses parfois.
Tu pensais justement à lui rendre une petite visite à ton retour en Akielos.
Un peu de concentration, et te voilà déjà en train d’analyser le terrain. Vous êtes encerclés mais le danger n’est pas imminent. Afin de ne pas prendre trop de contrôle sur la noble ici présente, tu lui laisses volontiers la main sur la stratégie à adopter. Tu es un fin stratège toi aussi, mais il serait plus qu’intéressant de laisser ton amante avoir un semblant de prise sur ce qui se passe.
Après tout, tant que la situation ne s’envenime pas, tu n’auras pas besoin de prendre le relai.
Ainsi, Alstro s’occupe de vous garder en vie …
« Alors je m’amuserai avec eux. »
Il n’y a pas plus amusant que d’entraver tes ennemis. Leur couper quelques doigts pour les paralyser de douleur et de peur. Les menacer avec une dague sous le cou pour les faire taire ou pleurer en priant les Dieux de les aider. Utiliser ta magie pour tourmenter d’une manière ou d’une autre ta proie, jusqu’à ce qu’elle cède en te donnant des informations ou en mourant dans quelques délicieuses souffrances que tu infliges de tes jolies mains.
Tu décides de garder ta magie noire, ce don inné et maudit, de côté pour pratiquer celle de glace. Tu n’as pas tant l’occasion de l’utiliser, tu juges que c’est le moment idéal pour comprendre son fonctionnement, et ses avantages.
Quelques mots suffisent pour parvenir à invoquer une tempête de neige qui s’abat sur la cour extérieure de Varenne. D’un petit sourire léger mais discret, tu es plutôt satisfait de ce sort. Tu ne l’avais encore jamais utilisé avant, mais il semblerait que ce soit efficace. Heureusement qu’Althéa n’est pas une destination très chaude et que les personnes présentes ne sont pas en petite tenue … Car la température des lieux a considérablement chuté.
_______________________
Déplacement en C3.
Tome de glace D en main.
Bouclier DEF équipé.
Utilisation de Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
PF: 15/70
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (5-1)
Tu comprends vaguement le but de cette mission : tuer des cadavres ambulants.
Exterminer des choses ne devrait pas être compliqué, surtout avec tes compétences. Cela dit, tu vas devoir faire attention à ta vie, car même si tu aimes le danger, même si tu fais généralement couler le sang de tes veines, tu ne voudrais pas mourir ici. Pas alors que ta relation avec Alstroemeria a passé un nouveau cap quelques mois auparavant.
Le hasard fait bien les choses parfois.
Tu pensais justement à lui rendre une petite visite à ton retour en Akielos.
Un peu de concentration, et te voilà déjà en train d’analyser le terrain. Vous êtes encerclés mais le danger n’est pas imminent. Afin de ne pas prendre trop de contrôle sur la noble ici présente, tu lui laisses volontiers la main sur la stratégie à adopter. Tu es un fin stratège toi aussi, mais il serait plus qu’intéressant de laisser ton amante avoir un semblant de prise sur ce qui se passe.
Après tout, tant que la situation ne s’envenime pas, tu n’auras pas besoin de prendre le relai.
Ainsi, Alstro s’occupe de vous garder en vie …
« Alors je m’amuserai avec eux. »
Il n’y a pas plus amusant que d’entraver tes ennemis. Leur couper quelques doigts pour les paralyser de douleur et de peur. Les menacer avec une dague sous le cou pour les faire taire ou pleurer en priant les Dieux de les aider. Utiliser ta magie pour tourmenter d’une manière ou d’une autre ta proie, jusqu’à ce qu’elle cède en te donnant des informations ou en mourant dans quelques délicieuses souffrances que tu infliges de tes jolies mains.
Tu décides de garder ta magie noire, ce don inné et maudit, de côté pour pratiquer celle de glace. Tu n’as pas tant l’occasion de l’utiliser, tu juges que c’est le moment idéal pour comprendre son fonctionnement, et ses avantages.
Quelques mots suffisent pour parvenir à invoquer une tempête de neige qui s’abat sur la cour extérieure de Varenne. D’un petit sourire léger mais discret, tu es plutôt satisfait de ce sort. Tu ne l’avais encore jamais utilisé avant, mais il semblerait que ce soit efficace. Heureusement qu’Althéa n’est pas une destination très chaude et que les personnes présentes ne sont pas en petite tenue … Car la température des lieux a considérablement chuté.
_______________________
Déplacement en C3.
Tome de glace D en main.
Bouclier DEF équipé.
Utilisation de Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
PF: 15/70
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (5-1)
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/Lgv6hcl.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Isaac</div><pv>42 / 42</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
42 MAG
25 VIT</div><div class="statr">17 DEF
22 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/WZvxq7b.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/2GtOyz4.png" class="arme" /> Glace D</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
Bouclier DEF équipé.
<img src="https://www.gamosaurus.com/wp-content/uploads/2023/04/serval-attaque.png" width="30px" /> Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-0)
PF: 15/70
elirose
XP de Isaac ; Niv.13 ; 087/130
- Sort utilisé : +3 XP.
- Rang D : +2 XP.
= 092/130.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
what I've done
I'll face myself to cross out what I've become erase myself and let go of what I've done —
Tu analysais rapidement la situation : Tu étais en présence d'une demoiselle respectable qui annonçait qu'elle vous soignerait ou vous renforcerait au besoin, donc tu n'avais pas à t'inquiéter au niveau des blessures. Et tu avais aussi... Ce gars. Que tu avais du mal à cerner depuis la première fois que tu l'avais rencontré. Il faut dire que tu te souviens encore de son regard froid quand Slaine s'était pris une attaque qui avait failli lui être fatal.
Tu n'es pourtant pas là pour abattre d'autres civils ""innocents"". Tu es là pour aider à vaincre ces morts vivants qui sèment la pagaille. Pourquoi faut-il que tu tombes toujours sur des "partenaires" désagréables, ou qui ne cautionnent pas ta présence ? Si c'est par rapport à ton titre princier, sans doute qu'il ne sait pas que tu viens des tréfonds de Kanagawa. Que, avant de devenir prince, et vassal, tu étais un misérable gamin qui était destiné à mourir dans la moisissure de sa "maison".
Reprenant tes esprits, tu regardais un peu ce qu'il se passait autour de toi, sentant d'ailleurs que la température autour de vous avait baissé. Tu avais compris que c'était grâce (ou à cause ?) de la magie de glace de l'homme aux cheveux de jais. Heureusement pour toi, tu venais de Nordhal, tu avais marché dans des régions froides. Alors certes, ce n'est pas pour autant que tu appréciais les températures négatives, mais au moins, tu les supportais un peu.
Heureusement que vous pouviez suivre les conseils avisés de la demoiselle, tu trouvais cela dommage que tu sois "ignoré", comme une ombre à qui on n'adresse pas la parole. Mais bon, tant que vous vous débarrassiez de la "gêne" actuelle, de ces monstres sans vie, tout ira pour le mieux.
Tu t'approchais un peu plus d'une de tes créature, sortant ton Guqimélia. Tu avais une envie fracassante de faire des dégâts, de faire comprendre aux autres que tu n'étais pas un petit noble inutile, alors tu te concentrais comme tu le pouvais, achevant un mort vivant et touchant le deuxième non loin de lui.
» Je me suis débarrassé d'un des macchabées, et le deuxième est affaibli.
------------------------------------------------------------
Ryoji se déplace en E3.
Ryoji s'équipe de son Guqimélia.
Ryoji ATTAQUE le MORT-V. 04.
Ryoji s'équipe de son Guqimélia.
Ryoji ATTAQUE le MORT-V. 04.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.pinimg.com/564x/46/69/11/466911483a4b301b28659b2b4aac1b10.jpg" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Ryoji</div><pv>33 / 33</pv>
<dgt>88 dégats</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">07 FOR
59 MAG
18 VIT</div><div class="statr">20 DEF
13 RES
17 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://zupimages.net/up/24/38/gflq.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/WEtkWgr.png" class="arme" /> Guqimélia</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 03</div><pv>32 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 07 </div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
07 FOR
59 MAG
18 VIT
59 MAG
18 VIT
20 DEF
13 RES
17 TEC
13 RES
17 TEC
Guqimélia
Mort-V. 04
29 FOR
00 MAG
VIT 07
00 MAG
VIT 07
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Tomahawk
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
07 FOR
59 MAG
18 VIT
59 MAG
18 VIT
20 DEF
13 RES
17 TEC
13 RES
17 TEC
Guqimélia
Mort-V. 03
29 FOR
00 MAG
VIT 07
00 MAG
VIT 07
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Tomahawk
Bouclier DEF +2 équipé
PF : 08 | 70
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-1)
- Mes calculs (pour m'y retrouver):
-------- DEGATS DONNES
MAG 36
+ Boost Alstro (+1)
+ Guqimélia (+12)
+ Maitrise (+6 car mag élém équipée)
+ Anneau MAG (+2)
+ Tonique MAG (+2)
- RES ENNEMIE (-13)
= 46
MAIS
VIT Ennemie = 7
VIT Ryo = 18
DONC ATK X2
44*2 = 92
------- PLUS
Annihilation déclenchée :
MOB 2 = -23Pvs
XP de Ryoji ; Niv.10 - 043/100
Défaite du Mort-Vivant 4 : +12 xp
- bonus de différence de nv : +2 xp
- Arme Spéciale : +3 xp
- Nombre de coups : +6 xp
= 066/100
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
720
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
036/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3700
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Vengeance Macabre.
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
Assez aisément, tu donnes les directives à tes "coéquipiers" tout en maintenant les effets de soutiens provoqués par les tintements réguliers de ton arme. Il faut dire que lorsqu'il a fallu qu'on t'apprenne à te défendre, cela s'est principalement dirigé sur la magie de feu et sur le fait de guider ou diriger les autres. Au grand jamais tu n'userais de cette saleté de magie noire et jamais tu ne te laisserais commander par une tiers personne. Même recevoir des ordres de l'Archevêque te donnerait la nausée...
Mais ainsi tu sens progressivement la température chuter de manière drastique dans les environs, pour que peu de temps après, un premier mort-vivant succombe à vos sorts. Pour l'instant cela semble bien se passer, mais ce n'est pas suffisamment efficace à ton goût. Améliorer le potentiel magique du groupe serait la prochaine solution à prendre... Un nouveau son résonne de ton arme, signe d'une nouvelle galvanisation. Pour ensuite ajouter :
▬ Bien, qu'ils disparaissent de notre vue.
On pouvait sentir que tu aurais normalement spécifié "De ma vue", mais que tu t'es bien retenue en guise de bonne étiquette et d'image à maintenir. Mais la finalité reste la même : il ne doit plus rester le moindre macchabé.
- - - PARTIE HORS-RP - - -
Déplacement : Va en D3
Action (Item) : Utilise le Tonique MAG
Effet de l'Item : MAG+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour, utilise une action en MC.
Armé équipée : Tient le Mugistre
Capacité du Mugistre :
Lorsque l'unité utilise un item, les effets de ce dernier sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ALSTROEMERIA[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.servimg.com/u/f47/16/98/47/08/alstro24.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Alstro</div><pv>30 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">07 FOR
52 MAG
12 VIT</div><div class="statr">10 DEF
21 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/AsCuoyI.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/CYZivra.png" class="arme" /> Mugistre</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
[center][b]Équipements :[/b] Bouclier DEF +2 / Anneau MAG +3
[b]Points de Fatigue :[/b] 16/60
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] [b]Ultime (Élan Victorieux) :[/b]
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat (1 seule fois/tour).
[b]Décompte Ultime :[/b] 5 - 0 = 5[/center]
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
373
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1933
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Vengeance Macabre
Type de mission : Combat et narration
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Def consommé
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Mag consommé
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Verre d'été consommé (+bonus aux alliés)
+ Tonique Mag (+bonus aux alliés)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Phase ennemie - déplacementsMort-Vivant1 se déplace en C5.
Mort-Vivant2 se déplace en D6.
Mort-Vivant3 se déplace en D2 et attaque Alstroemeria.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Def consommé
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Mag consommé
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Verre d'été consommé (+bonus aux alliés)
+ Tonique Mag (+bonus aux alliés)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Phase ennemie - déplacementsMort-Vivant1 se déplace en C5.
Mort-Vivant2 se déplace en D6.
Mort-Vivant3 se déplace en D2 et attaque Alstroemeria.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MORT-VIVANT 01
Mort V. 01
29 FOR
00 MAG
07 VIT
00 MAG
07 VIT
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Tomahawk
???
?? FOR
?? MAG
VIT ??
?? MAG
VIT ??
?? DEF
?? RES
?? TEC
?? RES
?? TEC
Tempête de Neige
Tempête de Neige : L'action de Mort-Vivant 01 (déplacement) lui coûte 26/2 = 13 dégâts.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MORT-VIVANT 02
Mort V. 02
29 FOR
00 MAG
07 VIT
00 MAG
07 VIT
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Tomahawk
???
?? FOR
?? MAG
VIT ??
?? MAG
VIT ??
?? DEF
?? RES
?? TEC
?? RES
?? TEC
Tempête de Neige
Tempête de Neige : L'action de Mort-Vivant 02 (déplacement) lui coûte 26/2 = 13 dégâts.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MORT-VIVANT 03
Mort V. 03
32 FOR
00 MAG
07 VIT
00 MAG
07 VIT
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Frappe Contondante
LANCER DÉ CRITIQUE : 07 + 24 = 031 ; Attaque normale
PF : 08/60
Ultime (5-1)
XP de Alstroemeria : Niv. 09 ; 31/90
- Arme spéciale +3 XP
- Nombre de coups : +2 XP
= 36/90
Dernière édition par Esprit Divin le 30/09/24, 10:37 am, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
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compte pnj
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'CRITIQUE' : 7
'CRITIQUE' : 7
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
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Arme par défaut :
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TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
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Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Soutien S :
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Isaac Caïus
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Chef des Beast
mission combat
vengeance macabre
Althéa, VarenneAlstroemeria, Ryoji06/08/1552
Bien que la situation ne se prête pas à la discussion, tu trouves que la grande dame Kyritsis est bien silencieuse. Elle qui aime parler, raconter des choses, amener son savoir, et montrer qu’elle est supérieure aux autres, tu la trouves trop calme, trop concentrée. Après avoir invoqué une tempête de neige, tu observes les alentours avec une satisfaction évidente dans le regard. Puis tes yeux se tournent vers Alstroemeria qui agite son sistre, faisant tinter les anneaux qui le couvrent. Le bruit n’est en rien désagréable, mais tu aurais peut-être préféré le son d’êtres qui s’étranglent avec leur sang.
Situé juste à côté de ton amante, tu t’approches d’elle pour simplement frôler sa silhouette par ta présence, soufflant presque dans son cou pour lui murmurer quelques mots.
« Où est la femme qui s’impose par sa prestance et ses ordres ? »
Tu esquisses un faible sourire avant de regarder le gamin qui a tué un mort vivant et affaibli un autre grâce au ricochet de son sort. Tu lèves un sourcil, dédaigneux, avant de finalement te dire que tu l’as déjà vu quelque part ce gosse. Perdu dans ta réflexion, Alstroemeria se prend un coup presque fatal de la part d’un tas d’os, et une certaine colère peut aisément se lire dans ton regard à ce moment-là.
Tu te décales légèrement, juste le temps de pouvoir viser cette même créature et lui infliger quelques dégâts grâce à ta magie glaciale. Une fois à terre, tu t’approches de la jeune femme pour s’encquérir de son état.
« Qui doit soigner qui ? »
Le ton que tu emploies est sarcastique, signe que, soit tu es inquiet, soit tu es mesquin, à elle de choisir ce qu’elle voudra interpréter de ton comportement. Tu jettes un coup d’oeil au troisième parti de cette mission presque trop facile et sans aucune considération pour lui, tu lui donnes un ordre clair et simple.
« A toi de jouer. »
Tu restes à disposition de l’agaçante noble à tes côtés, si elle a besoin de se soutenir à quelque chose de plus solide que sa canne. Tu laisses un léger soupir s’échapper. Tu ne veux pas revivre la même situation qu’avec Slaine quelques mois plus tôt à Kanagawa. Perdre Alstroemeria serait perdre ton jouet préféré, et tu serais profondément attristé que cela arrive.
Alors autant l’aider à survivre un peu plus longtemps.
Elle ne doit pas mourir avant d’apprendre qui tu es.
_______________________
Tome de glace D en main.
Bouclier DEF équipé.
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (5-2)
Situé juste à côté de ton amante, tu t’approches d’elle pour simplement frôler sa silhouette par ta présence, soufflant presque dans son cou pour lui murmurer quelques mots.
« Où est la femme qui s’impose par sa prestance et ses ordres ? »
Tu esquisses un faible sourire avant de regarder le gamin qui a tué un mort vivant et affaibli un autre grâce au ricochet de son sort. Tu lèves un sourcil, dédaigneux, avant de finalement te dire que tu l’as déjà vu quelque part ce gosse. Perdu dans ta réflexion, Alstroemeria se prend un coup presque fatal de la part d’un tas d’os, et une certaine colère peut aisément se lire dans ton regard à ce moment-là.
Tu te décales légèrement, juste le temps de pouvoir viser cette même créature et lui infliger quelques dégâts grâce à ta magie glaciale. Une fois à terre, tu t’approches de la jeune femme pour s’encquérir de son état.
« Qui doit soigner qui ? »
Le ton que tu emploies est sarcastique, signe que, soit tu es inquiet, soit tu es mesquin, à elle de choisir ce qu’elle voudra interpréter de ton comportement. Tu jettes un coup d’oeil au troisième parti de cette mission presque trop facile et sans aucune considération pour lui, tu lui donnes un ordre clair et simple.
« A toi de jouer. »
Tu restes à disposition de l’agaçante noble à tes côtés, si elle a besoin de se soutenir à quelque chose de plus solide que sa canne. Tu laisses un léger soupir s’échapper. Tu ne veux pas revivre la même situation qu’avec Slaine quelques mois plus tôt à Kanagawa. Perdre Alstroemeria serait perdre ton jouet préféré, et tu serais profondément attristé que cela arrive.
Alors autant l’aider à survivre un peu plus longtemps.
Elle ne doit pas mourir avant d’apprendre qui tu es.
_______________________
Tome de glace D en main.
Bouclier DEF équipé.
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (5-2)
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/Lgv6hcl.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Isaac</div><pv>42 / 42</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
42 MAG
25 VIT</div><div class="statr">17 DEF
22 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/WZvxq7b.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/2GtOyz4.png" class="arme" /> Glace D</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
Bouclier DEF équipé.
<img src="https://www.gamosaurus.com/wp-content/uploads/2023/04/serval-attaque.png" width="30px" /> Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-0)
PF: 15/70
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
13 FOR
44 MAG
25 VIT
44 MAG
25 VIT
17 DEF
22 RES
16 TEC
22 RES
16 TEC
Glace D
Mort-V. 03
32 FOR
00 MAG
VIT 13
00 MAG
VIT 13
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Tomahawk
Bouclier DEF équipé.
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-2)
PF: 24/70
XP d'Isaac ; Niv.13 - 098/130
Défaite du Mort-Vivant 3 : +12 xp
- bonus de différence de nv : +0 xp
- Arme D : +2 xp
- Nombre de coups : +3 xp
= 115/130
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
what I've done
I'll face myself to cross out what I've become erase myself and let go of what I've done —
Tu te sentais mis de côté, comme une pièce rapportée qui n'a pas sa place au sein de ce groupe improvisé. Les relations sociales ne sont pas ton fort c'est sûr, et vu le caractère de certains... Tu préférais penser à ta vie par-dessus tout, même si tu voulais éviter d'avoir des pertes durant les combats à venir. Tu as peut être encore un côté égoïste en toi, mais tu essayes ce trait de caractère de côté. Tu veux faire mieux, tu veux t'en sortir avec tes "comparses" vivants.
Tu n'as aucune autorité en Akielos tu le sais, et tu préférais laisser mourir des habitants d'Akielos que d'Althéa... Mais tu préfères avoir une bonne réputation en ces terres sacrées, ce serait plus utile pour le futur. Cependant, alors que tu t'étais légèrement perdu dans tes pensées, la demoiselle s'était prise un coup qui l'avait sérieusement amochi. Le regard froid du brun ne te disait clairement rien de bon, comme si une personne importante pour lui était blessée à ce moment là... Décidément, tu es toujours fourré dans les mauvais coups.
C'est un soupire que tu lui offrais en guise de réponse à son "ordre".
» Je sais ce que je dois faire.
Rétorquais-tu. Tu regardais rapidement la femme à la chevelure de feu, elle n'était pas morte, mais ce n'était pas passé loin. Il fallait vite vous débarrasser de ces choses pour éviter d'autres blessures de la sorte. Alors, toujours ton guqimélia en main, tu jouais une légère mélodie en direction d'un des macchabées. Tu ne pouvais pas attaquer les deux en même temps... Mais une chose à la fois.
------------------------------------------------------------
Ryoji se déplace en D4.
Ryoji est toujours équipé de son Guqimélia.
Ryoji ATTAQUE le MORT-V. 01.
Ryoji est toujours équipé de son Guqimélia.
Ryoji ATTAQUE le MORT-V. 01.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.pinimg.com/564x/46/69/11/466911483a4b301b28659b2b4aac1b10.jpg" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Ryoji</div><pv>33 / 33</pv>
<dgt>88 dégats</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">07 FOR
59 MAG
18 VIT</div><div class="statr">20 DEF
13 RES
17 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://zupimages.net/up/24/38/gflq.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/WEtkWgr.png" class="arme" /> Guqimélia</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 03</div><pv>32 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 07 </div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
07 FOR
59 MAG
18 VIT
59 MAG
18 VIT
20 DEF
13 RES
17 TEC
13 RES
17 TEC
Guqimélia
Mort-V. 01
29 FOR
00 MAG
VIT 07
00 MAG
VIT 07
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Tomahawk
Bouclier DEF +2 équipé
PF : 16 | 70
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-2)
- Mes calculs (pour m'y retrouver):
-------- DEGATS DONNES
MAG 36
+ Boost Alstro (+1)
+ Guqimélia (+12)
+ Maitrise (+6 car mag élém équipée)
+ Anneau MAG (+2)
+ Tonique MAG (+2)
- RES ENNEMIE (-13)
= 46
MAIS
VIT Ennemie = 7
VIT Ryo = 18
DONC ATK X2
46*2 = 92
XP de Ryoji ; Niv.10 - 066/100
Défaite du Mort-Vivant 1 : +12 xp
- bonus de différence de nv : +2 xp
- Arme Spéciale : +3 xp
- Nombre de coups : +6 xp
= 089/100
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
720
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
036/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3700
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Vengeance Macabre.
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
Tu te pensais en sécurité, positionnée entre Isaac et le jeune garçon, mais il semblerait que tu avais mal estimé l'intelligence restante de ces morts-vivants. Car au lieu de prendre la cible qui était directement à sa portée - donc ton amant, il avait pris la peine de venir jusqu'à toi pour te donner un puissant coup dans le ventre. Heureusement cela a été fait avec le plat de son arme, rendant l'attaque moins mortelle qu'elle aurait pu l'être. Cependant, le son d'os qui se craque te font bien comprendre que ce n'était pas une blessure bénigne non plus...
Tu te tiens douloureusement l'estomac alors que ton agresseur finit par être éliminé par de la magie de glace. L'origine de cette attaque profitant bien pour te lancer une brève pique sur ta situation. Tu offres un regard noir en direction d'Isaac, en disant avec la mâchoire serrée :
▬ ...La Mort a toujours eu ses préférences après tout.
Toujours aussi cryptique, mais si proche de la réalité. En tout cas, on peut dire que ce coup t'as légèrement remis tes idées en place. Il faut que tu te ressaisisses, que tu reprennes les choses en main. Ainsi tu sors une potion et l'avalant d'une traite, avant de lâcher un long soupir. Il te faut quelques secondes pour rependre des couleurs, mais surtout pour reprendre ce sourire habituel et énigmatique que tu avais oublié à Akielos en venant ici.
▬ Oh, je vois que tu as rapidement fait le ménage dans les alentours. Je n'en vois plus qu'un pour l'instant.
Dis-tu en direction du plus jeune, avec la même légèreté qu'on dirait la météorologie du jour. Tu ne vas après tout pas commencer à faire des compliments.
Mais il est toujours bon de donner un peu la carotte.
Ou peut-être dans ce cas-ci, donner la friandise..?
- - - PARTIE HORS-RP - - -
Déplacement : Ne bouge pas
Action (Item) : Utilise le Potion S
Effet de l'Item : Soigne 20 PV, utilise une action en MC.
[ Alstroemeria repasse à 27/31 PV ]
Armé équipée : Tient le Mugistre
Capacité du Mugistre :
Lorsque l'unité utilise un item, les effets de ce dernier sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ALSTROEMERIA[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.servimg.com/u/f47/16/98/47/08/alstro24.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Alstro</div><pv>27 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">07 FOR
52 MAG
12 VIT</div><div class="statr">10 DEF
21 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/AsCuoyI.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/CYZivra.png" class="arme" /> Mugistre</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
[center][b]Équipements :[/b] Bouclier DEF +2 / Anneau MAG +3
[b]Points de Fatigue :[/b] 16/60
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] [b]Ultime (Élan Victorieux) :[/b]
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat (1 seule fois/tour).
[b]Décompte Ultime :[/b] 5 - 0 = 5[/center]
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
373
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1933
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Vengeance Macabre
Type de mission : Combat et narration
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
Maître du Jeu : Cactus (MC)
Localisation : Carte
Date : 6 aoüt 1552
Participation : @Isaac Caïus, @Ryōji Jötunheim et @Alstroemeria Kyritsis
Récompenses : 1000 écus, 50 points de réputation
Description : Les cadavres animés des personnes tombées lors l'attaque de Varenne, abandonnés à leur triste sort envahissent les murs du chateau de Varenne. Vous devez les aider à trouver le repos éternel.
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis.
Condition "cobayes du MJ" : Pour la durée de la mission, tous les joueurs auront 50 PF (+10 tous les 5 niveaux).
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Def consommé
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Mag consommé
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Verre d'été consommé (+bonus aux alliés)
+ Tonique Mag (+bonus aux alliés)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Phase ennemie - déplacementsMort-Vivant2 se déplace en D5 et attaque Ryoji.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Isaac se déplace en B4 et attaque magique sur Mort-Vivant 2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : @Ryōji Jötunheim
Stratège : @Alstroemeria Kyritsis
Rôles des personnages
Main DD : @Ryōji Jötunheim
Sub DD : @Isaac Caïus
Support : @Alstroemeria Kyritsis
L'ordre de passage est le suivant : Isaac, Ryoji, Alstroemeria.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les fondations en pierre, vous êtes obligés de les contourner.
Récap des ParticipantsIsaac, Mage nv 13 PF 70
+ Magie noire : E (Miasmes, Appel du Néant) ; D (Flux, Main Spectrale) ; C (Feux Follets, Frisson d'Effroi) ; Spéciale (Adeniolon)
+ Glace : E (Contact Gelé) ; D (Tempête de Neige) ; C (Flocons Aiguisés)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Def consommé
Ryoji, Mage nv 10 PF 70
+ Vent : E ; D (Rayon Condensé) ; Spéciale (Guqimélia)
+ Magie Noire : E (Appel du Néant, Saccage d'Ombre) ; D ; C
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Tonique Mag consommé
Alstroemeria, Moine nv 09 PF 60
+ Feu : E ; D (Feu Infernal, Brûlure Grave) ; Spéciale (Mugistre)
+ Magie Noire : E (Saccage d'Ombre) ; D (Déjà-Vu)
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
+ Verre d'été consommé (+bonus aux alliés)
+ Tonique Mag (+bonus aux alliés)
Statistiques des ennemisMort-vivant nv 12
Type : monstre
PV 55 | FOR 20 | MAG 00 | VIT 12 | TEC 24 | DEF 18 | RES 13 | MVT 02
Tomahawk D : FOR+9. Portée d'attaque 1 case.
Frappe Contondante : Inflige une attaque physique sur un ennemi FOR+3 (seulement en initié)
Phase ennemie - déplacementsMort-Vivant2 se déplace en D5 et attaque Ryoji.
Phase ennemie - carte
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE MORT-VIVANT 02
Mort V. 02
32 FOR
00 MAG
07 VIT
00 MAG
07 VIT
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Frappe Contondante
Ryoji
07 FOR
59 MAG
VIT 18
59 MAG
VIT 18
20 DEF
13 RES
17 TEC
13 RES
17 TEC
Guqimélia
Effet Guqimélia : Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
Tempête de Neige : L'action de Mort-Vivant 02 (déplacement/attaque) lui coûte 26/2 = 13 dégâts.
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
mission combat
vengeance macabre
Althéa, VarenneAlstroemeria, Ryoji06/08/1552
Le plus jeune de la bande a beau être silencieux, il ne reste pas moins efficace dans ses actions. Tu souffles légèrement, soulagé qu’il ne reste qu’un ennemi, après que le garçon ait tué la plupart des ennemis de la zone. De ton côté, à part t’amuser avec ta nouvelle magie, tu n’as pas fait grand chose. Te moquer, oui. Rester à côté d’Alstroemeria pour lui souffler à l’oreille, oui. Tu te sens comme un personnage secondaire pour cette journée, et comme tout personnage secondaire, il est bientôt l’heure de tirer ta révérence.
L’agaçante femme non loin se remet d’aplomb grâce à une potion, reprenant son air suffisant et hautain, comme si rien ne s’était passé. Comme si elle ne venait pas de se prendre un coup qui aurait pu lui coûter la vie. Tu laisses un petit soupir t’échapper, accompagné d’un léger sourire alors que tu prends le soin de t’avancer vers le dernier cadavre debout. T’amusant à recouvrir ta main de glace, tu laisses tes yeux observer la pellicule froide recouvrir ta peau. Quelques frissons te parcourent. Tu jettes un regard à la femme aux cheveux rouges avant d’abattre ton poing sur le crâne du mort-vivant, qui explose au contact de la magie.
Tu te redresses finalement, secouant ta main pour essayer de chasser cette sensation de froid sur tes doigts, pour retirer les éclats d’os qui ont volé sur ta peau pour la souiller. Tu te retournes vers les deux vivants de la zone, apportant une attention particulière à Alstroemeria.
« La zone est clean. J’vais retourner à mes petites affaires. »
Tu t’approches d’elle et glisses ta main gelée dans son cou, écartant quelques mèches éparses de sa peau. Tu la regardes intensément et laisses un léger sourire énigmatique planer.
« Je viendrai te voir bientôt. »
Tu jettes un œil au garçon en te détachant de l’agaçante noble.
« Bon travail. »
Tu tournes les talons et traverses le petit champ de bataille pour rejoindre l’extérieur du château. Tu marches, indépendamment de ce qui se trouve sous tes pieds, qu’il s’agisse de la terre froide de Varenne ou des morts-vivants que vous venez d’exploser. Les os craquent sous tes chaussures, la sensation est similaire à une épaisse neige qui tente de résister au poids d’un corps humain et vivant.
Tu ne sais pas où se trouve ta prochaine destination, mais demain est un autre jour. Et ce ne sont pas les opportunités qui manquent.
_______________________
Tome de glace E en main.
Bouclier DEF équipé.
L’agaçante femme non loin se remet d’aplomb grâce à une potion, reprenant son air suffisant et hautain, comme si rien ne s’était passé. Comme si elle ne venait pas de se prendre un coup qui aurait pu lui coûter la vie. Tu laisses un petit soupir t’échapper, accompagné d’un léger sourire alors que tu prends le soin de t’avancer vers le dernier cadavre debout. T’amusant à recouvrir ta main de glace, tu laisses tes yeux observer la pellicule froide recouvrir ta peau. Quelques frissons te parcourent. Tu jettes un regard à la femme aux cheveux rouges avant d’abattre ton poing sur le crâne du mort-vivant, qui explose au contact de la magie.
Tu te redresses finalement, secouant ta main pour essayer de chasser cette sensation de froid sur tes doigts, pour retirer les éclats d’os qui ont volé sur ta peau pour la souiller. Tu te retournes vers les deux vivants de la zone, apportant une attention particulière à Alstroemeria.
« La zone est clean. J’vais retourner à mes petites affaires. »
Tu t’approches d’elle et glisses ta main gelée dans son cou, écartant quelques mèches éparses de sa peau. Tu la regardes intensément et laisses un léger sourire énigmatique planer.
« Je viendrai te voir bientôt. »
Tu jettes un œil au garçon en te détachant de l’agaçante noble.
« Bon travail. »
Tu tournes les talons et traverses le petit champ de bataille pour rejoindre l’extérieur du château. Tu marches, indépendamment de ce qui se trouve sous tes pieds, qu’il s’agisse de la terre froide de Varenne ou des morts-vivants que vous venez d’exploser. Les os craquent sous tes chaussures, la sensation est similaire à une épaisse neige qui tente de résister au poids d’un corps humain et vivant.
Tu ne sais pas où se trouve ta prochaine destination, mais demain est un autre jour. Et ce ne sont pas les opportunités qui manquent.
_______________________
Tome de glace E en main.
Bouclier DEF équipé.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/Lgv6hcl.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Isaac</div><pv>42 / 42</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">13 FOR
42 MAG
25 VIT</div><div class="statr">17 DEF
22 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/WZvxq7b.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/2GtOyz4.png" class="arme" /> Glace D</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="armeh" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
Bouclier DEF équipé.
<img src="https://www.gamosaurus.com/wp-content/uploads/2023/04/serval-attaque.png" width="30px" /> Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-0)
PF: 15/70
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
13 FOR
47 MAG
25 VIT
47 MAG
25 VIT
17 DEF
23 RES
16 TEC
23 RES
16 TEC
Contact Gelé
Mort-V. 02
32 FOR
00 MAG
VIT 13
00 MAG
VIT 13
18 DEF
13 RES
24 TEC
13 RES
24 TEC
Tomahawk
Bouclier DEF équipé.
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5-3)
PF: 34/70
XP d'Isaac ; Niv.13 - 115/130
Défaite du Mort-Vivant 3 : +12 xp
- bonus de différence de nv : +0 xp
- Arme E : +1 xp
- Nombre de coups : +3 xp
= 001/140
LVL UP 14 ; +5pts de stats
Dernière édition par Isaac Caïus le 10/10/24, 10:44 am, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Isaac Caïus' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux d'Althéa' :
'Matériaux d'Althéa' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
what I've done
I'll face myself to cross out what I've become erase myself and let go of what I've done —
Sans doute que votre équipe était bien trop forte pour ces morts vivants. Ils étaient tombés sans réelles difficultés et cela t'ennuyait presque. Mais au moins, il n'y avait pas de grosses blessures ou de pertes à déplorer, tu pouvais rentrer l'esprit tranquille. Tu aurais moins fait le fier si tes comparses étaient blessés, ou si tu rentrais avec une énorme balafre sur le front.
Après que le dernier macchabée soit tombé au sol après le poing donné par le brun, tu te permettais de lâcher un long soupire pour évacuer la légère pression que tu ressentais depuis le début de la mission. Tu sentais que tu t'étais amélioré sur la maîtrise de ta magie et sur tes capacités et cela te rendait assez heureux. Tu étais fier de toi et tu avais hâte de rentrer pour raconter tout cela à Sasori.
» Je vais prendre congé également.
Tu ne faisais qu'un signe de tête face au "compliment" du brun. Tu ne savais pas si il était sincère ou si il se moquait de toi, alors tu n'allais pas le remercier de vive voix.
» Faîtes attention à vous. Sur ce.
Tu tournais les talons, saluant poliment la demoiselle à la chevelure de feu avant de partir de la zon de combat. Ton objectif est de retourner à Nordhal, mais de regarder sur le chemin si d'autres monstres avaient fait leur apparition, pour prévenir les habitants aux alentours du potentiel danger qui les entourait.
Tu veux être un bon prince.
Tu veux protéger les autres.
------------------------------------------------------------
Ryoji ne bouge pas.
Ryoji est toujours équipé de son Guqimélia.
Ryoji est toujours équipé de son Guqimélia.
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
720
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
036/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3700
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ryōji Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux d'Althéa' :
'Matériaux d'Althéa' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Vengeance Macabre.
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
[ Mission de Combat ]
[ 06 Août 1552 ]
En sentant la main encore glaciale d'Isaac sur ton cou, tu la repousses instinctivement d'une tape. Ton regard de teinte dorée le fusille brièvement, avec ce qu'on pourrait deviner comme étant une moue quand on te connaît un minimum. Même si d'un point de vue extérieur, on pourrait te penser outrée de l'acte taquin de l'homme. Surtout avec ton petit claquement de langue qui s'en est suivi.
Mais bon, tu finis simplement par répondre :
▬ ... Et bien peut-être que cette fois-là cela sera une rencontre prévue et non un énième fruit du hasard.
Puisqu'il n'y avait plus rien à éradiquer dans les environs et que tout le groupe semblait prêt à prendre congé, tu te décides juste de la saluer poliment d'un signe de tête. Non sans préciser que tu te chargeras de la dernière chose à faire : Faire le rapport auprès du vieil homme qui avait consigné la mission de "nettoyage". Il valait sans doute mieux que tu le fasses toi, après tout tu dois toujours mettre tout en œuvre pour retrouver ta jumelle.
Si elle doit aussi payer des gens des quatre coins de Cheldis pour retrouver ta sœur, tu le feras. Quitte à ce que ta fortune devra y passer. Tu ne comptes pas perdre la dernière personne de ta famille qui te reste...
- - - PARTIE HORS-RP - - -
Déplacement : Ne bouge pas
Armé équipée : Tient le Mugistre
Capacité du Mugistre :
Lorsque l'unité utilise un item, les effets de ce dernier sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR D'ALSTROEMERIA[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.servimg.com/u/f47/16/98/47/08/alstro24.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Alstro</div><pv>27 / 30</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">07 FOR
52 MAG
12 VIT</div><div class="statr">10 DEF
21 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/AsCuoyI.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/CYZivra.png" class="arme" /> Mugistre</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/x7sq3mH.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mort-V. 00</div><pv>55 / 55</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">29 FOR
00 MAG
VIT 12</div><div class="statr">18 DEF
13 RES
24 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/74SiAWZ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/erWnPke.png" class="arme" /> Tomahawk </div>
</div></div>
</div>
[center][b]Équipements :[/b] Bouclier DEF +2 / Anneau MAG +3
[b]Points de Fatigue :[/b] 16/60
[img]https://i.imgur.com/geXw0ml.png[/img] [b]Ultime (Élan Victorieux) :[/b]
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat (1 seule fois/tour).
[b]Décompte Ultime :[/b] 5 - 0 = 5[/center]
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
373
Messages :
Makima (Chainsaw Man)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
035/100
Expérience :
30'200
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (3) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (2) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x01
x00
Inventaire :
Mugistre
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 06 | MAG 33 | VIT 15
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
TEC 20 | DEF 07 | RES 23 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Tome Feu C : MAG+07 / TEC+02
Onde de Feu : Provoque une onde enflammée qui inflige des dégâts de Feu entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains et les humanoïdes (dégâts x1,5). TEC+6 MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5 x nb d’attaques réalisées)
Feu Sacré : Inflige des dégâts de feu à un ennemi 3 fois en initiant. Efficace contre les monstres (dégâts x1,5). MAG+8 (PF : 20)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Tome Noire C : MAG+07 / RES+01
Ruine : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 18)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1933
Réputation :
-- ÉQUIPÉS --
MAG +06
Si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation
Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
-- ULTIME --
Onde Magnétique
Augmente la portée des attaques à distance d'une case pour tous les alliés pendant 1 tour. (4)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Alstroemeria Kyritsis' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux d'Althéa' :
'Matériaux d'Althéa' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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